1. 개요2.
Geometry Dash
2.1. 구간2.2. 비밀 코인2.3. 여담2.4. 온라인 레벨
2.4.1.
Geometry Dash의 온라인 레벨: Necromancer2.4.2.
Geometry Dash의 온라인 레벨: Hard Machine
1. 개요
Waterflame이 2009년 11월 27일[1] 발표한 곡이다. Geometry Dash의 여덟번째 스테이지로 수록되었다. Jumper와 마찬가지로 Geometry Dash에서 사용된 부분의 조성은 올림 바단조(F# minor)와 사단조(G minor)의 중간인 미분음이다. [2] 2:02~2:42와 3:50이후 부분은 사장조로 바뀐다. 조성의 차이로 인해 Geometry Dash에서 사용된 앞부분보다 뒷부분이 더 경쾌하다는 평이 있다.
I Wanna Maker에도 제공되어 맵 배경음으로 사용할 수 있다.
waterflame의 유튜브에 작업 영상이 존재한다.
2022년 10월 30일, 무려 13년 만에 후속곡인 Time Machine 2가 공개되었다.
==# 가사 #==
This is a time machine.
I wonder.
now here is the most important question, to which I hope to find an answer.
Can man control his destiny? Can he change the shape of things to come?
Journey through time;
this is a time machine.
이것이 타임머신.
궁금하군.
지금 가장 중요한 질문이 여기있으니, 한 번 답을 알아보고 싶은데,
사람은 자신의 운명을 통제 할 수 있을까? 다가 올 일들의 모습들도 바꿀 수 있을까?
시간 여행;
이것이 타임머신.
I wonder.
now here is the most important question, to which I hope to find an answer.
Can man control his destiny? Can he change the shape of things to come?
Journey through time;
this is a time machine.
이것이 타임머신.
궁금하군.
지금 가장 중요한 질문이 여기있으니, 한 번 답을 알아보고 싶은데,
사람은 자신의 운명을 통제 할 수 있을까? 다가 올 일들의 모습들도 바꿀 수 있을까?
시간 여행;
이것이 타임머신.
1960년의 영화 타임머신의 주인공 조지의 대사 중 하나를 그대로 가져왔다.
2. Geometry Dash
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)" 스테이지 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all;" |
<tablewidth=100%> | ||
1. Stereo Madness | 2. Back On Track | 3. Polargeist | |
4. Dry Out | 5. Base After Base | 6. Can't Let Go | |
7. Jumper | 8. Time Machine | 9. Cycles | |
10. xStep | 11. Clutterfunk | 12. Theory of Everything | |
13. Electroman Adventures | 14. Clubstep | 15. Electrodynamix | |
16. Hexagon Force | 17. Blast Processing | 18. Theory of Everything 2 | |
19. Geometrical Dominator | 20. Deadlocked | 21. Fingerdash | |
22. Dash |
23.
|
||
1. The Seven Seas | 2. Viking Arena | 3. Airborne Robots | |
1. Press Start | 2. Nock Em | 3. Power Trip | |
스테이지 문단 참조 | |||
아직 출시되지 않은 레벨은 |
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Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff>
더 어려움(Harder) Time Machine |
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<rowcolor=#fff> 업데이트 버전 | 클리어 시간 | 반영 버전 | |||||
1.1 | 1분 35초 | 정식판, Lite 버전 | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | |||||||
8 225 | 노말 모드 클리어 시 | 연습 모드 클리어 시 | |||||
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<rowcolor=#fff> 레벨 순서 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 7. Jumper | → | 8. Time Machine | → | 9. Cycles |
2013년 9월 14일에 출시된 Geometry Dash의 8번째 스테이지이자 많은 Geometry Dash 입문자들이 큰 좌절을 겪는 스테이지. 이전 스테이지와 비교해서 단순 난이도 상승폭도 크지만, 후술할 여러 가지 복합적인 이유들로 인해 상당히 어려운 맵이 되었다. 전체적으로 후살맵 평가를 받는다.
전체적으로 3단가시를 상징하는 맵으로, 3단가시에 얼마나 적응하는지에 따라서 체감 난이도가 갈린다. 3단가시에 약하면 Theory of Everything 보다 어렵다고 평가받을 수 있으나, 3단가시에 익숙하면 더 쉽다고 평가받는다.
