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벤 비거 BEN BIGGER |
|
"내가 산수를 좋아하긴 하지만, 그게 내가 악당들을 한방에 박살 내는 걸 막진 못해" | |
<colbgcolor=#A68D73> 본명
|
벤 비거 |
성별
|
남성 |
키
|
192cm |
생일
|
12월 23일 |
진영
|
벨로보그 중공업 |
속성
|
|
특성
|
|
언어별 표기
|
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Ben Bigger [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(本,ruby=běn)]·[ruby(比格,ruby=bǐgé)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ベン・ビガー |
성우
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 한복현 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 헨리 슈레이더 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 멍샹롱 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 하마다 켄지 |
[clearfix]
1. 개요
《 젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
흉악한 신체, 온화한 영혼
후려치기 한방에 뼈를 박살 낼 수 있는 손으로 항상 계산기를 두드린다. 생선과 곰 발바닥, 문무겸비 악당들과 싸울 수도 있고 재무 일을 볼 수도 있다…. 그리고 위로할 캐비아 한 캔이 있으면 더 좋다. 장인 정신의 털북숭이 선천적으로 숫자에 민감하여 아주 꼼꼼하게 장부를 계산한다. 심지어 회사 장부 58권의 내용을 모두 외우고 있다. 은혜 갚은 곰 입사 1년 321일차에 콜레다가 그를 재무 책임자로 발탁한 이후부터 그녀에게 충성을 다한다. |
벤 비거 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 690 | 94 | 58 |
10 | 1532 | 142 | 129 | |
1 | 2005 | 176 | 169 | |
20 | 2941 | 229 | 248 | |
2 | 3415 | 263 | 288 | |
30 | 4350 | 316 | 367 | |
3 | 4823 | 350 | 407 | |
40 | 5759 | 403 | 486 | |
4 | 6232 | 437 | 526 | |
50 | 7168 | 490 | 605 | |
5 | 7641 | 525 | 645 | |
60 | 8577 | 578 | 724 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 방어 휘장, 진급재료2=고급 방어 휘장, 진급재료3=수호자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 화상 칩, 스킬재료2=심화 화상 칩, 스킬재료3=특화 화상 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 단단한 악의, 핵심스킬재료2=활력 구동)]
3.2.1. 일반 공격: 정산
정산 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 3단까지 타격을 펼쳐 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 그로기 배율 ||
1 | 65.9% / 189% / 348.3% | 47.1% / 156.9% / 260.1% |
2 | 71.9% / 206.2% / 380% | 49.3% / 164.1% / 272% |
3 | 77.9% / 223.4% / 411.7% | 51.5% / 171.3% / 283.9% |
4 | 83.9% / 240.6% / 443.4% | 53.7% / 178.5% / 295.8% |
5 | 89.9% / 257.8% / 475.1% | 55.9% / 185.7% / 307.7% |
6 | 95.9% / 275% / 506.8% | 58.1% / 192.9% / 319.6% |
7 | 101.9% / 292.2% / 538.5% | 60.3% / 200.1% / 331.5% |
8 | 107.9% / 309.4% / 570.2% | 62.5% / 207.3% / 343.4% |
9 | 113.9% / 326.6% / 601.9% | 64.7% / 214.5% / 355.3% |
10 | 119.9% / 343.8% / 633.6% | 66.9% / 221.7% / 367.2% |
11 | 125.9% / 361% / 665.3% | 69.1% / 228.9% / 379.1% |
12 | 131.9% / 378.2% / 697% | 71.3% / 236.1% / 391% |
13 | 137.9% / 395.4% / 728.7% | 73.5% / 243.3% / 402.9% |
14 | 143.9% / 412.6% / 760.4% | 75.7% / 250.5% / 414.8% |
15 | 149.9% / 429.8% / 792.1% | 77.9% / 257.7% / 426.7% |
16 | 155.9% / 447% / 823.8% | 80.1% / 264.9% / 438.6% |
정산 |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 영수증 오류
