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제작서클 | Leaf Geometry | ||
그림 | はきか | ||
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엔진 | RPG 만들기 MZ | ||
출시일 | 2023년 6월 10일 | ||
장르 | 여성 상위 RPG | ||
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1. 개요
Leaf Geometry에서 RPG 만들기 MZ로 제작한 SEQUEL 시리즈( SEQUEL blight- SEQUEL awake- SEQUEL colony- SEQUEL kludge)의 3번째 외전 작품. < L.Depth> 이전부터 구상되고 있었던 작품으로, 2022년 6월 11일 작품의 상세 사항이 본인 블로그에 공개되었으며 2023년 6월 10일에 발매되었다.최신 버전은 1.11이며 비공식 유저 한글화가 있다.
일본 공략 위키
2. 특징
SEQUEL 시리즈와 직접적으로 연계된 작품으로 제작자가 아예 공인한 작품. 다만 < ASYLUM>의 등장인물이 본작에서는 주인공으로 등장함에도 불구하고 본작과는 연결이 거의 존재하지 않으며, 이전 작품들이나 과거 전작들을 하지 않아도 즐길 수 있지만 SEQUEL 시리즈를 통해 세계관을 이해하고 왔다면 더 즐길 수 있다고 밝혔다.기본적으로 오픈 월드를 지향하고 있으며, SEQUEL 시리즈처럼 작풍이 아니라 플레이어가 진행하는 순서를 선택할 수 있는 자유도를 가지고 있다. 그렇다고 너무 복잡했던 탐색 위주의 전작 정도로 어렵지는 않으며, 완만한 자유도를 통해 동료를 육성시키고 점점 다른 지역으로 진행하는 구조로 설계하였다. 또 캐릭터의 성장에 제약을 두지 않았으며, 그에 따라 시리즈 전통의 전투 난이도 설정 또한 폐지하였다.
본작은 두 가지 테마로 구성되어 있는데, 첫번째는 바로 모험. 지금까지의 작품들은 폐허가 된 국가의 조사와 황량하고 폐쇄적인 세계에서부터 탈출, 전장에서의 임무, 그리고 무서운 어둠으로부터의 생환 등 긴박하고 어두운 주제들을 다루었는데, 본작에서는 이러한 분위기를 바꾸고 새로운 무대에서 모험을 자유롭게 즐길 수 있게 하였다. 어찌보면 초기작인 < SEQUEL blight>의 분위기로 회귀하였다고 볼 수 있을듯.
두번째 테마는 바로 마물과의 협력. 본작은 이전 작품들에서 지금까지 등장했던 여성형 마물들과 함께 여행을 하는 작품으로 만들어져 있으며, 수많은 동료를 찾고 자유로운 편성을 하며 이벤트 등 상호작용을 할 수 있게 되어 있다. 이는 동종 업계에서 비슷한 작품인 < 몬무스 퀘스트 패러독스>의 시스템과 유사한 것으로, 비록 지금까지 등장한 여성형 마물의 숫자가 50종이 넘어 모두 다 구현해내지는 못하였지만, 그래도 전작과는 비교할 수 없을 정도의 많은 동료가 등장한다고. 제작자가 트위터를 통해 기존에 등장한 50종 중 적어도 절반은 동료로 삼을 수 있다고 밝혔다. #
다만 아쉽게도 툴 변경으로 인해 오류가 발생할 우려가 있어 기존에 존재했던 몇몇 편의성 기능이 삭제되거나 추가가 보류되었다. 따라서 대화 백로그,
3. 교류
3.1. 마나의 은혜
모든 캐릭터는 마나의 은혜이라는 수치가 존재하며, 이것이 일정치 이상 증가하면 능력치 또한 상승하므로 이를 통해 캐릭터를 강화한다. 캐릭터에 따라 기본 마나의 은혜 수치는 달라지며, 설정상 약한 종족의 캐릭터는 기본 수치가 낮지만 강한 종족은 기본 수치가 높게 지정되어 있다. 이노의 마나의 은혜는 보유한 마나의 빛을 일정치 이상 소비했을때 증가하며, 마물 동료의 마나의 은혜는 마나 획득량이 증가하면 같이 증가한다. 마나의 빛을 소비하고 이를 통해 마나 획득량을 증가시키는 이벤트는 무지의 아이노아의 별채에서 수행이 가능하다.-
마나의 빛
마나의 빛은 주로 전투를 통해 획득할 수 있으며, 이것을 소비하여 이노의 마나의 은혜를 증가시킬 수 있다. 이를 소비하는 방법은 두 가지가 존재하며, 첫번째는 마물과 성행위를 하는 것. 이는 H씬을 동반하며, 마나의 빛을 소비하고 해당 마물의 마나 획득량을 증가시킨다. 두번째는 화폐인 MANA로 변환시키는 것으로, 즉석에서 일대일 비율의 돈을 얻을 수 있게 된다. -
마나 획득량
마물의 마나 획득량을 증가시키면 그 양에 따라 마나의 은혜를 받을 수 있게 한다. 이를 증가시키는 방법은 두 가지가 존재하며, 첫번째는 이노의 마나의 빛을 소비하는 것이고 두번째는 화폐인 MANA를 소비하는 것이다. 둘 중 어느 방법이든 간에 마나 획득량을 증가시키면 해당 마물의 레벨이 낮을 경우 일정량의 경험치 또한 획득할 수 있게 된다.
마나 획득량 당 마나의 혜택 증가량은 순차적으로 20/200/500/1000이 필요하며, 이후 1000을 소모할 때마다 1씩 증가한다. 마나의 혜택은 1씩 증가할 때마다 체력이 +100, 다른 능력치는 +10만큼 증가한다.
3.2. 꿈 속
이노의 방의 침대에서 이노와 플레이어의 교류가 가능하다. 시나리오 진행 정도에 따라 이노와의 대화가 발생하며, 특수한 대화가 존재하지 않을 때는 범용 대화가 발생. 조건을 충족하고 함께 보내면 특별한 대화가 가능하며, 그 목록은 다음과 같다.- 최초 대화.
- 마나의 은혜 횟수가 0일 시.
- 마나의 은혜 횟수가 1 이상일 시.
- 마나의 은혜 횟수가 30 이상일 시.
- 하코코(미아)가 파티에 합류.
- 베리아(드래곤)이 파티에 합류.
- 젖소 밀크 소지 시.
- 환락가에서 구매한 선물 소지 시.
- 이벤트 80 완료.
4. 등장인물[2]
4.1. 메인 캐릭터
-
플레이어
문자 그대로의 플레이어로, 게임 시작시 이름을 설정할 수 있다. 오직 이노만이 플레이어의 존재를 알 수 있으며 대화를 나누고, 스토리를 진행하면 이노의 꿈에서 상호작용을 할 수 있다.[3] 그리고 그 정체는... -
이노 (イノ) - 별의 여행자
본작의 주인공이자 어사일럼의 주인으로, 정확히는 그 주인되는 성룡(星龍)에게 버림받은 분신. 전작에 비해 인상이 좀 더 둥글둥글 해졌다. 마리스-베르사 파티에게 한번 당한 뒤 그 여파로 머리의 벼슬 중 하나가 색을 잃어[4] 나머지 하나만 남았고 시리즈 주인공 전통대로 기억까지 잃어버렸으며, 자신을 여행자라고만 알고 있는 중이다. 성에 대해 무지한 순진무구한 소년이지만 전작의 C엔딩처럼 본작에서도 험하게 구르는 것은 확정.
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공격계 스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
화이트 소드 | 위력 180: 적 하나에 빛 속성 물리 공격. | 8 | 0 | 2 |
용력 I | 공격력과 회심률이 2% 상승한다. | 0 | 0 | 2 |
용력 II | 공격력과 회심률이 3% 상승한다. | 0 | 0 | 3 |
용력 III | 공격력과 회심률이 5% 상승한다. | 0 | 0 | 6 |
붉은 깃털의 방어 |
전투 불능 시, 그것을 해제하고 HP를 100% 회복한다. 이 효과는 전투마다 1회만 발동한다. |
0 | 0 | 8 |
스타 베일 |
자신에게 별빛를 부여한다. 별빛: 공격력과 마공력이 5% 상승한다. |
10 | 0 | 3 |
브라이트 쇼크 | 위력 250: 적 하나에 빛 속성 물리 공격. | 16 | 0 | 5 |
별의 각성 | 전투 개시 시 자신에게 별빛을 부여한다. | 0 | 0 | 5 |
스타폴 |
위력 200: 적 하나에 빛 속성 물리 공격. 자신이 별빛 상태시 위력 400. |
0 | 0 | 8 |
화이트 플래시 | 위력 150: 적 전체에 빛 속성 물리 공격. | 16 | 0 | 5 |
스피릿 페인 |
3턴 동안 아군 단체에 심력을 부여한다. 심력: 행운이 100% 상승한다. |
20 | 0 | 3 |
스타 생텀 |
위력 150: 적 전체에 빛속성 물리 공격. 자신이 별빛 상태시 위력 300. |
0 | 0 | 7 |
자애 | 자신에게 부여되는 심력의 지속 턴이 3 증가한다. | 0 | 0 | 4 |
코뮤니온 |
위력 800: 적 전체에 행운 의존의 파동 속성 물리 공격. 자신이 심력 상태시에만 사용 가능. |
0 | 100 | 9 |
보조계 스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
큐어 | 회복력 200: 아군 한명의 HP를 회복한다. | 8 | 0 | 1 |
실체의 직감 I | 최대 HP와 최대 SP가 2% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
실체의 직감 II | 최대 HP와 최대 SP가 3% 상승한다. | 0 | 0 | 3 |
힐링 라이트 |
5턴 동안 아군 한명에 별의 치유를 부여한다. 별의 치유: 매 턴 HP와 SP가 5% 회복된다. |
16 | 0 | 3 |
스타 큐어 |
회복력 150: 아군 한명의 HP를 회복한다. 자신이 별의 치유 상태시 회복력 600. |
12 | 0 | 4 |
별의 탄생 | 자신에게 부여되는 별의 치유의 지속 턴이 5 증가한다. | 0 | 0 | 8 |
레이즈 | 아군 한명의 전투 불능을 해제하고 HP를 20% 회복한다. | 30 | 0 | 3 |
실체의 직감 III | 전최대 HP와 최대 SP가 10% 상승한다. | 0 | 0 | 6 |
스타 레이즈 |
회복력 100: 아군 한명의 전투 불능을 해제하고 HP를 회복한다. 자신이 별의 치유 상태시 회복력 500. |
40 | 0 | 8 |
성역 I | 행운이 2% 상승하고 소비 SP가 4% 감소한다. | 0 | 0 | 2 |
성역 II | 행운이 3% 상승하고 소비 SP가 6% 감소한다. | 0 | 50 | 4 |
성역 III | 행운이 10% 상승하고 소비 SP가 10% 감소한다. | 0 | 0 | 6 |
마인드 실드 |
3턴 동안 자신에게 정신의 껍데기 를 부여한다. 정신의 껍데기: 행동 불능이 되고 무적 상태가 된다. |
0 | 50 | 3 |
이머스 | 자신의 TP가 20 증가한다. | 10 | 0 | 4 |
마나 기프트 |
자신을 제외한 아군 전체의 HP와 SP를 50% 회복하고, 자신에게 피폐를 부여한다. 피폐: 마나 기프트를 사용할 수 없다. |
0 | 100 | 6 |
심신충실 | 마나 기프트 사용 후 자신에게 피폐가 부여되지 않게 된다. | 0 | 0 | 8 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
어사일럼 |
6턴간, 자신에게 성역을 부여한다. 성역: 피물리/마법 대미지를 75% 경감하며, 공격의 대상이 되기 쉬워진다. |
0 | 0 | 0 |
-
피데 (フィデ) - 소악마
타하티의 사역마이자 이노와 붙어 다니는 작은 악마로, SEQUEL 시리즈의 다이아와 같은 포지션을 맡고 있는 인물. 이름은 핀란드어로 연장을 뜻하는 단어인 pidentää에서 따온 것으로 추정된다. 겉모습과는 다르게 어른스럽지만, 얄밉고, 입도 험하고, 이노와는 정반대의 성격을 가지고 있지만 둘의 궁합은 나쁘지 않다고. 본작에서 분위기 메이커 포지션을 맡으며, 전투는 가능하지만 여타 마물에 비하면 약하다고 한다. 시리즈 전통의 장수풍뎅이 파지만 사슴벌레 파이기도 하다.
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
셰이드 | 위력 200: 적 하나에 어둠 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
매직 업 |
5턴 동안 자신에게 마공력 UP을 부여한다. 마공력 UP: 마공력이 20% 상승한다. |
8 | 0 | 1 |
와이드 셰이드 | 위력 150: 적 전체에 어둠 속성 마법 공격. | 20 | 0 | 1 |
어둠의 발톱 | 위력 250: 적 하나에 마공력 의존의 어둠 속성 물리 공격. | 0 | 30 | 1 |
농락 | 회피율이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
악마의 선동 |
아군 한명에 도발를 부여한다. 선제 발동된다. 도발: 단일 공격의 대상이 되기 쉬워진다. |
0 | 20 | 1 |
소악마의 기술 | 어둠 속성의 스킬이 선제 발동한다. | 0 | 0 | 1 |
어둠의 대폭발 | 위력 400: 적 전체에 어둠 속성 마법 공격. | 0 | 60 | 1 |
마법 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
마법 강화 I | 마공력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 II | 마공력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 III | 마공력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
극야의 이치 |
8턴간, 자신에게 극야를 부여한다. 극야: 모든 능력치가 100% 상승하며, 매 턴 HP와 SP가 50% 회복한다. |
0 | 0 | 0 |
4.2. 팔라테스의 주인
-
타하티 메테올로지아 (タハティ・メテオロジア) - 끌어들이는 자
무지의 아이노아에 살고 있는 마법사. 이름은 핀란드어로 별을 뜻하는 단어인 tahti에서 따온 것으로 추정된다. 팔라테스의 창조자이자 이노를 팔라테스로 불러들인 인물이다. 매우 소탈한 성격을 가지고 있으며, 초면의 이노에게 밝게 대하고, 목적이 없는 그에게 팔라테스 여행을 권하며 성에 대해서도 개방적이라 이노에게 성희롱도 하는 인물.
-
루올라 베를루스 (ルオーラ・ベルルス) - 모험가
론토의 주인이자 에르케힐 출신의 모험가. 이름은 핀란드어로 동굴을 뜻하는 단어인 luola에서 따온 것으로 추정된다. 매우 우호적이고 협력적인 인물로 어려운 사람을 돕고자 하는 의지를 가졌으며, 자신의 모험을 즐기고 있는, 그야말로 모험가 길드에 제격인 인물. 코르루카들에게 포위된 이노를 멋있게 구출하는 것으로 처음 등장하며, 이노의 여행에 동행하지는 않지만 서로 협력한다.
-
발코 (ヴァルコ) - 빛나는 환상
켈타일트의 주인. 이름은 핀란드어로 흰색을 뜻하는 단어인 Valkoinen에서 따온 것으로 추정된다. 늑대의 형상을 띈 번개 유령 마물로, 타인의 간섭을 싫어하기 때문에 모습을 잘 드러내지 않는다. 켈타일트의 주민들에게는 '환상님'이라고 불리며, 본인은 거의 간섭을 하지 않고 관찰하기만 한다.
-
뮤라카 티그리스 (ミュラッカ・ティグリース) - 사냥하는 짐승
탈비랄의 주인. 이름은 핀란드어로 폭풍을 뜻하는 단어인 Myrsky에서 따온 것으로 추정된다. 호랑이 수인으로, 경계심이 강하며 자신의 별에서 사냥을 한다. 탈비랄은 식량난에 시달리는 별 이지만 본인은 대식가로, 그 대신 사냥에 앞장서는 역할을 맡고 있다.
-
카운류아 (カウンリューア) - 하스타이데의 정점
토리온의 주인. 이름은 핀란드어로 도시를 뜻하는 단어인 kaupunki에서 따온 것으로 추정된다. 야마로, 정확히는 루인즈월드의 레바와 같이 호전적인 불의 야마다. 무투파로서 힘 뿐만 아니라 야마로서의 경험과 능력도 일류라고 한다. 하스타이데는 그녀가 거주하는 거대한 빌딩으로, 이곳에서 축제를 개최한다.
-
키르마 (キルマ) - 정체[5]의 무녀
시뉴니누의 주인. 이름은 핀란드어로 오징어를 뜻하는 단어인 kalmari에서 따온 것으로 추정된다. 심해에 사는 마물로 종족은 아이템의 설명으로 미루어보아 오징어. 냉담한 성격을 가지고 있어 주위에 무관심하지만, 실제로는 혼자 있을 때 다른 이들과 친해지고 싶어하는 갭모에의 소유자.
-
타이버 (タイヴァー) - 윤회의 현자
빌레아의 주인. 이름은 핀란드어로 하늘을 뜻하는 단어인 taivas에서 따온 것으로 추정된다. 바람의 정령으로, 외관과는 다르게 유쾌한 아저씨라고 한다. 타하티에게 협력한 최초의 인물이자 팔라테스의 최초의 주인으로, 그가 지배하는 빌레아는 최초의 별이기 때문에 기계적인 요소들이 많다. 청풍대륙의 풍신 노이작을 섬기는 정령이였다고 한다.
4.3. 마물 동료[6]
메인 스토리의 진행이나 서브 이벤트의 달성으로 여성형 마물을 동료로 삼을 수 있다. 모든 마물 동료는 고유한 스킬 트리가 존재하며, 기본적으로 역할이 정해져 있지만 다른 스킬을 부여하는 특수한 장신구를 장비시켜 다른 역할로 사용하는 것이 가능하다. 또 디폴트 이름이 설정되어 있지만 변경이 가능하다.1.10 업데이트 이후 이노와 피데를 포함한 모든 플레이어블 캐릭터는 받은 마나의 혜택이 10 이상일 시 '오의'를 습득할 수 있다. 오의는 기억 영역 카우니스 메리에 위치한 특수한 상점에서 '맑게 개인 창조석'을 하나씩 소모함으로써 습득할 수 있으며, 맑게 개인 창조석은 론토 하우스 카의 숲의 적들에게서 낮은 확률로 획득할 수 있다.
