PA-15 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
번호 | No.260 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | PA-15 | ||
성우 | 이치미치 마오 | 일러스트 | 山药 |
1. 소개
안녕 지휘관! PA-15, 신고합니다! 스릴 넘치는 임무 기대할게!
소녀전선에 등장하는 프랑스제 5성 권총 전술인형.
2. 설정
똑똑하지만 촐랑대는 성격에 언제 어디서나 스릴을 추구하는 전술인형. 어렵고 위험한 임무에 나가는 것을 정말 좋아하며, 부상은 그녀의 쾌감을 북돋우는 조미료에 불과하다. 그나마 다행인 점이라면, 놀이동산의 스릴 만점 놀이기구로도 이 욕구가 많이 해소된다.
2.1. 뉴럴 클라우드
민간 인형 시절의 이름은 ' 플로렌스(Florence)'. 기종은 간호를 목적으로 얼터라이프에서 개발한 'UL-NURSE'. 3차 대전으로 의학 종사자의 수요가 급증하자 만들어진 기종으로, 처음에는 고가성비를 지향하는 모델이었으나 시간이 지나면서 고사양 모델로 컨셉이 변경되었다. 의학 지식 뿐만 아니라 환자에게 심리적인 간호도 제공할 수 있는데, 플로렌스는 병원에서 일하던 시절에도 유난히 특이한 인형이라는 소문이 돌았다고 한다.3. 성능
3.1. 능력치
능력치(성장 S) | |||
체력(A) | 35 / 70 | 화력(A) | 12 / 35 |
회피(B) | 9 / 76 | 명중(A) | 8 / 65 |
사속(A) | 42 / 64 | 작전능력 | 151 / |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ □ |
1편제 - 사속 15%, 명중 25% 상승 2편제 - 사속 18%, 명중 31% 상승 3편제 - 사속 22%, 명중 37% 상승 4편제 - 사속 26%, 명중 43% 상승 5편제 - 사속 30%, 명중 50% 상승 |
||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 1시간 15분 | ||
드랍 | 없음 |
진형 버프 내용은 캘리코와 동일하다. 다만 모양이 매우 특이한 편으로, 7번 자리에 놓으면 F자 진형 기준 모든 인형이 버프를 받을 수가 있다. 혹은 HS2000와 같이 편성할 때 PA-15를 8번 자리에 놓으면, 4번과 7번의 딜러 두 명은 HS2000과 PA-15의 진형 버프를 받을 수가 있다.
3.2. 스킬
스킬 | ||||
짜릿한 한방! |
체력이 가장 많은 적을 공격하고 기절시킨다. 대상의 주위에 다른 적이 있다면 2.5 범위의 적을 추가로 공격하고 기절시킨다. 필중, 치명타 有, 장갑 영향. |
|||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 대상 / 범위 대미지 | 대상 / 범위 기절 지속시간 |
1 | 6초 | 15초 | 2.5 / 1.2배 | 1.5 / 1초 |
2 | 14.7초 | 2.67 / 1.29배 | 1.7 / 1.1초 | |
3 | 14.3초 | 2.83 / 1.38배 | 1.8 / 1.2초 | |
4 | 14초 | 3 / 1.47배 | 2 / 1.3초 | |
5 | 13.7초 | 3.17 / 1.56배 | 2.2 / 1.4초 | |
6 | 13.3초 | 3.33 / 1.64배 | 2.3 / 1.6초 | |
7 | 13초 | 3.5 / 1.73배 | 2.5 / 1.7초 | |
8 | 12.7초 | 3.67 / 1.82배 | 2.7 / 1.8초 | |
9 | 12.3초 | 3.83 / 1.91배 | 2.8 / 1.9초 | |
10 | 12초 | 4 / 2배 | 3 / 2초 |
범위 피해 및 기절은 메인 타겟 주위에 다른 적이 있어야만 발동되기 때문에, 주위에 적이 없다면 대상 피해와 3초 기절만 적용된다. 주위에 적이 있다면 메인 타겟에게 기절 5초와 6배 대미지를 줄 수 있다. 다만 효과 범위가 직사각형 방식이라 다른 기절 스킬에 비해 범위가 좁은 편이다. 물론 보스급에게는 기절이 통하지 않는다.
