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물리
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불
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얼음
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[[소우카쿠|]][[츠키시로 야나기|
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호시미 미야비 HOSHIMI MIYABI |
|
"질서를 어지럽히지 마" | |
<colbgcolor=#4BA3AD> 본명
|
호시미 미야비 |
성별
|
여성 |
키
|
170cm(귀 포함) |
생일
|
XX월 XX일 |
진영
|
대공동 특별행동부 제6과[1] |
속성
|
|
특성
|
|
언어별 표기
|
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Hoshimi Miyabi [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(星见,ruby=xīngjiàn)][ruby(雅,ruby=yǎ)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(星見,ruby=ほしみ)][ruby(雅,ruby=みやび)] |
성우
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김도희 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 두밍야 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 코시미즈 아미 |
[clearfix]
1. 개요
《 젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「휴~ 좋은 상사를 만나서 다행이네요. 그럭저럭 일할 만해요」
——아사바 하루마사 「미야비가 하는 말은 처음에는 이해하기 어려울 수도 있지만, 또 소문처럼 그렇게까지 어려운 건 아니라서… 직접 만나보면 알게 될 거예요」 ——주연 「대장이 『멜론 맛 제품을 먹고 멜론 함량을 판단하는 수행』을 한지 며칠째야?」 ——이미 멜론이 무슨 맛인지 잊어버렸다고 주장하는 소우카쿠 「정말 감사합니다, 미야비 님. 뒤에 계신 분은… 어… 눈동자 시렌인가요?」 ——미야비의 부하가 공동에서 구조한 생존자 |
호시미 미야비 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#4BA3AD> 에이전트 전투 정보: 호시미 미야비 | |
유튜브 동영상 설명
|
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- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#4BA3AD> 호시미 미야비 캐릭터 PV 「」 | |
유튜브 동영상 설명
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- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
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<colbgcolor=#4BA3AD> 호시미 미야비 캐릭터 플레이 「」 | |
유튜브 동영상 설명
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#4BA3AD> 판매 불가 영상 | 호시미 미야비 | |
유튜브 동영상 설명
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#4BA3AD> 호시미 미야비 EP 「」 |
유튜브 동영상 설명
|
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
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2 | ||||
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3 | ||||
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4 | ||||
50 | ||||
5 | ||||
60 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 이상 휘장, 진급재료2=고급 이상 휘장, 진급재료3=지배자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 빙결 칩, 스킬재료2=심화 빙결 칩, 스킬재료3=특화 빙결 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터, 핵심스킬재료2=에테르 응집물)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 스킬 이름
일반 공격 이름 | |
을 짧게 탭하여 시전: 스킬 설명 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
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일반 공격 이름 |
3.2.1.2. 일반 공격: 스킬 이름
일반 공격 이름 | |
을 짧게 탭하여 시전: 스킬 설명 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
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일반 공격 이름 |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 스킬 이름
회피 이름 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
회피 이름 |
3.2.2.2. 대시 공격: 스킬 이름
대시 공격 이름 | |
회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 스킬 설명 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
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대시 공격 이름 |
3.2.2.3. 회피 반격: 스킬 이름
회피 반격 이름 | |
[극한 회피] 발동 후
을 짧게 탭하여 시전: 스킬 설명 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
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회피 반격 이름 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 스킬 이름
빠른 지원 이름 | |
출전 캐릭터가 넉업되면
을 짧게 탭하여 시전: 스킬 설명 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
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빠른 지원 이름 |
3.2.3.2. 패링 지원: 스킬 이름
패링 지원 이름 | |
출전 캐릭터 피격 직전에
을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
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패링 지원 이름 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 스킬 이름
지원 돌격 이름 | |
[패링 지원] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 스킬 설명 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
