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최근 수정 시각 : 2024-12-16 23:19:23

무라딘(히어로즈 오브 더 스톰)

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1. 소개2. 대사3. 능력치4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 재기의 바람 (Second Wind)4.2. Q - 폭풍강타 (Stormbolt)4.3. W - 천둥벼락 (Thunderclap)4.4. E - 드워프 도약 (Dwarf Toss)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 15.2. 2단계: 레벨 45.3. 3단계: 레벨 75.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 투신 (Avatar)5.4.2. R - 초강타 (Haymaker)
5.5. 5단계: 레벨 135.6. 6단계: 레벨 165.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽6.5. 유리 / 불리한 전장6.6. 총평6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 정석 빌드
8. 스킨9. 기타

1. 소개

파일:muradin_1181x751.jpg
무라딘, 산왕 (Muradin, Mountain King)
무라딘은 한때 자신의 제자였던 아서스 왕자의 타락을 막지 못했습니다. 이후 가벼운 기억상실증을 겪었으나 이제 말끔히 회복하였고, 다이아몬드가 되어 버린 그의 형제 마그니 왕의 뒤를 이어 브론즈비어드 부족을 이끌고 있습니다.
무라딘, 산왕: 영웅 소개 페이지 영웅 집중 조명: 무라딘
역할 세계관
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사-컬러-128px.png
전사
파일:herostorm_warcraft_icons.png
워크래프트
가격 파일:HotSGold.png 4,000 골드
파일:HotSGem.png 500 시공석
성우 파일:대한민국 국기.svg 이종혁 / 파일:미국 국기.svg 카를로스 라킨
발매일 2014년 3월 14일

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 우서, 일리단, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅
최초의 23 영웅 리 리, 빛나래

우리 브론즈비어드 가문은 아제로스에서 모르는 사람이 없지.
내 큰형 마그니 아이언포지의 국왕이었는데 참 어질고 현명한 지도자였지.[1]
그리고 브란은.. 유명한 탐험간데 항상 비밀을 찾아 다니지. 탐험가 연맹 지오그래픽에도 몇 번 실렸다고.[2]
형제들이 이러니 내가 기가 죽어 보일지도 모르지만 말이야... 때려 부수는 건 내가 최고라고! 하하하!
자, 다들 준비됐나? 망치 나가신다!
싸울 준비 됐네!
Ready for action!
히어로즈 오브 더 스톰 영웅. 워크래프트 시리즈 산왕 영웅이자 드워프들의 세 지도자 중 한 명인 무라딘 브론즈비어드이다.

무라딘 소개 영상에서 무라딘이 서 있는 배경은 모단 호수 왕의 계곡에 있는 마도란 브론즈비어드와 카드로스 와일드해머의 석상이며, 마그니와 브란을 소개하며 "때려 부수는 건 내가 최고라고(If I didn't kick so much ass)!", "망치 나가신다(It's hammer time)!" 하고 외치는 것은 워크래프트 3의 무라딘 반복클릭 대사를 짜깁기한 것이다.

2. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 무라딘(히어로즈 오브 더 스톰)/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:damage.png '''공격력
?/10
5/10
5/10
5/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:utility.png '''활용성
?/10
5/10
5/10
5/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:survivability.png '''생존력
?/10
9/10
9/10
9/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:complexity.png '''난이도
?/10
4/10
4/10
4/10
'''
## 색상 분기
## 구분선

유형
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사-컬러-128px.png
전사
난이도: 쉬움
여러 상황에서 활약할 수 있는 강인한 전사입니다.
구분 기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
파일:HotS_Health.png 생명력 2765 (+4%) 6064
파일:HotS_Health.png 생명력 재생량 5.76 (+4%) 12.58
파일:HotS_Mana.png 마나 490 (+10) 690
파일:HotS_Mana.png 마나 재생량 2.9 (+0.098) 4.86
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 88 (+4%) 193
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 1.0 1.0
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 1.11 1.11
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 4.84 4.84

탱커 중에서도 상위권의 체력에 뛰어난 진입 및 도주기와 생존용으로 사용할 수 있는 궁극기의 존재, 공격 속도 감소와 같은 생존기들이 많기때문에 생존력 점수에서 매우 높은 9점을 받았다. 위의 스킬들의 평가를 제외하더라도 자체 능력치도 상당히 좋은 편이기 때문에 가장 정석적인 전사 영웅으로써 평가받는다.

한손 도끼와 망치를 쌍수로 싸우기 때문인지 묵직한 외모와 달리 공격 속도가 제법 빠른 편이다. 다만 공격 사거리는 히오스 최저 수치인 1.0이다.

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 재기의 바람 (Second Wind)

파일:muradin_secondWind.png
4초 동안 피해를 받지 않으면 초당 55(+4%)의 생명력을 회복합니다. 생명력이 40% 미만이면 회복하는 생명력이 초당 111(+4%)로 증가합니다.

무라딘의 생존기술로 비전투 상황이 4초 유지된 후부터 잃어버린 생명력이 차오른다. 원작 WoW 전사의 특성이기도 하며 기능도 거의 비슷하다.[3]

체력이 40% 이상일 때는 초당 약 2%, 40% 미만일 때는 4%씩 회복되는 고유 능력. 체력이 40% 미만일 때는 영웅위에 녹색 십자가 모양이 뜨며, 40% 이상이 될 경우에는 십자가 모양이 사라진다. 이 능력 덕분에 무라딘은 치유사가 없어도 체력관리가 매우 수월하며, 초반 라인전이나 갱킹 때 무모해보일 정도로 진입을 해서 피가 많이 빠지더라도 살아만 나올 수 있으면 다시 쌩쌩해져 금방 전장에 복귀할 수 있다.

플레이어와 팀의 무라딘에 대한 이해도에 따라 S급이 될 수도 F급이 될 수도 있는 고유 능력이다. 실제로 보통 무라딘과 최상위, 프로권 수준의 무라딘을 가르는 결정적인 차이가 바로 이 패시브의 효과적인 활용 여부다. 무라딘은 고유 능력의 체력 회복을 믿고 초반부터 매우 적극적으로 싸움을 유도할 수 있으며, 이를 이용해 이기적인 딜교환을 만들어내고 시야도 극도로 과감하게 장악할 수도 있다. 즉, 다른 전사들이면 위험할 터무니 없는 위치에서조차 과감하게 구도 설계를 할 수 있다는 의미다.

전장 이탈을 해야만 회복효과가 발동하기 때문에 한타에 도움이 안 될것 같지만 무라딘이 있는 팀의 한타를 크게 책임져주는 능력이다. 일반적으로라면, 전사가 최대한 적의 스킬과 딜을 받아내고 빠져 나온 뒤에 어그로 핑퐁뒤 힐러의 케어를 받고 다시 재진입하는 그림이 이상적인데, 무라딘은 같은 과정후에 힐러의 힐을 최대한 받지 않고[4] 스스로 회복하여 다시 전장으로 진입할 수 있다는것. 이는 아군 힐러의 케어가 비전투중인 무라딘보다 다른 팀원들을 더 봐줄 수 있다는걸 의미한다. 단, 상술한것처럼 팀원의 무라딘에 대한 이해도도 필요하다. 무라딘이 전장에서 빠진다는 의미는 아군의 앞라인이 잠시동안 부재라는 의미기에 아군도 같이 빠질지, 아니면 남은 팀원들이 어그로를 핑퐁해가며 한타를 유지해 회복한 무라딘이 합류하게 할지는 그때그때 상황에 따라 다르기 때문이다.

다만 4초가 지나기 전에 한 대라도 다시 맞으면 다시 4초를 기다려야 하니 포킹 등으로 멀리서 계속 두들겨맞는 경우에는 효과를 보기 힘들며[5] 이런 패시브 효과 때문에, 무라딘은 받아치는 능력이 나쁜게 아님에도, 들어오는 적을 견제하기보다는 적진에 적극적으로 선진입[6]하는게 좋은 선택인 경우가 훨씬 많다.

