MP40 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
번호 | No.025 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | MP40 | ||
성우 | 마츠이 에리코 | 일러스트 | 废人 |
1. 소개
대기 | 이동 | 공격 | 사망 | 승리 |
为了应对战争需要,对于早期冲锋枪不断改进而成的MP40冲锋枪,最初是作为装甲兵和伞兵武器而生产的。
制造简单、性能稳定且易于控制,这使得我后来广受欢迎,不仅是部队的主力武器,甚至是作为一个符号,被紧握在士兵的手中。
전쟁의 요구에 대응하기 위해서, 초기 기관단총에 꾸준한 개량을 가해 만들어진게 MP40 기관단총이에요. 최초에는 기갑병과 공수병을 위해 생산된 무기였어요. 간단한 제조, 안정적인 성능 그리고 쉬운 제어로 후에 저는 광범위하게 환영받게 되었으며, 부대의 주력무기로 쓰였을 뿐만 아니라, 심지어 병사에 손에 쥐여져서 하나의 심볼로 쓰이기도 했어요.
制造简单、性能稳定且易于控制,这使得我后来广受欢迎,不仅是部队的主力武器,甚至是作为一个符号,被紧握在士兵的手中。
전쟁의 요구에 대응하기 위해서, 초기 기관단총에 꾸준한 개량을 가해 만들어진게 MP40 기관단총이에요. 최초에는 기갑병과 공수병을 위해 생산된 무기였어요. 간단한 제조, 안정적인 성능 그리고 쉬운 제어로 후에 저는 광범위하게 환영받게 되었으며, 부대의 주력무기로 쓰였을 뿐만 아니라, 심지어 병사에 손에 쥐여져서 하나의 심볼로 쓰이기도 했어요.
2성 독일 기관단총.
중국 공안에 의한 일러스트 검열 과정에서 중상 일러스트의 노출도가 수정되었고, 이후 추가적으로 팔에 있던 빨간 완장이 뜯겨져 나가는 검열을 당했다.
스텐과 마찬가지로 MP40도 FM 파지법을 준수한다. MP40도 스텐처럼 진짜 핸드가드는 탄창 뒤에 있으며, 대체 핸드가드용으로 탄창 주입구가 있는데, 탄창 삽입구를 손잡이로 쓰되, 손목을 꺾어서 거꾸로 잡아야 한다. MP40의 SD 캐릭터의 사격 모션에서, 탄창 삽입구쪽을 잘 살펴보면 엄지손가락이 안 보일 것이다. 손목을 ㄱ자로 꺾어서 앞으로 튀어나가는 반동을 억누르는 대체 FM 파지법대로 잡고 있기 때문이다.
작중 시나리오에서 1전역에서 스케어크로우 뒤쪽에 MP40의 다리만 나오며, 이후 회의실까지 지휘관을 안내하는 역으로 등장하는데, MP40 등장 장면 바로 직후에 M4A1에게 기지가 안전하지 않다는 메시지가 나온 뒤(…) 기지가 습격당한다. 그런데 의외로 시나리오와 전투 SD가 같이 출연한 경우인데, 게임 초반 AR팀의 탈출 스토리에서 시간을 벌어주던 세 개 제대 중 StG44 제대만 유일하게 전투 장면이 나오는데, 여기서 G43과 같이 나온다.
기본 포즈가 왠지 이승만이 연설하는 짤방의 포즈를 닮았다는 이유로 디씨인사이드 등지에서는 이승만(…)이라는 기괴한 별명으로 불린다. 공교롭게도 시나리오 내 등장에서도 MP40에게 안내받은 직후 기지가 안전하지 않다는 메시지가 나온 뒤 기지가 습격당하는 바람에 시나리오상으로도 묘하게 싱크가 맞아서 별명이 더욱 굳어져 버렸다.
계급장은 중위, 달고있는 약장은 왼쪽부터 NSDAP Long service 15 yr II class와 Olympic games Medal이다.
다만 가장 처음에 얻는 총 중 하나인데다 디자인이 잘 뽑혀서 인지도는 높다.
