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카이사르 킹 CAESAR KING |
|
"칼리돈의 자손의 보스, 카이사르다" | |
<colbgcolor=#D14E45> 본명
|
카이사르 킹 |
성별
|
여성 |
키
|
176cm |
생일
|
3월 16일 |
진영
|
칼리돈의 자손 |
속성
|
|
특성
|
|
언어별 표기
|
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Caesar King [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(凯撒,ruby=kǎisā)]·[ruby(金,ruby=jīn)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] キング・シーザー |
성우
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김보민 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 제니퍼 선 벨 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 수쯔우 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 사토 리나 |
1. 개요2. 소개
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보3.1. 기본
4. 운용5. 평가6.
작중 행적7. 인간관계8. 일러스트9. 여담10. 둘러보기3.1.1. 진급 재료
3.2. 스킬3.2.1. 일반 공격3.2.2. 회피3.2.3. 지원 스킬3.2.4. 특수 스킬
3.3. 형상 시네마3.4. 에이전트 파일3.5. 비디오 가게3.2.4.1. 특수 스킬: 뒤흔드는 방패3.2.4.2. 특수 스킬: 굉음의 직격3.2.4.3. 강화 특수 스킬: 패링 반격3.2.4.4. 강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격3.2.4.5. 공수 전환
3.2.5. 콤보 스킬3.2.6. 핵심 스킬[clearfix]
1. 개요
《 젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「이름 그대로야, 샐러드처럼 단순한 뇌를 가지고 있지」[1]
——루시아나 옥세시스 테오도로 드 몬테피오 「누님!!! 소개할게, 이쪽은 니콜 대… 크흠, 니콜이고, 이쪽은 엔비야!」 ——빌리 키드 「카이사르는 열화의 대관식을 기다리고 있지. 그 아이의 아버지보다 잘할 거라고 믿어」 ——빅대디 「어?」 ——카이사르의 새끼손가락에 부딪혀 박살 난 탁자 다리(만약 말을 할 수 있다면 말이다) |
카이사르 킹 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#D14E45> 에이전트 전투 정보: 카이사르 | |
「어딜 보고 있는 거야?」
「꾸물거리지 말고 정면으로 맞서봐!」 |
|
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- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D14E45> 카이사르 캐릭터 PV 「모랫빛 선율」 | |
건반은, 희망의 땅과 속박에서 벗어난 자유로운 영혼을 실은 선율을 엮어낸다.
|
|
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D14E45> 카이사르 캐릭터 플레이 「칼리돈의 라이딩」 | |
「아참, 이 사람들은 왜 우리한테 시비를 건 거지?」
「하? 이유도 모르고 일단 덤빈 거예요?」 「당연하지! 우리 쪽 사람을 건드리는 건 무슨 이유든 간에 용납 못 해!」 「…매도우를 납치하려 했거든요.」 「우리 쪽 돼지를 건드리는 것도 용납 못 해!」 |
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D14E45> 판매 불가 영상 | 카이사르 킹 | |
「내 뒤로 와! 머리 숙여!」
「내 사람 건드릴 생각 마!」 「걱정 마, 난 엄청 잘 버티거든!」 |
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D14E45> 카이사르 EP 「pinKing」 |
소녀가 눈을 뜬 순간, 흩날리는 모래와 침묵 속에서 분홍빛 고동이 끊임없이 울려 퍼진다.
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<colbgcolor=#D14E45> 막간 PV - 「엔진처럼 뜨거운 작별」 | |
「외환선에서 태어난 녀석들은 모두 너처럼——」
「이대로 계속 앞을 향해 나아가」 「마지막까지 달리는 거야!」 |
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 766 | 101 | 61 |
10 | 1701 | 153 | 134 | |
1 | 2227 | 191 | 176 | |
20 | 3266 | 250 | 259 | |
2 | 3791 | 288 | 300 | |
30 | 4831 | 347 | 382 | |
3 | 5357 | 384 | 424 | |
40 | 6396 | 443 | 506 | |
4 | 6921 | 481 | 547 | |
50 | 7960 | 539 | 629 | |
5 | 8486 | 577 | 671 | |
60 | 9526 | 636 | 753 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 방어 휘장, 진급재료2=고급 방어 휘장, 진급재료3=수호자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 물리 칩, 스킬재료2=심화 물리 칩, 스킬재료3=특화 물리 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 잠습하는 그림자, 핵심스킬재료2=스칼렛 엔진)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 광란의 타격
광란의 타격 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 6단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 3단(파생) / 4단 / 5단 / 6단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 3단(파생) / 4단 / 5단 / 6단 그로기 배율 ||
1 | 47.2% / 40.9% / 148.3% / 118.4% / 78.8% / 198.6% / 399.9% | 21.3% / 33.8% / 110% / 73.6% / 67.5% / 137.5% / 262.6% |
2 | 51.5% / 44.7% / 161.8% / 129.2% / 86% / 216.7% / 436.3% | 22.3% / 35.4% / 115% / 77% / 70.6% / 143.8% / 274.6% |
3 | 55.8% / 48.5% / 175.3% / 140% / 93.2% / 234.8% / 472.7% | 23.3% / 37% / 120% / 80.4% / 73.7% / 150.1% / 286.6% |
4 | 60.1% / 52.3% / 188.8% / 150.8% / 100.3% / 252.9% / 509.1% | 24.3% / 38.6% / 125% / 83.8% / 76.8% / 156.4% / 298.6% |
5 | 64.4% / 56.1% / 202.3% / 161.6% / 107.6% / 271% / 545.5% | 25.2% / 40.2% / 130% / 87.2% / 79.9% / 162.7% / 310.6% |
6 | 68.7% / 59.9% / 215.8% / 172.4% / 114.8% / 289.1% / 581.9% | 26.3% / 41.8% / 135% / 90.6% / 83% / 169% / 322.6% |
7 | 73% / 63.7% / 229.3% / 183.2% / 122% / 307.2% / 618.3% | 27.3% / 43.4% / 140% / 94% / 86.1% / 175.3% / 334.6% |
8 | 77.3% / 67.5% / 242.8% / 194% / 129.2% / 325.3% / 654.7% | 28.3% / 45% / 145% / 97.4% / 89.2% / 181.6% / 346.6% |
9 | 81.6% / 71.3% / 256.3% / 204.8% / 136.4% / 343.4% / 691.1% | 29.3% / 46.6% / 150% / 100.8% / 92.3% / 187.9% / 358.6% |
10 | 85.9% / 75.1% / 269.8% / 215.6% / 143.6% / 361.5% / 727.5% | 30.3% / 48.2% / 155% / 104.2% / 95.4% / 194.2% / 370.6% |
11 | 90.2% / 78.9% / 283.3% / 226.4% / 150.8% / 379.6% / 763.9% | 31.3% / 49.8% / 160% / 107.6% / 98.5% / 200.5% / 382.6% |
12 | 94.5% / 82.7% / 296.8% / 237.2% / 158% / 397.7% / 800.3% | 32.3% / 51.4% / 165% / 111% / 101.6% / 206.8% / 394.6% |
13 | 98.8% / 86.5% / 310.3% / 248% / 165.2% / 415.8% / 836.7% | 33.3% / 53% / 170% / 114.4% / 104.7% / 213.1% / 406.6% |
14 | 103.1% / 90.3% / 323.8% / 258.8% / 172.4% / 433.9% / 873.1% | 34.3% / 54.6% / 175% / 117.8% / 107.8% / 219.4% / 418.6% |
15 | 107.4% / 94.1% / 337.3% / 269.6% / 179.6% / 452% / 909.5% | 35.3% / 56.2% / 180% / 121.2% / 110.9% / 225.7% / 430.6% |
16 | 111.7% / 97.9% / 350.8% / 280.4% / 186.8% / 470.1% / 945.9% | 36.3% / 57.8% / 185% / 124.6% / 114% / 232% / 442.6% |
광란의 타격 |
3.2.1.2. 일반 공격: 통행금지!
