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최근 수정 시각 : 2024-11-01 22:12:28

인트루더-종막의 마녀


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 인트루더(소녀전선)
인트루더-종막의 마녀
파일:GF_인트루더-종막의 마녀_기본.png
파일:GF_인트루더-종막의 마녀_5성.png
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 5성
번호 No.140 등급 태생 3성
분류 SF 성우 오오츠보 유카

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 평가5. 대사6. 여담7. 둘러보기

1. 개요

철혈공조 수석 마녀 인트루더입니다. 도움이 되어 대단히 영광입니다.
소녀전선에 등장하는 혼합세력 버전 인트루더의 바리에이션. 할로윈 버전이라 그런지 마녀 코스프레를 하고 있다.

2. 설정

IOP가 인트루더의 데이터 분석과 실전 테스트를 정밀 진행한 끝에 시뮬레이션 데이터를 통해서 제작한 조우전 특화 소체. 감정 모듈 증폭에 IOP가 과감한 신기술을 도입하여 그 마음 속 빈 공간을 어느 정도 채울 수 있었지만, 해당 소체를 사용하는 인트루더가 정신적 이상을 보이게 되었다. 이로 인해 종막의 마녀는 더욱 뛰어난 지휘 및 지원 능력을 가졌을 뿐만 아니라, 소규모 전장에서 적에게 공포 심리를 최대한으로 퍼뜨려 적의 사기를 꺾을 수 있게 되었다.

3. 성능

3.1. 능력치

능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 체력(S) 490 / 1249 <colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 화력(B) 192 / 648
회피(B) 82 / 182 명중(C) 46 / 105
공속(B) 44 / 107 장갑(-) 0
기동력 15 치명률 20%
관통 15 치명상 150%
코스트 10 작전능력 2405 /
버프 진형 진형 버프 효과


전체 회피, 장갑 6% 상승
기계 유닛 화력 10% 상승
분석도
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1 전체 회피&장갑 +4%P, 기계 화력 +5%P
2 화력 +27, 회피 +13
3 체력 +186, 사속 +15
4 '꿈틀대는 안개' 스킬 강화

