GSh-18 | |||
기본 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
MOD3 개조 후 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
번호 | No.221 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | GSh-18 | ||
성우 | 코리 아리사 | 일러스트 | AC_130 |
1. 소개
GSh-18 신고합니다! 어떤 힘든 임무라도 완수해내겠습니다! 뭐든지 맡겨만 주세요!
러시아의 자동권총
GSh-18을 모티브로 한 전술인형.커뮤니티에서의 별명은 전지, 전지쟝 혹은 만화를 사야 얻을 수 있다고 해서(+만화가 투잡 설정이라는 중의적 표현도 포함해) 만화권총.
6월 8일 업데이트 이후 카페의 만화책장 5권 구입 업적인 NEW COMIC! 보상으로 입수가 가능하다. 일러스트레이터도 공식 만화 작가와 동일한 AC_130.
만화책장은 구입당 600개의 전지를 소모하므로 GSh-18을 입수하는 데 드는 전지는 총 3000개이다. 스킨까지 얻으려면 6000개. 하루에 250개 남짓한 전지 수집률로 획득하려면 상당한 시간이 소요되는 인형. 14숙 풀업을 가정해도 획득하는데 꽤 긴 시간이 걸린다. 더군다나 자료실이나 요정의 방 업그레이드 등이 전지를 대량으로 소모하기 때문에 웬만큼 궤도에 오른 지휘관이 아닌 한 여기에 투자할 전지가 있기는 어려울 것이다.
특히 2018년 여름 업데이트로 추가될 예정인 중장비부대는 신규 부속실 2개와, 중장비부대만을 위한 전용 시스템인 특수작전보고서 시스템을 가지고 있는데, 중장비부대 관련 컨텐츠가 전지를 말 그대로 갈아마시기 때문에 이를 대비해서 전지를 비축하는 지휘관들이 많고, 고인물 지휘관이라 할 지라도 GSh-18 획득을 위한 전지 소모를 쉽사리 하기 어려워진 편. 사실상 중장비부대 추가 이후 안그래도 어려운 획득 난이도가 폭증해버렸다.
게다가 난류연속에서 GSh-18의 상위호환이라고 볼 수 있는 딜링 스킬을 가진 콜트 파이슨이 추가되면서 성능 면에서도 존재감이 희미해졌다. 콜트 파이슨은 드랍으로밖에 획득할 수 없는 인형이라 획득 난이도가 굉장히 높은 편이지만, GSh-18의 획득 난이도 역시 다른 의미로 하드코어하기 때문에 획득 난이도면에서 차별화하기도 어렵기 때문.
2. 설정
성격은 비교적 밝은 편이고, 항상 모두의 인정을 받고 싶어 일을 똑부러지게 하지만, 자신보다 잘하는 동료가 있으면 몰래 시기합니다, 약간의 단점이죠. 원래는 서포터 계열의 캐릭터로 만들고 싶었지만 몇몇 사정이 있어서, 현실 총기 원형의 특징대로 설계하였습니다. 근접전을 잘하고 손재주가 좋으며 몸이 날렵합니다. (승리 모션에서 오른 손으로 던진 총은 등뒤의 왼손으로 받죠!) 운동도 잘 합니다. 일상 작전외에는, 숙소에서 부업으로 만화를 연재합니다. - AC130 # |
대사 중에 이번에 투고한 최신 만화의 안좋은 반응을 걱정하는 듯한 대사가 있다.
