< SEQUEL blight> 에서 | < SEQUEL colony> 에서 |
테마곡: 나의 테마 (私のテーマ) |
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1. 개요
ラビィ・アルナー / Rabi Arna동인 서클 Leaf Geometry의 성인 RPG 게임 SEQUEL 시리즈의 등장인물이자 해당 서클의 간판 캐릭터.
북방의 대륙 베레테리아에서 활동하고 중심가 헤이벤에서 살고 있는 모험가다. 주로 자연에서의 채취, 마물 퇴치 등 마나를 모으러 다니는 것이 목적이며, 서포트 로봇 다이아와 함께 동행하고 단순히 마나를 모으는 것 이외에도 여러가지 해결사 일을 맡으며 의뢰를 해결하고 마나를 보수로 받고 있다. 모토는 '사람 찾기, 마물 퇴치, 뭐든지 한다!' 현재는 시스마의 모험을 마치고 다시 헤이벤에 거주하고 있으며, '만능 해결사'로 유명해졌다. 또 에르케힐의 모험자 길드에 소속되어 정식 모험가가 되는 것을 검토하고 있다고 한다.
특기는 요리로, 상당히 뛰어난 편이며 현재까지 등장한 인물 중 그녀의 요리 솜씨를 넘는 인물은 없고 그나마 비슷한 인물을 꼽자면 셰나 정도라고 한다.
2. 행적
2.1. 본편 이전
라비는 어느 정도 나이가 차고 나서 계속 단독 모험자로 활동하고 있었고, 그러던 도중 다이아와 가짜 라비를 만나게 된다. 그 당시에도 헤이벤에 거주하고 있었으며, 거리에 아우람 상회가 왔을 무렵에 말단 직원이었던 울라와 의기투합한다. 또 다른 조직인 미르에스 군 소속이자 자신의 소꿉친구인 틸레마 또한 헤이벤으로 오게 되어 계속 친하게 지냈다.2.2. SEQUEL blight
본작의 메인 히로인으로, 유기된 시설에 버려진 주인공을 구출하는 것으로 처음 등장한다. 그런데 시설에서 나가는 과정에서 아우람 상회의 로봇을 부숴먹어 상회원인 울라와 같이 동행하게 되고, 변두리 묘지에서는 야마 닉스를 구출해 동행하다 늪지대에서 불멸의 마나를 발견한다. 그러다가 일행은 불멸의 마나와 관련된 현인들의 계략에 휩쓸리게 되고, 그 다음 미르에스 군의 틸레마와 동행하여 현인들의 계획을 파헤치게 된다. 그리고 이를 끝까지 쫓아서 현인 연구원 케미카를 통해 고대 마나를 세계에 뿌려 자신들의 통제 아래에 두려는 거대한 음모를 발견하게 되고, 마침내 베레테리아 지하에서 일행과 함께 최후의 결전을 벌여 현인들의 음모를 막아내게 된다.얼마 후, 카데나의 관에서 케미카를 돕게 된 라비 일행은 경계의 마물 팔락스인 유크리리아를 발견하게 되고, 그녀는 마나를 얻기 위해 주인공을 파르가드르로 납치해간다. 간발의 차이로 리리아를 쫓아간 라비 일행은 파르가드르에서 여러 사건에 휘말리다가 아우람 상회의 대표 프레티의 도움을 받게 되고 다시 베레테리아로 돌아갈 방법을 찾으며, 리리아와 친구가 된다. 그러나 어느 정체불명의 인물의 난입으로 리리아가 무엇에 홀린 듯 사라지고, 그녀를 쫓아간 라비 일행은 표류 지대에서 기생적인 존재들을 발견하게 된다. 그리고 그 끝에서 고대의 기생체에 감염되어 폭주하는 리리아를 해방시키고 그 근원인 기생체를 완전히 죽여 후환이 없게 한다.
이후, 라비는 베레테리아로 다시 돌아와 그곳에서 생활한다.
2.3. SEQUEL awake
이방인
국경 지대에서 조우했다.