3.3. 전용장비
장비 | ||
이미지 | ||
이름 | MAB 고성능 기동골격 | |
부위 | 인형 | |
능력치 | 기본 | 화력 +1(+9)~3(+9), 회피 +20~25 |
최대 | 화력 +5(+11), 회피 +40(+5) |
문제상자 가설 이벤트 재화로 교환할 수 있는 전용장비. T골격보다 회피 상승치가 높으면서도 화력이 감소하지 않고 오히려 상승한다.
3.4. 평가
저격과 섬광탄을 합친듯한 스킬로, 기본적으로 표적에게 3초 기절을 걸고, 주변에 다른 적이 더 있다면 범위 2초 기절이 추가되어 표적 개체에 한해 5초간 기절을 걸 수 있다.5성 인형의 섬광탄 지속시간은 4.5초기 때문에 잘 맞추면 통상 섬광탄에 비해 0.5초 긴 셈이다. 다만 기절이 추가된 탓에 저격의 위력은 많이 낮은 편이고 권총이라 기본 화력도 낮아서 대미지는 기대하기 힘들고, 표적 이외의 적은 기절이 2초밖에 되지 않는 것도 단점. 게다가 섬광탄 자체가 보스전에서 무용지물이라는 한계가 있다는 점을 고려하면 이래저래 아쉬운 요소가 많다.
진형버프는 캘리코와 같다. 제대원 전체에게 버프를 주기 위해서는 7번 자리를 권장한다.
4. 작중 행적
5. 스킨
소녀전선에서는 라이브 2D 스킨의 경우 받는 캐릭터만 거듭 받는 경우가 대부분인데 PA-15도 그런 케이스이며 특히 일러스트레이터의 애정과 기발한 노출도로 인기가 많은 편이다. 24년 4월 기준으로 Live2D 코스튬 수가 5벌로 한양조와 함께 공동 1위이다.5.1. 2019 복슬복슬 학원 - 두근두근 하이스쿨 [Live2D]
기본 | 중상 |
음? 강단 밑에 있으면 안 돼? 저기, 볼펜 줍는 척하면서 가까이 오지 마!
2019년 9월 공개된 히든 스킨으로 라이브 2D가 지원된다. 다만 중상에 비해 통상 라이브2D는 기지개를 펴는 포즈 때문인지 움직이는 것이 심각하게 어색하다.
중상 이미지를 자세히 보면 책상 밑에 상업지가 있다는 것을 알 수 있다. 하필 백합 장르라 역시 엄마만 둘인 인형 답다는 드립은 덤. 참고로 이보다 먼저 소녀전선 인형소극장 치유편 2화에 나왔었던 아이템이다.
기본 이미지도 가방부분을 자세히보면 디너게이트(철댕이) 열쇠고리가 있는데 하트눈과 홍조를 띄운채 볼개그를 차고있다(...)
동시기에 출시된 5성 가구 '일진들의 옥상' 소개 공지에서 PA-15가 " 각오란, 어두운 황야에 나아갈 길을 비추어 주는 일이다!", " 인형들은 불량을 동경하게 된 것이다!"라고 외치고 있어서 죠죠러 드립이 생겼다. 일러스트레이터 山药 본인이 직접 팬아트를 올리기도 했다.
5.2. 2020 설날 '눈 위에 피는 꽃' - 델피니움 [Live2D]
기본 | 중상 |
이렇게 지루한 명절에 같이 스릴 있는 놀이하지 않을래? 예를 들어... 3분 안에 이 권총에 터치하면 부탁 한 가지 들어줄게.
2020년 1월에 공개되었으며, DP-12의 스킨과 함께 히든 스킨이라 Live 2D가 적용됐다. 일단은 사이가에 이어 하복부 문신을 은근슬쩍 넣은 스킨이기도 한데, 이쪽은 옷의 무늬로 넣은거라 별 문제가 되지 않았던 듯하다.
스킨이 공개된 후 일러레는 "말해도 안 믿을 것 같지만 이 스킨은 꿈에서 본 모습을 그렸다."라는 코멘트를 남겼으며, 폐기된 안들을 공개했는데 중상 일러에서 퇴짜를 많이 받았다는 말을 덧붙였다. 후방주의, 폐기안 모음.
