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최근 수정 시각 : 2024-09-29 21:39:41

SEQUEL colony


파일:0ab0d361.png
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<rowcolor=#fff> 시리즈 타이틀
신화의 시대 <colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000> 본편 기어의 거리
아트라인
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SEQUEL 본편 SEQUEL
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SEQUEL
awake
SEQUEL
colony
SEQUEL
kludge
SEQUEL
thirst
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SEQUEL colony
파일:RJ253732_img_main.jpg
제작서클 Leaf Geometry
그림 はきか
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD 파일:DLsite 로고.svg 파일:DLsite 로고 화이트.svg
엔진 RPG 만들기 VX Ace
출시일 2019년 07월 01일
장르 많은 캐릭터들에게 괴롭혀져 짜내지는 여성 상위 RPG
관련 사이트 파일:픽시브 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:DLsite 아이콘.png

1. 개요2. 특징3. 교류4. 등장인물
4.1. 메인 캐릭터4.2. NPC4.3. 보스
4.3.1. 본편4.3.2. 본편 이후4.3.3. 냉엄한 계곡 아르체트4.3.4. 서브 이벤트4.3.5. 누시
5. 이벤트6. 대화7. 여행의 궤적8. 사쿠사 던전9. 설정10. 고찰11. 평가12. 기타

[clearfix]

1. 개요

Leaf Geometry에서 RPG 만들기 VX Ace로 제작한 에로 RPG 게임이다. 2019년 07월 01일 발매되었고 DLsite에서 판매되고 있다.

최신버전은 2.01 버전. 비공식 유저 한글화가 있다.

시퀄 시리즈( SEQUEL blight- SEQUEL awake- SEQUEL colony- SEQUEL kludge)의 세번째 작품이며, 전작들보다 스토리가 어두워지고 몇몇 공포스러운 요소가 첨가된 것이 특징. 또한 전작들과 달리 해당 서클이 제작한 신화의 시대 세계관 작품과 직접적인 연관이 되어있지는 않지만 몇몇 설정을 공유하고 있다. 떡밥 또한 이곳저곳에 뿌려져 있으며, 특히 이 중 세번째 작품인 "エルラサーガ( 에르라사가)"와 연관성이 짙은 언급이 많은 편이다. 해당 서클의 다른 작품들과 마찬가지로 동일한 세계관을 공유한다.

제목인 colony의 의미는 벌레들이 점령하고 서식하는 군락인 시스마 섬을 의미한다.[스포일러1]

일본 공략 위키

2. 특징

SEQUEL blight와 같게 다시 등장 동료의 수가 4명으로 줄어들었다. 단 클래스는 바꿀 수 없으며, 대신 한 캐릭터당 3개의 스킬트리가 존재한다. 호감도 시스템은 awake의 것을 유지하며, 인물의 수가 줄어들어 그런지 동료들 간의 상호작용 또한 약간 줄어들었다. 이전부터 존재했던 보조장비의 개념은 없어진 대신 각인이라는 요소가 추가되었으며, 각인은 캐릭터의 스펙을 높여주고 특수효과를 부여하며, 최대 3개까지 장착이 가능하다.

스탯에 변화가 생겼는데 기존에 상태이상 회피, 디버프 성공, 회피 확률을 높여주던 운 스탯이 크리티컬 데미지 증가로 바뀌었다. < SEQUEL awake>에서 상태 이상 면역 패시브가 추가되어 운 스탯이 상대적으로 영향이 줄자 차별성을 주기 위한 변화로 보인다.

전작들 보다 사용자 편의성이 많이 개선되었다. 먼저 장면을 회수해줄 위치와 그 조건이 상시로 명시돼있는 경우가 많아졌으며, 전송검을 통한 이동 또한 어느 지역에 누시(필드보스)가 있는지 표시하게 되었다. 자신의 방에서만 설정 가능한 몇몇 설정 또한 메뉴에서도 설정 가능하게 되었다. 그리고 마나의 물병이나 이데아의 상자와 같은 편의성 아이템을 기본으로 지급하여 난이도 또한 낮아지게 되었다.

또 이번 작부터 맵의 구조가 더욱 복잡해진 것이 특징. 각 지역마다 다수의 갈림길이 존재하여 이곳저곳을 탐사해야 하는 부담이 늘어난 편이다. 그래도 대부분의 갈림길은 장애물에 막혀있어 어느 정도 진행이 돼야 열리는 지름길의 역할을 하고 있고 전송검의 존재로 크게 문제가 되지는 않는다.[2]

시퀄 시리즈의 전통대로 본편이 끝난 이후 후일담이 존재한다. 헌데 후일담의 길이가 본편과 맞먹는, 또는 그 이상으로 길며, 단순히 본편의 스토리에서 설명하지 못한 떡밥을 푸는 것을 넘어서 시스마에서 발생한 모든 비극의 근원을 설명해준다. 그리고 후속작과의 연결점도 이어주며, 사실상 다른 작품으로 내도 무방할 정도로 방대한 길이를 자랑한다.

3. 교류

히로인들에게 선물을 줘 호감도와 욕정도를 상승시키고 교류할 수 있다. 호감도가 오르는 선물은 방의 공방에서 제작하고, 욕정도가 오르는 선물은 핑크카드를 입수한 뒤 베릴에게 말을 걸어 방에 흰색 상자가 설치되면 구매가 가능하다. 또 호감도는 히로인들과의 교류를 통해 올릴 수 있으며, 단독 대면 이외의 거점 내 대화는 3이 상승한다. 욕정도가 오르는 선물은 하얀 액체를 제외하고 초반에는 선물이 불가능하며, 욕정도가 어느정도 올라야 선물할 수 있다. 또 히로인 중 1명과 인연을 맺을 수 있는데, 이를 위해서는 해당 캐릭터와의 교류를 5단계까지 진행시키고 호감도를 200 이상으로 하며 모든 씬을 해금해야 한다.

선물을 통해 상승하는 수치는 다음과 같다.
오리스 에메라 레스테아 라비 케미카 가짜라비
호감도
꽃다발 8 8 8 8 15 15
양과자 어소트 8 15 8 8 8 3
고칼로리 정식 15 3 3 3 3 0
야만족풍 생선구이 8 3 3 3 8 3
블랙 와인 3 3 15 0 8 0
매운 쿠키 3 0 0 0 0 0
눈부신 장식 8 8 8 8 0 8
목각인형 3 8 8 3 8 8
흥미로운 고서 3 3 0 15 0 3
포장된 똥 0 0 0 0 0 0
욕정도
희고 탁한 액체 1 4 4 1 1 1
단단한 막대 0 0 1 1 1 1
쭈글쭈글한 구멍 0 0 1 1 0 1
연결구 1 4 4 1 0 1
채정용 박막 0 0 0 1 0 0
강정제 0 0 1 1 1 0
요정약 0 1 0 0 0 0
야마의 약 0 0 1 1 0 1
마법 인형 0 0 0 0 0 0
엄한 책 4 0 0 4 4 4

교류를 진행시키기 위한 조건은 다음과 같다.
오리스 에메라 레스테아
단계 조건 단계 조건 단계 조건
1 에메라 가입 후 1 가입 직후 1 가입 직후
2 레스테아 가입 후 2 레스테아 가입 후 2 라비 가입 후
3 시스마의 등대 클리어 후 3 시스마의 등대 클리어 후 3 라비 가입 후
4 시스마의 등대 클리어 후 4 시스마의 등대 클리어 후 4 시스마의 등대 클리어 후
5 본편 클리어 5 본편 클리어 5 본편 클리어
라비 케미카 가짜 라비
단계 조건 단계 조건 단계 조건
1 가입 직후 1 교류 시작 후 1 교류 시작 후
2 가입 직후 2 교류 시작 후 2 시스마의 등대 클리어 후
3 가입 직후 3 시스마의 등대 클리어 후 3 시스마의 등대 클리어 후
4 사지 아르트로니스에서 오리스와 대화한 후 4 시스마의 등대 클리어 후 4 카미아와 대화한 후
5 본편 클리어 5 본편 클리어 5 본편 클리어

4. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1. 메인 캐릭터

자세한 내용은 주인공(SEQUEL 시리즈) 참고.* 다이아파일:다이아.png 시리즈 전통의 서포트 로봇. 이번에도 주인공과 함께 동행한다.
자세한 내용은 다이아(SEQUEL 시리즈) 참고.
튼튼한 탱커 또는 얼음 속성 물리 딜러로 활용할 수 있는 캐릭터로, 탱킹이 중요한 시리즈 특성상 보통은 탱커로 활용이 더 많이 되는 편. 본체가 원래 튼튼한데다 도발 무적에 데미지 경감과 아군 피해 경감까지 두루 갖추고 있어 스킬만 충분히 찍어놓으면 웬만한 공격은 대부분 흘려보낼 수 있다. 딜러로서는 나쁘지 않은 편이나 제대로 된 딜을 내기 위해서는 빌드업이 오래 걸리며 도발 구속 등 필수적인 스킬을 쓰지 못하고 결정적으로 파티원들이 먼저 죽어버리기 때문에 잘 활용되지는 않는 편. 패시브 스킬은 디버프 무효나 생존성 위주로 선택하는 것이 좋다.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
방어계 트리
스킬 효과 SP TP LP
가드 스타일 5턴 간 아군 한 명에게 방어력 UP 및 마법방어력 UP을 부여한다. 2 0 1
와이드 블록 사용한 턴 아군 전체가 받는 물리 및 마법 데미지를 25%만큼 감소시킨다. 8 0 2
큐어 실드 자신의 HP를 25%만큼 회복하는 동시에 방어한다. 10 0 3
인사이트 5턴 간 적 전체를 도발해 분노를 부여한다.
분노 : 공격의 대상이 도발자로 고정된다.
4 0 2
메탈 바디 5턴 간 아군 한 명에게 방어력 UPㆍ대를 부여한다.
방어력 UPㆍ대 : 방어력 40% 상승. 방어력 UP을 덮어쓴다.
8 0 2
매직 커튼 5턴 간 아군 한 명에게 마법방어력 UPㆍ대를 부여한다.
마법방어력 UPㆍ대 : 마법방어력 40% 상승. 마법방어력 UP을 덮어쓴다.
8 0 2
아이스 프리즌 적 전체에게 구속을 부여한다.
구속 : 2턴 간 행동 제약 및 회피율 0% 고정. 다음 구속 무효화.
30 0 5
인빈시블 사용한 턴 무적 상태가 된다.
재사용 대기 시간 5턴
20 0 6
강철의 방어 I 방어 커맨드의 데미지 감소율 20% 상승. 0 0 1
재생력 I 매 턴 HP 2% 회복. 0 0 1
재생력 II 매 턴 HP 3% 회복. 0 0 3
불워크 5턴 간 아군 전체에게 방어력 UP 및 마법방어력 UP을 부여한다.
UP : 해당 능력치 20% 상승.
10 0 3
파워 배리어 사용한 턴 자신이 받는 물리 데미지를 80%만큼 감소시킨다.
재사용 대기 시간 5턴.
10 0 4
만전 자신이 받는 공격의 회심율 0% 고정. 0 0 2
힐 월 턴 간 아군 전체에게 재생의 방패를 부여한다.
재생의 방패 : 방어력과 마법 방어력 10% 상승 및 매 턴 HP 5% 회복.
20 0 4
커버링 사용한 턴 HP가 감소한 아군에게로의 공격을 대신 받아낸다.
필중 공격은 이 효과를 무시한다.
16 0 4
안티 매직 사용한 턴 자신이 받는 마법 데미지를 80%만큼 감소시킨다.
재사용 대기 시간 5턴.
10 0 4
강철의 방어 II 방어 커맨드의 데미지 감소율 30% 상승. 0 0 3
디펜더 사용한 전투 중 공격력과 받는 데미지가 20%만큼 감소한다.
전투불능 시 해당 효과 소실.
15 0 3
불요불굴 전투 중 한 번만 데미지에 의한 전투불능 무효화. 0 0 5
공격계 트리
스킬 효과 SP TP LP
파워 쓰러스트 위력 120 : 적 한 명에게 물리 공격.
5턴 간 자신에게 공격력 UP\을 부여한다.
8 0 2
나이트 쓰러스트 위력 150 : 적 한 명에게 물리 공격. 4 0 1
프리즈 스파이크 빙속성 : 위력 150 : 적 한 명에게 물리 공격 3턴 간 대상에게 동상을 부여한다.
동상 : 공격력 및 방어력 10% 감소.
10 0 3
소닉 스윕 위력 100 : 적 전체에게 물리 공격.
선제 발동.
10 0 2
콜드 스위프 빙속성 : 위력 100 : 적 전체에게 물리 공격 3턴 간 대상에게 동상을 부여한다.
동상 : 공격력 및 방어력 10% 감소.
16 0 3
쿨 쓰러스트 빙속성 : 위력 220 : 적 한 명에게 물리 공격. 12 0 3
어그레션 사용한 전투 중 받는 데미지와 공격력이 20%만큼 상승한다.
전투불능 시 해당 효과 소실.
15 0 3
아이스 쓰러스트 빙속성 : 위력 280 : 적 한 명에게 물리 공격. 18 0 4
아이스 아머 10턴 간 자신에게 얼음의 무장을 부여한다.
얼음의 무장 : 모든 능력치 10% 상승 및 매턴 HP 5% 감소.
6 0 3
프로스트 센스 5턴 간 적 전체에게 빙속성 약화를 부여한다
빙속성 약화 : 받는 빙속성 데미지 30% 증가.
12 0 3
가드 어택 위력 180 : 적 한 명에게 방어력 의존 물리 공격.
5턴 간 자신에게 방어력 UP을 부여한다.
10 0 3
브레이크 스피어 위력 100 : 적 한 명에게 물리 공격.
대상이 동상 상태 시 위력 300. 대상의 동상을 해제한다.
14 0 2
레그 프리즈 사용한 턴 적 한 명의 행동 순서를 마지막으로 바꾼다.
재사용 대기 시간 10턴.
20 0 4
냉기의 칼날 자신이 부여하는 동상의 지속 시간 3턴 연장. 0 0 3
눈의 옷 I 회피율 및 마법회피율 5% 상승. 0 0 2
영하 자신이 부여하는 빙속성 약화의 지속 시간 3턴 연장. 0 0 3
아머 히트 위력 240 : 적 한 명에게 방어력 의존 물리 공격.
대상에게 스턴을 부여한다.
16 0 4
선승필수 전투 개시 시 1턴 간 민첩성 1000% 및 회심율 100% 상승. 0 0 4
눈의 옷 II 회피율 및 마법회피율 15% 상승. 0 0 5
얼어붙는 힘 전투 개시 시 자신에게 얼음의 무장을 부여한다. 0 0 3
전용 각인 스킬
삼위일체 위력 300 : 적 한 명에게 필중 공격.
5턴 간 대상에게 분노 부여.
동시에 방어 실시. 선제 발동.
0 60 0
}}}
강력한 마법 딜러 또는 힐러 및 보조 요원으로 활용할 수 있는 캐릭터. 딜러로서의 효용성은 뛰어난 편으로, 마법 스킬들의 데미지를 올려주는 마력 장전+선제 발동 그리고 데미지를 대폭 상승시켜주는 전용 각인에 패시브 및 트리거 해피로 마르지 않는 SP까지 더하면 공격을 마구 난사할 수 있다. 보조 요원으로서의 성능 또한 매우 뛰어나며, 광역 체력 회복에 부활과 아군 피해 내성과 상태 이상 무효까지 모두 갖추었기 때문에 여러모로 만능인 캐릭터. 보통은 딜러 역할을 다른 캐릭터에게 주고 자신은 보조역으로 가는 편이다. 패시브를 선택한다면 마공력 증가나 최대 SP 상승 위주로 가는 편이 좋다.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
공격계 트리
스킬 효과 SP TP LP
아이언 쉘 위력 180 : 적 한 명에게 마법력 의존 물리 공격.
재사용 대기 시간 1턴.
0 0 1
에테르 리로드 자신의 SP를 50%만큼 회복시킨다. 15 0 2
불렛 차지 자신의 TP를 15만큼 증가시키는 동시에 5턴 간 마력 장전을 부여한다.
마력 장전 : 매 턴 SP 10% 회복 및 특정 스킬 위력 상승.
0 0 1
파이어 빔 염속성 : 위력 140 : 적 전체에게 마법 공격. 최대SP 25% 소모.
자신이 마력 장전 상태 시 위력 280.
25% 0 2
플레임 샷 염속성 : 위력 180 : 적 전체에게 마법 공격. 최대SP 35% 소모.
자신이 마력 장전 상태 시 위력 360.
35% 0 3
그랜드 버스트 파동 : 위력 180 : 적 전체에게 마법 공격. 최대SP 35% 소모.
자신이 마력 장전 상태 시 위력 360.
35% 0 2
제노사이드 캐논 파동 : 위력 100 : 적 전체에게 마법 공격. 최대SP 45% 소모.
자신이 마력 장전 상태 시 위력 500.
자신의 마력 장전 해제.
45% 0 5
퀵 캐스트 5턴 간 자신에게 퀵을 부여한다.
퀵 : 마법 공격 스킬 선제 발동.
4 0 2
더블 불렛 위력 300 : 적 한 명에게 마법력 의존 물리 공격.
재사용 대기 시간 4턴.
2 0 3
볼트 빔 뇌속성 : 위력 140 : 적 전체에게 마법 공격. 최대SP 25% 소모.
자신이 마력 장전 상태 시 위력 280.
25% 0 2
스파크 샷 염속성 : 위력 180 : 적 전체에게 마법 공격. 최대SP 35% 소모.
자신이 마력 장전 상태 시 위력 360.
35% 0 3
파일 벙커 위력 500 : 적 한 명에게 마법력 의존 물리 공격.
재사용 대기 시간 8턴.
12 0 8
마력 수복 I 매 턴 SP 2% 회복. 0 0 2
보너스 타임 3턴 간 자신에게 소모SP 0을 부여한다.
소모SP 0 : 스킬 사용에 의한 SP 소모 0 고정.
30 0 2
풀 리로드 자신의 SP를 100%만큼 회복시킨다.
재사용 대기 시간 10턴.
0 0 4
대용량 탄창 자신이 부여하는 마력 장전의 지속 시간 3턴 연장. 0 0 4
마력 수복 II 매 턴 SP 3% 회복. 0 0 4
마구 쏘기 전투 개시 시 자신에게 소모SP 0을 부여한다.
재사용 대기 시간 5턴.
0 0 4
트리거 해피 3턴 간 자신에게 소모SP0 부여.
5턴 간 자신에게 마력 장전 부여.
32 0 5
자동 장전 전투 종료 시 SP 20% 회복. 0 0 1
회복계 트리
스킬 효과 SP TP LP
기도의 빛 회복력 200 : 아군 한 명의 HP를 회복시킨다.
회복력은 마법력에 의존한다.
4 0 1
신의 가호 I 파동을 제외한 모든 속성 데미지 5% 감소. 0 0 2
치유의 손길 아군 한 명의 상태이상을 회복시킨다.
X가 있는 상태이상은 해제할 수 없다.
4 0 1
무장 해제 적 전체에게 부여된 강화 효과를 해제한다. 8 0 2
눈부신 가호의 빛 회복력 300 : 아군 한 명의 HP를 회복시킨다.
회복력은 마법력에 의존한다.
10 0 2
절대적인 가호 3턴 간 아군 한 명에게 가호를 부여한다.
가호 : 모든 능력치 20% 상승 및 모든 상태이상 무효화
20 0 5
넘치는 기도의 빛 아군 전체의 HP를 50%만큼 회복시킨다.
2턴 간 턴 종료 시 아군 전체의 HP를 30%만큼 회복시킨다.
60 0 6
단죄의 빛 광속성 : 위력 180 : 적 한 명에게 마법 공격. 8 0 2
정상화 아군 전체에게 부여된 능력치 DOWN을 해제한다. 8 0 2
자연의 방어 5턴 간 아군 전체에게 속성 내성을 부여한다.
속성 내성 : 파동을 제외한 모든 속성 데미지 20% 감소
14 0 3
보호의 장벽 아군 한 명에게 배리어를 부여한다.
배리어 : 받는 물리 및 마법 데미지 60% 감소. 데미지 감소 시 해제
10 0 5
위대한 치유의 손길 아군 전체의 상태이상을 회복시킨다.
X가 있는 상태이상은 해제할 수 없다.
26 0 5
절제 I 소모SP 5% 감소. 0 0 1
성스러운 구제 아군 한 명26을 부활시키고 HP를 20%만큼 회복시킨다. 16 0 3
경건한 신도 사용한 전투 중 마법력 50% 감소 및 최대HP 30% 상승.
전투불능 시 해당 효과 소실
12 0 2
신성한 구제 아군 한 명을 부활시키고 HP를 100%만큼 회복시킨다. 40 0 5
정화의 빛 전투 개시 시 1턴 간 첩성 1000% 및 회심율 100% 상승. 14 0 3
신의 가호 II 파동을 제외한 모든 속성 데미지 15% 감소. 0 0 5
절제 II 소모SP 15% 감소. 0 0 3
이단섬멸파 광속성 : 위력 250 : 적 전체에게 마법 공격. 26 0 5
전용 각인 스킬
파성항폭렬 위력 1200 : 적 한 명에게 마법력 의존 물리 공격.
파일 벙커를 사용한 다음 턴에만 사용 가능.
0 100 0
}}}
빠른 물리 딜러 또는 고성능 디버퍼로 활용할 수 있는 캐릭터. 민첩성이 높은데다 크리티컬 확률이 매우 높기 때문에 라비가 없는 초반에는 핵심 딜러로 사용할 수 있으며, 아르체트에서 전용 각인+TP 회복 장비를 갖추게 되면 후반부 깡패가 된다. 그러나 레스테아는 본인의 생존력이 낮은데다 빌드업이 또한 오래 걸리기 때문에 먼저 죽어버리는 일이 빈번하다. 대신 강력한 디버프와 여러가지 보조 스킬들을 필두로 한 디버퍼 지원역으로 주로 사용된다. 특히 상대의 방어력이나 명중률을 0으로 만들어버리는 스킬이 사기적. 장비는 그때그때 필수적인 것들을 제외하고는 생존성 위주로 장착하는 것이 좋다.
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공격계 트리
스킬 효과 SP TP LP
괴이 베기 위력 200 : 적 한 명에게 물리 공격. 8 0 2
이백도류ㆍ늑대의 자세 자신에게 납도 부여 및 다음 턴 종료 시까지 민첩성 1000% 상승
납도 : 발도술 이외의 물리 공격 스킬 사용 불가.
2 0 2
발도술「지」 위력 300 : 적 한 명에게 물리 공격.
자신이 납도 상태 시 사용 가능.
10 0 2
발도술「백」 위력 200 : 적 한 명에게 물리 공격.
자신이 납도 상태 시 사용 가능.
대상에게 부여된 강화 효과 해제.
10 0 3
발도술「고양이 속이기」 위력 200 : 적 한 명에게 물리 공격.
자신이 납도 상태 시 사용 가능.
대상에게 스턴을 부여한다.
10 0 3
이백도류ㆍ용의 자세 자신에게 납도 부여 및 다음 턴 종료 시까지 공격력 30% 상승.
납도 : 발도술 이외의 물리 공격 스킬 사용 불가.
4 0 4
발도술「귀살검」 위력 400 : 적 한 명에게 물리 공격. 대상의 방어력 일정량 무시.
자신이 납도 상태 시 사용 가능.
자신의 납도 해제.
16 0 6
치명격 I 회심율 5% 상승. 0 0 2
호기 전투 개시 시 자신에게 운 UP을 부여한다. 0 0 2
납도검술 위력 150 : 적 한 명에게 물리 공격. 자신에게 납도를 부여한다.
납도 : 발도술 이외의 물리 공격 스킬 사용 불가.
10 0 3
이백도류ㆍ인간의 자세 자신에게 납도 및 받아넘기기 부여. 선제 발동.
받아넘기기 : 턴 종료 시까지 자신이 받는 물리 공격 무효화 및 반격.
4 0 2
발도술「필멸」 위력 300 : 적 전체에게 물리 공격. 자신이 납도 상태 시 사용 가능.
대상에게 즉사 부여. 자신의 납도 해제.
28 0 6
독기의 칼날 암속성 : 위력 180 : 적 한 명에게 마법 공. 8 0 1
회심검 위력 150 : 적 한 명에게 물리 공격. 5턴 간 자신에게 회심율 UP을 부여한다.
회심율 UP : 회심율 20% 상승.
12 0 2
황혼 전투 개시 시 자신에게 납도를 부여한다. 0 0 3
무아지경 10턴 간 자신에게 폭주를 부여한다.
폭주 : 공격력 및 민첩성 200% 상승. 자동으로 위력 100 공격 실행.
6 0 3
흡혼 암속성 : 위력 200 : 적 한 명에게 HP 흡혈 마법 공격. 16 0 2
치명격 II 회심율 20% 상승. 0 0 5
암흑파 암속성 : 위력 220 : 적 전체에게 마법 공격. 12 0 4
힘을 지혜로 사용한 전투 중 공격력 40% 감소 및 마법력 20% 상승.
전투불능 시 해당 효과 소실.
12 0 3
디버프계 트리
스킬 효과 SP TP LP
기습 전략 자신과 아군 한 명에게 은신을 부여한다.
은신 : 회피율 10% 상승 및 표적이 될 확률 감소
12 0 3
회복술 아군 한 명의 HP를 50%만큼 회복시킨다. 4 0 1
사고 파괴 3턴 간 적 전체에게 잡념을 부여한다.
잡념 : 마법력 및 마법방어력 10% 감소
12 0 2
안구 으깨기 4턴 간 적 전체에게 박명을 부여한다.
박명 : 명중률 30% 감소
12 0 3
낙인 5턴 간 적 전체에게 고통을 부여한다.
고통 : 받는 데미지 20% 증가
18 0 3
박해 I 자신이 부여하는 잡념의 지속 시간 3턴 연장. 0 0 3
박해 II 자신이 부여하는 박명의 지속 시간 3턴 연장. 0 0 3
박해 III 자신이 부여하는 고통의 지속 시간 3턴 연장. 0 0 3
치료술 아군 한 명의 상태이상을 회복시킨다. 4 0 1
갑주 깨기 3턴 간 적 전체에게 방어력 DOWN 및 마법방어력 DOWN을 부여한다.
~ DOWN : 해당 능력치 20% 감소
8 0 2
부패의 바람 사용한 턴 적 전체의 방어력 및 마법방어력을 0으로 고정시킨다.
선제 발동. 재사용 대기 시간 8턴.
14 0 5
칼날 부수기 3턴 간 적 전체에게 공격력 DOWN 및 마법력 DOWN을 부여한다
~ DOWN : 해당 능력치 20% 감소
12 0 2
상처 악화 적 한 명에게 부여된 상태이상의 지속 시간을 3턴 연장시킨다.
행동불능 효과 연장 불가 및 10턴 이상 연장 불가.
24 0 5
정령점술 5턴 간 아군 한 명에게 운 UPㆍ대를 부여한다.
운 UPㆍ대 : 운 40% 상승. 운 UP을 덮어쓴다.
10 0 2
잠룡 사용한 턴 아군 한 명의 행동 순서를 마지막으로 바꾼다. 10 0 2
선두 사용한 턴 아군 한 명의 행동 순서를 첫 번째로 바꾼다. 20 0 4
농무 사용한 턴 적 전체의 명중률을 0으로 고정시킨다.
선제 발동. 재사용 대기 시간 10턴.
28 0 5
예리한 칼날 5턴 간 아군 전체에게 회심율 UP을 부여한다.
회심율 UP : 회심율 20% 상승
16 0 4
탁월 전투 개시부터 3턴 간 회피율 100% 상승. 0 0 4
소생술 아군 한 명을 부활시키고 HP를 1%만큼 회복시킨다. 12 0 3
전용 각인 스킬
발도술「높은 파도」 위력 500 : 적 전체에게 물리 공격.
자신이 납도 상태 시 사용 가능.
0 80 0
발도술「두 번째 파도」 위력 650 : 적 전체에게 물리 공격.
발도술「높은 파도」를 사용한 다음 턴에만 사용 가능.
0 0 0
}}}
blight의 스트라이커와 유사한 연타 딜러 또는 소소한 지원역으로 활용할 수 있는 캐릭터. 최대 SP가 낮고 TP 또한 크게 소모하는데다 최종 스킬인 풀 콤보는 사용 이후 3턴간 전 스킬 사용불가라는 반동이 있고 위력 자체만 보면 동료들보다 낮은 편. 그래서 일반적으로 집중공격은 한 전투에 1~2번밖에 사용하지 못한다. 그러나 이 모든 단점을 쌈싸먹는 장점은 바로 무시무시한 딜량으로, 자버프+에메라의 버프+레스테아의 디버프까지 더해지면 후일담 보스도 원턴킬 내는 세기말 권왕이 된다. 지원 스킬들은 성능이 쏠쏠한 편이지만 에메라가 더 뛰어난데다 라비 자신도 딜러로서의 성능이 너무 뛰어난 탓에 무시되는 편. 패시브를 선택한다면 공격력에 몰아주는 편이 좋다.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
공격계 트리
스킬 효과 SP TP LP
더블 배쉬 위력 120 : 적 한 명에게 물리 공격. 0 2 1
헤비 스톰프 위력 140 : 적 한 명에게 물리 공격. 0 4 1
하드 어퍼 위력 160 : 적 한 명에게 물리 공격. 0 8 2
어썰트 버스터 위력 180 : 적 한 명에게 물리 공격. 0 12 2
슈퍼 킥 위력 200 : 적 한 명에게 물리 공격. 0 15 3
트위스터 무브 위력 100 : 적 전체에게 물리 공격. 0 5 2
에어 트랙 위력 150 : 적 전체에게 물리 공격. 0 10 3
풀 콤보 모든 단일 공격 스킬을 연속으로 내지른다. 3턴 간 자신에게 소모를 부여한다.
소모 : 공격력 30% 감소 및 스킬 사용 불가.
80 50 8
풋 워크 5턴 간 자신에게 공격력 UP 및 민첩성 UP을 부여한다.
~ UP : 해당 능력치 20% 상승.
10 0 2
콤비네이션 I 더블 배쉬, 헤비 스톰프를 연속으로 내지른다. 0 10 3
멀티 히터 10턴 간 자신에게 연격을 부여한다.
연격 : 통상 공격 히트 수 1회 증가
15 0 3
콤비네이션 II 하드 어퍼, 어썰트 버스터를 연속으로 내지른다. 0 25 5
의욕충만 전투 개시 시 자신에게 공격력 UP을 부여한다. 0 0 2
콤비네이션 III 트위스트 무브, 에어 트랙을 연속으로 내지른다. 0 20 5
고양 I 각 행동에 의한 TP 증가율 20% 상승. 0 0 2
고양 II 각 행동에 의한 TP 증가율 30% 상승. 0 0 3
노도 전투 개시 시 자신에게 연격을 부여한다. 0 0 3
전심 I 매 턴 TP 2증가. 0 0 2
전심 II 매 턴 TP 3증가. 0 0 3
파워 스텝 5턴 간 자신에게 공격력 UPㆍ대 및 민첩성 UPㆍ대를 부여한다
~ UPㆍ대 : 해당 능력치 40% 상승. ~ UP을 덮어쓴다.
20 0 5
지원계 트리
스킬 효과 SP TP LP
큐어 회복력 200 : 아군 한 명의 HP를 회복시킨다.
회복력은 마법력에 의존한다.
4 0 1
발랄 전투 종료 시 HP 25% 회복
전투불능 해제 가능.
0 0 2
리커버리 아군 한 명의 상태이상을 회복시킨다.
X가 있는 상태이상은 해제할 수 없다.
4 0 1
다들 힘내! 8턴 간 아군 전체에게 HP재생을 부여한다.
HP재생 : 매 턴 HP 10% 회복.
20 0 3
건강해져라! 8턴 간 아군 전체에게 SP재생을 부여한다.
SP재생 : 매 턴 SP 5% 회복.
40 0 4
배틀 치어 8턴 간 아군 전체에게 HP재생 및 SP재생을 부여한다. 60 0 6
라스트 스탠드 3턴 간 자신에게 결사를 부여한다.
결사 : 무적 상태 부여. 효과 종료 시 전투불능.
0 0 6
충족 I 받는 회복 효과의 회복량 20% 상승. 0 0 1
나는 미끼 7턴 간 자신에게 양동을 부여한다.
양동 : 회피율 및 마법회피율 30% 상승 및 표적이 될 확률 증가.
15 0 2
어보이드 댄스 5턴 간 아군 전체에게 회피율 UP을 부여한다.
회피율 UP : 회피율 20% 상승.
12 0 4
워크라이 아군 전체의 TP를 20 증가시킨다. 30 0 3
트레이닝 5턴 간 아군 1명에게 공격력 UP 및 민첩성 UP을 부여한다.
~ UP : 해당 능력치 20% 상승
10 0 2
강인 I 능력치 DOWN 무효. 0 0 2
헬시 바디 5턴 간 자신에게 최대HP UPㆍ대를 부여한다.
최대HP UPㆍ대 : 최대HP 40% 상승
0 0 3
간파 자신이 받는 물리 공격을 10% 확률로 무효화 및 반격. 0 0 2
큐어 올 회복력 200 : 아군 전체의 HP를 회복시킨다.
회복력은 마법력에 의존한다.
40 0 5
충족 II 받는 회복 효과의 회복량 30% 상승. 0 0 2
분주 자신이 부여하는 양동의 지속 시간 3턴 연장. 0 0 4
건강한 신체 전투 개시 시 자신에게 최대HP UPㆍ대를 부여한다. 0 0 3
강인 II 능력치 DOWNㆍ대 무효. 0 0 4
전용 각인 스킬
심호흡 자신의 소모를 해제한다. 0 4 0
}}}
자세한 내용은 라비 아르나 참고.

