M99 소대 | ||||
56-1식 | |||
기본 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
MOD3 개조 후 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
번호 | No.066 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 |
56-1식 자동소총 → 56-1식 + QLG-91改 |
||
성우 | 아마미야 소라 | 일러스트 | CanceR[1] |
1. 소개
56-1식 기관단총은
AK-47를 참고를 했어. 복제 시 접이식 개머리판을 추가하고, 최종적으로 개량을 거듭해 지금의 모습이 완성됐어. 생산 초기, 모두들 나 같은 이런 자동무기를 전부 "기관단총"이라고 부르는 게 보통이었지만, 지금은 나를 돌격소총이라고도 불러. 낡은 관념은 바뀌기 마련이지, 하하하.
소녀전선에 등장하는 중국제 4성 돌격소총 전술인형. 원본 총기가 AK-47을 기반으로 하였기 때문에 둘이 상당히 유사하다.
2. 설정
FNC랑 SPAS-12, 아스트라 리볼버[2]와 함께 본 게임의 4대 식탐 속성 캐릭터이다. 제작 당시부터 의식한 것인지 대사에도 FNC와 엮이는 대사가 있다.특이사항으로 스킬 발동 대사 중엔 " AK-47하곤 레벨이 다르다구!" 란 게 있어서, AK-47과 본 총기의 관계를 알고있는 총덕이라면 쓴 웃음이 나올 수 있는 포인트. 게임상 성능으로도 AK47이랑 스탯만 보면 거의 비슷비슷하고 일부 스탯이 살짝 높은 정도다. 그 외에는 전용장비를 AK-47과 같이 쓸 수 있다는 특이점이 있다.
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
능력치(성장 A) | |||
체력(S) | 69/138 | 화력(S) | 20/53 |
회피(C) | 5/35 | 명중(C) | 5/35 |
사속(B) | 48/69 | 작전능력 | / |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ □ □ □ ■ ■ □ □ □ |
회피 15%, 치명률 10% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 3시간 25분 | ||
드랍 |
0-3 4-5, 4-3E 5-3, 5-4E 6-4, 6-4E 7-3, 7-2E 8-4 9-3, 9-4E 10-5, 10-2E |
3.1.2. 스킬
스킬 | |||
파열류탄 |
폭발한 위치의 1/2.5/4반경 내의 적에게 피해를 준다. | ||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 |
1 | 8초 | 20초 | 2/0.8/0.4배 |
2 | 19.6초 | 2.1/0.8/0.5배 | |
3 | 19.1초 | 2.7/1.1/0.5배 | |
4 | 18.7초 | 3/1.2/0.6배 | |
5 | 18.2초 | 3.3/1.3/0.7배 | |
6 | 17.8초 | 3.7/1.5/0.7배 | |
7 | 17.3초 | 4/1.6/0.8배 | |
8 | 16.9초 | 4.3/1.7/0.9배 | |
9 | 16.4초 | 4.7/1.9/0.9배 | |
10 | 16초 | 5/2/1배 |
3.1.3. 전용장비
장비 | ||
이미지 | ||
이름 | KSTSP | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 기본 | 치명률 +32(+8)%, 치명상 +40% |
최대 | 치명률 +48%, 치명상 +44% |
战前由KSTSP生产的光学瞄具,配备专为AK系武器设计的转接支架,精准无比,直到今天仍是AK系武器最好的选择。
전쟁 전 KSTSP에서 생산된 광학조준기로 AK계열에 설계된 조준경 거치대에 장착할 수 있으며 그 무엇과도 비교할 수 없는 정확성을 지닙니다.
전쟁 전 KSTSP에서 생산된 광학조준기로 AK계열에 설계된 조준경 거치대에 장착할 수 있으며 그 무엇과도 비교할 수 없는 정확성을 지닙니다.
장비 | ||
이미지 | ||
이름 | KST1P8 | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 기본 | 치명률 +32(+8)%, 치명상 +20% |
최대 | 치명률 +48%, 치명상 +25% |
战前由KST精密光学生产的光学瞄具,配备专为AK系武器设计的转接支架,精巧耐用,直到今天仍是AK系武器优秀的选择。
전쟁 전 KST정밀광학에서 생산한 광학조준기로 AK계열에 설계된 조준경 거치대에 장착 할 수 있으며 정교하고 내구성이 높아 AK에 추천합니다.
