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청의 QINGYI |
|
"이렇게 만났다는 건 인연이란 뜻이겠지" | |
<colbgcolor=#6B8571> 본명
|
청의 |
성별
|
여성 |
키
|
142cm |
생일
|
1월 1일 |
진영
|
형사특수팀 |
속성
|
|
특성
|
|
언어별 표기
|
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Qingyi [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(青衣,ruby=qīngyī)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(青衣,ruby=チンイー)] |
성우
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김순미 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 키라 버클랜드 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 하오시바이 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아보 마리아 |
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1. 개요
《 젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「선배의 여유는 풍부한 인생 경험에서 나오는 거예요!」
——주연 「청의 선배님이요? 저기 앉아계세요. 저 뜨거운 수증기는 선배님이 내뿜는 거예요」 ——치안국 실습 순찰대원 「고맙습니다! 제가 잃어버린 시계가 맞… 저… 시계를 핥는 것도 절차에 필요한 건가요?」 ——잃어버린 걸 되찾아 기쁜? 시민 「그대는 도리를 알고 정세를 읽을 줄 아는 자인 것 같군」 ——고전 무협 영화 |
청의 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#6B8571> 에이전트 전투 정보: 청의 | |
「공무 수행인가?」
「음, 물 한 모금만 마시겠네」 |
|
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#6B8571> 청의 캐릭터 플레이 「푸릇한 자태와 성숙한 영혼」 | |
「모난 돌이 정 맞는다고 하지, 망가진 북도 두드리면 소리가 나」
「하늘로 올라 달을 잡고 싶구나, 꽃잎이 꽤나 떨어졌겠네」 …… 「좀 더 연습하고 와」 |
|
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- [ CN ]
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- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#6B8571> 판매 불가 영상 | 청의 | |
「주변을 경계해! 우두머리인 건가? 찾아온 이상 혼쭐을 내줘야지」
|
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{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#6B8571> 청의 MV 「주홍빛으로 물든 푸른 마음」 |
몇 번이고 몇 번이고 초기화되어서, 전부 잊어버렸어.
인연은 언제부터 시작되었고, 또 어디로 향하는 거지? 세상은 내게 이토록 모진데, 이 생에 의지할 곳 있을까? |
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 663 | 109 | 49 |
10 | 1473 | 166 | 109 | |
1 | 1928 | 205 | 143 | |
20 | 2828 | 270 | 210 | |
2 | 3284 | 309 | 244 | |
30 | 4184 | 373 | 310 | |
3 | 4639 | 412 | 343 | |
40 | 5540 | 476 | 410 | |
4 | 5995 | 515 | 444 | |
50 | 6895 | 579 | 511 | |
5 | 7350 | 618 | 545 | |
60 | 8250 | 683 | 612 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 격파 휘장, 진급재료2=고급 격파 휘장, 진급재료3=파괴자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 전기충격 칩, 스킬재료2=심화 전기충격 칩, 스킬재료3=특화 전기충격 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 추격의 잔영, 핵심스킬재료2=활력 구동)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 일살
일살 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 타격을 펼쳐 물리 피해 및 전기 속성 피해를 준다. 세 번째 공격 중에 을 연속으로 탭하면 연격을 유지해 지속적으로 적을 타격할 수 있으며, 해당 기간에 [회피]를 시전해도 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 세 번째 공격 중에 탭을 멈추면 연격을 중단하고 자동으로 네 번째 공격을 이어서 사용하며, 연격이 일정 시간 넘게 유지되면 네 번째 공격이 강화된다. 세 번째, 네 번째 공격을 하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 1단(파생) / 2단 / 3단 / 4단 / 4단(강화) 피해 배율 || 1단 / 1단(파생) / 2단 / 3단 / 4단 / 4단(강화) 그로기 배율 ||
1 | 47.2% / 110.3% / 122.1% / 17.6% / 106.4% / 234.4% | 23.6% / 55.2% / 82.2% / 19.1% / 106.3% / 204.6% |
2 | 51.5% / 120.4% / 133.2% / 19.2% / 116.1% / 255.8% | 24.7% / 57.8% / 86% / 20% / 111.2% / 214.1% |
3 | 55.8% / 130.5% / 144.3% / 20.8% / 125.8% / 277.2% | 25.8% / 60.4% / 89.8% / 20.9% / 116.1% / 223.5% |
4 | 60.1% / 140.6% / 155.4% / 22.4% / 135.5% / 298.6% | 26.9% / 63% / 93.6% / 21.8% / 121% / 232.9% |
5 | 64.4% / 150.7% / 166.5% / 24% / 145.2% / 320% | 28% / 65.6% / 97.4% / 22.7% / 125.9% / 242.3% |
