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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 훌라 Hoola |
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기원 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
디자이너 | 불명 |
인원 | 2~5명 |
플레이 | 20분 |
시스템 | 러미 계열 |
언어별 명칭 |
(
한국어) 훌라 ( 영어) Hoola, Hulla |
[clearfix]
1. 개요
플레잉 카드를 사용하는 러미 계열의 카드 놀이.이름의 유래는 마작 용어 중 족보가 완성되어 '났음'를 의미하는 '훌러(和了; húle[1]; 화료)인 것으로 추정된다.[2] 단순히 발음이 비슷해서라는 이유 외에도 시스템적으로도 마작과 유사한 부분이 많은데, '등록', '붙이기'는 마작에서 3장의 패로 몸통을 만드는 것에 대응되며[3], 특히 같은 패 3장 몸통에 나머지 한 장을 더 붙이는 건 국표마작의 '자깡'(加杠; jiāgāng) 혹은 리치마작의 '가깡'(加槓; かカン)과 유사하다. 또한 '땡큐'는 국표마작의 '츠'(吃; chī) 혹은 리치마작의 '치'(チー)에, '땡큐 훌라'는 다른 사람이 버린 패로 나는 경우[4]에 완벽하게 대응된다. 사실상 트럼프 카드로 간소화된 마작을 플레이하는 것으로 간주해도 무방하다.[5]
러미(Rummy)와 규칙이 매우 흡사하나, 룰이 다른 점도 많다. 사실상 훌라와 러미는 유사점이 많은 다른 게임이라고 보는게 더 맞다.[6]
조커는 간혹 와일드카드로 쓰는 경우도 있다.[7] 다만 조커를 손에 쥔 채로 끝나면 벌점이 확 늘어난다.
일반적으로 패 분배는 52장을 섞은 뒤 한 사람 앞에 7장씩 돌린다. 그러면 4명이 참가했을 경우 28장이 돌아간다. 다 돌리고 남은 패(4명이 참가하면 52-28 해서 24장)를 뒤집은 채로 쌓아 놓고 그 중 맨 위의 한 장을 패 버리는 곳에 보이게 해서 놓는다. 이 카드는 그 게임에서 선인 사람이 가져와서 등록에 이용할 수도 있다. 지역에 따라 다를 수도 있으니 주의.
2. 게임의 진행
자기 차례가 오면, 먼저 공통 덱에서 카드를 한 장 드로우(가져오는 행위)할지, 아니면 버려진 카드를 한 장 가져올지를 선택한다.버려진 카드를 가져오는 행동은 땡큐라고 한다. 땡큐는 다른 플레이어가 카드를 버렸을 때 그 카드를 가지고 오면 본인이 즉시 등록을 할 수 있는 경우에만 할 수 있으며, 땡큐를 받으면 해당 카드를 가져오고 가져온 즉시 무조건 사용해서 등록을 해야 한다.[8]
카드를 가져오는 것은 1턴에 1번이다. 즉, 이미 공통 덱에서 먼저 한 장을 드로우했다면 동시에 땡큐를 할 수 없으며, 한 차례에 두 번 이상 연속으로는 땡큐를 할 수 없다.
땡큐 혹은 공통 덱에서 드로우 중 하나를 선택한 이후에는, 자기 손에 들린 패를 가지고 등록 혹은 붙이기를 할 수 있다. 등록은 자신이 들고 있는 패 중 조건에 맞는 카드 조합을 한 묶음 내려놓는 것이고, 붙이기는 이미 등록한 패 묶음에 한 장씩 붙여서 내려놓는 것이다. 생략할 수도 있고, 땡큐와는 달리 조건만 만족되면 한 차례에 몇 번이든지 할 수 있다.
그 이후에는 자신의 손에서 필요없는 카드를 한 장 골라 공개된 채로 버리고 차례를 마친다. 이렇게 버린 카드는 이후 다른 플레이어가 '땡큐'를 하는 데 사용될 수 있다. 그러니 아무 카드나 막 버리는 행동은 삼가는 것이 좋다.[9]
이걸 간단히 요약하면,
1. 땡큐를 하든 공통 덱에서 드로우를 하든 카드를 한 장 가져온다.
2. 등록과 붙이기를 하여 패를 내려놓거나 건너뛴다.