통행금지! | |
[지원 포인트]가 충분할 때
을 홀드하여 시전: [지원 포인트]를 1pt 소모하고, 들고 있던 방패를 던져 사방을 공격해 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 지원 포인트 소모 ||
1 | 126.3% | 93.2% | 1pt |
2 | 137.8% | 97.5% | |
3 | 149.3% | 101.8% | |
4 | 160.8% | 106.1% | |
5 | 172.3% | 110.4% | |
6 | 183.8% | 114.7% | |
7 | 195.3% | 119% | |
8 | 206.8% | 123.3% | |
9 | 218.3% | 127.6% | |
10 | 229.8% | 131.9% | |
11 | 241.3% | 136.2% | |
12 | 252.8% | 140.5% | |
13 | 264.3% | 144.8% | |
14 | 275.8% | 149.1% | |
15 | 287.3% | 153.4% | |
16 | 298.8% | 157.7% |
통행금지! |
툴팁에는 적혀있지 않지만 카이사르가 던진 방패가 모일 때 몹을 중앙으로 모아주는 기능이 있다.
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 드리프트
드리프트 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
드리프트 |
3.2.2.2. 대시 공격: 저돌맹진
저돌맹진 | |
회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 방패로 전방을 타격해 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 자신이 받는 피해가 40% 감소하고, 적의 공격을 받을 시 방패로 가드하며 넉백된 후 혹은 을 짧게 탭하면 [방어 반격]을 발동해 [특수 스킬: 굉음의 직격] 혹은 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격]을 시전할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 62.3% | 31.2% |
2 | 68% | 32.7% |
3 | 73.7% | 34.2% |
4 | 79.4% | 35.7% |
5 | 85.1% | 37.2% |
6 | 90.8% | 38.7% |
7 | 96.5% | 40.2% |
8 | 102.1% | 41.7% |
9 | 107.9% | 43.2% |
10 | 113.6% | 44.7% |
11 | 119.3% | 46.2% |
12 | 125% | 47.7% |
13 | 130.7% | 49.2% |
14 | 136.4% | 50.7% |
15 | 142.1% | 52.2% |
16 | 147.8% | 53.7% |
저돌맹진 |
정밀 가드가 절대 발동하지 않는 유일한 가드 모션이다. 지원 돌격이나 강화 특수 스킬 없이도 방어 반격 사양의 초강력 방패 공격을 시전 할 수 있기 때문에 보다 저렴하게 관련 패시브를 발동시킬 수 있다. 상황에 따라 대시 공격 한번 써보려다가 극한 회피나 회피 반격이 나갈 수 있으니 주의.
3.2.2.3. 회피 반격: 눈에는 눈 이에는 이
눈에는 눈 이에는 이 | |
[극한 회피] 발동 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 193.5% | 174.2% |
2 | 211.1% | 182.2% |
3 | 228.7% | 190.2% |
4 | 246.3% | 198.2% |
5 | 263.9% | 206.2% |
6 | 281.5% | 214.2% |
7 | 299.1% | 222.2% |
8 | 316.7% | 230.2% |
9 | 334.3% | 238.2% |
10 | 351.9% | 246.2% |
11 | 369.5% | 254.2% |
12 | 387.1% | 262.2% |
13 | 404.7% | 270.2% |
14 | 422.3% | 278.2% |
15 | 439.9% | 286.2% |
16 | 457.5% | 294.2% |
눈에는 눈 이에는 이 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 차선 변경
차선 변경 | |
출전 캐릭터가 넉업되면
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 64.2% | 64.2% |
2 | 70.1% | 67.2% |
3 | 76% | 70.2% |
4 | 81.9% | 73.2% |
5 | 87.8% | 76.2% |
6 | 93.7% | 79.2% |
7 | 99.6% | 82.2% |
8 | 105.5% | 85.2% |
9 | 111.4% | 88.2% |
10 | 117.3% | 91.2% |
11 | 123.2% | 94.2% |
12 | 129.1% | 97.2% |
13 | 135% | 100.2% |
14 | 140.9% | 103.2% |
15 | 146.8% | 106.2% |
16 | 152.7% | 109.2% |
차선 변경 |
3.2.3.2. 패링 지원: 수호의 방패
수호의 방패 | |
출전 캐릭터 피격 직전에
을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 271.3% | 345.3% | 169.3% |
2 | 283.7% | 361% | 177% |
3 | 296.1% | 376.7% | 184.7% |
4 | 308.5% | 392.4% | 192.4% |
5 | 320.9% | 408% | 200.1% |
6 | 333.3% | 423.8% | 207.8% |
7 | 345.7% | 439.5% | 215.5% |
8 | 358.1% | 455.2% | 223.2% |
9 | 370.5% | 470.9% | 230.9% |
10 | 382.9% | 486.6% | 238.6% |
11 | 395.3% | 502.3% | 246.3% |
12 | 407.7% | 518% | 254% |
13 | 420.1% | 533.7% | 261.7% |
14 | 432.5% | 549.4% | 269.4% |
15 | 444.9% | 565.1% | 277.1% |
16 | 457.3% | 580.8% | 284.8% |
수호의 방패 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 지원의 선봉
지원의 선봉 | |
[패링 지원] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 들고 있는 방패를 던져 전방의 적에게 강력한 회전 공격 후, 베기로 물리 피해를 준다. 스킬 시전 후 혹은 을 짧게 탭하면 [방어 반격]을 발동해 [특수 스킬: 굉음의 직격] 혹은 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격]을 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 407.2% | 356.3% |
2 | 444.3% | 372.5% |
3 | 481.4% | 388.7% |
4 | 518.5% | 404.8% |
5 | 555.6% | 421.1% |
