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세스 로웰 SETH LOWELL |
|
"대장님, 범인 체포는 제게 맡기세요!" | |
<colbgcolor=#5D82B0> 본명
|
세스 로웰 |
성별
|
남성 |
키
|
174cm |
생일
|
4월 8일 |
진영
|
형사특수팀[1] |
속성
|
|
특성
|
|
언어별 표기
|
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Seth Lowell [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(赛斯,ruby=sàisī)]·[ruby(洛威尔,ruby=luòwēi'ěr)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] セス・ローウェル |
성우
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 임채빈 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 나지 타샤 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 修缘 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 타카나시 켄고 |
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1. 개요
《 젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「아직 시간이 좀 더 필요해. 그래도 나는 언젠가 세스가 홀로서기에 성공할 거라 믿어」
——주연 「갈 길이 머네」 ——모 「포졸」 「이 악물고 울지 않으려 하다니, 이런 데서도 열심이구나~」 ——모 「범인」? 「아… 몰랐어? 인맥 좋기로 유명해…」 ——흐릿하지만 눈부신 실루엣 |
세스 로웰 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#5D82B0> 판매 불가 영상 | 세스·로웰 | |
「형이 치안관이 되었을 때도, 전 형이 그때 당시 말했던 것처럼 정의로운 영웅이 되어 무고한 사람들을 지켜줄 줄 알았어요… 하지만 지금은…」
「됐어요. 상관없어요, 언젠간 제가 더 훌륭한 사람이 되어서 증명할 거예요.」 |
|
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- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 699 | 93 | 60 |
10 | 1553 | 140 | 133 | |
1 | 2033 | 173 | 174 | |
20 | 2982 | 225 | 255 | |
2 | 3462 | 258 | 296 | |
30 | 4412 | 311 | 377 | |
3 | 4892 | 344 | 418 | |
40 | 5841 | 397 | 500 | |
4 | 6321 | 430 | 542 | |
50 | 7270 | 482 | 623 | |
5 | 7751 | 515 | 664 | |
60 | 8701 | 568 | 746 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 방어 휘장, 진급재료2=고급 방어 휘장, 진급재료3=수호자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 전기충격 칩, 스킬재료2=심화 전기충격 칩, 스킬재료3=특화 전기충격 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 떨어지는 주먹, 핵심스킬재료2=활력 구동)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 뇌정 참격
뇌정 참격 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 물리 피해 및 전기 속성 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 그로기 배율 ||
1 | 36.2% / 56.5% / 193.3% / 97.4% | 18.1% / 45.1% / 151.3% / 80.5% |
2 | 39.5% / 61.7% / 210.9% / 106.3% | 19% / 47.2% / 158.2% / 84.2% |
3 | 42.8% / 66.9% / 228.5% / 115.2% | 19.9% / 49.3% / 165.1% / 87.9% |
4 | 46.1% / 72.1% / 246.1% / 124.1% | 20.8% / 51.4% / 172% / 91.6% |
5 | 49.4% / 77.3% / 263.7% / 133% | 21.7% / 53.5% / 178.9% / 95.3% |
6 | 52.7% / 82.5% / 281.3% / 141.9% | 22.6% / 55.6% / 185.8% / 99% |
7 | 56% / 87.7% / 298.9% / 150.8% | 23.5% / 57.7% / 192.7% / 102.7% |
8 | 59.3% / 92.9% / 316.5% / 159.7% | 24.4% / 59.8% / 199.6% / 106.4% |
9 | 62.6% / 98.1% / 334.1% / 168.6% | 25.2% / 61.9% / 206.5% / 110.1% |
10 | 65.9% / 103.3% / 351.7% / 177.5% | 26.2% / 64% / 213.4% / 113.8% |
11 | 69.2% / 108.5% / 369.3% / 186.4% | 27.1% / 66.1% / 220.3% / 117.5% |
12 | 72.5% / 113.7% / 386.9% / 195.3% | 28% / 68.2% / 227.2% / 121.2% |
13 | 75.8% / 118.9% / 404.5% / 204.2% | 28.9% / 70.3% / 234.1% / 124.9% |
14 | 79.1% / 124.1% / 422.1% / 213.1% | 29.8% / 72.4% / 241% / 128.6% |
15 | 82.4% / 129.3% / 439.7% / 222% | 30.7% / 74.5% / 247.9% / 132.3% |
16 | 85.7% / 134.5% / 457.3% / 230.9% | 31.6% / 76.6% / 254.8% / 136% |
뇌정 참격 |
3.2.1.2. 일반 공격: 뇌정 참격-감전
뇌정 참격-감전 | |
[기합]이 75% 이상일 때
을 홀드해 시전: [기합]을 75% 소모해 전방을 향해 연속 공격한 후, 종결의 일격으로 전기 속성 피해를 준다. 종결의 일격이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 연속 공격 피해 배율 || 종결의 일격 피해 배율 || 연속 공격 그로기 배율 || 종결의 일격 그로기 배율 ||
1 | 382.8% | 424.2% | 161.7% | 145.5% |
2 | 417.6% | 462.8% | 169.1% | 152.2% |
3 | 452.4% | 501.4% | 176.5% | 158.9% |
4 | 487.2% | 540% | 183.9% | 165.6% |
5 | 522% | 578.6% | 191.3% | 172.3% |
6 | 556.8% | 617.2% | 198.7% | 179% |
7 | 591.6% | 655.8% | 206.1% | 185.7% |
8 | 626.4% | 694.4% | 213.5% | 192.4% |
9 | 661.2% | 733% | 220.9% | 199.1% |
10 | 696% | 771.6% | 228.3% | 205.8% |
11 | 730.8% | 810.2% | 235.7% | 212.5% |
12 | 765.6% | 848.8% | 243.1% | 219.2% |
13 | 800.3% | 887.4% | 250.5% | 225.9% |
14 | 835.2% | 926% | 257.9% | 232.6% |
15 | 870% | 964.6% | 265.3% | 239.3% |
16 | 904.8% | 1003.2% | 272.7% | 246% |
뇌정 참격-감전 |
일반적으로 세스의 핵심 패시브를 발동시키기 위한 기술. 패시브를 아군에게 주기 위해선 빠른 지원을 발동시켜야 하는데, 이는 뇌정 참격-감전의 마지막 공격을 맞춰야만 발동시킬 수 있어 사용 시 불편함이 따를 수 있다.