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
능력치(성장 B) | |||
체력(B) | 35/70 | 화력(S) | 13/33 |
회피(S) | 12/86 | 명중(B) | 7/48 |
사속(B) | 36/52 | 작전능력 | 154/ |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ □ ■ ■ □ ■ ■ □ |
1편제 - 화력 12%, 명중 20% 상승 2편제 - 화력 15%, 명중 26% 상승 3편제 - 화력 18%, 명중 30% 상승 4편제 - 화력 21%, 명중 35% 상승 5편제 - 화력 24%, 명중 40% 상승 |
||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 없음 | ||
기타 | 업적 NEW COMIC! 보상[1] |
3.1.2. 스킬
스킬 | ||||
체인 스트라이크 |
지속시간동안
쌍총으로 공격하여 2회의 피해를 입히며 반드시 치명타가 된다 |
|||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | |
1 | 6초 | 15초 | 3초 | |
2 | 14.7초 | 3.3초 | ||
3 | 14.3초 | 3.7초 | ||
4 | 14초 | 4초 | ||
5 | 13.7초 | 4.3초 | ||
6 | 13.3초 | 4.7초 | ||
7 | 13초 | 5초 | ||
8 | 12.7초 | 5.3초 | ||
9 | 12.3초 | 5.7초 | ||
10 | 12초 | 6초 |
야간 특화 기능은 아니지만 주간전보다 야간전에서 더 높은 효율을 보인다. 기능 발동 중에는 기본 치명타 확률에 관계없이 모든 공격이 치명타가 되기 때문에 소음기를 빼고 야시장비를 착용하는 데 부담이 없기 때문. AR 병종들이 야간전에서 옵티컬 대신 야시장비에 부속칸을 할당하느라 치명타 확률이 낮아져 딜량이 줄어든다는 점을 생각하면 상당한 장점이다.
스킬 이펙트가 최근에 출시되는 인형들에 비해서 심심한 편으로, 스킬이 발동하면 권총을 하나 더 꺼내서 쏜다.
툴팁 상에는 없지만 패치전 K2, 현재 AUG의 스킬 사용시처럼 매 공격마다 타겟을 랜덤으로 바꾸는 기능이 있었다. 대다수의 유저들은 해당 포인트가 프로그래밍 실수로 생긴 버그인지, 아니면 쌍권총 난사를 구현한 요소인지 갈팡질팡해 했는데, 결국 난류연속 전역 업데이트 때 GSh-18의 랜덤 타겟팅 문제를 수정할 것이라는 공지가 올라오면서 GSh-18의 랜덤 타겟팅 기능은 의도된 것이 아니라 버그였다고 밝혀지게 되었다. 랜덤 타겟팅 기능은 후열 딜러를 잘라낼 수 있어서 평가가 좋은 스킬이라는 것을 생각하면 성능적으로 큰 너프를 당했다.
3.1.3. 평가
얻기 어려운만큼 극강한 딜을 선사한다. HG 최초로 받은 자버프 스킬 소유자이며 발동시 AN-94처럼 2점사 + 사냥충동처럼 전탄이 치명타가 되는데 기본 화력 스탯이 나름 높아 굉장한 딜을 뿜어낸다. 어지간한 딜HG와 딜량 비교해도 거의 1, 2등을 먹을 정도. 단점은 딜링 특화 스킬과 어울리지 않는 형태의 진형 버프. 일반적인 제대에선 쓰기 어렵고 5HG에서 메인 딜러로 활약할 수 있다. 하지만 버프를 공유하기 어렵기 때문에 서브탱에 추천된다. 혹은 화력, 사속 버프를 몰아주고 자원 약간 덜 드는 잠스티온 제대처럼 굴릴 수도 있다.다만 핸드건 제대 메인 딜러의 위치를 중장비 부대의 추가와 함께 나온 콜트 파이슨이 가져가버려서, 여러 모로 애매해져버렸다. 3성이라 키우기 쉽다고 하기엔 전지를 3000개나 먹는다. 그렇다고 저지역에서 파밍용으로 써 먹자니 개조 M1911가 버티고 있다. 개조 M1911의 강점이 극초반 딜링임을 생각하면 6초나 기다려야 극딜이 가능한 부분은 쿨타임이 돌아오는 동안 긁히는 걸 생각했을 땐 그리 매력적이지 않을 수 있다.