4.2. NPC

차기작 SEQUEL kludge에서는 히로인 중 한명으로 출연한다. 자세한 내용은 문서 참조.
차기작 SEQUEL kludge에서는 히로인 중 한명으로 출연한다. 자세한 내용은 문서 참조.

4.3. 보스

4.3.1. 본편

공통 전투 BGM: 상흔 (傷痕)
메인 시나리오에서 상대하게 되는 보스들로, 처치해야만 스토리 진행이 가능하다. 난이도는 적당히 육성만 해놨다면 어렵지 않은 편으로, 최종보스 기준 40~45레벨이면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.
* 붉은 실의 아린
시스마의 벌레
부패의 숲에서 조우했다

아르체트인에게 있어,
시스마의 벌레는 용서할 수 없는 원수다
그렇기에, 만난다면 싸움은 피할 수 없다

그것이 어떠한 결말을 낳을지
소르테에게 강한 존재가 이 근처에 있는지 질문함에 따라 소개받은 인물. 상냥하다고 소개받았지만[13], 주인공 일행이 만났을때는 이미 기사 한명을 죽이고 인간에게 강렬한 적대감을 품고 있는 상태였다. 누시를 제외하면 최초로 조우하는 보스로, 체력은 2200. 여러가지 디버프에 면역인데다 파티원도 2명 밖에 없지만 그래도 기본 스펙이 낮아 금방 쓰러트릴 수 있다. 승리하면 '....어째서 이렇게나 무력한 걸까요. 죄송합니다..... 어머니'라는 유언을 남기며 죽는다. 여러모로 플레이어들에게 죄책감을 남기는 전투로, 스토리 진행을 위해서는 피할 수 없다는 점에서 더욱 비극.
{{{#!folding [스포일러]
2회차에서 다시 조우하게 되면 패배함으로서 살릴 수 있게 된다. 답은 진료소 지하에서 얻을 수 있는 아이템 '악몽의 서'로, 스펙이 너무 높은 플레이어가 패배할 수 있게 한다. 그녀를 살려주면 자신을 죽일 수 있음에도 살려줬다는 것에 대해 분노하며 사라지게 된다. 그 이후에는 소르테가 의료원에서 자취를 감추게 된 이후 같은 자리에서 다시 만날 수 있는데, 오리스의 동료를 죽인 것을 먼저 사과하며 소르테의 소식을 알려주고, 자신도 인간에 대한 인식을 고치게 된다. 소르테의 회상에서 잠깐 나오는 '비밀 친구' 언급이나 인간에 대한 인식을 바로잡는 대사를 봤을 때 소르테와 생전부터 친구였을 가능성이 있다.}}}
[스포일러]
* 벌레의 아이, 레스테아
시스마의 벌레
시스마의 등대에서 대치했다

레스테아는 틀림없는 시스마의 벌레이며,
아르체트의 기사가 토벌해야 할 존재다

하지만 기사는 친구를 상처 입히는 무기를
지니고 있지 않았었다
그 창끝은 벌레의 마음을 스치고, 신뢰를 전했다
전투 BGM: 파탄 (破綻)
일행이 시스마의 등대의 최상층에 거의 도달하자 레스테아는 이 앞엔 모르면 좋았을 일을 알게 될 것이라면서, 진실을 보여주기 위해 일행을 여기로 인도했으나 차라리 보지 않는것이 낫다고 생각이 바뀌어 지나가지 못하게 할 것이라고 선언한다. 오리스는 레스테아가 벌레라는 것을 이미 알고 눈치채고 있었고, 그에 따라 레스테아를 상대한다. 승리한 뒤 오리스는 자신의 무기는 동료를 해치기 위한 물건이 아니고 진의를 알고 싶다며 검을 거두고, 다른 일행원들도 그녀를 동료로 받아들이며 화해하고 함께 싱을 만나러 간다.
체력은 2000밖에 되지 않지만, 딜이 1/10밖에 박히지 않는다. 그래도 들어오는 피해는 광역 지속 힐을 걸면 상쇄가 가능하므로 여기까지 육성만 잘 해놨다면 금방 승리할 수 있다.