3. 남은 카드 중 필요없는 카드를 공개된 채로 버리고 차례를 마친다.[10]
2.1. 게임의 종료
판이 끝나는 조건은 다음과 같다.- 어느 한 사람이 자신의 카드를 손에서 다 떨어버렸을 때. 무조건 승리한다. 오프라인에서는 돈내기가 아닐 경우 3명 이상 플레이시 한명이 손에서 카드를 모두 내려놓아도 그대로 진행되기도 한다. 두 번째로 카드를 모두 내려놓은 사람이 2등이 되는 식으로...[11]
- 어느 한 사람이 자신의 카드 점수가 가장 낮다고 생각하여 승부를 보기 위해 '스톱'[12]을 선언했을 때. 손에 있는 카드 점수의 총합이 가장 낮은 사람이 승리한다.[13]
- 공통 덱에 있는 카드들이 바닥나, 더 이상 가져올 카드가 없을 때. 이 경우 현재 차례의 플레이어까지만 진행하고 즉시 게임이 끝나며, 똑같이 손에 있는 카드 점수의 총합이 가장 낮은 사람이 승리한다. 다만 동네에 따라서 원카드 처럼 버려진 카드를 전부 섞어서 다시 공동 덱으로 만들어서 게임을 진행하기도 한다.[14]
만일 누군가 손에 있던 패를 전부 비우면, 그 판은 패를 다 떨어버린 사람이 승자가 된다. 만일 한 장도 등록하지 않고 있는 상태에서 한 번에 모든 카드를 내면 '훌라'가 된다. 만약, 자신이 갖고 있는 패만으로 훌라를 하면 퍼펙트 훌라가 된다.[15] 훌라를 성공하면 4배의 금액을 받을 수 있다.[16]
나머지는 카드 점수에 따라 결정되는데,
- 스톱의 경우, 선언한 플레이어가 나오면 모든 플레이어들은 가지고 있는 카드를 모두 공개하여 점수를 비교, 다른 플레이어 전원이 자신보다 점수가 높아야 한다. 만일 스톱을 부른 플레이어보다 점수가 낮거나 같은 플레이어가 1명이라도 있다면 스톱을 부른 플레이어는 패배한다.(후술할 스톱박까지 쓰게됨)
- 쌓여 있는 카드가 다 없어져서 끝날 경우에도 마찬가지로 점수가 가장 낮은 사람을 승자로 한다.
- 공동 1등이 나온 경우[17]는 그냥 공동 승자로 처리한다.[18]
3. 등록과 붙이기의 조건
등록과 붙이기의 조건은 다음과 같다.- 붙이기
- 숫자가 서로 이어져서 등록된 카드의 경우 그 바로 앞이나 뒤의 숫자 1장 (7 하나만 등록된 경우 2장이 필요함)
- 숫자가 같은 카드 3장이 엮여 있을 때 나머지 1장
-
조커가 패에 있는 경우, 그 조커만 붙이기[21]
4. 7묶기
바닥에 6이나 8이 붙어있지 않은 7 한 장만 등록되어 있고, 자신의 패에 7 두 장이 있다면, 자신의 차례에 바닥의 7 한 장과 자신의 패의 7 두 장을 합쳐 777로 묶을 수 있다. 7이 등록되기를 기다려 6이나 8을 붙이려던 플레이어의 계산을 망가트릴 수 있다. 등록·미등록에 상관없이 가능하지만 미등록 상태에서 7묶기를 실행할 경우 보통은 등록으로 인정하지 않는다.엠게임, Daum 게임[22]에서 지원했다. 온라인 훌라에서는 불가능한 곳이 많으나[23] 오프라인에서 친다면 (특히 나이가 있는 사람들끼리 칠 때) 있는 경우가 많다.
5. 점수 계산법
벌점 계산법은 카드 무늬에 관계없이 각각의 카드 숫자를 벌점로 친다. 다만 포커와는 달리 J, Q, K가 각각 11, 12, 13점이지만[24] A는 14점이 아닌 1점으로 친다. 또, 자기가 쥐고 있는 카드들의 숫자를 모두 합한 게 자신의 벌점이 된다. 예를 들어, A, 4, Q 이렇게 쥐고 있는 경우는 1 + 4 + 12 해서 총 17점이 된다.7은 하나 있을 때마다 벌점이 2배로 늘어난다.[25]
조커는 갯수만큼 점수를 3배 뻥튀기한다.[26]
6. 스톱 및 족보
스톱의 경우 본래 10점 이하에서만 가능하나, 다음과 같이 족보가 엮여도 스톱할 수 있다.[27]- 7포카드[7확률]: 등록 여부에 관계 없이 자신이 '7 카드'를 4장 다 쥐고 있는 경우. 단, 7을 한 장이라도 등록한 경우 이미 등록한 7을 포함하여 4장을 가졌다 해도 7포카드가 성립하지 못한다. 다만 조커를 사용하는 룰에서 경우에 따라 조커를 7로 인정하여 조커 + 7 3장으로 포카드를 인정하는 곳도 있다.