3.2. 스킬

전투스킬
파일:GF_꿈틀대는 안개.png
꿈틀대는 안개
적 제대에 안개를 뿜어 적의 명중 감소, 받는 피해량 10% 증폭 및 1초마다 편제당 피해를 준다, 지속시간 6초
동시에 종막의 마녀의 최대 체력 5(10)%, 화력 10%, 명중과 회피 100%를 계승한 5편제 할로윈 디너게이트 2개 소환. 수명 10초
할로윈 디너게이트: 일반공격 6회마다 자신의 위치에 자신의 능력치를 100% 계승한 1편제 유닛 소환, 지속시간 10초
괄호 안의 수치는 분석도 4 달성시 수치
레벨 선 쿨타임 쿨타임 명중 감소 피해량
1 6초 18초 30% 0.1배
2 17.7초 32% 0.1배
3 17.3초 34% 0.1배
4 17초 37% 0.1배
5 16.7초 39% 0.1배
6 16.3초 41% 0.2배
7 16초 43% 0.2배
8 15.7초 46% 0.2배
9 15.3초 48% 0.2배
10 15초 50% 0.2(0.3)배
{{{#!folding 【스킬 시전 애니메이션】
파일:할트루더 스킬.gif }}}
안개와 할로윈 디너게이트라고 두루뭉실하게 설명되어 있는데, 스킬 애니메이션에서 나온 데포르메된 유령(안개)들이 전진하다 사라진 뒤 헤드크랩들이 소환된다. 단순히 분장한 디너게이트가 아닌 것이, 철댕이처럼 깡총깡총 뛰지 않고 뒤뚱거리며 이동하는데다 독액같은 투사체를 뱉는 전용 애니메이션을 쓴다.
소환된 헤드크랩할로윈 디너게이트는 제대의 현재 방침과는 무관하게 항상 '섬멸'방침으로 설정되어 행동한다.
전투스킬
파일:GF_귀신 대행진.png
귀신 대행진
할로윈 프롤러/할로윈 프롤러 SWAP 1기 소환, 소환된 유닛 사망시 5초간 모든 아군 기계 유닛의 공속 상승
레벨 선 쿨타임 쿨타임 소환물 소환물 스킬 공속 상승치
1 4초 20초 할로윈 프롤러 X 8%
2 9%
3 10%
4 10%
5 11%
6 할로윈 프롤러 SWAP 레벨 1 "중점 보호" 12%
7 레벨 2 "중점 보호" 13%
8 레벨 3 "중점 보호" 13%
9 레벨 4 "중점 보호" 14%
10 레벨 5 "중점 보호" 15%
소환물 체력 화력 공격속도 명중 회피 수명 능력
할로윈 프롤러 100 20 50 50 50 12초 자신 주변 3범위 안 모든 아군 근접 유닛의 화력 12%, 회피 30% 상승
(중첩 불가능)
할로윈 프롤러 SWAP 200 30 80 70 80 15초 자신 주변 3범위 안 모든 아군 근접 유닛의 화력 15%, 회피 40% 상승
(중첩 불가능)
디너게이트와 마찬가지로, 할로윈 프롤러도 제대의 현재 방침과는 무관하게 항상 '섬멸'방침으로 행동한다.
패시브 스킬
파일:GF_심야극장.png
심야극장
전투 개시 시 배경을 할로윈 극장으로 바꾸고 오페라를 불러 화력 수치가 가장 높은 기계 유닛 둘의 화력을 종막의 마녀의 화력의 일부만큼 상승
야간전에선 모든 아군의 야시 능력 상승
레벨 화력 상승 비율 야시 능력 상승치
1 4% 60%
2 4.5% 70%
3 5% 80%
4 5.5% 90%
5 6% 100%
패시브 스킬
파일:GF_잭의 축복.png
잭의 축복
종막의 마녀가 존재하는 동안 모든 아군 유닛은 입장 후 종막의 마녀의 최대체력 일부만큼 보호막 획득, 기계 유닛은 추가로 사속이 종막의 마녀의 사속 일부만큼 상승
레벨 보호막 비율 사속 상승 비율
1 3% 6%
2 3.5% 7%
3 4% 8%
4 4.5% 9%
5 5% 10%

4. 평가

2021년 기준 소녀전선에서 탱킹에 가장 유용한 기술인 데미지 감소, 쉴드 스킬과 함께 기계에 버프를 주는 스킬들로 화력이 높은 기계들과 궁합이 좋다. 맨티코어와 네메움이 추천되는 조합. 재규어와의 운용도 좋은 평가를 받으며 탱커로는 프롤러SWAP이나 골리앗도 좋다.

소환되는 디너게이트와 프롤러는 본판보다 조금 능력치가 떨어지지고 시한부지만 탄/식 소모 없이 전투동안 지속적으로 소환하고 스스로 사용하는 스킬은 본판 것 거의 그대로 사용하므로 나쁘지만은 않다.

다만 순수 탱킹 면에서는 스스로 탱킹하는 스킬이 없고 대신 탱킹해주는 소환개체가 모두 죽어버리거나 잠깐의 쿨타임 동안 비는 타임이 있어서 보호막과 높은 회피로 탱킹하는 알케미스트보다 못하다. 강화철혈처럼 격렬한 화력을 투사하는 적을 상대로는 뚫리기 쉽지만 패러데우스 상대로는 의외로 강력한 면모를 보여주므로 상성에 따라 40만 글레디에이터 정도는 무난하게 잡아낼 수 있다.

야전 패널티를 무효화하는 패시브를 가지고 있기 때문에, 별도 야간전용 전술칩을 끼지 않아도 되어서 다른 혼합세력 제대에 끼어주면 되어 야간전 운용에 숨통을 틔어준다. 귀찮게 장비를 교체하지 않고도 간편하게 야간전에 투입할 수 있다는 점에선 매우 편리하다.[1]

전체적으로 딜이나 탱킹력 모두 원본 인터루더의 잉여함을 극복한 인터루더의 성능업 버전으로, 전투용 철혈보스로서는 알케미스트에 비견될 만큼 상위권 전력으로 높이 평가 받는다.