이론상 무라딘이 풀피가 될 때까지 효과가 지속되지만 중간에라도 공격을 받으면 효과가 멈춘다는 점에 유의해야 하며, 최대 생명력 비례로 회복하는 특성상 최대 생명력 양을 순간적으로 늘려주는 투신 궁극기와의 시너지도 매우 출중하다.

여담으로 바리안의 7레벨 특성 중 같은 이름(재기의 바람/second wind)이 있지만, 무라딘의 고유 능력과는 전혀 다른 메커니즘의 평타 자힐 효과다.

4.2. Q - 폭풍강타 (Stormbolt)

파일:muradin_stormBolt.png
망치를 던져 처음 적중한 적에게 110(+4%)의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 45
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 10초
파일:icon-range-32.png 사거리 8.75 파일:icon-width-32.png 너비 1.25
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Storm_Bolt.jpg

워크래프트 3에서 스턴으로 악명높았던 기술, 다만 AOS의 특성을 고려해 논타켓팅으로 바뀌었다. 매우 단순하지만 강력한 논타겟 하드CC기. 도망가는 상대 추격과 동시에 상대방을 잠시 묶어두는 데에도 유용한 편이다. 이 스킬의 적중률에 따라 팀 기여도가 천지차이로 달라진다. 특히 초반엔 CC기가 이것 하나뿐이라 섣불리 쓰다가 빗나가면 상당히 뼈아프다. 투사체 속도는 빠르지만 사거리가 짧고 시전할 때 묘한 선딜까지 있어서 신중한 조준이 필요하다. 사실 시각효과와 무관하게 직선 범위에 판정이 있는 모양이다. 망치가 대상에 닿기도 전에 적중 효과가 발생하기도 한다.

무라딘에게는 자체 퀘스트가 있는데, 굳이 신경쓸 필요 없이 10레벨에 도달하면 자동으로 퀘스트가 완료된다. 10레벨부터 폭풍강타가 1명을 관통해 최대 2명에게 적중하고 평타를 칠 때마다 Q스킬 쿨타임이 1초씩 감소하며 마나를 3씩 회복한다. 이로 인해 돌격병 등으로 인해 원하는 대상에게 망치가 도달하지 않는 문제도 해결함은 물론 이론상 최대 두명을 기절시킬 수 있어 안그래도 강력한 하드CC기가 더 강력해진다. 의외로 평타를 사용할 일이 많은 무라딘에게 평타를 통한 Q쿨감은 매우 좋은 옵션이며, 마나 회복 또한 고질적인 마나 고자인 무라딘에게 도움이 되므로 10레벨부터는 더 부지런히 평타를 이용하여 쿨타임과 마나관리를 하여야 한다.

와우에서는 동일한 기술을 전사의 60레벨 특성으로 '폭풍망치'로 번역했고, 히오스에서도 동일하게 번역했었으나, 무슨 생각인지 폭풍강타로 바꿨다. 와일드해머 부족 고유의 Stormhammer 설정을 의식했을 수도 있으나, 와우에서 번역한 것은 어색한 번역이더라도, 일관성을 위해 그대로 따와 방치하는 원칙으로 하는 것을 보면 의아한 부분. 아마 알파 시절 폴스타트에게 '폭풍망치(Stormhammer)' 특성이 존재했었기 때문으로 보인다.

불곰 무라딘 스킨과 관련해서 스킬 이펙트가 더 빨리 나간다는 의견이 있어 대회에서 해당 스킨을 사용 금지 당하는 일이 있자 아예 불곰 무라딘처럼 나가게 패치되었다. 어쨌든 상향. 대신 이펙트는 많이 심심해졌다.
[clearfix]

4.3. W - 천둥벼락 (Thunderclap)

파일:muradin_thunderClap.png
주위 적들에게 96(+4%)의 피해를 주고 2.5초 동안 30% 느려지게 합니다. 적 영웅에게 적중하면 지속 시간 동안 공격 속도 또한 30% 감소시킵니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 50
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 8초
파일:icon-radius-32.png 피해 반경 3
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Thunder_Clap.jpg

워크래프트 3에서 구울 꽃을 피우는 데 쓰였고 월드 오브 워크래프트에서 방어 전사의 기술로 편입된 기술. 땅을 내려찍어 범위 내의 적을 둔화시키고 피해를 준다. 과거에는 이동 속도 감소 효과만 있었지만, 리워크 이후 영웅에 대해서는 공격속도 감소 효과도 추가되었다. 무난하면서도 다양한 방법으로 사용가능하지만, 딜량은 낮은편에 속한다. 소모하는 마나 대비 광역 피해량도 저열한 편이기 때문에 라인클리어 용으로는 부적절하다. 공속 감소 효과 덕분에 무라딘은 EW를 써서 선진입하더라도 적의 주력 평딜러에게 벼락을 묻혀 적의 딜로스를 일으켜 본인의 생존도 도모하고 교전도 유리하게 가져갈 수 있다.
[clearfix]

4.4. E - 드워프 도약 (Dwarf Toss)

파일:muradin_dwarfToss.png
대상 위치로 도약하여 착지 시 적들에게 59(+4%)의 피해를 줍니다. 도약 시 방어력이 2초 동안 30 증가하여 받는 피해가 30% 감소합니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 55
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 10초
파일:icon-range-32.png 사거리 8 파일:icon-radius-32.png 피해 반경 2
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Dwarf_Toss.jpg

무라딘의 주력 이동 기술. 점프하여 이동하는 기술이라 지형과 유닛 충돌을 무시하며, 도약 직후 2초간 30 방어력 증가 효과를 받고 착지 위치에 소량의 피해를 준다.

전투 개시, 갱킹, 도주, 추격 등 다용도로 쓸 수 있는 만능 이동기로, 능동적으로 어그로 관리가 가능하게 해주는 소중한 기술이다. 다만 순간이동이 아니기에 도약 중에 하드 CC를 맞으면 캔슬당하니, 도주보다는 진입기로 써먹는게 정석에 가까운 활용법이다. 뒤로 뛰다가 끊기면 죽은 목숨이나 다름없고, 부가 효과인 방어력의 지속시간도 도주에 도움이 될 정도로 길지 않다. 도약 쿨타임이 10초에 불과하고 무라딘은 자체 생존력이 좋은 만큼, 일반적으로 전투를 개시할 때와 도주할 때 한 번씩 쓰게 된다.

기술명은 김리의 대사인 "아무도 드워프를 던지진 못해(Nobody tosses a dwarf)"를 패러디한 것이다. 영문판에선 농담대사에서도 "드워프를 던지진 못한다"고 농담하는데, 한국어판은 WOW 전사의 '영웅의 도약'을 이름만 바꿔놓았으며 더빙에서는 '드워프도 약'이라는 띄어쓰기 언어유희로 바뀌었다.
[clearfix]

5. 특성


무라딘은 전투이탈 상황에서의 자동 치유를 이용한 어그로 핑퐁으로 먹고사는 영웅이다. 따라서 후반부 특성 라인은 생존력을 높이는 특성이 많은 편이다.

5.1. 1단계: 레벨 1

<colbgcolor=#181881>
파일:muradin_stormBolt.png
완벽한 폭풍 ( Perfect Storm) 능력 강화 (Q)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 폭풍강타의 공격력이 0.75 증가합니다. 폭풍강타에 적중당한 적 영웅이 3초 안에 죽으면 폭풍강타의 공격력이 10 추가로 증가합니다.
파일:muradin_dwarfToss.png
드워프 막기 (Dwarf Block) 능력 강화 (E)
드워프 도약을 사용하면 막기가 4회 충전됩니다. 각 막기는 적 영웅 한 명의 다음 일반 공격에 대한 물리 방어력을 75 증가시켜 받는 피해를 75% 감소시킵니다.
파일:muradin_secondWind.png
극기의 바람 (Third Wind) 능력 강화 (고유 능력)
생명력 재생률이 초당 90(+4%)으로 증가하고, 이제 생명력이 60% 이하로 내려가면 재생률이 초당 180(+4%)으로 증가합니다.