그렇다고 5HG 이외의 제대에서 쓰기엔 연타계라고는 하지만 사속이 애매하다는 점이 발목을 잡는다. 3성이라 버프의 수치도 낮은 편이고 다른 사속버프가 없으면 사속이 52에서 104가 되는 것과 큰 차이가 없기 때문. 공격스탯이 훨씬 좋은 AR 인형 AN-94가 2연타 스킬을 가지고 있으니 확정 치명타라는 장점에도 불구하고 메리트가 없다.
4링으로 9지역 저지를 잡는 위용
3.2. 개조 후
2020년 4월 3일에 개조 정보가 공개되었다. 이전까지의 개조가 주인공급을 제외하고는 최초의 인형들만 개조를 받았던 것과 달리 GSh-18을 포함한 8기 개조는 비교적 최근 인형이 개조를 받은 사례가 되었다.또한 역대 개조 인형 중 최초로 고유 스킬을 보유한 인형이 개조 대상이 되었다.[2] 7기까지의 개조 인형들은 모두 1스킬이 공용스킬일 정도로 공용스킬 보유자들을 우선하고 있었는데, 이번 개조에서 첫 사례가 생기면서 지휘관들 사이에서 평소에 말이 오가던 G11과 RO635의 개조도 허황된 얘기가 아니게 되었다.[3]
3.2.1. MOD1
레어도 | ||
▶ |
능력치 | |||
체력 | 70▶73 | 화력 | 33▶34 |
회피 | 86▶88 | 명중 | 48▶52 |
사속 | 52▶57 | 작전능력 | |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ |
화력 24%▶30%, 명중 40% 상승 |
스킬 | ||||
체인 스트라이크 |
지속시간동안 쌍총으로 공격하여 2회의 피해를 입히며 반드시 치명타가 된다 |
|||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | |
1 | 6초 | 15초 | 4초 | |
2 | 14.7초 | 4.4초 | ||
3 | 14.3초 | 4.9초 | ||
4 | 14초 | 5.3초 | ||
5 | 13.7초 | 5.8초 | ||
6 | 13.3초 | 6.2초 | ||
7 | 13초 | 6.7초 | ||
8 | 12.7초 | 7.1초 | ||
9 | 12.3초 | 7.6초 | ||
10 | 12초 | 8초 |
버프진형이 전방으로 한 칸 늘어나서 후열에 두더라도 괜찮게 되었다. 또한 스킬의 지속시간이 2초나 늘어서 딜 능력도 좋아졌다. 쿨타임 감소 버프를 25% 받으면 스킬이 비는 구간이 1초밖에 안돼서 꾸준한 딜과 추가효과를 노릴 수 있다.
3.2.2. MOD2
능력치 | |||
체력 | 73 | 화력 | 34 |
회피 | 88▶89 | 명중 | 52▶53 |
사속 | 57▶58 | 작전능력 | |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
패시브 | |
쌍성의 수호 |
매 공격시 치명률과 같은 확률로 진형버프상의 아군에게 60초간 보호막 1 부여(중첩 제한 없음) 체인 스트라이크의 지속시간동안 자신의 치명상 상승 |
레벨 | 치명상 상승치 |
1 | 10% |
2 | 11% |
3 | 12% |
4 | 13% |
5 | 14% |
6 | 16% |
7 | 17% |
8 | 18% |
9 | 19% |
10 | 20% |
MOD2 스킬로 원래 계획했다던 서포터 컨셉에 어울리는 보호막 스킬을 받았다. 치명상 상승은 덤.
보호막 효과는 치명타 확률과 같은 확률로 발동하지만 치명타 자체와는 별개로 작동한다. 한 번에 공격을 2회씩 하고 치명타 확률이 100%가 되는 체인 스트라이크의 지속시간동안은 매 공격마다 확정적으로 보호막을 2씩 부여한다. 버프진형상에 부여하기 때문에 자기 자신은 보호막을 받지 못하고, 공격마다 발동하고 중첩 제한이 없는 대신 수치가 매우 낮은 게 아쉬운 점.