전쟁 전 KST정밀광학에서 생산한 광학조준기로 AK계열에 설계된 조준경 거치대에 장착 할 수 있으며 정교하고 내구성이 높아 AK에 추천합니다.
장비 | ||
이미지 | ||
이름 | KST1P7 | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 기본 | 치명률 +32(+8)%, 치명상 +10% |
최대 | 치명률 +48%, 치명상 +15% |
战前由KST生产的光学瞄具,配备了专为AK系武器设计的转接支架,直到今天仍是AK系武器不错的选择。
전쟁 전 KST에서 생산한 광학조준기로 AK계열에 설계된 조준경 장착대에 장착 할 수 있으며 아직까지도 자주 사용되고 있습니다.
전쟁 전 KST에서 생산한 광학조준기로 AK계열에 설계된 조준경 장착대에 장착 할 수 있으며 아직까지도 자주 사용되고 있습니다.
AK-47과 56-1식의 전용 장비로 종류는 옵티컬 사이트. 현실의 1P78 Kashtan 2.8배율 스코프를 모델로 하고 있다. 저체온증 이벤트의 랭킹전 랭킹에 따라서 지급된 전용장비. 상위 5%는 KSTSP 2개, ~10%는 KSTSP 1개, KST1P8 1개, ~15%는 KST1P8 2개, ~20%는 KST1P8 1개, KST1P7 1개, ~30%는 KST1P7 2개, ~40%는 KST1P7 1개를 줬다.
서비스 초기에 등장한 장비임에도 성능은 가히 파격적. 치명상을 최대 44% 증가시키는 최고 등급 장비인 KSTSP는 수치만 보면 아직까지도 비견될만할 장비가 없다. 저체온증 이후로도 기본 장비에 능력치 조금 얹어주고 끝나던 전용장비가 허다했다는 걸 생각하면 치명상을 대폭 증가시키는 본 장비는 그야말로 시대를 앞서갔다고 할만 하다. 허나 화려한 카탈로그 스펙과는 달리 실전에서는 영 좋지 못 한데, 이 장비를 사용하는 AK-47과 56-1식의 성능이 고성능 보조장비로도 도저히 구제가 안 되는 수준인데다 56-1식은 스킬의 위력에 화력이 관여하는 유탄계 AR이다보니 치명상을 올려주는 전용장비와의 궁합이 좋지 않기 때문이다. 이 때문에 최초의 랭킹전 보상 전용장비임에도 장비 창고 자리만 차지한다며 종양이라는 불명예스러운 호칭이 붙었다.
전용장비 | ||
이미지 | 파일:GF_Type_56-1_MOD_only.png | |
명칭 | M43 개량탄 | |
부위 | 탄창 | |
능력치 | 미강화 | 화력 +10(+2)~14(+2) |
최대치 | 화력 +24(+4) |
IOP가 56-1식을 위해 개량한 7.62*39mm 구경 철심 일반탄. 최신 가공 기술을 사용하여 탄두의 관통력을 대폭 상승시켰습니다.
2023.12.08 회색지대에 추가된 전용장비.
3.1.4. 세트 효과
장비세트 | |
갯수 | 효과 |
2 | 없음 |
3 | 전투 시작 시 잃은 체력 20%만큼의 보호막을 얻는다. 파열유탄이 적에게 명중한 후 추가로 피해 증폭 10%를 부여한다. 지속시간 10초. |
잃은 체력 비례 보호막이라 이것만으론 MOD2 스킬의 피해를 완전히 막을 수는 없고, 명중 후 피해 증폭 효과도 긴 선쿨 후에 적용되기에 늦는 편.
그래도 추가적인 보호막을 받으면 낮은 체력에서 전투당 한 번 정도는 계속 스킬을 쓸 수 있고, 남은 잔여 병력 정리에는 꽤 도움이 된다.
3.1.5. 평가
전용장비 착용시 평타 DPS가 크게 오르지만 그럼에도 5성급 AR에 미칠정도는 못되고, 파열류탄이 아예 없는 스킬 취급을 받기 때문에 쓰이질 않는다. 게다가 전용장비가 과거 상위랭커들에게만 지급되었기 때문에 전용장비도 없다면 평타 DPS도 구리다.3.2. 개조 후
지옥에서 내가 돌아왔다! 지휘관, 뭐 먹을 거...가 아니라 해치울 녀석 있어?