1.1 버전 업데이트로 등장한 스테이지로, 좌우반전 포탈이 새로 추가되었다. 원 3개로 이루어진 주황색 포탈을 지나면 좌우가 반전되어 반대 방향으로 진행한다. 사실상 일반 상태와 큰 차이는 없지만, 좌우반전이 난감한 이유는 좌우반전이 된 상태가 아닌, 좌우반전이 진행되는 동안이다. 좌우반전이 진행중임에도 불구하고 캐릭터는 계속 같은 속도로 움직이며, 게다가 좌우반전으로 인해 화면이 전환되는 동안에는 지형과 캐릭터를 판별하기 어렵기 때문에 좌우반전이 끝나자마자 갑자기 장애물이 갑툭튀하는 상황이 되기 때문. 그나마 이 레벨에서는 갑툭튀 정도로 끝나지만, 이후에는 좌우반전 효과로 지형, 캐릭터가 제대로 보이지도 않는 상태에서 컨트롤을 해야 하는 경우가 있기 때문에.. 이 경우에는 그저 암기와 감만이 살길.
후반엔 좌우반전 포탈이 중력반전 포탈과 함께 등장하여 맵이 상하좌우로 바뀌어 초보 플레이어의 혈압을 올린다.[3] 비밀 코인 구간도 상당히 어려운 편. 그리고 3단 가시가 특히 많이 나오는 게 특징이다. 컨트롤이 필요하지 않은 것까지 포함해서 3단가시는 총 10개인데, 컨트롤이 필요한 3단 가시는 자그마치 7개이다.[4][5] 하지만 가시 세 개의 가장자리가 일부분 겹쳐있으니 살짝 여유를 주고 플레이해도 된다. 1.8까지는 인세인이였는데 1.9 번전에서 하더로 강등되었다.
스테이지의 길이는 1분 40초이다. 오브젝트 수는 3596개로 공식맵 중 처음으로 3000개를 넘긴 맵이다.
정식판의 스테이지 길이 2, 3위가 Geometry Dash Lite에 없는 맵이므로 라이트 버전에서는 두 번째로 긴 맵이기도 하다.[6]
개인차가 많이 갈리므로 3단가시에 익숙할 경우 상위권 Hard 5성 ~ 초보자에게는 하위권 Harder 7성까지 난이도 차이가 많이 날 수 있다.
이전 맵인 Jumper와 난이도 표기는 Harder로 같지만, Hard와 비슷한 난이도인 Jumper와는 달리 여기서부터는 Harder라는 이름값을 제대로 하기 시작하는 단계라고 볼 수 있다.
2.1. 구간
맵 구성
<rowcolor=#000,#fff> 1번 구간 | 2번 구간 | 3번 구간 | 4번 구간 | 5-1 구간 | 5-2 구간 |
~35% |
35%~ |
43%~ |
92%~ |
이 스테이지의 구간은 6가지로 나뉜다.
1. 3단 가시가 많은 큐브 구간
난이도:
여기서만 3단 가시가 4개 나온다. 초반엔 중력반전 상태에서 3단 가시가 나온다. 3단 가시 통과에 어느 정도 익숙해지면 약간 쉬운 구간일 수도 있다. 그나마 가시 간의 간격이 좁기 때문에[7], 다음 단계의 첫 구간보다는 쉬운 편. 여담으로 처음부터 꾹 누르고 시작하면 3%까지 그대로 진행할 수 있다.
2. 첫 좌우반전 구간.
난이도:
처음 해보면 조금 어색할 수 있지만 크게 어렵지는 않다. 노란 점프링, 노란 점프 발판이 여전히 등장한다.
3. 좌우반전 배 구간.
난이도:
좌우반전 상태의 배 구간. 전 단계들의 비행 구간들보다는 확실히 난이도가 상승한 것이 느껴질 것이다.[8] 이전 단계에서도 그랬듯 등깔기나 배깔기는 불가능하며, 일자비행을 요구하며 좌우반전 상태이기에 각별히 주의할 필요가 있다.
4. 좌우반전 상태의 큐브모드 구간
난이도: 크게 안 어렵다. 다만 삼단가시 하나와 발판 페이크가 있으니 잘 판단해서 넘어가자. 공점 타이밍을 완벽하게 맞추지 못해도 발판 보정은 있으니 안심하자.
5-1 곡이 클라이맥스로 들어가기 전이다. 좌우반전이 풀리면서 배경이 암전된다. 중력반전이 등장하긴 하지만 어렵지 않으니 쉬어가기 정도로 생각하자. 3단 가시도 등장하지 않는다.