6 | 592.7% | 437.3% |
7 | 629.8% | 453.5% |
8 | 666.9% | 469.7% |
9 | 704% | 485.9% |
10 | 741.1% | 502.1% |
11 | 778.2% | 518.3% |
12 | 815.3% | 534.5% |
13 | 852.4% | 550.7% |
14 | 889.5% | 566.9% |
15 | 926.6% | 583.1% |
16 | 963.7% | 599.3% |
지원의 선봉 |
3.2.4. 특수 스킬
특수 스킬의 분기가 상당히 많고 '정밀 가드[2]', '방어 반격[3]', '스킬 파훼[4]'등 고유명사가 많아서 가독성이 굉장히 구린데, 스킬 구조만 놓고 보면 제법 단순한 편이다.1. 일반 스킬로 패링 성공 시 - 충격력 자버프와 피해 증가 디버프 발동
2. 일반 스킬로 패링 실패 시 - 자세를 잡고 한번 더 특수 스킬 발동 가능. 이 특수 스킬로 패링 성공 시 1과 동일한 과정 이행
3. 강화 특수 스킬 사용 시 - 패링 여부와 상관없이 즉시 실드 획득 및 패링 성공 후 추가 특수 스킬이 에너지를 소모하지 않음. 그 외 1과 동일
4. 강화 특수 스킬로 패링 실패 시 - 2와 과정 동일
즉
1. 패링 성공 시 충격력 자버프와 피해 증가 디버프 발동
2. 이후 추가 특수 스킬 사용 시 실드와 실드를 트리거로 하는 버프 획득
3. 패링 실패 시 한번 더 패링 시도가 가능
3가지만 이해하면 다른 복잡한 고유명사를 스킵해도 카이사르의 특수 스킬에 대한 구조 이해는 된 셈이다. 패링이 성공하는 걸 기준으로는 일반 스킬과 강화 스킬 간에 효과가 별 차이가 없기 때문에 강화 특수 스킬 의존도가 꽤 낮은 편.
3.2.4.1. 특수 스킬: 뒤흔드는 방패
뒤흔드는 방패 | |
을 짧게 탭하여 시전: 방패로 전방을 타격해 물리 피해를 준다. 스킬 시전 초기의 짧은 시간 내에 적의 공격을 받으면, [정밀 가드]를 발동해 이번 공격의 피해를 막고, 자동으로 [특수 스킬: 굉음의 직격]을 이어서 시전한다. 스킬 시전 후, 카이사르는 가드 자세에 진입하며, 해당 기간 동안 자신이 받는 피해가 40% 감소하고, 적의 공격을 받을 시 방패로 가드하며 넉백된 후 혹은 을 짧게 탭하면 [방어 반격]을 발동해 [특수 스킬: 굉음의 직격] 혹은 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격]을 시전할 수 있다. [방어 반격] 발동 시 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || [정밀 가드] 그로기 배율 ||
1 | 53.3% | 24% | 77% |
2 | 58.2% | 25% | 80.5% |
3 | 63.1% | 26.2% | 84% |
4 | 68% | 27.3% | 87.5% |
5 | 72.9% | 28.4% | 91% |
6 | 77.8% | 29.5% | 94.5% |
7 | 82.7% | 30.6% | 98% |
8 | 87.6% | 31.7% | 101.5% |
9 | 92.5% | 32.8% | 105% |
10 | 97.4% | 33.9% | 108.5% |
11 | 102.3% | 35% | 112% |
12 | 107.2% | 36.1% | 115.5% |
13 | 112.1% | 37.2% | 119% |
14 | 117% | 38.3% | 122.5% |
15 | 121.9% | 39.4% | 126% |
16 | 126.8% | 40.5% | 129.5% |
뒤흔드는 방패 |
3.2.4.2. 특수 스킬: 굉음의 직격
굉음의 직격 | |
[특수 스킬: 뒤흔드는 방패] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 찔러 물리 피해를 준다. [정밀 가드] 및 [방어 반격] 미발동 시, 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. [정밀 가드] 혹은 [방어 반격] 발동 시, 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 58.8% | 26.5% |
2 | 64.2% | 27.8% |
3 | 69.6% | 29.1% |
4 | 75% | 30.4% |
5 | 80.4% | 31.7% |
6 | 85.8% | 33% |
7 | 91.2% | 34.3% |
8 | 96.6% | 35.6% |
9 | 102% | 36.9% |
10 | 107.4% | 38.2% |
11 | 112.8% | 39.5% |
12 | 118.2% | 40.8% |
13 | 123.6% | 42.1% |
14 | 129% | 43.4% |
15 | 134.4% | 44.7% |
16 | 139.8% | 46% |
굉음의 직격 |
3.2.4.3. 강화 특수 스킬: 패링 반격
패링 반격 | |
에너지가 충분한 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 방패로 전방을 향해 타격 후, 강력한 찌르기로 대량의 물리 피해를 준다. 만약 스킬 시전 초기에 적의 공격을 받거나, 방패 타격으로 [스킬 파훼]를 발동한 경우, [정밀 가드]를 발동해 이번 공격의 피해를 막고, 방패를 휘둘러 반격한다. [정밀 가드] 발동 후 을 짧게 탭하면 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격]을 시전할 수 있으며, 이때 에너지를 소모하지 않는다. 스킬 시전 후, 카이사르는 가드 자세에 진입하며, 해당 기간 동안 자신이 받는 피해가 40% 감소하고, 적의 공격을 받을 시 방패로 가드하며 넉백된 후 혹은 을 짧게 탭하면 [방어 반격]을 발동해 [특수 스킬: 굉음의 직격] 혹은 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격]을 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 / [정밀 가드] 반격 피해 배율 || 그로기 배율 / [정밀 가드] 반격 그로기 배율 || [정밀 가드] 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
1 | 387.2% | 252.6% | 154% | 40pt |
2 | 422.4% | 264.1% | 161% | |
3 | 457.6% | 275.6% | 168% | |
4 | 492.8% | 287.1% | 175% | |
5 | 528% | 298.6% | 182% | |
6 | 563.2% | 310.1% | 189% | |
7 | 598.4% | 321.6% | 196% | |
8 | 633.6% | 333.1% | 203% | |
9 | 668.8% | 344.6% | 210% | |
10 | 704% | 356.1% | 217% | |
11 | 739.2% | 367.6% | 224% | |
12 | 774.4% | 379.1% | 231% | |
13 | 809.5% | 390.6% | 238% | |
14 | 844.8% | 402.1% | 245% | |
15 | 880% | 413.6% | 252% | |
16 | 915.2% | 425.1% | 259% |
패링 반격 |
카이사르의 핵심 패시브를 발동시키기 위해서 필요한 전제 조건 1.