3.2.3. MOD3
능력치 | |||
체력 | 73▶74[4] | 화력 | 34 |
회피 | 89▶90[5] | 명중 | 53 |
사속 | 58 | 작전능력 | |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | 7N31 | |
부위 | 탄창 | |
능력치 | 미강화 | 화력 +7~10, 관통 +16(+26)~20(+27), 사속 +1~2 |
최대치 | 화력 +15, 관통 +35(+42), 사속 +3 |
일반 9x19mm Para 탄보다 높은 관통력을 지닌 탄약입니다. 갈수록 늘어나는 장갑 유닛에 대비해 Gsh18이 특별히 주문했습니다.
MOD3 전용장비는 무려 관통이 상승하는 HP탄. 약간의 사속 상승이 덤으로 붙어있다. 아예 철갑탄을 착용할 수 있는 컨텐더에 비해선 많이 부족한 상승치지만 그래도 풀강화시 기본 관통 15에 35를 더한 50이 되어 장갑 수치가 낮은 적은 확실하게 피해를 줄 수 있고, 장갑이 높은 적이더라도 어느 정도 유의미한 피해를 줄 수 있을 것으로 보인다.
3.2.4. 평가
체인 스트라이크의 지속 시간 강화로 딜링 구간이 길어지고 쌍성의 수호로 보호막 부여가 가능해졌지만 보호막의 수치가 1씩 증가하고 그마저도 진형버프 상에만 적용되어 정작 자신은 보호막을 받지 못한다는 것이 발목을 잡았다. 지속 시간이 60초기 때문에 실드를 온전히 보전한다면 유지력이 크게 오르겠지만 현재는 고명중의 적들이 너무 많이 나와 실드가 쉽게 까지는 현 메타에선 불가능한 상황.그나마 진형 버프의 수치가 우수해서 5번에서 버퍼 및 서브 딜러로 운용하는 것이 일반적이다. 제대의 경우에는 일반적인 RF제대와 AR 제대에선 본인이 탱킹을 서야하는 경우가 많아서 힘들고 주로 앞에 산탄총을 배치해서 보조적인 실드를 부여해주면서 딜러 병종들의 시체샷 방지를 목적으로 사용한다. 궁합이 맞는 산탄총은 자체적으로 실드 생성이 가능한 S.A.T.8과 DP-12, 개조 M500.
실전에서 별 활약을 못 하는 것과는 달리 국지전에서는 예비 피해량이 상위권에 속해 자주 불려나온다. 안정적인 기반을 마련한 뒤에 육성하는 것이 권장되는 HG.
4. 작중 행적
4.1. 개조 스토리
편집자에게 만화 원고 독촉을 받는 GSh-18은 아직까지도 그리지 못한 만화를 마저 그리기 위해 소재를 찾아다니던 중 탐색 중계 모니터를 보게 된다. 탐색을 나간 인형은 AK-47, SPAS-12, P7, FN-49 넷으로, 주정뱅이와 먹보에 장난꾸러기, 주부라는 이상한 조합에서 좋은 소재가 나올 거라며 모니터를 구경하게 된다. 그러던 중, 갑자기 자신에게 탐색대가 어떤 행동을 할 지에 대한 선택지가 보이게 되는데, 믿지는 않지만 일단 아무 버튼이나 눌러보자 정말 탐색대가 그 선택지를 따라 움직이게 되는 걸 보고 놀란다. 하지만 처음 해본 분기는 탐색대가 모두 얼어붙은 강에 빠져 실종되는 배드 엔딩이었고, GSh-18은 동료들을 구해야 한다며 다시 도전하기로 한다.그리고 다시 일어나자 GSh-18은 원고 독촉을 받았던, 그 날의 아침으로 돌아온다. 이번에야말로 탐색대를 구하겠다며 다시 탐색대 중계 모니터 앞에서 선택지를 눌러보며 굿 엔딩 루트를 찾지만, 이번에는 갑자기 등장한 초고난이도의 QTE로 인해 배드 엔딩을 보게 되고, 또 다시 그 날의 아침으로 돌아와 탐색 모니터 앞에 서고, 루트를 선택하고, 배드 엔딩을 보는 것을 반복한다.
