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지휘관 안젤리아 | ||||
AK-12 | AN-94 | RPK-16 | AK-15 |
AK-15 | |||
기본 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
MOD3 개조 후 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
번호 | No.293 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | AK-15[1] | ||
성우 | 카이다 유코[2] | 일러스트 | 多元菌 |
SD 모션 | |||||
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<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 대기 | 이동 | 공격 | 사망 | 승리 | }}} |
1. 소개
처음 뵙겠습니다, 지휘관. AK-15, 현역 전술인형입니다. 지시는 효율적으로 부탁드립니다.
소녀전선에 등장하는 러시아제 5성 돌격소총 전술인형. 리벨리온 소대 소속이다.
2. 설정
험상궂은 인상의 인형. 여타 인형과 비교해도 키가 크다. 무슨 일이든지 효율을 최우선시하고 웃는 일도 거의 없는 등 감성이 메마른 것처럼 보이지만, 화가 나면 차원이 다른 무서움을 느끼게 될 것이다.
일러스트레이터 다원균의 설정화 |
2020년 하반기 이벤트 이중난수에서는 정장 차림으로 등장했다. 코드네임은 독일어로 전우라는 뜻을 가진 남성 인명인 ' 에르빈'.
또한 쇼의 1호기이며 AK-12보다 먼저 출고되었다는 게 밝혀졌다. 게다가 실제 총기 역사를 보면 AK-12는 개발을 일찍 시작한건 맞지만 중간에 한번 프로젝트 완전히 뒤집어지고 별도로 개발중이던 AK-15 기반으로 다시 개발한게 지금의 AK-12(16)이기 때문에 넘버링으로는 12가 15보다 앞이지만 족보를 따지면 12가 15의 후속기인게 맞다. 아무래도 소전에서도 이걸 반영한 듯하다. #
설정집에서 밝혀진 바에 따르면 키는 181cm이다.
신소련 최강의 전투병기라는 수식어가 따라다니는 막강한 전술인형으로 게임상에서도 일당백의 무시무시한 장면들을 보여준다. 원래는 쇼 박사의 '울프팩 계획'으로 인해 만들어진 2인1조팀의 1호기로, 코드명 '백랑' AK-12가 전자전으로 백업하고, 코드명 ' 마스티프' AK-15가 특유의 전투력으로 돌파하는 형태의 전술을 예상했으나 정작 만들어진 둘의 성격 차이로 작전을 실패하고 결별했다고 한다. 그래서 현재도 서로 싫어한다.
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
능력치(성장 S) | |||
체력(B) | 55 / 110 | 화력(A) | 19 / 58 |
회피(A) | 6 / 51 | 명중(A) | 6 / 52 |
사속(A) | 50 / 77 | 작전능력 | 179 / |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ □ ■ □ ■ ■ □ □ ■ |
화력 25%, 명중 65% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 4시간 15분 | ||
드랍 | 거울단계 보급상자 개봉 |
3.1.2. 스킬
스킬 | ||||
맹견의 눈 |
패시브: 공격시 15% 확률로 3초간 일반 공격시 40% 화력의 추가타 발생 액티브: 현재 모든 적에게 6초간 감시 표식 부여, 감시 대상 공격시 화력, 명중, 치명률 상승, 대상이 자신 공격시 회피 상승 감시 지속중 2초마다 과부하 5+(감시 대상 수) 스택 증가, 일정 스택 도달시 과부하 해제, 5초간 자신의 사속, 명중 20% 감소 및 액티브 발동 불가 AK74M과 같이 편제시 패시브 발동률 100% |
|||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 상승치 | 과부하 한계 |
1 | 6초 | 10초 | 20% | 18 |
2 | 9.8초 | 22% | 18 | |
3 | 9.6초 | 24% | 18 | |
4 | 9.3초 | 27% | 20 | |
5 | 9.1초 | 29% | 20 | |
6 | 8.9초 | 31% | 20 | |
7 | 8.7초 | 33% | 22 | |
8 | 8.4초 | 36% | 22 | |
9 | 8.2초 | 38% | 22 | |
10 | 8초 | 40% | 24 |
누가 AK-12의 바리에이션 아니랄까봐 스킬의 액티브 효과가 AK-12의 스킬을 변형한 형태다.
일반 공격시 일정 확률로 3초동안 추가타 발생 효과를 얻으며 액티브로 감시 대상에 한해 사속을 제외한 모든 공격 스텟과 회피가 상승한다. 대신 스킬 지속시간동안 2초마다 감시 대상의 수에 비례한 과부하 스택을 받으며 일정량이 쌓이면 5초간 액티브 스킬을 사용할 수 없게 되면서 사속과 명중이 낮아진다. 쿨타임이 3초 남았을 시점에 과부하가 터지면 쿨타임이 끝나고도 2초동안은 발동할 수 없는 것.