6 | 68.7% / 160.8% / 177.6% / 25.6% / 154.9% / 341.4% | 29.1% / 68.2% / 101.2% / 23.6% / 130.8% / 251.7% |
7 | 73% / 170.9% / 188.7% / 27.2% / 164.6% / 362.8% | 30.2% / 70.8% / 105% / 24.5% / 135.7% / 261.7% |
8 | 77.3% / 181% / 199.8% / 28.8% / 174.3% / 384.2% | 31.3% / 73.4% / 108.8% / 25.4% / 140.6% / 270.5% |
9 | 81.6% / 191.1% / 210.9% / 30.4% / 184% / 405.6% / | 32.4% / 76% / 112.6% / 26.3% / 145.5% / 279.9% |
10 | 85.9% / 201.2% / 222% / 32% / 193.7% / 427% | 33.5% / 78.6% / 116.4% / 27.2% / 150.4% / 289.3% |
11 | 90.2% / 211.3% / 233.1% / 33.6% / 203.4% / 448.4% | 34.6% / 81.2% / 120.2% / 28.1% / 155.3% / 298.7% |
12 | 94.5% / 221.4% / 244.2% / 35.2% / 213.1% / 469.8% | 35.7% / 83.8% / 124% / 29% / 160.2% / 308.1% |
13 | 98.8% / 231.5% / 255.3% / 36.8% / 222.8% / 491.2% | 36.8% / 86.4% / 127.8% / 29.9% / 165.1% / 317.5% |
14 | 103.1% / 241.6% / 266.4% / 38.4% / 232.5% / 512.6% | 37.9% / 89% / 131.6% / 30.8% / 170% / 326.9% |
15 | 107.4% / 251.7% / 277.5% / 40% / 242.2% / 534% | 39% / 91.6% / 135.4% / 31.7% / 174.9% / 336.3% |
16 | 111.7% / 261.8% / 288.6% / 41.6% / 251.9% / 555.4% | 40.1% / 94.2% / 139.2% / 32.6% / 179.8% / 345.7% |
일살 |
청의의 주력 기술. 3단 공격은 일반 공격을 연타하는 동안엔 무한히 지속되는 것이 특징이다. 빠른 지원, 회피 반격, 강화 특수 스킬을 사용하고 난 뒤엔 곧바로 3단 공격을 사용할 수 있다. 시전 중 일정 시간이 지나면 높은 소리와 함께 4단 공격이 강화되는데, 4단 공격은 강화되기 전에는 강공격 판정이 없어 콤보 스킬을 발동 할 수 없기 때문에 유의해야 한다. 일반 몬스터에 한해 몹몰이 기능이 있다.
3.2.1.2. 일반 공격: 취화운
취화운 | |
을 홀드해 시전: 전방을 향해 한 번의 돌진 공격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 85.6% | 85.6% |
2 | 93.4% | 89.5% |
3 | 101.2% | 93.4% |
4 | 109% | 97.3% |
5 | 116.8% | 101.2% |
6 | 124.6% | 105.1% |
7 | 132.4% | 109% |
8 | 140.2% | 112.9% |
9 | 148% | 116.8% |
10 | 155.8% | 120.7% |
11 | 163.6% | 124.6% |
12 | 171.4% | 128.5% |
13 | 179.2% | 132.4% |
14 | 187% | 136.3% |
15 | 194.8% | 140.2% |
16 | 202.6% | 144.1% |
취화운 |
3.2.1.3. 섬락
섬락 | |
청의가 시전한 스킬로 전기 속성 피해를 줄 시, [섬락전압]을 누적한다. [섬락전압]이 75%까지 누적되면 청의는 [섬락] 상태에 진입한다. [일반 공격: 취화월운전] 시전 시 청의는 모든 [섬락전압]을 소모하고 [섬락] 상태에서 벗어나며, 소모한 [섬락전압] 중 75%를 초과하는 부분의 1%마다 이번 스킬로 주는 피해/그로기 수치가 추가로 1%/0.5% 증가한다. [일반 공격: 취화월운전]은 [섬락전압]을 누적하지 않는다. |
3.2.1.4. 일반 공격: 취화월운전
취화월운전 | |
[섬락] 상태에서
을 홀드해 시전: 전방을 향해 연속 다섯 번 돌진 공격 후, 종결의 일격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 에서 손을 떼면 미리 종결의 일격을 시전할 수 있다. 캐릭터가 피격되기 직전에 종결의 일격을 시전하면 [극한 회피]를 발동할 수 있다. 돌진 공격을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소하며, 종결의 일격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 돌진 공격 피해 배율 || 종결의 일격 피해 배율 || 돌진 공격 그로기 배율 || 종결의 일격 그로기 배율 ||
1 | 448.7% | 394.4% | 271.9% | 217.6% |
2 | 489.5% | 430.3% | 284.3% | 227.5% |
3 | 530.3% | 466.2% | 296.7% | 237.4% |
4 | 571.1% | 502.2% | 309.1% | 247.3% |
5 | 611.9% | 538% | 321.5% | 257.2% |
6 | 652.7% | 573.9% | 333.9% | 267.1% |
7 | 693.5% | 609.8% | 346.3% | 277% |
8 | 734.3% | 645.7% | 358.7% | 286.9% |
9 | 775.1% | 681.6% | 371.1% | 296.8% |
10 | 815.9% | 717.5% | 383.5% | 306.7% |
11 | 856.7% | 753.4% | 395.9% | 316.6% |
12 | 897.5% | 789.3% | 408.3% | 326.5% |
13 | 938.3% | 825.2% | 420.7% | 336.4% |
14 | 979.1% | 861.1% | 433.1% | 346.3% |
15 | 1019.9% | 897% | 445.2% | 356.2% |
16 | 1060.7% | 932.9% | 457.9% | 366.1% |
취화월운전 |
섬락 상태에서 일반 공격을 홀드해 발동하는 핵심 기술. 보스급 적에게 정복을 최대치로 적용하려면 2번 이상 사용해야 한다. 돌진 공격 중 홀드를 놓기만 하면 자동으로 극한 회피를 사용하고 종결의 일격은 아예 통무적이라 적 패턴 대응력이 우수한 편이다. 강화 특수 스킬과 함께 청의의 생존력을 담당하는 스킬.