[스포일러]
* 벌레의 여왕, 싱
시스마의 벌레
싱의 제단에서 대치했다

아르체트에 전해지는 옛날 이야기에 등장한다
벌레의 여왕, 인간을 저주하는 꺼림칙한 존재
짓궂게도, 싱의 마지막 행동은
그 거짓을 진실로 만들어 버렸다

멈춰야 한다
위대한 요정의, 그 명예를 위해서
전투 BGM: The Sin

4.3.2. 본편 이후

메인 시나리오 이후 후일담에서 상대할 수 있는 보스. 슬슬 난이도가 폭등하므로 레벨은 최소 6~70에 장비도 파밍해서 좋은 것으로 맞춰야 상대가 가능하다. 아래 요정의 영웅들은 쓰러트려도 재전투가 가능하므로 파밍이 가능하다.
* 비밀의 파수꾼
고리의 마물
영령의 묘지에서 조우했다

이 마물은 아득히 먼 북서쪽의 부두, 아뉴라스에
호응하는 등대이며, 본래, 저주받은 항구에
없어서는 안 될 존재다

하지만 지금은 비밀을 지키고 있다
저주의 빛은 눈을 속이기에 적합했을 것이다
[스포일러]
* 척완의 벌레, 트라우
시스마의 벌레
흔들리는 자의 진정한 모습

마을의 우물 안, 햇빛이 드는 비밀의 장소에서,
모순을 품은 남자는 첫 번째 이별의 순간에
요정의 팔을 잘라, 그것을 가지고 떠났다
한시라도 떨어져 있고 싶지 않았던 것이다

그것이 모든 일의 발단이 된다
전투 BGM: The Sin

4.3.3. 냉엄한 계곡 아르체트

버전 2.0에서 추가된 아르체트 시나리오의 보스들. 위의 후일담과 난이도는 비슷하며, 아르체트 시나리오 동안은 시스마로 돌아오는 것이 불가능한 상황이 존재하므로 충분히 준비하는 것이 좋다.
* 성기사 유베일
아르체트 왕국의 기사
낙촌에서 조우했다

예로부터, 페르젠 가문은 항상
유베일이라는 이름의 인물이 존재했다
그것은 대대로 가장 뛰어난 자손에게
계승되는 칭호이며, 그 가문의 전통이기도 하다

지금의 유베일도 재능이 넘치는 인물로,
그 신분은 나라의 명예, 성기사다
* 냉엄한 올리비아
아르체트 왕국의 기사
아르체트 성에서 조우했다

두 사람 모두 이상을 가지고 있으며,
실현을 향해 한결같이 나아가고 있다
자신이 상처입는 것 따위 두려워하지 않은 채로

이 어머니와 딸은, 서로를 닮았다
전투 BGM: 매정한 인형극 (心無い人形劇)
* 노쇠한 왕들
유령의 마물
아르체트 성에서 조우했다

아르체트를 지배하는 왕들은 지금,
새로운 육체의 완성을 기다리고 있다

계속 사는 것 자체가 목적인 것일까
주어진 영원이 이상과는 달라도,
거기에 계속 매달리고 있다
* 재현된 싱
재현된 마물
시험 세계에서 조우했다

벌레의 여왕을 모방한 「정보」다
실체는 없으며, 설정된 생명력이
역치를 밑돌면 그 자리에서 사라진다

비극을 알면서도 만들어 냈을 것이다
* 유베일 엔트
기계의 마물
아르체트 중추에서 조우했다

유베일은 에이온 박사의 작품이다
우수한 학습 능력과 인간과 동등한 지성,
그리고 자아를 가지고 있다

하지만, 주인을 배신하는 것은 할 수 없다
의도적으로 만들어진 결함이,
사고가 그것에 도달하는 것을 막고 있다
[스포일러]
* 에이온하르트
불로불사의 연구자
아르체트 중추에서 조우했다

그, 혹은 그녀가 불로불사를 원하는 것은,
원래는 동료를 지키기 위해서였다

어느샌가, 엇나가 버렸다
희생되는 것이 늘어갈 때마다,
이성 또한 마모되어 버린 것이다
전투 BGM: 철구 (鉄躯)

4.3.4. 서브 이벤트

4.3.5. 누시

각 지역에 존재하는 강력한 마물로, 쓰러트리면 고유한 마나[14]를 드롭한다. 또 시간이 지나면 부활해서 재전투가 가능하다.[15]
* 트라위즈
물짐승의 마물
트라우의 묘원의 주인

시스마에서 인간이 사라진 뒤,
묘원의 연못에 나타난 긴 목을 가진 마물
높은 곳에 위치한 두 눈동자로,
이 땅에 사는 벌레를 보고 있다

연민의 정과 함께
* 묘원의 신록
꽃의 마물
트라우의 묘원의 주인

시스마는 타국에서 말하는 인상과 다르게,
자연이 풍부한 장소다
무수한 죽음이 대지에 은혜를 가져온 것이다

무성한 식물은, 과거를 덮어 숨기고 있다
그것이 서로에게 이득이 될 것이다
* 배교자의 그림자
그림자의 마물
트라우의 교회의 주인

폐허가 된 교회의 지하, 그 동굴 안에는
결코 알려져서는 안 될 것이 있다

감옥을 배회하는, 지금은 주인이 된 배교자의 그림자는,
모험자들의 호기심에 경종을 울렸다
안녕한 죽음으로
* 털뭉치 괴인
털뭉치의 마물
백골 갱도의 주인

스드의 갱도에는 건조한 유골이 흩어져 있어
지면을 밟으면, 그것이 부서지는 소리가 난다

털뭉치의 마물에게 있어서는 유리한 전장이다
굴러도 소리를 내지 않고 이동할 수 있는 그는,
그것이 적대자의 위협이 되어, 주인이 되었다
* 황야의 뇌운
구름의 마물
베르ㆍ메사의 주인

햇볕이 강한 스드에 있어,
그것을 차단하는 구름의 존재는 고맙다
비구름이라면, 더더욱 좋을 것이다

하지만, 주인이 내리는 것은 번개다
멍청한 사냥감은, 자발적으로 그의 아래로 모인다
정말이지, 사냥이란 편한 것이다
* 나무 위를 걷는 자
다완의 마물
지저의 숲의 주인

비가 내리는 지저의 숲의 상공은,
거목의 가지로 가려져 있어,
뒤틀린 천개를 형성하고 있다

하늘을 거닐며, 숲을 보는 자
아무래도 무언가를 찾고 있는 듯하다
* 빙염의 무희
불꽃의 마물
대빙원의 주인

이 주인은 불꽃이며, 동시에 얼음이기도 하다
상반되는 두 개의 힘이 서로를 없애는 일은 없으며,
대빙원의 빙상에서, 타오르는 것처럼 춤춘다

아마도 페레오의 힘을 계승하고 있는 듯하다
태양의 춤은, 혹한의 날씨에 색채를 부여하는 것이다
* 방황하는 원한
어둠의 마물
사지 아르트로니스의 주인

아르트로니스라고 불리는 사막은,
아마도 가장 시스마다운 장소일 것이다
잘 모르는 자는, 이 나라는 병과 벌레가
만연한 죽음의 땅이라고 믿고 있다

그렇지만, 그것이 반드시 틀린 것도 아니다
비밀에서 기어 나와 방황하는 원한에 의해,
상흔을 엿보게 될 테니까
* 바다에 잠든 재보
함정의 마물
가라앉은 동굴의 주인

함정의 마물은, 스스로가 그렇게 된 것과
누군가가 악의로 설치한 것이 있다

다수의 모험자가 희생되었을 것이다
해저에 놓인 함정은, 지금 주인이 되었다
* 바다에 잠든 비보
함정의 마물
저주받은 항구의 주인

함정의 마물은, 스스로가 그렇게 된 것과
누군가가 악의로 설치한 것이 있다

어떻든 간에, 아무렇게나 놓인 보물상자를
섣불리 열어서는 안 된다
애초에 보물상자는, 그렇게 좀처럼 있는 것이 아니니까
* 벌레잡이
토끼의 마물
원죄의 땅의 주인

요정 측에 가담하는 마물인 듯하다
먼 옛날부터 벌레가 된 인간을 계속 사냥해,
시스마의 더러움을 정화하고 있다

그리고 지금, 마지막 사냥감의 목을 베기 위해
원죄의 땅에 몸을 숨기고 있다
* 구원을 바라는 존재
수수께끼의 마물
트라우의 마을의 주인

시스마ㆍ스드에서 행해진 실험으로 태어났다
병기는 실전에 투입되어, 그 위세를 떨쳤다
하지만 그것은 제정신을 잃어, 이윽고 인간도 요정도
위협하는 존재가 되어 버렸다

지금은 그저 괴물일 뿐이다
죽지도 못한 채로, 벌레의 나라를 방황하고 있다
* 염가형 페임
기계의 마물
종도의 주인

페임이란 기계의 나라 바스타스에서
마나 수집을 목적으로 남성과 성관계에 이르는
여성형 기계 인형이다

기본적으로 대상에게 합의를 구한 다음
행동을 개시하지만,
아무래도 이것은 망가져 있는 듯하다
* 부유입방체
수수께끼의 마물
단스타 협곡의 주인

공중에 떠 있는 상자에게
습격당했다는 보고를 받은 기사는
그 의미를 알지 못한 채로, 왕도를 떠났다
현장에는 확실히 상자가 떠 있었다고 한다

아마도 기계의 일종일 것이라고 생각된다
하지만, 그것은 냉엄한 기사의 나라에는
상응하지 않는 존재다
* 머리 셋의 짐승
개의 마물
오트르의 동굴의 주인

