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루시아나 드 몬테피오 LUCIANA DE MONTEFIO |
|
"귀한 손님이 오셨군요. 본녀가 상대해 드리죠!" | |
<colbgcolor=#C6A97A> 본명
|
루시아나 옥세시스 테오도로 드 몬테피오 |
성별
|
여성 |
키
|
152cm |
생일
|
8월 14일 |
진영
|
칼리돈의 자손 |
속성
|
|
특성
|
|
언어별 표기
|
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Luciana de Montefio [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(露西亚娜,ruby=lùxīyànà)]·[ruby(德,ruby=dé)]·[ruby(蒙特夫,ruby=méngtèfū)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ルシアーナ・デ・モンテフィーノ |
성우
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김미소[1] [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 코트니 린 → [[영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 엘시 러브록[2] [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 闲踏梧桐 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아사이 아야카 |
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1. 개요
《 젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「젊어서 기운이 넘치네~」
——파이퍼 휠 「아주 멋진 취향을 갖고 있지! 뭐, 돈이 없으면 맞추기 힘든 취향이긴 하지만, 하하하」 ——열정적인 바텐더 「선견지명이 있는 부모는 다음 몇 가지 방법으로 아이의 성장에 자유를 준다」 ——〈부모 자녀 관계를 동반 공동처럼 만들지 않기〉에서 발췌 「행방을 아는 분이 있다면 연락주세요. 보상은 두! 둑! 이! 챙겨드리겠습니다」 ——황금시간대 「사람을 찾습니다」 광고 |
루시 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#C6A97A> 막간 PV - 「엔진처럼 뜨거운 작별」 | |
「외환선에서 태어난 녀석들은 모두 너처럼——」
「이대로 계속 앞을 향해 나아가」 「마지막까지 달리는 거야!」 |
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- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 645 | 95 | 49 |
10 | 1433 | 143 | 109 | |
1 | 1876 | 177 | 143 | |
20 | 2751 | 232 | 210 | |
2 | 3194 | 266 | 244 | |
30 | 4070 | 320 | 310 | |
3 | 4513 | 354 | 343 | |
40 | 5389 | 408 | 410 | |
4 | 5832 | 441 | 444 | |
50 | 6708 | 495 | 511 | |
5 | 7150 | 529 | 545 | |
60 | 8025 | 583 | 612 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 지원 휘장, 진급재료2=고급 지원 휘장, 진급재료3=통솔자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 화상 칩, 스킬재료2=심화 화상 칩, 스킬재료3=특화 화상 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 단단한 악의, 핵심스킬재료2=피바람의 손아귀)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 숙녀의 방망이
숙녀의 방망이 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 타격을 펼쳐 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다. 루시가 네 번째 [일반 공격]을 시전하면 전장의 친위대 새끼 멧돼지가 함께 [친위대 새끼 멧돼지: 회전 타법!]을 시전한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 3단(파생) / 4단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 3단(파생) / 4단 그로기 배율 ||
1 | 56.6% / 77.8% / 188.9% / 211.5% / 272.6% | 28.3% / 65% / 157.4% / 162.3% / 208% |
2 | 61.8% / 84.9% / 206.1% / 230.8% / 297.4% | 29.6% / 68% / 164.6% / 169.7% / 217.5% |
3 | 67% / 92% / 223.3% / 250.1% / 322.2% | 30.9% / 71% / 171.8% / 177.1% / 227% |
4 | 72.2% / 99.1% / 240.5% / 269.4% / 347% | 32.2% / 74% / 179% / 184.5% / 236.5% |
5 | 77.4% / 106.2% / 257.7% / 288.7% / 371.8% | 33.5% / 77% / 186.2% / 191.9% / 246% |