주의할 점은, 과부하 스택은 무조건 풀스택이 쌓여야 초기화되지 액티브 스킬이 해제된다고 초기화되지 않는다. 이런 탓에 만약 과부하 스택이 터지지 않은 채 스킬 효과가 끝나면 쿨타임이 돌아서 스킬을 다시 쓸 때는 이전에 쌓인 과부하 수치가 그대로 적용된다. 버그인지 의도된 사양인지는 불분명하나 이 점 때문에 스킬의 효과를 온전히 내기가 매우 어렵다.
4성 AR AK74M(소녀전선)이 '이름에 AK가 들어가는 러시아제 총'을 특정하여 버프를 주는 스킬을 들고 나왔는데, AK74M과 AK15를 같이 편성하면 일정 확률로 발동하는 추가 타격이 "100% 발동"으로 바뀐다. 단, 추가타 자체가 항상 발동하는 게 아니라 추가타를 주는 패시브 버프의 발동 확률을 100%로 바꾸는 것이기에 버프가 꺼지는 시간이 생길 수 있다.
3.1.3. 평가
화력은 원본 총기가 7.62x39mm 탄환을 쓰는 것을 고증하여[3] 리벨리온 소대의 AR 중에서는 가장 높으며, 사속은 다른 소대원들의 중간 수준에 명중은 조금 떨어지는 편이지만 AR 중에서는 그럭저럭 준수한 쪽에 속한다. 진형버프는 딜SMG들에게 유용하다는 것도 주목할만한 부분.확률적으로 적용되는 패시브 때문에 AK-12나 AN-94와는 달리 높은 딜을 내려면 어느정도 운빨이 따라줘야 한다. 패시브가 잘 터지면 상당히 우수한 딜을 낼 수 있으며, 액티브와 잘 겹치기까지 하면 더 높은 딜을 낼 수 있지만 패시브가 잘 안 터지거나 과부하 스택이 쌓여 디버프가 발동되면 힘이 빠진다. 자체 성능은 AK-12처럼 있으면 적당히 쓸만한 5성 AR 수준이지만, 특이점 시기에 일찍 등장해 나름 활약한 바 있는 AK-12와는 달리 AK-15가 등장한 편극광 시기는 AR의 암흑기였기 때문에 '적당히 쓸만한' 수준으로 랭킹전의 강적들과 맞서기에는 역부족이었다. 개조 전까지 랭킹전에서 가장 활약했던 때가 오직 리벨리온 소대 NPC만 조작할 수 있는 거울단계 - 전갈위기였을 정도.
처음에는 잡몹이 많을수록 과부하 스택이 빨리 쌓이는 스킬 때문에 잡몹전에서 너무 불리하지 않냐는 얘기도 있었으나 일단 스킬이 발동하기 전에는 큰 문제가 없고 스킬이 발동하더라도 전투 도중에 적 유닛도 숫자가 줄어드므로 성능이 지나치게 떨어지는 것은 아니다. 다만 잡몹이 많이 남은 채로 장기전을 벌이면 딜 기여도에서 밀리는 것 자체는 사실이고, 패시브가 자주 터져줘야 큰 문제가 안 된다는 것도 주의할 것. 빠른 잡몹 처리를 위해 팀메이트로 유탄이나 화염병같은 광역공격스킬을 지닌 인형을 채용하는 것도 괜찮다.