영수증 오류 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
영수증 오류 |
3.2.2.2. 대시 공격: 비용 청구
비용 청구 | |
회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 타격해 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 138.4% | 69.2% |
2 | 151% | 72.4% |
3 | 163.6% | 75.6% |
4 | 176.2% | 78.8% |
5 | 188.8% | 82% |
6 | 201.4% | 85.2% |
7 | 214% | 88.4% |
8 | 226.6% | 91.6% |
9 | 239.2% | 94.8% |
10 | 251.8% | 98% |
11 | 264.4% | 101.2% |
12 | 277% | 104.4% |
13 | 289.6% | 107.6% |
14 | 302.2% | 110.8% |
15 | 314.8% | 114% |
16 | 327.4% | 117.2% |
비용 청구 |
3.2.2.3. 회피 반격: 청산
청산 | |
[극한 회피] 발동 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 225.7% | 196.7% |
2 | 246.3% | 205.7% |
3 | 266.9% | 214.7% |
4 | 287.5% | 223.7% |
5 | 308.1% | 232.7% |
6 | 328.7% | 241.7% |
7 | 349.3% | 250.7% |
8 | 369.9% | 259.7% |
9 | 390.5% | 268.7% |
10 | 411.1% | 277.7% |
11 | 431.7% | 286.7% |
12 | 452.3% | 295.7% |
13 | 472.9% | 304.7% |
14 | 493.5% | 313.7% |
15 | 514.1% | 322.7% |
16 | 534.7% | 331.7% |
청산 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 공동 채권추심
공동 채권추심 | |
출전 캐릭터가 넉업되면
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 96.7% | 96.7% |
2 | 105.5% | 101.1% |
3 | 114.3% | 105.5% |
4 | 123.1% | 109.9% |
5 | 131.9% | 114.3% |
6 | 140.7% | 118.7% |
7 | 149.5% | 123.1% |
8 | 158.3% | 127.5% |
9 | 167.1% | 131.9% |
10 | 175.9% | 136.3% |
11 | 184.7% | 140.7% |
12 | 193.5% | 145.1% |
13 | 202.3% | 149.5% |
14 | 211.1% | 153.9% |
15 | 219.9% | 158.3% |
16 | 228.7% | 162.7% |
공동 채권추심 |
3.2.3.2. 패링 지원: 위험 분산
위험 분산 | |
출전 캐릭터 피격 직전에
을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 225.1% | 268.4% | 108.4% |
2 | 235.4% | 280.6% | 113.4% |
3 | 245.7% | 292.8% | 118.4% |
4 | 256% | 305% | 123.4% |
5 | 266.3% | 317.2% | 128.4% |
6 | 276.6% | 329.4% | 133.4% |
7 | 286.9% | 341.6% | 138.4% |
8 | 297.2% | 353.8% | 143.4% |
9 | 307.5% | 366% | 148.4% |
10 | 317.8% | 378.2% | 153.4% |
11 | 328.1% | 390.4% | 158.4% |
12 | 338.4% | 402.6% | 163.4% |
13 | 348.7% | 414.8% | 168.4% |
14 | 359% | 427% | 173.4% |
15 | 369.3% | 439.2% | 178.4% |
16 | 379.6% | 451.4% | 183.4% |
위험 분산 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 계약 위반 징벌
계약 위반 징벌 | |
[패링 지원] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 돌진 타격으로 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 325.9% | 282.8% |
2 | 355.6% | 295.7% |
3 | 385.3% | 308.6% |
4 | 415% | 321.5% |
5 | 444.7% | 334.4% |
6 | 474.4% | 347.3% |
7 | 504.1% | 360.2% |
8 | 533.8% | 373.1% |
9 | 563.5% | 386% |
10 | 593.2% | 398.9% |
11 | 622.9% | 411.8% |
12 | 652.6% | 424.7% |
13 | 682.3% | 437.6% |
14 | 712% | 450.5% |
15 | 741.7% | 463.4% |
16 | 771.4% | 476.3% |
계약 위반 징벌 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 채「권」 통계