6 | 82.6% / 113.3% / 274.9% / 308% / 396.6% | 34.8% / 80% / 193.4% / 199.3% / 255.5% |
7 | 87.8% / 120.4% / 292.1% / 327.3% / 421.4% | 36.1% / 83% / 200.6% / 206.7% / 265% |
8 | 93% / 127.5% / 309.3% / 346.6% / 446.2% | 37.4% / 86% / 207.8% / 214.1% / 274.5% |
9 | 98.2% / 134.6% / 326.5% / 365.9% / 471% | 38.7% / 89% / 215% / 221.5% / 284% |
10 | 103.4% / 141.7% / 343.7% / 385.2% / 495.8% | 40% / 92% / 222.2% / 228.9% / 293.5% |
11 | 108.6% / 148.8% / 360.9% / 404.5% / 520.6% | 41.3% / 95% / 229.4% / 236.3% / 303% |
12 | 113.8% / 155.9% / 378.1% / 423.8% / 545.4% | 42.6% / 98% / 236.6% / 243.7% / 312.5% |
13 | 119% / 163% / 395.3% / 443.1% / 570.2% | 43.9% / 101% / 243.8% / 251.1% / 322% |
14 | 124.2% / 170.1% / 412.5% / 462.4% / 595% | 45.2% / 104% / 251% / 258.5% / 331.5% |
15 | 129.4% / 177.2% / 429.7% / 481.7% / 619.8% | 46.5% / 107% / 258.2% / 265.9% / 341% |
16 | 134.6% / 184.3% / 446.9% / 501% / 644.6% | 47.8% / 110% / 265.4% / 273.3% / 350.5% |
숙녀의 방망이 |
막타인 네 번째 일반 공격을 쓴 이후에도 일반 공격을 계속 시전하면 연계의 앞 단계를 건너뛰고 즉시 세 번째 일반 공격(파생)으로 이어져서 4단 → 3단(파생) → 4단 연계가 무한히 반복된다.
3.2.1.2. 친위대 새끼 멧돼지: 무기를 들자!
친위대 새끼 멧돼지: 무기를 들자! | |
전투 중 친위대 새끼 멧돼지가 랜덤으로 야구방망이, 권투 글러브, 새총을 사용해 자동으로 적을 공격하고 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 야구방망이 / 권투 글러브 / 새총 피해 배율 || 야구방망이 / 권투 글러브 / 새총 그로기 배율 ||
1 | 92.5% / 127.5% / 175% | 15.5% / 21.3% / 29.2% |
2 | 101% / 139.1% / 191% | 16.3% / 22.3% / 30.6% |
3 | 109.5% / 150.7% / 207% | 17.1% / 23.3% / 32% |
4 | 118% / 162.3% / 223% | 17.9% / 24.3% / 33.4% |
5 | 126.5% / 173.9% / 239% | 18.7% / 25.2% / 34.8% |
6 | 135% / 185.5% / 255% | 19.5% / 26.3% / 36.2% |
7 | 143.5% / 197.1% / 271% | 20.3% / 27.3% / 37.6% |
8 | 152% / 208.7% / 287% | 21.1% / 28.3% / 39% |
9 | 160.5% / 220.3% / 303% | 21.9% / 29.3% / 40.4% |
10 | 169% / 231.9% / 319% | 22.7% / 30.3% / 41.8% |
11 | 177.5% / 243.5% / 335% | 23.5% / 31.3% / 43.2% |
12 | 186% / 255.1% / 351% | 24.3% / 32.3% / 44.6% |
13 | 194.5% / 266.7% / 367% | 25% / 33.3% / 46% |
14 | 203% / 278.3% / 383% | 25.9% / 34.3% / 47.4% |
15 | 211.5% / 289.9% / 399% | 26.7% / 35.3% / 48.8% |
16 | 220% / 301.5% / 415% | 27.5% / 36.3% / 50.1% |
친위대 새끼 멧돼지: 무기를 들자! |
3.2.1.3. 친위대 새끼 멧돼지: 회전 타법!
친위대 새끼 멧돼지: 회전 타법! | |
루시가 네 번째 [일반 공격]을 시전하거나 자신이 [파이팅!] 상태를 획득하면 친위대 새끼 멧돼지가 야구방망이를 휘두르며 지속적으로 회전해 주변 적에게 물리 피해를 준다. 즉시 시전할 수 없는 경우, 친위대 새끼 멧돼지가 필요한 시전 횟수를 기억한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 회전 타법 피해 배율 || 회전 타법 그로기 배율 ||
1 | 250% | 20% |
2 | 272.8% | 21% |
3 | 295.6% | 22% |
4 | 318.4% | 23% |
5 | 341.2% | 24% |
6 | 364% | 25% |
7 | 386.8% | 26% |
8 | 409.6% | 27% |
9 | 432.4% | 28% |
10 | 455.2% | 29% |
11 | 478% | 30% |
12 | 500.8% | 31% |
13 | 523.6% | 32% |
14 | 546.4% | 33% |
15 | 569.2% | 34% |
16 | 592% | 35% |
친위대 새끼 멧돼지: 회전 타법! |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 볼!