이 마물은 머리가 셋이라고 전해지고 있어,
그 이형의 모습을 두려워하는 모험자도 적지 않다

하지만 그 실태는, 어떤 의미로는 소문보다 무섭다
머리로 착각할 정도로 큰 유방일 줄은

5. 이벤트

[펼치기 / 접기]
||<bgcolor=gray> 번호 ||<bgcolor=gray> 이름 ||<bgcolor=gray> 장소 ||<bgcolor=gray> 조건 ||
01 수수께끼의 마물의 부탁 산기슭의 진료소 트라우의 묘원에서 기어를 발견.
02 주인 사냥 벽촌 메르베 -
03 친구의 친구 벽촌 메르베 언덕 아래에서 부패의 숲의 꽃 마물과 대화.
04 숲의 고지대 벽촌 메르베 선행 조건: 03 수행
05 교회로 트라우의 묘원 -
06 교회의 탐험 트라우의 교회 선행 조건: 05 수행
07 무기 강화 계획 산기슭의 진료소 본편 진행시 자동 발생.
08 고지대에서 이어지는 길 스드의 초토 본편 진행시 자동 발생.
09 강의 상류로 스드의 안식지 선행 조건: 08 수행
10 이해할 수 없는 오두막 강변의 오두막 선행 조건: 09 수행
11 케미카에게 인사 산기슭의 진료소 본편 진행시 자동 발생.
12 가짜 라비에게 인사 산기슭의 진료소 본편 진행시 자동 발생.
13 베릴에게 인사 산기슭의 진료소 본편 진행시 자동 발생.
14 쓰레기 수집 산기슭의 진료소 20->20->20->30
15 고양이 마물 지하의 숲 본편 진행시 자동 발생.
16 비석 뒤의 길 지켜진 장소 선행 조건: 15 수행 / 보스 전투 존재.
17 두 번째 죽음 지켜진 장소 완료시 소르테가 거점으로 이동.
18 눈사람들 대빙원 전송검 동쪽 맵의 북서부
전송검에서 동쪽 맵
전송검에서 북쪽 맵의 서부
19 대빙원의 주인 대빙원 선행 조건: 18 수행
20 눈사람의 보은 대빙원 선행 조건: 19 수행 / '사악한 자' 처치.
21 속삭임 산기슭의 진료소 본편 진행시 자동 발생.
22 무르마이로 내려가다 공동묘지 무르마이 '아말다의 얼굴' 처치.
23 아니사의 동료 죽은 땅 아르트로니스 본편 진행시 자동 발생.
발자취를 따라 남동쪽으로.
24 각인의 동굴 각인의 동굴 선행 조건: 23 수행
25 요정의 의뢰1 요정의 마을 야만인풍 생선구이 전달.
26 요정의 의뢰2 요정의 마을 양과자 어소트 전달.
27 요정의 의뢰3 요정의 마을 목각상 전달.
28 우호의 증표 요정의 마을 선행 조건: 25/26/27 수행
29 지고의 무기 산기슭의 진료소 -
30 카드 찾기 산기슭의 진료소 선행 조건: 17 / 거점 지하의 사다리에 존재
31 네콘츄의 의뢰 산기슭의 진료소 선행 조건: 16 / 저주받은 항구->지하의 숲으로 진입.
32 지저의 숲의 심부 지하의 숲 선행 조건: 31 수행
33 고양이와 인간과 지하의 숲 선행 조건: 32 수행
34 커다란 철덩어리 녀석 지하의 숲 선행 조건: 33 수행 / '바스타스의 용' 처치.
35 유성의 무기1 영체도시 네미에라 -
36 유성의 무기2 영체도시 네미에라 -
37 유성의 무기3 영체도시 네미에라 -
38 유성의 무기4 영체도시 네미에라 -
39 싱의 무덤 산기슭의 진료소 본편 이후 자동 발생.
40 요정의 마을의 현재 산기슭의 진료소 본편 이후 자동 발생.
41 영웅의 현재 산기슭의 진료소 본편 이후 자동 발생.
42 왕국으로의 배 산기슭의 진료소 본편 이후 자동 발생.
43 아무도 없는 집 산기슭의 진료소 (밤) 선행 조건: 30 수행
44 저주 산기슭의 진료소 선행 조건: 20 수행
45 서방님에게 산기슭의 진료소 선행 조건: 34 수행
46 페레오의 연무 페레오의 금역 선행 조건: 41 수행
47 카미아의 유희 카미아의 관 선행 조건: 41 수행
48 노르도르의 도전 카미아의 관 선행 조건: 41 수행
49 미아 여우 벌레의 병동 선행 조건: 42 수행
50 모험자 교류회 벌레의 병동 선행 조건: 49 수행
51 영령의 묘지 카미아의 관 선행 조건: 41 수행
52 시스마의 상흔 원죄의 땅 선행 조건: 51 수행 / 시스마・에스 진입 가능
53 구름 위의 신전 시스마의 등대 -
54 초월종의 거처 구름 위의 신전 선행 조건: 53 수행
55 사쿠사의 도전장 구름 위의 신전 선행 조건: 54 수행 / 사쿠사 던전을 3층까지 진행
56 밀입국자 샨 교회 '쇄영중, 카자바나' 처치.
57 숲의 미아 차가운 숲 -
58 우와바미의 적 낙촌 '머리 셋의 짐승' 처치.
59 기사의 회개 왕도 에이드리츠 -
60 활동 보고 오르데인 저택 -
61 루지카의 상태 귀족 거리 시나리오 진행시 자동 발생.
62 어머니와 딸 귀족 거리 시나리오 진행시 자동 발생. / 달성 후 H씬 존재.
63 야마의 사제 귀족 거리 시나리오 진행시 자동 발생. / 달성 후 H씬 존재.
64 에이온의 연구소 종도 선행 조건: 61 수행
65 전투 시뮬레이터 훈련세계 '아진' '네콘츄' 처치 후 난이도별 전투 도전 가능.

6. 대화

시리즈 전통의 대화 이벤트. 한 번 본 대화는 거점의 자기 방에서 재관람이 가능하다. 전작과 달리 클리어를 하더라도 올 개방은 할 수 없다. 또한 과거의 대화 이벤트는 현대로 시간대가 넘어가면 회수가 불가능하므로 거점에서의 대화는 보이는 즉시 개방하는 것이 좋다.

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* 산기슭의 진료소
이름 지도 위치와 조건
1 공방 작업 1 산기슭의 진료소 자기 방 (과거에만 관람 가능)
2 공방 작업 2 자기 방 (과거에만 관람 가능)
3 공방 작업 3 자기 방 (현대)
4 식탁 1 식탁 (과거에만 관람 가능)
5 식탁 2 식탁 (가짜 라비 부활 후)
6 식탁 3 식탁 (사쿠사 조우 후)
7 요리 1 주방 (현대)
8 요리 2 주방 (가짜 라비 부활 후)
9 화장실 1 화장실 (과거에만 관람 가능)
10 화장실 2 화장실 (현대)
11 화장실 3 화장실 (가짜 라비 부활 후)
12 욕실 1 욕실 (과거에만 관람 가능)
13 욕실 2 욕실 (현대)
14 욕실 3 욕실 (현대)
15 욕실 4 욕실 (가짜 라비 부활 후)
16 욕실 5 욕실 (사쿠사 조우 후)
17 진찰 1 진찰실 (현대)
18 진찰 2 진찰실 (현대)
19 진찰 3 진찰실 (현대)
20 진찰 4 진찰실 (사쿠사 조우 후)
21 트레치키 지하실 트레치키 (과거에만 관람 가능)
22 트레치키 2 지하실 트레치키 (현대)
23 사쿠사 방문 1 자기 방의 아우람 박스
24 사쿠사 방문 2 2층 복도
25 사쿠사 방문 3 가짜 라비의 방
26 야간 1 산기슭의 진료소 (밤) 현관 앞 (과거에만 관람 가능)
27 야간 2 1층 복도 (과거에만 관람 가능)
28 야간 3 2층 복도 (과거에만 관람 가능)
29 야간 4 바깥 (현대)
30 야간 5 자기 방 앞 (현대)
31 야간 6 주방 (현대)
32 야간 7 식탁 (현대)
33 야간 8 바깥 (현대)
34 야간 9 진찰실 (현대)
35 야간 10 다이아 (가짜 라비 부활 후)
  • 시스마 제트
이름 지도 위치와 조건
1 묘원의 무덤 트라우의 묘원 강 오른쪽의 무덤
2 요룬 트라우의 묘원 벽촌 메르베 쪽의 시체
3 맛있는 바나나 벽촌 메르베 소르테 집의 바나나
4 냄새나는 꽃 부패의 숲 전송검 오른쪽의 커다란 꽃
5 대변 폭탄 부패의 숲 메르베에서 남쪽으로 오른쪽 늪의 시체
6 물속의 길 가라앉은 동굴 물 속의 구멍
7 연마석 가라앉은 동굴 전송검 오른쪽 벽의 채취 장소
8 트라우의 교회 감옥
9 장수풍뎅이 1 소리 없는 꽃밭 맵 오른쪽 상단의 큰 나무
10 비안디 벌레의 도시 도로의 균열 근처
11 하수도 병원의 하수도 전송검 남쪽의 수로를 따라간다
12 사라진 소르테 벽촌 메르베 소르테 집(현대에서 발생. 17번 이벤트 발생 시 소실)
13 벌레의 병동 벌레의 병동
14 선인장 죽은 땅 아르트로니스 전송검에서 남동쪽의 선인장
15 각인의 동굴 각인의 동굴 전송검 바로 옆 바닥의 각인 (24번 이벤트 클리어 후 발생)
16 벌레의 도시 벌레의 도시 실험 시설에서 올라온 직후
17 해저의 보물 가라앉은 동굴 보물 더미
  • 시스마 스드
이름 지도 위치와 조건
1 비상식량 베르 메사 도로의 물 근처의 나무
2 빛나는 버섯 백골 갱도 대교 옆의 빛나는 버섯
3 광차 백골 갱도 상층 보물 상자 옆의 광차
4 마르벌룬 스드의 초토 입구에서 동쪽
5 시원한 장소 스드의 안식지 전송검 남쪽의 물가
6 나뭇가지 말라 죽은 숲 전송검 남쪽의 고목
7 점박이 버섯 강변의 오두막 정면 입구 근처
8 야마의 밀크 금역의 문 사다리가 많은 영역
9 용암 페레오의 금역 페레오의 잔재와 싸운 장소 (본편 클리어 후)
  • 시스마 노르
이름 지도 위치와 조건
1 커다란 버섯 낙엽슈의 벌판 전송검 남서쪽 버섯
2 도주하는 흙 낙엽수의 벌판 전송검 동쪽의 채취 장소
3 마니타리킬리아 낙엽수의 벌판 심부 전송검 동남쪽 강변의 버섯
4 야마의 포옹 대빙원 아무래도 좋은 팻말에서 북쪽 건물 앞 기둥
5 동화 대빙원 최남서쪽 채취 장소
6 오피시트리 대빙원 길가의 침엽수
7 도시로의 길 대빙원 벌레의 도시 쪽의 길
8 등대의 입구 시스마의 등대 전송검 남쪽
9 마녀 노엘 시스마의 등대
10 장수 풍뎅이 3 숨겨진 숲 전송검 북쪽의 맵에서 북서쪽
11 거목의 위 숨겨진 숲
12 날지 않는 야마 숨겨진 숲 전송검 바로 옆의 건물
13 손을 잡다 요정의 마을 전송검 바로 옆
14 대빙원의 안전 지대 대빙원 요정의 마을와 노르도르의 송곳니 사이의 침엽수
15 장치 노르도르의 송곳니 화살표 지도
16 사쿠사의 지도 구름 위의 신전 사쿠사의 집
17 초월종의 둥지 구름 위의 신전 전송검 서쪽의 기둥
  • 시스마 카
이름 지도 위치와 조건
1 장수풍뎅이 2 지저의 숲 벌레의 병동 지하의 전송검에서 북쪽
2 밀크 수액 지저의 숲 전송검에서 남쪽의 채취 장소
3 네콘츄 지켜진 장소 비석 앞
4 파르트가 지저의 숲 함정 스위치 근처
5 크롬 해파리 시스마의 웅덩이 길의 마법진 동쪽
6 저주 받은 항구 저주 받은 항구 전송검 서쪽 부두 근처
7 함정 마물 저주 받은 항구 주인을 쓰러 뜨린 후
8 우주 영체 도시 네미에라
  • 아르체트
이름 지도 위치와 조건
1 왕국의 기후 종도 하늘이 보이는 맵의 북쪽 절벽
2 기계 마물 종도 공장에서 조금 앞에 있는 발판
3 닌자 종도 쇠사슬에서 간이 승강장 사이
4 왕도의 상태 왕도 에이드리트 전송검 북쪽의 계단을 올라간다
5 냉은광 왕도 에이드리트 서쪽의 출입국 관리국 앞
6 크로리얀 에이드리트의 감옥
7 콘파쿠 단스타 협곡 길 (경계선 이후)
8 불꽃에서 션 교회 1층 동쪽의 골방
9 교회의 전송검 션 교회 전송검
10 달인개구리 차가운 숲 숏컷 문의 북쪽
11 알베이의 마을 낙촌 전송검 남쪽 (유베일 전투 후)
12 남부 오트르의 동굴 전송검 남쪽의 막다른 곳
13 정죄의 샘 정죄의 샘 북부의 잔해
14 감시 카메라 연구소 입구
15 귀족 거리 귀족 거리 중앙의 언덕
16 오리스의 방 오르데인 저택 오리스의 방
17 팬텀킬 아르체트 성 보물 상자 동쪽
18 시험 세계의 수중 훈련 세계 아진 가라앉은 동굴 영역

7. 여행의 궤적

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* 모험
이름 설명 참고
1 병동에서 시스마의 모험이 시작되었다 게임 시작
2 벌레 충인을 격파했다
3 시간을 넘어서 현대의 시스마의 조사가 시작되었다
4 과거 등대에서 시스마의 과거를 보았다
5 원주민 요정의 마을에 도달했다
6 바다 아래 바다로 잠수했다
7 실험체 실패작을 편하게 해줬다
8 어제의 적은 파르트가와 협력했다
9 심층 원죄의 땅에 도달했다 클리어 후
10 비밀 트라우의 마을에 도달했다 클리어 후
11 싱이 자연으로 돌아갔다 클리어
  • 전투
이름 설명 참고
1 주인을 사냥하는 자 처음으로 주인을 사냥했다
2 주인 섬멸자 주인을 철저하게 토벌했다 100번 이상
3 난폭자 트레이닝 치키닐을 아프게 만들었다 트레이닝 치키닐의 HP를 0
4 시스마의 태양 요정의 영웅, 페레오에게 승리했다 클리어 후
5 시스마의 달 요정의 영웅, 카미아에게 승리했다 클리어 후
6 시스마의 별 요정의 영웅, 노르도르에게 승리했다 클리어 후
7 시스마의 상흔 시스마의 비밀을 파헤쳤다 척완의 요정 트라우에게 승리
  • 특수
이름 설명 참고
1 누구와도 사이 좋게 처음으로 이벤트를 달성했다
2 우정의 고리 수많은 이벤트를 달성했다 50개
3 자연의 은혜 여러 번 채취를 실시했다
4 오리스와의 인연 교류를 5단계까지 올린다
5 에메라와의 인연 교류를 5단계까지 올린다
6 레스테아와의 인연 교류를 5단계까지 올린다
7 라비와의 인연 교류를 5단계까지 올린다
8 케미카와의 인연 교류를 5단계까지 올린다
9 가짜 라비와의 인연 교류를 5단계까지 올린다
10 발정기 욕정도가 100이 넘는 사람이 나타났다
11 연인 인연의 고리를 건내줬다

8. 사쿠사 던전

본편의 엔드 콘텐츠이자 고난이도 던전. '구름 위의 신전' 퀘스트를 수행하면 사쿠사의 집에 있는 승강기를 타고 입장할 수 있다. 이곳은 난이도에 따른 적의 강함이 변동하지 않으며, 귀향의 돌을 사용할 수 없다. 입장할 때마다 필드와 보물상자 안의 아이템이 부활해 파밍이 가능하며, 다음 층으로의 입구를 막는 보스 또한 부활한다. 던전 내부에는 전송검이 존재하지만 외부의 전송검 하고는 연결되어 있지 않고 내부 안의 이동과 탈출 용도로만 사용이 가능하며, 이곳에서 전멸했을 때는 입구로 되돌려진다. 또 이곳에서 출현하는 적들은 마물 도감에 등록되지 않고, 전용 여행의 궤적이나 씬도 존재하지 않는다. 즉 완전하게 디메리트가 없는 야리코미 요소. 참고로 전작의 그램토와는 달리 여러모로 유쾌한 분위기가 특징이다. 그리고 저층에서는 보스를 상대하기 싫으면 사쿠사에게 부탁해 치워버릴 수 있지만, 이 경우 보스 보상은 못 얻는다.