5-2 좌우반전이 툭튀하면서 3단 가시도 2개 나온다. 여기서 긴장하거나 삐끗하면서 좌우반전 때문에 죽을 수가 있다. 주의하자.
6. 후반부.
- 6-1. [9]큐브 구간으로, Jumper의 마지막 구간과 비슷하지만 좌우반전 상태로 진행되며, 3단 가시도 존재한다. 점프를 해야 할 때와 손을 떼어야 할 타이밍을 못 맞추면 소고기를 먹을 수 있으니 어느 정도 순발력이 필요하다.
- 6-2. [10] 가장 최후반부에 나오는 구간이면서, 꽤 어려운 난이도를 자랑한다. 5-1구간을 넘기자마자 시작되는 비행 구간인데, 일정 간격마다 3칸짜리 틈을 넘어가야 하며 중력반전 비행도 등장한다.
2.2. 비밀 코인
코인 난이도:
첫 번째 코인은 천장 위쪽에 버젓이 달려 있다. 이걸 얻기 위해서 그 전 발판에서 점프를 해야 하는데, 바로 위에 가시가 있어서 약간의 타이밍이 필요하다. 다만 이 구간은 연습하면 쉬워진다. [11]
코인 난이도:
두 번째 코인. Jumper에서 본 한 칸 비행이 이번에는 벽에 가시까지 붙어서 나온다. 게다가 정중앙에서 공간을 많이 먹고 있어 코인을 무시하고 그냥 지나가기도 쉽지 않다. 다만 출구 부분의 가시는 무시해도 좋다. 일단 입구로 진입한 상태로 터치를 하지 않으면 블록을 통해 알아서 통과된다. 입구 아래쪽 가시에 배를 살짝 밀착하는 느낌[12]으로 들어가면 편하다.
코인이 존재하지 않았던 구 버전에서는 옆부분도 위/아래 부분과 마찬가지로 납작한 가시로 둘러싸여 있었다.
코인 난이도:
세 번째 코인은 두 번째 좌우반전 구간에서의 중력반전 구간에 있는데, 중력 정상화 포탈을 타지 말고 위로 떨어지면 코인과 함께 중력 정상화 포탈과 자주색 점프링이 2개 있다. 자주색 점프링을 밟고 나면 다시 원래 루트로 돌아오는데, 하필 그 구간이 천장에 2단가시와 곧바로 이어서 바닥에 2단가시가 있다. 시행착오를 겪더라도 그쪽 코인 루트는 따로 외워줘야 편하다. 코인을 먹지 않고 클리어하는 영상을 보면 68% 부근에서 자주색 점프링 하나가 포착된다.
코인이 존재하지 않았던 구 버전에서는 위로 떨어질 경우 상단의 검은색 가시밭에 박혀 죽는다.
2.3. 여담
- 좌우반전 포탈을 탈 때, 가끔 버그로 진행도가 역행하는 것을 볼 수 있다. 유명 유저 스피드핵 논란까지 불러일으킨[13] 버그인데, 이 버그를 이 스테이지의 첫 번째 좌우반전 포탈에서 확인할 수 있다! 진행도 막대바와 숫자 모두 켜고 첫 번째 포탈을 탈 때 진행도 숫자를 유심히 확인해 보면 30% ➡ 29% ➡ 30%로 순간적으로 바뀌는 것을 볼 수 있다.
- 공식 스테이지 중 유일하게 중력반전 배 모드로 클리어하는 맵이다. 배 모드가 아니더라도 중력반전 상태에서밖에 클리어할 수 없는 맵은 이 맵이 유일하다.[14]
- 스테이지가 시작되기 전부터 화면을 꾹 누르고 있으면 맨 처음 천장에 세로로 가시 2개가 달려 있는 장애물 위로 올라갈 수 있다. 또한 총 9번을 연속으로 점프하여 첫 번째 중력 반전 포탈 앞까지 갈 수 있다.
- 지오메트리 대시 전체 역사를 통틀어 곡에 최초로 보컬이 삽입된 맵이다.