완벽한 폭풍은 평타로 적 영웅을 평타로 공격할 때마다 폭풍강타(Q)의 공격력이 0.75씩 증가하는 무제한 퀘스트 특성이다. 0.75가 상당히 작은 수치라 평타만으로 유의미한 수치를 만들기는 굉장히 어려운데, Q를 맞춘 영웅이 3초 내에 죽는다면 Q 공격력이 10씩 대폭 증가한다. 그러나 평딜러도 아닌 무라딘이 1.0의 초근접 평타 사거리로 적을 많이 때리는 것은 난전 상황이 아닌 이상 그리 쉬운 일이 아니고, 적 영웅에 Q를 적중시켜도 3초 안에 못 죽이면 아무런 스택이 없다.
5.41 패치 전에는 폭풍강타가 적 영웅에게 적중하면 추가 공격력을 5씩 얻는 혜자 퀘스트였으나, 리워크 이후 평타 기준 0.5씩 상승하는 것으로 대폭 너프되어 실질적인 공격력 증가를 보기 어려운 함정 특성이 되었다. 무한 퀘스트이기에 극후반까지 착실하게 스택을 쌓는다면 혹시 모르겠지만, 다른 특성은 극단적인 후반스택을 도모하지 않고도 바로 효과를 볼 수 있기 때문에 굳이 이 특성을 선택하여 도를 닦을 이유가 없다. 리워크 전에는 Q특성 투자가 정석이었기에 그당시 Q특성과 아이콘이 동일하여 예전을 생각하고 글자를 읽지 않고 습관적으로 찍는 경우가 더러 있어 주의를 요한다. 참고로 퀘스트 UI에 나오는 숫자는 스택이 아니라 추가 공격력량이다. 조금 픽률을 높여보겠다고 증가량을 0.75로 상향한 듯하지만 예전 특성으로 롤백하는게 아닌 이상 여전히 유의미하다고 보긴 힘들다.

드워프 막기는 무라딘 전용 막기 특성. 드워프 도약 사용 후 충전 형태로 물리 방어력을 75 증가시킨다. 시간이 지남에 따라 1스택씩 쌓이는 대부분의 막기 특성들과 달리 도약 즉시 막기 4스택이 한 번에 충전되는 방식이다. 막기 스택은 퀘스트 UI 부분에서 확인할 수 있다. 그레이메인이나 한조, 해머 상사 등 한방이 큰 평딜러에게 효율이 좋아 앞점프를 하고도 적의 포화 속에서 굳건히 버틸 수 있게 해준다. 그러나 여타 막기 특성처럼 공속이 빠른 트레이서나 타이커스 같이 연사 영웅을 상대로는 금방 효과가 사라지지만, 타이커스의 주력 궁극기가 오딘이라는 점을 감안한다면 오딘의 긴 평타 사거리와 공격력을 막기 위하여 선택하는 쪽이 좋다. 충전되는 막기는 지속시간이 따로 없기 때문에 게임 시작하자마자 특성을 찍고 E를 써두면 처음 막기가 충전된 상태로 1레벨 한타에 참여하면서 막기가 빠지면 바로 점프하여 다시 충전하는 식으로 사용할 수 있다.

극기의 바람은 고유 능력의 회복량을 약 1.6배로 늘린다. 즉 초당 자연 치유량을 최대 체력의 3.2%, 6.4%로 높인다. 이 특성을 찍고 재기의 바람이 발동될 경우 웬만한 힐러의 치유보다도 체력이 빨리 회복된다. 아군 힐러의 케어를 기대할 수 없는 상황에서 상대의 한 방이 강한 대신 추격이 약하다면, 어그로 핑퐁을 통해 빠르게 체력을 회복하고 전투에 복귀하는데 걸리는 시간을 확 줄여준다. 어쨌든 무라딘의 고유 능력은 전투 이탈 시에만 발동하는 것이기에 1레벨 특성 중 전투 중에 효과를 바로 보는 다른 두 특성과 달리 교전 중에 효과를 볼 수 없기에 비교적 저평가되는 편이나 함정 특성 수준은 아니어서 활용 가치가 있다. 무작위 영웅대전에서는 힐러가 없으면 우물과 재생의 구슬로만 체력을 회복할수 있는 특성상 그야말로 사기 특성으로 불린다.

5.2. 2단계: 레벨 4

<colbgcolor=#181881>
파일:muradin_stormBolt.png
거대 망치 ( Sledgehammer) 능력 강화 (Q)
폭풍강타가 영웅이 아닌 대상에게 350%의 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 감소하는 폭풍강타의 재사용 대기시간이 1초에서 1.25초로 증가합니다.
파일:muradin_thunderClap.png
반향 (Reverberation) 능력 강화 (W)
천둥벼락의 공격 속도 감소량이 30%에서 50%로 증가하고 지속 시간이 2.5초에서 3.5초로 증가합니다. 천둥벼락이 적중한 적 영웅 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.
파일:muradin_thunderClap3.png
천둥연소 (Thunder Burn) 능력 강화 (W)
천둥벼락이 적 영웅에게 적중하면 충격 지역이 2초 후에 폭발하여 75%의 피해를 줍니다.

거대 망치는 폭풍강타가 영웅이 아닌 대상에게 399(+4%)의 피해를 준다. 구조물에도 효과가 있어 무라딘의 빈약한 공성 능력과 용병 점령을 해결해준다. %로 올려주기에 1레벨 특성을 완벽한 폭풍으로 얻은 Q의 추가 공격력 역시 가산된다. 무라딘은 기동성이 좋고 잘 짤리지 않기 때문에 이 특성을 찍으면 나름의 운영이 가능해지며, 소환물을 이용하는 영웅을 상대로도 제법 유용하다. 프로비우스의 수정탑은 상황 무관하게 한 방이다. 그러나 무라딘은 팀에서 메인 탱커를 담당하고 시야확보와 이니시에이팅을 담당해야 하는 입장인데 건물에 10초짜리 Q를 날리는 것은 손해이기에 그리 좋은 평가를 받지 못하는 특성. 궁극기 대기시간을 5%씩 깎아주는 반향과 비교해봐도 평타를 통해 Q의 쿨타임을 조금 더 빠르게 깎는 것도 일반적 상황에서 드라마틱한 차이를 보기 어렵다.

반향은 천둥벼락의 공격 속도 감소량을 50%로 늘려준다. 안그래도 천둥벼락에 공속 감소가 기본으로 붙어 있어서 평딜러 입장에서 무라딘을 상대하기가 까다로울 수 밖에 없는데, 이 특성으로 인해 순간적으로 공속이 완전히 반타작나므로 일반 공격 위주 근접 암살자, 투사[7]가 진입하는 것을 막아주거나, 아예 적진으로 진입해서 평타기반 원딜을 괴롭히기에도 좋다. 공속 감소를 유발하는 것 뿐만 아니라 궁극기 재사용 대기시간 감소 효과[8]도 달려 있어 10레벨 이후부터는 더욱 다방면으로 무난하고 유용하게 사용되는 특성. 즉 찍어서 손해보는 일이 없다. 다만 이속 감소량은 영향을 주지 않으니 헷갈리지 말자.

천둥연소는 천둥벼락이 적 영웅에게 적중하면 사용한 자리에 2초동안 장판이 남으며, 2초 후 장판 위치에서 한번 더 벼락이 들어가는 심플한 특성. 천둥벼락은 기본적으로 이속과 공속을 함께 감소시키는 효과를 가지고 있기 때문에 난전에서 광역으로 이중 슬로우를 묻힐 수 있어 상당한 이득을 볼 수 있다. 또한 두번째 터지는 천둥벼락도 특성이 적용되기 때문에, 13레벨의 치유의 벼락이나 날벼락와 시너지가 있으므로, 13레벨에 벼락 관련 특성을 찍을 예정이라면 대부분 이 특성을 함께 찍는 편.