전용 장신구 목록은 다음과 같다.
- [목록 - 펼쳐서 열기 / 접기]
- ||<bgcolor=gray> 이름 ||<bgcolor=gray> 효과 ||<bgcolor=gray> 캐릭터 ||<bgcolor=gray> 입수 방법 ||
어둠의 사용 어둠 속성 공격의 위력 20% 증가. 피데 스토리 진행 중 자동으로 획득. 야생의 인연 친구를 부른다 위력 50% 증가.
대지의 엄니 위력 50% 증가.메로링 론토 여행의 탄타리 남부의 메로링도그 처치 시 5%의 확률로 획득. 위법 파츠 최대 HP 20% 상승.
매 턴 HP 10% 회복.
피회복 효과 10% 저하.에스로 빌레아 폐기장 지역 동료 이벤트 완료 후 왼쪽 끝 유골에서 발견. 예쁜 반짝이 전투 개시 시 원한 부여.
원한 지속 턴 2 증가.하코코 토리온 화룡산의 동굴에서 데스트레져 처치 시 획득. 순수한 살의 통상 공격 횟수 1 증가.
최대 SP 100% 감소.샐리 파티에 있어야 획득 가능.
론토 수풀의 탑 이벤트 완료 후 재방문시 획득.수컷의 고집 물리 공격의 위력 25% 증가. 피스 피스 첫번째 H씬 개방 이후 거점에서 대화 시 획득. 베테랑 세트 전투 개시 시 강력 부여. 티나 파티에 있어야 획득 가능.
론토 마나 목장에서 목장 체험 중 마나 배출량 500 이상일 시 획득.끝없는 갈증 최대 HP 50% 상승.
매 턴 HP 25% 감소.리브레 아이노아의 그림자 별의 사체에서 획득. 푸른 비늘 공격에 물 속성 부여.
딱딱한 비늘의 위력 200% 상승.메피 시뉴니누 슈바의 공동에서 메후카 처치 시 12.5%의 확률로 획득. 용의 족쇄 공격에 불 속성 부여.
왕자의 전투 봉인.베리아 기억 영역 카우니스 메리에서 오버킬 처치 시 획득. 특제 오일 최대 SP 30% 상승.
불 속성 공격 피해량 30% 상승에레미 빌레아 폐기장의 에레뮴 처치 시 5%의 확률로 획득. 마법의 숙달 마공력 25% 상승 위치 파티에 있어야 획득 가능.
탈비랄 인연의 라비니의 통으로 가득찬 방에서 이벤트 진행 시 획득.무희의 정열 매 턴 TP 25 증가
SP 10% 감소아트 파티에 있어야 획득 가능.
토리온 화룡산의 동굴 지하의 불기둥에서 이벤트 진행 시 획득.교묘한 손 마나의 은혜에 의한 마공력 상승 아르브 첫 H씬 개방 후 거점에서 대화 마성의 존재 스킬 '야화'의 공격력 40% 상승
매 턴 아군 전체의 TP 3 증가유라 파티에 있어야 획득 가능.
토리온 꿈이 버려진 땅에서 이벤트 진행 시 획득.겨울에 쌓인 눈 스킬 '마기'의 누적 요구 턴 2 감소 유키나 파티에 토바리와 함께 있어야 획득 가능.
시뉴니누 외딴 섬 오두막 근처의 이벤트 진행 시 획득.아가씨의 관 스킬 '아쿠아 크라운' 습득 포르시 탈비랄 라비니 봉쇄감옥 최하층 탐색 시 획득. dG9rdWJldHN1 소비 SP 50% 감소
매 턴 TP 50 감소루루 빌레아 혼성수의 실험동의 베를키메라 처치 시 획득. 맑은 물 회복력 30: 공격을 받을 시 아군 전체의 HP 회복 메리 파티에 있어야 획득 가능.
론토 마나 목장 근처의 슬라임과 대화 시 획득.추가 무장 파츠 스킬 '방어 반응' 사용 시 방어력과 마방력 25% 상승 에스미 파티에 있어야 획득 가능.
빌레아 유적의 보물고에서 획득.완전해진 어둠 어둠 속성 공격 무효화 크릿테 파티에 있어야 획득 가능.
탈비랄 라비니 봉쇄 감옥의 그림자와 대화 시 획득.무서운 얼굴 스킬 '트리플 헤드'의 위력 50% 상승 베라 파티에 있어야 획득 가능.
론토 아우리의 마을 촌장과 대화 시 획득.야만족의 기교 민첩성 50% 상승
소비 SP 25% 감소루루카 무지의 아이노아의 별가루를 모으는 야만족에게 별가루 40개를 주면 획득. 다나의 치유 치유의 손 회복력이 50으로 감소
치유의 손 대상이 아군 전체로 변화플로클 켈타일트 뇌수의 덮개의 로즈 마리아 처치 시 5%의 확률로 획득. 버섯의 미덕 땅 속성 공격의 위력 50% 상승
스턴 무효화키리아 파티에 있어야 획득 가능.
켈타일트 버섯 마을의 버섯과 대화 시 획득.번개의 날개 공격에 번개 속성 부여
번개 속성 공격의 위력 50% 상승오르니스 파티에 있어야 획득 가능.
켈타일트 뇌수의 덮개에서 이벤트 진행 시 획득.여왕의 품격 전투 중 아군 전체의 공격력과 마공력 5% 상승 루미카 파티에 있어야 획득 가능.
시뉴니누 마치 마을의 네콘츄와 대화 시 획득.근원적 공포 매 턴 HP 15% 획득
전투 개시 시 자신에게 '잠복' 부여쿠크 파티에 있어야 획득 가능.
토리온 지하도의 숙적과 대화 시 획득.얼어붙는 기운 공격에 얼음 속성 부여
얼음 속성 공격의 위력 50% 상승안스 파티에 있어야 획득 가능.
켈타일트 나선의 수도의 사녀와 대화 시 획득.발전 술식 전투 개시 시 자신에게 '암기 전개' 부여
암기 스킬 '인 연고' 획득토바리 파티에 유키나와 함께 있어야 획득 가능.
시뉴니누 외딴 섬 오두막 근처의 이벤트 진행 시 획득.장난기 마공력 25% 상승
매 턴 SP 5% 획득미아나 파티에 있어야 획득 가능.
시뉴니누 마을의 저택 이벤트 진행 시 획득.엄청 화려한 시체 번개 속성 행동 선제 발동
매 턴 TP 5 증가구울라 파티에 있어야 획득 가능.
토리온 환락가 인트오마 백화점 2층의 야만족과 대화 시 획득.방직공의 몰두 회복력 50: 공격을 받을 시 HP 회복 실키 켈타일트 나선의 도시 실나방이 5000MANA에 판매.
-
메로링 (メロリン) - 개 인간
이미지, 후방 주의
종족은 개 마물인 메로링도그. 아우리 마을에서 이벤트를 완료하면 영입할 수 있는 마물로, 지네 보스를 퇴치했다는 이노 일행의 소문을 듣고 모험가가 되기 위해 촌장의 시험을 통과하고 일행에 합류한다. 순수 물리 딜러로, 초반에 활용하기 좋은 편.
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
파워 업 |
5턴 동안 자신에게 공격력 UP을 부여한다. 공격력 UP: 공격력이 20% 상승한다. |
4 | 0 | 1 |
더블 스트라이크 | 위력 220: 랜덤으로 2회 물리 공격. | 10 | 0 | 1 |
친구를 부른다 | 위력 200: 적 전체에 물리 공격. | 0 | 40 | 1 |
농락 | 회피율이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
사냥의 지혜 | 민첩성과 회심률이 10%포인트 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
유연 | 마비를 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
대지의 엄니 | 위력 380: 적 하나에 땅 속성 물리 공격. | 0 | 50 | 1 |
힘 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
힘 강화 I | 공격력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 II | 공격력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 III | 공격력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
야생의 공명 |
6턴간, 자신과 아군 하나에게 공동체를 부여한다. 공동체: 공격력과 민첩성이 50% 상승한다. |
0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 밝고 활기찬데다 쾌활하고 우호적이라 한다. 길들이기 쉬우며, 또 모험자에게 덤벼들 때도 싸운다기보다는 재롱을 부린다는 느낌을 주고, 그 의도가 전달되지 않고 진심으로 공격받으면 얌전히 떠난다고 한다.
* 에스로 (エスロ) - 폐기 인형
이미지, 후방 주의
종족은 기계 마물인 에스로마. 켈타일트 영기의 숲 좌측의 숨겨진 지역에서 음향 변환기를 획득하고 라베테리 건물 2층의 요화에게 말을 걸어 정보를 획득한 뒤 남서쪽의 집에서 300마나를 주면 합류한다. 성능은 자동 회복 능력이 있는 순수 물리 딜러.
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* 에스로 (エスロ) - 폐기 인형
이미지, 후방 주의
종족은 기계 마물인 에스로마. 켈타일트 영기의 숲 좌측의 숨겨진 지역에서 음향 변환기를 획득하고 라베테리 건물 2층의 요화에게 말을 걸어 정보를 획득한 뒤 남서쪽의 집에서 300마나를 주면 합류한다. 성능은 자동 회복 능력이 있는 순수 물리 딜러.
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
파워 어택 | 위력 200: 적 하나에 물리 공격 | 10 | 0 | 1 |
마나 그래스프 | 위력 200: 적 하나에 HP 흡수 물리 공격 | 15 | 0 | 1 |
머더 |
위력 200: 적 전체에 물리 공격. 선제 발동한다. |
30 | 0 | 1 |
재생력 | 매 턴 HP가 3% 회복된다. | 0 | 0 | 1 |
라이프 봄 |
적 하나에 물리 공격. 대상의 방어력을 무시한다. 자신의 HP와 동일한 정도의 대미지를 준다. |
0 | 25 | 1 |
자기수복 | 매 턴 HP가 10% 회복한다. | 0 | 0 | 1 |
멜펑션 |
자신에게 안전 장치 해제를 부여한다. 안전 장치 해제: 공격력이 200% 상승하고, 통상 공격을 한다. |
0 | 30 | 1 |
힘 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
힘 강화 I | 공격력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 II | 공격력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 III | 공격력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
결사의 저항 |
사용한 턴 동안, 물리 공격과 마법 공격을 무효화한다. 다음의 턴 동안, 자신의 행동 횟수가 4 증가한다. |
0 | 0 | 0 |
이 마물은 빌레아 출신으로, 주민을 공격하였기 때문에 폐기처분 될 운명이었다. 그러나 사실 이는 한 주민이 장난으로 자신을 공격하게 만들어 누명을 쓰게 된 것으로, 본인은 이에 억울해하지 않았지만 담당자가 이를 불쌍히 여겨 하늘로 떨어트린 것. 이후 켈타일트에 떨어진 그녀는 죽음을 기다리다 이노 일행에게 구출된다.* 하코코 (ハココ) - 미아종족은 흉내쟁이 마물인 코코토토. 켈타일트/탈비랄 개방 이후 무지의 아이노아에서 동료를 집합시키면 25%의 확률로 계단 좌측 공간에 숨어있으며, 대화를 하면 합류한다. 성능은 순수 물리 딜러로, 초반에 합류한다면 활용하기 좋은 편.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
파워 어택 | 위력 200: 적 하나에 물리 공격 | 10 | 0 | 1 |
발끈 |
6턴간, 자신에게 원한을 부여한다. 원한: 공격력이 30% 상승하고, 받는 대미지가 15% 증가한다. |
0 | 30 | 1 |
매드 스트러글 | 적 전체에 랜덤으로 4회 물리 공격. | 15 | 0 | 1 |
치명의 격 | 회심률이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
불굴 | 즉사를 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
집념 |
통상 공격 시, 대상에게 집착을 부여한다. 집착: 받는 물리 대미지가 5% 증가한다. |
0 | 0 | 1 |
딱딱 | 적 하나에 물리 공격. | 0 | 40 | 1 |
힘 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
힘 강화 I | 공격력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 II | 공격력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 III | 공격력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
붕붕 콰쾅 |
위력 2000: 적 하나에 물리 공격. 다음의 턴, 스킬과 무기 스킬을 사용 할 수 없다. |
0 | 0 | 0 |
-
샐리 (サリー) - 살인소녀
이미지, 후방 주의
종족은 인간형 마물인 살인소녀. 토리온 스토리를 진행하면 야마 창관 옵타이데에서 이노의 첫 손님(...)으로 등장한다. 스토리상 자동으로 합류.
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
퍼스트 어택 |
위력 200: 적 하나에 물리 공격. 선제 발동한다. |
0 | 15 | 1 |
피어싱 |
위력 200: 적 하나에 물리 공격. 대상의 방어력의 절반을 무시한다. |
0 | 15 | 1 |
어택 스탠스 |
5턴간, 자신에게 공세를 부여한다. 공세: 공격력과 회심률이 20% 상승한다. |
0 | 40 | 1 |
준민 | 속도가 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
암시 | 어둠을 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
살인의 기술 | 통상 공격의 히트수가 1 증가한다. | 0 | 0 | 1 |
킬링 존 |
위력 200: 적 전체에 물리 공격. 대상에게 즉사를 부여한다. 선제 발동한다. |
0 | 50 | 1 |
힘 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
힘 강화 I | 공격력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 II | 공격력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 III | 공격력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
확실한 살인의 칼날 | 사용한 전투중, 통상 공격의 히트수가 1 증가한다. | 0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 매우 공격적이고 폭력적이며, 살인욕에 사로잡혀 있는 매우 위험한 종족으로 우호적인 교류는 불가능하다고 여겨진다.[7] 살인이라고는 하지만 종족을 불문하고 무언가를 죽이는 것에서 쾌락을 찾고 있으며 어떤 것도 그들의 생각을 이해할 수 없다고 한다.* 피스 (フィス) - 악귀
이미지, 후방 주의종족은 악귀 마물인 피스프로드. 시뉴니누 고도 지역의 오두막 안을 조사하면 합류한다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
파워 어택 | 위력 200: 적 하나에 물리 공격 | 10 | 0 | 1 |
램페이지 | 위력 150: 적 하나에 물리 공격 | 20 | 0 | 1 |
와일드 클리브 |
위력 200: 적 하나에 물리 공격 자신이 악귀의 힘I 상태 시 위력 600. |
15 | 0 | 1 |
전심 | 매 턴 TP가 3 증가한다. | 0 | 0 | 1 |
투지 | 공격력이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
파괴력 |
통상 공격 시, 대상에게 방어력 DOWN을 부여한다. 방어력 DOWN: 방어력이 20% 저하한다. |
0 | 0 | 1 |
와일드 소울 | 자신에게 악귀의 힘V을 부여한다. | 0 | 50 | 1 |
힘 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
힘 강화 I | 공격력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 II | 공격력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 III | 공격력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
대괴력 | 위력 1400: 적 하나에 물리 공격. | 0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 전원 남성으로, 난폭하고 괴력을 가지고 있으며 성욕이 왕성하고 말이 아닌 힘으로 상대를 굴복시키는 등의 특징이 존재한다. 그리고 그 성적 대상은 다름아닌 동성인 남자라고.* 티나 (ティーナ) - 젖소
이미지, 후방 주의종족은 소 마물인 홀스티나. 론토 여행의 탄타리에 존재하는 폭주하는 홀스티나에게 패배해서 지하실에 갇힌 이노 일행을 꺼내주고 합류한다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
더블 스트라이크 | 위력 220: 적 전체에 랜덤으로 2회 물리 공격. | 10 | 0 | 1 |
브레이크 더스트 |
위력 200: 적 하나에 물리 공격. 대상의 방어력을 무시한다. |
20 | 0 | 1 |
메가톤 해머 |
위력 200: 적 하나에 물리 공격. 변화 후 효과: 위력 250: 적 하나에 회심률 100%의 물리 공격 |
0 | 20 | 1 |
예방 | 독을 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
스트레인 | 2턴간, 자신의 회심률이 100%가 된다. | 8 | 0 | 1 |
모모 차지 |
3턴간, 자신에게 강력을 부여한다. 강력: 메가톤 해머의 효과가 변화한다. |
0 | 40 | 1 |
베테랑의 풍격 | 자신에게 부여된 강력의 지속 턴이 2 증가한다. | 0 | 0 | 1 |
힘 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
힘 강화 I | 공격력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 II | 공격력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 III | 공격력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
한계 돌파 |
5턴간, 자신에게 과중 노동을 부여한다. 과중 노동: 행동 횟수가 1 증가하며, 매턴 SP가 10% 감소한다. |
0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 온화한 성격을 가지고 있어 알맞데 대해주면 교류가 가능하다. 다만 모험가들이 두려워 할 정도의 괴력을 가지고 있으며, 매우 근면한 종족이라서 마나 목장에서 조우하면 주의가 필요하다고 한다.* 리브레 (リヴレ) - 정체불명종족은 정체불명 마물인 리브레. 합류 방법이 꽤나 복잡한데, 우선 시뉴니누 부유 유적 최심부의 마법진에서 또 다른 주문[8]을 입력하면 ????이라는 장소로 이동할 수 있으며, 이곳에서 책장을 조사하여 순서를 외운 뒤 레버 퍼즐을 해결하고 옆의 선반에서 핸들을 얻어야 한다. 그리고 핸들을 잠긴 문 옆의 스위치에 달고 안으로 들어가 잠들지 않은 리브레 하나에게 계속 말을 걸고 밖으로 나오면 합류한다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
부동 | 스턴을 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
퍼스트 어택 |
위력 200: 적 하나에 물리 공격. 선제 발동한다. |
0 | 15 | 1 |
마나 디바우러 | 위력 200: 적 전체에 랜덤으로 2회 HP 흡수 물리 공격. | 0 | 40 | 1 |
치명의 격 | 회심률이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
머더 |
위력 200: 적 전체에 물리 공격. 선제 발동한다. |
30 | 0 | 1 |
미지의 힘 |
공격력과 회심률이 15% 상승한다. 매 턴 HP가 5% 감소한다. |
0 | 0 | 1 |
마나 스타브 |
위력 100: 적 하나에 물리 공격. 자신이 기아 상태 시 위력 300. |
0 | 20 | 1 |
힘 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
힘 강화 I | 공격력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 II | 공격력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 III | 공격력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
마나의 갈망 |
위력 500: 적 하나에 HP 흡수 물리 공격. 자신의 HP가 50% 이하일 때 위력 2500. |
0 | 0 | 0 |
-
메피 (メフィー) - 대상어
이미지, 후방 주의
종족은 상어 마물인 메후카. 시뉴니누 부유 유적 최심부의 마법진에서 주문[9]을 입력하면 스・슈바라는 장소로 이동할 수 있으며, 이곳의 심층으로 내려와 슈바의 공동이라는 장소의 가장 깊은 장소에서 전투 이벤트를 수행하면 합류한다.