2022년 8월 20일 생방송에서 마인드맵 업그레이드 예고 일러스트에서 개조된 56-1식의 일러스트가 공개되어 개조가 확정되었다. 또한 중상 일러의 모습이 화제가 되고 있는데 왜냐하면 담당 성우가 담당한 캐릭터 아쿠아의 얼굴개그와 흡사하기 때문이다.
3.2.1. MOD1
레어도 | ||
▶ |
능력치 | |||
체력 | 138▶145 | 화력 | 53▶56 |
회피 | 35▶41 | 명중 | 35▶41 |
사속 | 69▶70 | 작전능력 | ▶ |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ □ ■ □ ■ ■ □ □ ■ |
회피 15%▶20%, 치명률 10%▶15% 상승 |
스킬 | |||
파열류탄 |
폭발한 위치의 1/2.5/4반경 내의 적에게 피해를 준다(치명타 가능) | ||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 |
1 | 8초 | 20초 | 2/0.8/0.4배 |
2 | 19.6초 | 2.1/0.8/0.5배 | |
3 | 19.1초 | 2.7/1.1/0.5배 | |
4 | 18.7초 | 3/1.2/0.6배 | |
5 | 18.2초 | 3.3/1.3/0.7배 | |
6 | 17.8초 | 3.7/1.5/0.7배 | |
7 | 17.3초 | 4/1.6/0.8배 | |
8 | 16.9초 | 4.3/1.7/0.9배 | |
9 | 16.4초 | 4.7/1.9/0.9배 | |
10 | 16초 | 5/2/1배 |
개조하면 파열류탄에 치명타가 가능하도록 변경되는데, 저체온증 랭킹전에서 전용장비를 입수했다면 MOD1부터 이득을 볼 수 있지만 랭킹전 전용장비가 없다면 MOD3까지 개조하던가 치명상 보정이 있는 인형/요정을 붙여야 한다. 다만 AR 특성상 랭킹전 전용장비를 장착해도 치명률이 68%에 그치기 때문에, 추가적인 치명률 보정을 충분히 주지 않으면 치명타가 안 터져서 의미가 없을 수도 있으니 구성을 잘 짜야 한다.
3.2.2. MOD2
능력치 | |||
체력 | 145▶146 | 화력 | 56 |
회피 | 41 | 명중 | 41 |
사속 | 70▶71 | 작전능력 | ▶ |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
패시브 | ||
파일:GF_고통공유.png
고통공유 |
자신이 잃은 체력 1%당 화력 상승 파열류탄 발동시 최대 체력의 20%를 잃고, 주는 피해량은 현재 편제에 따라 추가로 상승 |
|
레벨 | 체력 반비례 화력 상승치 | 편제 반비례 피해량 상승 한계 |
1 | 1% | 100% |
2 | 1% | 112% |
3 | 1% | 124% |
4 | 1% | 132% |
5 | 1% | 144% |
6 | 2% | 156% |
7 | 2% | 168% |
8 | 2% | 176% |
9 | 2% | 188% |
10 | 2% | 200% |
MOD2 스킬은 요악하면 시한부 화력덕후 효과. 유탄을 던질 때마다 본체의 링크를 잃는 대신, 손실된 체력 비율에 따라 화력이 상승하고 유탄의 피해량도 현재 편제에 따라 추가 상승한다. 만약 이 스킬로 자살하지 않는 수준을 만든다면 파열류탄의 화력이 최대 8.94배로 뻥튀기된다. 물론 그 대가로 본체는 1링크만 남아 평타 화력 지분이 거의 사라지고 금방이라도 죽을 수 있기 때문에 유탄만 던지고 퇴장해야 할 것이다.
또는, 아예 링크를 잃기 직전까지 체력을 조절하는 것으로 화력 버프만 받을 수도 있다. 5링크 최소치까지 낮출 수 있다면 상시 화력 버프 38%를 받을 수 있으며, 4링크 최소치까지 낮춘다면 화력 버프가 78%가 되어 링크 손실까지 고려해도 실질 상승치가 42.4%로 최대 효율이 된다. 모나와 수호요정의 보호막으로 체력 손실을 막을 수 있다면 스킬의 자해 피해를 완전히 상쇄시킬 수 있어 유탄도 전투당 한 번은 무리 없이 사용할 수 있다. 다만 이 스킬에 의한 피해도 링크 보호 시스템이 적용되기에 최소치를 만드는 건 사실상 불가능하다.