뇌정 참격-감전은 특이하게 시전 즉시 기합을 전부 소비하는 게 아닌, 매 타격이 히트할 때마다 기합을 소비하는 구조이다. 즉, 모든 공격이 빗나가면 기합을 전혀 소비하지 않고, 일부분만 맞았다면 그만큼 기합을 적게 쓴다. 위 움짤은 이해를 돕기 위한 연출이니 주의.
또 다른 특이사항으로, 기존 지원 캐릭터들의 빠른 지원과는 다르게 세스의 기술로 인해 발생하는 빠른 지원은 앞순서의 요원과 교대한다[2]. 이는 뒤에 나오는 지원 돌격 또한 마찬가지다.
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 장애물 회피
장애물 회피 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
장애물 회피 |
3.2.2.2. 대시 공격: 전광 기습
전광 기습 | |
회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 방패 돌격으로 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 받는 피해가 40% 감소한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 110% | 55% |
2 | 120% | 57.5% |
3 | 130% | 60% |
4 | 140% | 62.5% |
5 | 150% | 65% |
6 | 160% | 67.5% |
7 | 170% | 70% |
8 | 180% | 72.5% |
9 | 190% | 75% |
10 | 200% | 77.5% |
11 | 210% | 80% |
12 | 220% | 82.5% |
13 | 230% | 85% |
14 | 240% | 87.5% |
15 | 250% | 90% |
16 | 260% | 92.5% |
전광 기습 |
3.2.2.3. 회피 반격: 전진을 위한 후퇴
전진을 위한 후퇴 | |
[극한 회피] 발동 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 빠르게 내려 베어 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 후 을 홀드해 [강화 특수 스킬: 전광 방패 돌격-고압]을 이어서 사용할 시 더 빠르게 차지를 완료할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 230% | 200% |
2 | 251% | 209.1% |
3 | 272% | 218.2% |
4 | 293% | 227.3% |
5 | 314% | 236.4% |
6 | 335% | 245.5% |
7 | 356% | 254.6% |
8 | 377% | 263.7% |
9 | 398% | 272.8% |
10 | 419% | 281.9% |
11 | 440% | 291% |
12 | 461% | 300.1% |
13 | 482% | 309.2% |
14 | 503% | 318.3% |
15 | 524% | 327.4% |
16 | 545% | 336.5% |
파일:세스_회피 반격.gif |
전진을 위한 후퇴 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 무력 지원
무력 지원 | |
출전 캐릭터가 넉업되면
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 빠르게 내려 베어 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 후 을 홀드해 [강화 특수 스킬: 전광 방패 돌격-고압]을 이어서 사용할 시 더 빠르게 차지를 완료할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 100% | 100% |
2 | 109.1% | 104.6% |
3 | 118.2% | 109.2% |
4 | 127.3% | 113.8% |
5 | 136.4% | 118.4% |
6 | 145.5% | 123% |
7 | 154.6% | 127.6% |
8 | 163.7% | 132.2% |
9 | 172.8% | 136.8% |
10 | 181.9% | 141.4% |
11 | 191% | 146% |
12 | 200% | 150.6% |
13 | 209.2% | 155.2% |
14 | 218.3% | 159.8% |
15 | 227.4% | 164.4% |
16 | 236.5% | 169% |
무력 지원 |
3.2.3.2. 패링 지원: 뇌음 방패
뇌음 방패 | |
출전 캐릭터 피격 직전에
을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬 시전 시 자신이 [기합]을 25% 누적한다. 우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 246.7% | 311.7% | 151.7% |
2 | 258% | 325.9% | 158.6% |
3 | 269.3% | 340.1% | 165.5% |
4 | 280.6% | 354.3% | 172.4% |
5 | 291.9% | 368.5% | 179.3% |
6 | 303.2% | 382.7% | 186.2% |
7 | 314.5% | 396.9% | 193.1% |
8 | 325.8% | 411.1% | 200% |
9 | 337.1% | 425.3% | 206.9% |
10 | 348.4% | 439.5% | 213.8% |
11 | 359.7% | 453.7% | 220.7% |
12 | 371% | 467.9% | 227.6% |
13 | 382.3% | 482.1% | 234.5% |
14 | 393.6% | 496.3% | 241.4% |
15 | 404.9% | 510.5% | 248.3% |
16 | 416.2% | 524.7% | 255.2% |
파일:세스_패링 지원.gif |
뇌음 방패 |
세스가 고강도 공격 패링 시 지원 포인트를 2pt가 아닌 1pt만 소비되는 것이 확인되었으나, 출시되고 한동안은 툴팁에 설명이 누락되어있었다. 이후 1.3 버전 패치로 설명에 추가되었다.
