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최근 수정 시각 : 2024-11-09 23:33:07

사사끼



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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 사사끼
🂡🂱🃑🃁
기원
[[북한|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
디자이너 불명
인원 4명
플레이 2시간
시스템 클라이밍 계열
언어별 명칭 ( 문화어) 사사끼[1]

1. 개요2. 룰3. 특징4. 남북간 용어 차이5. 관련 문서6. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

트럼프 카드를 사용하는 북한의 카드 게임. 북한에서는 모르는 사람이 없다고 할 정도로 가장 대중적인 카드놀이라고 한다. 클라이밍의 일종이다.

2.

통일부 공식 블로그의 룰 설명
참가 인원 : 4인(3인이나 5인 전용 룰도 존재)
사용 카드 : 트럼프 카드 48장(2를 제외한 3~10, J, Q, K, A를 사용. 3이 가장 낮고 A가 가장 높음. [2]

1. 48장의 트럼프 카드를 4명에게 각기 12장씩 배분
2. 낮에는 하트 3을 가진 사람, 저녁에는 스페이드 3을 가진 사람이 선을 잡음[3]
3. 선부터 시작하여 시계 반대 방향으로 규칙에 따라 카드를 바닥에 버릴 수 있음
4. 손에 든 카드를 가장 먼저 비운 사람이 승리. 남은 사람들도 게임을 진행하여 순위를 정하고 점수를 배분.

이때 카드를 바닥에 버릴 때 선이 선언한 공격방식에 따라 버려야 하며, 버릴 수 있는 카드가 없으면 통과를 해야한다.[4] 만약 4명 모두가 통과할 경우 마지막으로 카드를 냈던 사람이 선을 잡고 카드를 내면서 공격방식을 선언한다.

공격방식은 여러가지가 있는데 카드 게임이 그렇듯 사람이나 지역별로 세부적인 내용에 차이가 있을 수 있다. 기본적인 규칙은 앞 사람이 낸 것 보다 높은 족보의 카드를 내야한다는 것이다. 예를 들어 선이 원카드로 7을 내려놓고 시작하면 그 다음 차례의 사람은 7 이하의 카드를 내려놓을 수 없다.

여기서부터는 강한 족보로 위의 원카드, 투카드, 스트레이트 제한을 무시하고 낼 수 있다. 예를들어 선이 한 사이클을 날로 먹으려고 AA를 내면 스트레이트나 원카드를 내는 것은 안 되지만 트리플인 3/3/3은 낼 수 있다. 물론 여기에도 상하관계가 적용돼서 앞 사람이 낸 것보다 약한 것은 낼 수 없다.

그 외에 선을 뺏을 수 있는 '차다'와 '꽂다'가 있다.(먹다와 싸다로 부르기도 한다) 선 여부와 관계 없이 원카드를 낸 사람이 있으면 다른 사람이 해당 인물이 낸 카드와 같은 숫자 카드 2개를 가지고 있으면 순서를 무시하고 이를 낸 다음 선을 뺏어올 수 있다. 예를 들어 선이 원카드를 선언하면서 3을 내려놓을 때 나머지 사람들 중 3을 2개 이상 가지고 있는 사람이 있으면 순서를 무시하고 이것을 내고 선을 뺏을 수 있다.

'꽂다'의 경우 '차다'가 발동되었을 때 같은 숫자의 마지막 카드를 가진 사람이 내고 선을 또 뺏어오는 것이 가능하다. 예를들어 누군가가 3을 한 장 내고 다른 사람이 3 두개로 찼을 때, 마지막 3을 가진 사람(가장 먼저 3을 낸 사람도 포함)이 3을 내고 선을 또다시 뺏어오는 것. 이 규칙 때문에 변칙적인 플레이가 가능하다.


마지막으로 팀과 관련한 상당히 특이한 규칙이 있다. 사사끼는 개인전일 것 같지만 사실은 팀전으로 진행된다. 처음에 카드를 분배했을 때 빨간 카드(다이아몬드, 하드)의 10 두 장을 가진 사람끼리 팀이 되고, 갖지 않은 사람들은 자동으로 자기들끼리 팀이 된다. 만약 한 사람이 빨간 10 두 장을 가질 경우[10] 혼자가 팀이 되며 나머지 3명이 팀이 된다. 이때 팀 여부는 처음에 공개하지 않기 때문에 서로 눈치를 보는 것이 필요하다.

게임이 종료되면 등수에 따라 팀, 점수를 배분한다. 아직 대중적으로 알려진 게임이 아니다보니 확 정해진 룰은 없는데, 2:2 팀전으로 진행되었다면 한 팀이 1등, 2등을 차지하거나 1등, 3등을 차지했을 때 점수를 얻고 1등, 4등을 하거나 2등, 3등을 했을 때는 점수 없이 나가리가 된다.