5.3. 잠옷 다과회 - 기묘한 고구마칩
기본 | 중상 |
같이 맛있는 고구마칩 먹으면서 재밌는 게임을 하자! 진 사람에게 줄 벌칙은... 그건 이불 속에서 말하자고~
시스루 잠옷이다. 일러레가 공개한 폐기안 모음
뒤쪽 PC 모니터 화면에 있는 아이콘은 왼쪽위가 소녀전선이다. 그리고 그 아래 있는것이 뜬금없는 레인보우 식스 시즈의 실행 아이콘의 위 아래를 뒤집어 놓은 것이다.
5.4. 2021 글로벌 5주년 - 샴페인 괴도 [Live2D]
기본 | 중상 |
- [미검열판 접기/펼치기]
- ||
||
||
기본(미검열) 중상(미검열)
"지휘관, 나랑 내기하지 않을래? 무슨 내기냐면, 이 샴페인을 다 마시기 전에 내가 지휘관의 마음을 훔칠 수 있을지 없을지..."
중상 일러에 등장하는 PA-15들은 기본 일러스트의 PA-15와 다른 스킨을 착용한 PA-15이다. 카드를 펼치고 PA-15가 하나씩 나타나는 중상 로그인 모션 때문에 유희왕 패러디로 추측하는 의견이 많다.
덤으로 일러레가 언급한 바에 따르면 원래는 중상 일러와 통상 일러가 반대였다고 한다. #
5.5. 2022 뜨겁게 타올라 - 얼음 바다 환상의 춤 [Live2D]
기본 | 중상 |
"수많은 날밤을 세워 연습한 건 바로 오늘 여기서 내 춤을 보여주기 위해서... 이제 내 차례네, 지휘관. 눈 깜빡하지도 말라고."
5.6. 2023 심금을 울리는 춤 - 브라이트 스텝 나이트 [Live2D]
기본 | 중상 |
"이 순간, 밤은 나만을 위해 반짝인다. 준비됐어? 3, 2, 1!"
6. 대사
상황 | 대사 | |
획득 |
はじめまして、指揮官!PA-15 入隊します。一番刺激的な任務を任せてくれるよね ! 你好,指挥官!PA-15报到,您会给我最刺激的任务对吧? 안녕 지휘관! PA-15, 신고합니다! 스릴 넘치는 임무 기대할게! |
|
접속 |
ああ~来た来た!面白いことはやってきた! 啊啊~来了来了!有趣的事要发生了! 아아, 왔다 왔어, 재밌는 일이구나! |
|
편성 |
それって、つまりやりたい放題していいってこと? 你这是,让我随意搞的意思? 그건, 즉 하고 싶은대로 해도 좋다는 거야? |
|
로딩 |
今日はどんな冒険が待っているから? 楽しみ ! 今天会有什么样的冒险等待呢? 期待 오늘은 어떤 모험이 기다릴까 기대되네~ |
|
대화 |
お!突然なにがと思ったよ。いいじゃん! 唔哇!这样的行动可吓到我了。真棒! 우왓!? 와아, 방금 건 진짜 놀랐어. 굉장하다! |
|
そういう趣味があったとはね、指揮官。正直に刺激を求めるのは悪い事じゃないよ。 看不出你有这种兴趣呢,指挥官。坦率地寻求刺激不是坏事哦。 지휘관한테 그런 취미가 있을 줄은 몰랐네. 스릴을 원한다면 솔직하게 말하라고. |
||
壊される事で満足感を得るような人形っで、グルフィンにいっだけ?結構試しみったんだけとな~ 会从被破坏感到满足,格里芬有这样的人形吗?我还挺想试试看的。 그리폰에 망가지는 걸 좋아하는 인형이 있을까? 난 꽤 흥미 있는데. |
||
추가 대화 |
서약 후 |
今日もお疲れ様。仕事が終わったら、夜の遊園地にでも行かない?それとも、静かなところで一杯飲むほうが好き? 今天也辛苦你了。下班后我们去夜场的游乐园放松一下怎么样?或者,你更愿意一起安静地喝点什么? 오늘도 수고했어. 퇴근하면 같이 놀이동산 갈래? 아니면 좀 조용한 곳에서 뭐라도 마실까? |
새해 |
每年的第一天就该有新的开始,从尝试新的战术开始吧? 새해 첫날엔 새로운 시작을 한다고 하니, 새로운 전술을 시도해보는 건 어때? |
|
발렌타인 | 또 지휘관에게 선물을 주는날이 왔네. 그럼 맞춰볼래? 이 두 개의 초콜릿 중 뭐가 고추냉이 폭탄일까요~? | |
칠석 | 오늘은 칠석인가... 그런데 지휘관의 소원은 뭐야? 내 소원은 말이야. 지휘관이 소원을 말해주면 가르쳐줄게. | |
성탄 | 메~리~크~리 어때? 선물은 드림 프로젝터! 놀랐어? | |