3.2.3.3. 지원 돌격: 치안 판결
치안 판결 | |
[패링 지원] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 찌르기 공격 후, 두 번의 휩쓸어 베기로 전기 속성 피해를 준다. 스킬이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다. 스킬 시전 후 을 홀드해 [강화 특수 스킬: 전광 방패 돌격-고압]을 이어서 사용할 시 더 빠르게 차지를 완료할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 428.5% | 378% |
2 | 467.5% | 395.2% |
3 | 506.5% | 412.4% |
4 | 545.5% | 429.6% |
5 | 584.5% | 446.8% |
6 | 623.5% | 464% |
7 | 662.5% | 481.2% |
8 | 701.5% | 498.4% |
9 | 740.5% | 515.6% |
10 | 779.5% | 532.8% |
11 | 818.5% | 550% |
12 | 857.5% | 567.2% |
13 | 896.5% | 584.4% |
14 | 935.5% | 601.6% |
15 | 974.5% | 618.8% |
16 | 1013.5% | 636% |
치안 판결 |
세스가 빠른 지원을 발동할 수 있는 유이한 방법 중 하나.
유난히 굼뜬 세스가 온필드 시간을 잡아먹지 않는 가장 빠른 방법으로, 감전팟에 기용하는 것이 아니라면 뇌전을 쌓기보단 패링 반격으로 빠르게 실드를 제공하는 것이 선호된다. 다만 지원 돌격만으로는 추가 능력을 발동하지 못하므로, 지원 돌격이 끝날 때쯤에 강평을 시전한 다음 시전 모션 이후 즉시 빠른 지원으로 딜러를 투입시켜 추가 능력도 발동시키고 딜타임도 확보하는 잔테크닉이 있다.
지원 돌격으로 발동시킨 빠른 지원 또한 세스의 앞 순서의 에이전트가 출격하는 것에 유의해야 한다.
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 전광 방패 돌격
전광 방패 돌격 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 두 번의 방패 참격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 69.2% | 69.2% |
2 | 75.5% | 72.4% |
3 | 81.8% | 75.6% |
4 | 88.1% | 78.8% |
5 | 94.4% | 82% |
6 | 100.7% | 85.2% |
7 | 107% | 88.4% |
8 | 113.3% | 91.6% |
9 | 119.6% | 94.8% |
10 | 125.9% | 98% |
11 | 132.2% | 101.2% |
12 | 138.5% | 104.4% |
13 | 144.8% | 107.6% |
14 | 151.1% | 110.8% |
15 | 157.4% | 114% |
16 | 163.7% | 117.2% |
전광 방패 돌격 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 전광 방패 돌격-고압
전광 방패 돌격-고압 | |
에너지가 충분한 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 연속 베기로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 을 홀드하면 차지할 수 있으며, 차지를 완료하면 전방으로 돌진해 헤비급 연속 베기로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 자신이 [기합]을 75% 누적한다. 스킬을 차지하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 연속 베기 중에 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 피해 배율(차지) || 그로기 배율(차지) || 에너지 소모 ||
1 | 646% | 540.4% | 999.8% | 849% | 80pt |
2 | 704.8% | 565% | 1090.7% | 887.6% | |
3 | 763.6% | 589.6% | 1181.6% | 926.2% | |
4 | 822.4% | 614.2% | 1272.5% | 964.8% | |
5 | 881.2% | 638.8% | 1363.4% | 1003.4% | |
6 | 940% | 663.4% | 1454.3% | 1042% | |
7 | 998.8% | 688% | 1545.2% | 1080.6% | |
8 | 1057.6% | 712.6% | 1636.1% | 1119.2% | |
9 | 1116.4% | 737.2% | 1727% | 1157.8% | |
10 | 1175.2% | 761.8% | 1817.9% | 1196.4% | |
11 | 1234% | 786.4% | 1908.8% | 1235% | |
12 | 1292.8% | 811% | 1999.7% | 1273.6% | |
13 | 1351.6% | 835.6% | 2090.6% | 1312.2% | |
14 | 1410.4% | 860.2% | 2181.5% | 1350.8% | |
15 | 1469.2% | 884.8% | 2272.4% | 1389.4% | |
16 | 1528% | 909.4% | 2363.3% | 1428% |
전광 방패 돌격-고압 |
차지를 완료한 강화 특수 스킬은 훈련장 파르바우티도 움찔거리게 만들 정도로 궁극기급의 강한 경직 레벨을 갖고 있어 노리고 쓰면 패턴 캔슬까지도 가능하나 차지 완료까지 시간이 좀 걸린다. 특정 기술들을 시전한 직후 강화 특수 스킬을 홀드하면 빠른 차지가 적용되어 차지 완료까지의 시간이 조금 단축된다.