결국 88식에게 임시 강화장치를 받은 GSh-18은 강화장치의 힘으로 QTE를 모두 클리어하는데 성공하지만, 지나가던 카리나가 그걸 보고 대체 뭘 하는거냐고 궁금해하고, 굿 엔딩을 본 GSh-18은 그대로 오버히트로 쓰러져 잠들어버린다. 하지만 일어나보니 마감 시간은 한참 지나버려 원고 독촉 메일이 14통이나 쌓여있었고(그중 한 통은 카리나가 쓴 정식 개조를 받으러 오라는 메일), 결과적으로 아무것도 되어있지 않다는 걸 깨달은 GSh-18은 숙소에서 울상으로 펜을 들며 끝...
...나는 줄 알았지만 이후 이 스토리의 진실이 밝혀진다. 실제로 GSh-18은 그냥 탐색 모니터를 보다가 졸았던 것 뿐이었고, 루트 선택과 QTE는 모두 꿈에서 나온 일이었다. 하지만 중간에 88식에게 가서 강화장치를 받아온 건 사실이었으며, 88식도 GSh-18이 탐색대를 구한다느니 하는 횡설수설을 했다고 카리나에게 증언한다. 이 말을 들은 카리나는 GSh-18의 마인드맵 안정성 개조를 해야겠다고 말한다.
5. 스킨
5.1. 전진 수술실
일반 | 중상 |
"지휘관님, 제 첫 환자가 되어 주실래요?"
카페의 만화책장에서 공식 4컷만화 10종을 모두 구매하면 얻을 수 있다. 스킨을 얻는 데 총 소모되는 전지는 6000개.
일러레가 포기했다는 서포터 컨셉을 더 강조한 느낌의 스킨. 원판에도 적십자 마크가 있긴 하지만.
중상 일러가 상당히 섬뜩한 느낌을 주는 게 특징.
다만 적십자 마크를 상업적 매체에서 사용하는 건 제네바 협약 등으로 금지되는 남용에 해당되며 각국의 법에 위배된다. 처벌까지 이어지는 예는 없지만 적십자의 정중한 이메일을 받을 수는 있다. 때문에 배틀그라운드의 구급상자의 적십자는 붉은 H자로, 스컬걸즈 발렌타인의 적십자는 분홍색 십자가로, 제로 팀의 확정 회복템 출현 박스의 적십자 역시 흰색 십자가로 변경되었으며, 몇몇 아케이드 건슈팅 게임의 라이프마크 역시 시리즈 혹은 이식을 거치면서 적십자마크에서 다른 모양으로 변경된 예가 있다.
그 결과 먼저 글로벌과 일본 서버에서 2020년 3월 7일에 붉은 H자로 변경되으며 약 한달 후인 4월 9~10일에 중국/한국 서버에도 적용되었으나, 기본및 MOD3 코스튬에서는 적용되었지만 왜인지 전진 수술실 코스튬만 적십자가 남아있다. 2020년 4월 17일 경에 한국 서버에서도 전진 수술실 코스튬도 적십자에서 H자로 변경되었다.