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* 1층: 공중 정원
사쿠사!
거꾸로 읽어도.... 사쿠사!
* 보스: 사쿠사의 구름
공중 정원의 보스. 체력은 220000으로, 번개 속성에 면역이고 바람 속성이 약점이다. 6턴 동안 행동 횟수+2->광역 스턴 공격->행동 횟수+2->광역 스턴 공격->행동 횟수+2->광역 마비 공격을 반복한다. 스턴과 마비 그리고 번개 속성에 대한 대비를 하면 어렵지 않으며, 특히 2턴에 1번 씩만 공격하므로 편한 보스.
* 2층: 비구름의 내부
사쿠사!
사각사각한...... 사쿠사!
* 보스: 스톰프레이야
비구름의 내부의 보스. 체력은 250000으로, 바람, 물, 번개 속성에 내성이 있고 불 속성이 약점이다. 마비 공격을 사용하며, 2n+2턴마다 광역 공격, 5n+1턴마다 단일 '복귀 불능'을 사용한다. '복귀 불능'은 강제로 전투에서 이탈시켜 전투 불능과 같은 상태로 만드는 것으로, 무적이나 회피로 무효화는 불가능하므로 구속으로 묶어 턴을 날려야 한다.
* 3층: 사쿠사 비치
사쿠사
사쿠사쿠사
사쿠사쿠사쿠사
해당 층에서는 초월종의 마나와 스탬프를 사용해 장비를 강화해주는 사쿠사가 존재하며, 또 출구에 도달하면 사쿠사가 직접 나타나 못가게 막아버린다. 즉 이번 층부터는 그냥 넘기는 것이 불가능하다.
* 보스: 사쿠사 노르스
해변의 출구에 도달하면 이 앞으로는 사상자가 나올 정도로 위험하다며 가로막는 사쿠사. 체력은 400000으로, 빛 속성에 면역이고 어둠 속성이 약점이다. 마비 부여 공격/물리 공격/광역 물리 공격을 사용하며, 6n+1턴에는 광역 독+탈진+마비 부여, 6n+2턴에는 광역 빛 공격, 6n+3턴에는 자신에게 공격력+마법력+민첩성+행동 횟수 증가 부여, 6n+5턴에는 광역 망각 부여를, 그리고 체력이 50% 이하일 때는 강력한 랜덤 2명 공격을 날린다. 스킬/장비이나 아이템으로 상태 이상에 대한 준비는 물론, 강화 해제 대비까지 해야 한다. 그 외는 적당히 탱커로 공격을 받아내면서 공격을 하면 된다.
* 4층: 수수께끼로 가득 찬 숲
저기― 저기― 사쿠사의 던젼에 빠져버렸어?
그러니까 여기까지 왔다는 느낌? 그치― 그치―!
* 보스: 냉정한 시체 아가씨
수수께끼로 가득 찬 숲의 보스. 체력은 500000으로, 불과 빛 속성이 약점이다. 단일 물리 공격/아무것도 안하기를 하며, 4n+1턴마다 2연타 공격, 12n+4턴마다 행동 횟수를 1회 늘린다. 물리 공격이 매우 아프고 도발이 안통하기는 하지만, 목표율 증감을 이용해 공격을 유도하고 회피율을 100%로 하면 1대도 맞지 않으므로 어렵지 않은 보스.
* 5층: 냉장고
사쿠사의 증표를 줄 거라 생각했어?
푸푸푸풉
그 봉은 사용이 끝났습니다
소중히 여겨주세요!
던젼 시작을 하면 얼마 가지 않아 사쿠사를 발견할 수 있는데, 사쿠사의 증표를 주기는 커녕 위의 대사를 하며 딜도를 줘 조롱한다(...). 진짜 사쿠사는 좀 더 안쪽에서 발견할 수 있다.
* 보스: 블랙 눈사람 3세
냉장고 안의 보스. 체력은 480000으로, 얼음 속성에 면역이고 불 속성이 약점이다. 혼란 부여 공격/랜덤 2연타 얼음 공격/광역 민첩성 저하 얼음 공격을 사용하며, 5n+1턴마다 아군 전원의 체력을 1만 남기고 날려버린다. 위 패턴의 스킬이 굉장히 위험하므로 무조건 구속을 사용해 턴을 날려버려야 하며, 그게 힘들다면 스턴이라도 먹여야 한다. 그 외에는 혼란과 얼음 속성에 대비하면 괜찮다.
* 6층: 부유암괴산
싫다...... 뒤에 누군가 있어.....
무서워.....
이번에도 사쿠사를 금방 발견할 수 있는데, 말을 걸면 시치미를 뚝 떼며 무서운 척 한다. 결국 끝까지 들어가서 정면으로 마주봐야 사쿠사의 증표를 주고 사라진다.
* 보스: 보펄쨩
부유암괴산의 보스이자 전작의 히로인 중 1명. 본인에게 등장 허락은 받았다고 한다. 체력은 450000. 6턴 동안 광역 즉사 공격->자신의 회피율+치명률 대폭 증가->단일+광역 물리 공격->단일+광역 물리 공격->치명적인 물리 공격+회피율 초기화->자신의 공격력+민첩성+회심율 대폭 증가를 사용한다. 광역 즉사는 위험하므로 패시브 스킬로 준비하는 것이 좋으며, 회피율 증가는 똥폭탄으로도 지워지지 않으므로 2번 로테이션 중 1회는 묶어서 막아야 한다. 그 외는 자버프를 똥폭탄이나 스킬로 지우고 적절히 공격을 버티며 싸우면 된다.
* 7층: 싫은 느낌의 동굴
자위는 하루 494회[16]
* 보스: 스파이더 우먼
싫은 느낌의 동굴의 보스. 체력은 520000으로, 얼음 속성이 약점이다. 단일 땅 공격/단일 물리 공격/광역 물리 공격을 사용하며, 4n+1턴마다 강력한 광역 독 부여 스킬을 사용한다. 단순하게 높은 공격력과 마공력으로 밀고 들어오는 보스로, 고전하지 않으려면 특수한 스킬을 사용하는 것 보다는 좋은 장비로 깡방어/마방력을 높이는 것이 좋다.
* 8층: 사쿠사 온천
온천의 효능:
오른쪽에 적혀있을 것 같다
왼쪽에 적혀있을 것 같다
마나 착정에 능숙해짐
내일 날씨를 알 수 있음
마나가 잔뜩 나올지도[17]
온천은 마음이 너무 풀려서 말이야―
조금 전 여기서 오줌을 싸버렸지만 신경쓰지 마―[18]
* 보스: 달아오른 누님
사쿠사 온천의 보스. 체력은 550000으로, 불 속성과 마법 공격에 내성이 있고 얼음과 물 속성이 약점이다. 전부 불 속성인 공격/랜덤 혼란 부여 2연타 공격/광역 공격을 사용하며, 5n+1턴에는 SP 전부 흡수+혼란+피로 부여 스킬을, 5n+3턴에는 광역 체력 흡수 공격을 사용한다. 첫턴마다 쓰는 디버프 스킬은 상태 내성+SP 자동 회복 장비를 착용하면 큰 문제가 없으며, 그 외에는 불 속성에 대한 내성을 갖춰 놓으면 된다.* 9층: 사쿠사우나
사쿠사의 증표를 원해-?
으음.......
안돼, 모두가 보고 있어......
손님이 적어지면......♡
이번에도 사쿠사를 금방 발견한 수 있는데, 말을 걸면 사쿠사의 증표를 주기는 커녕 위의 대사만 날린다. 즉 필드 내의 모든 적을 제거해야 한다는 뜻.* 보스: 사우나 관리인사쿠사우나의 보스. 체력은 650000으로, 불 속성에 면역이고 얼음 속성이 약점이다. 강력한 단일 공격/랜덤 2명 최대 체력 저하 4연타 공격/광역 스턴 공격을 사용하며, 3n+1턴마다 광역 방어력 저하 스킬을 사용한다. 특이하게도 전부 물리 공격이며, 따라서 방어력이나 회피율을 최대한 높게 맞춰놔야 한다. 이 중 회피율 체력과 상태이상에 대한 부담이 적으므로 더 나은 편. 또 도발을 쓰는 것 보다는 레스테아와 라비로 반격을 하는 것이 더 나을 수도 있다.* 10층: 흡혈귀의 성
사쿠사의 막간 지식!
라빈의 흡혈귀의 성감대는 항문!
* 보스: 피의 여왕, 마리아흡혈귀의 성의 보스이자 전작의 히로인 중 1명. 본인에게 등장 허락은 받았다고 한다. 체력은 800000으로, 마법 공격에 대한 회피가 존재한다. 일단 '요월의 영향'이라는 이름으로 아군 전체에게 매턴 체력 5%/SP 3%/TP 3감소를 걸어버리며, 2연타 체력 흡수 공격/'출혈' 부여 공격/광역 마법 공격을 사용하고, 6n+1턴에는 광역 2연타 출혈 부여 공격을, 6n+6턴에는 강력한 광역 마법 공격을 사용한다. 이쯤 되면 난이도가 매우 어려워지므로 +2~3 무기와 +1 장비가 거의 필수가 된다. '출혈' 디버프는 매턴 체력이 감소하는 것으로, 치료도 불가능하고 이 상태에서 단일 체력 흡수기를 맞으면 피해가 대폭 증가하니 주의. 광역 회복 수단과 지속적인 회복 수단이 필요하며, 모든 공격이 마법 공격이므로 마방력 또한 충분히 높아야 한다. 또 TP를 주력으로 사용하는 라비의 딜러로서의 효용성이 감소하니 다른 역할을 맡겨야 한다.* 11층: 휴식 공간
가공의 신, 악신 아파라――
그 단죄의 힘을 보거라!
* 보스: 사쿠사 악신모드라툼하스의 공상세계에서 태어난 불의 악신 아파라를 자기에게 빙의시킨 사쿠사.[19] 체력은 1+1999999이며, 불과 어둠 속성에 면역이고 빛과 물 속성이 약점이다. 그리고 다음과 같은 패턴으로 행동한다.
스킬명 특징 효과
6n+1 딜리버레이션 광역 필중 공격 집행유예 부여
무죄 해제
6n+4 엔포서 랜덤 2연타 공격 집행유예 해제
무죄 해제
6n+5 저지먼트 광역 마법 공격 유죄 부여
2 플레임 스크류 랜덤 4연타 물리 공격 공격력/방어력/
마법력/마법력 대폭 저하
3 크리메이션 광역 물리 공격 즉사 부여
6 선고의 해머 땅땅땅 단일 물리 공격 망각 부여
8 크리메이션 위와 동일. 위와 동일.
9 플레임 스크류 위와 동일. 위와 동일.
12 저지먼트 위와 동일. 위와 동일.
14 선고의 해머 땅땅땅 위와 동일. 위와 동일.
15 크리메이션 위와 동일. 위와 동일.
18 아파라의 암흑 마법 광역 마법 공격 자신의 스탯 저하 해제
파티의 스탯 상승 해제
20 플레임 스크류 위와 동일. 위와 동일.
21 선고의 해머 땅땅땅 위와 동일. 위와 동일.
24 저지먼트 위와 동일. 위와 동일.
26 선고의 해머 땅땅땅 위와 동일. 위와 동일.
27 크리메이션 위와 동일. 위와 동일.
30 아파라의 암흑 마법 위와 동일. 위와 동일.
31~ 배니쉬먼트 전체 즉사 / 전투 종료 -
집행유예는 그 자체로는 효과가 없고 3턴이 지나면 무죄를 부여한다. 무죄유죄상태를 제거하며, 공격력과 마법력을 상승시킨다. 유죄는 받는 피해를 높이고 회복 효과율을 저해시키며, 무죄로만 제거가 가능하다.
각 스킬에 대한 대처법은 다음과 같다.
리버레이션 필중 공격이며 무적이나 방어 및 방어계열 스킬로 경감이 불가능하며, 또 집행유예를 받을 수 있는 기회므로 '유죄' 상태일때는 필수. 그냥 맞는 것이 최선이다.
플레임 스크류 도발로 받아내면 오리스에게 방어력 저하를 부여하는 강력한 물리공격이 4연타씩이나 날아오지만, 장비가 충분히 갖춰져 있다면 견딜 수 있다.
크리메이션 굉장히 강하고 빠른 물리 공격으로, 맞는 것보다는 회피율을 높이고 레스테아의 '짙은 안개'를 사용하면 전부 피해갈 수 있다.
엔포서 위력은 낮지만 '집행유예'와 '무죄'를 날려버리는 위험한 스킬. 무적을 써도 위 2개가 날아가는 것을 막지 못하므로 주의.
저지먼트 위력은 높지 않지만 '유죄'를 부여하는 위험한 스킬. 만약 '무죄' 상태라면 가볍게 넘길 수 있지만, 이미 '유죄' 상태라면 치명적으로 변하므로 주의.
선고의 해머 땅땅땅 위력은 높지만 도발로 피해갈 수 있다. 단, '유죄' 상태라면 치명적으로 변하므로 주의.
아파라의 암흑 마법 위력도 치명적이고 온갖 부가효과까지 붙어있으므로 편하게 구속으로 턴을 날린다.
배니쉬먼트 답이 없다. 그냥 패배.
3회 환생/+3 무기/+1 장비에 온갖 고급 각인을 떡칠하는 것은 당연히 필수. 적정한 장비와 자세한 공략 방법은 이쪽을 참고하는 것이 좋다. # #