또는 슈바 대해에서 숨겨진 길[10]을 찾으면 시뉴니누에 도착하자마자 만나는 것도 가능하다. 다만 위의 정식 방법을 사용해서 문을 열어놓지 않았다면, 반대편에서는 문을 열 수 없기 때문에 근처에 있는 날개의 이치(스・슈바 대상어의 입)를 사용할 수가 없다. 이 경우, 탈출하려면 익석을 사용해서 무지의 아이노아로 귀환하는 방법밖에는 없다.
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
파워 업 |
5턴 동안 자신에게 공격력 UP을 부여한다. 공격력 UP: 공격력이 20% 상승한다. |
4 | 0 | 1 |
더블 스트라이크 | 위력 220: 랜덤으로 2회 물리 공격. | 10 | 0 | 1 |
아쿠아 블로 | 위력 250: 적 하나에 물 속성 물리 공격 | 0 | 35 | 1 |
투지 | 공격력이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
램페이지 | 위력 150: 적 하나에 물리 공격 | 20 | 0 | 1 |
압도 |
5턴 동안 자신에게 공격력 대UP을 부여한다. 공격력 대UP: 공격력이 40% 상승한다. |
4 | 0 | 1 |
그레이트 웨이브 |
위력 200: 적 전체에 물리 공격. 8턴간, 자신에게 수영을 부여한다. 수영: 아군 전체의 물 속성 공격의 위력이 20% 상승한다. |
0 | 50 | 1 |
힘 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
힘 강화 I | 공격력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 II | 공격력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 III | 공격력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
심해의 고동 | 위력 1200: 적 전체에 물속성 물리 공격. | 0 | 0 | 0 |
-
베리아 (ベリア) - 드래곤
이미지, 후방 주의
종족은 용인 마물인 드래곤베리아. 토리온 환락가 퇴폐대로의 첫번째 집에서 도전권을 획득한 후 하스타이데 이벤트가 완료하고, 스튜디오 로비에 출현한 NPC에게 말을 걸어 화룡산의 동굴 도전에 참가하여 정상에 도착한 후 전투를 진행하고 승리하면 합류한다. 조종이 불가능한 캐릭터로, 1턴에 3번 행동하는데다 일반 공격이 강공격으로 발동하기 때문에 물리 딜러로서는 최강의 성능을 보여준다. 전용 장신구로 조종이 가능하게 만들 수는 있지만 이러면 한번 밖에 행동하지 못하기 때문에 효과가 좋지는 않은 편.
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
파워 어택 | 위력 200: 적 하나에 물리 공격 | 10 | 0 | 1 |
파이어 브레스 | 위력 200: 적 전체에 불 속성 물리 공격. | 0 | 40 | 1 |
드래곤 클로 | 위력 150: 적 전체에 랜덤으로 2회 물리 공격 | 0 | 20 | 1 |
강인 | 능력치 DOWN을 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
브레이크 더스트 |
위력 200: 적 하나에 물리 공격. 대상의 방어력을 무시한다. |
20 | 0 | 1 |
헌신 | 매 턴 TP가 3 증가한다. | 0 | 0 | 1 |
용의 힘 | 모든 능력치가 25% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
힘 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
힘 강화 I | 공격력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 II | 공격력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
힘 강화 III | 공격력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
용의 포효 | 위력 600: 적 전체에 공격력 의존의 필중 공격. | 0 | 0 | 0 |
-
에레미 (エレミィ) - 오일
이미지, 후방 주의
종족은 액체 마물인 에렘. 탈비랄 사냥꾼의 휴식처에서 네콘츄를 통해 서브 이벤트를 진행하면 이벤트 종료 시점에 합류한다. 불 속성 디버퍼로, 상대에게 염약화를 부여하여 불 속성 공격에게 취약하게 만드는 것이 특징. 대신 자신도 불 속성 공격에 맞으면 한방에 골로 가니 주의.
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
파이어 | 위력 200: 적 하나에 불 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
오일 플로 |
5턴간, 적 하나에 불 약화를 부여한다. 불 약화: 받는 불 속성 대미지가 25% 증가한다. |
0 | 30 | 1 |
오일 접촉 | 물리 공격을 받았을 때, 5턴간, 공격한 대상에게 불 약화를 부여한다. | 0 | 0 | 1 |
하이딩 |
5턴간, 자신에게 잠복을 부여한다. 잠복: 단일 공격의 대상이 되지 않는다. |
8 | 0 | 1 |
물 내성 | 받는 물 속성 대미지를 10% 경감한다. | 0 | 0 | 1 |
넘치는 기력 | 최대 SP가 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
오일 번 |
위력 200: 적 하나에 불 속성 마법 공격. 대상이 불 약화 상태 시 위력 450. 대상의 불 약화를 해제한다. |
0 | 30 | 1 |
마법 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
마법 강화 I | 마공력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 II | 마공력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 III | 마공력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
가연화 접촉 |
위력 800: 적 전체에 불속성 필중 공격. 대상에게 가연을 부여한다. 가연: 받는 불속성 대미지가 20% 증가한다. |
0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 말을 할 줄 모르고 '와-'라고 외칠 줄만 알며, 호기심이 왕성하여 움직이는 것을 따라간다.* 위치 (ウィッチ) - 마법사
이미지, 후방 주의종족은 인간형 마물인 위치 노엘. 탈비랄 스토리를 진행하면 지식의 탑에서 자동으로 합류한다. 성능은 정통 마법 딜러로, 다른 마물 동료보다 더 많은 스킬을 습득할 수 있다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
매직 업 |
5턴 동안 자신에게 마공력 UP을 부여한다. 마공력 UP: 마공력이 20% 상승한다. |
4 | 0 | 1 |
파이어 | 위력 200: 적 하나에 불 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
오버 스펠 |
자신에게 마력 초과를 부여한다. 마력 초과: 마공력이 20% 상승하고, 소비 SP가 20% 증가한다. |
0 | 70 | 1 |
와이드 파이어 | 위력 150: 적 전체에 불 속성 마법 공격. | 20 | 0 | 1 |
아이스 | 위력 200: 적 하나에 얼음 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
라이프 스펠 |
자신에게 생명 마법을 부여한다. 생명 마법: 마공력이 20% 상승하고, 최대 HP가 20% 저하한다. |
0 | 70 | 1 |
와이드 아이스 | 위력 150: 적 전체에 얼음 속성 마법 공격. | 20 | 0 | 1 |
윈드 | 위력 200: 적 하나에 바람 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
숙련 | 망각을 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
와이드 윈드 | 위력 150: 적 전체에 바람 속성 마법 공격. | 20 | 0 | 1 |
샘솟는 마력 | 마공력이 20% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
마법 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
마법 강화 I | 마공력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 II | 마공력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 III | 마공력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
마력 순환 공유식 |
8턴간, 자신과 아군 하나에 마력 공유를 부여한다. 마력 공유: 마공력이 25% 상승하며, 소비 SP가 0이 된다. |
0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 외모도 성격도 인간과 가까운 종족으로 그 성격도 개체에 따라 다르지만 일반적으로 무엇보다 지식을 추구한다는 공통점이 존재한다. 이때문에 높은 지성을 지녀서인지 다른 종족을 아래로 보는 경향이 존재한다고.* 아트 (アート) - 염령
이미지, 후방 주의종족은 화염 마물인 아테파르. 토리온에서 이노를 가장 먼저 발견한 인물로, 토리온 초열묘지 동굴의 강적을 처치하면 합류한다. 성능은 순수 불 속성의 마법 딜러로, 불 속성에 취약한 적 상대로는 좋지만 해당 속성의 적 상대로는 위력이 급감한다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
파이어 | 위력 200: 적 하나에 불 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
플레임 서클 |
위력 100: 적 전체에 마공력 의존의 불 속성 물리 공격. 다음의 행동 시 불 속성 공격의 위력이 50% 상승한다. |
0 | 25 | 1 |
플레어 포인트 |
위력 300: 적 하나에 마공력 의존의 불 속성 물리 공격. 턴 종료 시에 TP가 10 증가한다. |
0 | 50 | 1 |
힐링 | 회복력 200: 자신의 HP를 회복한다. | 4 | 0 | 1 |
정신력 | 마음이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
쾌활 | 피로를 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
활기 | 매 턴 TP가 5 증가한다. | 0 | 0 | 1 |
마법 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
마법 강화 I | 마공력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 II | 마공력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 III | 마공력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
정열의 염무 | 위력 1800: 적 하나에 불 속성 마법 공격. | 0 | 0 | 0 |
-
아르브 (アルヴ) - 야마
이미지, 후방 주의
종족은 야마 마물인 님포마누. 토리온 스토리를 진행하면 환락가 지하공간에서 자동으로 합류한다. 적을 매료시키고 체력을 흡수하는 것에 특화되어 있다.
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
셰이드 | 위력 200: 적 하나에 어둠 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
참 |
위력 150: 적 하나에 마법 공격. 대상이 매료 상태 시 위력 300. |
0 | 30 | 1 |
하트 매직 | 위력 200: 적 하나에 어둠 속성 마법 공격. | 0 | 30 | 1 |
드레인 | 위력 150: 적 하나에 HP 흡수 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
와이드 셰이드 | 위력 150: 적 전체에 어둠 속성 마법 공격. | 20 | 0 | 1 |
충족 | 매 턴 SP가 3% 회복된다. | 0 | 0 | 1 |
야마의 마법 | 하트 매직의 위력이 20% 상승하고, HP 흡수 효과를 추가한다. | 0 | 0 | 1 |
마법 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
마법 강화 I | 마공력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 II | 마공력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 III | 마공력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
자기 매료 |
8턴간, 자신에게 절호조를 부여한다. 절호조: 모든 능력치가 50% 상승하며, 받는 물리/마법 대미지를 50% 경감한다. |
0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 오르도왈드에서 매우 잘 알려져 있으며, 매료 능력으로 유명하고 탐욕스러운 이를 야마에 빗대어 표현하기도 한다. 자세한 설정은
여기에 설명되어 있다.* 유라 (ユラ) - 화야마
이미지, 후방 주의종족은 야마 마물인 화야마. 토리온 이벤트 43을 완료하면 화룡산의 동굴 내부의 온천에서 등장하며, 오래된 비녀[11]를 주면 합류한다. 성능은 아르브와 유사하지만 불 속성이 일부 붙어 있고 디버프에 좀 더 치중되어 있다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
와이드 파이어 | 위력 150: 적 전체에 불 속성 마법 공격. | 20 | 0 | 1 |
야화 |
위력 200: 적 하나에 불 속성 마법 공격. 3턴간, 대상에게 매료를 부여한다. 매료: 공격력과 마공력이 10% 저하한다. |
0 | 30 | 1 |
마력 해방 | 마공력이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
절제 | 소비 SP가 10% 감소한다. | 0 | 0 | 1 |
에테르 콜 | 3턴간, 자신에게 SP 소비 0을 부여한다. | 30 | 0 | 1 |
야마의 진수 |
TP가 50 이상인 한 요염 상태가 된다. 요염: 매 턴 아군 전체의 TP가 5 증가한다. |
0 | 0 | 1 |
요염한 손가락 |
적 하나에 부여된 매료가 심취로 변화한다. 선제 발동한다. 부여된 턴 동안, 행동 불능이 된다. |
0 | 80 | 1 |
마법 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
마법 강화 I | 마공력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 II | 마공력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 III | 마공력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
파멸에의 유혹 |
5턴간, 적 전체에 심신 퇴폐를 부여한다. 선제 발동한다. 심신 퇴폐: 공격력과 마공력이 25% 감소하며, 매턴 HP가 2% 감소한다. |
0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 야마와 유사하지만 격이 더 높으며 힘도 더 강하다. 여담으로 마물 사전조사에서 1위를 차지하였다고 한다. 그래서 대표 이미지에서도 소매가 숨겨져 있다.
#* 유키나 (ユキナ) - 설녀
이미지, 후방 주의종족은 인간형 마물인 설녀. 탈비랄 라비니의 감옥의 옥상에 위치한 간수를 처치하고 열쇠를 획득하여 문을 열어주면 합류한다. 얼음 속성 마법 딜러로, 4턴마다 마법 공격력이 증가하기 때문에 장기전에 적합한 성능을 가지고 있다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
아이스 | 위력 200: 적 하나에 얼음 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
마기 |
전투 개시 시에 자신에게 마기I을 부여한다. 마기: I마다 마공력이 10% 상승한다. 4턴마다 누적된다. 상한은 III. |
0 | 0 | 1 |
쇄풍 |
위력 150: 적 전체에 마공력 의존의 바람 속성 물리 공격. 명중할 때마다 자신의 TP가 5 증가한다. |
0 | 30 | 1 |
번롱 | 회피율이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
와이드 아이스 | 위력 150: 적 전체에 얼음 속성 마법 공격. | 20 | 0 | 1 |
스트레인 | 2턴간, 자신의 회심률이 100%가 된다. | 8 | 0 | 1 |
마빙인 |
위력 300: 적 하나에 마공력 의존의 얼음 속성 물리 공격. 자신이 마기 상태가 아닐 때, 자신에게 마기I을 부여한다. |
0 | 45 | 1 |
마법 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
마법 강화 I | 마공력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 II | 마공력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 III | 마공력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
파멸에의 유혹 |
5턴간, 적 전체에 심신 퇴폐를 부여한다. 선제 발동한다. 심신 퇴폐: 공격력과 마공력이 25% 감소하며, 매턴 HP가 2% 감소한다. |
0 | 0 | 0 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
무빙진 |
4턴간, 자신에게 빙상을 부여한다. 빙상: 얼음 속성 공격의 위력이 20% 상승하며, 행동 횟수가 1 증가한다. |
0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 지역에 따라서 고유한 이름으로 불리기도 한다.* 포르시 (ポルシィ) - 개문어
이미지, 후방 주의종족은 문어 마물인 포르시엔. 유키나 영입 후 같은 지역의 격리 감옥 최상층에 위치해 있으며, 최하층의 포르시엔을 처치하면 확정으로 획득 가능한 변색된 장신구를 주면 합류한다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
버블 | 위력 200: 적 하나에 물 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
수점 |
전투 개시 시에 자신에게 수점을 부여한다. 수점: 회심 시의 대미지가 50% 상승한다. |
0 | 0 | 1 |
와이드 버블 | 위력 150: 적 전체에 물 속성 마법 공격. | 20 | 0 | 1 |
마장벽 | 받는 마법 대미지를 10% 경감한다. | 0 | 0 | 1 |
매직 링크 |
5턴간, 자신과 아군 하나에 마공력 대UP을 부여한다. 마공력 대UP: 마공력이 40% 상승한다. 마공력 UP을 덮어씌운다. |
0 | 40 | 1 |
정상 | 혼란을 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
아쿠아 스타 |
위력 400: 적 하나에 물 속성 마법 공격. 자신이 수점 상태 시 위력 800, 자신의 수점을 해제한다. |
0 | 60 | 1 |
마법 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
마법 강화 I | 마공력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 II | 마공력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 III | 마공력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
수재의 운명 |
위력 1000: 적 전체에 물 속성 마법 공격. 자신에게 수점을 부여한다. |
0 | 0 | 0 |
이 마물은 한때 작은 나라와 마찬가지였던 라비니의 공주였지만, 내분으로 라비니 전체가 몰락한 뒤 감옥에서 세월을 보내다가 과거 본인 부모의 은혜를 입었던 유키나에게 구출된다.* 루루 (ルル) - 키메라
이미지종족은 합성수 마물인 베를키메라. 에레미 가입 후 하수도로 들어가거나, 빌레아 폐기장 외부 갈림길에서 건물을 통해 이동하여 내부 좌측의 열려 있는 방에서 전투에서 승리하면 합류한다. 파동 속성 마법 딜러로, 기본 공격이 마법 공격이고 각종 버프 스킬을 사용할 수 있다{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
버스트 | 위력 200: 적 하나에 파동 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
코스트 뉴런 |
회복력 100: 자신의 HP를 회복하고, 5턴간 마공력 UP을 부여한다. 턴 종료 시에 SP가 10% 감소한다. |
0 | 25 | 1 |
미확인 능력 |
SP가 1% 미만인 한 특이점 상태가 된다. 특이점: 매 턴 TP가 75 증가한다. |
0 | 0 | 1 |
와이드 버스트 | 위력 150: 적 전체에 파동 속성 마법 공격. | 20 | 0 | 1 |
불면 | 수면을 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
마력 투과 | 마법 회피율이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
퀘이사 | 위력 600: 적 전체에 마법 공격. | 0 | 100 | 1 |
마법 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
마법 강화 I | 마공력이 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 II | 마공력이 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
마법 강화 III | 마공력이 25% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
dG90dGVva2k |
위력 1200: 적 전체에 파동 속성 마법 공격. 턴 종료시 SP가 100% 감소한다. |
0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 신화의 시대 때도 그랬듯이 매우 강력한 마물로, 매우 고도의 두뇌를 가지고 있어 오르도왈드어는 차원이 너무 낮아 이해할 수 없다 한다.[12] 그래서 언어 교류는 어렵지만 본인은 상대방의 사고 자체는 이해하고 있기 때문에 진심으로 우호적으로 접촉하면 위험한 일을 당하지 않을 가능성도 높다고. 이노의 마나를 받는 과정에서 대화문을 해독하면 이노가 성룡임을 눈치채는 부분이 있다.* 메리 (メリー) - 슬라임
이미지, 후방 주의종족은 액체 마물인 젤리메리. 고인 용소에서 이벤트를 완료하면 영입할 수 있는 마물로, 100 MANA를 받고 그대로 이노 일행을 따라간다. 물 속성 물리 탱커로, 특히 불 속성에 강한 캐릭터. 도발로 어그로를 끌거나 광역 피해 또한 감소시킬 수 있다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
버블 | 위력 200: 적 하나에 물 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
큐어 | 회복력 200: 아군 한명의 HP를 회복한다. | 8 | 0 | 1 |
아쿠아 베일 |
8턴 동안 아군 단체에 물 보호를 부여한다. 물 보호: 피 불/물 속성 대미지를 25% 경감한다. |
0 | 20 | 1 |
염 내성 | 피 불 속성 대미지를 10% 경감한다. | 0 | 0 | 1 |
스탠드 아웃 |
5턴 동안 자신에게 도발을 부여한다. 도발: 단체일 공격의 대상이 되기 쉬워진다. |
8 | 0 | 1 |
충격 흡수 | 피 물리 대미지를 20% 경감한다. | 0 | 0 | 1 |
아쿠아 체인지 | 사용한 턴 동안 물리 공격을 무효화한다. | 0 | 50 | 1 |
방어 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
체력 강화 I | 최대 HP가 200 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
체력 강화 II | 최대 HP가 300 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
체력 강화 III |
최대 HP가 20% 증가한다. 전투 개시 시에 자신에게 도발을 부여한다. |
0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
격류의 장벽 |
3턴간, 자신에게 격류 생성을 부여한다. 격류 생성: 아군 전체가 받는 물리 대미지를 50% 경감한다. |
0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 말을 잘 하지 못하며, 할 수 있다고 해도 꽤 더듬거리며 말하고 그 내용도 그때의 기분을 그냥 드러낼 뿐이어서 마치 어린아이가 말하는 듯한 느낌을 준다 한다.