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 기러기가 남긴 소리
기러기가 남긴 소리 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
기러기가 남긴 소리 |
3.2.2.2. 대시 공격: 입파
입파 | |
회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방으로 돌진 후 올려치기 공격으로 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 49.5% | 24.8% |
2 | 54% | 26% |
3 | 58.5% | 27.2% |
4 | 63% | 28.4% |
5 | 67.5% | 29.6% |
6 | 72% | 30.8% |
7 | 76.5% | 32% |
8 | 81% | 33.2% |
9 | 85.5% | 34.4% |
10 | 90% | 35.6% |
11 | 94.5% | 36.8% |
12 | 99% | 38% |
13 | 103.5% | 39.2% |
14 | 108% | 40.4% |
15 | 112.5% | 41.6% |
16 | 117% | 42.8% |
입파 |
3.2.2.3. 회피 반격: 다하지 못한 뜻
다하지 못한 뜻 | |
[극한 회피] 발동 후
을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약 후 낙하 공격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 284% | 190.4% |
2 | 309.9% | 199.1% |
3 | 335.8% | 207.8% |
4 | 361.7% | 216.5% |
5 | 387.6% | 225.2% |
6 | 413.5% | 233.9% |
7 | 439.4% | 242.6% |
8 | 465.3% | 251.3% |
9 | 491.2% | 260% |
10 | 517.1% | 268.7% |
11 | 543% | 277.4% |
12 | 568.9% | 286.1% |
13 | 594.8% | 294.8% |
14 | 620.7% | 303.5% |
15 | 646.6% | 312.2% |
16 | 672.5% | 320.9% |
다하지 못한 뜻 |
주로 섬락 게이지를 쌓는 도중에 사용하게 되는데, 일반 공격 툴팁에 기재되어 있듯이 회피 반격 사용 후에도 3단 공격의 연계가 가능하다.
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 바람에 스친 소나무
바람에 스친 소나무 | |
출전 캐릭터가 넉업되면
을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약 후 낙하 공격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 133.9% | 133.9% |
2 | 146.1% | 140% |
3 | 158.3% | 146.1% |
4 | 170.5% | 152.2% |
5 | 182.7% | 158.3% |
6 | 194.9% | 164.4% |
7 | 207.1% | 170.5% |
8 | 219.3% | 176.6% |
9 | 231.5% | 182.7% |
10 | 243.7% | 188.8% |
11 | 255.9% | 194.9% |
12 | 268.1% | 201% |
13 | 280.3% | 207.1% |
14 | 292.5% | 213.2% |
15 | 304.7% | 219.3% |
16 | 316.9% | 225.4% |
바람에 스친 소나무 |
회피 반격과 마찬가지로, 일반 공격의 3단 연타로 연계가 가능하다.
3.2.3.2. 패링 지원: 비단 위의 꽃
비단 위의 꽃 | |
출전 캐릭터 피격 직전에
을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 249.3% | 304.3% | 128.3% |
2 | 260.7% | 318.2% | 134.2% |
3 | 272.1% | 332.1% | 140.1% |
4 | 283.5% | 346% | 146% |
5 | 294.9% | 359.9% | 151.9% |
6 | 306.3% | 373.8% | 157.8% |
7 | 317.7% | 387.7% | 163.7% |
8 | 329.1% | 401.6% | 169.6% |
9 | 340.5% | 415.5% | 175.5% |
10 | 351.9% | 429.4% | 181.4% |
11 | 363.3% | 443.3% | 187.3% |
12 | 374.7% | 457.2% | 193.2% |
13 | 386.1% | 471.1% | 199.1% |
14 | 397.5% | 485% | 205% |
15 | 408.9% | 498.9% | 210.9% |
16 | 420.3% | 512.8% | 216.8% |
비단 위의 꽃 |
청의가 고강도 공격 패링 시 지원 포인트를 2pt가 아닌 1pt만 소비되는 것이 확인되었으나, 출시되고 한동안은 툴팁에 설명이 누락되어있었다. 이후 1.3 버전 패치로 설명에 추가되었다.
3.2.3.3. 지원 돌격: 맑은 강의 노래
맑은 강의 노래 | |
[패링 지원] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방으로 빠르게 돌진 공격하고, 지면에 전력을 흘려보낸 후 폭발을 일으켜 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 376.4% | 279% |
2 | 410.7% | 291.7% |
3 | 445% | 304.4% |
4 | 479.3% | 317.1% |
5 | 513.6% | 329.8% |
6 | 547.9% | 342.5% |
7 | 582.2% | 352.5% |
8 | 616.5% | 367.9% |
9 | 650.8% | 380.6% |
10 | 685.1% | 393.3% |
11 | 719.4% | 406% |
12 | 753.7% | 418.7% |
13 | 788% | 431.4% |
14 | 822.3% | 444.1% |
15 | 856.6% | 456.8% |
16 | 890.9% | 469.5% |
맑은 강의 노래 |
빠른 지원과 달리, 지원 돌격은 일반 공격 3단의 연계가 불가능하다. 온필드 딜러와 함께 사용할 경우 유의해야 할 점.