9. 설정

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10. 고찰

SEQUEL 시리즈는 전통적으로 제작자의 구작이라고 할 수 있는 신화의 시대 시리즈와 많은 관계가 있으며, 때문에 연관점이나 떡밥, 그리고 오마쥬가 이곳저곳에 존재한다. 아래 적힌 내용들은 이러한 점을 기반으로 한 추정이므로 정확하지 않을 수 있다.

※ 스토리 스포일러 주의

[스포일러 - 펼치기 / 접기]
* 시스마의 연대기
  • 아르체트의 성기사가 휘두르는 무기


    순수한 마음을 가졌기에 몰락한 기사는, 부흥을 바라고 바다로 나왔다

    누구도 모르는 신비를 찾아내면, 모든 것을 되찾을 수 있을 것이라고 믿으며


    미칠 정도로 순수한, 자기 자신에게로의 집착이었다

    그 증거로, 본래 놓지 않으면 안 되는 것을 숨기고 있었다



    패잔자의 검창

    아르체트의 몰락한 기사가 재흥을 염원하며 아무도 모르는 신비를 발견하기 위해 바다로 나간다.
  • 요정의 애정에 집착한 남자는, 그것이 타인에게 향하는 것을 싫어해

    자신의 수행원을 죽였다


    이곳에 있는 인간은 자신 하나로 충분하다

    남자는 만족했다



    수행원의 지팡이

    도착한 곳에서 요정의 애정에 집착한 남자는 유일한 인간이 되기 위해 자신의 수행원을 죽여버린다.
  • 생각지도 못한 흉악한 행동을 저지른 남자를 요정들은 두려워했다

    스스로를 지키기 위해, 마을 변두리의 오두막에 그를 가두었다

    그러나, 사적제재를 꺼린 트라우는 그를 해방해

    영원한 이별을 고한 뒤, 남자를 나라로 돌려 보냈다



    요정의 총

    뜻밖의 흉행(수행원을 죽인 것)을 저지른 남자를 요정들은 두려워하고 오두막에 가둬버리지만, 트라우가 그를 고향으로 돌려보낸다.
  • 마을의 우물 안, 햇빛이 드는 비밀의 장소에서,

    모순을 품은 남자는 첫 번째 이별의 순간에

    요정의 팔을 잘라, 그것을 가지고 떠났다

    한시라도 떨어져 있고 싶지 않았던 것이다



    마물도감: 척완의 벌레, 트라우

    헤어질 때 남자는 트라우의 팔을 잘라서 가져갔다.
  • 남자가 들고 온 팔을 보고 요정이라는 신비에 본격적으로 관심을 갖게 된 아르체트가 시스마를 침략한다.
  • 강변의 오두막에서 요정의 힘을 얻기 위한 연구가 시작된다. 일지에는 ■■■■■에 대한 기술도 보인다. 이후 실험체 3호의 폭주로 실험은 중지된다. (강변의 오두막의 일지)
  • 연구시설에서 마더를 만드는 연구가 시작된다. 그에 따라 강물이 오염된다. ■■■■■가 마더(=싱)에 기능(로니스의 각인을 발동시키기 위한 설정)을 추가한다. (연구시설의 일지)
  • 싱이 탈주한다. (연구시설의 일지)
  • 아말다가 레스테아를 찾아냈으나, 오르반이 레스테아의 눈을 태운다. 그 후 싱이 아말다와 레스테아와 조우한다. (과거의 기억)
  • 소르테로 추정되는 아이가 사망하고, 아말다가 살해당하고 레스테아는 시키노와로 보내진다. (과거의 기억)
  • 싱이 로니스의 각인을 발동시킨다. 그 후 인간과 요정들 간의 전쟁이 발발한다.
  • 모두가 벌레가 된 뒤에도 남자는 사랑을 잊을 수 없었다

    홀로 시스마로 돌아가기로 결정했다

    그리고 스스로 벌레가 되어, 결코 다하지 않을 생명을 얻게 되고,

    결국 두 사람만의 비밀을 손에 넣었다



    회색의 수갑

    남자는 단신으로 시스마로 돌아가 벌레가 되어 영원한 생명을 얻는다.
  • 오리스가 시스마에 도달한다. 그리고 트라우는 모습을 숨긴다.
  • 아집의 인간의 정체
    이에는 두가지 설이 있는데, 아집의 인간=오르반 설과 아집의 인간=■■■■■ 설이 존재하고 더 나아가서는 아집의 인간=오르반=■■■■■ 설도 있다.
  • 아집의 인간=오르반 설
  • 아집의 인간이 갖고 있던 '패잔자의 검창'은 성기사의 검창이다. 즉 아집의 인간은 아르체트의 몰락한 성기사라는 것을 알 수 있다. 성기사는 귀족들조차도 모르는 아르체트의 숨겨진 비밀을 알고 있는 최고위직의 직책으로, 이 때문에 성기사의 숫자는 극히 적으며 오리스가 살고 있는 본편 시점에서는 '오르데인 가문의 당주'를 비롯한 아르체트 각 귀족 가문의 당주 정도만이 성기사직에 있다.
  • 아집의 인간의 전투 시 모습에서 청색 망토와 의상이 보인다.
  • '콜드 스윕', '브레이크 스피어암' 등 오리스와 동일한 기술을 사용한다.
  • 이를 조합하면 오르데인 가문의 일원이자 오리스의 직계 조상이었던 오르반이 위 특징들과 일치한다. 오르반은 시스마의 참극 이후 소수의 생존자를 데리고 아르체트에 무사히 귀환한 뒤 '왕국의 기사'라는 칭호를 수여받고 '영웅'이라고 불리게 되었다고 한다. 본래 '부흥을 바라던 몰락한 성기사'라는 아집의 인간의 설정도 '시스마의 참극으로 인해 영웅이 된 기사'인 오르반의 행보와 묘하게 겹치는데, 오르반이 아집의 인간이었다면 그는 자신의 본래 목적을 이룬 것이 된다. 아집의 인간의 딸로 추정되는 레스테아뿐만 아니라 오르반의 후예인 오리스까지도 트라우에게서 '죄인의 자식'이라는 말을 들을 수 있던 것도 오리스의 선조인 오르반이 아집의 인간이었다면 설명이 된다.
  • 아집의 인간=■■■■■ 설
  • 마물도감에서 아집의 인간은 '병적인 육욕'을 자아냈다고 서술되어 있는데, 강변의 오두막의 일지에서 '■■■■■이 빈사의 요정을 사용하여 즐기고 있었다', '이상성욕자'라는 기술이 있는 것으로 보아 두 사람의 인물상은 일치한다. 또 ■■■■■은 싱에게 로니스의 각인을 발동시키기 위한 설정을 추가했는데, 결과적으로 시스마에서 모든 인간이 사라진다는 결과를 초래하였다. ■■■■■가 로니스의 각인을 추가한 이유는 작중에서 명시되지 않았으나 한 연구자가 실험체 3호를 자유자재로 부리면서 ■■■■■에게 ■■■■■가 그토록 추구하던 것을 나는 손에 넣었다며 과시하자 ■■■■■가 얼굴을 일그러뜨렸다고 언급된다. 따라서 ■■■■■가 로니스의 각인을 추가한 이유는 다른 연구자에 대한 질투심이 원인이라고 추측할 수 있으며, 이는 아집의 인간이 시스마에서 유일하게 존재하는 인간이 되기 위해 자신의 종자를 살해했던 행동과 맥락을 같이 한다. 실제로 참극 이후 아집의 인간은 시스마에 다시 돌아왔다.
  • 말라비틀어진 팔(트라우의 팔)이 연구시설에서 발견됐는데, 연구시설에는 ■■■■■이 있었다.[20]
  • 아집의 인간=오르반=■■■■■ 설
    본래는 오르반=■■■■■ 설에서 시작되었으나, 아집의 인간=오르반 설과 아집의 인간=■■■■■ 설과 상충되지 않아서 여러 설이 전부 종합되는 형태로 확장된 가설.
  • ■■■■■라는 표기[21]를 통해서 ■■■■■는 이름이 일본어로 5글자라는 것을 알 수 있는데, 오르반의 이름이 바로 5글자(オルヴァン)이다. 오르반의 성인 오르데인(オルデイン)도 5글자라서, ■■■■■이 성을 지칭하는 것이든 이름을 지칭하는 것이든 오르반은 5글자의 이름에 전부 해당된다.
  • 에이온의 대사에서 ■■■■■=오르반이라는 점이 암시된다. 에이온은 시스마의 참극은 자신이 의도한 바가 아니었다며 유감을 표명하는데, 시스마에서 참극이 발생한 이유에 관해서 '요정을 자세히 조사하기 위해 자신이 파견했던 기사가 문제아였고 자신의 말을 거슬러서 로니스의 각인을 심은 탓에 대부분 벌레가 되어버렸다'고 설명한다. 즉 '■■■■■=에이온이 시스마에 파견한 기사'라는 건데, 작중에서 등장한 시스마에 파견된 기사는 오르반이 유일하다.
  • 아집의 인간은 에이온이 파견해서 시스마에 오게 된 것은 아니다. 아집의 인간이 시스마에 오게 된 것은 몰락한 성기사였던 그가 부활을 꿈꾸며 신비(요정)를 찾아다니다가 시스마를 발견한 것이었기 때문. 아집의 인간이 트라우의 팔을 들고 아르체트에 귀환한 이후에 요정에 관심을 갖게 된 에이온이 오르반을 시스마에 파견하였다. 타임라인을 정리하면 모종의 이유로 몰락한 성기사(=아집의 인간)가 시스마에 도달한 뒤 트라우의 팔을 들고 아르체트에 귀환 - 트라우의 팔을 보고 요정에 관심이 생긴 에이온이 오르반을 시스마에 파견 - 시스마에 파견된 기사 중 1명인 ■■■■■(오르반?)이 싱에게 로니스의 각인을 부여 - 참극 발생 - 오르반은 아르체트로 귀환하고 영웅이라고 불리게 됨 - 시간이 흐른 뒤 몰락한 성기사가 트라우를 잊지 못하고 시스마로 가서 벌레가 된다는 흐름이다.