* 에스미 (エスミ) - 기계 인형
이미지, 후방 주의
종족은 기계 마물인 에스미누. 빌레아 스토리를 진행하면 자동으로 합류한다. 물리 탱커로, 도발로 어그로를 끌거나 광역 피해 또한 감소시킬 수 있다.
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* 에스미 (エスミ) - 기계 인형
이미지, 후방 주의
종족은 기계 마물인 에스미누. 빌레아 스토리를 진행하면 자동으로 합류한다. 물리 탱커로, 도발로 어그로를 끌거나 광역 피해 또한 감소시킬 수 있다.
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
가드 업 |
5턴간, 자신에게 방어력 UP과 마방력 UP을 부여한다. 각각의 능력치가 20% 상승한다. |
8 | 0 | 1 |
와이드 블록 |
사용한 턴 동안, 아군 전체가 받는 대미지를 25% 경감한다. 필중 공격은 이 효과를 무시한다. |
12 | 0 | 1 |
아이언 워크 | 사용한 턴 동안, 아군 전체가 받는 물리 대미지를 50% 경감한다. | 0 | 75 | 1 |
가드 러시 | 위력 200: 적 하나에 방어력 의존의 물리 공격. | 10 | 0 | 1 |
완강 | 받는 물리 대미지를 10% 경감한다. | 0 | 0 | 1 |
방어 반응 |
HP가 80% 이상인 한, 아군에게 향하는 필중이 아닌 공격의 대상을 자신으로 한다. 필중 공격은 이 효과를 무시한다. |
0 | 0 | 1 |
슈퍼 가드 |
사용한 턴 동안, 자신에게 향하는 대미지를 80% 경감한다. 필중 공격은 이 효과를 무시한다. |
0 | 50 | 1 |
방어 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
체력 강화 I | 최대 HP가 200 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
체력 강화 II | 최대 HP가 300 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
체력 강화 III |
최대 HP가 20% 증가한다. 전투 개시 시에 자신에게 도발을 부여한다. |
0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
완전 방위 기구 | 사용한 턴간, 아군 전체가 받는 물리/마법 대미지를 100% 경감한다. | 0 | 0 | 0 |
-
크릿테 (クリッテ) - 그림자
이미지, 후방 주의
종족은 그림자 마물인 암크리테. 탈비랄 지식의 탑의 숨은 방에서 열쇠를 획득하고 사냥꾼의 휴식처 우측의 성 2층에서 전투에 승리하면 합류한다. 회피성 탱커로, 도발로 어그로를 끌거나 아군의 회피율을 끌어 올릴 수 있다.
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
어둠 내성 | 받는 불 속성 대미지를 10% 경감한다. | 0 | 0 | 1 |
마법 결계 | 마방력이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
섀도우 제미니 |
아군 하나에 그림자 인형을 부여한다. 그림자 인형: 회피율과 마법 회피율이 30% 상승한다. 대미지를 받으면 해제된다. |
0 | 20 | 1 |
스탠드 아웃 |
5턴 동안 자신에게 도발을 부여한다. 도발: 단체일 공격의 대상이 되기 쉬워진다. |
8 | 0 | 1 |
오라 쇼크 | 위력 200: 적 하나에 마방력 의존의 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
어둠의 장벽 |
마법 회피율이 25% 상승하고, 받는 어둠 속성 대미지를 15% 경감한다. 받는 빛 속성 대미지가 25% 증가한다. |
0 | 0 | 1 |
섀도우 홀 | 사용한 턴 동안 마법 공격을 무효화한다. | 0 | 50 | 1 |
방어 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
체력 강화 I | 최대 HP가 200 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
체력 강화 II | 최대 HP가 300 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
체력 강화 III |
최대 HP가 20% 증가한다. 전투 개시 시에 자신에게 도발을 부여한다. |
0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
그림자의 범람 |
3턴간, 자신에게 그림자의 범람을 부여한다. 그림자의 범람: 아군 전체의 회피율과 마법 회피율이 50% 상승한다. |
0 | 0 | 0 |
-
베라 (ベラ) - 마견
이미지, 후방 주의
종족은 개 마물인 마견. 론토 여행의 탄타리 남부에서 닫힌 창살에 말을 걸고 각 지역의 특산품[13]을 주면 합류한다.양심도 없지
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
바이탈 업 |
5턴간, 자신에게 HP UP을 부여한다. 최대 HP UP: 최대 HP가 20% 상승한다. |
8 | 0 | 1 |
브레이크 더스트 |
위력 200: 적 하나에 물리 공격. 대상의 방어력을 무시한다. |
20 | 0 | 1 |
트리플 헤드 | 위력 450: 적 하나에 방어력 의존의 물리 공격. | 0 | 50 | 1 |
넘치는 활력 | 최대 HP가 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
만전 | 자신에게 향하는 공격의 회심률이 0이 된다. | 0 | 0 | 1 |
강건 | 능력치 대 DOWN을 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
프라이튼 로어 | 사용한 턴 동안, 적 전체의 마공력이 50% 저하한다. | 0 | 50 | 1 |
방어 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
체력 강화 I | 최대 HP가 200 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
체력 강화 II | 최대 HP가 300 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
체력 강화 III |
최대 HP가 20% 증가한다. 전투 개시 시에 자신에게 도발을 부여한다. |
0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
마봉진동 |
3턴간, 적 전체에 마봉을 부여한다. 선제 발동한다. 마봉: 마공력이 50% 저하한다. |
0 | 0 | 0 |
이 마물은 론토 내에서 평판이 좋지 않았던 것으로 보이며, 때문에 동종 마물인 아우리의 마을 촌장 앞으로 데려가면 마견의 수치라고 부르며 장신구 하나 쥐어주고 쫓아낸다.* 루루카 (ルルカ) - 소형 야만족
이미지, 후방 주의종족은 야만족 마물인 코루루카. 처음으로 동료로 영입할 수 있는 마물로, 론토에 도착한 이노를 덮치려고 하다가 실패한 인물이며 이후 마을 뒤 묘지에서 재료를 채취하다가 이노 일행과 함께 지네 보스를 잡은 뒤 동료가 된다. 유틸성이 강한 서포터로, 주로 아군을 지원하며 적에게 디버프를 부여할 수도 있다. SP 소모도 낮은 편이라 스킬을 자주 사용할 수 있다는 장점이 존재한다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
리커버리 |
아군 한명의 상태 이상을 해제한다. 빨간색 테두리의 상태 이상은 해제할 수 없다. |
4 | 0 | 1 |
스피드 포스 |
5턴 동안 아군 전체에게 민첩성 UP를 부여한다. 민첩성 UP: 민첩성이 20% 상승한다. |
16 | 0 | 1 |
스모크 볼 |
5턴 동안 적 전체에 시계 불량을 부여하고 자신에게 잠복을 부여한다. 시계 불량: 명중률이 25% 저하된다. 잠복: 단체 공격의 대상이 되지 않는다. |
0 | 30 | 1 |
라이프 오라 |
8턴 동안 아군 전체에 HP 재생을 부여한다. HP 재생: 매 턴 HP가 5% 회복된다. |
16 | 0 | 1 |
지 내성 | 피 땅 속성 대미지를 10% 경감한다. | 0 | 0 | 1 |
절제 | 소비 SP가 10% 감소한다. | 0 | 0 | 1 |
야만족의 지혜 | 소비 SP가 15% 감소한다. | 0 | 0 | 1 |
앰부시 |
위력 300: 적 단체에 회심률 100%의 물리 공격. 자신이 잠복 상태시에만 사용 가능. |
0 | 50 | 1 |
보조 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
기력 강화 I | 최대 SP가 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 II | 최대 SP가 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 III | 최대 SP가 20% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
약점 발견 | 사용한 턴간, 적 전체가 받는 물리/마법 대미지가 45% 증가한다. | 0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 어린애 같은 어른스러운 듯한 뭐라 말할 수 없는 성격을 가지고 있는 경우가 많아, 어딘지 모르게 상대를 얕보는 것이 많고 건방져 간단히 말하자면
메스가키를 연상시킨다고 한다. 또 작은 몸집에 걸맞지 않게 성욕이 강하다고.* 플로클 (フロクル) - 요화
이미지, 후방 주의종족은 꽃 마물인 플로스크루스. 켈타일트 스토리를 진행하면 자동으로 합류한다. 주로 회복과 지원에 치중되어 있다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
큐어 | 회복력 200: 아군 하나의 HP를 회복한다. | 8 | 0 | 1 |
내추럴라이즈 | 아군 전체에 부여된 능력치 DOWN과 능력치 대 DOWN을 모두 해제한다. | 8 | 0 | 1 |
플라워 힐 | 아군 전체의 HP를 30% 회복한다. | 0 | 30 | 1 |
치유의 손 |
통상 공격이 치유의 손으로 변화한다. 치유의 손: 회복력 150: 아군 하나의 HP를 회복한다. |
0 | 0 | 1 |
가드 포스 |
5턴간, 아군 전체에 방어력 UP과 마방력 UP을 부여한다. 각각의 능력치가 20% 상승한다. |
16 | 0 | 1 |
재생력 | 매 턴 HP가 3% 회복된다. | 0 | 0 | 1 |
에너지 오라 |
8턴간, 아군 전체에 SP 재생을 부여한다. SP 재생: 매 턴 SP가 5% 회복된다. |
16 | 0 | 1 |
플라워 테라피 | 아군 하나의 SP를 50% 회복한다. | 0 | 40 | 1 |
보조 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
기력 강화 I | 최대 SP가 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 II | 최대 SP가 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 III | 최대 SP가 20% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
건강한 성장 | 사용한 전투중, 매 턴 아군 전체의 HP와 SP가 10% 회복한다. | 0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 말수가 적고 얌전하다는 인상을 가진 종족이지만 성격 자체는 순진하고 쾌활하다 하며, 특히 자신을 돌봐주는 존재는 믿고 따른다고 한다. 또 하반신의 대부분은 아래의 식물과 일체화된 모습이지만 사실은 그 부분과 구별되어서 자신의 다리로 걸어다닐 수 있다고 한다.* 키리아 (キリア) - 요이
이미지, 후방 주의종족은 버섯 마물인 마니탈리키리아. 켈타일트 나선의 수도 좌측의 우측 외곽 동굴로 가서 파티에 메리가 존재하면 합류한다. 땅 속성 마법 딜러로, 일부 버프 스킬도 보유했다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
그로우 | 위력 200: 적 하나에 땅 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
와이드 그로우 | 위력 150: 적 전체에 땅 속성 마법 공격. | 20 | 0 | 1 |
매직 포스 |
5턴간, 아군 전체에 마공력 UP을 부여한다. 마공력 UP: 마공력이 20% 상승한다. |
16 | 0 | 1 |
오버 그로우 | 위력 200: 적 전체에 랜덤으로 4회 땅 속성 마법 공격. | 0 | 25 | 1 |
인내력 | 방어력이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
마인드 포스 |
5턴간, 아군 전체에 마음 UP을 부여한다. 마음 UP: 마음이 20% 상승한다. |
16 | 0 | 1 |
의태 | 단일 공격의 대상이 되지 않는다. | 0 | 0 | 1 |
미라클 버섯 |
회복력 300: 아군 하나의 HP를 땅 속성으로 회복하고, 5턴간, 대상에게 공격력 대 UP과 마공력 대 UP을 부여한다. |
0 | 40 | 1 |
보조 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
기력 강화 I | 최대 SP가 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 II | 최대 SP가 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 III | 최대 SP가 20% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
자연의 침식 |
위력 1000: 적 전체에 땅 속성 마법 공격. 대상이 다음에 받는 마법 대미지가 50% 증가한다. |
0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 불을 두려워하며, 가만히 있는 것이 버섯으로서의 덕목이라고 생각해 외부에서는 움직이지 않고 반응하지도 않는다. 그러면서도 막상 실내에 들어오면 멀쩡히 활동하는 것이 특징.* 오르니스 (オルニス) - 새 인간
이미지, 후방 주의종족은 새 마물인 오르니시아. 빌레아 공중정원에서 이벤트 전투를 수행해서 승리하면 합류한다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
큐어 | 회복력 200: 아군 한명의 HP를 회복한다. | 8 | 0 | 1 |
더블 스트라이크 | 위력 220: 랜덤으로 2회 물리 공격. | 10 | 0 | 1 |
암시 | 어둠을 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
볼트 스핏 | 위력 200: 적 전체에 번개 속성 2회 물리 공격. | 0 | 35 | 1 |
스텝 포스 |
5턴간, 아군 전체에 회피율 UP을 부여한다. 회피율 UP: 회피율이 20% 상승한다. |
16 | 0 | 1 |
번개 내성 | 받는 번개 속성 대미지를 10% 경감한다. | 0 | 0 | 1 |
버드 엘 | 아군 하나의 TP를 25 증가시킨다. | 0 | 25 | 1 |
제공권 | 스킬이 선제 발동한다. | 0 | 0 | 1 |
보조 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
기력 강화 I | 최대 SP가 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 II | 최대 SP가 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 III | 최대 SP가 20% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
상공으로부터의 성원 |
아군 전체의 TP를 100 증가시킨다. 즉시 발동하며, 재행동할 수 있다. |
0 | 0 | 0 |
-
루미카 (ルミーカ) - 여왕개미
이미지, 후방 주의
종족은 개미 마물인 잠라브의 여왕개미. 론토 지네의 길 지저성의 네콘츄를 통해 이벤트를 수행해서 전투에서 승리하면 합류한다.