만약 한 명이 돼지를 갖고 있어서 1:3으로 진행했다면 1명인 쪽이 1등을 하면 3점을 얻고, 1등을 하지 못한다면 등수에 따라 3명인 팀이 점수를 얻는 방식으로 계산한다.

3. 특징

카드 48장을 다 털어서 12장씩 배분하는 만큼 강한 족보도 생각보다 자주 볼 수 있다. 특히 트리플 중 가장 강한 사사끼의 경우 나올 확률이 각각의 트리플보다 오히려 높다.

게임의 핵심 중 하나는 낮은 숫자의 카드를 얼마나 빠르게 처리하느냐가 된다. 대표적으로 가장 낮은 숫자인 3은 손패에 내려놓을 수단이 매우 한정적이다. 3을 제거할 수 있는 방법은 트리플이나 포카드의 3을 내거나, 선을 잡고 3을 먼저 내는 것 외에 전무하다. 3을 가진 사람이 선을 잡는 규칙도 3을 가진 쪽이 기본적으로 불리한 편이기 때문이기도 하다.

선이 공격방식을 정하는 것과 앞 사람이 낸 것보다 약한 것은 낼 수 없다는 규칙 때문에 처음에 선을 잡는 사람이 강한족보만 내서 손패를 빠르게 비우면 유리할 것 같지만, 생각해보면 그렇지 않다는 것을 알 수 있다. 선을 빼앗을 수 있는 규칙 때문에 원카드(싱글)를 내면 높은 확률로 선을 빼앗기게 되는데, 처음에 강한 족보들을 내면 나중에는 어쩔 수 없이 싱글을 내서 선을 뺏기는 타이밍이 생기고 그렇게 되면 이미 탄환을 다 써버렸기 때문에 다른 사람들이 카드를 낼 때 통과만 하다가 말라죽을 가능성이 높다. 물론 서로 손패가 줄어들어갈수록 싱글이라도 먼저 낼 수 있는 선의 가치는 기하급수적으로 커지므로 결정적인 순간에 선을 빼앗는 것과 강한 족보를 어디까지 아끼는 것을 고민하는 것이 묘미라 할 수 있다.

4. 남북간 용어 차이

북한 현지에서는 영어가 거의 사용되지 않다보니 J, Q, K, A 등을 부르는 명칭이 남한과 다르다. 이를 정리하면 아래와 같다.
<rowcolor=#FFF> 남북간 용어 차이
<rowcolor=#FFF> 형태 남한 용어 북한 용어
🃏 트럼프 카드, 플레잉 카드 주패
J 제이, 잭, 자 낚, 낚시, 난시, 낭기, 나무
Q 큐, 퀸, 마 뚱, 뚱글이, 영자, 둥지
K 케이, 킹, 카 코, 콩대, 케이
A 에이, 에이스, 아 뽈대, 배재, 핑대, 대가리, 에이, 에이스
- 원 카드, 싱글 한 장
투 카드, 원 페어 두 장, 각기, 가다리, 가치
스트레이트 닐리리
쓰리 카드, 트리플 방, 짜
더블 스트레이트 쌍카, 쌍용, 사카린
포 카드, 총통 만대
차다, 꽂다(먹다, 싸다) 자타, 꼬타

5. 관련 문서

6. 둘러보기

<rowcolor=#FFF> 🂡 플레잉 카드 게임
관련 문서
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[1] 대한민국에서는 미용에 쓰이는 가위를 사사끼라고 부른다. [2] 2를 사용하는 룰도 존재. 해당 룰의 경우 2가 가장 높은 족보가 되나, 스트레이트와 쌍카(더블 스트레이트)에는 2를 포함할 수 없다. 예를 들어 J Q K A 스트레이트는 가능하나 J Q K A 2 스트레이트는 불가능하다. 쌍카도 마찬가지. [3] 두 번째 판부터는 이전 판의 1등부터 선을 잡음. [4] 버릴 수 있는 카드가 있어도 굳이 내고 싶지 않으면 통과할 수 있다. [5] 동명의 게임과는 무관하다. [6] 섰다의 암행어사나 땡잡이를 생각하면 된다. [7] 룰마다 다를 수 있다. [8] 누가 돼지인지는 알려지지 않는다. [9] 참고로 부르기는 본인의 패가 좋은 패일 때 하는 게 좋다. 아무렇게나 막 부르다가는 본인이 내는 판돈도 2배가 되기 때문에 낭패를 당할 수 있다. 대부분 트리플이 3개 (사사끼 포함), 포카드, 혹은 흑돼지를 지닌 인원이 돼지판을 소위 검사 하기 위해서 본인 패의 높은 족보로 부르는 경우가 대부분이다. (흑돼지로도 부를 수는 있으나 이 경우에는 돼지 측에서 웬만큼 패가 좋은 편이 아니라면 놓아야 한다.) [10] 즉, 돼지를 갖는 경우가 된다.