공격을 방패로 막는 모션과 함께 핵심 패시브가 발동되며, 만일 적의 공격을 막는데 성공했을 경우 추가 이펙트의 발동과 동시에 특수 스킬 버튼을 한 번 더 눌러 초강력 방패 공격의 사용이 가능해진다.
3.2.4.4. 강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격
초강력 방패 공격 | |
[강화 특수 스킬: 패링 반격] 시전 후 에너지가 충분한 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 방패로 전방을 타격해 대량의 물리 피해를 준다. 만약 스킬 시전 초기에 적의 공격을 받거나, 방패 타격으로 [스킬 파훼]를 발동한 경우, [정밀 가드]를 발동해 이번 공격의 피해를 막고, 스킬 시전에 소모한 에너지를 반환한다. [정밀 가드] 혹은 [방어 반격]의 방식으로 시전 시 [정밀 가드]를 다시 발동할 수 없다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || [정밀 가드] 그로기 배율 || 짧은 탭 에너지 소모 ||
1 | 425.7% | 288.4% | 154% | 20pt |
2 | 464.4% | 301.6% | 161% | |
3 | 503.1% | 314.8% | 168% | |
4 | 541.8% | 328% | 175% | |
5 | 580.5% | 341.2% | 182% | |
6 | 619.2% | 354.4% | 189% | |
7 | 657.9% | 367.6% | 196% | |
8 | 696.6% | 380.8% | 203% | |
9 | 735.3% | 394% | 210% | |
10 | 774% | 407.2% | 217% | |
11 | 812.7% | 420.4% | 224% | |
12 | 851.4% | 433.6% | 231% | |
13 | 890.1% | 446.8% | 238% | |
14 | 928.8% | 460% | 245% | |
15 | 967.5% | 473.2% | 252% | |
16 | 1006.2% | 486.4% | 259% |
초강력 방패 공격 |
3.2.4.5. 공수 전환
공수 전환 | |
카이사르가 [정밀 가드], [방어 반격] 혹은 [패링 지원] 발동 시 자신의 충격력이 n% 증가한다. 지속 시간: 3초 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 충격력 증가 ||
1 | 9% |
2 | 10% |
3 | 11% |
4 | 12% |
5 | 13% |
6 | 14% |
7 | 15% |
8 | 16% |
9 | 17% |
10 | 18% |
11 | 19% |
12 | 20% |
13 | 21% |
14 | 22% |
15 | 23% |
16 | 24% |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 난폭운전
난폭운전 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 범위 내 적에게 강력한 낙하 타격으로 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 638.8% | 199.9% |
2 | 696.9% | 209% |
3 | 755% | 218.1% |
4 | 813.1% | 227.2% |
5 | 871.2% | 236.3% |
6 | 929.3% | 245.4% |
7 | 987.4% | 254.5% |
8 | 1045.5% | 263.6% |
9 | 1103.6% | 272.7% |
10 | 1161.7% | 281.8% |
11 | 1219.8% | 290.9% |
12 | 1277.9% | 300% |
13 | 1336% | 309.1% |
14 | 1394.1% | 318.2% |
15 | 1452.2% | 327.3% |
16 | 1510.3% | 336.4% |
난폭운전 |
3.2.5.2. 궁극기: 폭군의 맹격
폭군의 맹격 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
을 짧게 탭하여 시전: 들고 있는 방패를 던져 전방의 적에게 강력한 회전 공격 후, 낙하 타격으로 대량의 물리 피해를 준다. 실드를 보유한 적에게 명중 시, 스킬로 주는 그로기 수치가 n% 증가한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 그로기 수치 증가 ||
1 | 2012.3% | 278.7% | 45% |
2 | 2195.3% | 291.4% | 50% |
3 | 2378.3% | 304.1% | 55% |
4 | 2561.3% | 316.8% | 60% |
5 | 2744.3% | 329.5% | 65% |
6 | 2927.3% | 342.2% | 70% |
7 | 3110.3% | 354.9% | 75% |
8 | 3293.3% | 367.6% | 80% |
9 | 3476.3% | 380.3% | 85% |
10 | 3659.3% | 393% | 90% |
11 | 3842.3% | 405.7% | 95% |
12 | 4025.3% | 418.4% | 100% |
13 | 4208.3% | 431.1% | 105% |
14 | 4391.3% | 443.8% | 110% |
15 | 4574.3% | 456.5% | 115% |
16 | 4757.3% | 469.2% | 120% |
폭군의 맹격 |
전투란, 명예이자 책임이야! / 난, 한 발짝도 물러서지 않아! / 한 발짝도, 못 간다!