{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
샤프 포스 |
5턴간, 아군 전체에 회심률 UP을 부여한다. 회심률 UP: 회심률이 20% 상승한다. |
16 | 0 | 1 |
디그니티 | 4턴간, 자신에게 위엄을 부여한다. | 0 | 30 | 1 |
피어싱 |
위력 200: 적 하나에 물리 공격. 대상의 방어력의 절반을 무시한다. |
0 | 15 | 1 |
충족 | 매 턴 SP가 3% 회복된다. | 0 | 0 | 1 |
부동 | 스턴을 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
레이즈 | 아군 하나의 전투 불능을 해제하고, HP를 20% 회복한다. | 30 | 0 | 1 |
애시드 에이리어 | 3턴간, 적 전체의 속도를 0으로 한다. | 0 | 50 | 1 |
여왕의 호령 |
HP가 80% 이상인 한 호령 상태가 된다. 호령: 아군 전체의 공격력과 마공력이 20% 상승하고, 매 턴 SP가 5% 회복된다. |
0 | 0 | 1 |
보조 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
기력 강화 I | 최대 SP가 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 II | 최대 SP가 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 III | 최대 SP가 20% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
여왕의 격려 |
8턴간, 자신에게 격려를 부여하며, 동시에 HP를 100% 회복한다. 격려: 아군 전체의 최대 HP가 100% 상승한다. |
0 | 0 | 0 |
이 마물은 한때 성에서 각종 마물들을 다스리고 탄타리의 평화를 수호하던 여왕이었지만, 주술사들의 계략으로 인해 성 전체가 지저로 가라앉아 몰락하게 되어 죽음을 기다리고 있었다. 그러다가 이노 일행을 만나 새로운 무리를 찾기 시작하게 된다.* 쿠크 (クク) - 숙적
이미지종족은 벌레 마물인 크크크락크. 빌레아 폐기장에서 에스로가 파티에 존재하면 합류한다. 성능은 광역 디버퍼.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
하이딩 |
5턴간, 자신에게 잠복을 부여한다. 잠복: 단일 공격의 대상이 되지 않는다. |
8 | 0 | 1 |
버그포비아 |
적 전체에 작은 공포를 부여한다. 작은 공포: 공격력과 마공력이 5% 저하한다. |
0 | 50 | 1 |
파워 위크 |
3턴간, 대상에게 공격력 DOWN과 마공력 DOWN을 부여한다. 각각의 능력치가 20% 저하한다. |
20 | 0 | 1 |
이레이즈 |
적 전체에 부여된 강화 효과를 모두 해제한다. 빨간 테두리의 강화 효과는 해제할 수 없다. |
12 | 0 | 1 |
쾌활 | 피로를 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
이상 생명력 |
HP가 40% 미만인 한 이상 생명력 상태가 된다. 이상 생명력: 매 턴 HP가 40% 회복된다. |
0 | 0 | 1 |
배드 필 |
사용한 턴 동안, 적 전체의 명중률이 50% 저하한다. 자신이 잠복 상태시에만 사용 가능. |
0 | 50 | 1 |
보조 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
기력 강화 I | 최대 SP가 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 II | 최대 SP가 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 III | 최대 SP가 20% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
교란 특화 행동 | 사용한 전투 중, 자신의 민첩성이 200% 상승하며, 공격력과 마공력이 80% 감소하고, 행동 횟수가 1 증가한다. | 0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 그 모습으로 인해 엄청난 혐오감과 두려움을 사고 있으며, 다른 인간형 마물들도 두려워한다. 그러나 본인들은 이러한 인식을 싫어하며, 청결하려고 노력한다는 것이 특징.* 안스 (アンス) - 사녀
이미지, 후방 주의종족은 뱀 마물인 오피시토리. 켈타일트 오피시토리의 생식지에서 이벤트를 수행하면 합류한다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
아이스 | 위력 200: 적 하나에 얼음 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
가드 위크 |
3턴간, 대상에게 방어력 DOWN과 마방력 DOWN을 부여한다. 각각의 능력치가 20% 저하한다. |
20 | 0 | 1 |
아이스 트랩 |
위력 100: 적 전체에 얼음 속성 마법 공격. 선제 발동한다. |
0 | 20 | 1 |
얼음 내성 | 받는 얼음 속성 대미지를 10% 경감한다. | 0 | 0 | 1 |
뱀의 냉기 |
통상 공격 시, 5턴간, 대상에게 얼음 약화를 부여한다. 얼음 약화: 받는 얼음 속성 대미지가 25% 증가한다. |
0 | 0 | 1 |
불면 | 수면을 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
고어 프로스트 |
적 전체에게 부여된 얼음 약화가 얼음 약화II로 변화한다. 얼음 약화II: 받는 얼음 속성 대미지가 50% 증가한다. |
0 | 80 | 1 |
보조 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
기력 강화 I | 최대 SP가 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 II | 최대 SP가 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 III | 최대 SP가 20% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
무서운 냉기 | 사용한 전투 중, 아군 전체의 공격력과 마공력이 10% 상승하며, 공격에 얼음 속성을 부여한다. | 0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 배타적인 종족으로 알려져 있고 특히 다른 종족을 기피하는 경우가 많지만, 동료로서 인정받으면 집착이라고 할 수 있을 정도의 우정을 갖게 된다. 특히
집착이 강하고 따라서 독점욕 또한 강하다고 한다.* 토바리 (トバリ) - 인효
이미지, 후방 주의종족은 새 마물인 토바리. 시뉴니누 부유 유적 최심부의 마법진에서 주문[14]을 입력하면 스・슈바라는 장소로 이동할 수 있으며, 이곳을 지나 숨겨진 섬에서 이벤트를 수행하면 합류한다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
스피드 위크 |
3턴간, 대상에게 속도 대 DOWN을 부여한다. 속도 대 DOWN: 속도가 40% 저하한다. 속도 DOWN을 덮어씌운다. |
20 | 0 | 1 |
바람 내성 | 받는 바람 속성 대미지를 10% 경감한다. | 0 | 0 | 1 |
암기 전개 |
자신에게 암기 전개를 부여한다. 암기 전개: 3종의 무기 스킬을 사용할 수 있게 된다. |
0 | 0 | 1 |
빛 내성 | 받는 빛 속성 대미지를 10% 경감한다. | 0 | 0 | 1 |
치명의 검 | 회심률이 10% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
투명 날개 |
회심률과 회피율이 10% 상승한다. 회심 시의 대미지가 20% 상승한다. |
0 | 0 | 1 |
일소 |
위력 400: 적 하나에 물리 공격. 암기 전개에 의한 무기 스킬을 사용한 다음 턴에만 사용 가능. |
0 | 10 | 1 |
암기 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
달 그림자 |
5턴 동안 아군 전체에게 공격력 UP을 부여한다. 공격력 UP: 공격력이 20% 상승한다. |
0 | 20 | 0 |
그림자 블레이드 II | 위력 300: 적 하나에 물리 공격. | 0 | 25 | 0 |
그림자 비 | 위력 150: 적 하나에 물리 공격. | 0 | 15 | 0 |
보조 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
기력 강화 I | 최대 SP가 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 II | 최대 SP가 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 III | 최대 SP가 20% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
환영 투사의 방법 | 다음의 턴, 아군 전체의 행동 횟수가 1 증가한다. | 0 | 0 | 0 |
-
미아나 (ミアーナ) - 유령
이미지, 후방 주의
종족은 유령 마물인 스펙터. 이노 일행에게 키르마의 비밀을 알려준 인물로, 시뉴니누 마을 우측 저택의 이벤트를 수행하면 합류한다.
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
충족 | 매 턴 SP가 3% 회복된다. | 0 | 0 | 1 |
파워 위크 |
3턴간, 대상에게 공격력 DOWN과 마공력 DOWN을 부여한다. 각각의 능력치가 20% 저하한다. |
20 | 0 | 1 |
호러 스크림 | 사용한 턴 동안, 적 전체의 마방력을 0으로 한다. | 0 | 50 | 1 |
가드 위크 |
3턴간, 대상에게 방어력 DOWN과 마방력 DOWN을 부여한다. 각각의 능력치가 20% 저하한다. |
20 | 0 | 1 |
이레이즈 |
적 전체에 부여된 강화 효과를 모두 해제한다. 빨간 테두리의 강화 효과는 해제할 수 없다. |
12 | 0 | 1 |
고스트 페인 |
8턴간, 적 하나에 영상을 부여한다. 영상: 매 턴 부여자의 마공력 의존의 위력 100의 대미지를 받는다. |
0 | 40 | 1 |
영기의 순환 | 소비 SP가 30% 감소한다. | 0 | 0 | 1 |
보조 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
기력 강화 I | 최대 SP가 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 II | 최대 SP가 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 III | 최대 SP가 20% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
영역 |
3턴간, 자신에게 영역을 부여한다. 선제 발동한다. 영역: 아군 전체의 마공력이 50% 상승한다. |
0 | 0 | 0 |
-
구울라 (グーラ) - 시체 마물
이미지, 후방 주의
종족은 시체 마물인 구울라. 켈타일트 멸망의 싹 이벤트를 수행한 뒤 뇌수의 덮개 최심부에서 말을 걸면 합류한다. 번개 속성의 스킬을 가지고 있다.
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스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
볼트 | 위력 200: 적 하나에 번개 속성 마법 공격. | 12 | 0 | 1 |
썬더 로트 |
위력 200: 적 하나에 번개 속성 마법 공격. 3턴간, 대상에게 뇌흔을 부여한다. 뇌흔: 받는 번개 속성 대미지가 50% 증가한다. |
0 | 40 | 1 |
와이드 볼트 | 위력 150: 적 전체에 번개 속성 마법 공격. | 20 | 0 | 1 |
불굴 | 즉사를 무효화한다. | 0 | 0 | 1 |
스트레인 | 2턴간, 자신의 회심률이 100%가 된다. | 8 | 0 | 1 |
뇌륜 | 번개 속성 공격의 위력이 25% 상승한다. | 0 | 0 | 1 |
쇼크 버스 |
4턴간, 자신에게 번개 활성을 부여한다. 번개 활성: 번개 속성 공격의 위력이 50% 상승하고, 매 턴 TP가 10 감소한다. |
0 | 10 | 1 |
보조 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
기력 강화 I | 최대 SP가 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 II | 최대 SP가 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 III | 최대 SP가 20% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
번개 화장 |
8턴간, 자신에게 번개 화장을 부여한다. 번개 화장: 마공력과 민첩성과 회심율이 100% 상승한다. |
0 | 0 | 0 |
해당 계열의 마물은 시체가 번개를 맞고 탄생하며, 이들은 시체 마물들 중에서도 특히 위험성이 높고 효율적으로 마나를 취하는 방법을 알고 있어 '사람을 먹는 마물'이라 불린다고 한다.* 실키 (シルキー) - 실나방[15]
이미지, 후방 주의2022년 7월에 실시한
공모전에서
ほえほえ가 응모한 구상으로[16], 해당 공모전에서 1위로 당선되었다. 종족은 나방 마물인 실나방. 켈타일트 뇌수의 덮개에서 열쇠를 획득하고 나선의 수도 지하에서 문을 열어주면 합류한다.
모 수호신처럼 공격 스킬은 일절 없고 대신 지원에 특화되어 있으며, 이 지원 스킬들이 상당히 좋기 때문에 매우 유용하다.{{{#!folding [스킬셋 - 펼쳐서 열기 / 접기]
스킬 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
리커버리 |
아군 한명의 상태 이상을 해제한다. 빨간색 테두리의 상태 이상은 해제할 수 없다. |
4 | 0 | 1 |
가드 포스 |
5턴간, 아군 전체에 방어력 UP과 마방력 UP을 부여한다. 각각의 능력치가 20% 상승한다. |
0 | 0 | 1 |
와이드 블록 |
사용한 턴 동안, 아군 전체가 받는 대미지를 25% 경감한다. 필중 공격은 이 효과를 무시한다. |
12 | 0 | 1 |
덧없는 방직사 |
생존해 있는 한 덧없는 방직사 상태가 된다. 덧없는 방직사: 아군 전체의 받는 물리 마법 대미지를 10% 경감한다. |
0 | 0 | 1 |
정신력 | 마음이 10% 상승한다. | 8 | 0 | 1 |
내추럴라이즈 | 아군 전체에 부여된 능력치 DOWN과 능력치 대 DOWN을 모두 해제한다. | 8 | 0 | 1 |
벨벳 베드 |
3턴간, 자신에게 치유사를 부여하고, 행동 불능이 된다. 치유사: 매 턴 아군 전체의 HP를 50% 회복한다. |
0 | 60 | 1 |
드레스 업 |
3턴간, 아군 하나에 견장을 부여하고, 자신은 행동 불능이 된다. 견장: 모든 능력치가 10 상승하고, 행동 횟수가 1 증가한다. |
0 | 90 | 1 |
보조 특성 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
기력 강화 I | 최대 SP가 20 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 II | 최대 SP가 30 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
기력 강화 III | 최대 SP가 20% 증가한다. | 0 | 0 | 2 |
오의 | ||||
스킬 | 효과 | SP | TP | LP |
안식의 포옹 | 아군 전체의 전투 불능을 해제하고, HP와 SP를 100% 회복한다. | 0 | 0 | 0 |
이 마물은 다른 개체들과 함께 나선의 수도에 갇혀 옷을 만들다가 이노 일행에게 해방된다. 그리고 해당 계열의 마물은 최근에 존재가 확인되었을 정도로 희귀하며, 거주지 외부로 나가는 일이 드물기 때문에 좀처럼 만날 수 없다고 한다. 또 상대를 서로 의존하게 만드는 관계에 빠뜨려
평생 놓지 않는다고.
4.4. NPC
-
카모스 (カーモス) - 별의 그림자
본작의 메인 빌런. 이름은 핀란드어로 극야를 뜻하는 단어인 Kaamos에서 따온 것으로 추정된다. 어둠의 정령으로, 팔라테스의 멸망을 노리고 활동하고 있다. -
모르 (モルー)
켈타일트에서 이노 일행이 만난 작은 생명체. 자신을 요화들의 친구라고 소개하며, 라베테리에서 요화들에게 발생한 시듦병을 조사하기 위해 동행한다.
그러나 그 정체는 세계에 기생하는 기생충으로, 요화들을 말라 죽게 만든 범인이다. 이노 일행에게 접근한 것도 라베테리에서 추방당하자 처음에는 마나를 얻기 위함이었으나 불가능하자 생육관으로 돌아오기 위한 것. 결국 이노에게 들통난 후 자신은 그저 생존하기 위함이라고 변명하며 생명의 근원이었던 요점의 돌에 기생하지만 곧 이노 일행에게 처치당한다. 그러나 다시 소생하고 이번에는 뇌수에 직접 기생하여 발코와 켈타일트 전체를 위협하지만 다시 이노 일행에게 퇴치당하며, 자신이 믿고 있었던 뇌수가 켈타일트의 중심이 아님에 따라 발코에게 직접 소멸당해 완전히 사라진다.
4.5. 보스
4.5.1. 본편
-
어둠에서 태어난 카모스
어둠의 정령.
창조의 자리에서 조우했다.
별그늘을 방황하는 커다란 어둠.
그 걸음은, 무구한 대지를 검게 물들인다.
그녀의 행동에 악의는 없다.
있는 것은 미칠 정도의 갈망이다. -
바위를 부수는 거대한 지네
지네의 마물.
취락 뒤 묘지에서 조우했다.
꽤 성장한 지네의 우두머리.
사람의 크기를 족히 넘어서고 있다.