사족으로 차지 하지 않은 강화 특수 스킬 이후에도 빠른 차지가 적용되는 것이 확인되었다. 소비 에너지 문제로 실전에서는 사용이 불가능하며, 훈련장 등에서 무한 에너지를 켰을 때나 볼 수 있다.
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 최종 제재
최종 제재 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방을 향해 연속 베기로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 자신이 [기합]을 75% 누적한다. 스킬 시전 후 을 홀드해 [강화 특수 스킬: 전광 방패 돌격-고압]을 이어서 사용할 시 더 빠르게 차지를 완료할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 704.1% | 305.1% |
2 | 768.2% | 319% |
3 | 832.3% | 332.9% |
4 | 896.4% | 346.8% |
5 | 960.5% | 360.7% |
6 | 1024.6% | 374.6% |
7 | 1088.7% | 388.5% |
8 | 1152.8% | 402.4% |
9 | 1216.9% | 416.3% |
10 | 1281% | 430.2% |
11 | 1345.1% | 444.1% |
12 | 1409.2% | 458% |
13 | 1473.3% | 471.9% |
14 | 1537.4% | 485.8% |
15 | 1601.5% | 499.7% |
16 | 1665.6% | 513.6% |
최종 제재 |
너희들 모두 체포됐다. / 감옥에 가서 반성하시지! / 절대, 용서 못해!
3.2.5.2. 궁극기: 정의는 반드시 승리한다
정의는 반드시 승리한다 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 연속 올려치기 공격 후, 종결의 일격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 자신이 [기합]을 75% 누적하고, 추가로 지원 포인트를 3pt 회복한다. 스킬 시전 후 을 홀드해 [강화 특수 스킬: 전광 방패 돌격-고압]을 이어서 사용할 시 더 빠르게 차지를 완료할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 2024.3% | 403.3% |
2 | 2208.4% | 421.7% |
3 | 2392.5% | 440.1% |
4 | 2576.6% | 458.5% |
5 | 2760.7% | 476.9% |
6 | 2944.8% | 495.3% |
7 | 3128.9% | 513.7% |
8 | 3313% | 532.1% |
9 | 3497.1% | 550.5% |
10 | 3681.2% | 568.9% |
11 | 3865.3% | 587.3% |
12 | 4049.4% | 605.7% |
13 | 4233.5% | 624.1% |
14 | 4417.6% | 642.5% |
15 | 4601.7% | 660.9% |
16 | 4785.8% | 679.3% |
정의는 반드시 승리한다 |
얌전히 심판을 받아라! / 범죄는 절대 용서할 수 없어! / 그럼 봐주지 않고 간다!
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 수호자
수호자 | |
세스가 [강화 특수 스킬: 전광 방패 돌격-고압] 시전 시, 자신 초기 공격력의 n%에 해당하는 실드 [굳건한 방패]를 획득한다. 최대 3,000pt를 초과하지 않는다. 지속 시간: 25초, 10초 동안 최대 1회 발동한다. 파티 내 다른 캐릭터가 [일반 공격: 뇌정 참격-감전] 혹은 [지원 돌격: 치안 판결]을 통해 발동한 [빠른 지원] 혹은 [콤보 스킬]로 전장 진입 시, 해당 파티원이 세스 초기 공격력의 n%에 해당하는 실드 [굳건한 방패]를 획득한다. 최대 3,000pt를 초과하지 않는다. 지속 시간: 25초, 10초 동안 최대 1회 발동한다. [굳건한 방패] 보유 시, 보유자의 이상 마스터리가 npt 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 실드 제공 || 이상 마스터리 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 세스 공격력의 40% | 50 | - |
2 | 세스 공격력의 50% | 62 | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
3 | 세스 공격력의 60% | 75 | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 세스 공격력의 68% | 85 | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
5 | 세스 공격력의 72% | 90 | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 세스 공격력의 76% | 95 | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
7 | 세스 공격력의 80% | 100 | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 왕성한 기합
왕성한 기합 | |