2. 성능
2.1. 능력치
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 93/185 | 화력(B) | 11/29 |
회피(C) | 8/58 | 명중(B) | 2/13 |
사속(B) | 52/76 | 작전능력 | / |
기동력 | 12 | 치명률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 25 / 40 / 55 / 70 / 85 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(AR 한정) | ||
■ □ □ □ ■ □ ■ □ □ |
명중 25%, 회피 20% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 1시간 30분 | ||
드랍 | 3-5, 3-6을 제외한 1-4 이후의 모든 지역 | ||
기타 | 업적 처음 뵙겠습니다 보상[1] |
2.2. 스킬
스킬 | ||||
소이탄 |
소이탄을 던져 1.5 반경에 피해를 주고 0.33초마다 화상 대미지를 입히는 공간을 생성 |
|||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 폭발/지속 피해량 |
1 | 3초 | 20초 | 2초 | 2.8 / 0.5배 |
2 | 19.6초 | 2.4초 | 3.1 / 0.6배 | |
3 | 19.1초 | 2.7초 | 3.4 / 0.6배 | |
4 | 18.7초 | 3초 | 3.7 / 0.7배 | |
5 | 18.2초 | 3.4초 | 4 / 0.7배 | |
6 | 17.8초 | 3.7초 | 4.3 / 0.8배 | |
7 | 17.3초 | 4.0초 | 4.6 / 0.8배 | |
8 | 16.9초 | 4.3초 | 4.9 / 0.9배 | |
9 | 16.4초 | 4.7초 | 5.2 / 0.9배 | |
10 | 16초 | 5초 | 5.5 / 1배 |
2.3. 평가
2.3.1. 소이탄의 잠재력
2성 SMG 중 유일한 소이탄 보유자. 화력 스탯은 높지만 2성 스킬의 배율과 지속 시간이 짧기 때문에 스콜피온, 우지등 여타 SMG보다는 떨어진다고 평가받았다. 그런데 정작 MP40의 소이탄은 남들 범위가 1반경으로 되어 있을 때 혼자만 범위가 광역기로 되어 있었다. 소이탄이 발동되면 광역 살상에 불바다까지 펼쳐지면서 MVP를 강탈하는 광경을 보여주었지만 결국 아동절 스킨 발매와 동시에 이 소이탄 AOE가 버그로 판단되어 수정되면서 다른 SMG와 동일한 수준으로 내려왔다가 다시 모든 소이탄이 1.5반경, 10렙 시 화력의 1배로 패치되면서 소이탄만으로도 과거의 최고 효율을 낼 수 있게 되었다.이론상 최대 소이탄 대미지 조건인 인형 100렙, 서약 후 최대 호감도, 5성 HP탄 맥풀강, 5성 이오텍 맥풀강으로 계산 비교해보면 아래와 같다.
-
폭발 대미지 (적 링크 하나 당)
대미지 공식 : (화력 + 호감도 보너스 + 풀템) x 소이탄 계수
5성 Vector : (화력 30 + 호감도 보너스 3 + 풀템 23) x 5성 소이탄 계수 7배 = 392
4성 KLIN : (화력 25 + 호감도 보너스 3 + 풀템 23) x 4성 소이탄 계수 6.5배 = 331.5
3성 Z-62 : (화력 28 + 호감도 보너스 3 + 풀템 23) x 3성 소이탄 계수 6배 = 324
2성 MP40 : (화력 29 + 호감도 보너스 3 + 풀템 23) x 2성 소이탄 계수 5.5배 = 302.5
-
화상 도트 대미지 (적 링크 하나 당)
대미지 공식 : (화력 + 호감도 보너스 + 풀템) x 1초 당 화상 도트 대미지(≒ 0.33초 당 1배) x 5초 지속
5성 Vector : (화력 30 + 호감도 보너스 3 + 풀템 23) x 3 x 5초 지속 = 840
4성 KLIN : (화력 25 + 호감도 보너스 3 + 풀템 23) x 3 x 5초 지속 = 765
3성 Z-62 : (화력 28 + 호감도 보너스 3 + 풀템 23) x 3 x 5초 지속 = 810
2성 MP40 : (화력 29 + 호감도 보너스 3 + 풀템 23) x 3 x 5초 지속 = 825
-
총 기대 대미지 (적 링크 하나 당)[2]
대미지 공식 : (폭발 대미지 x 적 링크 수) + (화상 도트 대미지 x 적 링크 수)
5성 Vector : (392 x 1) + (840 x 1) = 1,232
4성 KLIN : (331.5 x 1) + (765 x 1) = 1,096.5
3성 Z-62 : (324 x 1) + (810 x 1) = 1,134
2성 MP40 : (302.5 x 1) + (825 x 1) = 1,127.5
2성이면서 피해량이 꽤 높고 높은 화력수치 덕분에 폭발 시의 데미지는 낮아도 이어지는 도트 데미지는 여타 SMG들 못지 않게 우수하다. 소이탄 SMG가 꼭 필요한데 벡터도 KLIN도 없을 경우엔 중제조에서만 나오는 Z-62와 달리 2성이라 전역만 돌아도 줄줄이 뿌려지기 때문에 가장 빠르게 조달해올 수 있는 대체가능한 인형이 될 수 있다.