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 강인한 벽
강인한 벽 | |
카이사르가 [강화 특수 스킬: 패링 반격], [콤보 스킬], [궁극기] 시전 혹은 [방어 반격]으로 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격] 시전 시, 모든 파티원에게 자신의 초기 충격력의 n%+npt에 해당하는 실드 [영광의 방패]를 제공한다. 지속 시간: 60초. [영광의 방패]는 출전 캐릭터가 보유하며, 실드량은 모든 파티원이 공유하고, 받는 단일 피해가 실드량을 초과하지 않는다. [영광의 방패]가 존재하는 동안, 보유자의 경직 저항 레벨이 증가한다. [영광의 방패]가 존재하는 동안, 보유자의 공격력이 npt 증가하며, [영광의 방패] 효과 종료 후에도 해당 버프 효과는 5초 동안 지속된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 실드 제공 || 보유자의 공격력 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 카이사르 충격력의 300%+200 | 40 | - |
2 | 카이사르 충격력의 500%+400 | 135 | 기본 충격력 6pt 증가 |
3 | 카이사르 충격력의 700%+700 | 240 | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 카이사르 충격력의 900%+900 | 400 | 기본 충격력 6pt 증가 |
5 | 카이사르 충격력의 1,100%+1,100 | 650 | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 카이사르 충격력의 1,300%+1,300 | 900 | 기본 충격력 6pt 증가 |
7 | 카이사르 충격력의 1,400%+1,400 | 1,000 | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 치솟는 전의
치솟는 전의 | |
파티 내 [패링 지원]을 시전할 수 있는 다른 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 카이사르가 [정밀 가드], [방어 반격], [패링 지원] 발동 혹은 [일반 공격: 통행금지!] 시전 시, 자신의 근처 7m 범위 내의 적에게 디버프 효과를 부여하고, 모든 파티원이 해당 적에게 주는 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 30초 |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D14E45><colcolor=#000> 01 | 쐐기를 박는 진군 |
교전 상태 진입 혹은 교체 출전 시, 카이사르가 즉시 모든 파티원에게 [영광의 방패]를 제공한다. 300초 동안 최대 1회 발동한다. [영광의 방패]가 존재하는 동안, 보유자 근처 5m 범위 내의 적은 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 「빅대디가 가르쳐줬어. 이럴 땐 강력한 병력으로 쐐기 같은 진형을 구축해 적의 가장 취약한 곳에 공격을 가하라고——」 「물론, 선봉에는 내가 설 거야!」 |
|
02 | 이역 계승 |
[핵심 패시브: 강인한 벽] 중 [영광의 방패]가 존재하는 동안 카이사르의 에너지 회복 효율이 10% 증가하며, 보유자의 공격력 증가 효과가 기존의 150%까지 증가한다. 카이사르의 전투 방식은 뉴에리두 혹은 외환선의 스타일과 다소 다른데, 유랑자 집단의 가장 뛰어난 무력가들을 계승했기 때문이다. 적당한 시기에 칼날을 숨기고, 적당한 시기에 일격으로 승리한다——이것이 유랑자들의 생존 방식이다. 그리고 카이사르는 항상 우수한 학생이었다. |
|
03 | 절대적인 신뢰 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 일단 누군가를 인정하면, 카이사르는 상대를 자신의 사람으로 여기고, 조금의 경계심도 없이 절대적인 신뢰를 준다… 그녀가 지금 당신을 대하는 것처럼 말이다. |
|
04 | 아레스의 공성 망치 |
카이사르가 [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시, 추가로 [지원 포인트]를 3pt 회복한다. 카이사르의 에너지가 20pt 미만일 시, [지원 포인트] 1pt를 대신 소모하여 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격]을 시전할 수 있다. 대체 효과는 5초 동안 최대 1회 발동한다. 카이사르가 유랑자 집단의 지도자에게서 배운 전술 중 하나이다. 「어떤 상황이든, 난 마지막 순간까지 싸울 거야!」 |
|
05 | 낭만적인 정벌 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 보기와 다르게, 카이사르는 낭만적인 감수성을 지니고 있다. 예를 들면, 그녀는 연애 스토리에 굉장한 호기심을 품고 있는데… 만약 그녀와 이 화제에 대해 더 「깊이」 이야기를 나눈다면… 카이사르는 드물게 얼굴을 붉힐 것이다. |
|
06 | 오버로드의 의지 |
[강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격] 및 [지원 돌격]이 반드시 치명타를 발동하고, 스킬로 주는 피해가 50% 증가하며, 주요 타깃에게 주는 피해가 추가로 50% 증가한다. 카이사르가 [강화 특수 스킬: 초강력 방패 공격] 혹은 [지원 돌격] 시전 시, 자신의 치명타 확률이 30% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가한다. 지속 시간: 15초 「난 한때 앞만 바라봤어. 난 충분히 강해서, 뭐든 해낼 수 있다고 생각했지」 「하지만 훌륭한 오버로드가 되기 위해선, 이 정도로는 부족해」 「후방의 동료들도 지켜야 하거든. 그들이야말로 나를 지탱하는 가장 중요한 근간이니까」 |
핵심 형상 시네마는 1, 2, 6번이다.
1번 효과는 교전 진입 또는 교체 출전만 해도 카이사르가 즉시 실드를 발동시키고 실드 주변 적의 속성 내성을 감소시키는 효과. 카이사르의 불편점인 '선 에너지 충전이 없는 전투에서 예열이 필요함'과 '교전 돌입 후 반드시 카이사르가 나와서 한번 패링을 성공시켜야 하는'을 깔끔하게 해결시켜줄 뿐만 아니라 실드에 달린 피증에 이어 속성 내성깎이 추가되어 딜적으로도 효과가 좋아진다. 딜과 편의성을 동시에 잡는 시네마.
2번 효과는 실드가 존재하는 동안 카이사르의 에너지 회복 효율이 10% 증가하고 공격력 버프치가 150%로 늘어나는 효과. 원래도 실드의 수치도 높고 지속 시간이 매우 길어 사실상 빌 일이 없던 카이사르는 1돌 이후로 그나마 있던 예열마저 사라져 사실상 실드가 상시 유지되는 상태가 되는데, 그 실드가 유지만 되면 카이사르의 에너지 회복 효율도 증가하고 공격력 버프치가 기존 만렙 기준 1000pt에서 1500pt까지 상승한다. 기존 A급 지원 중 고평가를 받던 루시가 공격력 600pt만큼 버프를 주는 걸 생각하면 사실상 2돌파로 파티에 루시 하나가 추가로 들어오는 셈.
4번 시네마는 콤보 스킬이나 궁극기 시전 시 지원 포인트를 회복하고, 패링 후 특수 스킬을 사용할 에너지가 부족하면 대신 지원 포인트를 소비하는 효과. 카이사르는 에너지 소모량이 적고 패링을 자주 칠 일도 그렇게 많지 않아 보통 패링 한번 쳐서 실드만 갱신시키고 들어가므로, 이 효과가 빛을 발할 때는 교전 시작 직후 에너지가 아예 없을 때 빛을 발하는 효과다. 근데 정작 교전 시작 직후에 카이사르가 나와 있어야 하는 경우는 1돌파 이후로 거의 사라지기 때문에 다소 계륵같은 효과.
