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최근 수정 시각 : 2024-10-05 21:02:15

경마(플레잉 카드)

<colbgcolor=#55F> 경마
🂡🂱🃑🃁
디자이너 불명
인원 2명 이상
플레이 10분
시스템 기타 계열
언어별 명칭 Horserace, Race the Ace영어

1. 개요2. 게임 방법3. 변형 규칙
3.1. 절룩거림(Faltering)3.2. 헛딛임(Stumble)
4. 내기 게임으로 하는 방법

1. 개요

파일:external/upload.wikimedia.org/1280px-Horserace_setup.jpg
경마 게임 플레이
경마에서 유래한 카드게임 내지는 술게임. 플레잉 카드에서 에이스 4장와 조커를 뺀 48장으로 진행한다.

2. 게임 방법

공정성을 위해, 각 무늬를 같은 개수만큼 엎은 채로 내려놓는다.[1] 그런 다음에 에이스를 트랙의 맨 뒤에 한 칸 띄우고 ㄴ자 모양으로 놓는다.
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8장 트랙 6장 트랙
이렇게 세팅이 끝나면 베팅이 시작된다. 물론 무리하게 걸지 않는 한 여러가지 승식을 걸 수 있다.

산패를 뒤집어 나온 무늬의 에이스를 한 칸 앞으로 옮긴다. 계속 옮기다가 한 무늬의 카드가 트랙을 전부 지나면 결승선을 끊은 것으로 간주한다.

3. 변형 규칙

3.1. 절룩거림(Faltering)

이 규칙이 적용될 때에는 트랙을 구분할 때 놓는 카드의 산패를 섞어 엎어높아야 한다. 또 트랙의 길이의 제약이 기본 게임에 비해 덜한 편이다.

한 에이스가 처음으로 게이트의 한 부분을 통과하면, 그 칸의 게이트 위치를 표시해 놓기 위해 엎어놓은 카드를 뒤집는다. 이때, 그 무늬의 에이스는 한칸 뒤로 가야 한다.

모든 카드는 시작점까지 뒤로 갈 수 있고, 거기에서 더 이상은 못 간다.

3.2. 헛딛임(Stumble)

이 규칙은 조커를 사용하며, 산패에서 조커가 나왔을 때에는 선두 에이스을 제외한 다른 에이스들을 한 칸 앞으로 이동시킨다.

4. 내기 게임으로 하는 방법

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공개된 7장 트랙[2]
일반 게임과 달리 트랙에 7장을 보이게 내려놓는다. 트랙에 5장 이상의 같은 무늬가 나오면 그 수트의 에이스는 결승선을 결코 통과할 수 없으므로[3] 다시 섞는다.

트랙에 수트가 몇 개나 있는지에 따라 배당이 달라진다.
배당 표
수트의 개수 배당
0개 ×1
1개 ×2
2개 ×3
3개 ×5
4개 ×10
5개 이상 게임 무효

[1] 예를 들어 무늬마다 2개씩을 빼서 8칸 트랙을 만들거나, 무늬마다 3장씩을 빼서 양 옆에 배치하여 6칸 트랙을 만들 수 있다. [2] 스페이드 3장, 하트 2장, 클로버와 다이아 각각 1장이 깔려있다. [3] 각 수트는 에이스를 제외하고 12장이 있는데, 7장 트랙을 넘으려면 최소한 8장이 확보되어야 한다. 만일 트랙에 같은 수트가 5장 이상 깔리면 에이스와 트랙 카드를 제외한 남은 카드가 8장 미만이 되어 결승선을 통과할 수 없다.