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 세스의 [콤보 스킬: 최종 제재]가 적에게 명중하거나 [일반 공격: 뇌정 참격-감전] 중 시전한 종결의 일격이 적에게 명중 시, 타깃의 모든 속성 축적 저항이 20% 감소한다. 지속 시간: 20초 |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#5D82B0><colcolor=#000> 01 | 영웅주의 |
[굳건한 방패]가 제공하는 실드 및 실드 최대치가 30% 증가한다. [굳건한 방패] 효과가 사라질 시 [핵심 패시브: 수호자]가 제공하는 이상 마스터리 증가 효과가 추가로 10초 유지된다. 단체 작전을 할 때마다 세스는 언제나 맨 앞에 선다. 「범인을 붙잡는 건 제게 맡기세요! 제 근접 체포 점수는 99점이거든요. 나머지 1점은 실수로 교관님의 손목을 다치게 해서 깎인 거예요」 |
|
02 | 무모한 젊음 |
전장 진입 시 세스가 즉시 [기합]을 75% 누적한다. [일반 공격: 뇌정 참격-감전]이 적에게 명중 시 스킬로 누적하는 전기 속성 이상 축적치가 35% 증가한다. 세스는 종종 범죄자들에게 얕보이곤 한다. 맑은 그의 눈빛 때문일까, 아니면 복슬복슬 무해한 귀와 꼬리 때문일까—— 이유가 무엇이든, 그를 깔본 사람은 결국 그에 맞는 대가를 치르게 된다. |
|
03 | 둔감력 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「너처럼 대단한 치안관은 뭐든 스스로 해결하지? 절대 남의 도움 따위 받지 않고?」 누군가 이런 말을 해도, 세스는 얼굴색 하나 바뀌지 않는다. 그러다 어둑한 밤이 되면 홀연히 깨닫곤 한다. 「아까 낮에 그 녀석이 한 그 말… 설마 날 비꼰 건가?」 |
|
04 | 초심 |
[패링 지원: 뇌음 방패]로 주는 그로기 수치가 25% 증가한다. 「선과 악에 관한 네 그 멍청한 신념은 버려. 세상에 모든 사람을 지킬 수 있는 방법은 없어. 가끔은 반드시 선택을 해야만 해」 「이건 내 선택이자, 치안관으로서 수행해야 할 가장 기본적인 직무야. 변한 건 형이야」 |
|
05 | 동경의 거리 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 자신의 형에 대해, 세스는 엄청난 동경과 존경을 품고 있다. 하지만 당신도 아는 것처럼——「동경」은 「이해」와 가장 먼 거리에 있다. 「언젠간, 가장 훌륭한 치안관이 될 거야… 그때가 되면 형에게 전에 했던 말을 취소하라고 해야지!」 |
|
06 | 이상주의 |
세스가 [일반 공격: 뇌정 참격-감전] 중 시전한 종결의 일격이 적에게 명중 시, 자신 공격력의 500%에 해당하는 피해를 추가로 주고, 이번 공격은 반드시 치명타를 발동하며 치명타 피해는 60% 증가한다. 소년의 눈에는 모든 것이 선명하고, 흑백이 분명하며, 선악에 차이가 있다. 그에게 세상의 색은 탁한 회색이라고 말하려는 사람은 언제나 존재할 것이다. 하지만, 명확하고 뚜렷한 세상은… 좇을 가치가 없는 걸까? |
주로 전투가 시작하자마자 강평을 집어넣고 들어갈 수 있는 2번부터 실전성이 생긴다고 평가받으며, 방어 캐릭터의 주요 역할인 패링의 그로기 수치 증가인 4번, 강평의 피해를 큰 폭으로 늘리는 6번, 실드량 증가와 이상 마스터리 유지에 도움이 되는 1번까지 전부 효율이 높다.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 치안국 형사특수팀의 견습 수사관으로 소속 팀이 범인을 체포할 때 중요한 화력을 지원한다. 학생 시절 성적이 우수해 고위층 부서의 실습생으로 갈 수 있었으나 본인이 힘든 형사특수팀을 고집했다. 뛰어난 이력 때문에 천재처럼 보일 수 있으나 실상은 엄청난 노력가로 몇 번이고 울며 부족한 과목을 연습하기도 했다. 머리가 나쁜 것은 아니지만 특유의 성격 탓에 교활한 범죄 집단 혹은 동료(?)와 교류 시 지독하게 당하곤 한다. 위장 잠입에 상당히 약하다. 떠도는 소문에 따르면 학교에서 위장 잠입 임무를 진행했을 때 「가장 빨리 발각된」 기록을 가진 것이 세스라고 한다. 영상 자료를 토대로 추측해 보자면, 세스는 상당히 둔한 것으로 보인다. 예시: 누군가가 세스를 빙 둘러서 욕할 경우, 그는 한참 후에야 반응한다. 자료에 따르면 세스에겐 치안국 고위직으로 근무 중인 형이 하나 있다고 한다. 일부 사람들은 세스를 치안국의 「낙하산」이라고 부르기도 하는데, 그가 치안국 시험에 통과한 건 그의 형과 무관하다. 현재 형제 사이의 관계는 상당히 미묘하며, 치안국 내에서 마주쳤을 때도 서로 모르는 체를 하고 있다. 세스는 형을 가상의 적으로 설정하고, 그를 뛰어넘기 위해 노력 중인 듯하다. 협력 비고 벨 역시 고양잇과 시렌이었구나! 어쩐지 고양이들이 잘 꼬이더라 와이즈 전에 길에서 고양이에 둘러싸인 채 오도 가도 못하는 모습을 본 적 있어. 고양이들에게 그 정도로 사랑받다니 정말 부럽다 |
3.5. 비디오 가게
「예상치 못한 홍보」
세스는 홍보 담당자로서, 자신이 본 적 있고 자신이 인정한 영화만 추천한다는 원칙이 있다. 하지만 귀신을 주제로 한 공포 영화 얘기가 나오면 미간을 찌푸리고, 말을 얼버무린다. 그 이유는… 무서워서 안 봤기 때문! 그치만 세스의 홍보는 의외의 효과가 있는 것 같다. 「치안관도 못 보는 공포 영화는 어디에 있죠?」 많은 손님들이 몰려와선 이렇게 물어본다.