채「권」 통계 | |
을 짧게 탭하여 시전: 무기를 들어 적의 공격을 가드한 후 전방을 타격해 물리 피해를 준다. 가드하는 동안 적의 공격을 성공적으로 막으면 스킬의 위력이 증가하고, 가드 반격으로 대량의 물리 피해를 준다. 을 홀드해 가드를 유지할 수 있다. 가드를 유지하는 동안 실드를 획득하고, 실드량은 시간에 따라 줄어든다. 가드 종료 후 실드가 제거되고, 실드량은 시간에 따라 회복된다. 실드량은 최대 벤 HP 최대치의 16%를 초과하지 않는다. 가드 시전 시 무적 효과를 보유한다. 타격하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 액티브 공격 피해 배율 || 가드 반격 피해 배율 || 액티브 공격 그로기 배율 || 가드 반격 그로기 배율 ||
1 | 41.7% | 233.4% | 41.7% | 223.4% |
2 | 45.5% | 254.7% | 43.6% | 233.6% |
3 | 49.3% | 276% | 45.5% | 243.8% |
4 | 53.1% | 297.3% | 47.4% | 254% |
5 | 56.9% | 318.6% | 49.3% | 264.2% |
6 | 60.7% | 339.9% | 51.2% | 274.4% |
7 | 64.5% | 361.2% | 53.1% | 284.6% |
8 | 68.3% | 382.5% | 55% | 294.8% |
9 | 72.1% | 403.8% | 56.9% | 305% |
10 | 75.9% | 425.1% | 58.8% | 315.2% |
11 | 79.7% | 446.4% | 60.7% | 325.4% |
12 | 83.5% | 467.7% | 62.6% | 335.6% |
13 | 87.3% | 489% | 64.5% | 345.8% |
14 | 91.1% | 510.3% | 66.4% | 356% |
15 | 94.9% | 531.6% | 68.3% | 366.2% |
16 | 98.7% | 552.9% | 70.2% | 376.4% |
채「권」 통계 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 만기를 알리는 주먹
만기를 알리는 주먹 | |
에너지가 충분한 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 무기를 들어 적의 공격을 가드한 후 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다. 가드하는 동안 적의 공격을 성공적으로 막으면 스킬의 위력이 증가하고, 가드 반격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 을 홀드해 가드를 유지할 수 있다. 가드를 유지하는 동안 실드를 획득하고, 실드량은 시간에 따라 줄어든다. 가드 종료 후 실드가 제거되고, 실드량은 시간에 따라 회복된다. 실드량은 최대 벤 HP 최대치의 16%를 초과하지 않는다. 스킬 시전 시 실드를 최대치까지 회복한다. 스킬 시전 후 을 다시 짧게 탭하면 전방에 추가로 강력한 타격을 시전해 대량의 불 속성 피해를 준다. 가드 시전 시 무적 효과를 보유한다. 타격하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 액티브 공격 / 추가 공격 피해 배율 || 가드 반격 / 가드 추가 공격 피해 배율 || 액티브 공격 / 추가 공격 그로기 배율 || 가드 반격 / 가드 추가 공격 그로기 배율 || 가드 / 추가 공격 에너지 소모 ||
1 | 438.5% | 500.5% / 551.2% | 247.1% | 367.6% | 30pt |
2 | 478.4% | 546% / 601.4% | 258.4% | 384.4% | |
3 | 518.3% | 591.5% / 651.6% | 269.7% | 401.2% | |
4 | 558.2% | 637% / 701.8% | 281% | 418% | |
5 | 598.1% | 682.5% / 752% | 292.3% | 434.8% | |
6 | 638% | 728% / 802.2% | 303.6% | 451.6% | |
7 | 677.9% | 773.5% / 852.4% | 314.9% | 468.4% | |
8 | 717.8% | 819% / 902.6% | 326.2% | 485.2% | |
9 | 757.7% | 864.5% / 952.8% | 337.5% | 502% | |
10 | 797.6% | 910% / 1003% | 348.8% | 518.8% | |
11 | 837.5% | 955.5% / 1053.2% | 360.1% | 535.6% | |
12 | 877.4% | 1001% / 1103.4% | 371.4% | 552.4% | |
13 | 917.3% | 1046.5% / 1153.6% | 382.7% | 569.2% | |
14 | 957.2% | 1092% / 1203.8% | 394% | 586% | |
15 | 997.1% | 1137.5% / 1254% | 405.3% | 602.8% | |
16 | 1037% | 1183% / 1304.2% | 416.6% | 619.6% |
만기를 알리는 주먹 |
짧은 클릭은 전방에 콘크리트 기둥을 세운 후 터뜨려 불 속성 피해를 입힌다. 기둥을 세우는 순간 피격되거나 홀드로 기둥을 세운 채 유지한 동안 피격되면 훨씬 큰 폭발을 일으키며 큰 반격 피해를 입힌다. 반격이 성공했을 때 기둥이 완전히 반대쪽 바닥까지 날아가고 이펙트도 훨씬 강하므로 육안으로 확인할 수 있다.