북쪽의 대국 베레테리아의 거주자이며,
납치된 동료를 되찾기 위해
이쪽에 싸움을 걸어 왔다.
이제는 오해도 풀렸다.
다리가 굵고 가슴이 작다.
주인공에 대한 기억이 사라진 후, 헤이벤에 남겨진 흔적에서 강한 위화감을 느낀 라비는 무엇인가 소중한 것이 사라져 버렸다고 확신하고 시공간을 조작할 수 있는 마물인 리리아의 힘을 빌려 모든 것을 기억해낸다. 직후 주인공을 되찾기 위해 틸레마의 도움을 받아 방방곡곡 찾다가, 파르가드르의 국경지대에서 주인공이 크루하 일행을 이끌고 모습을 드러내자 곧장 달려온다. 문제는 크루하 일행이 주인공을 납치한 줄 알고 한판 싸우게 되었으며, 싸움이 끝난 이후에야 설명을 듣는다.국경 지대에서 조우했다.
북쪽의 대국 베레테리아의 거주자이며,
납치된 동료를 되찾기 위해
이쪽에 싸움을 걸어 왔다.
이제는 오해도 풀렸다.
다리가 굵고 가슴이 작다.
본편 클리어 이후 등장하는 보스로, 상당히 강력하고 틸레마와 같이 등장한다. 행동 패턴은 전작의 클래스 스트라이커와 퀸의 스킬을 조금씩 가져왔으며, 공격력도 강한데다 추가 스탯에 치명타와 2회 행동까지 붙어 있어 멋모르고 후일담 초반에 막 조우했다가는 어려운 보스.
2.4. SEQUEL colony
베릴의 의뢰를 받고 주인공과 케미카와 협력해 아르체트의 시스마 조사단 일행을 구출해낸다. 우선 케미카의 기술력으로 주인공과 다이아를 과거로 보내 오리스 일행을 위기에서 벗어나게 하고, 다시 현재의 시점에서 해주 목적으로 땅에 묻힌 오리스 일행을 소생시켜 주인공과 함께 일행에 합류한다. 그리고 벌레라고 알려져 있던 요정과 정령들과도 협력하며 시스마를 조사하면서 숨겨졌던 그 추악한 진실을 밝혀내게 된다. 허나 요정들의 여왕이었던 싱 또한 자신과 관련되었던 끔찍한 비밀을 알게 되어 시스마의 각인을 다시 발동시키기 위해 폭주하자 오리스 일행과 함께 그녀를 쫓아가며, 영체도시 네미에라 끝의 제단에서 전투 끝에 그녀를 쓰러트리고, 크게 슬퍼한다.얼마 후, 크루하 일행이 시키노와로 가던 중 시스마에 들리게 되자 마침 진실을 알리기 위해 아르체트로 갈 방법을 찾던 오리스를 쫓아 같은 배를 타게 되며, 아르체트의 종도에 도착해 그곳에서 루지카를 만나게 된다. 평범한 방법으로는 아르체트로 진입할 수 없어서 루지카는 전송검을 개조해 그곳으로 진입할 수 있게 도와준다. 그리고 그곳에서 라비는 오리스가 진실을 알리는 동시에 시스마와도 연결된 아르체트의 숨겨진 비밀을 밝혀내는데 동행하며, 그 끝에서 모든 비극의 만악의 근원을 처단하는데 도움을 준다.
3. 게임 내 성능
SEQUEL blight에서는 맨 처음 합류하는 동료이며 기본 직업은 스트라이커이나, 본작에서는 모든 캐릭터들의 기본 스탯이 같으며 클래스 변경이 가능하고 라비 또한 예외는 아니므로 의미는 별로 없다.SEQUEL colony에서는 가장 마지막에 합류하는 동료로, 전작의 스트라이커와 유사한 스킬셋을 가진 연타 물리 딜러. 사용하는 장비는 글러브이며 습득할 수 있는 스킬은 다음과 같다.