세스는 홍보 담당자로서, 자신이 본 적 있고 자신이 인정한 영화만 추천한다는 원칙이 있다. 하지만 귀신을 주제로 한 공포 영화 얘기가 나오면 미간을 찌푸리고, 말을 얼버무린다. 그 이유는… 무서워서 안 봤기 때문! 그치만 세스의 홍보는 의외의 효과가 있는 것 같다. 「치안관도 못 보는 공포 영화는 어디에 있죠?」 많은 손님들이 몰려와선 이렇게 물어본다.
- 메시지 정보: 홍보 담당자요? 알겠어요 점장님. 어떤 일이든 안심하고 맡겨주세요. 최선을 다해 완수할게요
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
-
저돌적인 송곳니
카이사르의 전용 엔진. 고급 속성이 충격력이지만 W-엔진 효과가 매우 뛰어나 서포트가 목적이라면 세스가 사용해도 무방하다. 굳이 노리고 쓸 필요는 없지만 차지 완료한 강화 특수 스킬의 경직 레벨이 무식해서 스킬 파훼를 쉽게 발동시킬 수 있다는 소소한 이점도 있다. 심각하게 떨어지는 접근성이 단점이다.
- A급
-
평화 수호자-특화형
세스의 전용 엔진. 공격력 증가, 에너지 자동 회복 증가, 기술의 이상 축적치 증가 등 세스에게 도움 되는 옵션으로만 알차게 구성되어 있다. -
봄날의 포옹
리두 펀드 획득 엔진. 이상 관련 옵션은 없지만 고급 속성이 공격력 백분율이라 쓸만하다. 피격 시 발동하는 에너지 회복 효율 버프를 아군에게 넘길 수도 있어서 서포트용으로도 매력적이다.
위 엔진을 제외한 다른 방어 엔진들은 세스에게 불필요한 HP와 방어 백분율로 구성되어 있다. 따라서 굳이 W-엔진의 효과를 볼 필요가 없다고 느껴진다면, 아예 엔진 효과를 포기하고 다른 특성의 W-엔진을 빌려 쓰는 것도 방법이다.
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
공격력 백분율 치명타 확률 치명타 피해 이상 마스터리 |
공격력 백분율 전기 속성 피해 보너스 관통률 |
공격력 백분율 이상 장악력 충격력 에너지 자동 회복 |
부속성 | ||
공격력 백분율 / 치명타 확률 / 관통 수치 / 치명타 피해 / 이상 마스터리 |
세스의 실드량은 기본적으로 세스의 공격력에 비례하기 때문에 공격력 백분율이 우선적으로 고려되는 편이다. 실드량 최대점은 3750의 공격력을 확보하면 나오므로, 이 수치를 달성하면 그때부턴 다른 스탯으로 눈을 돌릴 수 있다.
4세트
-
원시 펑크
온필드 딜러 요원을 서포트하기 좋은 디스크이다. 세스는 지원 돌격으로도 아군에게 실드를 줄 수 있어 궁합이 좋은 편이다.
-
스윙 재즈
그로기 상황에서 아군의 화력을 올리기 위해 채용한다. 다만 콤보 스킬이 느려서 그로기 시간을 좀 잡아먹는 편이고 주 취직처인 이상 파티는 그로기 자체에 크게 연연하지 않으므로 원시 펑크에 밀린다.
-
자유의 블루스
세스가 이상 관련 옵션이 많기에 아예 작정하고 특화시키기 위해 채용할 수 있다. 전기 이상 요원과의 시너지는 말할 것도 없고, 같이 쓰는 이상 요원이 전기 속성이 아니라도 그건 그거대로 혼돈각을 자주 볼 수 있다.
2세트
-
호르몬 펑크
공격력을 올리면 실드량이 늘어나는 세스에게 우선적인 2세트로, 실드량도 늘리고 미세하게라도 딜량을 높힐 수 있다.
-
원시 펑크
실드량을 직접 올려주기 때문에 실드량만 볼 때 적절하다.
-
스윙 재즈
강화 특수 스킬 회전률을 높여서 실드를 보다 자주 제공할 수 있다.
4.3. 추천 파티
-
제인 + 세스 + α
세스는 온필드 이상 딜러를 서포트 하기 적합한 구조를 갖고 있기 때문에 제인과 좋은 시너지를 발휘한다. 제인 혼자서 필드를 전담하다가 실드가 필요하면 세스가 패링 지원으로 도와주는 형태로 운영하면 된다. 여차하면 세번째 멤버 없이 제인과 세스만으로도 큰 무리 없이 굴러갈 정도로 둘의 연계 플레이가 긴밀하기 때문에 남은 빈자리는 비교적 자유롭게 채용되는 분위기이다. 가령 리나나 그레이스를 채용해 감전을 통한 적극적인 혼돈을 노린다던가, 카이사르를 채용하여 제인 도를 더욱 강하게 서포트하며 부족한 격파 능력을 보강하는 식이다.
5. 평가
장점-
이상 캐릭터와의 좋은 궁합
핵심 패시브인 수호자에서 세스가 주는 버프 보유 시 방어 외에도 이상 마스터리 버프가 추가로 들어가고, 조건을 맞춰 편성하면 추가 능력으로 뇌정 참격-감전 또는 콤보 스킬을 맞은 대상의 속성 축적 저항을 감소시킨다. 모든 캐릭터가 이상 마스터리가 있긴 하지만, 이상 요원에게 이상 마스터리는 특히나 중요한 능력치이기 때문에 같은 진영 버프를 받는 제인과의 연구가 진행되고 있다.