5.3. 3단계: 레벨 7

<colbgcolor=#181881>
파일:muradin_dwarfToss.png
육중한 충격 (Heavy Impact) 능력 강화 (E)
드워프 도약이 적을 1.5초 동안 80% 느려지게 합니다.
파일:basicAttack_damage.png
도끼 집행자 (Give 'em the Axe!) 지속 효과
감속, 기절, 이동 불가 상태인 적 영웅에게 일반 공격을 하면 일반 공격력이 3초 동안 50% 증가합니다.
파일:basicAttack_stun.png
해골파쇄 (Skullcracker) 지속 효과
같은 적에게 일반 공격이 연속으로 3회 적중할 때마다 대상에게 90%의 추가 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킵니다.

7레벨 특성은 군중제어 능력을 강화한다.

육중한 충격은 드워프 도약의 감속 능력을 극대화하는 특성. 사실상 1.5초간 이동 불가에 가까운 80%의 감속은 리 리의 궁극기 수룡보다도 강력한 효과다. 또한, 아군 수호/적 포커싱이라는 탱커의 목적에 가장 알맞은 특성으로, 적의 퇴로를 차단해 아군의 추노를 도울 수도 있고, 역으로 아군을 추노하는 적을 밟아 아군을 구할 수도 있다. 무라딘 장인의 여부는 이 특성을 찍고 e를 얼마나 잘 활용하느냐에 달린다고 말할 정도. 처음엔 감속이 아닌 0.5초 기절[9]이었는데 이로 인해 아눕아락을 완전히 대체한 것도 모자라, 아예 무라딘이 적을 암살하는 짓거리가 가능했다.[10] 무라딘의 드워프 도약은 착지 위치를 미리 볼 수 없고 범위도 생각보다 넓어서 피하기 어려운 기술인데, 여기에 아주 훌륭한 CC를 달아 주는 좋은 특성. 리스크가 큰 앞점프의 부담을 줄여준다.

도끼 집행자는 무라딘 전용 집행자. 감속, 이동 불가, 기절 상태인 적 영웅에게 일반 공격을 하면 3초동안 일반 공격력이 증가하는 특성으로, 기절과 감속을 기본으로 갖고 있는 무라딘에게는 거의 상시 발동 가능한 상위호환 특성이라고 봐도 무방하다. 특이한 점이라면 곧바로 추가피해를 주는 것이 아니라 3초 간 평타 공격력을 높여준다. 묵직한 엉덩방아를 찧어 적의 움직임을 차단하는 육중한 충격과 달리 무력화된 적에게 따끔한 뚝배기를 때리는 특성으로, 발동시 무라딘의 DPS는 약 153(+4%)[11]으로 상당히 강해진다. 무라딘의 평타모션이 좋고, 공격속도가 탱커치고 빠르다는 점, 사거리는 짧지만, 감속이나 스턴 CC도 자체적으로 탑재하고 있어서 인파이팅을 하면서 영웅에게 평타를 쓸 일이 많다는 점을 감안하면, 딜적으로 엄청난 보탬이 된다. 이 특성을 찍으면 무라딘의 공격모션이 변경되는데 도끼 집행자가 발동되면 양손에 든 무기를 동시에 사용해 뚝배기후려친다(...).

해골파쇄는 일반 공격에도 하드CC가 조건부 부여되는 특성으로 워3의 강타(배쉬)와 비슷하다. 상대팀의 채널링 스킬을 평타로도 끊을 수 있게 된다. 게다가 추가 피해도 상당히 높아서 지원가나 암살자를 괴롭히기에도 좋다. 이 특성은 영웅 뿐 아니라 용병, 건물, 돌격병 구분 없이 다 추뎀이 들어가기 때문에 영웅에게만 적용되는 도끼 집행자와 차별화되는 장점이 있다. 그럼에도 불구하고 이 특성은 나 혼자 재밌자고 게임하는 대표적인 트롤 특성으로 악명이 높은데, 왜냐하면 이 특성을 가지고 있는 영웅이 무라딘이라는 것이다. 사실상 이동 불가에 가깝게 만드는 특성인 육중한 충격으로 팀원들을 지키거나, 포커싱을 해서 팀을 승리로 이끌어야 하는데 해골파쇄의 0.25초의 짧은 스턴으로는 팀원들을 수호하기도, 포커싱을 유도하기도 어렵다. 기절이 꼭 필요하면 q를 잘 맞추고 평타를 쳐서 쿨타임을 빨리 돌릴 생각을 해야지, 해골파쇄로 재미를 보겠다고 앞점프를 해서 평타 몇대 때리고 그대로 산화하는 무라딘은 탱커라기보다 트롤에 가깝게 만들어주는 특성이다. 딜을 원한다면 차라리 위의 도끼 집행자 특성을 선택하는 것이 낫다.
또한 해골파쇄는 발라의 만티코어처럼 같은 대상에게 3타를 연속으로 때려야만 발동하고, 도끼 집행자보다는 깡 DPS가 꽤 낮으므로[12] 딜증가만을 보고 해골파쇄를 찍는 것도 절대 좋은 선택이 아니다. 무라딘 말고도 앞 라인이 빵빵해서 앞점프를 해도 팀원의 생존이나 포커싱에 지장이 없을때만 가는 특성으로 모랄레스, 화이트메인, 안두인, 굴단 등 지속적으로 채널링을 끊을때 효과가 확실한 영웅들을 괴롭히기 위해 선택된다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

무라딘의 궁극기는 공통적으로 무라딘 스스로를 지키는 스킬이며, 생명력을 높여 적의 포화를 받아내는 투신과 특정 적 영웅을 멀리 넉백시키는 초강타로 서로 다르기에 상황에 맞게 선택한다.

5.4.1. R - 투신 (Avatar)

파일:muradin_avatar.png
20초 동안 변신하여, 1000(+4%)의 생명력을 얻습니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 80
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 90초
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Avatar.jpg
워크래프트 3는 물론 월드 오브 워크래프트에서도 산왕(NPC)의 상징인 기술이자 전사의 특성기.[13] 최대 생명력이 일시적으로 증가하는 만큼 현재 체력도 일부 회복되는 궁극기치고는 상당히 심플한 효과로, 원작의 아바타와 달리 피해량 증가와 별다른 마법 면역은 없는 탱킹용 기술이다. 투신 지속 시간 동안 탈것도 탈 수 있다.

쿨타임이 긴 편이지만 사용하자 마자 쿨타임이 돌기 시작해서 지속시간이 끝나고 난 후에는 70초만 기다려도 다시 사용할 수 있다. 그 덕에 4레벨 특성인 반향을 이용해 궁극기 지속시간 동안 쿨타임을 미리 감소시켜 놓을 수 있는 시너지가 발동한다.

비율로는 생명력이 약 38% 증가한 효과를 가지고 있으며, 총합 생명력은 3971(+4%)이다. 지속 시간도 20초로 넉넉하며, 비록 임시 체력이기는 하지만 보호막이 아닌 진짜 최대 생명력이 늘어나는 방식이라 최대 생명력을 비례하여 회복하거나 보호막을 부여하는 기술에 더 이득을 취할 수가 있다. 알렉스트라자 등이 지닌 체력 비례 치유 효과가 강화되며, 무엇보다 무라딘의 고유 능력과 특성 다수가 자신의 최대 생명력 비례이기 때문에 고유 능력은 물론이고 13레벨 치유의 벼락, 16레벨 석화 등의 특성 효과가 증가한다. 다만 거인 사냥꾼 등 최대 생명력에 비례하는 적의 공격에는 오히려 취약해진다.

또한 툴팁에 명시되지는 않았지만, 변신 후 덩치가 커진 만큼 충돌 크기도 커지고 일반 공격의 사거리가 1에서 2로 증가한다. 전사로서 어그로 능력도 좋아지며, 이는 영웅끼리의 길막 요소도 존재하는 히오스에서 결코 무시할 수 없는 효과이다.