3.2. 개조 후
2021년 12월 31일 방송에서 신규 대형 이벤트 PV를 공개했을 때 이전과 다른 AK-15의 모습이 살짝 드러났으며, 이후 공개된 개조 대상 인형들의 실루엣 중 PV에 드러난 AK-15의 모습과 일치하는 실루엣이 있음이 밝혀지면서 개조가 사실상 확정되었다. 이후 2022년 1월 14일에 자세한 정보가 공개되었다.3.2.1. MOD1
레어도 | ||
▶ | ★★★★★★ |
능력치 | |||
체력 | 110▶117 | 화력 | 58▶62 |
회피 | 51▶52 | 명중 | 52▶53 |
사속 | 77▶78 | 작전능력 | |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ □ ■ □ ■ ■ □ □ ■ |
화력 25%▶30%, 명중 65% 상승 |
스킬 | |||||
맹견의 눈 |
패시브: 공격시 15% 확률로 3초간 일반 공격시 40% 화력의 추가타 발생 액티브: 현재 모든 적에게 6초간 감시 표식 부여, 감시 대상 공격시 화력, 명중, 치명률 상승, 대상이 자신 공격시 회피 상승 감시 지속중 2초마다 과부하 5+(감시 대상 수) 스택 증가, 일정 스택 도달시 과부하 해제, 5초간 자신의 사속, 명중 20% 감소 및 액티브 발동 불가 AK74M과 같이 편제시 패시브 발동률 100% |
||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 화력, 명중, 치명률 상승치 | 회피 상승치 | 과부하 한계 |
1 | 6초 | 10초 | 25% | 20% | 18 |
2 | 9.8초 | 28% | 22% | 18 | |
3 | 9.6초 | 31% | 24% | 18 | |
4 | 9.3초 | 33% | 27% | 20 | |
5 | 9.1초 | 36% | 29% | 20 | |
6 | 8.9초 | 39% | 31% | 20 | |
7 | 8.7초 | 42% | 33% | 22 | |
8 | 8.4초 | 44% | 36% | 22 | |
9 | 8.2초 | 47% | 38% | 22 | |
10 | 8초 | 50% | 40% | 24 |
스킬 효과는 액티브 상승치만 조금 늘었다. 한국어 공지에는 과부하 한계가 레벨에 따른 변화 없이 고정 수치로 적혀있는 오류가 있다.
3.2.2. MOD2
능력치 | |||
체력 | 117▶118 | 화력 | 62▶63 |
회피 | 52▶53 | 명중 | 53▶54 |
사속 | 78 | 작전능력 | |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
패시브 | |||
파일:GF_2스킬.png
간담 서늘한 포효 |
감시 대상이 다섯 이상이거나 자신이 편제를 잃을 시 2초간 피해 면역이 되면서 화력이 가장 높은 적 유닛에게 보복하여 편제당 피해를 준다(필중, 장갑 및 보호막 무시). 1스킬 패시브 발동 기간엔 피해량 2배 필드에 리벨리온 멤버밖에 없을 때 맹견의 눈 발동시 지속시간동안 자신에게 도발 부여 및 받는 피해 차감 |
||
레벨 | 보복 피해량 | 도발 지속시간 | 피해 감소량 |
1 | 10배 | 4초 | 50% |
2 | 12배 | 4.2초 | 54% |
3 | 13배 | 4.4초 | 59% |
4 | 15배 | 4.7초 | 63% |
5 | 17배 | 4.9초 | 68% |
6 | 18배 | 5.1초 | 72% |
7 | 20배 | 5.3초 | 77% |
8 | 22배 | 5.6초 | 81% |
9 | 23배 | 5.8초 | 86% |
10 | 25배 | 6초 | 90% |
패시브 스킬은 특정 조건 하에서 화력이 가장 높은 적에게 치명적인 피해를 입히는 저격 효과와 리벨리온의 탱커를 담당하는 효과.
저격 효과는 포도카노처럼 배율이 매우 높아 히드라 5링크도 일격에 삭제시키는 무서운 성능을 보여준다. 대신 저격 효과의 조건이 감시 대상이 다섯 이상 혹은 자신이 편제를 잃을 경우이기 때문에, 잡몹을 소환하거나 대동하지 않고 혼자서 싸우는 보스 상대로는 능동적으로 사용이 불가능하는 점을 유의할 필요가 있다.
탱킹 효과는 피해 차감률이 높은 만큼 확실히 AK-15의 내구력을 비약적으로 증가시킨다. 조건을 만족하면 강적과의 교전에서도 확실히 버텨낼 수 있는 엄청난 내구력을 보이지만, 굳이 필드에 리벨리온 소대만 남길 필요도 없고 이런 조건을 감수하면서까지 탱커로 세워야 할 이유도 없는 만큼 전열 슴지라인이 철거당한 상황에서의 최후의 발악 정도로 기대해야 할 듯.
3.2.3. MOD3
능력치 | |||
체력 | 118▶119 | 화력 | 63 |
회피 | 53▶54 | 명중 | 54 |
사속 | 78 | 작전능력 | |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
장비 | ||
이미지 | ||
이름 | Perst4 | |
부위 | 인형 | |
능력치 | 기본 | 화력 +6~10, 회피 +8~12, 치명상 +8~10% |
최대 | 화력 +20, 회피 +20, 치명상 +20% |
MOD3 전용장비는 X골격을 기반으로 칩셋보다 높은 화력을 주며 치명상도 상당히 상승한다. 스킬에 붙어있는 치명률(과 회피) 효과를 살려주기 위한 스펙.