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지원 돌격 이름 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 스킬 이름
특수 스킬 이름 | |
을 짧게 탭하여 시전: 스킬 설명 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
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특수 스킬 이름 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 스킬 이름
강화 특수 스킬 이름 | |
에너지가 충분한 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 스킬 설명 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
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강화 특수 스킬 이름 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 스킬 이름
콤보 스킬 이름 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 스킬 설명 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | % | % |
2 | % | % |
3 | % | % |
4 | % | % |
5 | % | % |
6 | % | % |
7 | % | % |
8 | % | % |
9 | % | % |
10 | % | % |
11 | % | % |
12 | % | % |
13 | % | % |
14 | % | % |
15 | % | % |
16 | % | % |
콤보 스킬 이름 |
3.2.5.2. 궁극기: 스킬 이름
궁극기 이름 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
을 짧게 탭하여 시전: 스킬 설명 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | % | % |
2 | % | % |
3 | % | % |
4 | % | % |
5 | % | % |
6 | % | % |
7 | % | % |
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9 | % | % |
10 | % | % |
11 | % | % |
12 | % | % |
13 | % | % |
14 | % | % |
15 | % | % |
16 | % | % |
궁극기 이름 |
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 스킬 이름
핵심 패시브 이름 | |
n% 스킬 설명 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가변 계수 || 추가 능력치 ||
1 | % | - |
2 | % | 이상 장악력 12pt 증가 |
3 | % | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | % | 이상 장악력 12pt 증가 |
5 | % | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | % | 이상 장악력 12pt 증가 |
7 | % | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 스킬 이름
추가 능력 이름 | |
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 스킬 설명 |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#4BA3AD><colcolor=#000> 01 | 형상 이름 |
형상 설명 스토리 |
|
02 | 형상 이름 |
형상 설명 스토리 |
|
03 | 형상 이름 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 스토리 |
|
04 | 형상 이름 |
형상 설명 스토리 |
|
05 | 형상 이름 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 스토리 |
|
06 | 형상 이름 |
형상 설명 스토리 |
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 정보 내용 협력 비고 벨 비고 내용 와이즈 비고 내용 |
===# 비디오 가게 #===
「홍보 스타일」
홍보 스타일 설명
홍보 스타일 설명
- 메시지 정보: 내용
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
-
이름
설명
- A급
-
이름
설명
- B급
-
이름
설명
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
공격력 백분율 HP 백분율 방어력 백분율 치명타 확률 치명타 피해 이상 마스터리 |
공격력 백분율 HP 백분율 방어력 백분율 관통률 얼음 속성 피해 보너스 |
공격력 백분율 HP 백분율 방어력 백분율 이상 장악력 충격력 에너지 자동 회복 |
부속성 | ||
HP 백분율 / 공격력 백분율 / 방어력 백분율 / 관통 수치 / 치명타 확률 / 치명타 피해 / 이상 마스터리 |
4세트
-
이름
설명
2세트
-
이름
설명
4.3. 추천 파티
5. 평가
장점-
장점 소제목
설명
단점
-
단점 소제목
설명
캐릭터의 종합 평가를 서술.
6. 작중 행적
자세한 내용은 호시미 미야비/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
-
주연
경찰 학교 동기이며, 과거 졸업할 때 주연이 미야비에게 덕담을 남겼을 정도로 나름 친분이 있는 사이다. 그래서인지 따로 해석을 해줘야 할 정도로 특이한 미야비의 말투로도 큰 문제없이 소통하는 인물 중 하나. 현재 시점에서도 종종 연락을 하는 것으로 보이며 2장에서 등장한 신종 에테리얼 개체를 조사하게 되면서 서로 정보를 교환한다.
-
파에톤
제로 공동에서 파에톤과 동기화된 이아스를 처음 만났을 땐 그저 매우 뛰어난 성능의 방부를 가진 조사원으로 알고 있어서 가끔가다 협력을 요청하는 편이다. 그러다가 4장 엔딩에서 파에톤 남매의 선생님이 옛 도시 함락의 주범으로 알려져있다는 사실과 함께 해당 사건으로 어머니를 잃고 관련자들을 모조리 체포하겠다는 결의를 드러내어 앞으로 갈등을 겪을 가능성이 높은 관계이다.
8. 일러스트
전신 일러스트 |
캐릭터 일러스트 제목 |
스토리
|
9. 여담
- 무기로 일본도를 사용한다.
- 최초의 공허 사냥꾼 7인 중 하나였던 호시미 가문 3대 가주의 후손으로, 미야비는 현재 뉴에리두의 '최연소 공허 사냥꾼'이다. 플레이어블로 출시되는 첫 공허 사냥꾼이기도 하다.
- 그 명성에 걸맞게 작중에서 손꼽히는 강자로 묘사된다. 첫 등장부터 팀원들도 뿌리칠 정도의 엄청난 속도로 니네베를 추적하면서 떼로 모여있는 일반 에테리얼들을 죄다 쓸어버린 뒤 니네베에게 일격을 먹여 쫓아내버리는 모습을 보여줬으며, 이런저런 강자를 봐온 파에톤도 저 활약을 보고선 날붙이만으로 니네베를 물러가게 했냐면서 경악하였다. 후에 '미야비'라는 이름을 듣자마자 바로 풀네임을 떠오를 정도로 유명인사.
- 그런 실력을 가졌으면서 키가 작다는 갭모에가 있다. 그러나 작중 언급된 건강 정보 파일에 의하면 170cm의 장신인데, 이는 귀가 포함된 길이로 여겨진다. 야나기 캐릭터 플레이 마지막 부근에 책상에 써진 명판을 상자를 밟고 올라가 수정하고 있었는데 책상이 계단 위에 올라가 있는 구조라 조금 높긴 하지만, 소우카쿠의 가슴 아래까지 오는 높이임에도 불구하고, 미야비는 상자를 밟고 올라가 고치고 있었다.[2]
- 쿨뷰티로 묘사되지만 항상 이상한 비유법을 쓰는 덕분에 대부분의 사람들이 의미를 제대로 알아듣지 못하며, 덕분에 항상 야나기가 옆에서 해석해준다.