언제 사용하든 현재 체력과 최대 체력이 각각 딱 1000(+4%)만큼만 회복되므로 교전이 벌어지려면 멀었거나, 딸피로 낚시하려는 게 아니라면 굳이 아끼지 않아도 되고, 궁강을 찍었다면 방어력과 쿨감 보너스를 최대한 활용하기 위해 한타 시작하자마자 써주는 게 좋다. 순간적으로 체력이 늘어나기는 하지만 그냥 추가 체력이 생성되는 것이며 '치유' 개념이 아니기 때문에 치유 감소에는 영향을 받지 않고, 통계창의 자가 치유량에도 포함되지 않는다. 평상시 체력보다 투신 상태의 체력이 더 높다면 초과분은 투신이 끝나는 순간 즉시 사라지는데, 이때 체력이 가득차 있다면 최대 25%의 체력을 한번에 잃어버리는 판정이라서 무라딘이 비명[14]을 지른다(…).

히오스 초창기에는 기술 이름이 화신이었으며, 매 공격마다 적을 기절시키는 효과까지 있었다. 기절 시간은 해골 파쇄보다 더 짧았지만, 한타 때 화신으로 인해 너무 많은 기술들이 무력화되고 모랄레스 중위 같이 공격 속도를 비약적으로 증가시키는 영웅이 추가됨에 따라 기절 효과가 삭제되는 대신 체력 증가량이 늘어났고 쿨다운이 감소되었다.

정크랫 패치부터 번역명이 화신에서 와우와 동일하게 투신으로 변경되었다.
[clearfix]

5.4.2. R - 초강타 (Haymaker)

파일:muradin_haymaker.png
대상 적 영웅을 기절시키고, 주먹에 힘을 모아 319(+4%)의 피해를 주며 밀쳐냅니다. 경로 상의 적들은 319(+4%)의 피해를 받으며 옆으로 밀쳐집니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 60
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 40초
파일:icon-range-32.png 사거리 1
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Haymaker.jpg
여기서 꺼져!
아하하! 이게 바로 우리 방식이지.
나이스 샷!
대상을 멀리 날려버리고, 날아가는 경로상의 적들까지 옆으로 밀쳐내는 넉백 스킬이다. 적 한 명을 아군에게 배달하거나 진형을 무너뜨리는 데 쓸 수 있다. 다만 주력 이동 기술인 드워프 도약의 사거리가 그리 길지 않고 빠르지도 않기 때문에 대놓고 배달 플레이를 하기는 상당히 힘들다. 제대로 쓰려면 폭풍 강타와 도약과의 연계는 필수이며, 설령 이런 식으로 배달을 하더라도 무라딘이 위험에 노출되므로 리스크가 상당히 크다. 여러모로 투신에 비해 쓰기 어려운 궁극기. 다만 이 스킬의 주 용도가 배달만 있는 것은 아니기에 광풍의 하위호환처럼 위협적인 적 하나를 날려버리는 데에도 사용할 수 있다. 초강타의 밀치기는 꽤 멀리 밀려나며 지형도 통과하는 판정이라서, 저주받은 골짜기처럼 벽이 많은 전장에서 교전에서 적의 핵심인물을 팀 파이트에서 제외 또는 고립시키는데 쓸 수도 있다.[15] 물론 잘못하면 그냥 방생이 된다.

또한 초강타에 처음으로 타격되는 적 영웅이 날아가면서 일종의 투사체 판정이 되는 점을 이용해 전방의 탱커를 날려서 후방의 딸피 영웅을 저격하는 숙련자용 스킬 구사도 가능하다. 가로쉬의 파쇄추처럼 자폭 카운트다운이 켜진 상대방 디바의 메카도 밀 수 있어서 폭탄을 멀리 치울 수도 있다. 물론 방향을 잘못 정하면 파쇄추 못지않은 트롤링.

초강타의 시전사거리는 평타와 똑같은 1로 매우 짧은지라 적에게 초근접해야 하는데 적이 바보가 아니라면 무라딘이 진입하는 걸 보고 각종 CC기를 이용해 얼마든지 맞대응할 수 있다는 점을 항상 염두에 두어야 한다.[16][17]

원작을 충실히 구현한 다른 스킬들과 달리 개그성이 짙은 기술. 시전 시 무라딘의 주먹 크기가 엄청나게 커지며, 초강타에 의해 진영이 와르르 무너질 때 볼링핀 쓰러지는 소리가 난다. 정석에서 한참 벗어난데다 연출까지 우스꽝스럽기 때문에 즐겜용 특성으로 취급받는 경향이 강해서 잼강타라는 별명이 있다.[18] 그렇지만 단순히 탱킹에만 집중된 투신에 비해 변수 창출이 가능하다보니 대회에서도 종종 사용된다. 2017 HGC 파이널 플레이오프 Roll20 대 Tempest 2경기에서 승리를 확정지은 것도 적시에 들어간 2번의 초강타였다.

5.5. 5단계: 레벨 13

<colbgcolor=#181881>
파일:common_burningRage.png
브론즈비어드의 분노 (Bronzebeard Rage) 능력 강화 (Q)
주위 적들에게 초당 15(+4%)의 피해를 주고 이 공격으로 준 피해의 75%만큼 생명력을 회복합니다. 폭풍강타가 적 영웅에게 적중하면 이 효과의 공격력이 3초 동안 200% 증가합니다.

파일:icon-radius-32.png 피해 반경 2.5
파일:muradin_thunderClap2.png
치유의 벼락 (Healing Static) 능력 강화 (W)
천둥벼락이 적중한 적 영웅 하나당 최대 생명력의 5%를 회복합니다.
파일:muradin_thunderClap.png
날벼락 (Thunder Strike) 능력 강화 (W)
천둥벼락이 한 대상에게만 적중하면 300%의 피해를 줍니다.

지속 효과: 드워프 도약의 방어력 지속 시간이 2초 증가합니다.

13레벨 특성은 공통적으로 생존능력을 강화하면 각각 지속회복, 순간회복, 공/방 강화로 나뉜다.

브론즈비어드의 분노는 무라딘 전용 불타는 분노. 특성 선택 시 무라딘의 몸이 항상 불타며 주변의 적에게 피해를 준다. 단순 피해량은 15(+4%)로 미미하긴 하지만 이것으로 자힐이 가능하고 폭풍강타 적중 시 피해량이 3배로 늘어나 자힐량이 순간적으로 더 높아지는 효과가 있다. 치유의 벼락과 비교하면 단순 HPS[19]는 치유의 벼락은 18(+4%), 천둥연소 특성을 적용시 28(+4%)인 반면, 브론즈비어드의 분노는 12(+4%)이며, 폭풍강타를 칠 경우에는 34(+4%)로 뛰어오른다. 또, 치유의 벼락과는 달리, 영웅이 아닌 대상에도 효과가 적용되기 때문에, 특히 불지옥 신단 같은 전장에서 회복 효과를 중첩시키기도 좋다.

치유의 벼락은 천둥벼락을 적중한 적 영웅 한 명당 체력을 138(+4%)씩 회복하는 자가 회복기로 만들어주는 특성. 고정값이 아닌 최대 체력 비례로 차오르는 특성이라 투신을 켜고 적진 한복판에서 꽝꽝 내리치면 회복량이 어마무시하다. 4레벨 천둥연소 특성을 통한 두번째 천둥벼락에도 특성이 적용되는 만큼 교전 때 시너지가 좋다. HPS는 18(+4%), 천둥연소 특성을 적용시 28(+4%)[20]로 브론즈비어즈의 분노보다 낮고, 딜을 증가시켜주는 효과도 없지만, 치유의 벼락은 즉시 힐이 들어오는 장점[21]이 브론즈비어드의 분노와는 일장일단이 있다. 브론즈비어즈의 분노 특성보다 쳔둥벼락의 효과반경이 더 넓은[22] 것도 장점.