- 로우카드[로우확률]: 등록패가 없는 상태에서 7장의 총 점수가 15점 이하인 경우.[30] 소빵이라고도 부른다.
- 하이카드[하이확률]: 등록패가 없는 상태에서 7장의 총 점수가 80점 이상인 경우.[32][33] 대빵이라고도 부른다.
온라인 한정으로 7포카드[34] / 대빵[A] / 소빵[A] 의 경우 벌금이 배로 늘어난다.
단, 로우카드와 하이카드는 첫 번째 차례에서 스톱할 수 없고 최소한 한 바퀴 돌아야 한다. 또한 그 전에 다른 사람이 훌라가 나면 말짱 헛일이다. 물론 온라인에서는 첫턴 스톱이 가능하다.
2명이서 할 때에는 족보나 스톱이 없다. 허나 이 역시도 지역에 따라서는 허락하는 지역도 있으며, 온라인에서는 모두 가능하다.
7. 바가지(박)
바가지의 경우는 다음과 같다.- 미등록박: 1장의 패도 등록하지 못한 상태에서 패배했을 경우 승자에게 2배의 벌금을 지불한다. 단, 자신의 첫 번째 차례가 오기 전에 끝나면 미등록박이 적용되지 않는다.[37] 또한, 미등록 플레이어는 무조건 꼴찌가 되며, 미등록이 2명 이상이면 공동 꼴찌가 된다. 온라인에서 하는 훌라는 자기 차례가 오건 말건 무조건 미등록박은 기본으로 적용된다.
- 7(세븐)박: 앞서 말했듯이, 7을 1장이라도 들고 있는 상태에서 패배했을 경우 승자에게 2배의 벌금을 지불한다. 미등록박과 마찬가지로 자기 첫 차례가 오기 전에 끝나면 적용되지 않는다. 7 1장당 2배씩 늘어나며, 7이 2장이면 4배, 3장이면 8배의 벌금을 낸다. 대부분의 경우는 7포카드나 훌라를 노리다가, 일부 7을 14점으로 취급하는 지역에서는 하이카드를 노리다가 나온다.
- 조커박 : 조커를 사용할때만 적용되는 박. 조커를 들고 있는 상태에서 패배했을 경우 승자에게 3배의 벌금을 지불한다. 이것도 자기 첫 차례가 오기 전에 끝나면 적용되지 않는다.만일 조커를 2장 들고 있었다면 9배가 된다. 7박과 결합되면 제대로 쪽박차게 된다.[38] 이는 지역마다 정하는 곳이 있고, 아닌 경우도 있으니 미리 파악해 두자.
- 스톱박: 누군가 스톱을 선언했을때 스톱을 선언한 플레이어보다 점수가 낮거나 같은 플레이어가 1명이라도 있을 경우 스톱을 선언한 플레이어는 패배와 동시에 독박이 되어, 무조건 꼴찌가 되고 나머지 플레이어들의 벌금까지 모두 물어서 지불해야 한다.[ex]2인판인 경우는 벌금을 2배로 하기도 한다. 온라인에서는 (나머지 플레이어의 벌금)×2를 적용하기도 한다.[40]
- 땡큐박: 자신이 버린 패로 상대가 땡큐를 한 후 그 차례에서 승리하게 되면[41] 스톱박과 마찬가지로 독박이 되어 무조건 꼴찌가 되고 나머지 플레이어의 벌금까지 모두 물어서 지불한다.[42] 순위를 정하는 지역의 경우는 꼴찌로 처리하기도 한다. 7포카/대빵/소빵 혹은 (퍼펙트)훌라와 합쳐지면 잃는 금액이 더 많아진다. 만일 자신 혹은 다른 사람이 패에 7 또는 조커를 1장 이상 들고 있었다면(등록/미등록 여부 무관) 이 역시 조커박과 마찬가지로 제대로 쪽박차게 된다. 재수 없으면 큰 돈 들고도 올인날 수 있다.