볼! | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
볼! |
3.2.2.2. 대시 공격: 저돌적으로!
저돌적으로! | |
회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 빠르게 타격해 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 78.4% | 39.2% |
2 | 85.6% | 41% |
3 | 92.8% | 42.8% |
4 | 100% | 44.6% |
5 | 107.2% | 46.4% |
6 | 114.4% | 48.2% |
7 | 121.6% | 50% |
8 | 128.8% | 51.8% |
9 | 136% | 53.6% |
10 | 143.2% | 55.4% |
11 | 150.4% | 57.2% |
12 | 157.6% | 59% |
13 | 164.8% | 60.8% |
14 | 172% | 62.6% |
15 | 179.2% | 64.4% |
16 | 186.4% | 66.2% |
저돌적으로! |
3.2.2.3. 회피 반격: 송곳니 반응!
송곳니 반응! | |
극한 회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 308% | 260% |
2 | 336% | 271.9% |
3 | 364% | 283.8% |
4 | 392% | 295.7% |
5 | 420% | 307.6% |
6 | 448% | 319.5% |
7 | 476% | 331.4% |
8 | 504% | 343.3% |
9 | 532% | 355.2% |
10 | 560% | 367.1% |
11 | 588% | 379% |
12 | 616% | 390.9% |
13 | 644% | 402.8% |
14 | 672% | 414.7% |
15 | 700% | 426.6% |
16 | 728% | 438.5% |
송곳니 반응! |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 사구!
사구! | |
출전 캐릭터가 넉업되면
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 160% | 160% |
2 | 174.6% | 167.3% |
3 | 189.2% | 174.6% |
4 | 203.8% | 181.9% |
5 | 218.4% | 189.2% |
6 | 233% | 196.5% |
7 | 247.6% | 203.8% |
8 | 262.2% | 211.1% |
9 | 276.8% | 218.4% |
10 | 291.4% | 225.7% |
11 | 306% | 233% |
12 | 320.6% | 240.3% |
13 | 335.2% | 247.6% |
14 | 349.8% | 254.9% |
15 | 364.4% | 262.2% |
16 | 379% | 269.5% |
사구! |
3.2.3.2. 패링 지원: 세이프!
세이프! | |
출전 캐릭터 피격 직전에
을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 207.7% | 229.4% | 69.4% |
2 | 217.2% | 239.9% | 72.6% |
3 | 226.7% | 250.4% | 75.8% |
4 | 236.2% | 260.9% | 79% |
5 | 245.7% | 271.4% | 82.2% |
6 | 255.2% | 281.9% | 85.4% |
7 | 264.7% | 292.4% | 88.6% |
8 | 274.2% | 302.9% | 91.8% |
9 | 283.7% | 313.4% | 95% |
10 | 293.2% | 323.9% | 98.2% |
11 | 302.7% | 334.4% | 101.4% |
12 | 312.2% | 344.9% | 104.6% |
13 | 321.7% | 355.4% | 107.8% |
14 | 331.2% | 365.9% | 111% |
15 | 340.7% | 376.4% | 114.2% |
16 | 350.2% | 386.9% | 117.4% |
세이프! |
3.2.3.3. 지원 돌격: 홈인!
홈인! | |
[패링 지원] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 349.1% | 304.3% |
2 | 380.9% | 318.2% |
3 | 412.7% | 332.1% |
4 | 444.5% | 346% |
5 | 476.3% | 359.9% |
6 | 508.1% | 373.8% |
7 | 539.9% | 387.7% |
8 | 571.7% | 401.5% |
9 | 603.5% | 415.5% |
10 | 635.3% | 429.4% |
11 | 667.1% | 443.3% |
12 | 698.9% | 457.2% |
13 | 730.7% | 471.1% |
14 | 762.5% | 485% |
15 | 794.3% | 498.9% |
16 | 826.1% | 512.8% |
홈인! |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 안타!