2.3.2. 소이탄 이외의 부문
-
진형 버프는 메인탱에 적합한 좌우 대각선이나, 진형만 보고 메인탱으로 배치했다간 회피가 C라는 단점 때문에 매우 쉽게 얻어터진다. 낮은 회피는 외골격과 소음기를 착용해 보완할 수 있으나 딜링형 smg의 특성상 X외골격과 이오텍이 베스트 세팅이기에 해결은 쉽지 않다.
어쩐지 잘 터지더라
- 체력의 경우 2성 내에는 M3, M45와 함께 185로 공동 3위이며 위에서 비교된 네 정의 소이탄 SMG 내에선 벡터와 공동 2위다. 1위인 KLIN은 190.
-
진형 버프는 2성답게 MP40의 발목을 붙잡는 가장 아쉬운 부분인데, 후방 상단과 하단에 명중과 회피 버프를 부여한다.
M16A1같은 특이 케이스를 제외하면 AR에게 회피 버프는 사실상 의미가 없기 때문에 명중 25%짜리 버프 두 칸이 전부인 셈.
대신 대각선 위쪽의 AR에게 진형 버프를 줄 수 있는 소이탄 SMG는 한정인형인 M12를 제외하면 MP40이 유일하다. 여담으로 M12는 회피/화력 각 8%라는 놀라운 진형 버프를 갖고 있다.
2.3.3. 총평
스텐과 함께 게임 시작부터 같이 쓸 수 있는 SMG. 체력이 높은 편이 아닌데도 회피가 무척 낮아서 극초반 이후로는 계속 터져나가므로 회피가 높은 스콜피온이 합류 후에는 소이탄에 중점을 두지 않으면 대체되는 운명에 놓이게 된다.일단 AR회피버프를 가진 SMG 모두가 그러하듯, 이를 써먹을 방법이 없다는 게 가장 크다. M16A1+2RF 혼종제대에서 수류탄이 필요하면 스텐, 소이탄이 필요하면 MP40이라는 식으로 바꿔서 소전 유일 AR탱커인 M16에게 회피버프를 주는 방법도 고안되었지만, 딱 돌풍구출 때까지만 반짝 유효했다. 이 편성은 RF가 받는 버프가 모자란다는 한계가 있었고, 곧바로 랭킹전 메타와 난이도 변화가 이어지면서 묻혔다.
인형 개조가 막 나올 시점에는 성능 향상에 대해 기대를 거는 의견도 있었으나, 개조 인형이 속속 등장하고 그 성능 향상이 대부분 생각보다 미미하다는 결과가 나오기 시작하자 MP40 역시 예전보다는 기대치가 많이 떨어졌다. 무엇보다 원본 성능이 답이 없는 부분이 있는 경우 개조를 거쳐도 여전히 약점으로 남는 사례가 나오기 시작하면서 MP40 역시 그렇게 크게 기대를 걸기는 힘들어졌다.
3. 작중 행적
작중 프롤로그에서 StG44의 제대로 등장하며, 1전역에서 제압된 스케어크로우 뒤쪽에 MP40의 다리만 나오며, 5지역 일반 시나리오에서 본부 소속 인형으로 처음 등장한다.그 이후 별 등장이 없다가 난류연속 2지역에서 카리나가 보급을 요청한 톰슨 소대에게 보냈지만 고립된 군수제대의 리더로 등장한다. A-91의 말에 따르면 그리폰 소속의 군수제대 중에서도 최고참 수준이라고.
구조할 경우에는 좀 특이한 식으로 스토리가 진행되는데 적들의 공격에 HK416과 제대원들이 적의 포격으로 진입 자체가 불가능한 상황에서 MK12와 파이슨이 비장의 수라면서 도발요정을 보내서 어떻게든 구출하려는데 문제는 도발요정에게 문 여는 법을 알려주지 못했다는 점이 흠...
그래도 도발요정이 폭발 돌풍에 휘말려 우연히 고립된 세이프하우스에 떨어지게 되고 얘 특유의 시끄러운 목소리에 MP40이 나오면서 만나게 되는 식으로 무사히 문을 열고 탈출하는데 성공. 탈출 시에도 제대로 접근할 수 없어서 연막탄으로 오는것만 스스로 오라며 보조하는 식이었으나 군수를 도는동안의 경험이었는지 최단거리로 주파하면서 무사히 합류하게 되었다.