8. 6~7명이서 하는 방법[43]
훌라는 6~7사람까지 할 수 있다! 고스톱의 광팔이 룰과 비슷하게, 패를 나누어 주고 선부터 참여할지 빠질지를 선택하는데, 고의로 빠지는 사람을 제외하고 무고하게 게임에서 빠지는 나머지 사람에게 미리 조건부 보상금을 주는 것까지 할 수 있다.여기서 훌라의 광은
- 7
- 그룹
- 런
- 조커
가 되고, 해당 사항 하나당 최소 벌금씩만 물어주면 된다.
9. 전투훌라
온라인 훌라 게임을 보면 '전투훌라'라는 룰도 있다.[44] 기본적으로는 일반 훌라와 같지만, 자신의 순서가 아니더라도 땡큐를 부를 수 있는 패라면 그 누구도 얼마든지 땡큐를 부를 수 있다는 것이 차이점. 만약 2명 이상이 동시에 땡큐를 할 수 있는 경우라면 먼저 땡큐를 부른 플레이어가 땡큐한 것으로 인정된다. 그리고 원래 자기 차례였든 아니든 간에 무조건 순서가 해당 플레이어부터 돌아간다. 이러한 턴의 리셋 때문에 재수 없으면 자기 차례 오기 직전에 남들이 자꾸 땡큐해서 남들 다 내려놓는 동안 자기는 아무것도 못할 수도 있다. 그래서 전투훌라 룰을 적용하면 한 사람이 땡큐패를 버리는 타이밍에 나머지 사람이 땡큐슬롯을 매의 눈으로 노리는 진풍경을 볼 수 있다. 물론 자기 차례에만 땡큐가 가능한 정식훌라 룰도 있긴 하지만 하는 사람은 없다.온라인이 아닌 실제 게임에서도 해당 룰을 적용하는 경우가 있는데, 순서와 무관하게 막 부를 수 있다는 점에서 이를 '막땡큐'라고 부르는 지역도 있다. 오히려 막땡큐라는 용어가 컴퓨터가 일반에 널리 보급되기 전부터 쓰여 온 용어이기도 하다.
온라인 게임에서는 컴퓨터가 0.01초라도 먼저 누른 사람을 구분해 주겠지만, 실제 게임에서는 아무래도 목소리 큰 사람이 장땡이기에 분쟁의 소지가 있다. 실제 게임에서는 차례가 가까운 사람에게 땡큐의 우선권을 준다.
한편 Pagat 웹사이트 관리자는 바닥패를 먼저 친 사람이 패를 가져가는 특이한 방안을 내놓았다. #
10. (퍼펙트) 훌라 조건
- 3장-3장-7 의 형태 (예를 들어 A-2-3, 5-5-5, 7)
- 4장-3장 의 형태 (예를 들어 A-2-3-4, 5-5-5)
- 7을 등록한 뒤 바로 붙이는 것이 가능한 형태 (예를 들어 3-3-3. 7-8. 6-7 이라면 3-3-3 과 두장의 7을 등록한 뒤 연속해서 붙이기를 통해서 모든 카드를 내려 놓을 수 있다.)
- 타인의 등록을 이용해서 붙이는 것이 가능한 형태 (예를 들어 3-3-3, 5-6, 8-9 를 들고 있는데, 다른 사람이 5-6,8-9 와 동일한 무늬의 7을 내려서 등록했다면, 3-3-3 으로 등록한 뒤, 나머지를 모두 붙이기를 통해서 내려 놓는 것이 가능하다.)
- 조커를 넣어서 하는 경우, 해당 조커를 조합하여 등록이 가능한 형태(패에 346조KKQ 가 있고, 카드를 받았는데 K라면, 조커로 숫자 5를 대신할 수 있으므로 등록이 가능하다.)[45]
11. 전략
- 손패가 어지간히 운 좋은 경우가 아닌 이상 되도록이면 (퍼펙트) 훌라를 노리지 말자. 만들어져서 얻는 금액보다 져서 내는 금액이 많기 때문이다. 즉, 어느정도 가다가 안될 것 같으면 그냥 전부 등록+붙이기 하고 턴을 넘기자. 간혹 2인 이상이 서로가 패를 버리기를 기다리는 경우도 있다. 이 경우 서로 패를 버리기를 기다리면서 무한정 돌다가 덱이 다 떨어져 그냥 끝나거나 다른 사람이 그 사이에 승리를 가져가버린다.