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 주금당
주금당 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 빠르게 올려친 후 내려찍어 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 62.4% | 62.4% |
2 | 68.1% | 65.3% |
3 | 73.8% | 68.2% |
4 | 79.5% | 71.1% |
5 | 85.2% | 74% |
6 | 90.9% | 76.9% |
7 | 96.6% | 79.8% |
8 | 102.3% | 82.7% |
9 | 108% | 85.6% |
10 | 113.7% | 88.5% |
11 | 119.4% | 91.4% |
12 | 125.1% | 94.3% |
13 | 130.8% | 97.2% |
14 | 136.5% | 100.1% |
15 | 142.2% | 103% |
16 | 147.9% | 105.9% |
주금당 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 달에 걸린 해당화
달에 걸린 해당화 | |
에너지가 충분한 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 빠르게 올려친 후 공중으로 도약해 몸을 돌려 연타 후, 강력하게 내려찍어 대량의 전기 속성 피해를 준다. 을 홀드하면 추가로 에너지를 소모해 몸을 돌려 연타할 때 공격 횟수가 증가한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, 바로 세 번째 [일반 공격]을 이어서 사용할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 에너지 소모 || 추가 에너지 소모 ||
1 | 602.8% | 444.3% | 60pt | 20pt |
2 | 657.7% | 464.6% | ||
3 | 712.6% | 484.9% | ||
4 | 767.5% | 505.2% | ||
5 | 822.4% | 525.5% | ||
6 | 877.3% | 545.8% | ||
7 | 932.2% | 566.1% | ||
8 | 987.1% | 586.4% | ||
9 | 1042% | 606.7% | ||
10 | 1096.9% | 627% | ||
11 | 1151.8% | 647.3% | ||
12 | 1206.7% | 667.6% | ||
13 | 1261.6% | 687.9% | ||
14 | 1316.5% | 708.2% | ||
15 | 1371.4% | 728.5% | ||
16 | 1426.3% | 748.8% |
달에 걸린 해당화 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 태평령
태평령 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위에 강력한 연속 타격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 공격이 적에게 명중 시, 타깃이 보유한 [핵심 패시브: 천추의 세월]의 [정복] 스택마다 해당 적에게 주는 피해가 3% 증가한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 647.9% | 209% |
2 | 706.8% | 218.5% |
3 | 765.7% | 228% |
4 | 824.6% | 237.5% |
5 | 883.5% | 247% |
6 | 942.4% | 256.5% |
7 | 1001.3% | 266% |
8 | 1060.2% | 275.5% |
9 | 1119.1% | 285% |
10 | 1178% | 294.5% |
11 | 1236.9% | 304% |
12 | 1295.8% | 313.5% |
13 | 1354.7% | 323% |
14 | 1413.6% | 332.5% |
15 | 1472.5% | 342% |
16 | 1531.4% | 351.5% |
태평령 |
3.2.5.2. 궁극기: 팔성감주
팔성감주 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위에 강력한 연속 타격 후, 종결의 일격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1670.7% | 1097.1% |
2 | 1822.6% | 1147% |
3 | 1974.5% | 1196.9% |
4 | 2126.4% | 1246.8% |
5 | 2278.3% | 1296.7% |
6 | 2430.2% | 1346.6% |
7 | 2582.1% | 1396.5% |
8 | 2734% | 1446.4% |
9 | 2885.9% | 1496.3% |
10 | 3037.8% | 1546.2% |
11 | 3189.7% | 1596.1% |
12 | 3341.6% | 1646% |
13 | 3493.5% | 1695.9% |
14 | 3645.4% | 1745.8% |
15 | 3797.3% | 1795.7% |
16 | 3949.2% | 1845.6% |
팔성감주 |
극형을, 내린다! / 즉결, 처형한다! / 죄를 인정하시지!
궁극기인 팔성감주의 경우 섬락전압 획득 효율이 높다. 풀히트 기준 섬락전압을 75% 정도 충전시켜 즉시 섬락 상태에 진입할 수 있을 정도.3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 천추의 세월
천추의 세월 | |
청의가 [일반 공격: 취화월운전] 중 시전한 종결의 일격이 적에게 명중 시 적에게 [정복]을 5스택 부여한다. 최대 중첩: 20스택, [정복] 스택마다 타깃의 그로기 약체화 배율이 n% 증가한다. [일반 공격: 취화월운전] 중 돌진 공격을 1회 시전할 때마다 종결의 일격이 추가로 [정복]을 1스택 부여한다. 만약 종결의 일격을 시전했을 때 [극한 회피]를 발동한 경우, 바로 [정복]을 10스택 부여할 수 있다. 일반 혹은 정예 적에게 [정복] 부여 시, 부여하는 스택 수가 두 배가 된다. 타깃이 그로기 상태에서 회복 시 상응하는 [정복] 스택이 초기화된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 그로기 약체화 배율 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 2% | - |
2 | 2.4% | 기본 충격력 6pt 증가 |
3 | 2.7% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 3% | 기본 충격력 6pt 증가 |
5 | 3.4% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 3.7% | 기본 충격력 6pt 증가 |
7 | 4% | 기본 공격력 25pt 증가 |
청의 운용의 핵심으로, 섬락전압을 채워서 사용하는 취화월운전을 통해 스택을 채우고 스택당 그로기 약체화 배율을 증가시키기 때문에 청의가 온필드에서 활약해야 하는 주된 이유이다. 취화월운전의 모든 공격을 실행 시 10스택을 쌓기 때문에 보스전에서는 2번의 취화월운전을 맞춰주는 것을 권장하며, 취화월운전 시전 중 극한 회피에 성공 시 공격 횟수와 상관없이 바로 10스택을 올려주기 때문에 적의 공격에 대한 유연함도 나쁘지 않다.