날벼락은 아이콘과 달리 천둥벼락 뿐만 아니라 드워프 도약도 함께 강화하는 특성으로, 조건부로 천둥벼락의 피해량을 높여주며, 조건없이 드워프 도약의 방어력 지속시간을 늘려주는 특성. 일대일 상황에서 천둥벼락의 피해량이 288(+4%)로, 어지간한 암살자들의 주력 공격 스킬과 비슷한 수준으로 강해진다.[23] 다수의 적을 맞출수록 이득을 보는 치유의 벼락 특성과는 반대로 효과가 발동하는 특성. 한명을 작정하고 공격할 때는 막강한 피해를 줄 수 있어, 적의 물몸들을 견제하거나 물었을 때 상당한 효율을 보여준다. 단 주의해야 할 사항으로는 단일 '영웅'이 아닌 단일 '대상'이 발동 조건이기에 상대 영웅과는 일대일인 상황이어도 돌격병 같은 것이 섞여들면 특성을 발휘하지 못하게 될 수도 있다. 4레벨 천둥연소로 인해 발생한 2차 천둥벼락의 경우 50% 감소된 대미지가 적용되므로 144(+4%)로 줄어들지만, 이 역시 무라딘 치고 상당히 높은 대미지인 만큼, 천둥연소와 시너지가 좋다. 원래 다른 두 특성과 달리 딜적인 면에만 치중된 특성이었는데, 2.45.1 패치로 도약의 방어력 증가 시간이 4초로 증가하는 효과가 추가되어서 불분이나 치벼에 대한 기회비용을 어느정도 만회할 수 있게 되었다.

5.6. 6단계: 레벨 16

<colbgcolor=#181881>
파일:muradin_dwarfToss.png
드워프 추진 (Dwarf Launch) 능력 강화 (E)
드워프 도약의 사거리가 40% 증가합니다. 드워프 도약이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
파일:common_imposingPresence.png
압도적 존재감 (Imposing Presence) 사용 효과
사용하면 주위 적 영웅과 소환수가 2.5초 동안 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 감소합니다.

지속 효과: 자신을 공격하는 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 2.5초 동안 20% 감소합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 20초
파일:icon-radius-32.png 효과 반경 5
파일:muradin_secondWind.png
석화 (Stoneform) 능력 강화 (고유 능력)
사용하면 10초에 걸쳐 최대 생명력의 30%를 회복합니다. 생명력을 회복하는 동안 재기의 바람은 비활성화됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초

드워프 추진은 도약 거리와 범위를 말 그대로 비약적으로 늘리는 특성이다. 도약 거리가 11.2[24]로 늘어나기 때문에, 이니시와 도주에 큰 힘을 실어준다. 드워프 도약이 적 영웅에게 맞으면 쿨타임을 8초로 줄여주는 조건도 앞점프 부담을 상당히 줄여주는데, 쿨감 조건이 7레벨 특성 육중한 충격과 같아서 시너지가 있다. 어떤 상황에서든 밥값하는 효자특성이다.

압도적 존재감은 일반 공격 위주 암살자들을 카운터치는 공용 특성이다. 무라딘은 원래 공속과 이속을 감소시키는 능력을 천둥벼락에 탑재하고 있기에 그렇게 자주 선택되지는 않는다. 그래도 스킬을 사용하지 않고도 적 영웅의 평타를 맞아주는 것만으로도 공속이 자동 저하되기 때문에, 확실한 평타기반 영웅에 대한 압박이 필요할때는 충분히 고려해볼 만하다.[25] 4렙특성 반향을 적용한 천둥벼락과 동반하면, 이론상 5.5초동안 공격속도와 이동속도 감소를 먹여서 완전히 무력화시킬 수 있다.

석화는 고유 능력을 액티브로도 발동시킬 수 있게 하여 무라딘의 회복 능력을 극대화하는 특성이다. 최대 체력에 비례해서 30%의 생명력을 회복하기에 투신 상태에서 사용하면 더 많은 체력을 회복할 수 있다. 막기, 투신, 치유의 벼락과 함께 무라딘 방어력의 핵심 특성이자 무라딘 방어력의 완성. 20렙 이후 강화 보호막과 함께 사용하면 적들이 퍼붓는 스킬들을 온몸으로 막아내는 무라딘을 볼 수 있다. 예전엔 50%였으나 40%로 너프를 먹고 30%로 또 너프를 먹긴 했어도 투신과의 시너지가 매우 좋아서 무라딘이 단신으로 방어선에 설 때면 이만한 특성이 없다. 단, 10초간 30%를 지속적으로 회복하므로 체력이 너무 빠진 뒤에 사용하면 생명력이 차오르기도 전에 짤릴 수 있다.

5.7. 7단계: 레벨 20

<colbgcolor=#181881>
파일:muradin_avatar.png
멈출 수 없는 힘 (Unstoppable Force) 능력 강화 (궁극기 R)
투신이 활성화된 동안 방어력이 20 증가하고 일반 공격을 할 때마다 천둥벼락과 드워프 도약의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.
파일:muradin_haymaker.png
그랜드 슬램 (Grand Slam) 능력 강화 (궁극기 R)
초강타가 2회 충전되고 공격력이 25% 증가합니다. 적 영웅이 초강타에 적중당한 후 3초 안에 죽으면 초강타가 즉시 1회 충전됩니다.[26]
파일:common_hardenedShield.png
강화 보호막 (Hardened Shield) 사용 효과
사용하면 방어력이 4초 동안 75 증가하여 받는 피해가 75% 감소합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초
파일:common_rewind.png
되돌리기 (Rewind) 사용 효과
사용하면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초

20레벨 폭풍 특성도 생존력을 강화하지만, 그 중 변수창출을 극대화하는 되돌리기의 픽률이 압도적이다.

멈출 수 없는 힘은 투신이 활성화된 동안 방어력 20이 고정으로 추가되고, 7레벨에서 삭제된 일반공격 시 스킬 쿨감 특성을 추가시켜주는 궁극기 강화 특성. 상시 20 방어력 상승이라[27] 순간적으로 방어력을 상승시키는 강화 보호막과 비교해서 좀 더 장기적인 대치에 알맞는 컨셉의 특성이다. 공격할 때[28]마다 W와 E를 더 자주 쓸 수 있기에 치유의 벼락을 통한 방어 유지력이 더 좋아지고, E를 통한 방어력 증가, 스턴 등을 합치면 투신이 켜지는 동안 미칠듯한 CC기 지옥을 맛보여줄 수 있다. 또한, 무라딘의 체력+ 방어력 증가, 뛰어난 스킬셋과 잘 짜여진 특성 시너지에 힘입어 무라딘의 다재다능이란 장점을 극한까지 끌어올리는 궁극기 강화이다. 하지만 무라딘은 만성적 마나 부족 현상에 시달리는 영웅이므로, 마나 관리에 주의해야 한다. 리워크 이전에는 지속시간 증가와 CC기 지속시간 대폭 감소였던 특성. 인게임 요약이 굉장히 부실한데, 누구든 아이콘만 보면 알 수 있는 사항인 '투신 강화'라는 한 줄밖에 없고 어떤 식으로 강화시킨다는 건지에 대해서는 전혀 설명하지 않고 있다.

그랜드 슬램은 초강타를 2회 충전기술로 바꾸고, 공격력을 415(+4%)로 증가시킨다. 초강타를 좀 더 전략적으로 사용하는데 도움을 준다. 적진으로 들어가 각각의 영웅에게 배달과 배제를 동시에 할 수도 있고 하나에게 몰빵해 완전히 한타에서 배제시키는 활용이 가능한 특성. 일리단같은 소위 몰빵 조합을 카운터치기에 매우 좋다. 초강타를 찍은 상황이라면 이 특성도 무조건 좋을 상황이기에 보통 연계하여 찍는다. 정말 드문 경우지만, 아군의 포커싱이 충분할 경우 초강타로 한 명 배달 - 일점사로 사망 - 다시 배달 식으로 계속해서 배달 초강타를 사용하는 경우도 나온다. 특히 각이 많이 나오는 무작위 영웅대전에서 애용되는 특성. 참고로 데스윙을 초강타로 처치하면 쿨타임이 초기화되지 않는 버그가 있다.

강화 보호막은 강력한 탱킹 특성으로 특성과 궁극기를 조율하면 적 전체가 포커싱을 해도 죽지 않는다. 제 2의 궁극기급의 활용도를 가질 정도지만 약점도 많다. 사용하는 것이 다 보여서 조금만 신경써도 무라딘한테 딜중지를 할뿐만 아니라, 보호 판정이 아니기에 퍼뎀은 전혀 막아주지 못하고 적이 지속딜 조합이어도 효율이 급감한다. 특성 자체는 훌륭하지만 무라딘은 탱킹력 보단 추가적인 변수가 필요한 영웅이라 선택률이 그리 높진 않다.