폭발 피해를 입힌 직후 추가 입력으로 후속타를 가할 수 있다. 반격이 아닐 때는 기둥을 수평으로 세워 돌진하며, 반격 성공 판정에서는 기둥과 함께 회전하며 넓은 범위에 훨씬 강한 피해를 가한다. 이 후속타는 꽤 먼 거리까지 추격해 피해를 입히므로 느린 이속 때문에 기동성이 끔찍한 벤에게 소중한 이동기의 역할도 겸한다. 또한 툴팁에 적혀있지 않지만 반격 성공 시 중대형 몬스터까지의 모든 패턴을 즉시 취소시킨다는 숨겨진 옵션이 존재한다.
실드는 첫 스킬 입력 직후에 생기고 가드 성공 및 이후 공격 판정 동안에는 무적 취급이므로 거의 100% 유지한 상태로 파티원 교체를 할 수 있다. 벤 HP의 16%에 불과한데도 강한 공격 한두 번은 버틸 정도로 든든한 편. 스킬을 홀드할 경우 실드가 조금씩 감소하니 반격이 목적이라면 홀드, 실드가 필요하면 짧은 클릭을 권장한다.
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 날인, 결산
날인, 결산 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 627.3% | 328.3% |
2 | 684.4% | 343.3% |
3 | 741.5% | 358.3% |
4 | 798.6% | 373.3% |
5 | 855.7% | 388.3% |
6 | 912.8% | 403.3% |
7 | 969.9% | 418.3% |
8 | 1027% | 433.3% |
9 | 1084.1% | 448.3% |
10 | 1141.2% | 463.3% |
11 | 1198.3% | 478.3% |
12 | 1255.4% | 493.3% |
13 | 1312.5% | 508.3% |
14 | 1369.6% | 523.3% |
15 | 1426.7% | 538.3% |
16 | 1483.8% | 553.3% |
날인, 결산 |
3.2.5.2. 궁극기: 채「권」, 전면 청산
채「권」, 전면 청산 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 추가로 지원 포인트를 3pt 회복한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1643% | 110% |
2 | 1792.4% | 115% |
3 | 1941.8% | 120% |
4 | 2091.2% | 125% |
5 | 2240.6% | 130% |
6 | 2390% | 135% |
7 | 2539.4% | 140% |
8 | 2688.8% | 145% |
9 | 2838.2% | 150% |
10 | 2987.6% | 155% |
11 | 3137% | 160% |
12 | 3286.4% | 165% |
13 | 3435.8% | 170% |
14 | 3585.2% | 175% |
15 | 3734.6% | 180% |
16 | 3884% | 185% |
채「권」, 전면 청산 |
관계자 외 출입금지야! / 안전모 착용 안 했잖아! / 콘크리트 기둥은 막을 수 없어!
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 수비
수비 | |
벤의 초기 공격력은 초기 방어력에 따라 증가하며 증가 효과는 자신 초기 방어력의 n%에 해당한다. 벤이 [강화 특수 스킬] 중에 추가로 강력한 타격 시 모든 파티원에게 자신 방어력의 n%+npt에 해당하는 실드를 제공한다. 지속 시간: 30초 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 공격력 증가 || 실드 제공 || 추가 능력치 ||
1 | 벤 방어력의 40% | 벤 방어력의 15%+100 | - |
2 | 벤 방어력의 46% | 벤 방어력의 17.5%+220 | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
3 | 벤 방어력의 52% | 벤 방어력의 20%+330 | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 벤 방어력의 60% | 벤 방어력의 22.5%+460 | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
5 | 벤 방어력의 66% | 벤 방어력의 25%+500 | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 벤 방어력의 72% | 벤 방어력의 27.5%+525 | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
7 | 벤 방어력의 80% | 벤 방어력의 30%+550 | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 합의 계약
합의 계약 | |