출격 |
奴らにサプライズを! 给他们送上惊喜! 놈들에게 서프라이즈를! |
|
전투 |
これは前菜にすげないよ? 这不过是前菜哦? 이건 맛보기에 불과하다구? |
|
공격 |
行くよ! 要上了! 간다! |
|
방어 |
用心していくべきかな? 接下来是不是该小心点呢? 조심조심하자고. |
|
스킬 사용 |
解体してあげようか? 帮你解体了吧? 해체시켜 줄까? |
|
そんなんじゃ私に傷をつけることもできないよ! 那种东西伤都伤不到我的! 그래선 나에게 상처 하나 못낼거야! |
||
運命に従いな! 服从命运吧! 운명에 따르지마! |
||
중상 |
へーー。失敗ってのはこういう感覚なんだ。意外と悪くないね! 嘿——,失败原来是这种感觉啊。意外的不坏呢 아, 이게 실패의 느낌이구나... 의외로 괜찮은걸. |
|
퇴각 |
私の能力不足だった。次からはもっと慎重に戦う。ごめん、指揮官。 是我能力不足。下次战斗会更慎重一些。对不起,指挥官。 내 실력이 부족한 탓에... 다음엔 더 잘할 테니까... 미안해, 지휘관. |
|
MVP |
予想通り、それより、早く次の任務を手配したらどう? 和预想一样,比起那个,快点给我发配下一个任务吧? 예상대로네. 그것보다 빨리 다음 임무를 전달하는게 어때? |
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군수지원 출발 |
じゃ!遊びにいくね!冗談だよ!また後でね、指揮官! 那,我就去玩了!开玩笑的啦,指挥官。 그럼 놀다 올게! 농담이야. 갔다 올게, 지휘관. |
|
군수지원 귀환 |
ただいまー!面白いお土産を持ち帰ったよ! 我回来了~!带了些有趣的特产回来哦! 갔다 왔어, 재밌는 선물도 챙겨왔다고. |
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자율작전 |
毛糸球を追いかけて暗闇に潜り込む猫ちゃんを、捕まえに来たぞ! 我来抓追着毛线球潜入黑暗的小猫咪了哦! 털 뭉치를 쫓아 어둠 속에 숨은 고양이를 찾으러 간다~ |
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강화 |
気持ちいい!これからはもっと強くてもっと面白い奴に挑戦できるのね! 嗯~!舒服!这样就能挑战更强更有趣的事 으음~ 기분 좋다~ 이걸로 더 강하고 재밌는 녀석에게 도전할 수 있는 거지? |
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수복 |
んはっはは!くすぐったい!こっちにもして~! 嗯哈哈!好痒!这边也来一下~ 하하하... 간지러워! 이쪽도 이쪽도~ |
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제조완료 |
ほーほぉ!からかいがいのあるかわいい子ちゃんが来た? 吼吼!来了值得捉弄的可爱的孩子了吗? 오호? 같이 놀만한 귀염둥이가 온 거야? |
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편제확대 |
うおっ?これで自分でも楽しみを探せるね! 喔?这样只有自己也可以找乐子了呢! 오? 이걸로 스스로 재밌는 일을 찾을 수 있겠네? |
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서약 |
指揮官、来てくれたのね。――えっへへ!私と誓約を交わしに来たんでしょう?なんでそんな顔するの?指揮官が何を考えているかなんて、一目で分かるよ!それじゃ、いいかな? 啊,指挥官,你来啦。——哼哼,是要和我缔结誓约吧?怎么摆出这幅表情?你的心思,只要看一眼就会知道了。那么,你愿意吗? 아, 왔구나 지휘관! 나와 서약하자는 거지? 뭐야, 그 표정은? 지휘관의 생각쯤이야 한눈에 알 수 있다고. 그럼 서약하는 거 맞지? |
7. 여담
- PA-15를 굴려 읽은 파이로, 혹은 하술할 딸래미 밈으로 인한 미역썬더라는 별명이 있다.