모티브는 제니트 사의 전술 표적지시기 Perst-4(Перст-4)로, 실제로 동구권에서 현역으로 쓰이고 있는 장비다. # 특이한 점은 원본이 인게임 야시장비와 같은 계열의 물건임에도 인형 장비의 디자인으로 채용했다는 점인데, 이 때문에 야간전에서는 같은 장비를 2개나 차는 셈이 된다.
3.2.4. 평가
개조 전 단점으로 꼽혔던 불안정하고 어정쩡한 성능이 개조 후 강화된 1스킬과 전용 장비로 인해 대폭 강화되었으며, 여기에 카르카노 M91/38처럼 적에게 즉사급 피해를 입히는 기능까지 추가되면서 모든 AR중 최상위권에 달하는 활용도를 갖추게 되었다.25배에 달하는 피해량으로 혼자서 버려진 패트롤러를 쓰러뜨리는 위엄을 보여준다. #
4. 작중 행적
자세한 내용은 AK-15(소녀전선)/작중 행적 문서 참고하십시오.5. 스킨
5.1. 2023 인턴 신고식 - 에르빈
기본 | 중상 |
"안젤리아는 제게 '칼날'이란 이름을 붙였습니다, 제 잠입 신분이 보디가드이기에. 일반 직원으로 위장할 수 없어서 죄송하지만, 당신의 안전은 보장하겠습니다. 누가 나타나도, 무슨 일이 있어도."
2023년 8월 인턴 신고식 테마 코스튬에서 RPK-16을 이어 스페셜 게스트로 깜짝 등장한 코스튬.
이중난수에서 입었던 정장 차림이 그대로 코스튬으로 나왔다. 중상 이미지에서는 체어샷을 당하고도 끄떡없이 적의 머리통을 뚫어버리는 모습을 보여준다.기존과의 차이점은 눈매가 더 매섭게 바뀌었다는 점.
6. 대사
6.1. 기본
처음에는 반말로 번역되었으나, 실제 음성은 존댓말로 녹음되었다. 이에 따라 인게임 부관 대사도 존댓말로 다시 번역되었다.[4][5]
캐릭터의 성격이 성격인지라 말투가 굉장히 딱딱하고 차가우며[6], 전반적으로 공적인 입장에서 할 말만 한다는 뉘앙스가 강하다.그나마 AK-12에 대해 지휘관에게 푸념하는 것이 -
상황 | 대사 | |
획득 | 처음 뵙겠습니다, 지휘관. AK-15, 현역 전술인형입니다. 지시는 효율적으로 부탁드립니다. | |
접속 | 지각하셨습니다. 이래선 일정 관리에 지장이 가니, 박자를 높이겠습니다. 아무튼 불필요한 사항은 제외했으니 확인 바랍니다. | |
편성 | 지시에 따르겠습니다... 발목을 잡지 않도록 부탁하죠. | |
로딩 | 지휘관, 다음엔 지각하지 않길 바랍니다. | |
대화 | 방금 뭐라고 하셨습니까? 휴면 중이었어서 잘 못 들었습니다. 다시 말씀해주시겠습니까? 중요한 일이 아닙니까? 그래도 다시 말씀해주십시오. | |
눈을 감으면 어둠만이 보일 뿐입니다. 어둠이 싫지는 않지만, 그리 좋아하는 것도 아니고...그저 그 조용한 느낌이 좋습니다. | ||
AK-12? 죄송하지만, 같은 공장에서 태어난 것 외엔 관계 없습니다. 그녀의 행동 방식도 이해가 가지 않고... 효율적인 작전을 위해, 그녀와 같은 조에 편성하지 않기를 요청합니다. | ||
추가 대화 |
서약 후 | 정말 기분 나쁜 게, 왜 AK-12는 항상 자원을 무의미하게 낭비하는겁니까? 어떻게 해도 그녀와는 어울릴 수가...아, 죄송합니다. 지휘관께 푸념할 생각은 아닙니다, 못 들은 것으로 해주십시오. |
크리스마스 | 지휘관, 메리 크리스마스. 다른 인형들은 산타를 기다린다는데... 왜 존재하지 않는 인물에게서 선물을 받으려고 하는 것입니까? | |
신년 | 지휘관, 새해 축하드립니다. 이렇게 시간을 구분하는 것에 의미가 있는진 잘 모르겠습니다만. 어차피 앞으로도 평소처럼 같이 일하지 않습니까? | |
발렌타인 | 지휘관, 여기 제가 만든 초콜릿입니다. 받아주십시오. 레시피에 적힌대로 엄격히 배합했습니다. 왜 만들었냐니... 이런 규칙이라고 들었습니다. | |
칠석 | 소원 말입니까? 무의미한 일은 하지 않는 게 원칙입니다. 불확실한 존재에 빌 바엔, 스스로 의지를 다지는 게 좋습니다. 그리고 제가 의지할 수 있는 건 상급자의 지혜뿐입니다. | |