공격계 트리 | 지원계 트리 | ||
더블 배쉬 | 위력 120 : 적 한 명에게 물리 공격. | 큐어 |
회복력 200 : 아군 한 명의 HP를 회복시킨다. 회복력은 마법력에 의존한다. |
헤비 스톰프 | 위력 140 : 적 한 명에게 물리 공격. | 발랄 |
전투 종료 시 HP 25% 회복 전투불능 해제 가능 |
하드 어퍼 | 위력 160 : 적 한 명에게 물리 공격. | 리커버리 |
아군 한 명의 상태이상을 회복시킨다. X가 있는 상태이상은 해제할 수 없다. |
어썰트 버스터 | 위력 180 : 적 한 명에게 물리 공격. | 다들 힘내! |
8턴 간 아군 전체에게 HP재생을 부여한다. HP재생 : 매 턴 HP 10% 회복 |
슈퍼 킥 | 위력 200 : 적 한 명에게 물리 공격. | 건강해져라! |
8턴 간 아군 전체에게 SP재생을 부여한다. SP재생 : 매 턴 SP 5% 회복 |
트위스터 무브 | 위력 100 : 적 전체에게 물리 공격. | 배틀 치어 | 8턴 간 아군 전체에게 HP재생 및 SP재생을 부여한다. |
에어 트랙 | 위력 150 : 적 전체에게 물리 공격. | 라스트 스탠드 |
3턴 간 자신에게 결사를 부여한다. 결사 : 무적 상태 부여. 효과 종료 시 전투불능 |
풀 콤보 |
모든 단일 공격 스킬을 연속으로 내지른다. 3턴 간 자신에게 소모를 부여한다. 소모 : 공격력 30% 감소 및 스킬 사용 불가 |
충족 I | 받는 회복 효과의 회복량 20% 상승. |
풋 워크 |
5턴 간 자신에게 공격력 UP 및 민첩성 UP을 부여한다. ~ UP : 해당 능력치 20% 상승 |
나는 미끼 |
7턴 간 자신에게 양동을 부여한다. 양동 : 회피율 및 마법회피율 30% 상승 및 표적이 될 확률 증가 |
콤비네이션 I | 더블 배쉬, 헤비 스톰프를 연속으로 내지른다. | 어보이드 댄스 |
5턴 간 아군 전체에게 회피율 UP을 부여한다. 회피율 UP : 회피율 20% 상승 |
멀티 히터 |
10턴 간 자신에게 연격을 부여한다. 연격 : 통상 공격 히트 수 1회 증가 |
워크라이 | 아군 전체의 TP를 20 증가시킨다. |
콤비네이션 II | 하드 어퍼, 어썰트 버스터를 연속으로 내지른다. | 트레이닝 |
5턴 간 아군 1명에게 공격력 UP 및 민첩성 UP을 부여한다. ~ UP : 해당 능력치 20% 상승 |
의욕충만 | 전투 개시 시 자신에게 공격력 UP을 부여한다. | 강인 I | 능력치 DOWN 무효. |
콤비네이션 III | 트위스트 무브, 에어 트랙을 연속으로 내지른다. | 헬시 바디 |
5턴 간 자신에게 최대HP UPㆍ대를 부여한다. 최대HP UPㆍ대 : 최대HP 40% 상승 |
고양 I | 각 행동에 의한 TP 증가율 20% 상승. | 간파 | 자신이 받는 물리 공격을 10% 확률로 무효화 및 반격. |
고양 II | 각 행동에 의한 TP 증가율 30% 상승. | 큐어 올 |
회복력 200 : 아군 전체의 HP를 회복시킨다. 회복력은 마법력에 의존한다. |
노도 | 전투 개시 시 자신에게 연격을 부여한다. | 충족 II | 받는 회복 효과의 회복량 30% 상승. |
전심 I | 매 턴 TP 2증가. | 분주 | 자신이 부여하는 양동의 지속 시간 3턴 연장. |
전심 II | 매 턴 TP 3증가. | 건강한 신체 | 전투 개시 시 자신에게 최대HP UPㆍ대를 부여한다. |
파워 스텝 |
5턴 간 자신에게 공격력 UPㆍ대 및 민첩성 UPㆍ대를 부여한다 ~ UPㆍ대 : 해당 능력치 40% 상승. ~ UP을 덮어쓴다 |
강인 II | 능력치 DOWNㆍ대 무효. |
그러나 이 모든 단점을 쌈싸먹는 라비의 장점은 바로 어마무시한 딜량. 라비를 딜러로 쓴다면 공격력 40% 증가 자버프에 에메라의 전 스텟 증가 버프+레스테아의 적 방어력 0 디버프 스킬을 온전히 사용할 수 있어서 스킬 습득 밎 밑작업만 끝났다면 풀 콤보 내지르기에 후일담 보스도 한방에 마나로 만들어 버리는 세기말 권왕이 된다. 좋은 예시.[1] 거기에 전용 각인까지 붙이면 공격력 증가에 페널티까지 제거되므로 지속적으로 SP TP 관리만 잘 해준다면 완벽한 보스 담당 일진.