2.4. 온라인 레벨
2.4.1. Geometry Dash의 온라인 레벨: Necromancer
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 일자 |
555555 | 53443974 | 1분 38초 | 76412 | 2019.2.20 |
데몬리스트 점수(100%) (공식포럼) | 76.425 |
데몬리스트 점수(64%) (공식포럼) | 8.10 |
데몬리스트 점수(100%) (한국포럼) | 58.821 |
An extreme rebirth of Necropolis by Stormfly, Riot, Sequex, Splash, Deovise, Platnuu, zHyper, and Zimnior12 | Verified by TGI | Deco Fix
{{{#!folding 포럼 등재 기록 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-10px;margin-top:-5px;margin-bottom:-15px |
공식포럼 | 기록 등재를 위해서는 64% 이상이 필요합니다. |
15개의 기록이 등재되었으며, 이 중 12개가 100%입니다. | ||
한국포럼 | 기록 등재를 위해서는 47% 이상이 필요합니다. | |
11개의 기록이 등재되었으며, 이 중 7개가 100%입니다. |
유저명 | 퍼센티지 | 영상 |
Technical | 100% | youtube |
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Luqualizer | 100% | youtube |
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Jeller[!] | 100% | youtube |
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Revitin[?] | 54% | youtube |
Jentro[?] | 53% | youtube |
Necropolis의 리메이크작 중 가장 난이도가 높은 맵이다. Riot과 Stormmfly가 게임플레이를 제작하고, Seqeux 외 7명이 디자인을 담당했다.
TGI가 베리파이하였는데, 82에서 플루크하여 12596 어템을 소모하였다 한다. Step to hell보다 조금 더 어려우며, 베리파이 당시 일부 구간을 상향시키고 마지막 볼 구간을 너프시켰다.
레이팅되어 25위에 자리잡았다가 Hyper paracosm의 레이팅으로 26위로 떨어졌다.
게임플레이가 아주 좋지 않은 맵으로 꼽힌다. 클리어자들이 한 평의 공통점은 포탈 위치가 이상하고 운빨이 심하며 칼타가 짜증난다는 것이다. 그래서 클리어자가 매우 적다.
2020년 6월 21일, Seturan이 한국최초로 깼다! 설명창에 어마어마한 욕을 퍼부었으며 자신이 지금까지 한 맵 중에서 최악이라는 악평을 남겼다.
2020년 9월 18일, Jeller가 한국 두번째 클리어를 했다! 본인 왈로 오랫동안 판 데몬으로, 마침내 깼다고 하며, 적어도 시그마 이상은 올라가야 하는 평가를 했다.
2020년 10월 6일, Minyong이 한국 세번째 클리어를 했다! 여담으로 재미도가 100/100인데, 장난식으로 매긴 게 아니라 정말로 본인한테는 굉장히 취향에 맞고 재밌는 맵이였다고.
여담으로 100% 클리어 기준 해외 기록보다 대한민국 기록이 더 많다(...)
2020년 11월 8일에 34위에서 27위로 올라갔다.[29]
2021년 1월 18일에 등재 기록이 52퍼에서 64퍼로 상승하여, 63퍼까지 등재된 사람들이 잘려나갔다(...)
2022년 4월 23일, 재평가로 61위에서 73위까지 추락했다.
2.4.2. Geometry Dash의 온라인 레벨: Hard Machine
Hard Machine
by komp & nikroplays, verified by Varium |
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Hahaha Can you beat it?
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<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | 72744364 | 1분 37초 | 62080 | 2.1 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 공식 포럼 최고 순위 | #4 | ||||
난이도 | Extreme Demon |
2.1때 만들어진 Komp와 Nikrodox의 합작맵. 원래는 Komp가 1.6때 ICE Carbon Diablo X보다 더 어려운 맵은 없다[30]는 친구를 놀리기 위해 만들었던 맵으로, 이를 Nikrodox가 뜯어고치고 재디자인해서 만들어진 맵이다. 참고
2021년 5월 10일, 호주 유저 Varium이 48~100%를 간 영상을 올리며 베리파이를 진행중이라는 것을 밝혔다. 이후 꾸준히 프로그레스 영상을 올리며 베리파이를 진행하였다.
이후 8월 16일에 88%, 8월 17일에 89%와 94%를 먹었다.
8월 20일, 베리파이에 성공하였다. 난이도는 Top 5로 예상된다고.
이후 9월 3일, Kuzureta와 함께 무후광으로 레이팅이 되었으며, 10월 3일에 5위에 배치되었다.
게임플레이는 구 불가능 맵이 으레 그렇듯 당연히 엉망이다. 맵의 전체, 특히 큐브 파트가 칼타와 암기를 동반하며, 비행 파트의 대부분이 1자 비행으로만 떡칠되어 있는 등 Necromancer보다 훨씬 나쁜 게임플레이를 자랑한다.
2022년 3월 13일, 순위가 9위에서 7위로 재배치되었다.