할로윈 | 전 단것이 싫어서 사탕은 준비 안 했습니다. 그리고 알아봤는데, 핼러윈은 생각보다 훨씬 큰 뜻이 있는 날이라는 것 같습니다. 그런데 왜 이렇게 익살스럽게 된 것이죠? 이해할 수가 없습니다. | |
출격 | 임무 개시. 전원 집중하도록. | |
전투 | 명령 확인... 쓰레기 청소. | |
공격 | 전진. | |
방어 | 대기. | |
스킬사용 | 거슬린다. | |
끝이다. | ||
죽어. | ||
부상 | 팀의 발목을 잡아 정말 죄송합니다. | |
후퇴 | 임무 실패... 전원 순서대로 퇴각한다. | |
MVP | 임무 완료... 쉬고 있을 시간 없습니다. 다음 명령을 내리십시오. | |
지원출발 | 알겠습니다. 반드시 임무를 수행하겠습니다. | |
지원귀환 | 보고합니다. 임무를 완수했습니다. | |
자율작전 | 갔다오겠습니다. 제가 없다고 너무 풀어지지 않도록 주의해주십시오. | |
강화 | 성능이 좋으면 어떤 상황도 대처할 수 있습니다. | |
수리 | 큭... 수면과 충전을 동시에 진행해도 되겠습니까? 안 됩니까? 그럼 시간 낭비하고 싶지 않으니 빨리 처리해주십시오. | |
제조완료 | 신입이 들어왔습니다. 지휘관, 확인 바랍니다. | |
편제확대 | 안심하십시오, 이들의 실력을 200% 발휘하겠습니다. | |
서약 | ...이해할 수 없습니다. 이런 명령에 무슨 의미가 있는겁니까? 이런 관계로 덧씌우지 않아도 전 지휘관의 명령에 복종할 겁니다. 그래도... 네, 지휘관이 바란다면 따르겠습니다. 당신은 언제나 지휘관으로서 믿음직한 분이시니. |
6.2. 개조 후
예전과는 달리 사적인 감정을 표출하는 대사가 많아졌으며 안젤리아를 지키지 못한 것에 상당히 트라우마가 되었는지 지휘관을 반드시 지키려는 강박적인 모습을 보여준다.상황 | 대사 | |
획득 | ...AK-15, 대기 중. | |
접속 | 오래 기다렸습니다, 지휘관. 명령을 내려 주십시오. | |
편성 | 팀워크... 최선을 다해보겠습니다. | |
대화 | 제 곁에서 떨어지지 마십시오, 지휘관. 당신의 안전을 지키기 위해, 그 어떤 위험 요소도 접근하게 두지 않겠습니다. 그 어떤 것도... | |
이 보호장구 말입니까? 인형에겐 별로 무거운 편이 아닙니다. 그리고, 저는 전사입니다. 전사에게 이것은 필수적인 군장입니다. | ||
AN-94와 협력할 땐 무척 편합니다. 그녀는 훌륭한 지휘자인 동시에 작전 능력도 뛰어나, 제 움직임에 잘 맞춰 줄 수 있습니다. 그리고... 무척 든든합니다. | ||
추가 대화 |
서약 후 | 발령권자가 저를 어찌 다루든 상관 않습니다만, 명령이 임무 목표 달성에 관계가 없을 때만큼은 질의합니다. 단지... 제가 질의 할 때마다 좋은 결과가 없었습니다. 허나, 지휘관의 명령에는 단 한 번도 의문을 품은 적이 없습니다. 그것만으로도 당신이 뛰어나다는 증거가 됩니다. |
출격 | 만전의 상태로 출격하겠습니다. | |
전투 | 목표 확인. 섬멸한다. | |
공격 | 가자. | |
방어 | 기회를 살피겠다, 수비와 반격에 주의해라. | |
스킬사용 | 목표 고정. | |
준비 완료. | ||
섬멸 실시. | ||
중상 | 어디에도... 못 간다![7] | |
퇴각 | 다시 돌아오겠다... 다음 번엔 반드시... | |
MVP | 아직 끝나지 않았으니 방심하기엔 이릅니다. | |
강화 | 쇼 박사의 디자인에 한계는 없습니다... 제가 창조해낼 수 있는 가치는, 아직 잔뜩 남아있습니다. | |
제조완료 | ...신규 인형이 도착했습니다, 지휘관. 품질 검사할 필요 있습니까? |
7. 여담
- 2020년 1월 9일 소녀전선의 겨울 대형이벤트 편극광 소개 방송에서 RPK-16과 함께 공개되었다. 인기 인형인 AK-12와 AN-94의 일러레인 다원균의 작품이라 그런건지 첫 공개부터 상당히 열광적인 반응을 얻어 수많은 2차 창작 짤들이 생성되기도 했다.