3.2.6.2. 추가 능력: 양관삼첩
양관삼첩 | |
파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: [일반 공격]으로 주는 그로기 수치가 20% 증가한다. 또한, 청의의 충격력이 120pt보다 높으면 초과한 충격력 1pt당 자신의 공격력이 6pt 증가한다. 해당 방식으로 자신의 공격력이 최대 600pt 증가한다. |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#6B8571><colcolor=#000> 01 | 유전체 파괴 |
청의가 전장 진입 시 즉시 [섬락전압]이 최대치까지 회복되며, [섬락전압]의 후속 누적 효율이 30% 증가한다. [일반 공격: 취화월운전] 시전 시 만약 [섬락전압]이 이미 최대치까지 누적된 경우, 이번 스킬에 명중한 적의 방어력이 15% 감소하고, 해당 타깃에 대한 자신의 치명타 확률이 20% 증가한다. 지속 시간: 15초 「생명에 위협이 되진 않겠지만, 체포에 저항하지는 마세요…」 전류의 방향과 강도는 정밀한 계산을 통해 모든 용의자가 안전한 범위 내에서 전기 충격을 받을 수 있도록 보장되어 있다. |
|
02 | 사량발천근 |
[핵심 패시브: 천추의 세월] 중 [정복] 스택마다 제공하는 그로기 약체화 배율 증가 효과가 기존의 135%까지 증가한다. 청의의 공격이 적에게 명중했을 때 만약 해당 적에게 부여한 [정복]이 이미 스택 최대치까지 중첩된 경우, 자신이 해당 적에게 주는 그로기 수치가 15% 증가한다. 옛 문명 서적에 기록된 격투 기술. 원래는 봉술이 아닌 권법이었던 것 같다. 「고정된 사고에 묶여있을 필요 없어요. 사실 팔도 일종의 삼절곤이거든요」 |
|
03 | 따뜻한 물 많이 마셔요 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「젊은 사람들은 건강을 잘 챙겨야 해요. 그러려면 따뜻한 물을 많이 마셔야 하죠」 청의는 손에 든 보온병을 홀짝일 때마다 따뜻한 온기를 나눠준다. 단, 그녀가 뜨거운 물을 건넬 때는 반드시 조심해야 한다. 「선배는 100도가 넘는 끓는 물도 표정 변화 없이 마셔요…」——뜨거운 맛을 본 적 있는 어느 치안관이 남긴 기록이다. |
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04 | 항상성 아크 장벽 |
[섬락] 상태 진입 혹은 종료 시 청의 HP 최대치의 10%에 해당하는 실드를 획득한다. 실드 효과가 갱신될 때 이전에 획득한 실드가 여전히 존재하면 청의가 에너지를 5pt 회복한다. 에너지 회복 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다. 화이트스타 학회에서 옛 문명의 오토마톤을 연구하면서 개발한 아크 장벽은 방어, 공격, 전력을 하나로 전환하는 기술이다. 「옛말 중에 이런 말이 있다. 물은 배를 띄우지만, 전복시킬 수도 있다. 물리학에는 또 이런 말이 있다. 전기의 흐름은 물이 흐르는 것과 유사하다. 이 두 가지를 합친 결론은 이렇다. 전기의 흐름은 공격도 방어도 가능한 훌륭한 결합이다」 |
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05 | 사라지지 않는 동심 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「좋습니다, 젊은 사람은 용감하게 새로운 것에 도전할 줄 알아야죠. 힘내세요!」 청의의 격려에서 종종 귀찮음과 장난이 느껴지지만, 혹시라도 문제가 생기면 그녀만 믿으면 될 것이다. 엄청나게 긴 시간을 살아왔으니까 뭐든 해결할 수 있겠지… |
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06 | 기경팔맥 |
[일반 공격: 취화월운전]의 경직 레벨이 대폭 증가하고, 스킬의 치명타 피해가 추가로 100% 증가한다. 청의의 [일반 공격: 취화월운전]이 적에게 명중 시 타깃의 모든 속성 피해 저항이 20% 감소한다. 지속 시간: 15초 옛 문명의 서적에는 인체 순환 시스템에 관한 학설이 기록되어 있으며, 이 이론을 완벽하게 장악하면 격투 중 순간적으로 상대방의 행동 능력을 상실시킬 수 있다고 한다. 「다음엔 사람을 간지럽히는 혈 자리를 시도해 보죠. 누가 체험해 보실래요? 점장님? 주연?」 |
1돌파에는 자원 편의성, 방깎 디버프, 청의 본인의 치확 버프의 이점으로 여러모로 dps부분과 편의성이 몰려있어 준수한 스펙업이 가능한 돌파 효과다.
2돌파는 기존 약체화 배율이 135%가 증가하여 그로기 상태일 때 넣을 수 있는 딜이 상승하고[1], 적에게 추가 그로기 수치까지 주는 건 덤으로 있어 여러모로 파티 dps 시너지에 치중된 돌파 효과다.
4돌파는 소소한 실드 및 에너지 충전 지원이다. 섬락 상태에 진입하여 실드를 키고 취화월운전을 사용하면 섬락이 종료되어 바로 에너지 충전을 받을 수 있다.