- 손패에 7이 잘 안 나올 때에는 퍼펙트 훌라와 대빵을 노리자. 세븐박 위험 같은 거 없기 때문이다. 다만, 패배할 경우 땡큐박 및 조커박, 미등록박을 피할 수 없다.
- 버림패를 유심히 살펴보자. 한번 버린 패는 즉시 땡큐를 하지 않는 이상 영원히 버려지게 되며, 그 판이 끝날 때까지 스트레이트, 트리플을 만드는 데에 큰 영향을 미칠 수 있기 때문이다.
- 스톱에 유리한 카드(특히 A)에 미련을 가지지 말자. 지나치게 낮은 카드만을 가지려고 하면 이길 수 없다.(오히려 땡큐박을 쓸 수도 있다) 특히 등록을 하지 못한 상태에서는 더더욱 위험하다!
- 비풍초똥팔삼과 비슷하게 A/K 2/Q 3/J 4/T(10) 5/9 6/8 7 순서로 버리는 것은 패를 예상하기 쉽게 될 수도 있으니 주의하자. 게임 특성상 상대방이 버리는 패를 보면 어느 정도 예측이 가능하기 때문이다.
-
손 안에 한 두장의 패를 가지고 있으면 스톱을 노리자.
뭐 대부분 그렇게 예상하지만...다만, 이 경우 상대도 1~2장을 들고 있다면, A(1)을 들고 있을 가능성도 존재해서 섣불리 스톱했다가는 오히려 독박을 쓰게 될 수도 있다. 또한 상대가 4장을 들고 있는데, 그 패가 A(1)4장일 가능성도 있으니[46] 스톱을 섣불리 해서는 안된다. 즉, 스톱은 자신이 낮은 카드를 가지고 있고 상대가 높은 카드가 있는 것이 확실한 상황에서 해야 한다는 것이다. - 스트레이트는 사이에 있는 패를 노리는 것보다는 붙어 있는 패로 만들어야 하는 것이 더 쉽다. [47]
- 등록이 안 되었을 때에는 필요 없는 카드를 버리며 어떻게든 등록을 할 수 있는 가능성을 높여야 한다. 붙일 수 있는 것을 버리는 한이 있더라도 등록을 안 했을 때에는 등록박까지 내야 하기 때문이다.
12. 온라인 훌라
기본적인 룰은 위에 적힌 것과 동일하나 게임 제공사에 따라 조금 차이가 있다. 모두 PC에서만 서비스한다.<rowcolor=#FFF> 세부 규칙 | 게임 제공사 | ||
<rowcolor=#FFF> 윈조이 | 피망 | 한게임 | |
미등록박 배율 | ×2 | ||
스톱박 배율 | |||
7박 비율 | |||
땡큐박 배율 | ×4 | ||
조커박 배율 | ×3 | ×2 | ×3 |
첫턴 스톱 | 가능[48] | 불가능 | |
스톱 한도 | 제한 없음[49] | 15점[50] | |
차례가 오기 전 게임 종료 | 미등록박만 지불[51] | 모든 박 지불[52] | 미등록박만 지불 |
훌라 발생 시 머니 배율 |
×2 → ×4 → ×1 순환 구조 |
×2 → ×2 반복 구조 |
×2 → ×8 → ×1 순환 구조 |
퍼펙트 훌라 배율 | ×4 | ×5[53] | |
잭팟 | 있음[54] | 없음 | |
기본 규칙 | 전투훌라 | 정통훌라[55] | |
기타 규칙 |
5인 훌라, 미션[56] |
만빵룰[57], 점수룰[58] |
스트레이트 플러시[59] |
[1]
和의 일반적인 발음은 hé(허)지만 마작을 비롯한 카드 게임에서 '나다'라는 의미로 쓰일 때에는 hú(후)라고 읽는다. -了는 '완료'를 의미하는 조사로 '和了' 자체의 의미는 '났다'이다.
[2]
이를 반증하듯 일본어로도
마작 용어로서의 화료는 호라(ホーラ)라고 하는데, 이는 和의 음을 hé로 잘못 읽은 발음 héle(허러 또는 헐러)를 일본어로 음차한 것이다.
[3]
단, 마작에서는 자신의 손패 3장으로 몸통이 완성돼도 공개하진 않는다.