최선은 SP9의 보호막을 받은 채로 전투를 3번 하며 유탄을 한 번씩 던진 이후의 전투부터 수호요정 스킬을 병용하는 것. 이 경우 화력 상승치 66%가 적용되어 링크 감소를 포함해 실질적으로 32.8%만큼 화력 상승 효과를 받고, 유탄의 피해도 추가로 40% 증가해 화력 66%와 곱해서 원래보다 2.324배 위력으로 나간다.
3.2.3. MOD3
능력치 | |||
체력 | 146▶147 | 화력 | 56▶57 |
회피 | 41▶42 | 명중 | 41▶42 |
사속 | 71 | 작전능력 | ▶ |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | RS 칩 | |
부위 | 인형 | |
능력치 | 미강화 | 화력 +6(-2)~10, 사속 +3(-9)~5(-11), 치명상 -10(+40)% |
최대치 | 화력 +15, 사속 +10(-15), 치명상 -10(+40)% |
추가 전용장비는 사속 상승치를 크게 낮춘 대신 치명상 페널티도 거의 없앤 칩셋. 랭킹전 전용장비가 없고 다른 인형이나 요정의 치명상 보정도 없다면 이거라도 있어야 파열류탄의 치명타를 제대로 기대할 수 있다.
그런데 2022년 10월 27일(중)/28일(한)부로 사속을 감소시키는 대신 치명상을 증가시키는 형태의 신규 칩셋이 나오면서 입지가 위험해졌다. 유탄계라 사속은 거의 의미가 없고 스킬에 치명상도 적용되기에 치명상 상승의 이득을 볼 수 있기 때문.
3.2.4. 평가
파열유탄이라는 태생적인 한계를 체력을 희생하여 화력을 더욱 강화시키는 형태로 시도한 케이스. 다만 아무리 개조를 해도 결국엔 파열유탄이라는 존재 자체가 크게 발목을 잡고 2스킬 역시 일반적인 상황에서는 제대로 활용이 어렵기에 결국 StG-44처럼 버려진 개조가 되었다.회색지대 시즌 8 대상자로 선정되어 세트효과로 치명타를 적극적으로 노리는 유탄과 잃은 체력에 비례하는 보호막, 유탄 명중 후 피해증폭으로 역시나 유탄에 모든 것을 건 형태가 됐지만 여전히 최대 화력을 내기 위해서는 2스킬 자해 피해를 감수해야 하기에 크게 주목받지 못했다.
4. 작중 행적
1지역 야간전 스토리에서 P7이 MP5에게 56-1식이 자신에게 파이 만드는 법을 알려줬다고 말한다.이후 5지역 야간전에서 정식으로 등장. 스토리 내내 먹보 기질을 보여준다. 97식 산탄총이 '오륙이'라고 부른다.
4.1. 개조 스토리
|
5. 스킨
5.1. 2017 춘절 - 샐비어
기본 | 중상 |
"우헷~ 새해 폭 마니 바다. 지휘관! 딸꾹!"
저체온증 이벤트에서 붉은 봉투를 개봉하면 랜덤으로 나왔던 스킨. 999개를 개봉하면 확정적으로 입수할 수 있었다. 이때문에
반자이런 창시자는 이에 대한 모든 책임을 56-1식한테 전가하는 포스트를 올리기도 했다.특이사항으로 술에 완전히 취한 상태로 지휘관에게 신년 인사를 건네는 대사가 포함이 되어있다. 위의 문구가 그것.
저체온증 이벤트가 끝나고 1년이 지난 뒤 블랙카드 5장으로 구입할 수 있게 되었다.
5.2. 2018 웨딩 '달콤한 각인' - 마음을 엮는 매듭
기본 | 중상 |
"아니면... 아무튼! 나중에 후회해도 모른다구. 에헤헤~ 이제 놓지 않을 거니까!"
5.3. 2022 여걸풍운록 - 무쌍 쌍절곤 [Live2D]
기본 | 중상 |
"설마 쌍절곤을 바나나 같은 색으로 칠했더니 수준이 급상승할 줄이야! (꼬르륵...) 앗, 조금 출출해졌어!"
5.4. 2024 '매혹의 거래' - 찹쌀향 베일리
기본 | 중상 |
"보세요, 지휘관님! 향기 듬뿍한 쫑즈를 사왔어요! ...이 옷차림에 안 어울린다고요? 그치만 배가 고픈걸요, 바니걸도 밥은 먹어야죠!"