6돌파는 취화월운전 딜량 상승, 경직 증가 + 딜버프의 3가지 효과를 가지고 있다. 취화월운전 치명타 피해 100%는 청의 본인을 메인 딜러로 사용해도 어느 정도 딜이 나올 수 있게 해주며, 속성 피해 저항 감소는 파티 dps를 효율적으로 끌어올려준다. 또한 취화월운전의 경직레벨이 상승하여 필살기 수준의 경직을 가지게 되는데, 한스와 같은 초대형 적이 아닌 이상 모든 패턴을 다 캔슬시키고 취화월운전을 우겨넣을 수 있게 된다.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 형사특수팀의 신참 수사관, 청의. 청의는 원생 인류가 아닌, 옛 문명의 고전 문화 서적에 기반해 탄생한 인공 인격체이다. 청의의 신체는 생물학적 재료로 제작된 스마트 구조체로 「오토마톤」이라고도 불린다. 화이트스타 학회의 추천으로 치안국에 배치되어 신참 수사관으로서 주연의 파트너가 되었다. 청의는 항상 여유롭고 담대한 어른처럼 행동하며 행동이 자유로워 규칙에 크게 얽매이지 않는다. 현대 사회와 비교할 때 청의는 때때로 상상도 못 한 해결책을 제안한다. 청의는 늘 물컵을 가지고 다니며, 물을 자주 마신다. 「따뜻한 물을 많이 마시면 건강에 좋아요~」 알림: 청의와 함께하는 것은 항상 위험의 경계를 훈련하는 것과 다름없습니다. 자신이 「로프꾼」이라는 것을 잊지 마세요. 청의의 학명은 01 Neo-Genesis Ⅵ(01호 원생형 제6대 기체)이다. 이 코드는 청의의 초기 기체 어딘가에 붙어 있으며 약칭은 01NG Ⅵ이다. 그녀를 발견한 화이트스타 학회의 연구원은 이 문자열을 사용하여 「청의(QING YI)」라는 이름을 붙였다. 협력 비고 벨 Fairy가 왜 청의에 대해서는 딱 한 마디만 일러준 거지? 주연 씨 때는 「항상 자신이 로프꾼의 신분이라는 것을 기억하라」고 세 번이나 강조했잖아! 와이즈 청의는 알아도 모르는 척할 것 같아… 아니, 이미 눈치챘다고 말하는 게 나을지도 |
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4. 운용
청의의 추천 스킬 육성 1순위는 일반 공격, 2순위는 회피 스킬이며 특수 스킬, 궁극기, 지원스킬은 취향에 따라 육성하면 된다.4.1. W-엔진
- A급
-
데마라 배터리 Ⅱ형
장기간 온필드 상태로 그로기를 쌓으면서 회피 반격을 쓸 기회가 많아서 의외로 시너지가 있다. 전기 속성 피해 증가는 덤. - 스팀오븐
- 귀중한 화석 코어
- B급
-
이름
설명
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
치명타 확률 치명타 피해 |
공격력 백분율 전기 속성 피해 보너스 |
충격력 |
부속성 | ||
공격력 백분율 / 치명타 확률 / 치명타 피해 |
4세트
-
쇼크스타 디스코
격파를 담당하는 청의에게 쇼크스타 디스코 4세트의 그로기+20% 보너스는 필수 효과이다.
2세트
-
스윙 재즈
청의는 강화 특수 스킬을 사용하면 강화 일반 공격을 빠르게 발동할 수 있으므로, 강화 특수 스킬의 회전율을 높이기 위해 채용할 수 있다. 다만 온필드 시간이 긴 청의는 그만큼 에너지 자체도 빨리 차기 때문에, 자신의 캐릭터 스펙이나 파티 사이클에 맞춰 채용 여부를 계산해보아야 한다.
-
딱따구리 일렉트로
온필드 시간이 긴 캐릭터 특성상 온필드 데미지를 높이기 위해서 채용하는 디스크 세트.
-
썬더 메탈
딱따구리 일렉트로와 마찬가지. 정기 소탕 시 쇼크스타 디스코와 함께 나오기 때문에 파밍 난이도가 낮은 것도 장점이다.
4.3. 추천 파티
-
주연 + 청의 +
니콜
가장 정석적인 파티, 가장 딜이 잘 나오는 파티이다. 청의의 추가 능력 발동 조건은 파티에 강공 캐릭터나 진영이 같은 캐릭터가 존재할 경우 발동되는데 청의는 온필드 타입의 격파 캐릭터로 온필드 속성을 가지고 있는 다른 S급 강공 캐릭터와 상성이 맞지 않는다. 하지만 강공 캐릭터이자 같은 형사특수팀인 주연은 오프필드 타입으로 청의와 상성이 아주 잘 맞는다. 청의의 그로기 유도와 니콜의 방어력 감소 및 에테르 피해 증가 버프로 주연의 폭발적인 딜링을 경험할 수 있다.
-
청의 +
리나 +
코린
주연이 없을 경우 대신 쓰이는 조합으로, 청의로 적을 공격하여 그로기 상태를 유도하고, '정복' 스택을 쌓아 그로기 약체화 배율을 증가시킨다. 청의의 그로기 유도와 리나의 방어력 관통 지원으로 코린의 폭발적인 딜링을 경험할 수 있는 파티이다.
5. 평가
장점-
높은 그로기 약체화 배율
핵심 패시브를 F까지 개방한 청의는 그로기 약체화 배율을 최대 80%까지 적에게 부여할 수 있는데 이는 기본 격파 배율 150% 기준 최종 데미지 53.3%이 증가한 것과 같다.[2] 그로기 약체화 배율은 굉장히 희소한 종류의 디버프이기에 그로기 특화 딜러의 대미지를 확실하게 늘려줄 수 있다.