- 대공동 6과에서 가장 높은 직책인 과장이지만, 전투 이외의 회의나 서류 업무들은 정말 하기 싫어하는 무투파 상관이다. 과장급 정기 보고회에 어떻게든 빠져나갈 궁리를 하는가 하면[3] 보고회에 안 나가도 된다는 이유로 HIA 협업에 바로 응하기도 하고, 미야비의 책상에는 돌돌 말아 꽁꽁 봉인된 두루마리가 있는데 특별한 게 아니라 그냥 아직 처리 안된 업무 서류를 보이지 않게 본인 나름대로 감춰둔 것이다.[4] 그러다가도 에테리얼과의 전투나 검술 훈련 등 필드에서 뛰는 일이라면 누구보다 먼저 나서서 해결해버리는, 전형적인 평소에는 일을 안 하지만 일이 터지면 바로 해결해버리는 해결사 스타일. 공식 4컷 만화에서는 업무 중 조는 모습이 있다.
- 한국어 대사는 평범하게 존댓말을 사용하나, 일본어 대사는 고풍스러운 말투를 사용한다.
- 옛 도시 함락 사건으로 어머니를 잃었으며, 그 사건의 범인과 관계자들을 모조리 체포하겠다는 각오를 하고 있다. 해당 사건의 주범이라고 알려진 인물은 주인공인 벨 & 와이즈 남매의 선생님인 '케롤 아르나'인지라 만일 차후 이 사실이 발각될 경우 주인공 남매와 심각한 마찰이 생길 것으로 보인다.[6]
- 1차 CBT 때 매력적인 캐릭터 디자인과 시원시원한 플레이, 일본도 낭만과 고속 이동 후 일제히 공격하는 등의 요소로 정말 많은 인기를 가지고 있던 캐릭터였다. 그러나 이퀄라이징 테스트에서는 1차 CBT 캐릭터들 중에서 유일하게 삭제되었는데, 마찬가지로 원신 1차 테스트에서 존재했다가 2차 테스트에서 사라진 카미사토 아야카라는 전례를 보고 출시 1년 뒤에나 나오겠다고 슬퍼하는 유저들이 많았다.
- 캐릭터 디자인과 모델링에 관해 유독 말이 많았다. 옆머리가 관자놀이 위에 바로 내려오는 구조이기 때문에 얼굴 양옆의 여백이 사라지고, 그로 인해 상대적으로 미간이 넓어보여 모델링 불만이 수정까지 거쳐질 정도로 컸기 때문에 미야비의 모델링에 관해 유저들이 상당한 우려의 목소리를 냈다. 그리고 게임 내 등장한 모델링에서 얼굴 비율이 여럿 지적을 받았는 데, 이 후 9월 24일에 공개된 개발자 면담 영상에서 모델링 개선 작업이 진행 중이라고 밝혀지고 이후 1.3 버전부터 앞머리가 완전히 일자 앞머리가 되고, 눈매가 바뀌고, 미간이 줄어드는 등 모델링이 수정되었다.
- 1.4 버전에 출시될 것이 유력했으나, 1.3 버전 출시 이후에도 하루마사만 공개된 채로 한동안 소식이 없었다. 때문에 후속 버전으로 출시가 미뤄질 것이라 예상되었으나, 11월 8일에 에이전트 파일이 기습 공개되면서 1.4 버전에서의 출시가 확정되었다.
10. 둘러보기
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[1]
계급은
과장. 대공동 6과가 일본 공안을 모티브로 하였고, 미야비가 치안국의 주연과 경찰학교 동기인 것을 봤을 때, 일본자치경찰 경부로 짐작된다.
[2]
상자를 밟고 올라가 있는 상태임에도 소우카쿠보다 조금 큰 정도 밖에 안된다.
[3]
보고회 불참시 징계가 있지만 미야비 나름대로 징계를 피하는 방법도 있는듯하며, 말하는 것을 보아 이게 한두번도 아닌 모양이다.
[4]
이를 본 야나기는 업무를 숨긴다고 업무가 사라지는 게 아니라며 혼자 탄식한다.
[5]
작중에서도 단순히 일을 떠넘기는게 아니라 동료로서 신뢰하는 뉘앙스가 강하며, 야나기 본인도 6과의 모두는 각자 뛰어난 부분이 다를 뿐 직무에 있어서는 대단한 전문가들이고, 그렇기 때문에 모두를 대신해 업무 외 필요한 커뮤니케이션을 처리하는 것은 그 방면에서 뛰어난 자신의 몫이라고 생각하고 있다.
[6]
마침 이 내용이 나오던 4장 최후반부에서 미야비가 등장한 시점은 벨 & 와이즈 남매가 fairy에게 자신들의 과거를 말해주고 조금 뒤였다. 미야비가 조금만 빨리 와서 남매가 이야기하는 것을 들었다면, 곧바로 남매를 체포하려 들었을 수도 있었다.
[7]
기본 틀인 얼음 아이콘에 활활 타오르는 느낌의 아이콘으로 되어있다.
[8]
하필 바로 이전 버전 1.3에 나오는
라이터가 뜬금없이 얼음+불 이중 속성 서포팅이라는 이질적인 스킬셋을 들고 나왔고, 마침 스토리에서 미야비가 등장한 컷신에서도 기본적으로 파란 속성 이펙트의 공중대쉬와 도법을 구사하다가 혼령을 칼에 빙의시키자 도깨비불이 일어나던 장면이 있어서 더 힘이 실리는 추측.