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: [핵심 패시브: 수비]가 부여한 실드 보유 시 캐릭터의 치명타 확률이 16% 증가한다. |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#A68D73><colcolor=#000> 01 | 반작용력 |
[특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전해 성공적으로 적의 공격을 가드하면 공격자가 주는 피해가 30% 감소한다. 지속 시간: 15초 「힘은 서로 작용하는 건데, 왜 정면 돌파하려는 거야?」 「아무래도 제대로 계산해 본 적이 없나 보군」 |
|
02 | 수비가 곧 공격 |
[특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 중에 가드 반격 발동 성공 시, 벤 방어력의 300%에 해당하는 피해를 추가로 준다. 다른 곰 시렌과 달리 전투 시의 벤은 인내심이 많다. 왜냐하면 그는 수비만 잘하면 언젠가 적이 약점을 드러내는 순간을 포착할 수 있다고 믿기 때문이다. |
|
03 | 면밀한 계산 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 재무 담당자로서 면밀한 예산 계획을 세우고, 사용 가능한 모든 자원을 동원해 모두와 자신을 강하게 하는 법을 배울 필요가 있다. |
|
04 | 임기응변 |
[특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 중에 무적 효과를 통해 공격을 성공적으로 가드하면 후속 반격으로 주는 피해가 30% 증가한다. 회계사의 직업적 본능에 따라, 벤은 형식과 동향에 맞춰 자신의 대책을 조절한다. 장부를 보든, 적을 대하든, 반드시 최저 코스트로 최고의 효과를 이뤄야 한다. |
|
05 | 빠짐없는 디테일 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 벤의 예리한 눈빛은 보고서의 어떠한 실수도 놓치지 않는다. 이는 전투할 때도 마찬가지이다. 실수를 고쳐나가며 벤은 점차 강해진다. |
|
06 | 야성의 투지 |
[강화 특수 스킬] 중에 공격 혹은 추가로 강력한 타격 시전 후 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격]으로 주는 그로기 수치가 20% 증가한다. 지속 시간: 12초 곰과 시렌과 갯과 시렌은 다르다. 먹는 걸로는 그들의 불안함을 진정시킬 수 없다. 그들이 화를 낸다면, 당신이 유일하게 할 수 있는 건 바로 빠르게 멀리 도망치는 것이다… ——단종된 책 〈좋은 이웃이 되자! 시렌과 어울리는 100가지 팁〉 |
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 벤, 벨로보그 중공업의 인력(및 곰력) 재무 및 자산 관리 책임자로 콜레다의 측근 중 한 명이다. 「내가 산수를 좋아하긴 하지만, 그게 내가 악당들을 한방에 박살 내는 걸 막진 못해」 체구가 크고 건장한 곰 시렌이다. 사나워 보이지만 사실 예상외로 섬세하고 특히 숫자에 관한 부분에 천성적으로 민감하다. 원래는 벨로보그 중공업의 일선에서 기계 엔지니어로 일하다 콜레다의 혜안으로 간부로 승진해 회사의 재무 업무를 담당하고 있다. 콜레다의 신임을 감사히 여기기 때문에 그녀에게 충성을 다한다. 캐비아를 좋아하지만 생선은 싫어한다. 건장한 체구로 작디작은 안경을 쓰고 조그마한 사무실 의자에 앉아 굵은 손가락으로 계산기를 두드리며 벨로보그 중공업의 자산 정보를 확인하는 모습이 관찰된다. 질문: 로프넷의 말을 응용하면 이게 소위 말하는 「반전 매력」인가요? 관련 데이터로 추측해 볼 때, 벤의 현재 의상 스타일은 벨로보그 중공업에 더 좋은 서비스를 제공하기 위함일 뿐, 본인의 취향이 아니다. 협력 비고 벨 처음 벤을 봤을 때 많이 놀란건 사실이야… 하지만 예상외로 털이 부드럽고 푹신한 데다 성격도 좋은 친절한 곰이더라! 와이즈 겉모습으로 성격을 판단하는 것은 옳지 못해. 하지만 벤은 적을 위협하기 위해 사나운 모습을 보여야 할 때가 많은 것 같아… 효과도 꽤 좋고 말이야 |
3.5. 비디오 가게
「폭신폭신」
특히 아이들에게 인기가 많다. 부모님들에게 비디오 가게를 홍보하며 아이들에게는 털을 쓰다듬을 수 있게 해준다.
특히 아이들에게 인기가 많다. 부모님들에게 비디오 가게를 홍보하며 아이들에게는 털을 쓰다듬을 수 있게 해준다.
- 메시지 정보: 기꺼이 도와줄게. 내가 이래 봬도 비디오 마니아라고. 아무래도 영화관에선 나에게 맞는 의자를 찾기가 어려워서 말이야…
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
-
저돌적인 송곳니
카이사르의 전용 엔진. 벤에게 필요한 방어력은 없지만 쉴드량 증가와 모든 파티원 피증이라는 훌륭한 효과를 가지고 있다.