6번 시네마는 패링 이후 발동하는 특수 스킬과 지원 돌격이 반드시 치명타로 터지고 주는 피해가 50% 증가, 주요 타깃에겐 추가로 50% 증가하며 해당 공격 이후 카이사르의 치명타 확률과 치명타 피해량이 각각 30/60%씩 증가하는 효과. 이런류 캐릭터에 항상 달려 있는 6돌파 시 딜러로서의 활용도가 열리는 옵션인데, 원래도 카이사르는 패링 후 강화 스킬의 계수가 꽤 괜찮고 충격력 외에는 딱히 방어력이나 체력을 올릴 이유가 없는 정석적인 공치치 기반 딜러여서 일반적인 서포터를 딜러로 만드는 돌파 효과류에 비해서도 효율이 더 좋다.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 카이사르, 칼리돈의 자손 리더, 바이크족 보스, 그리고 현재 성장 중인 「군주」. 막강한 실력과 시원시원하고 호탕한 성격으로 외환선 사람들의 존경과 사랑을 받는다. 제멋대로일 것 같지만 사실 다른 사람의 의견을 경청하며, 타당한 의견이라면 누가 제시한 것이든 상관없이 적극적으로 수용한다. 자신이 신뢰하는 사람은 전혀 경계하지 않는다. 카이사르가 누군가를 인정하면 상대를 자신의 사람으로 여기고, 조금의 경계심도 없이 절대적인 신뢰를 준다. (추측: 현재 마스터에게 이런 상태인 것으로 추정됨) 카이사르의 기억이 형성되기 시작했을 무렵, 카이사르의 아버지는 이미 실종되었고 어머니 또한 병으로 일찍이 세상을 떠나 어려서부터 빅대디의 보살핌을 받으며 자랐다. 빅대디의 교육 방식은 방목형에 가까워 큰 제한을 두지 않아, 카이사르는 자유로운 성격으로 자라났다. 그밖에 카이사르는 연애와 관련된 일에 묘한 흥미를 갖고 있는 것 같다. 카이사르와 가까워지고 싶다면 이걸 대화 주제로 삼아도 좋을 것이다. 카이사르의 아버지는 외환선에서 화려한 명성을 떨쳤던 조직, 「칼리돈」의 보스였으며, 「칼리돈의 자손」이란 이름은 여기에서 유래되었다. 카이사르의 약점은 주삿바늘이다. 「가늘고 작고, 찌를 때 잠깐 아프지만 바로 피가 나잖아. 어딘가 음침하고 너무 수상해. 떳떳함이라고는 전혀 없어!」 협력 비고 벨 빅대디는 교양이 넘치는데 카이사르는 좀 다른 것 같아… 종종 관용어를 틀리는 카이사르지만 그래도 귀여워! 와이즈 외환선 오버로드의 신뢰를 얻는 건 어려운 일이야. 소중하게 생각해야 해. 물론 카이사르 씨가 메시지를 보낼 때 맞춤법을 덜 틀리면 더 좋겠지만 |
3.5. 비디오 가게
「패왕의 홍보 문구」
카이사르는 "어디에 사람이 제일 많아?" 라고 묻더니 빈손으로 길을 나섰다. 그녀는 시끌벅적한 거리 한가운데 서서 크게 심호흡을 하더니 「Random Play」의 홍보 문구를 외치기 시작했고, 우렁찬 목소리는 가게에서 흘러나오는 다른 소리들을 압도했다. 역시 「실력으로 말하는 사람」 답다!
카이사르는 "어디에 사람이 제일 많아?" 라고 묻더니 빈손으로 길을 나섰다. 그녀는 시끌벅적한 거리 한가운데 서서 크게 심호흡을 하더니 「Random Play」의 홍보 문구를 외치기 시작했고, 우렁찬 목소리는 가게에서 흘러나오는 다른 소리들을 압도했다. 역시 「실력으로 말하는 사람」 답다!
- 메시지 정보: 길에서 홍보 전단지를 나눠주라고? 별거 아니네. 나한테 맡겨, 우리 외환선 사람들은 실력으로 말하거든!
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
-
저돌적인 송곳니
카이사르의 전용 엔진. 충격력에 더해 실드량 및 파티원의 피해와 그로기 수치를 모두 증가 시켜준다. 제공하는 스탯이 많아 대체 무기와의 간극이 제법 있는 편.
- A급
-
데마라 배터리 Ⅱ형 /
귀중한 화석 코어 /
리볼버 로터
충격력 옵션을 가진 격파 엔진들로, 명함만으로 조건없이 15%의 충격력을 제공하여 엔진 효과를 받을 수 없음에도 아래 서술된 방어 엔진보다 더 뛰어난 성능을 보여준다. -
봄날의 포옹
충격력을 다소 포기한 대신 파티원에게 에너지 획득 효율을 제공할 수 있는 펀드 엔진.
현재 위 엔진들을 제외한 다른 방어 엔진들은 카이사르와 맞지 않아 선택의 폭이 매우 좁다. 엔진의 고급 속성은 특성이 달라도 적용되기 때문에 충격력 고급 속성을 지닌 격파 엔진을 보유하고 있다면 일시적으로 대체가 가능하다.
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
치명타 확률 치명타 피해 |
공격력 백분율 관통률 물리 피해 보너스 |
충격력 |
부속성 | ||
공격력 백분율 / 관통 수치 / 치명타 확률 / 치명타 피해 |
카이사르는 충격력 계수의 실드 외엔 여타 캐릭터와 동일한 구조를 가지고 있으므로, 정석적인 공격력 베이스에 치명타 스탯을 챙기는 게 권장된다. 단 6번 디스크는 충격력 스탯이 붙는 만큼 충격력을 우선적으로 채용한다.
다만 6돌파라도 하지 않는 이상 카이사르 자체가 딜이 그렇게 잘 나오는 캐릭터는 아니므로, 어디까지나 '챙기면 좋다'수준이지 캐릭터 운용에 필수라거나 크게 도움이 되지는 않는다. 사실상 원시 펑크 4세트와 6번 디스크 주옵션을 충격력으로 세팅하는 것 외에는 아무렇게나 끼워놔도 제 값을 한다.
4세트
-
원시 펑크
부여하는 실드 증가와 빠른지원 및 패링으로 주는 파티 버프까지 빠지는 것 없이 카이사르가 유용하게 쓸 수 있다. 카이사르 출시와 동시에 나온 것도 그렇고 사실상 맞춤 디스크 세트라고 봐도 무방.