합류한 이후에는 흥국이에게 매달려서 죽는줄 알았다며 울고불고 한다.
4. 스킨
4.1. 2017 아동절 스킨 - 엄지공주
기본 | 중상 |
"지휘관님 어깨 안마 해드릴까요?...음, 괜찮아요! 저 힘내볼게요!"[3]
일명 로리승만. 5월 말, 중국의 어린이날[4]에 앞서서 어린이날 스킨이 선 공개되었다. * 기본 스킨이 꽤 호불호가 심한 반작용도 있어서 호응이 뜨겁다.
다만, 이 스킨을 출시하면서 소이탄 범위에 문제가 있다는걸 발견하고, 결국 스킨과 성능을 등가교환 했다.
중섭 공지에 따라 보이스가 추가되었다.
4.2. 2024 '매혹의 거래' - 스페이드 샴페인
기본 | 중상 |
"안녕하세요, 지휘관님, 주문하신 샴페인입니다... 앗, 제가 따라드릴까요? 네, 기쁘게 봉사하겠습니다!"[5]
5. 대사
상황 | 대사 | |
획득 |
指揮官様、私…精一杯頑張ります! 您好,指挥官,为了您的事业,我会努力的! 지휘관님. 저, 있는 힘껏 노력할게요! |
|
접속 |
お戻りですか、指揮官様。 回来了吗,指挥官大人。 돌아오셨습니까, 지휘관님. |
|
편성 |
私ですか?頑、頑張ります! 是我吗?我,我会加油的! 저입니까? 여, 열심히 하겠습니다! |
|
대화 |
ふひゃ!び、びっくりした… 呀!吓到我了! 으햣! 까, 깜짝 놀랐네… |
|
太、太ってませんよ!っていうか指揮官様、あんまり体を触らないでください。 才没有变胖呢!话说回来指挥官,不要随便摸人家! 사, 살찌지 않았어요! 그보다. 지휘관님, 너무 만지작거리지 마세요! |
||
「部品のユニット化」は…私の成果で実現したのです。 「部件单元化」正是因为我才成功实现的。 「부품의 유닛화」는 제 성과로 실현된 거에요. |
||
추가 대화 |
서약 후 |
指揮官さん、この前私のピアノ演奏どうだったんですか。秩序整然とした楽譜の中でどのように表現するかすでにあなたのそばで習いました。感じられますか? 指挥官,上次我的钢琴演奏怎么样?如何从整齐守序的曲谱中表达出自己的感情,我已经从您的身边学会了……您听出来了吗? 지휘관님, 지난번 제 피아노 연주 어떠셨나요? 질서정연한 악보 속에서 어떻게 표현할지 이미 당신 곁에서 배웠어요...느껴지시나요? |
크리스마스 |
メリークリスマス、指揮官様!御馳走…美味しそうだけど…ううん、私は遠慮しておきます。 圣诞快乐,指挥官大人!饭菜…好像很美味的样子…不行,我还是算了。 메리 크리스마스, 지휘관님! 진수성찬…맛은 있지만…으음, 저는 사양하겠습니다. |
|
신년 |
あけましておめでとうございます!今年は…更なる高みを目指します! 新年快乐!今年还要…朝更远大的目标迈进! 신년을 축하합니다! 이번년도는…좀 더 높은 곳을 목표로 합니다! |
|
발렌타인 |
チョコレート…好きですか?じゃあ…あげます、へ?!いいえいいえ…別に痩せたいとかじゃありませんよ! 巧克力…你喜欢吗?那…就给你吧,诶?!不不不…才不是因为想减肥什么的! 초콜릿…좋아하십니까? 자…드리겠습니다. 헤?! 아뇨아뇨…별로 다이어트 같은게 아닙니다! |
|
출격 |
出撃ですね、皆さんと一緒に頑張ります! 出击了,我会跟大家一起加油的! 출격이군요. 모두 열심히 합시다! |
|
전투 |
敵軍に遭遇しました、皆さん、気を付けてください! 遭遇敌军,各位,请小心! 적군과 마주쳤습니다. 모두 조심하십시오! |
|
공격 |
攻撃陣形を展開してくだい! 展开攻击阵型! 공격진형을 전개해 주세요! |
|
방어 |
防御陣形に戻ります! 变回防御阵型! 방어진형으로 돌아갑니다! |
|
스킬사용 |
用意、射って! 准备,开火! 준비, 발사! |
|
予定通り、奴らを消しちゃいましょう! 按照计划,消灭他们吧! 예정대로, 녀석을 없애버리죠! |
||