되돌리기는 무라딘의 기동성을 크게 강화하는 매우 훌륭한 특성. 무라딘의 일반 기술이 모두 나쁘지 않은 준수한 CC로 이루어져 있기 때문에, 순간적으로 1.25초 스턴을 두번 박을 수 있게 된다. 도약을 두번 쓰는 것 또한 유사시 생존 측면에서 좋다. 초강타를 찍은 경우 배달용으로만 쓰는 것에서 마무리 딜을 채우는 딜링용으로 쓰는 선택지가 늘어나는 셈. 하지만 딜이 부족한 경우에 오히려 초강타로 방생할 위험이 있으니 상대 지원가의 위치나 되돌리기 콤보이후 적의 남아있는 체력을 보고 적절히 판단해서 초강타 사용유무를 결정해야 한다. 콤보가 익숙해지면 Q의 기절시간동안 W뿐만 아니라 평타도 섞어주면서 더 쉽게 킬각을 만들 수 있다. 무라딘에게 가장 부족한 변수창출을 만들어주는 특성이라 인기가 매우 높다. 게임 내내 무라딘이 되돌리기를 찍었다는 것만 확인되지 무라딘이 되돌리기를 언제 사용할지 알 수 없기 때문에 더욱 더 빛나는 특성이다. 단, 16레벨 석화 특성으로 시전 가능한 고유 능력은 되돌리기 효과에 포함되지 않는다.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 카운터 픽


공격력이 낮고 푸시력이 좋지 않아 상대 전문가와 1vs1라인을 서는 일은 없어야 한다. 아군의 지원이 없다면 타워는 물론 요새까지 위험할 수 있다. 다행히도 CC와 이동기, 방어력을 다 갖추고 있어서 대규모 싸움에서 전사의 카운터를 제외하면 없다고 봐도 된다.

6.4. 시너지 픽


6.5. 유리 / 불리한 전장


6.6. 총평

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튼튼한 체력과 다채로운 무력화 기술로 무장한 근접 전사 영웅. 기절과 감속을 통해 적을 괴롭히거나 아군을 보호하고, 투신 궁극기를 통해 높은 체력을 얻어 최전방에서 우직하게 방어가 가능한 등 전사의 기본에 충실한 스킬셋을 보유하고 있다. 버티는 능력은 최상급이고, CC기도 다양하며, 기동성도 괜찮은 편인지라 어지간해서는 밥값은 하는 좋은 전사. 특히 1전사 체제에서 가장 안정적으로 활용할 수 있는 전사라는 평이다.

전사에 대한 선입견과는 다르게 특성 투자 여부에 따라 화력도 상당히 괜찮은 편이다. 다만 히오스 내에서도 최상위권에 속할 정도로 마나 소모량이 심한 편이다. 워3 때와 마찬가지로 마나가 없는 무라딘은 그저 힘 센 풋맨에 지나지 않으니 플레이 전에 유의해두고, 진짜로 급한 상황이 아닌 이상 마나량이 어중간하다면 귀환해서 마나를 채우고 오자.

2019년 중후반기 이후 티란데의 몰락과 다른 1티어 전사들의 하향, 그리고 자잘한 상향 패치에 따라서 무라딘의 티어가 상승할 것으로 예측되었으나, 말가니스의 재발견에 묻혀서 여전히 2-3선급의 취급을 받고 있다.

6.7. 운용법

7. 추천 빌드

7.1. 정석 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=드워프 막기,
talent1icon=muradin_dwarfToss.png,
talent1alt1icon=muradin_secondWind.png,
talent1alt2icon=,
talent4=반향,
talent4icon=muradin_thunderClap.png,
talent4alt1icon=muradin_thunderClap3.png,
talent4alt2icon=,
talent7=육중한 충격,
talent7icon=muradin_dwarfToss.png,
talent7alt1icon=basicAttack_damage.png,
talent7alt2icon=,
talent10=투신,
talent10icon=muradin_avatar.png,
talent10alt1icon=muradin_haymaker.png,
talent10alt2icon=,
talent13=브론즈비어드의 분노,
talent13icon=common_burningRage.png,
talent13alt1icon=muradin_thunderClap2.png,
talent13alt2icon=,
talent16=드워프 추진,
talent16icon=muradin_dwarfToss.png,
talent16alt1icon=common_imposingPresence.png,
talent16alt2icon=muradin_secondWind.png,
talent20=되돌리기,
talent20icon=common_rewind.png,
talent20alt1icon=muradin_haymaker.png,
talent20alt2icon=,
)]

무난하게 택할 수 있는 빌드인 만큼 범용성이 좋다. 보조 특성들은 상황에 따라 적절히 조율해서 효율을 낼 수 있다.

1레벨에는 주로 드워프 막기가 선택된다. 무라딘 전용 막기 특성으로 평딜러를 상대로 큰 효과를 볼 수 있다.[31] 극기의 바람은 무라딘의 교전 재투입을 빠르게 만들어주는 훌륭한 체력 관리 특성으로, 아군 지원가 아우리엘이나 우서처럼 암살자 위주로 케어하는 지원가일 경우, 해당 지원가의 부담을 한층 덜어주기 위한 좋은 선택이 될 수 있다. 상대팀에 평타 위주가 많다면 드워프 막기를, 기술딜 위주가 많아 후퇴한 후 재정비가 잦아질 것 같다면 극기의 바람을 서로 취사선택하면 된다. 이전까지 오랫동안 픽률 1위를 지켜온 완벽한 폭풍은 너프를 여러번 당하면서 한국 그마권에서는 잘 픽되지 않는 편이다.

4레벨에는 적 팀의 평딜러를 카운터뿐만 아니라 궁극기 쿨감 효과를 주는 반향이 무난하다. 천둥연소도 Q빌드가 너프 당하고 거대 망치를 갈 메리트가 떨어지자 다시 픽률을 크게 회복중이며 13레벨에 '치유의 벼락'을 찍을 것을 고려한다면 주로 가는 특성이다.

7레벨에는 스턴은 아니지만 거의 속박수준의 80% 슬로우를 걸어줄 수 있는 육중한 충격이 주력. q를 거의 확정적으로 맞출 수 있게 만든다. 단순한 진입기가 또하나의 강력한 cc기가 되므로 필수. 13레벨의 '브론즈비어드의 분노'와도 궁합이 좋다. 들러붙는 적 돌격형 전사/투사를 쫓아내거나 무라딘이 들어가 딜탱의 역할을 해야 한다면 도끼 집행자를 선택한다. CC덩어리인 무라딘 입장에서 발동 조건도 어렵지 않으니 나쁘지 않다.

궁극기로는 보통 투신. 방어력을 극대화시키는 무난한 특성이지만, 변수 창출이 필요할 때는 초강타도 좋은 선택이 될 수 있다.

13레벨에는 브론즈비어드의 분노가 여전히 가장 인기가 높지만 너프를 당한 이후로 탱킹을 보다 강화하고 싶다면 치유의 벼락을 간다. 주로 4레벨에 어떤 특성을 찍었냐에 따라 갈린다.

16레벨 드워프 추진은 탱킹이 충분히 이루어지고 적극적인 이니시가 필요할 때 선택되는 편. 추노/도주 양면으로 좋은 특성이며, 특히 7레벨의 육중한 충격과 시너지가 좋다. 압도적 존재감은 현재 평딜러 메타에서 가장 무난한 특성이며, 4레벨 반향과 함께 평딜러들을 한타 내내 반푼이로 만들어 버릴 수 있다. 무라딘이 평딜러들 카운터로 픽되는 이유. 석화는 무라딘의 탱킹을 극대화 할때 선택되는 편이다.

20레벨에는 순식간에 수많은 기술들을 퍼부을 수 있게 해주는 되돌리기가 가장 무난하다. 궁극기로 '초강타'를 선택했다면 궁강을 가기도 한다.

8. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 무라딘(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 기타

파일:attachment/무라딘(히어로즈 오브 더 스톰)/Blizzard-DOTA-Muradin.jpg


[1] 오리지널 시네마틱에서 드워프 사냥꾼이 던 모로 산악을 등반하다 아이언포지 대문을 바라보는 장면이 사용되었다. 마그니에 대해서는 과거형으로 말하고 있는데, 이 영상이 나온 시점에서는 마그니가 대격변 직전 다이아몬드가 되어 사실상 사망한 것으로 처리되었기 때문이다. 군단 이후로는 다이아몬드가 된 모습으로 다시 활동하고 있다. [2] 울두아르 패치 트레일러 중 콜로간에게 브란이 쫒기는 부분이 사용되었다. 이 대목에서 해리슨 존스 울둠 퀘스트 장면으로 찬조출연. [3] 본작에서는 판다리아의 안개까지는 체력 35% 이하이면 전투 상태라 하더라도 초당 3%씩이나 회복하는 30레벨 특성이었다. 드레노어의 전쟁군주에서는 자동회복 대신 생기흡수 10%로 대체됐다. 군단 이후로는 무기 전사 전용 특성으로 5초간 공격받지 않았을 때 초당 6%씩 회복하는 특성으로 변경되었다. [4] 힐러의 스킬 쿨다운이나 마나는 한정적이므로, 같은 힐이라면 뒤에 빠져 있는 대상보다는 이미 얻어맞고 있는 대상에게 들어가는 게 효율이 더 좋다. 힐 대상을 지정할 수 없는 리리가 쓰레기 취급을 받는 것도, 총 힐량 자체만 놓고 보면 폐급 수준인 우서가 힐러로 기용되는 것도 이것 덕분이다. [5] 다행히 루나라의 자연의 독소, 나지보의 부두 의식과 같은 독딜기반 지속피해만 들어오는 상황이면 기준시간이 초기화되지 않는다. 단, 키히라의 W스킬 사용효과는 쌓여있는 스택수에 따라 기술 타격딜이 1틱 들어오는 방식이기에 이는 초기화된다. [6] 적이 들어오는 상황에서 무라딘이 패시브 회복을 위해 뒤로 빼는 상황이 된다면, 아군 앞라인은 투사 혼자서 버텨야되거나 아예 텅 빈 상태가 된다는 의미고, 뒷라인이 직접적으로 노출된다는 얘기다. [7] 일리단, 도살자, 임페리우스 등 [8] 초강타는 한명 적중당 쿨타임 2초 감소, 투신은 한명 적중당 쿨타임 4.5초 감소 [9] 16레벨에서 7레벨로 내려왔음에도 너프 없이 그대로 옮겨진 이례적인 패치였다. [10] 지금도 초강타 + 되돌리기 콤보를 쓰면 이전만은 못해도 암살이 가능하다. [11] 근거리 암살자 역할을 하는 키히라의 5스택 출혈+평타 DPS가 157.5(+4%)이다. [12] 둘 다 끊임없이 발동된다는 가정 하에, 도끼 집행자의 DPS는 153(+4%)이고, 해골파쇄의 DPS는 130(+4%)선에서 형성된다. 임페리우스가 낙인 하나를 쌓을 때 증가하는 평타딜이 24(+4%)인 걸 감안하면 꽤 큰 차이다. [13] 전사에게도 같은 모티브를 지닌 특성기 투신이 있기는 하지만, 실제 효과는 즉시 최대 생명력에 비례하는 임시 체력을 얻고 지속시간이 종료된 뒤의 체력이 그 임시 체력보다 높으면 초과 체력은 잃어버리는 방어 전사의 생존기인 '최후의 저항'과 메커니즘이 똑같다. [14] 히오스 시스템상 최대 체력의 일정 퍼센트 이상에 해당하는 피해를 한 번에 받거나 자신의 영웅이 현재 보고 있는 화면에 없을 때 피해를 받으면 영웅이 비명을 지른다. [15] 특히 벽 같은 지형 너머로 뚫고 날려서 상대 요인을 완전히 전장이탈시키고 한타를 하는 방식이 주효하다. [16] 가령 상대편에 루시우가 있을 경우, 무라딘이 초강타 배달을 위해 진입하더라도 이속 버프나 Q스킬인 소리파동으로 시전 거리를 안 주는 것도 가능하다. [17] 무라딘 초보자들의 가장 큰 실수는 초강타 배달이 숙련되지 못한 상태에서 배달에 목숨을 거는 것이다. 투사나 탱커 혹은 위협적인 진형 붕괴 기술을 가진 캐릭터를 아군에게 배달하거나 궤도를 생각하지 않고 일단 초강타를 지르는 행위이다. 보통 이런 오류와 함께 상대의 CC기 여부나 아군의 체력 상태를 생각하지 않고 무작정 진입하는 행위가 겹쳐지면 아군도 죽고 자신도 죽는 상황이 벌어지기 쉽다. [18] 그리고 월드 오브 워크래프트에서 얼라이언스 동맹 종족 쿨 티란의 종특이 되었다. [19] Healing Per Second. 초당 회복량 [20] 천둥연소는 스킬 적중시 2초후에 발동되므로, 10초 동안 회복효과 2번을 받는 것으로 계산한다. 그러므로 2765×0.05(체력회복%)×2(회)/10(초)=28(+4%) [21] 같은 힐량 수치면 도트힐에 비해 즉발힐링쪽이 당연히 효율이 높다. 남은 생명력에 비례하는 피해를 입는 상황이거나, 체력이 낮을수록 스탯이 올라가는 상황이라면 예외겠지만 이런 상황은 적다. 그래서 즉발 힐링기는 도트힐링기랑 비교해서 쿨타임이 더 길거나, 깡힐량을 낮추는 방식으로 HPS를 도트 힐링기술보다 낮게 설정한다. [22] 천둥벼락은 3, 브론즈비어즈의 분노특성은 2.5 [23] 타이커스가 1레벨에 W특성을 찍고 수류탄을 던졌을 때 기준으로 계산하면 292(+4%)로 거의 비슷하다. [24] 해머 상사의 공성 모드 사거리가 11.5 [25] 상대가 줄진, 발라, 일리단 같이 평타기반 암살자의 비중이 극도로 높은 왕자, 공주조합이거나, 타이커스의 안티탱킹 때문에 진입각이 아예 안나와서 부담스러운 경우. [26] 1년 넘도록 방치되고 있는 오래된 버그로, 초강타로 킬로그를 띄울시 1회가 아닌 2회 풀충전이 된다.(...) 덕분에 만렙 싸움에 들어가면 무라딘이 초강타로 상대팀 진영을 찢어내는 모습을 구경할 수 있다. [27] 이를 생명력으로 감안하면 무려 4964(+4%)의 생명력을 지닌 셈이다. [28] 무라딘은 기본 공격 사정거리는 짧지만, 투신으로 공격 사거리를 1 더 얻으므로 투신 사용 도중에는 오히려 평범한 근접 영웅보다 길어지며 근접 교전을 자주 하게 되는 메인탱커에 빠른 공격속도, 좋은 평타모션을 지녔기 때문에 평타를 칠 만한 상황이 상당히 많이 나온다. [29] 일반 기술 Q,W,E 한번 돌린다는 전제 하에서는 이렐보다도 마나 소모량이 낮다. [30] 다른 메인 탱커들의 경우, 광역 CC기 대박을 내서 한타 대승을 유도하거나, 적 하나를 배달해서 죽이고 머릿수 우위를 점하는 등의 변수와 역전각을 만들 수 있으나, 무라딘은 초강타 외에는 제대로 된 변수창출기도 없고, 이마저도 강력한 탱킹을 강화해주는 투신을 포기한다는 전제가 뒤따른다. [31] 넉넉하게 막기를 챙겨주긴 하지만 트레이서나 타이커스, 디바, 겐지같은 극공속 챔프들에게는 순식간에 까이니 저런 챔프들이 보인다면 얌전히 다른걸 찍자.