2세트
-
쇼크스타 디스코
카이사르의 실드는 충격력에 비례해 늘어나고, 본인도 격파 포지션까지 어느정도 수행하는 만큼 충격력을 늘려주는 쇼크스타 2세트가 매우 잘 맞는다.
-
스윙 재즈
카이사르의 에너지 소모량이 적은 편이긴 하지만, 패링을 굉장히 자주 쓰다 보니 가랑비에 옷 젖듯이 에너지를 금방금방 쓰게 되는데 이걸 어느정도 만회할 수 있다. 서포팅형 캐릭터들이 교복처럼 쓰는 디스크다 보니 기존에 파밍해둔 게 많아서 갖다쓰기 좋은 점이 장점.
4.3. 추천 파티
-
엘렌 조 + 카이사르 +
리카온/
소우카쿠
온필드 지분을 높게 가져가는 근접 딜러인 엘렌 조는 다수의 적을 상대하거나 패턴 간 간격이 짧은 소위 발광형 보스를 상대로 딜타임을 잡기 애를 먹는 부분이 있었는데, 카이사르의 경직면역 실드가 이 단점을 거의 완벽하게 해소해준다. 격파 계열에서도 카이사르가 여타 격파 캐릭터와 비교해도 크게 꿇리지 않는 수준의 활약이 가능해 격파 담당이던 리카온을 빼고 카이사르가 격파를 담당하는 구성도 가능하며, 아예 카이사르와 리카온을 같이 써서 그로기가 차는대로 부수는 조합도 가능.
-
11호 + 카이사르 +
루시
엘렌 파티에 서술된 장점과 동일한 모습을 보여준다. 11호는 일반 공격 4타를 맞출 수 있느냐 없느냐로 대미지 차이가 극심한데, 일반적으로 4타까지 가지 못하고 적의 공격을 회피해야 하는 경우가 대부분이다. 카이사르가 제공하는 경직면역 실드가 이 단점을 완전히 해결해준다.
5. 평가
장점-
다재다능
카이사르는 실드 및 피해 감소로 파티를 보호하는 방어 캐릭터지만, 실제 인게임 플레이에서 맡는 역할은 방어+격파+지원 포지션을 합쳐 놓은 듯한 스킬셋을 보유하고 있다. 일단 방어 캐릭터답게 모든 공격에 발동이 가능한 자체 패링을 보유해 적의 모션을 끊어 패턴을 캔슬하거나 흘려 넘기는 능력이 뛰어나며, 전용 W-엔진이나 자체 충격력 증가 효과 덕에 어지간한 격파 캐릭터에 비견할 만한 격파 능력도 가졌다.[5] 여기에 실드 보유 시 제공하는 파티 공격력 증가와 주변 적 받피증 디버프로 서포터 역할까지 수행하며, 패링 이후 얻는 스택을 사용한 강공격으로 니콜처럼 제한적인 몹몰이도 수행할 수 있다.
이처럼 다양한 포지션을 압축한 스킬셋을 가진 덕에 결과적으로 카이사르는 어떤 조합에 끼어도 무난하게 1인분을 해내는, 범용성이 높은 캐릭터로 꼽힌다. 고점을 노리는 파티는 아직 연구가 부족하나, 파티의 주축이 되는 고성능 서포터가 부족하거나 다른 파티에 해당 캐릭터를 넘겨줘야 할 경우 확실한 대체재가 되어 주며, 특히 캐릭터 풀이 좁은 초보에게 가치가 높다. 직전 방어 캐릭터였던 벤 비거는 실드에만 몰빵, 세스 로웰은 이상 서포팅 외엔 애매했다는 걸 감안하면 확실한 강점.
-
쉬운 추가 능력 발동 조건
카이사르의 추가 능력 발동 조건은 같은 진영 캐릭터, 또는 패링 지원이 가능한 캐릭터와 편성되었을 때인데, 패링 지원 조건은 사실상 못 맞추기가 어려운 수준. 1.2 버전 상반기 기준 패링 지원이 아닌 회피 지원을 가진 캐릭터는 빌리/그레이스/리나/주연 4명뿐이다. 이 4명 중 2명과 카이사르를 한 파티에 넣지 않는 이상 추가 능력이 무조건 발동한다.
-
낮은 육성 난이도
카이사르를 서포터로 운용하여 실드만 펼칠 때 한정으로, 핵심 패시브와 충격력만 높여주면 캐릭터 육성이 끝난다. 즉 핵심 패시브를 F까지 찍고, 디스크는 원시 펑크 4세트+쇼크스타 디스코 2세트를 맞춘 후, 6번만 충격력 주옵으로 맞추고[6], 6번을 풀강하면 끝이다. 이것만으로도 내구도 3500 전후의 실드를 펼칠 수 있으며, 전용 엔진까지 장착하면 실드 내구도가 1.3배가 되니 정말 단단해진다. 이 이상의 서포팅 성능은 육성이 불가능하므로 나머지 육성은 서브딜링 및 그로기 성능을 강화할 뿐이라 사실상 덤이다.
단점
-
대체용 W-엔진의 부재
방어 W-엔진은 가뜩이나 기존엔 S급 엔진이 아예 없어서[7] A급 엔진을 돌려쓰는 형편이었는데 그마저도 대부분 대충 방어력과 HP 증가 쪽에 치중되어 있었다. 덕분에 카이사르의 등장으로 드디어 첫 S급 방어 W-엔진이 생겼고 성능도 출중하지만, 카이사르는 전용 W-엔진 외에는 뭘 장착해도 별로 만족스럽지 않은 게 문제. 카이사르는 벤과 달리 방어력에 비례해 공격력이 올라가지도 않고, 그나마 주는 실드도 방어력이 아닌 충격력 기반이라서 방어력이나 체력을 올려주는 기존 방어 W-엔진이 잘 맞지 않기 때문. 아예 전용 엔진이 없다면 엔진 효과를 받는 걸 포기하고 스탯만 보고 충격력이 달린 격파 엔진을 쓰는 게 낫다는 의견까지 나올 정도다.[8]
대체 엔진이 마땅치 않다는 것을 제외하면 현재로서는 반드시 뽑아가라고 추천할 만한 캐릭터라는 평가. 실드를 제공해 딜러의 경직저항을 제공하고 딜 관련 서포팅도 강력하다는 점에서 같은 게임사가 서비스 중인 게임 원신의 종려와 같은 포지션이라는 의견도 있으며, 11호나 엘렌 조처럼 적 패턴에 따라 dps가 널뛰기를 하는 캐릭터와 궁합이 좋다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 카이사르 킹/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
-
루시아나 드 몬테피오
루시가 가출해서 처음 외환선에 왔을 땐 세상 물정 모르는 아가씨인 줄 알고 다시 데려다주려고 했으나 그녀의 피아노 소리에 그녀에게 가르쳐줄 것을 부탁했고 그 뒤로 카이사르의 근육 바보짓 때문에 티격태격하긴 해도 사이좋게 지내고 있다. 신더 호수에 몸을 던져 중화탄을 던지면서 용암로에 빠지기 직전 자신을 애타게 부르는 루시의 모습에 죽음이 조금 무서워질 거 같다고 약한 모습을 보이기도 했다.