[4]
국표 마작에서 나는 건 발성이 전부 '후'(和 또는 胡; hú)로 통일되어있지만, 리치 마작에서는 다른 사람의 버림패로 날 경우 중국어 '룽'(荣; róng)에서 유래한 '롱'(ロン)이라고 한다.
[5]
그래서 마작을 알고 있으면 훌라는 금방 습득할 수 있다.반대의 경우는 족보부터 시작해서 점수 계산법 등등을 외워야 해서 좀 시간이 걸린다.
[6]
러미(Rummy)에서는 7카드는 와일드가 아니라서 혼자 등록하지 못하고 보통 숫자카드 취급받는다. 등록할 시, 규칙만 맞는다면 한번에 3장 이상 등록해도 상관없다. 붙이기를 할 때는 등록을 전에 했는지의 여부가 상관이 없는데, 두명이 할 때는 이게 발목을 잡는다. 퍼펙트 훌라, 아니,
러미가 아닐 바에야 거의 무조건 먼저 등록하는 사람이 불리하기 때문에 두명 다
러미를 노리면서 게임을 하는 교착상황이 연출된다. 쌓인 카드가 다 떨어질 경우에는 버린 카드 모음을 맨 위의 한 장만 빼고 다시 뒤집어 놓아서 재활용한다. 그리고 스톱 선언같은 그런 거 없다. 게임이 끝내려면 무조건 한명이 자기 카드를 다 내려놓아야 된다.
[7]
일반적으로는 잘 쓰지 않는다.
[8]
이때 다른 플레이어 덕분에 등록을 하게 되었으므로 땡큐라고 감사 인사를 하는것이 보통이다.
[9]
만약 다른 플레이어가 그걸 '땡큐' 해가서 '훌라' 를 달성하면 땡큐박을 쓰게 된다.
[10]
다시 말해 등록이나 붙이기를 하지 않았다면 차례 시작 시의 카드 수와 차례를 마친 후의 카드 수가 같게 된다. 한 장을 가져오고 한 장을 버렸으니까.
[11]
단 이럴 경우 스톱 없이 진행한다.
[12]
스톱을 하기 위해서는 자신 손에 있는 카드점수가 10점 이하 또는 5점 이하여야 한다.
[13]
오프라인 에서는 정하기 나름이다.
[14]
단, 이렇게 진행하는 경우는 주로 4인 이상 플레이할때다.
[15]
온라인에서는 '(퍼펙트)훌라'가 만들어진 바로 그 다음판의 게임머니를 ×2배로 적용하기도 한다.
[16]
예전에는 2배
[17]
스톱을 누가 했는데 2명 이상이 스톱 한 사람하고 점수가 더 낮거나 같으면서 둘이서도 똑같거나 혹은 쌓여 있는 카드를 다 썻는데 2명 이상이 남은 숫자 합이 같거나 등인데 보기 드문 장면이다.
[18]
무효판으로 처리하기도 한다.
[19]
A는 낮은 패이나, 높은 패도 되고(Q-K-A), 심지어 돌아가도 된다(K-A-2). 그러나 일부 지역에서는 A가 낮은 패로만 취급하기도 한다. 조커를 넣어서 하는 경우, 조커를 없는 숫자로 대체해서 이어지는 경우에도 가능하다.
[20]
7이 세 장인 경우, 각각 분리해서 등록할 수도 있고, 같은 숫자 3장으로 등록할 수도 있다. 자신에게 6 또는 8 이 많다면 분리해서 등록하는 것이 유리하고, 그렇지 않다면 합쳐서 등록하여 다른 사람의 플레이를 방해할 수 있다. 단, 분리해서 등록할 경우 7박은 반드시 주의할 것.
[21]
온라인에서는 이 방법이 가능하나 실제로도 가능한지는 정하기 나름.
[22]
조이캐슬이라는 브랜드로 자체 개발 및 서비스했던 시절(2002~2005)의 이야기이다. 위게임즈(2001~2003), 넷마블(2005~2009), 피망(2009~) 채널링 서비스와는 관계 없다.
[23]
정확히는 그냥 등록으로 인정된다.
[24]
J.Q.K도 10점으로 처리하는 룰도 존재
[25]
어떤 곳은 7을 14점으로 적용하거나, 갯수만큼 벌금(주로 최대 벌금만큼)을 문다.