두목이 죽은 뒤에도 지네들은 묘지에 있지만
야만족을 방해하지는 않게 된 것 같다. -
원죄의 씨앗, 모르
곤충 마물
라벤텔리 생육관에서 조우했다
다량의 마나를 빨아들여, 비대해진 모르
이형의 모습이지만 자아는 변하지 않았다
한때 많은 세계를 먹어치웠던 기생충은
조리에 어긋나기 때문에, 원죄의 마물이라 불렸다 -
빛나는 환상, 발코
이치의 주인
뇌수의 덮개에서 조우했다
켈타일트를 다스리는 늑대의 영혼
불간섭이라는 지침 아래, 주민을 지켜본다
그는 냉혹하지 않고 무정하지도 않다
그저, 삶의 힘을 믿고 있다 -
네콘츄 사냥꾼
고양이 마물
눈의 사냥터에서 조우했다
사냥꾼이 된 몸집이 큰 네콘츄
얼어붙은 별에서, 동료를 위해 살고 있다
적당한 성격이지만 사냥 실력은 확실
얕봐서는 안 된다 -
광기의 왜곡
어둠의 마물
눈의 사냥터에서 조우했다
어둠의 영향으로 인해 나타난 이형
광기를 띠며, 또한 그것을 가져온다
이것이 밤의 본질이다
그러나, 세계는 어둠의 공포를 잊어 버렸다 -
붉은 옷의 검사
정체를 알 수 없는 검사
하스타이데에서 조우했다
그 정체는, 론토의 이치의 주인이었다
심상치 않은 힘은 축제를 무너뜨리기에 충분했고
그렇기에 주최측의 흥을 깨뜨렸다
결과가 보이는 승부만큼 지루한 것은 없다
친구의 가치관을, 루올라는 알고 있다 -
루올라의 어둠
밤의 군세
수풀의 탑에서 조우했다
루올라는 과거, 어느 사건에 의해
세계에 있을 자리를 잃고 말았다
그렇기에 선택한 것이다
결코 되돌아갈 수 없는, 새로운 길을 -
밤의 군세, 모르
밤의 군세
뇌수의 덮개에서 조우했다
뇌수에 기생해 번개를 머금은 모르
생명력으로 가득 차, 지금은 숙주의 힘도 휘두른다
이것은 애초에, 그곳에 있었다
아무것도 없는 대지가, 어느덧 우주가 된 것이다 -
포옹의 오리바일
내장의 마물
유대의 라비니에서 조우했다
오리바일이라고 일컫는 마물
내장처럼 미끌거리며, 피로 얼룩져 있다
여러 생명체의 마나가 뒤섞이면
그 존재가 파탄되어, 절명하는 것이 보통이지만
그렇게 되지 않았을 때, 이형이 태어난다 -
뮤라카의 어둠
밤의 군세
라비니의 집에서 조우했다
뮤라카에게는 이미 잃을 것이 없고
따라서 세계에도 미련이 없었다
결코 되돌아갈 수 없다는 것이 구원이었다
앞만 바라보고 있을 수 있다고, 그렇게 생각했다 -
기계 쌍둥이
기계 마물
천공유적 하층에서 조우했다
항상 둘이서 행동하는 기계 인형
그 때문에 쌍둥이라고 일컬어진다
본래는 하나의 존재였다고 하며
피보다 확실한 연결고리가 있다 -
별의 그림자, 카모스
어둠의 정령
바람의 화로에서 조우했다
그저 고향으로 귀환하기 위해
세계의 파괴를 기도하먀, 하나의 계획을 강구했다
작은 어둠에 숨어, 이용하는 방식은
빛의 아이를 분개시키기에 충분했다 -
사형의 새
밤의 군세
별의 유해에서 조우했다
광기의 밤의 영향으로 인해 나타난 마물
어둠의 성질 중 하나인, 죽음을 품고 있다
어둠에 매료된 주인을 내버려 두면
팔라테스는 머지않아, 이러한 존재로
가득 메워질 것이다 -
별의 광기
어둠의 정령
잃어버린 오르드 마에서 조우했다
일찍이 별과 함께 걸은 이치의 주인
무엇보다도 자신에게 실망해, 길을 달리하고
고향의 밤을 그저 꿈꾼다
아무래도 이미 제정신은 아닌 것 같다 -
요람의 고치
바다를 떠도는 고치
우주 고치에서 조우했다
오르도왈드에는 무수한 불씨가 잠들어 있고
그것들 모두가 멸망의 요인이 될 수 있다
이것도 그 중의 하나 -
고치를 먹는 것
고치 속의 우주
우주 고치에서 조우했다
그 우주는, 허무의 세계이다
모든 속성이 서로 동일하게 섞여
무지개빛의 해후를 거치고, 이윽고 모든 색을 잃는다
해방되면 지금 있는 세계를 뒤덮고
그 뒤에는, 흔적조차도 남지 않는다
4.5.2. 본편 이후
-
우주를 유영하는 용어
물고기 마물
무지개 해역에서 조우했다
팔라테스의 바다를 헤엄치는 용어
우주적인 힘을 획득하고 있다
이것은 인상적인 기억이다
어느 누군가가, 어디선가 도전해
고전을 면치 못했을지도 모른다 -
거친 뿔의 카운류아
이치의 주인
고독의 기억에서 조우했다
토리온을 통괄하는 불의 야마
그 존재 그 자체가 별에 있는 모든 것을 열광시켜
이치의 주인으로서, 유례없는 지지를 얻었다
바로 그 본인은, 그런 취급에 흥미도 없겠지만
그것에 의해 얻어지는 혜택에는 만족하고 있다 -
뇌주의 덮개, 발코
이치의 주인
희생의 기억에서 조우했다
켈타일트에 자리 잡은 번개의 유령
그저 조용히 주민들을 계속 지켜보며
그 이상의 일은 아무것도 하지 않는다
그러나, 요화들은 그 지주를 알고 있으며
무척 따르고 있다 -
광기의 사냥꾼 뮤라카
이치의 주인
상실의 기억에서 조우했다
탈비랄에서 활동하는 사냥꾼
가혹한 별에, 없어서는 안 되는 존재이며
그녀와 그 동료의 활동으로 주민들이 살고 있다
식량난에 시달리지만, 본인은 대식가이다
사냥꾼의 필두가 아니었다면 용서받지 못했다 -
정체의 진정자, 키르마
이치의 주인
실의의 기억에서 조우했다
시뉴니누에서 조용히 사는 마물
별을 위해서 무엇을 하는 것도 아니지만
그것이야말로 평온의 증거임을 알고 있다
자신의 평온을 방해받는 것도 싫어한다
그 비밀을 폭로해서는 안 된다 -
살육의 검귀, 루올라
이치의 주인
우수의 기억에서 조우했다
론토를 여행하는 모험가
그 별은 아직 새롭고, 미개척이며
알아야 할 것이 많이 있다
여기저기서 문제를 해결하기 때문인지
문제를 일으키는 쪽에서는 두려워하고 있다 -
윤회의 현자, 타이버
이치의 주인
청풍의 기억에서 조우했다
빌레아를 유지하는 바람의 정령
타이버라는 존재가 사라지면
천공유적 또한 사라질 것이다
누구보다 헌신적인 공로자이지만
유감스럽지만, 그를 아는 주민은 적다 -
나락의 등불, 렛세리에
별의 바다를 떠도는 기억
카우니스 메리에서 조우했다
일찍이 타하티의 손에 끌어당겨진 존재
그녀는 피할 수 없는 멸망의 미래를 알고도
그 세계에 남아, 저항하는 길을 선택했다
지금 현재는, 오르도왈드에서
영웅적인 활약을 하고 있을지도 모른다 -
창조의 마녀, 타하티
팔라테스의 창조주
카우니스의 집에서 조우했다
신화의 시대에 살았던 마법사이며
그 힘을 체현하는 존재이다
그 멸망의 날, 그녀는 맹세했다
덧없는 안식지의 창조를 -
창조의 진화, 우네르마
그 별에 사는 것
우네르마의 끝자락에서 조우했다
별의 태초부터 우네르마는 분명 존재했고
변화와 함께 존재 방식을 계속 바꾸고 있다
지금의 모습도 아직은 가설적인 모습이지만
매우 마음에 들어하는 것 같다.
4.5.3. 서브 퀘스트
-
물밑으로 유인하는 것
물의 마물.
마을의 우물 바닥에서 만났다.
종종 나타나 마을에 피해를 가져오는 존재.
적어도 그렇게 전해지는 마물.
사실 그녀는 아무것도 해치지 않는다.
옛 친구 바르누의 소원으로 그냥 악역을 맡고 있다.
여행을 지향하는 사람의 시련으로서 앞을 가로막는다. -
고독의 여왕
개미 마물
지저성에서 조우했다
탄타리에 성이 우뚝 솟아 있었을 무렵
그곳에 있는 여왕은 번영의 상징이었다
지금은 권위마저도 지저에 가라앉았고
그것은 주술사들의 계략이었다 -
변이된 뇌수의 뿌리
식물 마물
숲의 변두리에서 조우했다
별에 뿌리를 내리는 뇌수는 마나의 잔재를 흡수하여
그것을 비축하고, 머지않아 돌려보낸다
그 과정에서 마물이 태어나는 일이 있다
이것은 켈타일트의 뒤틀림이다
토벌하지 않으면 안 된다 -
화염 키노포
버섯 마물
버섯마을 시에니에서 조우했다
활활 타오르고 있는 버섯
키노포로 보이지만, 별종일지도 모른다
통상, 키노포는 불타면 죽는다
뜨겁기는 할 것이다
몸부림치듯이 날뛴다 -
실험동의 망령
유령 마물
이성 유적에서 조우했다
약속을 믿고, 살인을 계속하는 망령
자신의 죽음도 깨닫지 못하고 생각에 잠겨 있다
그는 수집자로 있을 생각이었지만
그 또한, 하나의 재료에 지나지 않았다 -
마그마 용어
물고기 마물
초열묘지에서 조우했다
갑옷 같은 갑각을 가진 거대한 물고기
이 종은 용어라 불리며 두려움을 산다
과도할 정도로 열을 띠고 있는 것 같다
나쁜 것이라도 먹은 것일까 -
제7 관리동의 야마
야마의 마물
제7 관리동에서 조우했다
늙은 야마이지만 미모에 그늘은 없고
오히려, 젊은이에게는 없는 요염함으로
끓어오를 듯한 매료를 발산한다
남성으로는, 상대가 되지 않는다
야마에는 야마로 대항해야 할 것이다 -
보물상자 괴인
함정 마물
외딴섬에서 조우했다
직립한 인간형 보물상자
이상한 분위기를 풍기며, 기분이 나쁘다
의외로, 마법 계열은 다루지 않고
체술로 사냥감을 압도한다 -
무녀의 사자
물의 마물
심오의 신사에서 조우했다
신사의 무녀의, 그 생활을 지키는 마물
물에서 태어난 마법생물이다
주인은 완강히 방문을 거부한다
무언가 비밀이 있는 걸까 -
폐기장의 숙적
곤충 마물
폐기장에서 조우했다
힘을 기르고, 모습을 바꾼 숙적
더 이상 그늘에 숨지 않고
정면에서 맞서 전투하며 적대자를 물리친다
숙적에게는 말할 수 없는 공포를 느끼지만
이렇게나 바뀌면, 그렇지도 않게 된다
4.5.4. 강적
-
아우리의 큰 봉우리
사슴의 마물.
아우리의 산악에서 조우했다.
산을 마주 보고 있는 거대한 짐승
산악의 왕으로서 큰 봉우리에 비유된다.
짐승은 론토와 함께 태어나 살아왔다.
그 이름을 아우리라고 한다. -
저주받은 제구
지팡이 마물
여행길 탄타리에서 조우했다
의식을 거듭하여, 만들어진 주물
옛 론토의 부정의 상징
주술사는 지팡이를 사용할 셈이었지만
실제로는, 지팡이가 주술사를 사용하고 있었다 -
오피소스의 꺼림칙한 아이
뱀 마물
오피시토리의 서식지에서 조우했다
독을 뿜어내는 추악한 뱀녀
무리에서 떨어져, 그저 홀로 살고 있다
분명 혐오를 받고 있을 거라고
아무것도 모르는 자들은 말한다 -
라비니의 탈주자
수수께끼의 마물
눈의 사냥터에서 조우했다
탈비랄 초기, 백성은 모두 가족이었다
피를 초월한 최상의 유대가 있던 것이다
그 관계는 절대적이다
배반은 용서되지 않는다 -
용암 마이마이
달팽이 마물
화룡산의 동굴에서 조우했다
작열의 땅에 숨어 있는 거대한 달팽이
껍질을 산으로, 육체를 용암으로 보고
화산에 비유된다
일찍이 재액의 일단에 동종의 마물이 있었다고 하지만
이 세계에는 관계가 없는 이야기다 -
화룡의 정점
용 마물
화룡산 정상에서 조우했다
용은 비할 것이 없는 종족으로 알려져 있는데
용인 또한 그렇다
그리고 때로는, 능가하는 자가 있다 -
성계에 접촉한 것
연체 마물
슈바 대해에서 조우했다
팔라테스의 바다로 여행을 떠난 암모니는
비대화되고, 껍질을 벗어던져
어딘가 이상한 느낌이 되었다
지금은 고향에서 하늘을 우러러본다
그 앞에, 진실이 있던 것이다 -
심해의 대괴충
지네 마물
스・슈바에서 조우했다
심해에 적응한 대형 지네
다른 별에서 떨어져, 바다에 가라앉고 말았지만
그것은 진화의 과정이었다 -
마나레이스 변이체
마나의 마물
공중정원에서 조우했다
완전한 존재인 마나레이스가 일탈해
하나의 마물로 변이한 상태
그런 까닭에 이것은 이제 완전하지 않다
완전이, 그렇지 않게 될 가능성이 있다면
그것은 완전이라고 말할 수 있을까 -
바다를 바라보는 교신자
유령 마물
창조의 좌에서 조우했다
언제부터 그곳에 있었을까
바다의 끝에서, 그저 무언가를 기다리는 존재
이 세계는 고치이며, 고치 속에는 세계가 있다
세계에는 고치가 떠다니고, 그 안에 또 세계가 있다
5. 컨텐츠
5.1. 이벤트
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- ||<bgcolor=gray> 번호 ||<bgcolor=gray> 이름 ||<bgcolor=gray> 장소 ||<bgcolor=gray> 조건 ||<bgcolor=gray> 위험도 ||<bgcolor=gray> 보상 ||
01 유능 사역마 무지의 아이노아 - 02 유능 사역마의 진심 무지의 아이노아 선행 조건: 1 달성 - 03 거점의 가게 무지의 아이노아 - 04 모험가 루올라 론토/아우리의 산악 - 05 취락 뒤의 묘지 론토/취락 뒤의 묘지 선행 조건: 4 달성 7 동료: 소형 야만족 06 흐르지 않는 폭포 론토/고인 용소 8 동료: 슬라임 07 개 인간의 동료 론토/아우리의 마을 - 08 마을의 우물 바닥 론토/취락 뒤의 묘지 9 동료: 개 인간
여행의 두건09 켈타일트의 환상 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. 10 10 사냥꾼들의 탈비랄 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. 16 11 마나의 혜택 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. - 12 야만족의 친구 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. - 13 별가루 모음 무지의 아이노아 선행 조건: 12 달성 - 14 다나의 꽃 무지의 아이노아 라벤테리 생육관 외부 구석의 요화로부터 획득 가능. 12 기술 기억 15 작은 마물 모르 켈타일트/영기의 숲 10 16 라베테리의 소동 켈타일트/라벤테리 선행 조건: 15 달성 13 동료: 요화 17 풀이 죽는 병 켈타일트/라벤테리 선행 조건: 16 달성 14 18 천둥소리의 인도 켈타일트/라벤테리 생육관 - 19 숲을 방황하는 것 켈타일트/영기의 숲 라벤테리의 민가 2층에 정보 존재. 16 20 죽어가는 인형 켈타일트/숲의 변두리 선행 조건: 19 달성 - 동료: 폐기 인형 21 요화와 사녀 켈타일트/라벤테리 16 22 오피소스와의 싸움 켈타일트/오피시토리의 생육지 16 동료: 사녀 23 설원의 사냥꾼 탈비랄/사냥꾼의 휴식지 16 24 사냥꾼 실종 사건 탈비랄/눈의 사냥터 선행 조건: 23 달성 16 25 뮤라카의 비밀 탈비랄/지식의 탑 선행 조건: 24 달성
필요 동료: 마법사17 동료: 마법사 26 실의의 함정 탈비랄/인연의 라비니 선행 조건: 25 달성
필요 동료: 마법사24 27 불온한 그림자 탈비랄/사냥꾼의 휴식지 필요 동료: 소형 야만족 20 28 눈에 파묻힌 이성유적 탈비랄/이성유적 선행 조건: 27 달성 20 동료: 오일
솔저 벨트29 없어진 지식 탈비랄/사냥꾼의 휴식지 22 30 그 어둠에는 탈비랄/열리지 않는 요새 선행 조건: 29 달성 22 동료: 그림자 31 환락의 별 토리온 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. 26 32 하늘과 바다와 시뉴니누 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. 30 33 사냥꾼의 방문 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. - 34 야만족의 기술 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. - 35 불길과 별의 거리 토리온/초열묘지 26 36 회장 시설 하스타이데 토리온/환락가 인트오마 선행 조건: 35 달성 27 동료: 야마 37 야마의 가게 토리온/환락가 퇴폐거리 선행 조건: 36 달성 28 동료: 살인소녀 38 하스타이데 축제 토리온/옵타이데 선행 조건: 37 달성 30 39 용암연못에 춤추는 불길 토리온/초열묘지 28 동료: 염령 40 인트오마 관광 안내 토리온/환락가 인트오마 28 완전한 어둠 41 화룡산 도전권 토리온/환락가 퇴폐거리 - 42 기대의 별 토리온/옵타이데 - 43 야마대로 살상 사건 토리온/환락가 야마거리 필요 동료: 살인소녀 31 옵타이데 일 해금 44 스며들기 시작한 어둠 시뉴니누/슈바 대해 선행 조건: 32 달성 31 45 키르마와 타하티 시뉴니누/슈바 대해 선행 조건: 44 달성 32 46 저택으로부터의 권유 시뉴니누/마치 선행 조건: 45 달성 - 동료: 유령 47 무녀의 비밀사항 시뉴니누/마치 필요 동료: 유령 35 48 고도 탐색 시뉴니누/고도 32 동료: 악귀 49 고도의 보물 찾기 시뉴니누/고도 필요 동료: 악귀 33 50 대지를 가리는 그림자 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. 36 51 멸망의 싹 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. 36 52 감옥에 있는 가족 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. 36 53 전달물 론토/여행의 탄타리 36 54 목장의 뒷편 론토/마나목장 마나 목장 인근의 홀스티나에게 패배하면 발생.
필요 동료: 젖소36 동료: 젖소 55 목장 지하의 일상 론토/마나목장 필요 동료: 마법사 36 직장 체험 해금 56 폐성의 군주 론토/지저성 38 동료: 여왕개미 57 용촌의 버섯들 켈타일트/시에니의 변두리 필요 동료: 슬라임, 요이 40 동료: 요이 58 옷의 수도의 생존 켈타일트/나선의 도시 41 동료: 실나방 59 붙잡힌 설녀 탈비랄/라비니 봉쇄감옥 43 동료: 설녀 60 격리 감방의 아가씨 탈비랄/라비니 봉쇄감옥 필요 동료: 설녀 44 동료: 문어 61 천공 유적 빌레아 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. 44 62 도시로부터의 영업 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. - 63 야만족의 한층 더 기술 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. - 64 유적의 걸음걸이 빌레아/천공유적 44 동료: 기계 인형 65 감사 담당자로서 빌레아/기계 인형 마을 45 66 천공 유적 하층 빌레아/기계 인형 마을 선행 조건: 65 달성 45 67 자비인가 장난인가 빌레아/공중정원 44 동료: 새 인간 68 완전한 존재 빌레아/공중정원 선행 조건: 67 달성 - 69 대립의 요인 빌레아/기계 인형 마을 필요 동료: 기계 인형 - 리본 70 숙적의 숙적 빌레아/천공 유적 하층 필요 동료: 폐기 인형 46 동료: 숙적 71 왕이 기다리는 정상 토리온/화룡산의 동굴 선행 조건: 41 달성 48 72 바다에 가라앉은 암기 시뉴니누/스・슈바 48 73 주인 없는 인효 시뉴니누/스・슈바 48 동료: 인효 74 무지개색의 여파 무지의 아이노아 시나리오 진행으로 자동 발생. 54 75 저주받은 거목 기억영역/기억의 합류점 선행 조건: 74 달성 55 76 불변의 나날 기억영역/기억의 합류점 선행 조건: 74 달성 55 멀티 바인더 77 정벌과 부실 기억영역/기억의 합류점 선행 조건: 74 달성 55 78 생명의 의미 기억영역/기억의 합류점 선행 조건: 74 달성 55 79 윤회의 제전 기억영역/기억의 합류점 선행 조건: 74 달성 55 80 신화의 기억 기억영역/기억의 합류점 선행 조건: 75~79 달성 58 강적 강적: 아우리의 산악 론토/아우리의 산악 10 강적 강적: 오피시토리의 생식지 켈타일트/오피시토리의 생식지 15 강적 강적: 숲의 변두리 켈타일트/숲의 변두리 18 강적 강적: 눈의 사냥터 탈비랄/눈의 사냥터 25 강적 강적: 초열 묘지 토리온/초열 묘지 28 강적 강적: 슈바 대해 시뉴니누/슈바 대해 34 강적 강적: 여행의 탄타리 론토/여행의 탄타리 40 강적 강적: 인연의 라비니 탈비랄/인연의 라비니 43 강적 강적: 공중 정원 빌레아/공중 정원 45 강적 강적: 천공유적 하층 빌레아/천공유적 하층 46 강적 강적: 화룡산의 동굴 토리온/화룡산의 동굴 46 강적 강적: 스・슈바 시뉴니누/스・슈바 46 강적 강적: 창조의 자리 아이노아의 그림자 50 강적 강적: 고독의 기억 기억영역/무지개 해역 고독의 기억 70 강적 강적: 희생의 기억 기억영역/무지개 해역 희생의 기억 70 강적 강적: 상실의 기억 기억영역/무지개 해역 상실의 기억 70 강적 강적: 실의의 기억 기억영역/무지개 해역 실의의 기억 70 강적 강적: 우수의 기억 기억영역/무지개 해역 우수의 기억 70 강적 강적: 청풍의 기억 기억영역/무지개 해역 청풍의 기억 70 강적 강적: 카우니스 메리 기억영역/무지개 해역 카우니스 메리 70
5.2. 하우스 카의 숲
1.10 업데이트로 론토에 추가된 서브 컨텐츠로, 이벤트 80을 완료한 뒤에 실행이 가능하며 두 가지가 존재한다.5.2.1. 여행의 거점
론토 하우스 카의 숲에 거점을 만들 수 있게 된다. 거점은 전용 채취도구를 통해 채취 포인트에서 소재 아이템을 채취하고, 이를 NPC '크래프트'를 통해 가구와 교환하고 원하는 지점에다 배치하여 만들어나갈 수 있다. 채취도구는 총 4종류가 존재하며, 일정 횟수 사용하면 부셔지므로 크래프트나 초대한 동료인 '요령 있는 사람'을 통해 수리해야 재사용이 가능하다. 그리고 거점에 소개한 동료의 수가 증가 할수록 더 좋은 도구로 교환이 가능해진다.-
나무 (하우스 카 원목/창조의 수목)
오래된/개척자/하르다의 손도끼로 채취 가능하다. -
풀 (하우스 카 식물/창조의 섬유)
개척자/하르다의 낫로 채취 가능하다. -
돌 (하우스 카 돌/창조의 석재)
개척자/하르다의 곡괭이로 채취 가능하다. -
물고기 (하딘/하링/하우드/하우시노/하우사메)
개척자/하르다의 낚싯대로 낚시가 가능하다.