안타! | |
을 짧게 탭하여 시전: 친위대 새끼 멧돼지를 소환하고 [직선타]를 날린다. 친위대 새끼 멧돼지가 적 혹은 벽에 명중하면 폭발을 일으켜 불 속성 피해를 준다. 을 홀드해 시전: 친위대 새끼 멧돼지를 소환하고 [뜬공]을 날린다. 친위대 새끼 멧돼지가 공중에서 착지하면 폭발을 일으켜 불 속성 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 직선타 피해 배율 || 뜬공 피해 배율 || 직선타 그로기 배율 || 뜬공 그로기 배율 ||
1 | 61.7% | 69.2% | 61.7% | 69.2% |
2 | 67.4% | 75.5% | 64.6% | 72.4% |
3 | 73.1% | 81.8% | 67.5% | 75.6% |
4 | 78.8% | 88.1% | 70.4% | 78.8% |
5 | 84.5% | 94.4% | 73.3% | 82% |
6 | 90.2% | 100.7% | 76.2% | 85.2% |
7 | 95.9% | 107% | 79.1% | 88.4% |
8 | 101.6% | 113.3% | 82% | 91.6% |
9 | 107.3% | 119.6% | 84.9% | 94.8% |
10 | 113% | 125.9% | 87.8% | 98% |
11 | 118.7% | 132.2% | 90.7% | 101.1% |
12 | 124.4% | 138.5% | 93.6% | 104.4% |
13 | 130.1% | 144.8% | 96.5% | 107.6% |
14 | 135.8% | 151.1% | 99.4% | 110.8% |
15 | 141.5% | 157.4% | 102.3% | 114% |
16 | 147.2% | 163.7% | 105.2% | 117.2% |
안타! |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 홈런!
홈런! | |
에너지가 충분한 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 친위대 새끼 멧돼지를 소환하고 [직선타]를 날린다. 친위대 새끼 멧돼지가 적 혹은 벽에 명중하면 폭발을 일으켜 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬이 적에게 명중 시 [빠른 지원]을 발동한다. 에너지가 충분한 상태에서 을 홀드해 시전: 친위대 새끼 멧돼지를 소환하고 [뜬공]을 날린다. 친위대 새끼 멧돼지가 공중에서 착지하면 폭발을 일으켜 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬이 적에게 명중 시 [빠른 지원]을 발동한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 직선타 피해 배율 || 뜬공 피해 배율 || 직선타 그로기 배율 || 뜬공 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
1 | 508.4% | 536.4% | 364.6% | 389.6% | 60pt |
2 | 554.7% | 585.2% | 381.2% | 407.4% | |
3 | 601% | 634% | 397.8% | 425.2% | |
4 | 647.3% | 682.8% | 414.4% | 443% | |
5 | 693.6% | 731.6% | 431% | 460.8% | |
6 | 739.9% | 780.4% | 447.6% | 478.6% | |
7 | 786.2% | 829.2% | 464.2% | 496.4% | |
8 | 832.5% | 878% | 480.8% | 514.2% | |
9 | 878.8% | 926.8% | 497.4% | 532% | |
10 | 925.1% | 975.6% | 514% | 549.8% | |
11 | 971.4% | 1024.4% | 530.6% | 567.6% | |
12 | 1017.7% | 1073.2% | 547.2% | 585.4% | |
13 | 1064% | 1122% | 563.8% | 603.2% | |
14 | 1110.3% | 1170.8% | 580.4% | 621% | |
15 | 1156.6% | 1219.6% | 597% | 638.8% | |
16 | 1202.9% | 1268.4% | 613.6% | 656.6% |
홈런! |
3.2.4.3. 파이팅!