相手がペーペーシャだろうと、簡単に負けを認める訳にはいきません! 即使对手是PPSh,我也不会轻易就认输的! 상대가 PPSh라도, 간단하게 패배를 인정 할 수 없습니다! |
||
중상 |
あ…ま、また…頑張ります… 啊…还,还能…加油的… 아…아, 아직…노력하겠습니다… |
|
퇴각 |
う…そんな… 呜…怎么会… 우…이런… |
|
MVP |
勝ちました、良かった… 赢了,太好了… 이겼습니다. 다행이다… |
|
군수지원 출발 |
指揮官様、行ってまいります、いい報告をご期待ください! 指挥官大人,我出发了,期待着我的好消息吧! 지휘관님, 다녀오겠습니다. 좋은 보고를 기다려 주세요! |
|
군수지원 귀환 |
ただいま戻りました、全て計画通りでしたよ。 我回来了,全部按计划执行。 다녀왔습니다. 전부 계획대로 되었네요. |
|
자율작전 |
妥当の計画ですね。私に任せてください! 妥当的计划呢。交给我吧! 타당한 계획입니다. 저에게 맡겨 주세요! |
|
강화 |
これでもっと頑張ります、ありがとうございました! 这样就能更努力了,谢谢! 이걸로 더욱 노력하겠습니다, 감사합니다! |
|
수복 |
ええ…決めた通りに補充してくださいね。 嗯嗯…就按之前说的那样补充吧。 에에…결정된 대로 보충시켜 주세요. |
|
제조완료 |
製造が完了したようです、新入りに挨拶しなきゅ… 制造完成了的样子,得去跟新人打声招呼呢… 제조가 완료되었습니다. 신입에게 인사해야… |
|
편제확장 |
編成拡大。これは手順通りですか? 编制扩大。这个是按顺序来的吗? 편성확대. 이것은 순서대로 입니까? |
|
서약 |
指揮官様、今日の計画は…?え?これって…はあ…急にこんな言い様をいただけるなんて…まったく想定外でうわ。は、でも、とても嬉しいです、感謝します、指揮官様! 指挥官,今天的计划是…诶?这是—……突然给我这样的荣誉,真是意外。我很开心,就算这一刻很短暂,还是感谢您,指挥官! 지휘관님, 오늘의 계획은…? 에? 이것은…아아…갑자기 이렇게 받게 될줄은… 정말 생각지도 못했어요. 앗! 그렇지만, 정말로 기뻐요! 감사해요, 지휘관님! |
5.1. 아동절 스킨 대사
상황 | 대사 | |
획득 | ||
대화 | 지휘관님, 어깨 안마 좀 해드릴까요?...어, 걱정 마세요! 있는 힘껏 해드릴게요! | |
이 친구도 총구에서 귀여운 소리가 난다면 전쟁도 그렇게 무섭지 않겠죠? |
||
아, 리본이 좀 비뚤었어, 다시 수평에 맞추어야지. | ||
추가 대화 |
서약 후 | 지휘관님, 정말 어른의 세계가 거짓말과 속임수 투성이라도 전 언제나 지휘관님 편이에요! |
서약 | ||
MVP | 흠~ 이겼어요! 지휘관님이 칭찬해주시려나? |
6. 여담
- 한동안 동생 없이 혼자였다가 2019년 6월달 보상 인형으로 여동생인 MP41(소녀전선)도 나온다.
- 그렇게 커보이는 키는 아니지만, 실제 총기가 개머리판을 빼고 61cm인데 이것을 기준으로 잡고 측정하면 키가 약 196cm에 달하는 장신 캐릭터다.
7. 둘러보기
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더미 데이터1 | K7 · KGP-9 | |
추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1]
인형제조 1회 진행
[2]
단, 이 순위는 어디까지나 1링크 상태의 적 기준이고, 실전에서는 순위가 조금 다르다. 첫 폭발 공격에서 적의 링크를 왕창 깎은 후 바닥에 남은 네이팜 잔열이 후속 공격으로 들어가는 방식이라서 5링크 상태의 철혈이 폭발을 맞고 2링크로 줄었다면 폭발 공격은 5배로 들어갔지만 화상 도트 대미지는 2배로 들어간다.
[3]
스킨 선물 시 말하는 멘트.
[4]
6월이다
[5]
스킨 선물 시 말하는 멘트.