6. 대사
6.1. 기본
[navertv(2344820)]상황 | 대사 | |
획득 |
你好(ニーハウオ)指揮官、五十六式自動[ruby(歩槍, ruby=ほそう)]一型だよ、全ての敵を殲滅してあげるね。 안녕, 지휘관. 난 56식 자동보총 1형이야. 모든 적들을 섬멸해버릴 테니까 기대하고 있으라고!. |
|
접속 |
ご飯…まだなの?一日七食だよ~。 밥 아직 안 나왔어? 1일 7식이란 말야~. |
|
편성 |
任務ですね、頑張ります! 임무구나. 열심히 할게! |
|
대화 |
携帯食は、[ruby(肉粽, ruby=にくちまき)]でお願いね、冷めても美味しいから。 전투식량은 로우쫑[4]으로 부탁해. 식은 상태에서 먹어도 맛있으니까! |
|
エフエヌシーちゃんは、お菓子をあげると懐いて来る、いい子だなあ。最近はおやつタイム仲間だよ? FNC는 과자를 주기만 하면 마음을 쉽게 열어 줘. 착한 아이라니까. 최근에는 간식을 같이 먹는 친구가 됐어! |
||
食べてばかりじゃないよ、訓練もちゃんとしてるから、訓練後のおやつタイムが楽しみなんだよね、えへへ。 그냥 먹고만 있는 게 아냐. 훈련도 제대로 하고 있어. 훈련하고 난 뒤에 먹는 간식이 정말 기대된다고. 에헤헤. |
||
추가 대화 |
서약 후 | 지휘관, 「유비무환」이랬다구. 자, 도시락이 잔뜩 있으니 휴식을 틈타 넉넉히 먹어두는 거야! |
크리스마스 |
クリスマスのチキンと、ただのチキンの違いが分からないけど…おかわり! 크리스마스 치킨과 그냥 치킨의 차이점이 뭔지 잘 모르겠지만…한 그릇 더! |
|
신년 |
ぬひ、新年快楽よ、指揮官… 우헷~ 새해 폭 마니 바다. 지휘관! 딸꾹! |
|
발렌타인 |
中国では私がチョコをもらう方だよ、ちょうだい。 중국에서는 내가 초콜릿을 받는 쪽이야. 그러니까 주세요! |
|
출격 |
指揮官、必ず勝利をお届けするね。 지휘관, 내가 반드시 승리를 거머쥐어 줄게! |
|
전투 |
敵だよ、やっちゃえ。 적이야, 해치워버려! |
|
공격 |
奇襲を仕掛けるよ。 기습을 거는거야. |
|
방어 |
戦力を、防御に回すね。 전력을 방어로 돌리는거야. |
|
스킬사용 |
射て! 쏴! |
|
AK-47とはレベルが違うだよ! AK-47과는 수준이 다르단 말야! |
||
武器がなくだって、一歩も引かないからね。 무기가 없다고 해도 절대로 물러서지 않아! |
||
중상 |
パ、パンツの紐が…許さないよ! 패, 팬티 끈이…! 이 녀석들, 용서 못 해! |
|
퇴각 |
お腹すいた、もう力出ないよ。 굶주림 때문에…힘이 빠져나가고 있어…. |
|
MVP |
あったりまえや、わたし、強いからね。 당연한 결과지! 난 강한 인형이니까! |
|
군수지원 출발 |
出発!必ず任務を遂行します。 출발~! 반드시 모든 임무를 완수하고 돌아올게! |
|
군수지원 귀환 |
ただいま、任務完了! 다녀왔어, 임무 완료! |
|
자율작전 |
戦闘の渦に、巻き込まれてしまえ! 전투의 폭풍에 휘말려버려라아앗~! |
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강화 |
謝謝(シェシェ)!訓練もっと頑張るね。 고마워! 훈련도 좀 더 열심히 할게! |
|
수복 |
了解。ところで指揮官、食堂でご飯もらってきてくれる? 알겠어! 그런데 지휘관, 식당에서 밥 좀 가져다줄 수 있어? |
|
제조완료 |
新しい子が来たよ。 새로운 친구가 왔어. |
|
편제확대 |
人が増えれば、もっといっぱい食べ物が要るよ。指揮官、しっかり頼むね。 머릿수가 늘어나면 식량을 더 많이 챙겨줘야 하는 법이지. 지휘관, 잘 부탁할게. |
|
서약 |