- 힘자랑: 개 인간, 폐기 인형, 미아, 살인소녀, 악귀, 젖소, 정체불명, 대상어, 드래곤
-
마법: 오일, 마법사, 염령, 야마, 화야마, 설녀, 개무녀, 키메라
거점의 BGM의 변경이 가능해진다. - 방위: 슬라임, 기계 인형, 그림자, 마견
-
요령 있는 사람: 소형 야만족, 요화, 요이, 새 인간, 숙적, 사녀, 인효, 유령, 구울라, 실나방
도구의 수리가 가능해진다.
5.2.2. 우네르마의 끝자락
1.10 업데이트로 추가된 본편의 첫번째 엔드 콘텐츠이자 고난이도 던전으로, 하우스 카의 숲 최심부의 큰 나무에 진입하면 도전이 가능해진다. 이 던전은 전투마다 편성할 수 있는 동료가 한정되며, 마나의 혜택으로 인한 강화 효과가 무효화된다. 그리고 전투 중 아이템을 사용할 수 없으며, 전투마다 TP가 최대치까지 증가하고 종료 시 파티 전원이 회복한다. 플레이어의 스펙보다 얼마나 고르게 동료를 육성해놨는지 테스트하는 던전으로, 때문에 잘 사용하지 않았던 동료도 어느 정도 키워놓는 것이 필요하다.우선 우네르마의 시련을 수행해게 되며, 공통적으로 피데와 메로링(개 인간)의 편성이 가능하고 전체 이벤트 목록은 다음과 같다.
- [펼쳐서 보기 / 접기]
- * 1층
- 도전 가능 마물: 악마, 드래곤, 야마, 설녀, 슬라임, 소형 야만족, 새 인간, 사녀
- 적: 끝자락의 개 인간x2, 끝자락의 야만족x2
- 기타 사항: 없음
- 2층
- 도전 가능 마물: 미아, 젖소, 정체불명, 키메라, 그림자, 요이, 인효, 실나방
- 적: 끝자락의 마견
- 기타 사항: 적이 수면 부여.
- 3층
- 도전 가능 마물: 폐기 인형, 대상어, 화야마, 개문어, 마견, 요화, 숙적, 유령
- 적: 끝자락의 코타마
- 기타 사항: 매 턴 적 HP 10000 회복.
- 4층
- 도전 가능 마물: 살인소녀, 오일, 마법사, 염령, 기계 인형, 여왕개미, 구울라
- 적: 이치의 주인의 투영(루올라)
- 기타 사항: 없음
- 5층
- 도전 가능 마물: 개 인간(필수), 젖소, 슬라임, 마견, 소형 야만족, 여왕 개미[19]
- 적: 창조의 진화, 우네르마
- 기타 사항: 없음
시련을 마친 뒤에는 추가 시련을 할 수 있게 된다. 추가 시련은 위의 규칙에 더해서 계층을 진행함에 따라 적이 강해지고, 전투 중 TP 증가나 이후 전체 회복이 이루어지지 않으며 특정 포인트에서만 가능하게 된다. 또한 이동 중 메뉴를 열 수 없으며, 도전 시 파티 편성은 자동으로 이루어지고 일정 진행마다 재편성되며 동시에 전체 회복과 TP가 이루어진다. 그리고 일정 횟수 승리할 때마다 이동하는 특수한 맵에서만 세이브가 가능하다.
추가 시련의 자세한 사항은 아래와 같다.
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- 도전 참여 동료는 아래 테이블 중 무작위로 등장하며 그 중에서 3명까지 전투에 참여할 수 있다.
- 피데, 젖소, 슬라임, 새 인간, 실나방
- 미아, 구울라, 슬라임, 소형 야만족, 유령
- 개 인간, 야마, 기계 인형, 요화, 인효
- 정체불명, 오일, 기계 인형, 인효, 유령
- 대상어, 마법사, 화야마, 그림자, 새 인간
- 살인소녀, 설녀, 마견, 요이, 사녀
- 드래곤, 개문어, 그림자, 소형 야만족, 여왕개미
- 폐기 인형, 염령, 슬라임, 소형 야만족, 실나방
- 일반 적: 끝자락의 야만족x2, 끝자락의 야만족x2 / 끝자락의 인효x3 / 끝자락의 야마x2
- 대형 적: 끝자락의 키메라 / 끝자락의 대상어 / 끝자락의 개문어
- 이치의 주인: 이치의 주인의 투영(카운류아/발코/뮤라카/키르마/타이버)
- 3n+1층: 랜덤 일반 적
- 3n+2층: 랜덤 대형 적
- 3n+3층: 랜덤 이치의 주인
- 4층: 창조의 진화, 우네르마
- 4n층(8층부터): 우네르마의 신수
- 4n+0.5층: 세이브 포인트
5.3. 죽음을 잊은 오비트리
1.10 업데이트로 추가된 본편의 두번째 엔드 콘텐츠이자 고난이도 던전. '신화의 기억' 퀘스트를 수행하면 하스타이데에 위치한 카운에게 말을 걸어 처음 입장이 가능하고 그 뒤로는 날개의 이치로 방문이 가능하다. 이곳의 적은 매우 강하지만, 이전의 고난이도 던전과는 달리 던전 내부에 위치한 날개의 이치가 외부하고 연결되어 있다. 이곳에 위치한 강적은 격파할 시 주변에 붉은 오브젝트가 생성되며, 이를 통해 다시 전투가 가능하다. 또 이곳에서 출현하는 적들은 마물 도감에 등록되지 않고, 전용 여행의 궤적이나 씬도 존재하지 않는다.- [펼쳐서 보기 / 접기]
- * 국경의 문: 죽음을 잊은 전창기사 / 죽음을 잊은 마창기사
전창기사 마창기사 상시 찌르기
단일 물리 공격마법 공격 5n+1턴
상시회전 베기
광역 물리 공격세인트
빛 속성 마법 공격5n+2턴
5n+4턴망국의 창술
광역 스턴 부여 물리 공격마창일관
광역 방어력 저하 부여 공격5n+5턴 용사냥의 도약
단일 방어력 저하 부여 4연타 공격블루 스트라이크
고위력 단일 공격
* 멸망한 마을: 선동자턴 스킬명 특징 상시 속임수 물리 공격 상시 셰이드 어둠 속성 마법 공격 6n+1
체력 30% 이하화염 공황 광역 불 속성 물리 공격
혼란/연소 부여6n+2 불 붙이기 광역 불 속성 물리 공격
방어력 저하/연소 부여6n+6 흥분 자신에게 공격력/마공력/민첩성/회심률 증가 부여
* 망국의 성채, 오비트리: 죽음을 잊은 집행기사
* 오비트리 산: 오비트리의 폭군
* 화구: 무한의 슈그라나
5.4. 대화
시리즈 전통의 대화 이벤트. 한 번 본 대화는 아이노아의 이노의 방 침대에서 재관람이 가능하다. 몇몇 대화 이벤트는 타이밍을 놓치면 회수가 불가능하므로 거점에서의 대화는 보이는 즉시 개방하는 것이 좋다.- [펼쳐서 보기 / 접기]
- * 론토
이름 장소 참여 캐릭터 1 장수풍뎅이 1 아우리 산악 2 방심 금물 산의 취락 3 죽음의 가능성 취락 뒤의 묘지 4 신성한 분위기 취락 뒤의 묘지 루올라 5 어둡다 고인 용소 6 마나 목장 아우리 마을 7 머리 3개의 짐승 아우리 마을 8 뭉게뭉게 여행의 탄타리 9 미지의 둥지 지저성 이름 장소 참여 캐릭터 1 저리는 꽃 영기의 숲 2 환상님 라벤테리 3 애매 숲 외곽 4 불량배 나선의 도시 5 버섯의 이치 용촌 시에니 6 사슴벌레 1 뇌수의 덮개 이름 장소 참여 캐릭터 1 시시한 반응 눈의 사냥터 2 뚱딴지 같은 놈 눈의 사냥터 3 분할 이성유적 4 읽다 지식의 탑 뮤라카 5 유품 열리지 않는 요새 6 풍요의 증거 인연의 라비니 뮤라카 7 지하 공간 라비니 봉쇄감옥 이름 장소 참여 캐릭터 1 마르벌룬 초열묘지 2 도시의 차 환락가 인트오마 3 도시화 계획 환락가 인트오마 4 어 환락가 인트오마 지하 5 도시의 어둠 꿈이 버려진 땅 6 뜨거운 것은 안돼 비탕 7 좋은 아이 화룡산의 정상 8 카운의 종족 하스타이데의 영광 카운류아 9 토리온 문명 하스타이데의 영광 카운류아 10 하스타이데 축제 하스타이데의 영광 카운류아 이름 장소 참여 캐릭터 1 날 수 있다 고도 2 유감 슈바 대해 3 개척자 마을 4 강자들 스 슈바 이름 장소 참여 캐릭터 1 규정 위반 천공유적 상층 2 장수풍뎅이 2 공중 정원 3 발사대 기계 인형 격납고 4 카자드 천공유적 하층 5 기계 인형의 죽음 폐기장 이름 장소 참여 캐릭터 1 한때의 성 카우니스 메리 타하티 2 타하티의 제자 카우니스 메리 타하티 3 검은 소녀 카우니스 메리 타하티 4 너무 좋아 카우니스 메리 타하티 이름 장소 참여 캐릭터 1 자유 숙소 앞 / 낮 2 비밀 기지 숙소 앞 / 낮 개 인간, 미아 3 나무 숙소 앞 / 낮 요화, 정체불명 4 닥쳐 숙소 앞 / 낮 마법사, 여왕개미 5 강한 아이 숙소 앞 / 낮 기계 인형, 실나방 6 자지 대작전호 숙소 앞 / 낮 소형 야만족, 새 인간 7 둘이서 외출 숙소 앞 / 밤 구울라, 키메라 8 숙소에는 목욕탕 숙소 앞 / 밤 화야마, 오일 9 상어 낚시 숙소 앞 / 밤 대상어, 슬라임 10 어떤 의미의 용촌 숙소 앞 / 밤 요이, 악귀 11 수행 숙소 안 / 낮 드래곤, 젖소 12 도시의 이야기 숙소 안 / 낮 야마, 살인소녀 13 환경 관리 방안 숙소 안 / 낮 설녀, 염령 14 부엌의 저것 숙소 안 / 낮[20] 사녀, 숙적 15 공포의 마물 숙소 안 / 밤 폐기 인형, 정체불명 16 부피가 큰 마물 숙소 안 / 밤 드래곤, 마견 17 호흡 숙소 안 / 밤 개문어, 그림자 18 밤 경비 숙소 안 / 밤 올빼미, 유령 이름 장소 참여 캐릭터 1 개의 삶의 방법 론토 / 하우스 카의 숲 창조의 대지 개 인간, 마견 2 가슴 축제 론토 / 하우스 카의 숲 마견, 올빼미 3 오일로 세탁 론토 / 산의 취락 오일, 소형 야만족 4 자지의 이야기 론토 / 마나 목장 악귀, 젖소 5 오피셀의 노고 켈타일트 / 라벤테리 오일, 사녀 6 꽃 토사카 켈타일트 / 라벤테리 요화, 여왕개미 7 뜯는다 켈타일트 / 나선의 도시 실나방, 미아 8 고기를 좋아해 켈타일트 / 나선의 도시 구울라, 그림자 9 독서 마법 탈비랄 / 지식의 탑 거주층 개 인간, 마법사 10 엉덩이 대전쟁 탈비랄 / 눈의 사냥터 염령, 살인소녀 11 부들부들의 인연 탈비랄 / 인연의 라비니 오일, 슬라임 12 위험 행동 탈비랄 / 라비니 봉쇄감옥 최하층 개문어, 야마 13 야마의 기분 토리온 / 환락가 인트오마 야마의 거리 화야마, 젖소 14 예쁜 마음 토리온 / 환락가 인트오마 지하 숙적, 마법사, 미아 15 최첨단 토리온 / 환락가 인트오마 구울라, 악귀 16 상어의 일격 토리온 / 비탕 화야마, 대상어 17 해수 시뉴니누 / 고도 개 인간, 요이 18 격려 시뉴니누 / 마을 폐기 인형, 소형 야만족 19 무서워한들 시뉴니누 / 마을의 저택 그림자, 유령 20 바다의 불길과 번개 시뉴니누 / 심오의 회사 염령, 새 인간 21 파괴 추천 대상 관찰 1 빌레아 / 공중정원 올빼미, 폐기 인형 22 파괴 추천 대상 관찰 2 빌레아 / 공중정원 드래곤, 유령 23 파괴 추천 대상 관찰 3 빌레아 / 공중정원 설녀, 개문어 24 기술 제휴 빌레아 / 기계 인형 격납고 젖소, 기계 인형 25 a2F3YWlp 빌레아 / 혼성짐승의 실험동 키메라, 실나방, 정체불명
5.5. 여행의 궤적
이름 | 설명 | 참고 | |
1 | 별의 방문 | 팔라테스에 끌려갔다. | 게임 시작 |
2 | 첫 동료 | 마물이 동료가 되었다. | |
3 | 수확 | 원죄의 씨앗, 모르를 쓰러뜨렸다. | |
4 | 설원의 어둠 | 광기의 왜곡을 쓰러뜨렸다. | |
5 | 하스타이데 축제 | 하스타이데의 영광에 초대받았다. | |
6 | 무녀의 비밀 | 키르마의 본성을 목격하고 말았다. | |
7 | 빌레아의 핵 | 바람의 화로에 다다랐다. | |
8 | 귀향 | 카모스가 팔라테스를 떠났다. | 클리어 |
9 | 잊을 수 없는 여행 | 팔라테스의 주인에게 승리했다. | 창조의 마녀, 타하티에게 승리 |
10 | 매우 단련한 자 | 트레이닝 치키닐을 혼내줬다. | 트레이닝 치키닐의 HP를 0 |
11 | 총총 | 미아를 발견했다. | |
12 | 용의 힘 | 드래곤에게 인정받았다. | |
13 | 거친 뿔 | 이치의 주인, 카운류아에게 승리했다. | 클리어 후 |
14 | 뇌주의 덮개 | 이치의 주인, 발코에게 승리했다. | 클리어 후 |
15 | 미친 사냥꾼 | 이치의 주인, 뮤라카에게 승리했다. | 클리어 후 |
16 | 정체 진정 | 이치의 주인, 키르마에게 승리했다. | 클리어 후 |
17 | 살육의 검귀 | 이치의 주인, 루올라에게 승리했다. | 클리어 후 |
18 | 바람의 시련 | 이치의 주인, 타이버에게 승리했다. | 클리어 후 |
19 | 나락의 등불 | 기억 존재인 렛세리에에게 승리했다. | 클리어 후 |
20 | 마나의 은혜 | 처음으로 동료에게 마나를 주었다. | |
21 | 강해지기 위해 | 몇 번이나 동료에게 마나를 주었다. | 총합 30 이상 |
22 | 마나 탱크 | 마나 목장에서 상당한 양의 마나를 냈다. | |
23 | 야마의 재능 | 옵타이데에서 고객을 만족시켰다. | |
24 | 귀찮은 별 | 성에 대한 관심이 강해져버렸다. | 성에 대한 관심 200 이상 |
6. 설정
자세한 내용은 Leaf Geometry/세계관 문서 참고하십시오.-
팔라테스
본 작품의 무대가 되는 땅. 타하티가 오르도왈드 내부에 창조한 작은 세계이다. 우주 공간과 비슷한 지역으로, 7개의 '별'이라고 불리는 작은 나라들이 존재한다. -
이치
팔라테스 내에서 설정되어 있는 규칙. 타하티의 마법을 기반으로 한 현실 조작으로, 팔라테스는 이 규칙을 따라 작동한다. 대표적인 예가 별을 오갈 수 있게 하는 날개의 이치와 아무도 죽지 않는 불사의 이치.