6. 대사
6.1. 기본
보이스 추가 패치 이후 갈릴처럼 사투리를 사용하게 되었지만, 한국어판 번역에서는 표준어로 번역되었다.상황 | 대사 | |
획득 | GSh-18 신고합니다! 어떤 힘든 임무라도 완수해내겠습니다! 뭐든지 맡겨만 주세요! | |
접속 | 오, 지휘관님! 다음 임무에 관해서 토론할 건가요? | |
편성 | 지휘관님을 실망시키지 않도록 힘낼게요! | |
대화 | 예? 무슨 일이죠? 용무 있으시면 말로 하세요. 잠깐...! 무슨 짓이에요! | |
이번 최신화에서 실망시키진 않았겠죠, 아마... 응, 문제없을 거야... 분명... | ||
지휘관님, 몸 좀 푸시는 게 어때요? 앉아있기만 하면 몸에 안 좋아요. 푸시업 시작, 하나아... 두울... 세엣... | ||
추가 대화 |
서약 후 | 좋은 날씨네요, 지휘관님. 같이 나가지 않을래요? 아직 일이 안 끝났나요? 저도 거들게요. 대신 끝나고 같이 밖에 나가요! |
신년 | 지휘관님, 새해 복 많이 받으세요! 기운 내시고, 너무 나른하게 있으면 복이 다 달아나요! | |
발렌타인 | 지휘관님, 저기... 제 초콜릿 받으셨나요? 맛은 괜찮았나요? | |
칠석 | 다들 밖에서 폭죽놀이를 즐기고 있어서, 저도 폭죽을 사왔어요, 짜잔! 같이 터뜨리러 가요! | |
할로윈 | 사탕을 잔뜩 들고 다니면 엄청 난리나겠죠! | |
크리스마스 | 제 선물 모두 마음에 들어할까요...? 으으, 긴장된다...! | |
출격 | 쓱싹 해치우자고요, 출발! | |
적 조우 | 모두 준비! | |
공격 | 에잇! | |
방어 | 서둘러! | |
스킬사용 | 널 다음 소재로 써주겠어! | |
이거나 먹어라! | ||
내 관통력을 얕보지 말라고! | ||
중상 | 큰일이다... 너무 지나쳤나봐. 그래도 아직 할 수 있어! | |
퇴각 | 망쳐버려서 죄송합니다... 저... 계속 여기 남아있어도 되나요? | |
MVP | 방탄조끼를 입어도 나한텐 소용없어! 움직임이 둔해질 뿐이라고! | |
강화 | 이러면 전투 시간이 더 짧아지겠어요. 마감도 분명 늦지 않을 거야...! | |
수복 | 이 정도 상처쯤 금방이면 나아요! | |
군수지원 출발 | 장기 출장 임무인가요? 괜찮은 운동이 되겠네요! | |
군수지원 귀환 | 지휘관님, 좋은 물건 가지고 왔어요! | |
자율작전 | 방심하지 마세요, 이제 조금만 남았어요! | |
제조완료 | 어디 보자... 새 동료로군요? 하지만 전 누구에게도 지지 않아요! | |
편제확대 | 적의 몸뚱이에 구멍을 더 많이 내줄 수 있겠어요! | |
서약 |
지휘관님, 항상 제 곁에 있어주시지 않았다면, 저도 여기까지 노력하지 못했을 거예요... 지휘관님의 명령, 칭찬, 신뢰, 그리고... 지금 그 무엇보다 믿음직한 미소가 너무 기대돼요. |
6.2. 개조 후
상황 | 대사 | |
획득 | Gsh-18이 신고합니다! 아무리 어려운 문제라도 완벽하게 해결해드릴게요! | |
접속 | 지휘관님 기분 좋아 보이시네요! 무슨 좋은 일이라도 있었나요? | |
편성 | 팀메이트 모두 무사히 귀환시킬 테니 안심하세요! | |
대화 | 내 만화가 또 인기 순위에서 2위로 밀려나다니!? 으으, 얼른 새로운 소재거리를 모아야... | |
지휘관님, 제가 나갔다 돌아올 때까지 책상 앞에 앉은 그대로였죠? 안 돼요, 몸풀기 운동으로 같이 팔굽혀펴기 한 세트 해요! | ||
하실 말씀이 있다면 언제든지 말씀해 주세요. 즐거운 일이든 속상한 일이든, 제가 다 들어드릴게요. | ||
추가 대화 |
서약 후 | 넵 지휘관님, 지금 연재하는 만화의 최신화를 그리고 있어요. 이 속도라면 아마 내일쯤에나... 하지만 지휘관님이 계속 곁에 있어 주신다면 3시간 안에 다 그릴 수 있을 거예요... |
출격 | 빠르게 해치우고 돌아가서 마감 전에 원고를 끝내겠어요! | |
적 조우 | 이쪽은 시간이 없으니까 괜한 저항하지 말라고! | |
공격 | 한 명도 안 놓칠 거예요! | |
방어 | 박자 높여요! | |
스킬사용 | 다음화 소재로 쓸 거야! | |
내 속사를 받아라! | ||
무시하지 마! | ||
중상 | 저런 수준의 적한테 당하다니... | |
퇴각 | 죄송해요... 망쳐버리고 말았어요... | |
MVP | 다행이다! 원고 마감까지 아직 여유가... | |
강화 | 스피드가 더 상승했네요! 이러면 더 어려운 임무에도... | |
제조완료 | 새로운 동료이군요! 어떤 소재거리가 있을까나... |
7. 여담
- 캐릭터 디자인이 함대 컬렉션의 감자 농부로 악명 높은 일러스트레이터의 캐릭터들과(특히 일부 구축함들과) 유사하다는 평이 많다. 속보) 칸코레 유명 일러레 신 칸무스 발표 이에 깡갤에서는 배부른 소리라면서 분노를 토해냈다.