- 별명은 PA-15처럼 15를 굴려읽어 마이로라고 부르거나 AK-12와 비슷하게 마일로라고 불리고 있다.
- 총기들의 관계가 관계인지라[8] 외견이 AK-12와 유사해서 인게임에서는 어떤 관계일지도 주목받았는데, 서로를 매우 껄그럽게 여긴다는 사실이 드러났다. 본인 왈, "임무를 더 복잡하게 만들면서까지 필요 없는 일도 챙기려고 하면서도 정작 이를 말해주지 않기 때문에 싫다."고... 물론 성향의 문제일 뿐이라서 동료로서는 신뢰하고 있으며, RPK-16이나 AN-94와는 별 탈 없이 서로의 능력을 인정하는 동료 사이였었다.
- AK-12, AN-94처럼 신장이 대놓고 언급되지는 않았으나 설정에서부터 대놓고 키가 크다고 언급되었던 만큼 상당한 장신일 것으로 보이며, 실제로 어느 일러스트라도 체격이 크게 그려진 편. 체격에 걸맞게 신체 스펙도 우수한지 RPK-16은 AK-15를 소련에서 가장 강한 전술인형이라고 말했고, 실제로도 엄청난 전투능력을 선보이며 분투했다. 스토리 인터뷰에서 언급된 바에 따르면, 이 부분은 그동안 과묵한 성격 탓에 적절한 무대를 만들기 힘들었던 것을 이번 기회에 압도적인 전투력이라는 개성을 살리고자 하는 의도였다고.
- 2024년 7월 이벤트 영전하에서는 AK-15의 큰 체구가 부각되는 서술들이 많이 나왔는데 이 서술들의 대부분이 RPK-16과 대치할 때 나왔다.
- 태산처럼 거대한 형체가 천천히 걸어나왔다
- 튼튼한 철교 위에 선 우람한 덩치의 전술인형
- 과묵하던 거인이 무기를 꺼내 상대를 겨눴다.
RPK-16 : 쇼는 사람들이 유적을 개발하는 이유가 최고의 무기를 얻기 위해서라고 생각했어요, 그래서 그녀는 항상 유적 기술을 배제해도 여전히 최고인 무기를 만들어내는 것에 몰두했죠, 그리고 해냈어요.
AK-12 : ...리벨리온.
AK-12 : ...리벨리온.
엠블라 : 선배...쇼는 정말 대단한 사람이에요...아베르누스에서, 패러데우스의 데이터베이스를 뒤져봤거든요...전 세계에서 가장 강한 인형은, 여전히 AK-15...맞죠?"
AK-12 : ...그건 의심한 적 없어.
엠블라 : 쇼는 순수한 인간의 기술로 리벨리온을 만들어냈어요...훈작사가 찾는 것, 모두가 뺏고 싶어 안달이 난 것...쇼는 진작에 해냈어요, 남들과는 다른 길을 걸어서요...
AK-12 : ...그건 의심한 적 없어.
엠블라 : 쇼는 순수한 인간의 기술로 리벨리온을 만들어냈어요...훈작사가 찾는 것, 모두가 뺏고 싶어 안달이 난 것...쇼는 진작에 해냈어요, 남들과는 다른 길을 걸어서요...
- 영전하에서 밝혀진 바로는 리벨리온 인형들은 유적 기술을 배제하고 만든 무기 중 최고의 무기이며 그 중에서도 전투력에 치중되어 설계된 AK-15는 전 세계에서 가장 강한 인형 중 하나라 한다.
- 일러스트에서 왼손을 자세히 보면 칼을 꺼내고 있는 모습을 확인할 수 있다.
- 보조무기로 오른쪽 허벅지에 MP-443 권총을 차고 있다. 물론 인게임에서는 사용하지 않는다.
- 효율을 추구하는 성격을 그대로 반영하여 승리모션도 불필요한 제스처를 취하는게 아니라 HK416처럼 자신의 총을 장전하기만 할 뿐이다. 그리고나서 목에 걸려있던 마스크를 아래로 내린다.
- 2020년 7월경 성우가 추가되었는데, 발렌타인 데이 때 초콜렛을 만들어 지휘관에게 건네주었다고 한다. 초콜렛은 당연히 AK-15답게 정확한 배율로 만들었는데, 만든 이유는 별다른 것은 없고 그냥 그게 규칙이니까 만들었다는 듯.