-
의외의 이상 축적 능력
상술했듯 세스는 이상 요원을 보조 하는 성향이 강하지만, 세스 본인 또한 형상 시네마나 전용 W-엔진 등에서 이상 축적 관련 옵션을 많이 받는 편이라서 육성 상태만 좋으면 혼자서도 감전 효과를 심심찮게 발동시킬 수 있다.
단점
-
다소 까다로운 실드 제공 방법
세스가 아군에게 실드를 제공하는 대표적인 방법은 뇌정 참격-감전의 빠른 지원이 있다. 하지만 뇌정 참격-감전은 전용 자원인 기합을 필요로 하며, 동작에 무적이나 피해 감소가 없어 공격 도중 적에게 피격 당할 리스크가 있다. 이 외의 방법으로는 패링 이후 지원 돌격에서 발생하는 빠른 지원이나, 타이밍 좋게 뇌정 참격-감전 막타로 그로기를 터뜨려서 다른 요원으로 콤보 스킬 연계하기 등이 있긴 하지만 지원 포인트나 기합 등의 자원이 필요하다는 점은 여전하다. 별다른 준비 없이 강화 특수 스킬 추가타만 맞추면 모든 아군에게 실드를 제공하는 벤 비거 같은 방어 요원과 비교되는 부분.
-
좁은 엔진 선택폭
버전 1.1 기준 공격력을 제공하는 방어 엔진이 평화 수호자와 봄날의 포옹 이외엔 없다. 게다가 평화 수호자는 가챠를 돌려 뽑아야하고, 봄날의 포옹은 리두 펀드를 결제해야 하기에 접근성도 떨어진다.
사실상 방어의 탈을 쓴 속성 이상 지원. A급 중에서도 좋은 평가를 받는 캐릭터로, 벤에 비해 실드 제공 능력은 떨어지지만 이상 마스터리 버프가 있어서 이상 딜러들과의 조합이 가능하다. 아직까지 이상 캐릭터를 전담 지원하는 캐릭터는 세스가 유일하고, 이상 캐릭터가 둘 들어가는 혼돈 파티의 특성상 여기서 순수 지원 캐릭터를 넣으면 파티 안정성이 떨어지므로 실드 지원과 패링을 전담해줄 수 있는 세스가 나쁘지 않은 선택으로 떠올랐다. 온필드 보다는 오프필드가 적합하며, 세스에게 패링 지원을 전적으로 맡김과 동시에 지원 돌격으로 실드와 이상 마스터리 버프를 챙기는 식의 운영으로 굳어지고 있다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 세스 로웰/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 세스 편 |
작성자: 청의
메시지: 도시를 떠도는 야생동물을 포획하기 위해, 세스가 특별히 준비한 「위장 용품」을 주연과 제게 착용하라 하더군요. 이런 완벽한 위장이면 모두가 위험하지 않을 거라면서 말이에요. 뭐… 젊은이들은 늘 독특한 아이디어로 무장하고 있으니 진짜로 효과가 있을지도 모르죠. 야옹~ |
9. 여담
- 방어 특성인 세스의 실장으로 전기 속성은 모든 특성에 캐릭터가 있는 첫 속성이 되었다.
- 무기로 경찰봉과 진압방패를 사용하며 두 무기를 결합해 대검 형태로 만들어 더 강하게 휘두르기도 한다. 특히 강화 특수 스킬의 모션은 초고출력 속성해방베기와 유사하다.
-
노력가 캐릭터로 회의에서 다른 대원들은 평범하게 필기하는 반면 혼자 앞을 열심히 바라보며 노트 패드에 작성한다.
그리고 청의는 차나 마시고 있다.주연의 신뢰 이벤트에서도 윗선에서 찾아올 수 있다는 이유로 주연과의 약속을 어기고 치안국에 머물고 있는 모습도 보인다.
- 선량하고 정의로운 성격이다.[3] 싸우는 중에도 항복해서 새사람이 되길 권하기도 하고, 범죄조직에 붙잡힌 상태에서도 조직원을 설득해 조직원 1명을 개심하게 만들었다. 피해자가 악인이건 선인이건 가리지 않고 불의를 보면 참지못하는 성격에 생각보다 사람을 보는 안목도 뛰어난지 제인이 코앞에서 사람을 죽이는 것을 봤음에도[4] 그녀의 선성을 믿으며 개심할 수 있을 것이라는 외침과 함께 산사자 보스의 앞을 막아섰다. 다만 신뢰 이벤트에선 소심한 면도 자주 눈에 뛴다.
- 네코마타와 동일한 고양잇과 시렌[5]으로 이 때문에 쥐 시렌인 제인과의 성격은 극과극이다. 잠입 수사에 능한 제인과 정 반대로 세스는 잠입수사 능력은 최악이라 제일 빨리 발각된다고 하며, 상대를 놀리며 장난치는 것을 좋아하는 제인과 반대로 둔감 속성을 가지고 있기 때문에 본인을 놀리는 것도 제대로 눈치 못 채는 등 성격이 완전히 상반된다. 첫만남부터 잠입 수사 중이던 제인을 설득하려 했다가 생수로 식고문을 당하는[6] 등 고생 한 번 제대로 했다.