5. 대사

상황 대사
획득 철혈공조 수석 마녀, 인트루더입니다. 모시게 되어 대단히 영광입니다.
밤이 다가와 막이 오릅니다. 저와 함께 이 핼러윈 특별 공연에 오르시겠습니까, 지휘관?
접속 제 다과회에 어서 오세요, 지휘관. 재밌게 놀다 가시길.
편성 신뢰에 감사드립니다, 반드시 화려한 개막으로 보답해드리겠습니다.
오? 제게 센터를 맡기신다고요? 현명한 선택이시군요.
하이라이트는 마법과 천둥으로 성대하게 터뜨리죠!
로딩 서두를 것 없어요, 핼러윈의 밤은 길답니다.
대화 잭 오 랜턴, 사탕, 선물 상자, 디저트... 다 준비됐습니다, 디스트로이어 같은 아이들이 정말 좋아하겠어요.
"고운 것은 고약하고, 고약한 것은 고와라"... 음? 지휘관도 "맥베스"를 좋아하십니까?
지휘관, 사탕 준비를 함께 해 주시겠나요? 이따가 디스트로이어가 사탕을 받지 못하면 난리를 칠 겁니다.
추가
대화
서약 후 박쥐의 날개, 도마뱀의 눈물, 거미의 턱... 음, 여기에 철혈제 특별 오일로 간을 맞출까요... 오, 마침 잘 왔습니다 지휘관, 당신을 위해 특별히 이 마법의 영약을 만들었답니다.
출격 자아 그럼, 여기에 제가 바라는 로망이 있을까요?
전투 여러분, 제 무대에 오른 것을 환영합니다.
공격 춤추죠, 길을 헤매는 영혼들과 함께.
방어 중간 휴식 시간입니다.
스킬사용 죽음과 함께하는 개막곡입니다. 마음에 드시는지?
착한 아이들은 이제 퇴장할 시간입니다.
이 레퀴엠이 여러분의 종막곡입니다.
승리 푹 빠지게 만드는 멋진 커튼콜이군요.
후퇴 부득이한 선택입니까? 하이라이트는 나중으로 미뤄야겠군요.
패배 이것이... 나의 결말인가...?
아아, 정말 아름답구나, 잠시만 기다려 다오...
개발 완료 영감이 끊임없이 샘솟는군요, 이러면 분명 스릴 넘치는 각본을 지을 수 있을 겁니다!
황혼보다 어두운 자여. 내 몸에 흐르는 피보다 붉은 자여. 시간에 흐름 속에 파묻힌 그대의 이름을 걸고, 나 여기서 어둠에 맹세하노라... 고치를 찢고 재탄생한 인트루더가 모시겠습니다, 지휘관.
분석 상승 흠... 이런 원리였군요, 공부가 됐습니다.
마법 같은 각본, 참으로 멋집니다!
수복 신세를 졌습니다, 지휘관. 다음엔 실수하지 않겠습니다.
서약 이걸... 제게 주신다고요? 아아... 이 얼마나 큰 영광이란 말입니까. 이제 저는 당신 곁을 지키며, 세상이 끝나는 날까지... ...아니오, 이건 대사가 아닌 저의 진심입니다. 그러니 지휘관, 앞으로 저를 제대로 지켜봐 주세요.

6. 여담

스킬들이 하나같이 후딜레이가 크다. 전투 시작하자마자 쓰는 3스킬은 무대 인사를 취하며, 2스킬은 지휘봉을 꺼내 까딱이는 모션이 있고, 1스킬은 아예 무기에 기대 공중제비를 돈다. 짧게 와리가리를 쳐 모션을 취소하더라도 설정된 후딜동안은 평타를 안 치고 멍하니 서있는다. 이게 스킬 사용시마다 일어나니 할트루더 본체의 dps는 기대할 수 없는 수준. 하지만 할트루더의 실질적인 딜링수단은 소환수들이기에 별 손해는 없다.

7. 둘러보기


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1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우

[1] 드리머 미스트 글라이더도 야간전 페널티를 무효화할 수 있지만 종막의 마녀는 야간전 특화라기보다 주야간 전천후로 강하기 때문에 결정지대등에서 범용성이 높다.