指揮官、何か命令でも?ええ?冗談でしょう?!あたしの料理の腕を見込んでてこと?それとも…とにかく、後で後悔しても知らないね、えへへ、もう離さないから。 지휘관? 명령할 거라도 있어? …응? 농담하는 거지? 내 요리 솜씨를 기대하고 있다는 말이야? 그게 아니면…어쨌든, 나중에 후회해도 아무 소용 없으니까 말야, 아하하! 이제 놓치지 않을 거야! |
6.2. 개조 후
상황 | 대사 | |
획득 | 지옥에서 내가 돌아왔다! 지휘관, 뭐 먹을 거...가 아니라 해치울 녀석 있어? | |
접속 | 식사 시간 알리미 온라인! 나와 함께 매일 여덟 끼 꼬박꼬박 챙겨 먹자고! | |
편성 | 바로 싸우고 싶어! | |
대화 | 전투식량으로 뭐든 좋으니까 제발 고기 쫑쯔만은... 부탁이야, 그거 다신 보기 싫어! | |
지휘관, 만약 92식이 나 찾으면 못 봤다고 해 줘! 안 그럼 내일 부관 바꿔야 할 거야... | ||
이건 게으름 피우는 게 아니야, 음식과 훈련은 떼려야 뗄 수 없다고! 음식을 미끼로 삼는 함정이 가장 무시무시한 법이니까! | ||
추가 대화 |
서약 후 | 헤헤~ 내 요리 실력, 많이 좋아졌지? 앞으론 배식할 때 꼭 지휘관의 몫도 준비할게! 지휘관이 다 못 먹으면, 내가 마저 다 먹어 줄 테니까... |
출격 | 내가 없어도 식사는 잊지 마! 승전보와 함께 금방 돌아갈게! | |
전투 | 남김없이 해치워버려! | |
공격 | 56-1식, 두려움 따윈 없다! | |
방어 | 내가 철벽이 되어 주겠어! | |
스킬사용 | 준비 다 됐어! | |
모든 것은 승리를 위해, 아낌없이! | ||
적의 허점은 하나라도 놓치지 않아! | ||
중상 | 쫑쯔의 악몽을 되살리지 마아아아아!! | |
퇴각 | 인형은 쇳덩이고, 밥은 강철이야. 한 끼라도 안 먹으면 굶어 죽어! | |
MVP | 무사히 개선! 상으로 쫑파티라도 열어 줄래? | |
강화 | 고마워, 위장도 더 튼튼해졌어! | |
수복 | 알았어! 저기 지휘관, 식당에서 밥 좀 가져와 줄래? | |
군수지원 출발 | 출발! 임무를 반드시 완수할게! | |
군수지원 귀환 | 다녀왔어, 임무 완료! | |
자율작전 | 싸움의 소용돌이에 휩쓸려버려라! | |
제조완료 | 아, 내 밥 뺏어먹을 녀석 또 왔다. |
7. 여담
- 9월 23일 패치 때 9월 29일까지 일부 보이스가 나오지 않는 버그가 있었는데, 스텐처럼 통째로 사라진 건 아니고 맵 시작/자동전투 출발/원정출발 보이스만 사라졌었다. 정작 쓰는 사람이 거의 없다보니 이를 알아챈 사람도 극히 적은 편.
- 코노스바의 아쿠아와 성우가 같은데 그 중 에서도 특히 56-1식의 연기톤이 아쿠아와 거의 비슷하다보니 얼핏들으면 아쿠아 목소리로 착각하기도 한다. 그나마 많은 텍스트로 대사가 길게 이어져서 속사포로 말을 쏟아내는 아쿠아와는 다르게 56-1에서는 대사가 짧게 이루어진 편이라 느긋하게 말을 하는 차이가 있는 정도.
- 한 지휘관이 반자이런 뒷 에피소드를 만들어 올리기도 했는데... 작성자가 문제의 반자이런 창시자다.
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의 등장
전술인형 ||
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추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1]
PSG-1의 일러스트레이터
[2]
덤으로 이 쪽은
성우까지 같다.
[3]
중섭은 평범한 '사망' 메세지로, XD글로벌의 초월번역인 셈
[4]
대나무잎에 찹쌀, 표고버섯, 땅콩, 달걀노른자, 돼지고기 등을 넣고 싸서 만든 음식. 대사에서는 로우쫑의 한자 肉粽를 그대로 독음한 니쿠치마키로 읽었다.FNC를 초코로 부르는 것처럼 56-1식을 로우쫑이라고 부르는 지휘관들도 있는 듯.