- 치안국 에이미의 말이나 에이전트 소개 등에 의하면 상류층 가정 도련님으로 묘사되고 있다. 본인 언급에 의하면 가족은 어머니, 아버지, 형에 본인까지 4명이라고 한다. 또한 신뢰 이벤트에 기반하면 세스의 형은 치안국의 현 고위직으로 어릴 적에는 무척이나 정의로워 동경의 대상이었다고 하나 특정 시점 이후에는 세상의 복잡함을 이야기하며 세스를 단순하다고 깔본다고 한다.
-
00시 새벽 시간대 6단지 잡화점 맞은편에 있는 공중전화에 상호작용을 할 때, 세스의 어머니가 건 것으로 추측되는 내용의 전화가 흘러나왔으나, 이는 한국어 번역 과정에서의 오역으로 세스와는 관련이 없는 것으로 밝혀졌다. 이후 패치로 오역이 수정되어 휴즈라는 이름으로 바뀌었다.
{{{#!folding 전화 내용
전화 내용 1 |
세스… 세스야… 왜 아직도 돌아오지 않는 거니. 길을 잃은 거야? 이웃들은 모두 피난을 갔어. 그들은 이 거리가 곧 완전히 바뀔거라며 나더러 빨리 도망치라고 하더라고 하지만 난 떠날 수 없어. 내가 떠난 뒤에 만에 하나 네가 돌아온다면 누가 널 위해 문을 열어주겠어? 세스. 엄마는 여기서 기다리마. 집에 있을테니… 어서 돌아와야 한다… 세스… |
||||||||||||||||||||
전화 내용 2 |
세스야, 엄마는 너무나 무섭구나. 무서운 사람들이 무기를 들고 집에 쳐들어오더니 집안을 샅샅이 뒤졌어 다행히 난 천장에 바짝 붙어 있어서 들키지 않았지. 아니면 다시는 널 볼 수 없었을 거야… 빨리 돌아와. 그들에게 들킬까 봐 무섭구나… |
||||||||||||||||||||
전화 내용 3 |
세스… 언제고 돌아오면 집에 있는 텔레비전 좀 수리해 주지 않으련? 텔레비전뿐만 아니라 집에 있는 냉장고도 고장 났고, 전등도 안 켜지는구나 밤은 어두워지고 사방이 조용해졌지만 난 오히려 물건들이 더 잘 보이는구나… |
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전화 내용 4 |
세스, 왜 아직도 돌아오지 않는 거니? 계속 돌아오지 않으면… 내가 찾으러 간다 |
}}}10. 둘러보기
{{{-2 {{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;" |
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업데이트 버전별 신규 캐릭터 | |||||||||||||||||||||
1.0 뉴에리두에 오신 걸 환영합니다 |
<nopad> |
1.1 언더커버 R&B |
<nopad> |
1.2 불지옥 라이딩 |
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[[젠레스 존 제로/업데이트#1.0| |
[[젠레스 존 제로/업데이트#1.1| |
[[젠레스 존 제로/업데이트#1.2| |
[1]
계급은 실습 순찰대원. 현실 계급으로 따지면 순경 시보.
[2]
요원A - 세스 - 요원B 순서로 파티를 짰다면, 세스의 빠른 지원을 받아 필드에 나오는 캐릭터는 요원B가 아닌 요원A다.
[3]
다만 이점이 제인에게 나쁜 놈들에게 이용당하기도 이용해 먹기도 쉽기에 좋지 않다고 평했다. 실제로도 제인과 달리 거짓말과 기만을 조금도 하지 않는다. 성격답게 싸움도 단순하고 직설적이라 제인이 재미없다고 깠다.
[4]
사실 제인은 경찰과 협력하는 치안국 범죄행동학 외부 고문이었고 조직원을 죽일 생각이 없었다. 그가 은신처 출입구 경비 담당이라 공동 내부 균열의 정보를 잘 알고 있었기 때문에 자력 탈출이 가능할 것으로 보고 최대한 균열이 있는 쪽으로 밀어 떨어뜨린 것이다. 제인이 악인으로 연기하고 있다는 것은 몰랐지만 본성이 선량하다는 것을 간파하고 있던 것. 그러거나 말거나 제인이 협력자라는 걸 몰라서 평생 흑역사가 생겼다. 아마 퇴사하지 않는 이상 평생 놀림거리로 써먹힐지도 모른다. '여기는 제인 도에요! 제 덕분에 갱생하게 되었어요!'
[5]
코팅 다이어리 일러스트를 보면 구체적인 종류는
스라소니임을 알 수 있다.
[6]
붙잡혀 있는 동안 제인의 명령으로 물을 다른 인질들의 세 배 분량을 마셔야 했다. 사실 이건 소변을 많이 보게 만듦으로써 신진대사량을 늘려 세스가 투여받은 근육이완제의 약효를 떨어트리기 위한 제인 도의 계획이었다.
[7]
다른 남성 캐릭터들은 건장한 체격의 퍼리나 호쾌한 형님상처럼 남성적, 마초적인 이미지가 강하지만 세스는 전체적인 선이 가늘고 큰 동공에 속눈썹을 지니고 있는 등 다소 유한 분위기를 풍긴다.