- A급
-
빅 실린더
벤의 전용 엔진. 받는 피해를 조건 없이 7.5%-12% 감소시키고, 스킬로 막아내든 그냥 맞든 공격받기만 하면 다음 첫타를 방어력의 무려 600%-960%에 달하는 확정 치명타로 뻥튀기한다. EX스킬로 반격하면 상당한 피해량을 기대할 수 있으며, 보기보다 피해량이 시원찮은 방어 캐릭터인 벤의 순간 폭딜을 상승시켜 줄 수 있는 좋은 엔진이다. -
봄날의 포옹
펀드 획득 엔진. 전용 엔진과 똑같이 조건없이 피해를 감소시키고, 스킬로 막아내든 그냥 맞든 공격받기만 하면 에너지 획득 효율이 12초간 증가하고 캐릭터 교체시 버프가 다음 캐릭터에게 전달하는 엔진으로 전용엔진이 벤의 딜을 늘려주는 엔진이면 이 엔진은 아군을 보조하는 엔진이다.
- B급
-
「아이덴티티」-베이스
공격을 받을 시 착용자의 방어력을 높여주는 엔진으로 방어력 비례로 쉴드가 생기고 공격력이 늘어나는 벤에게 어울리는 엔진이다.
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
방어력 백분율 | 방어력 백분율 | 방어력 백분율 |
부속성 | ||
방어력 백분율 / HP 백분율 |
4세트
-
불지옥 메탈
불 속성 피해와 연소 중인 적에게 명중 시 치명타 확률 28%를 더 주는 세트이다. 3 불 요원을 쓰는 모노 파이로 조합에 주로 쓰인다. 벤 추가 스킬은 실드 보유 시 치명타 확률 18% 증가이기 때문에 불지옥 메탈과 같이 쓰면 디스크 부 옵션과 기타 버프 없이 치명타 확률 51%가 확보된다. 특히 조건부 확정 치명타가 가능한 전용 엔진을 착용한 경우 벤은 치명타 피해에 집중하는 경향이 있기 때문에 버리다시피 하는 치명타 확률을 엄청나게 올려주는 터라 딜도 하고 그로기도 거는 고 돌파 벤을 진심으로 키우고 싶다면 가장 좋은 세트이다.
-
스윙 재즈
에너지 자동 회복과 콤보/궁극기 시전 시 아군 전체 피해 보너스를 주는 세트. 원래 서포터용 세트지만 벤의 전장 체류 시간을 최소화하면서 전용 엔진으로 강화 특수 스킬 확정 치명타 및 어마어마한 방어력 피해 계수만 활용하려는 경우 채용 가능하다. 특히 치명타와 방어력이 잘 붙은 스윙 재즈 디스크를 재활용 가능하다는 점에서 배터리 효율이 좋다.
-
호르몬 펑크
세트 보너스가 모두 공격력인 디스크로 방어력을 공격력으로 전환 가능한 벤에게는 최고의 선택지는 아니지만 스윙 재즈와 마찬가지로 방어력이 주 옵션인데 부 옵션이 잘 붙은 디스크를 재활용하는 목적으로는 쓸만하다.
2세트
-
소울 록
벤은 방어력이 절실하지만 실드로 버티는 탱커로써 소울 록의 4세트가 제공하는 피해 감소의 조건인 HP 손실을 충족하는게 손해기 때문에 적당히 2세트까지만 사용하는게 추천된다. 버프 지속 시간이 2.5초인데 쿨다운 시간이 15초나 되는 것도 감점 요인이다.
4.3. 추천 파티
-
벤 +
콜레다 +
11호
버전 1.0에서 단일 불(Mono Pyro) 조합으로 초반에 가장 추천되던 조합이다. 연소를 굉장히 잘 걸고 혼돈으로 끊기지도 않아 불지옥 메탈 가동률이 높다. 5성 격파 요원 콜레다는 벤과 같이 쓰면 눈도 즐겁고 피해 계수도 더 받는 이점이 있다.
-
벤 +
콜레다 +
루시
11호를 4성 지원 요원 루시로 바꾼 모노 파이로. 루시의 공격력 버프를 기반으로 콜레다와 벤을 투 딜러로 쓰는 조합이라 그 둘의 디스크 세팅도 불지옥 메탈 같은 공격형인 것이 좋다. 범용성보다는 콜레다 + 벤 콤비를 집중적으로 육성해서 쓰고 싶은 사람을 위한 조합이다. 또는 게임플레이 초반 기준 5성 불 캐릭터가 콜레다밖에 없을 때 대체 불덱으로 쓰기도 한다.