- 공식 코멘트의 '서포트로 디자인하려던 계획'의 흔적은 의무병 컨셉으로 잘 나타낸다.[6] 적십자 패치가 백팩에 붙어있다. 그리고 기본 일러스트에 한정해서 얼마 안되는 흰색 타이즈인데, 꽤 희소한 속성이다. 심지어 추가 스킨이나 개조판에서도 간호사 컨셉을 유지하며 꿋꿋이 흰색 팬티스타킹을 신고있어서 사실상 상징으로 자리잡았다. 치마 길이도 매우 짧은 덕분에 흰팬스 애호가들에게 사랑받는 캐릭터. 일러스트레이터도 애정이 있는지 꾸준히 일러스트를 그려서 올리고 있는데, 언제나 스타킹과 팬티 부분을 강조하고 있다.
-
사망 모션이 특이하다. 이전 인형들은 쓰러질 때 표정이 0.0 → >_< 이렇게 변하는데, GSh-18은 쓰러질 때 0.0 으로 변하지 않고 눈에 빛이 사라지며
죽은 눈이 되어 풀석 쓰러진다. 완전히 쓰러질 땐 >_< 모양으로 변한다. 여태까지의 사망 모션과는 다르게 리얼해서
섬뜩하다는 반응이 나온다.
빵갤의 연금술사가 진짜 합성한 버젼.
한발 더 나아가서 이런 것도 나왔다. 심지어 개조의 경우 아예 일러스트에서 중상시 죽은 눈이 된다.
이쯤되면 일러레가 노렸다고밖에
- 당시 GSh-18이 나오고 3시간 동안 진형 버프가 MP-443으로 출력되는 버그가 있었으나 수정되었다.
- SD 모션이 타 캐릭터에 비해 역동적이고 퀄리티가 높다. 대기 상태에서 고개가 돌아가고 묶은 머리가 뒤로 넘어가 입체감을 표현하고 사격과 사망 모션도 타 인형들에 비해 동작이 많고 크다.
- 카페에서 볼 수 있는 공식 4컷 만화 7편부터는 매번 출연한다.
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4주년(한국서버 3주년) 축하 메시지
지휘관님! 제가 특별히 밤을 새서 그린 3주년 특별편을 업로드했어요!
이따가 시간 나실 때 꼭 보세요! 지휘관님과 저희의 추억을 담았다고요!
3주년 축하드려요, 지휘관님!
8. 둘러보기
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의 등장
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더미 데이터1 | K7 · KGP-9 | |
추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1]
카페의 만화책장 5개 개방(총 3000전지)
[2]
NTW-20는 원래 공용스킬이었던 것이 변경된 케이스.
[3]
이후
이중난수 업데이트로 둘의 개조가 추가되었다.
[4]
120레벨 달성 시.
[5]
118레벨 달성 시.
[6]
이 부분이 반영되었는지
재귀정리때 카터파에게 습격 당했을 때 구조팀의 리더를 맡게 된다.