-
회피에 특화된 안정성
청의의 주력 기술인 일살-3단 공격은 회피 반격과 강화 특수 스킬을 사용한 뒤 곧바로 사용할 수 있기 때문에 회피를 해도 손해가 없다. 회피가 여의치 않을 땐 취화월운전, 강화 특수 스킬에 달린 무적으로 패턴을 무시하며 일방적으로 그로기를 쌓을 수 있다. 또한 취화월운전 자체에도 저스트 회피가 달린데다 매우 강한 추적 능력도 달려 있어 하티나 타나토스와 같은 재빠른 적에게 빗맞힐 염려가 적다.
-
넓은 공격범위
일반 공격 연타로 3단 평타를 끝없이 유지할 수 있는데 이 범위가 상당히 넓어 근접형 잡몹에 둘러싸였을 때 굳이 몹몰이를 위해 이동할 필요가 없고, 잡몹 정도는 순식간에 그로기 상태로 만들어 버리기에 괜히 뒤통수 공격에 노출될 위험이 적은 편이다.
단점
-
긴 온필드 시간과 그에 따른 조합 제한
강공 딜러와 시너지가 있긴 하지만 모든 강공 캐릭터와 조합하기는 어렵다. 청의는 그로기 약체화 배율에 모든 능력이 집중된 에이전트인 만큼 정복 스택을 쌓지 못하면 성능이 급격히 하락하기에 필연적으로 온필드 시간을 매우 길게 가져가게 된다. 때문에 엘렌, 11호 등 온필드 딜러와 함께 사용하면 어느 한쪽의 능력에 낭비가 생기게 되고 주연처럼 그로기 폭딜에 특화된 딜러와의 조합이 거의 강제된다.
-
회피를 강제하는 운용 방식
장점이 그대로 단점이기도 한 케이스. 청의는 자신이 온필드 상태에서 구사하는 대부분의 기술(회피, 회피 반격, 강화 특수 스킬 등) 이후에는 즉시 3단 공격 상태에 돌입할 수 있지만, 기존 파티에서 주로 쓰던 패링/회피 지원 이후에는 1단 공격부터 시작한다. 때문에 패링 지원 위주로 운용할 경우 섬락전압이 부족해 그로기 이전에 정복 스택을 최대로 쌓지 못하는 경우가 생긴다. 따라서 청의는 본인이 온필드에 나와서 회피 위주로 운용하게 되고, 이는 온필드 딜러와의 조합을 더욱 어렵게 한다.
-
괴로운 손가락&기기
농담같지만 주연팟을 굴리는 유저들이 공통적으로 호소하는 문제점(...). 청의의 3단 공격은 공격키를 연타하는 것으로 무한정 지속하는 방식인데, 취화월운전 게이지를 쌓기 위해선 이 3단 공격을 약 3~5초간 유지해야 한다. 그래서 게임 내내 연타와 강공격을 반복해야 하는데 이게 손가락을 매우 피곤하게 한다. 조금 편하게 하겠다고 연타 속도를 조절하다가 조금이라도 타이밍을 놓치면 공격이 끊겨 다시 1단부터 시작해야 하므로 살살 연타하기도 힘들다. 연타를 워낙 많이 하다보니 기기에 부담이 가는데[3], 최악의 경우 기기가 고장나서 다른 의미로 유저의 지갑을 위협하는 에이전트(...)
최초로 추가된 한정 격파 캐릭터. 섬락 게이지를 채워 취화월운전을 쓰는 운용이 필수이므로 온필드 사용이 반강제된다. 한정 격파캐긴 하지만 그로기 속도 자체는 두드러지는 편이 아니고, 그로기 딜 배율을 늘려 그로기 폭딜을 극대화시키는 것에 특화되어 있다. 따라서 그로기 타임에만 폭딜을 쏟는 오프필드 딜러와 궁합이 좋으며 특히 같은 진영인 주연과의 궁합은 찰떡이다.
반대로 엘렌 같은 온필드 딜러와 궁합은 영 매끄럽지 못하다. 특히 보스급 적에게는 취화월운전을 2번 이상 사용해야 정복이 최대치로 적용되기 때문에 이 문제가 두드러진다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 청의/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
-
주연
청의의 직속상관. 하지만 청의가 경력이 더 높기 때문에 주연은 청의에게 깍듯하게 선배 대우를 해준다.
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 청의 편 |
작성자: 아마추어 장기 친구
메시지: 다들 내 말 좀 들어보시게! 요즘 젊은이들은 정말 겉만 보고 판단하면 안 된다니까! 내 장기 친구 하나가 장기엔 영 문외한처럼 보이는 아가씨랑 장기를 뒀는데 글쎄 순식간에 궁지에 몰렸다는 게 아닌가… 에휴, 그 친구도 급한 마음에 속임수를 썼다는데… 우리 장기 친구들은 나쁜 길로 빠지지 않도록 조심하자고! 에휴! |
코팅 다이어리 | 종소리가 울리는 곳 |
「봄에 피는 꽃과 가을밤의 달은 어느 때 저무는가. 더운물을 들면 기분이 좋아진다네. 좀 마실래?」
「지원 요청. 14단지에 폭행 사건 발생…」 …… 「끝. 음~ 좋아. 물이 식기 전에 돌아왔어」 「그렇게 놀라지 마 세스, 보온병이거든」 |
9. 여담
- 사람이 아닌 오토마톤이기 때문에 청의를 두고 기체(機體)라고 칭하고, 허벅지에 접합선이 존재하며, EMP의 영향을 받는 모습을 보인다.[4] 또한 인간보다 강한 힘을 낼 수 있기에 첫 등장에서도 EMP로 통제 불능이 된 채 벨에게 돌진하는 차량을 곤방으로 단번에 막아내거나, 힘을 쓸 필요가 생기면 자신이 먼저 적극적으로 나선다.