최초 클리어자는 DoSh7t[31]으로, SARY NEVER CLEAR보다 더 재미없단 평을 남겼다. 두번째 클리어자는 spaceuk인데, 설명할 가치도 없다고 깠다(...)
2022년 7월 9일 Seturan이 한국 최초로 클리어했다.[32] 이 맵을 하는 내내 정말 재미없었지만, 웨이브가 어려운 Top 10 맵을 할 바에야 차라리 이게 낫다며 재미도에 5점을 주었다. Tartarus보다 어려운 구석이 없으며 Sonic Wave Infinity보다도 쉽다는 말은 덤.
웨이브가 없고 특정 어려운 구간이 난이도를 극도로 끌어올리는 구조라 개인차가 크게 갈린다. Tartarus보다 확실히 어려우며 Firework급으로 보는 클리어자도 있고, Nswish나 Seturan[33] 등 Zodiac과 큰 차이가 없거나 그보다도 쉽다고 보는 클리어자도 있다. 결국 재평가로 인해 Zodiac보다 밑으로 내려갔다.
2023년 1월 1일, LIMBO가 7위에 배정되며 Top 10에서 탈락하였다.
[1]
뉴그라운즈 기준으로 한국 시간으로 2009년 11월 28일.
[2]
사단조보다는 올림 바단조처럼 들리는 경우가 대부분이다.
[3]
물론 저 위치까지 가는데만 해도 꽤 어렵다.
[4]
공식 스테이지에서 가장 많은 개수로, 2위가 Cycles로 6개이다.
[5]
컨트롤이 필요하지 않은 3단가시 중 하나는 그냥 땅에 닿자마자 넘으면 되고, 나머지 2개는 중력반전 상태에서 착지하고 바로 누르면 된다.
[6]
1위는
Blast Processing.
[7]
바로 상술한 중력반전 상태에서 넘어야 하는 3단가시와, 그 밑부분에 있는 가시들의 간격을 비교하면 이해하기 쉽다.
[8]
사실 이전 스테이지의 비행 구간은 코인루트를 제외하고는 모두 쉬웠다.
[9]
익숙하면
[10]
비행을 잘할 경우:
[11]
여기서 주의할 점은 0.5칸이 아닌 0.3칸 이라서 연습을 많이 해야한다.
[12]
당연히 진짜로 직접 닿으면 죽고(...), 그런 느낌이라는 것.
[13]
Riot이 Lunatic Doom Machine을 해킹했다는 논란. 후반 비행 구간에서 좌우반전을 두 번 하는데, 이 때 두번째 좌우반전에서 진행도 역행 현상이 일어난 것이 화근이 되었다. 다행히 버그라는 것이 밝혀지면서 상황 종료.
[14]
Cycles에서는 볼 마지막 구간에서 터치해주면 중력반전 상태로 클리어 할 수 있긴 하다. 그러나 이는 정규 루트는 아니기 때문에 재외한다.
[15]
세 번째는
Geometrical Dominator(1분 41초), 두 번째는
Deadlocked(1분 44초), 첫 번째는
Blast Processing(1분 45초)이다.
[]
[!]
공식포럼과 한국포럼 모두 등재되어 있음.
[!]
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[!]
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[?]
한국포럼에는 등재되어 있으나 공식포럼에는 등재되어 있지 않음. 한국포럼과 공식포럼의 등재 기준이 다르거나 300hz가 넘어 한국포럼에만 등재되어 있는 기록이기 때문이다.
[?]
[?]
[28]
이후에도 게임플레이가 최악인 맵을 클리어한 후 이 맵을 자주 언급하는 편이다. Seturan이 네크로맨서보다 최악이라고 한 맵도 몇몇 있는데 대표적으로
Silent clubstep.
[29]
2020년 1월 6일에도 30위에서 26위로 올라간 적도 있다.
[30]
이때 당시에는 Clubstep도 어렵다는 얘기를 듣던 때였다.
[31]
Cosmic Cyclone의 베리파이어
[32]
최초 클리어자는
msg였지만 이후 핵으로 밝혀졌다.
[33]
정확히는 Tartarus보다는 많이 쉽고 The Golden보다 조금 어려운 것 같다고 했으나, Seturan은 The Golden을 완전한 Zodiac급으로 보는 유저이기에 실제로 이 맵을 Zodiac과 아주 큰 차이가 없다고 생각하는 게 맞는 듯하다. 적어도 Tartarus급은 아닌 것 같다고 못을 박았기 때문.