7. 고찰
SEQUEL 시리즈는 전통적으로 제작자의 구작이라고 할 수 있는 신화의 시대 시리즈와 많은 관계가 있으며, 때문에 연관점이나 떡밥, 그리고 오마쥬가 이곳저곳에 존재한다. 아래 적힌 내용들은 이러한 점을 기반으로 한 추정이므로 정확하지 않을 수 있다.※ 스토리 스포일러 주의
- [스포일러 - 펼쳐서 보기 / 접기]
- * 이노의 이야기본작의 주인공으로, 성룡 이노의 환체였으나 현재는 인간으로 격하된 인물. 그러나 팔라테스에서의 모험을 통해 힘을 되찾는다.* > 이것은, 별의 축복을 잃었다* 타하티의 제자과거에는 확실히 빛나고 있었다이노는 인간으로 격하되어 별의 축복을 잃게 된다.
찌꺼기 지팡이
* > 처음부터 이노가 가지고 있던 지팡이별의 축복을 얻어, 빛을 되찾았다그러나 이노는 성룡에게 버림받은 것이 아니며, 오히려 시대의 죄를 쫓는 이로서 여행을 보내진 것이었다. 기억을 잃은 것은 인간의 육체를 얻었기 때문이었던 것. 그리고 여행의 과정에서 별의 축복 또한 되찾는다.
그 아이는 버림받은 것이 아니라
풀려난 재액을 쫓는 희망의 선도자로서
어사일럼에서 여행을 떠난 것이다
다만, 동시에 기억을 잃고 말았다
사람의 육체를 얻었기 때문에
성룡의 지팡이
* > 이노가 가지고 있던 지팡이가 변질된 것별의 빛에 어둠이 드리워져 있다하지만 이노가 카우니스 메리에서 검은 소녀에 대해 떠올리면서 지팡이에 어둠의 힘이 깃들게 되며, 빛과 어둠의 면을 동시에 가지게 된다.
세계는 몇 번이나 끝났고, 시작되었다
그 틈새의 풍경에 있는 것은
두 사람의 그림자, 소년과 소녀이다
재액과 별의 지팡이
후일담에서 언급되는 인물. 게임 내에서 유추해볼 수 있는 단서들로 추정함에 따라 < 고스트 패스>, < 고스트 패스 2> 등의 등장인물 빙천의 플라네타리아로 추정된다.* 두 사람 모두 이름의 어원이 별과 관련되어 있으며, 별의 마법을 사용할 수 있다는 공통점이 존재한다. 신화의 시대와 오르도왈드 모두 별의 마법은 희귀하며, 시리즈 내에서도 사용자 또한 이 두 명만 등장하였다.* 카모스의 결말
* < 에르라사가>에서 플라네타리아는 '마녀'라는 고명한 마법사의 제자가 되었다는 언급이 존재한다. 플라네타리아가 타하티의 제자가 맞다면 이 마녀는 타하티를 지칭하는 것으로 보인다.
* 카우니스의 집에 존재하는 타하티의 일기장에는 제자가 돌아오지 않았다며, 여행 중에 만났던 동료들과 끝에 맞섰다는 글이 적혀있다. 플라네타리아는 신화의 시대 시리즈의 중심 인물들과 함께 통합된 세계의 멸망에 맞서 싸운 것으로 추정된다. 덧붙여 타하티에 따르면 지금도 생존해 있다고 한다.
* 카우니스의 집에 존재하는 옷장 안에는 작은 방한복이 들어있다. 플라네타리아의 체구는 작으며, 방한복을 입고 있다.
* 결정적으로, 제작자의 Q&A에서 이 제자가 전작에 등장했던 인물임이 확정되었다. #
엔딩 마지막에서 카모스가 나타난 지역은 베레테리아로, 그녀가 조우한 것은 SEQUEL 시리즈의 등장 인물인 라비 아르나와 다이아이며 결국 소망했던 대로 오르도왈드에 돌아가게 되었다.
* 죽음을 잊은 오비트리* >오비트리의 마물들은 어떤 나라에 적응하여* 카우니스 메리의 서고비정상적일 정도의 힘을 얻었다
망국의 기사의 뒤틀린 창금지된 산의 용의 위험에 대항하기 위해오랜 과거에 기사들이 백성들을 지배하는 오비트리라는 국가가 존재했다. 기사들은 비정상적으로 강한 마물들로부터 백성들을 보호하였지만 동시에 백성들을 압제하고 수탈하였다.
기사들은 오로지 힘만을 계속 요구했다
망국의 기사의 갑옷
* >그러고 보니 방금 전에 너희들이 쓰러트린 얼간이...그 녀석도 박살냈던 것 같군.
화구에서의 대화나라의 재앙, 오비트리 산의 폭군은 토벌되었다국가의 재앙인 오비트리 산의 폭군과 마물들이 화구에서 태어난 카운류아에 의해 토벌된다. 그러나 기사들은 권력을 잃을 것을 두려워하여 자신들이 폭군을 처단한 것이라는 거짓말을 퍼뜨렸다.
기쁜 일일까?
용 사냥을 성공한 것은 우리가 아니었다
하나의 위협이, 새로운 위협으로 대체된 것 뿐이지 않을까?
어찌됐건, 진상은 덮어야만 한다
「원수는 기사가 죽인 것이다」
기록
* >나라의 재앙, 오비트리 산의 폭군은 토벌당했지만그것을 이룬 자는 기사가 아니었다고 한다오비트리 산의 폭군을 쓰러트린 것을 근거로 국가의 압제는 심해졌다. 그리고 폭군을 토벌한 것이 기사가 아님을 백성들이 깨닫고, 압제에 의한 불만이 커져 진짜 영웅인 카운류아를 동료로 맞이해 반란을 계획했다.
그럼에도 불구하고, 그것을 근거로 압정에 박차를 가했고
그리하여 우리의 불만은 증오로 바뀌었다
빼앗길 뿐인 시대는 끝났다
폭군을 물리친, 진짜 영웅을 동료로 맞이하고
몸서리쳐지는 성채를 공격하여 멸하는 것이다
기록
* >그 괴물은 이용할 수 있겠군.봐라, 이 묘비의 수를백성들은 그저 부수기만 할 뿐인 카운류아에게 실망하고, 동료로서 함께 싸우려는 것이 아닌 이용하며 기사들과 불꽃 전쟁을 벌인다.
저놈은 뭐든지 죽일 수 있다.
지워버리고 싶은 녀석은 없나?
기억의 소리
* >백성의 반란이, 이런 식으로 끝날 줄은아무도 상상하지 못 했을 것이다그러나 선동자가 지른 작은 광기의 불길이 순식간에 타올라 모든 것을 태워버리고, 백성들이 광기에 서로 죽인 끝에 반란은 와해되고 끝내 국가에 생존자는 아무도 없게 된다.
작은 불씨는 순식간에 타올랐으며
모든 것을 태워버렸다
저것을 막을 수 있는 자는, 과거에 이 땅에 왔었다
무의 달인 이외에는 있을 리 없다
기록
* >어쩔 수 없는 망나니 같으니.조금 따끔한 맛을 보여준 것만으로는 변함이 없구나.이후 오비트리 산을 방문한 무술의 달인이 카운류아를 상대하게 된다. 카운류아와 무술의 달인은 몇 번이고 싸우지만, 카운은 달인을 이기지 못했으나 대신 그 싸움을 통해 단련하게 된다.
그런 삶의 방식으로는 높은 곳에 도달할 수 없다.
내가 다시 한 번 강함이란 게 뭔지 가르쳐주마!
전투 중 대화
* >이노: 아—— 그런가요. 카운 씨가 무의식적으로 상대방을 매료해서...그러나 어느 날 카운류아는 원치 않게 매료의 힘을 사용해 결국 승리하게 되며, 이에 카운은 절망하고 달인은 오비트리를 떠나게 된다. 그 뒤 타하티가 카운에게 접근하여 이치의 주인이 되게 한다.
카운: 정답이다. 나는 이미 야마로서도 너무 강해졌어.
산에서의 대화
* <SEQUEL awake>의 사건이 발생하여 슈그라나의 존재가 소멸하고 카운은 무술의 달인에 대한 기억을 잃는다.
카우니스 메리에 있는 책장의 일부는 조사하면 특수한 텍스트가 표시된다.* 세계의 지보 백선* 뒷세계의 파편: < 기어의 거리 아트라인>에 등장하는 합성 소재.* 졸람과 푸른 등불
* 수화의 보석: <고스트 패스>에서 플라네타리아가 구하고 있던 아이템.
* 숙련자의 눈물: <고스트 패스> 등에서 등장하는 합성 소재.
전작 < L.Depth>에서 다루던 그림책.
* 빛 속성과 별 마법의 연관성.
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검은 소녀
< ASYLUM>에서 등장한 재액이자 시대의 죄 '베르사 안신'. 오르도왈드가 멸망으로 향할 때 모습을 드러내는 존재로, 이노의 숙적이자 그녀를 멈추는 것이 이노의 역할이다. 전작 < SEQUEL kludge>에서 이미 오르도왈드에 현현하여 이노가 어사일럼을 떠나 베르사를 쫓는 여행을 떠난 것이 본작의 줄거리.
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모르
작중 켈타일트에서 등장한 서브 빌런. 세계를 먹는 기생충으로, 그 식성과 성질, 마물 도감의 내용으로 미루어보아 루인즈월드에 등장하는 소울베스트 또는 그 본체인 로니스와 관계가 있거나 유사한 마물인 것으로 추정된다.
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샐리
살인 소녀의 디폴트 네임으로, < 은빛의 탑>의 귀축 투기장에서 등장하는 적 '샐리'를 오마쥬한 것.
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옛 친구
아이템 '윤회의 큰 소용돌이'에서 언급된 존재. 청풍대륙의 용신들이 신성한 제전에서 모여 기다린다는 이로, < 고스트 패스>, < 고스트 패스 2>를 토대로 보아 해주의 여행자로 추정된다.
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윤회의 현자
후일담 타이버 퀘스트와 아이템 '바람의 모자'에서 언급된 존재. 바람의 엘더 드래곤 '윤회의 현자 노이작'을 의미한다.
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동종의 마물
강적 '용암 마이마이'의 설명문에서 언급된 존재. 재액의 일단이자 어사일럼의 왜곡인 '근엄한/기면증, 데스트리아'를 의미한다.
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우주를 유영하는 용어
이 강적의 설명문에서는 "어느 누군가가, 어디선가 도전해 고전을 면치 못했을지도 모른다"라고 언급되어 있는데, < Liberty Step>의 드래그벨티느 지역의 수문장인 '눈을 유영하는 용어'는 작품의 파워 인플레를 알리는 신호탄으로 수많은 플레이어들에게 좌절을 안겼다.
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고치를 먹는 것
본작의 최종보스. 외계에서 온 존재이자 작품의 진짜 흑막이고 진 최종 보스이며, 그리고 외형의 유사성으로 보아 엘데의 짐승을 오마쥬한 것으로 추정된다.
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나락의 불빛 렛세리에
< SEQUEL awake>에 등장했던 히로인. 현재는 '렉 렛세리에'이라는 이름으로 신격을 잃고 전 세계를 모험하고 있으며, 본작에서는 한때 이치의 주인 후보로 선정되었다는 것이 밝혀졌다. 본인이 평소 자랑한대로 유명한 인물이었던 셈.
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무한의 슈그라나
< SEQUEL awake>에 등장했던 히로인. 현재는 '실라 슈그라나'이라는 이름으로 신격을 잃고 전 세계를 여행하고 있으며, 본작에서는 카운류아와 악연이 있었다는 것이 밝혀졌다. 또 카운의 기억에서 실라가 지워진 것은 awake 본편에서 실라의 존재 자체가 지워졌기 때문이다.
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허수아비
여행의 거점에 허수아비를 설치하고 나서 조사하면 피데가 ' 카카시쨩'이라고 말하는데, 카카시쨩은 신화의 시대 시리즈의 고정 등장인물로 일종의 팬 서비스로 추정된다.
8. 평가
평점 4.83 / 5.00 |
9. 기타
-
본작의 메인 테마곡은 '희망의 허무'로, 무지의 아이노아의 필드곡 '
이끌어 들이는 모든 것'으로 어레인지 되었다.
- 본작에 대거 추가되는 협력 마물의 도트는 캐릭터 디자이너 이마이즈미 에마(今泉エマ)가 제작했다.
- 2022년 7월 10일 제작 공개 1달만에 지원자 한정으로 체험판이 공개되었으며, 정식 체험판은 8월 공개되었다. 전작인 SEQUEL kludge가 제작 발표 이후 3개월만에 체험판이 나온 것을 감안하면 전례 없는 속도. L.Depth는 데모가 발표 직전에 공개되었지만, 분량이 5분으로 매우 적었기 때문에 실질적인 체험판은 2개월이 걸렸다.[21]
- 2022년 7월 16일부터 7월 31일[22] 까지 유저들에게서 여성형 마물에 대한 응모를 받았다. # 구상한 종족의 명칭, 외형 등 전반적인 설정 전체를 받으며, 이번에도 여러 캐릭터가 선정되고 추후 차기 작품에 등장할 것이라고 한다. 단, 이 중 하나만이 본작에 추가되어 이벤트와 H씬을 받게 된다. 그리고 마감까지 무려 130개가 넘는 응모를 받게 되었다.
-
상술했듯이 체험판은 최단기간 내로 공개되었지만, 발매까지 예상 기간은 약
19/17/15/13개월이 소모되었다.
[1]
해결되었다.
#
[2]
이노센트 룰즈: 등장인물
#
[3]
헌데 그 구도가 <
Liberty Step>에서 모험가 일행이 불가침의 베레이라에서 라툼을 대면하는 장면과 매우 유사하다.
#
#
[4]
성룡의 붉은 깃털은 힘을 담고 있으며, 그 힘을 잃으면 하얗게 변한다.
[5]
멈춘 상황을 뜻하는 의미다.
[6]
이노센트 룰즈: 마물 도감
1
2
3
[7]
다만 별종도 존재한다. 예를 들자면
여기.
[8]
まなのらくえん, 마나의 낙원
[9]
うみのふかく, 바다의 깊이
[10]
날개의 이치로 슈바 대해로 이동한 뒤, 바로 위쪽에 있는 맵에서 찾을 수 있다.
빨간색 화살표로 들어간 뒤, 안에 있는 표지판을 읽으면 숏컷이 활성화 된다. [11] 같은 지역의 데스트레져 옆 방으로 통하는 구멍으로 떨어지면 획득할 수 있다. [12] 게임 내에서는 일본어를 영어로 음차시켜 BASE64로 변환한 언어를 사용한다. 예를 들어 전용 장신구의 이름은 'dG9rdWJldHN1', 번역하면 '이거 좋아'. [13] 고기: 사냥꾼의 휴대식(탈비랄/사냥꾼의 휴식지) -> 음료: 젖소 밀크(론토/마나 목장) -> 침구: 기분 좋은 옷감(켈타일트/나선의 수도) -> 선물: 특산품(토리온/환락가) [14] うみのふかく, 바다의 깊이 [15] 紡ぎ虫. '실을 자아내는 벌레'라는 뜻이다. [16] 원안. [17] 행성이나 항성이 달에 가려 보이지 않는 현상을 뜻한다. 일식이 대표적인 예. [18] <ASYLUM>의 전투 BGM ' 확실한 걸음걸이'와 ' 어사일럼'의 어레인지다. [19] 전부 론토에서 영입 가능한 동료라는 공통점이 있다. [20] 부엌에 숙적 배치 필요. [21] SEQUEL blight는 6개월, SEQUEL awake와 SEQUEL colony는 4개월, ASYLUM은 3개월이 걸렸다. 이정도로 제작이 빠르게 진행된 때는 루인즈월드와 은빛의 탑의 간격 정도. [22] 원래는 8월 31일 까지였지만 모종의 사정으로 앞당겼다고 한다.
빨간색 화살표로 들어간 뒤, 안에 있는 표지판을 읽으면 숏컷이 활성화 된다. [11] 같은 지역의 데스트레져 옆 방으로 통하는 구멍으로 떨어지면 획득할 수 있다. [12] 게임 내에서는 일본어를 영어로 음차시켜 BASE64로 변환한 언어를 사용한다. 예를 들어 전용 장신구의 이름은 'dG9rdWJldHN1', 번역하면 '이거 좋아'. [13] 고기: 사냥꾼의 휴대식(탈비랄/사냥꾼의 휴식지) -> 음료: 젖소 밀크(론토/마나 목장) -> 침구: 기분 좋은 옷감(켈타일트/나선의 수도) -> 선물: 특산품(토리온/환락가) [14] うみのふかく, 바다의 깊이 [15] 紡ぎ虫. '실을 자아내는 벌레'라는 뜻이다. [16] 원안. [17] 행성이나 항성이 달에 가려 보이지 않는 현상을 뜻한다. 일식이 대표적인 예. [18] <ASYLUM>의 전투 BGM ' 확실한 걸음걸이'와 ' 어사일럼'의 어레인지다. [19] 전부 론토에서 영입 가능한 동료라는 공통점이 있다. [20] 부엌에 숙적 배치 필요. [21] SEQUEL blight는 6개월, SEQUEL awake와 SEQUEL colony는 4개월, ASYLUM은 3개월이 걸렸다. 이정도로 제작이 빠르게 진행된 때는 루인즈월드와 은빛의 탑의 간격 정도. [22] 원래는 8월 31일 까지였지만 모종의 사정으로 앞당겼다고 한다.