    다만 그렇다고 해서 아집의 인간≠오르반이라고 확언할 수는 없다. 여기서 관건인 것은 몰락한 성기사(=아집의 인간)와 오르반이 동일인물이냐 아니냐는 것인데, 아집의 인간=오르반 설과 조합하면 오르데인 가문의 당주여서 성기사가 된 오르반이 모종의 이유로 몰락한 뒤 시스마를 발견 - 트라우의 팔을 들고 온 공로를 에이온에게 인정받아서 시스마에 정식으로 파견됨 - 아르체트로 귀환해서 영웅이 되고 가문의 핏줄을 이을 아이도 생겼지만 트라우를 잊지 못해 시스마로 돌아가서 벌레가 된다는 흐름이 된다.
  • 에이온은 시스마의 참극은 자신이 파견한 기사(■■■■■)가 원흉이었다고 그를 힐난하는데 트라우는 아집의 인간(몰락한 성기사)과 자신이 시스마의 참극의 원흉이었다고 힐난한다. 즉 참극의 원흉이 트라우를 제외해도 총 2명이 존재한다는 건데 작중 연출로는 ■■■■■에게는 초점이 별로 집중되지 않고 오르반이나 아집의 인간에게만 초점이 집중되고 있다.[22] 하지만 만약 아집의 인간=■■■■■=오르반이라면 참극의 원흉은 1명이 되며 초점도 단 1명에게만 집중된 것이 된다.
  • ■■■■■가 작중에서 그냥 '연구자', '그 녀석' 등으로 지칭되지 않고 굳이 ■■■■■라는 표기가 사용된 것을 보면 ■■■■■라는 이름은 떡밥으로 작용할 가능성이 있는데, 훗날 SEQUEL 시리즈에서 ■■■■■가 사실은 살아있었다는 설정으로 재등장한다면 모를까, 현 시점에서는 ■■■■■는 미회수 떡밥으로만 남아있다. 하지만 만약 ■■■■■=오르반(オルヴァン)이라면 이는 미회수 떡밥이 아니라 회수된 떡밥이 된다. 작중에서는 아집의 기사와 에이온은 물론이고 아르체트의 국왕들과 조연인 에이다까지도 단죄를 받았지만 정작 레스테아의 눈을 망가뜨린 원수인 오르반, 에이온이 파견한 기사이자 로니스의 각인의 원흉인 ■■■■■은 둘 다 아무런 단죄를 받지 않고 생을 마감했는데, 이들의 정체가 아집의 인간이었다면 행복한 여생을 보낸 것이 아니라 트라우를 잊지 못해서 벌레가 되었다가 결국 주인공 일행에 의해 단죄를 받았다는 인과응보의 결말이 된다.
  • 물론 위의 가설들과 마찬가지로 이 또한 어디까지나 가설일 뿐이며 아집의 인간=몰락한 성기사, 오르반=■■■■■, 몰락한 성기사(=아집의 인간)≠오르반(=■■■■■)이라는 설도 있다. 즉 오르반=■■■■■지만 아집의 인간은 이들과는 완전히 무관한 별개의 제3자(무명의 몰락한 성기사)일 것이라는 설이다.
  • 트라우=레스테아의 생모 설
  • 영령의 무덤에서 흔들리는 자의 '죄인의 자식'이라고 하는 말에 오리스와 레스테아(+주인공)만 반응했다.
  • 흔들리는 자는 '탁한 피를 부어줘'라는 언급을 했는데, 여기서 탁한 피는 요정의 피일 수도 있지만 요정과 인간의 혼혈을 의미할 수도 있다.
  • 트라우의 마을을 방문했을 때 레스테아는 처음 와봤다면서도 '그리운 소리가 난다'고 하였다.
  • 트라우와 레스테아는 '흡혼', '암흑파', '독기의 칼날'이라는 공통적인 스킬을 가지고 있다.
  • 흔들리는 자는 변신 시 '낙인이었지. 편견이라는 이름의'라고 발언한다. 레스테아는 적 전체가 받는 피해량을 높이는 '낙인'이라는 스킬을 가지고 있다.
  • 게임을 노멀 난이도로 시작해서 트라우까지 클리어했을 경우 '진 제패의 증거' 트로피를 얻으면서 특전 CG를 볼 수 있는데, 이 CG에는 싱, 아말다, 트라우 3명의 뒷모습이 그려져있다. 그런데 트라우는 레스테아의 어머니들인 싱, 아말다하고는 아무런 접점이 없던 인물이다. 하지만 레스타아의 생모라는 추측이 맞다면 싱, 아말다, 트라우는 레스테아의 어머니라는 공통점이 생기게 된다.
  • 기사의 수기
    연구시설의 한 시체에서 입수할 수 있는 아이템. 시스마 조사단 일행을 죽이고 오리스의 목숨을 노린 에이다의 것이다. 오리스가 사라진 뒤 스스로 조사를 진행하다 진실을 알게 되고 자살한 것으로 보인다. 수기를 입수할 수 있는 시체가 아마 에이다의 시체.
  • 시험세계 아진
    에이온하르트가 개발하고 구축한 가상현실 세계로, 이곳에서는 일정 적을 처치하고 보상을 받을 수 있다.
파일:Erra_Digital.png 파일:B_Digital.png
<에르라사가>의 디지털라비스 <SEQUEL colony>의 디지털라비스
아진의 전투 훈련에서 최종적으로 상대하는 보스는 전뇌의 심연 '디지털라비스'. 바로 < 에르라사가>에 등장한 4기의 전투기계 중 하나와 같은 존재이다. <에르라사가>의 등장인물인 젤가의 말에 따르면 디지털라비스는 사람의 사고를 오염시키는 부정적인 비를 내리게 하여 일대의 비가 그치지 않게 한다 언급했으며, 이는 후속작 SEQUEL kludge에서 주 소재로 등장하며 유기체를 절멸시킨다고 하는 '죽음의 비'와 성질이 유사하다. 거기다 SEQUEL kludge의 배경인 바스타스가 <에르라사가>의 먼 미래로 거의 확정된 점을 보았을 때 둘이 직접적인 연관이 있다고 유추해볼 수 있다. 결론적으로 시험세계 아진은 디지털라비스를 쓰러트리기 위해 개발된 훈련 시뮬레이터로 추정되며, 바스타스에 죽음의 비가 내려 황폐해진것도 디지털라비스 또는 이와 유사한 존재가 원인으로 추정되었으나...
SEQUEL kludge가 발매되면서 죽음의 비는 이와 큰 관련이 없는, 그저 인간을 겨냥한 기계들의 공격이었던 것으로 밝혀졌다. 다만 에이온하르트 또한 이 현상의 원인이 디지털라비스라고 추측한 것으로 보이며, 그래서 기신유적에 남아있던 기계신도 디지털라비스만 파괴한 것으로 추정된다. 다만 죽음의 비를 만드는 기술이 이것에서 유래되었을 가능성도 있다.

11. 평가

파일:DLsite 로고 화이트.svg
평점 4.83 / 5.00

국내외를 가리지 않고 역대 시리즈 중 가장 고평가를 받는 작품으로, 게임성과 편의성의 발전으로 시퀄 시리즈의 시스템을 완성했다는 등 여러 이유가 있겠으나 가장 자주 거론되는 점은 스토리가 좋다는 점이 꼽힌다. 시리즈 전작들과 비교하면 플롯과 스토리텔링이 뛰어난 모습을 보여주며, 이후 출시된 후속작인 kludge보다도 스토리가 더 좋다는 평이 많다. 그래서 시리즈의 첫 작품이라 입문작으로 추천되는 blight에 실망해서 시퀄 시리즈를 그만둔 유저라고 해도 colony 정도는 해볼 것을 추천하는 유저들이 많다.

12. 기타


[스포일러1] 인간들의 욕심에 의해 식민지가 되었으나 이내 파멸한 시스마 섬과, 더 나아가 그 인간들이 살고 있던 아르체트 또한 흑막의 식민지임을 함축적으로 묘사한다. [2] 후속작이자 시리즈 외전작인 ASYLUM의 경우는 맵이 지나치게 방대해져서 지도 공략을 보지 않으면 진행이 되지 않을 정도라 악평이 많았는데 콜로니는 이렇게 문제시될 정도는 아니다. [전작스포일러] 다이아와 가짜 라비 둘 다 살리기 위해 강제로 분리시킨 결과 각자 행동할 수 있게 되었으나 부작용으로 이렇게 되었다. 다이아 또한 가짜 라비에 대해 언급을 하면 오류가 발생하는 상태. [설정] 본작에서는 성이 공개되지 않았으며, 제작자의 유료 플랜을 통한 설정으로 밝혀졌다. [5] 노르도르의 거처로 들어가는 길엔 몇 걸음마다 집의 방향을 알려주는 표지판이 꽂혀 있는데 이는 직전에 나오는 추측처럼 내심 누군가 찾아와주길 바라는 노르도르가 직접 설치했을 가능성이 크다. [스포일러2] 본명은 싱 플리에벤 (シン・フリエヴェン)으로, 요정들의 여왕이다. [7] 제작자의 구작인 고스트 패스에서 샨도르라는 이름으로 등장한다. [8] 무려 12번이나 사정했다. 굉장히 위험하면서도 대단한 일인데, 보통 야마 1명에게 걸린 남자는 그대로 마나가 다 빨려버리기 때문. 그만큼 주인공이 정력왕이라는 것을 입증한다. 물론 카리에가 적당히 끊은 것도 있지만. [9] 정확히는 본인들이 아니고 사쿠사가 창조한 복제. 출연 허락은 받았다고 한다(...). [10] 구작 Liberty Step의 보스 중 하나. [11] 사실 체력은 1밖에 안한다. 다만 추가 체력이 1999999일 뿐(...). 거기다 30턴을 넘어가는 순간 광역 즉사기를 날려 자동 패배하게 된다. [12] 여기서 승리하면 자신이 쓰는 언어로 된 사쿠사어 사전을 준다. 단 설명까지 사쿠사어로 써져 아무도 읽지 못한다(...). [13] 여기서 말하는 상냥함은 묘원에 존재하는 묘지들을 그녀가 모두 관리했음을 추측할 수 있다. 왜냐면 묘원의 열쇠를 가지고 있었고, 무덤들이 모두 조잡하지만 관리된 모양새를 띄고 있었기 때문. [14] 낮은 확률로 고유한 장비. [15] 비공식 한글판에선 '주인'으로 번역되었다. [16] 494의 발음이 사쿠사와 비슷한 것을 이용한 언어유희. [17] 사쿠사가 어떤 존재인지 생각해보면 전부 사실, 아니 진실일지도 모른다(...). [18] 사쿠사가 어떤 존재인지 생각해보면 진정한 의미의 성수가 맞다(...). [19] 여기서 사쿠사가 얼마나 규격 외의 존재인지 알 수 있다. 아파라는 전작 그램토아벨원, 후속작이데아이노하고 동격의 존재이며 공상의 신들 중 가장 위험한 존재로 알려졌는데, 그런 존재를 아무런 제약이나 부작용 없이 먹고 뱉었다는 점에서 사쿠사는 차원이 다른 존재다. [20] 다만 말라비틀어진 팔이 왜 연구시설에 방치되어있었는지는 불명. '우물의 열쇠'의 해설에 따르면 아집의 인간은 사랑스러운 팔을 잃어버렸다고 언급되는데 연구시설에서 연구를 하던 중 잃어버린 거라면 손쉽게 다시 찾을 수 있기 때문. 그래서 반대로 아집의 기사와 ■■■■■는 별개 인물이며, 아르체트가 아집의 기사가 들고 온 트라우의 팔을 빼앗은 뒤 연구자인 ■■■■■에게 이걸 준 게 아니냐는 정반대의 추측도 있다. [21] ■■■■■가 대체 무슨 이름을 뜻하는지 알 수 없기에 비공식 유저 한국어판에서도 일본판과 동일하게 ■■■■■라고 출력된다. [22] ■■■■■에 관해서는 싱에게 로니스의 각인을 새긴 인물이라는 기록을 읽는 것으로 한 번 지나가는 식으로만 나오고 그 이후에는 오르반(싱의 증오 대상이자 레스테아의 눈을 빼앗은 원수), 아집의 인간(트라우의 증오 대상이자 참극의 원흉)에게 초점이 맞춰지다가 이후 엔딩 직전에 와서야 갑자기 에이온이 ■■■■■은 자신이 파견한 기사였으며 그가 원흉이었다는 폭탄 발언을 한다. [23] 로니스의 무덤은 이 때 로니스를 동정한 라니에 일행이 만든 것으로 추정된다 [24] 무르마이에서의 전투, 아르체트의 시스마 시험 세계 등에서도 여러 어레인지가 나온다. 또한 작중에 등장하지 못한 미사용 어레인지곡 The Sin(칩튠 버전)도 있다. [25] 그 예시로, 로니스의 각인이 신벌이 아닌 그저 인간이 만들어낸 전염병이었다는 허무감은 에이온하르트의 존재로 계승되었다고 밝혔다.