-
2021년
만우절에는 숙소 SD가 귀여운 동물로 변했다. 아트북에서 언급된 모티브인 늑대로 추정된다. 소대원 중 홀로 입마개를 장착했다.
-
N주년 축하 메시지
{{{#!folding [4주년(한섭 3주년)]
"좋은 아침이다, 지휘관.
취임 3주년 축하한다.
......?
왜 그러지?
다른 할 말? 그래, 오늘 업무 일정은 어떻게 되지?
쌀쌀맞다고? 그런가... 잘 모르겠군. RPK-16이 시킨대로 축하해 주었다만, 어딘가 부족한 점이라도 있었나?
축하 행사 따위에 관련해서는 잘 모른다. 업무에 전혀 도움이 안 되는 방종 행위는 나와 인연이 없어. 내가 궁금한 건 이후의 업무 일정이다.
그리고...난 지휘관과 알게 된 지 얼마 되지도 않았다. 그런...눈치 빠른 인형처럼 듣기 좋은 말을 해 봤자, 아부에 지나지 않겠지.
심술부리는 게 아니다. 헛소리하지 말도록."
}}}[9]취임 3주년 축하한다.
......?
왜 그러지?
다른 할 말? 그래, 오늘 업무 일정은 어떻게 되지?
쌀쌀맞다고? 그런가... 잘 모르겠군. RPK-16이 시킨대로 축하해 주었다만, 어딘가 부족한 점이라도 있었나?
축하 행사 따위에 관련해서는 잘 모른다. 업무에 전혀 도움이 안 되는 방종 행위는 나와 인연이 없어. 내가 궁금한 건 이후의 업무 일정이다.
그리고...난 지휘관과 알게 된 지 얼마 되지도 않았다. 그런...눈치 빠른 인형처럼 듣기 좋은 말을 해 봤자, 아부에 지나지 않겠지.
심술부리는 게 아니다. 헛소리하지 말도록."
{{{#!folding [5주년(한섭 4주년)]
"지휘관, AK-15입니다. 들리십니까?
현재 저희 측 상황이 낙관적이지 않아, 최대한 전력을 보존하면서 합류하려 합니다.
그리고, 취임 4주년 축하드립니다.
...작년에 배운 거지만, 더는 쓸모없을지도 모르겠군요."
}}}현재 저희 측 상황이 낙관적이지 않아, 최대한 전력을 보존하면서 합류하려 합니다.
그리고, 취임 4주년 축하드립니다.
...작년에 배운 거지만, 더는 쓸모없을지도 모르겠군요."
{{{#!folding [6주년(한섭 5주년)]
예전에, 누가 저에게 말한 적이 있습니다. "인간 상관과 대화할 땐 미소를 지어 주는 것이 임무에 유익하다"고.
하지만 전 거절했고, 그 역할은 "다른 사람"이 맡았습니다.
...제 말은, 전 이런 일에 관해서는 여전히 학습이 부족합니다.다른 이들처럼 당신을 축하드리지 못합니다.
그래도 기본적인 것은 아직 기억하고 있죠... 그리폰 입사 5주년, 축하드립니다.
...저는 언제든지 전장에 나설 준비가 되어 있다는 점을 기억해 두시길.
}}}하지만 전 거절했고, 그 역할은 "다른 사람"이 맡았습니다.
...제 말은, 전 이런 일에 관해서는 여전히 학습이 부족합니다.다른 이들처럼 당신을 축하드리지 못합니다.
그래도 기본적인 것은 아직 기억하고 있죠... 그리폰 입사 5주년, 축하드립니다.
...저는 언제든지 전장에 나설 준비가 되어 있다는 점을 기억해 두시길.
{{{#!folding [7주년(한섭 6주년)]
싸움은 아직 끝나지 않았습니다, 지휘관.
이것은 부분적인 승리에 불과합니다. 우리가 좌절에서 다시 일어선 것처럼 그들도 되살아날 수 있습니다.
...죄송합니다. 이런 날에 적절한 말이 아님을 망각했습니다.
하지만, 그녀가 아직 살아있다는 것을 상기하면 전투 태세를 풀 수가 없습니다.
그래도 축하드리는 것은 잊지 않았습니다.
그리폰 취임 6주년을 축하드립니다.
}}}이것은 부분적인 승리에 불과합니다. 우리가 좌절에서 다시 일어선 것처럼 그들도 되살아날 수 있습니다.
...죄송합니다. 이런 날에 적절한 말이 아님을 망각했습니다.
하지만, 그녀가 아직 살아있다는 것을 상기하면 전투 태세를 풀 수가 없습니다.
그래도 축하드리는 것은 잊지 않았습니다.
그리폰 취임 6주년을 축하드립니다.