- 이 캐릭터 출시이후 일러레 山药(산마)은 PA-15의 머리와 눈입만 마에 갖다붙인 기묘한 2차 캐릭터를 내놓았는데, 아예 반쯤은 일러레 자신의 오너캐처럼 써먹고 있다. 움짤로도 몇개 만들어졌다.
- 트윈테일, 얼굴의 생김새, 진형 버프 효과는 캘리코와 동일하고, 하늘색의 부스스한 머릿결과 공격형 스킬이란 컨셉은 썬더와 유사해서 영광의 날 이벤트 이후 떠오른 커플링인 캘리코와 썬더 간의 딸이라는 드립이 흥하고 있다.승리모션도 M950A를 닮은 건 덤. 부모를 가르게 되면 보통은 캘리코가 엄마, 썬더가 아빠 역할을 맡는데 캘리코의 진형버프는 X[1], 썬더의 진형버프는 Y라는 이유(...)
- 최소식인 30/30/30/30에서도 나오는 것으로 확인되었다. #
-
신규 추가 후 확률업 이벤트에서 첫 신규인형 획득에 보정이 있다는 의혹이 있다. 확업 직후에 첫 번째 제조로 신규 인형을 획득했다는 제보가 굉장히 많았기 때문. 꼭 첫 번째가 아니더라도 확업 후 몇 번 이내, 혹은 첫 번째 신규 인형 획득까지의 확률 보정 자체는 있다는 쪽으로 의견이 모아지고 있다. 때문에 첫 번째로 권총식을 돌린 사람은 첫 번째에 바로 PA-15를 뽑은 반면 이를 모른 채 다른 식을 돌려 4성을 뽑고 확률이 낮은 PA-15에 몇백 장을 쏟아 파산해버리는 사람이 있는 등 유저들의 이벤트 운명이 극단적으로 갈리고 있다.[2]
물론 보정은 확정이나 천장이 아니므로 실재한다고 해도 체감하지 못할 가능성도 있다. 또한 개발사에서 직접적으로 밝히지 않는 이상은 상세한 조건이나 보정확률, 실제여부까지도 정확하게 알 수는 없다. 상술한 확률 보정이 존재한다는 가정하에선 PA-15를 뽑기 위한 권총식 제조가 가장 추천된다. 온갖 제조식에서 튀어나오는 EM-2나[3] MG식에서 높은 확률로 튀어나올 쇼샤는 물론이고 다른 신규 5성 인형에 비해서도 체감 확률이 낮은 편이기 때문. 또한 제조 조건이 다른 신규 인형과 겹치지 않아 유일하게 저격이 가능하다.
-
4주년(한국서버 3주년) 축하 메시지
"3주년 축하해애애!!
어때? 깜짝 놀랐지?
하하핫, 방금 펄쩍 뛰어오르는 거 다 봤다고.
물론, 나랑 잠~깐 놀아 주면 방금 그 창피한 꼴은 비밀로 해 줄게♪"
-
2021년 4월 1일에 일러스트레이터인 山药가 만우절을 기념하여 웨이보에 PA-15의 성전환버전을 올렸다.
8. 둘러보기
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의 등장
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더미 데이터1 | K7 · KGP-9 | |
추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1]
개조 전 한정
[2]
PA-15를 첫 번째로 뽑더라도 MG에 5성 신규인형이 있기 때문에 자원 소모가 크게 경감되는 것은 아니다. 오히려 첫 번째에 MG식을 돌려서
쇼샤가 아닌
MG36을 뽑았다면 나머지 제조에서 제조권은 몰라도 이론적으로 자원은 아낄 확률이 높다.
[3]
중형제조 기준에서는 다 튀어나오는 게 가능하지만 일반제조의 경우 AR은 넣는 자원의 총합이 약 800이상은 넘어야 하기 때문에 보통 많이 돌리는 권총식(130/130/130/30~130)으로는 AR이 절대 나오지 않는다.