-
벤 +
파이퍼 +
루시
5성 캐릭터가 빠진 염가형 조합. 연소 ↔ 강공으로 터뜨리는 혼돈 피해량은 높지 않지만 루시가 공격력 버프를 걸고 벤에게 치명타 확률 보너스와 실드를 받고 연소 걸린 적에게 파이퍼가 스핀을 돌면 상당한 피해가 나온다. 강공과 혼돈 이상이 추가 그로기를 먹이기 때문에 격파 요원이 없음에도 제법 그로기 게이지를 빨리 쌓는 게 가능한 것도 장점이다.
5. 평가
장점-
넓은 공격 범위
덩치에 어울리게 기둥 비슷한 무기로 360도 회전하면서 공격하는 모션 덕분에 웬만큼 퍼져 있는 몬스터들도 모아 때릴 수 있기에, 에너지 채우기에 용이하다.
-
쉬운 방어 세팅
디스크가 어느 정도 쌓이기 시작했다면 남아도는 디스크들 중 가장 흔한 옵션은 방어력이 될 것이다. 강공, 이상, 지원 역할군의 캐릭터들은 최대한의 공격효율을 단시간에 뽑고 빠져야 하므로 맞을 생각을 하는 것 자체가 딜로스이고, 전장에 가장 오래 머무르며 실질적인 딜타임인 그로기를 발동시킬 격파 캐릭터들은 그 역할이 너무나도 중요하고, 마찬가지로 시간 손해를 안 보려면 맞을 생각 할 바에 조금이라도 충격력을 올려 줄 디스크를 몰아 주게 된다. 결국 1.0 시점에서 다른 디스크는 다 동나고 남는 방어력 디스크를 사용할 캐릭터는 유일한 방어 요원인 벤 외에는 없기에, 게임을 어느 정도 진행했다면 벤을 정석적인 방어 캐릭터로 사용하기 위한 작업이 매우 쉬워진다. W-엔진도 사정은 비슷해서 방어 부품 사용자가 벤밖에 없으니 자원이 분산될 곳이 없다.
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반격 폭딜
방어 캐릭터답게 직접 회피 또는 패링/회피 지원 외에도 특수 스킬로 적의 공격을 흘릴 수 있으며, 여기에 추가 스킬 발동으로 강력한 반격 피해도 가한다. 실드와 스킬 패링은 방어 캐릭터의 공통점이지만, 벤의 차별점은 스킬 패링 직후 추가 스킬 발동으로 나가는 반격으로, 특히 전용 W-엔진 장착 시 이 공격이 무조건 치명타로 들어간다. 상술한 쉬운 방어 세팅으로 전투력도 챙길 수 있기에, 의도하고 반격딜을 꽂았을 때 의외로 상당한 피해와 그로기를 적립할 수 있다.
단점
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둔중함
방어 캐릭터로서 회피보다는 맞고 버티는 데 치중한다는 컨셉을 감안해도 이동 속도가 심각할 정도로 느리다. 대시가 다른 캐릭터의 달리기보다도 느리고, 몬스터를 넉백한 후에 다른 캐릭터로는 추격이 되지만 벤은 넉백 위치가 꼬이면 추격도 불가능한 지경. 회피 모션도 느려서 적이 공격 예고를 하자마자 칼같이 눌러야 회피에 성공한다. 그래서 반격을 하려고 필드에 등장했는데 몬스터 패턴이 꼬여서 거리가 벌어지면 쫓아가기 심히 곤란하다.
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공격에 적합하지 않은 스킬 구조
스킬로 막고 때리는 것에 상당한 매력이 있으나 방어 캐릭터인 벤의 딜이 스킬에 집중되어 있다는 단점이 있다. 특히 그로기 상태인 적에게 딜을 넣을 때는 벤의 강화 스킬에 심하게 비효율적인 에너지를 소모하므로, 이미 그로기에 빠진 적을 공격할 때는 다른 캐릭터가 나서 주는 것이 좋다.
게임 출시 시점 유일한 방어 특성 캐릭터로 방어 캐릭터의 기본 특징인 실드 및 스킬 패링 매커니즘을 모두 처음으로 보여주었다. 워낙 정신없이 진행되어 방심하는 사이에 야금야금 체력이 깎이는 ZZZ의 전투 특성상 실드를 부여하는 것만으로도 출시 초기에는 고평가할 만했으나, 방어 캐릭터가 늘어난 1.2 버전 시점에는 높은 반격 피해 외에는 장점이 없어 애매하다는 느낌으로 평가가 내려갔다.