지원 스킬들은 하나같이 타 캐릭터들을 보조해줄 수 있는 쏠쏠한 스킬들이지만 탱킹 면에서는 오리스, 회복 및 버프 면에서는 에메라에게 크게 밀리므로 잘 사용되지는 않는 편.
4. 기타
- 시리즈 외전작인 < ASYLUM>에서는 등장하지는 않지만, 등장인물 중 한명인 성룡 이노가 '만능 해결사'라 지칭하며 '마물녀', '왕국의 기사'와 함께 주인공인 마리스를 막을 수 있는 존재라고 언급한다.
5. 설정[2]
원래부터 단순한 작품 히로인이 아닌 서클의 간판 캐릭터로 디자인된 캐릭터로, SEQUEL 시리즈의 설정이 완성되기 이전부터 구상된 캐릭터다.[3]제작자가 공개한 라비의 설정화 |
그리고 이름인 라비의 의미는... 'beryl'의 아나그램인 'lerby'에서 따온 것이라고 한다. 신화의 시대 시리즈와 SEQUEL 시리즈를 통틀어 'beryl', 즉 '베릴'이라는 이름을 가진 캐릭터는 아우람 상회의 대표이자 불사의 존재인 베릴 그리모트 밖에 존재하지 않는다. 라비와 베릴의 연관성이 존재할 수 있다는 여러모로 큰 떡밥이며, 제작자는 이에 대해 비밀이라고 말을 아꼈다.
또 성인 '아르나'는 토끼를 의미하는 아랍어의 '아르나브(أرنب : arnab)'에서 유래되었다고 한다.
6. 기타
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좋아하는 음식은
도넛. 그리고 취미는 독서라고 한다.
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# 2020년에 실시한 인기투표에서는 부동의 1위를 차지했다. 참고로 4위는 가짜 라비.
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남주 마나탱크와
L.Depth의 주연들을 제외하면 놀랍게도 주인공 및 메인 히로인들 중 최약체다. 다른 이들은 모두 특별한 태생이나 능력을 가지고 있어 작중 무언가를 이루어내지만, 라비는 그런 것이 하나도 없는 평범한 인간이기 때문.
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이쪽도
웃음벨 취급받는 울라 만큼은 아니지만
빈유라는 점이 자주 부각되는 캐릭터다. 자신도 나름 신경을 쓰고 있으며, 히로인 대부분이 빈유였던 blight와는 다르게 colony에서는 히로인 대부분이 거유이기 때문에 더욱 부각된다.
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하체가 두꺼운 인물이다. 그런데 두꺼운 하체를 좋아하는 제작자의 취향에 따라 시리즈 내 모든 캐릭터의 하체가 두꺼운데, 실제 라비는 힙 사이즈가 가장 큰 편도 아닌데도 통나무 같은 다리(...)라고 지칭된다.
- 잠긴 문이 있으면 무조건 걷어차서 연다. 물론 라비도 통상적인 수단으로 열 수 있는 문을 걷어차서 여는 것은 절대 아니라고 제작자가 밝혔지만, 막상 본편 내에서는 열리지 않는 문은 마구 걷어차고, 거의 대부분 열린다(...).