- 주연의 신뢰 이벤트에 따르면 청의의 기억은 고대 국가에서 쓰던 기록을 사용하는 것이라고 한다. 이 기록이 캐릭터 MV 영상에서 나온 여성의 기억이 아니냐는 추측이 있다.[5]
- 캐릭터 플레이에서 노인들과 장기를 두고, 늙은이 같은 말투를 사용하며, 말에 사자성어를 섞어 사용하거나 뜬금없이 시조 등을 읊는 등 외견에 비해 나이가 많은 듯한 행동을 보인다. 리두 돋보기에서도 일부러 젊은이들은 겉만 보고 판단해선 안된다는 표현으로 그녀가 실제론 나이가 많다는 암시를 남기기도 한다. 실제로 신뢰 이벤트 중 루미나 광장 가판대의 이브 할머니와 대화하는 이벤트가 있는데, 할머니가 "꼬꼬마 시절부터 보육원에 자주 놀아주러 와서 아직도 청의 언니라 부르는 게 익숙하다."라고 하는 걸 보면 최소 60살 이상인 걸로 보인다.
- 궁금한 것은 핥아서 맛보는 습관이 있다. 시민이 잃어버린 분실물을 핥아보는가 하면, 2장 중간장에서는 미지의 복합 침식체의 사체에 붙은 에테르 물질을 핥아서 확인하는 대담한 모습까지 보인다.
- 하의 허리춤에 학명인 01- NEO-GENESIS-VI가 쓰여있다. 이를 줄이면 01 NGVI가 되고, 이를 리트로 읽으면 QINGYI가 되며, 인게임 내에서도 청의를 발견한 학자들이 다음과 같은 방식으로 이름을 지었다고 한다. 청의의 트윈테일에 달려있는 비취 장신구에도 영문명인 QINGYI가 새겨져 있다.
- 한국어 대사는 평범하게 존댓말을 사용하나, 일본어 대사는 고풍스러운 말투를 사용한다.
- 오토마톤이라 그런지 경력에 비해 직위가 낮다. 후배인 주연이 이례적으로 승진이 빠른 케이스일 수도 있지만 다소 차별받는 듯한 묘사가 있다.[7] 본인의 에이전트 비화에서 자신은 위기 상황에서 인간을 대신해 버려지기 위해 설계된 존재라는 점에서 고급 기능이 탑재된 Bangboo와 다를 바가 없다고 할 정도.[8]
- 뜨거운 물의 효능을 신봉하는 모습을 보인다. 항상 입버릇처럼 뜨거운 물을 자주 마셔야 몸에 좋다고 말하고 다니고 동료들이 마실 것을 살 때도 항상 뜨거운 음료로 사도록 압박(?)을 주는 모양. 문제는 이 뜨거운 물을 식물에게도 주는 바람에 식물이 금방 시들어 버린다고 한다. 주연의 신뢰 이벤트 중 커피숍에서 커피를 사는 이벤트에서 커피보다 얼음이 더 많을 정도로 얼음을 가득 넣은 괴이한 아메리카노를 시키는데 그 이유가 항상 청의가 뜨거운 물만 마시게 하다 보니 역으로 차가운 음료를 찾게 됐다고(...)[9] 전용 엔진이 다구인 것도 그렇고 이 뜨거운 물은 차를 의미하는 것으로 보인다.
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[1]
패시브F 기준 그로기 약체화 배율 80% → 108%로 28% 상승.
[2]
1.1 버전 기준 그로기 약체화를 가진 다른 에이전트는
리카온밖에 없으며, 수치 또한 35%에 불과하다.
[3]
PC라면 키보드/마우스, 폰이라면 액정, 콘솔은 패드.
[4]
그래도 일러스트에서 삼절곤을 잡은 부분의 살이 눌린 모습을 보아 사람의 피부처럼 부드러운 재질인 듯 하다.
[5]
해당 MV에서 묘사된 과거사로는 주연을 닮은 활잡이와 함께 공투하는 모습이 보여지는데 만약 그렇다면 두 사람은 상당히 기구한 인연이라 볼 수 있다.
[6]
붉은 찻주전자인
자사호, 찻잔을 얹어놓은 대나무 다반, 전용 W-엔진인
개완 모두 중국 전통 다구이다.
[7]
공무집행 중에도 '너 같은 기계가 어떻게 내 마음을 이해 한다는거야!' 같은 소리를 듣기도 하는 등 대우가 썩 좋지는 않은 듯하다.
[8]
이를 반영하듯 신뢰 이벤트에서 청의와 치안부가 몸을 바꾸는 이벤트도 존재하며, 에이전트 비화에서는 청의와 이아스가 동기화되기도 한다.
[9]
여담으로 이 커피는 구매하자마자 옆에서 청의가 튀어나온 탓에 얼버무리다가 결국 주인공이 다 마셔버리게 된다.