[26]
점수 자체는 정하기 나름이다. 0점일 수도 14점일 수도 아니면 그냥 무조건 꼴찌로 처리할수도 있다. 벌점의 배수도 2배,3배,심지어 4배까지도 있고 매우 다양하다. 애초에 조커를 안 넣고 하는 경우도 상당히 많다. 오프라인에서 할때는 꼭 조커 관련해서는 확실히 정하고 하자.
[27]
온라인에서는 하는 인원수에 따라 스톱 가능한 점수가 차이가 있다. 오프라인 에서는 스톱 기준을 각자 정하기 나름이다.
[7확률]
52장 기준, 133,784,560가지 중 17,296가지로, 0.013%이다.
[로우확률]
52장 기준, 10점부터 15점까지, 133,784,560가지 중 3,040가지로, 0.002%이다.
[30]
최소 10점(AAAA222), 조커를 0점으로 취급하는 지역의 경우 최소 6점 (조조AAAA2)
[하이확률]
52장 기준, 80점부터 88점까지, 하이카드에서 7을 14점으로 인정하지 않는 경우, 133,784,560가지 중 24,100가지로, 0.017%이다.
[32]
조커 없이는 최대 88점(QQQKKKK). 7을 14점으로 계산하는 지역의 경우 최대 94점(777KKKK)
[33]
80점 이상0.017%은 한게임 기준. 윈조이는 83점 이상0.002%, 피망은 85점 이상0.0003%이다.
[34]
피망 10배, 윈조이 7배, 한게임 8배
[A]
피망 8배, 윈조이 7배, 한게임 4배
[A]
[37]
지역에 따라서 자신의 차례가 오지 않아도 등록을 할 수 없다면 미등록박을 적용하기도 한다.
[38]
만일 7을 2장, 조커를 1장 들고 있었다면 7 2장 벌금(4배)x조커 1장 벌금(3배)=12배가 된다.
[ex]
4명이서 플레이를 하고 있고 A의 차례일때 A는 4점, B는 2점, C는 8점, D는 12점일 경우, 이때 A가 스톱을 선언하면 스톱을 선언한 A보다 B의 점수가 더 낮으므로 A는 스톱박을 쓰게 되고 B의 승리로 게임이 끝나게 된다. 이때의 순위는 B(승), C(2위), D(3위), A(꼴찌)가 되며 C와 D는 벌금을 지불하지 않는다.
[40]
(나머지 플레이어의 벌금)x2는 피망, 윈조이 훌라 한정으로 적용되는 룰이다. 한게임은 (나머지 플레이어의 벌금을 합한 금액)x 4배의 벌금을 물어서 지불한다.
[41]
훌라가 되거나 (땡큐로 훌라가 된 경우 땡큐 훌라라고 부른다.), 패를 모두 내려놓았거나, 족보가 달성된 경우
[42]
추가로
한게임은 나머지 플레이어 벌금 X 2배를 지불하게 된다.
[43]
인당 7장씩 받는 규칙 내에서는 7명이 최대이다.
[44]
피망 훌라, 한게임 훌라 한정으로 정식(정통)훌라 라는 룰이 있다.(자기 턴에만 땡큐 가능)
[45]
조커를 사용할 수 있는 기준은 다를 수 있으니 사전에 게임자들끼리 합의를 보도록 하자.
[46]
현실적으로 불가능한 패이긴 하지만
[47]
마작에서 간쨩팅보다는 양면팅을 가지고 치를 만들 확률이 높다는 것과 일맥상통이다.
[48]
설정 가능하다. 나머지 사람들은 모두 미등록박을 쓴다.
[49]
35점 이하일 때 하는 것을 추천한다.
[50]
4인 기준이다. 한게임은 3인의 경우 10점, 2인의 경우 5점이다.
[51]
단, 꼴찌 벌금이 내려진다.
[52]
단, 미등록박은 등수에 따라 벌금이 나뉜다.
[53]
스톱박이나 땡큐박에도 설정 가능하다. 단, 유료 아이템이 필요하다.
[54]
윈조이는 첫턴 스톱을 3연속으로 하면 전체를 가져올 수 있다. 피망은 7포카드나 로우카드를 성공시켰을 때 일부를 가져올 수 있다.
[55]
단, 전투훌라로 설정할 수 있다.
[56]
조커를 제외한, 같은 숫자 또는 연속된 숫자 3장 등록, 스톱 성공, 승리하기, 땡큐 1회 성공 등이 있다.
[57]
지불 점수를 동일하게 한다.
[58]
1등과의 카드 점수 차이만큼 지불한다.
[59]
×8 배율이 적용된다.