- 안젤리아는 확실히 전투 병기로서는 뛰어나서 병사로선 괜찮겠지만, 장군이 되기 위한 유연한 사고력이 빠져있으며 실용적이지만 학습하고 성장할 가능성이 없다고 평가하지만 AK-15는 그걸 잘 자각하고 있으며 거울단계의 일 이후로 처음으로 알 수 없는 감정을 느끼고 좌절했으나 쇼가 자신을 만든 목적을 떠오르자 아직 완전히 지지 않았으니 이번에야말로 임무를 달성해 자신이 최고의 전술인형이라는 걸 증명하려고 해 정신적인 성장을 하게 된다. 실제로 대화를 보면 이젠 팀워크를 잘해보겠다고 최선을 다하겠다는 모습과 사적인 감정을 표출하는 일이 많아졌다.
- 거울단계에서의 일 이후 상당히 암울한 인형이 되었는데 AK-12와 AN-94를 부럽다고 한 것을 보면 RPK-16을 상당히 신뢰했으며 그 둘의 관계처럼 유대감을 키우고 싶었던 것 같다.
- AN-94를 상당히 높게 평가하고 있었는데 개조 스토리에서도 자신에게 패배했지만 실력은 인정했다.
* 개조 일러가 늠름하다 못해 아예
RPK-16과 패러데우스 니토들을 맨손으로
찢고 죽일 것 같은 기세가 아주 충만하게 나와서 그쪽으로도 화제가 되고 있다.[10]
M16A1으로부터 우리형 타이틀을 빼앗았다는 말도 나올 정도이다. 심지어는 수톤이 되는 트럭을 들어 올려 그레이에게 던지는 괴력을 보여준다.
- HK416과 공통점이 많은데 승리모션이 자신의 총을 장전한다는 점과 개조 전에는 보조무기로 오른쪽 허벅지에 권총이 있으며[11] 엘리트 인형으로서의 자존심이 높으며 소대 소속 대장에 의해 인생의 전환점이 되었다는 점이 닮았다.
-
중상 일러스트가 독특한데, 개조 전에는 키클롭스를, 개조 후에는 스트렐치를 주 총기인 AK-15도 들지도 않고 격파하는 모습이다.[12] 여러모로 전투병기 설정다운 일러스트.
- 시나리오 팀 멤버 중 한 명인 오아(乌鸦)는 중점적으로 묘사하고 싶은 조합이 RPK-16과 AK-15라고 한다. 두 인형은 리벨리온 소대의 새 멤버로서 등장했을 때부터 선배와의 차이를 보여줬으며 본작의 시나리오 중에서도, 이 콤비는 유일무이하고 시나리오에서의 위치상, RPK-16이 AK-15보다 눈에 띄게 되는 것은 어쩔 수 없지만, 한때의 관계성이 사라지는 것은 아니기 때문이다. 또 RPK-16의 행위에 대해서, AK-15의 사고 방식도 매우 흥미롭기에, 더욱 깊이 파고들고 싶어한다고 말한다. #
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전술인형 ||
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더미 데이터1 | K7 · KGP-9 | |
추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1]
GRAU 코드명 6П71,
AK-12의 7.62×39mm M43 탄약을 사용하는 버전.
[2]
DP-12와 동일 성우.
[3]
AK-12, RPK-16은 5.45x39mm를 쓴다. AN-94의 경우는 스텟을 봤을 때 역시 5.45x39mm 구경 버전.
[4]
단, 13지역 스크립트는 반말 그대로 유지되었다.
[5]
스토리에서는 상급자인 지휘관과 안젤리아에게 존댓말을 사용하며, 리벨리온 동료들에게는 반말을 사용한다.
[6]
심지어 개조 이후로 성격이 매우 냉혹해진 M4조차 지휘관에게는 살갑게 대하는 말을 하는데, 이쪽은 그런 대사가 아예 전무하다.
[7]
이 대사는 거울단계에서 그레이와 필사적으로 싸울 때 외친 말이기도 하다.
[8]
AK-15는 AK-12가 7.62x39mm를 쓸 수 있게 만든 바리에이션 버전이다.
[9]
더빙 이전에 나온 대사라 존댓말이 아닌 반말로 번역되었다. 더빙이 나온 이후로는 존댓말로 수정되었다.
[10]
고정점에서 마치 SOPII가 철혈 잡몹들을 찢어 버리는 것처럼 패러데우스 잡몹들을 궤멸시켜버렸다.
[11]
HK416은
H&K USP를, AK-15는
MP-443을 가지고 있다.
[12]
물론 개조전 중상 일러스트는 권총을 빼어들긴 한다.