자체 성능 평가 이전에 콜레다 벨로보그와의 가성비 파티가 여전히 뛰어난 저점을 보여주어 지금도 채용률은 높은 편.
6. 작중 행적
자세한 내용은 벤 비거/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 벤편 |
작성자: 141 잡화점이 새로운 프로모션을 시작합니다
메시지: 웅나나! (재고를 점검하고 있었는데 갑자기 하늘이 깜깜해졌어. 그래서 고개를 들어보니 잡화점이 포위돼 있더라고… 아아아ヾ(≧O≦)〃 내가 「돈은 없지만 목숨은 드릴 수 있어요」라고 하려던 찰나에 자칭 벤이라는 사람이 나한테 안전모 XXL 사이즈 없냐고 물어봤어…) |
코팅 다이어리 | 오차 없는 대차대조표 |
「공동 작업 지점은 출발 위치에서 27.2km 떨어져 있어」
「에테르 혼합 동력 장치로 업그레이드하면 상당한 연료 비용을 절약할 수 있겠군」 「추가로, 저축한 돈으로 고급 캐비어 132.6캔을 구매할 수 있어」 |
<nopad>
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「어, 어떻게 이렇게 걸린 거지…?」
「아무래도 공사장 헬스 대작전을 『Bangboo』들에게도 전파해야겠는데! 나한테 맡겨!」 |
9. 여담
- 출시일 기준 본 리카온과 더불어 둘 뿐인 동물형 시렌 캐릭터. 하지만 리카온은 워낙 전형적인 퍼리 캐릭터의 외형을 가지고 있기에 좀 더 곰 본연의 모습에 가까운 벤은 상대적으로 주목을 받지 않는 포지션이다. 그래서 그런지 일반인 사이에서는 언급되는 일도 적고, 직접적인 기피 성향을 보이는 사람도 적다. 반면 바라 퍼리 팬덤 내에서는 리카온 못지 않은 높은 인기와 2차 창작이 이루어지고 있다.
- 와이즈의 경우는 '로프꾼 선생', 벨의 경우는 '로프꾼 아가씨'라고 부르며, 주인공의 성별에 따라 주인공을 부르는 호칭이 달라진다.
- 이름의 모티브는 빅 벤으로 추정된다.
- 스토리 2장 진행으로 획득이 가능하다.
- 콜레다 벨로보그가 파티에 포함되어 있을 경우 그녀의 궁극기를 포함한 스킬 전반에 벤이 난입해 도와주는 연출이 추가되며 타격감이 배가된다. 파티에 벤이 없다면 단독으로만 스킬이 연출된다.
- 덩치와 무서운 인상과 달리 왈가닥하는 다른 벨로보그 중공업 직원들에 비해 세심한 성격이며 맡고 있는 직책도 경리이다. 그래서인지 스킬 이름도 회계 관련 용어들이 많다.
- 험악하게 생긴 인상은 시력이 좋지 않아서 그런 것이라고 한다. 그럼에도 안경을 안 쓰는 이유는 그레이스가 직원들의 기강을 잡아줄 카리스마가 있어야 한다며 안경을 빼앗기 때문이라고.
- 무식하게 큰 기둥처럼 생긴 무기는 게임에서 정말로 콘크리트 기둥이라 불리는데, 완충 스프링과 로켓 추진기까지 있다. 심지어 전용 W-엔진마저 유압 피스톤을 잔뜩 넣어 개조한 탓에 일반인은 들지도 못한다는데, 괴력을 보유한 벤에게는 기둥에 설치하면 파괴력 향상은 물론이고 좋은 무게추가 된다고. 건설업에 종사하고 있기에 경리 직책이지만 현장에 도움이 필요할 때에는 철거 작업에 유용할 것으로 보인다.[1]
- 로프넷에 올라오는 글중 '[잡담] 벨로보그 중공업, 지하철 시공권 획득'이라는 글의 댓글을 보면 벨로보그 내의 직원 중 80%가 벤과 같은 곰 시렌 종족이라고 한다. 그리고 곰 시렌은 선천적으로 에테르 적성이 일반인보다 훨씬 뛰어나다고 한다.
10. 둘러보기
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[1]
실제로 콜레타 에이전트 비화 중 벤이 난입하면 생기는 기능은 어떤 상태의 벽이던 한 방에 철거하는능력이 생긴다.