- 빅대디
-
파에톤
공동에 떨어진 빌리와 파에톤을 구해주었으며 비록 주인공이 잠시 기절했을 때 장례식을 치러줄 뻔했긴 했으나[9] 매우 협조적으로 나왔다. 중요한 레이스에 참가하기전 카이사르의 긴장을 풀어주기 위해 루시가 계획한 루미나 광장 나들이 때 주인공과 쇼핑, 영화감상 등을 하면서 즐거웠다고 하는데, 이 때 같이 봤던 영화가 인상깊었는지 영화의 디테일한 내용을 즐겁게 이야기하기도 했다.
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 카이사르 편 |
작성자: 루시
메시지: 요즘 새끼 멧돼지들의 군기가 점점 빠지고 있어요. 늘 성실하던 매도우까지 감히 제 앞에서 한눈을 팔더군요! 카이사르의 연주가 너무 감미로워서 잠깐 한눈을 팔았다고 변명하던데… 웃기지 말라죠!!! 본녀가 연주하는 게 천 배 만 배 더 감미롭다고요! |
코팅 다이어리 | 열 배로 슬퍼도 건배! |
「이 근심걱정을 어찌 갈무리하리오…? 그게 뭔데? 알리오올리오?」
「에이, 됐어. 대충 걱정거리가 많단 얘기겠지?」 「그럼 마시면서 들어! 이건 방금 새로 배운 곡이거든. 기분 풀자!」 |
9. 여담
- 첫 S급 물리 속성 방어 캐릭터이며, 세스에 이어서 두 번째로 방패를 사용하는 캐릭터이다.
- Gamescom 2024 참가 영상에서 뉴에리두 외곽을 배경으로 버니스 화이트와 함께 인게임 모델링이 일부 공개되었다.
- 캐릭터 플레이에서는 커튼으로 가렸다지만 호요버스 사상 최초로 칼리돈의 자손 멤버들과 함께 샤워신이 나왔다.[10] 호요버스가 이제껏 보여준 행보를 생각하면 상당히 파격적인 장면이라 이에 놀란 반응이 많다.
- 제대로 된 교육을 받을 수 없을 정도로 낙후된 외환선에서 나고 자랐기에 지식이 다소 부족하다. 맞춤법도 많이 틀리고[11] 폼페이의 제안을 제대로 못 알아들어 루시에게 해석을 부탁하는 것이 그 예. 심지어 화제의 샤워 장면에서는 샴푸가 뭔지 몰라 "그 머리 감을 때 좋은 향기 나는 것"이라고 했을 정도다.[12] 다만 루시에게서 피아노를 배운 뒤 아주 잘 치고 악보를 읽을 줄 알게 되었다는 묘사를 보면 그냥 못 배워서 무식한 것이지, 머리가 나쁜 것은 아니다.
- 의외로 로맨스물을 좋아한다. 4장에서 잠시 루미나 광장을 방문해 파에톤과 함께 로맨틱 코미디 영화를 보게 되었는데 감상을 아주 자세히 늘어놓았고 캐릭터 EP 또한 거친 Djent 계열 메탈인 캐릭터 플레이 OST와는 정반대로 순정 만화풍 작화와 함께 Cupid가 연상케 하는 디스코풍의 팝송이다.
- 같은 진영이자 동일 버전에서 출시되는 버니스와 함께 에이전트 중 최초로 필드 내에서 도보로 돌아다닐 수 있는 캐릭터다. 나머지 에이전트들도 차기 버전에서 순차적으로 돌아다닐 수 있게 될 예정이다.
10. 둘러보기
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[1]
영어로 카이사르가 시저로 읽히기도 하는 것에서 착안하여 시저 샐러드에 비유한 것이다.
[2]
스킬의 시전과 상대의 공격이 거의 동시에 발생하는 경우, 쉽게 말해 저스트 가드를 뜻한다.
[3]
상대의 공격을 막아서 뒤로 밀리는 모션이 발생하는 도중에 스킬을 시전하는 것을 말한다. 정밀 가드와 중복될 수 없다.
[4]
상대방이 공격하는 도중에 경직을 발생시켜 공격 자체를 캔슬 시키는 것을 의미한다. 이론상 카이사르 뿐만 아니라 모든 캐릭터가 스킬 파훼를 할 수 있다.
[5]
실드 계수가 충격력 베이스라 디스크에서도 충격력을 주요 스탯으로 파밍하므로 격파 성능은 더 높아진다.
[6]
충격력은 부옵에 존재하지 않으므로 부옵을 맞출 필요가 없다.
[7]
S급 방어 캐릭터는 카이사르가 최초다(...).
[8]
게임 내에서 무료로 지급하는 엔비의 전용 엔진이 자주 추천받는다.
[9]
사실은 안 죽은 걸 뻔히 알고 저지른 장난이다.
[10]
붕괴: 스타레일의
비소도 샤워한 뒤의 모습만 보여줬지, 샤워하는 장면 자체는 안 보여줬다. 목욕신도 포함하면
Dr. 레이시오가 최초다.
[11]
영어판에서는 I've 같은 줄임말에 '를 빼먹고, 일어판에서는 장음 표기를 빼먹는다.
[12]
일본어판 영상에서는 샴푸라고 제대로 언급되고, 나머지 언어에서는 언급되지 않는다. 4장 이후 시점인 식당 이벤트에서 샴푸를 언급한 걸 보면, 나중에 외웠거나, 샤워 장면에서 말한게 린스나 트리트먼트일 수도 있다.