파이팅! | |
[강화 특수 스킬] 시전 후 친위대 새끼 멧돼지가 폭발을 일으킬 시, 모든 아군 캐릭터, 「Bangboo」, 친위대 새끼 멧돼지에게 [파이팅!] 상태를 부여한다. [파이팅!] 상태에서 아군 유닛의 공격력이 루시 초기 공격력의 n%+npt만큼 증가한다. 단, 최대 600pt를 초과하지 않는다. [직선타]를 날리면 [파이팅!] 상태가 10초 동안 지속된다. [뜬공]을 날리면 [파이팅!] 상태가 15초 동안 지속된다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 공격력 증가 ||
1 | 루시 공격력의 13.8%+44 |
2 | 루시 공격력의 14.6%+48 |
3 | 루시 공격력의 15.4%+52 |
4 | 루시 공격력의 16.2%+56 |
5 | 루시 공격력의 17%+60 |
6 | 루시 공격력의 17.8%+64 |
7 | 루시 공격력의 18.6%+68 |
8 | 루시 공격력의 19.4%+72 |
9 | 루시 공격력의 20.2%+76 |
10 | 루시 공격력의 21%+80 |
11 | 루시 공격력의 21.8%+84 |
12 | 루시 공격력의 22.6%+88 |
13 | 루시 공격력의 23.4%+92 |
14 | 루시 공격력의 24.2%+96 |
15 | 루시 공격력의 25%+100 |
16 | 루시 공격력의 25.8%+104 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 만루 홈런!
만루 홈런! | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 루시가 뛰어오르며 전장의 친위대 새끼 멧돼지를 날려 전방 넓은 범위 내 적에게 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬이 적에게 명중 시 [빠른 지원]을 발동한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 164.1%*3 | 31.1%*3 |
2 | 179%*3 | 32.5%*3 |
3 | 194%*3 | 34%*3 |
4 | 208.9%*3 | 35.4%*3 |
5 | 223.8%*3 | 36.8%*3 |
6 | 238.8%*3 | 38.3%*3 |
7 | 253.7%*3 | 39.7%*3 |
8 | 268.6%*3 | 41.1%*3 |
9 | 283.6%*3 | 42.6%*3 |
10 | 298.5%*3 | 44%*3 |
11 | 313.4%*3 | 45.4%*3 |
12 | 328.4%*3 | 46.9%*3 |
13 | 343.3%*3 | 48.3%*3 |
14 | 358.2%*3 | 49.7%*3 |
15 | 373.2%*3 | 51.2%*3 |
16 | 388.1%*3 | 52.6%*3 |
만루 홈런! |
스트라이크! / 좀 꺼져! / 내가 이길 거야, 그저 그뿐!
3.2.5.2. 궁극기: 끝내기 홈런!
끝내기 홈런! | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
을 짧게 탭하여 시전: 모든 친위대 새끼 멧돼지를 순서대로 날려 전방 넓은 범위 내 적에게 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 파티 내 다른 캐릭터가 에너지를 10pt 회복하고, 다음번 교체 출전하는 캐릭터는 에너지를 추가로 20pt 회복한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬이 적에게 명중 시 [빠른 지원]을 발동한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 572.8%*3 | 94.5%*3 |
2 | 624.9%*3 | 98.8%*3 |
3 | 677%*3 | 103.1%*3 |
4 | 729.1%*3 | 107.4%*3 |
5 | 781.2%*3 | 111.7%*3 |
6 | 833.3%*3 | 116%*3 |
7 | 885.4%*3 | 120.3%*3 |
8 | 937.5%*3 | 124.6%*3 |
9 | 989.6%*3 | 128.9%*3 |
10 | 1041.7%*3 | 133.2%*3 |
11 | 1093.8%*3 | 137.5%*3 |
12 | 1145.9%*3 | 141.8%*3 |
13 | 1198%*3 | 146.1%*3 |
14 | 1250.1%*3 | 150.4%*3 |
15 | 1302.2%*3 | 154.7%*3 |
16 | 1354.3%*3 | 159%*3 |
끝내기 홈런! |
하! 홈런~! / 마지막 승자는, 나야! / 아~ 최고로 아름다운 유성이네!
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 붉은 갈기 친위대
붉은 갈기 친위대 | |
루시가 [특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전하면 친위대 새끼 멧돼지가 전투에 진입하고 다른 친위대 새끼 멧돼지 두 마리를 호출한다. 친위대 새끼 멧돼지는 루시의 공격력, 충격력, 이상 마스터리를 계승할 수 있다. 친위대 새끼 멧돼지에게 부여되는 [파이팅!]의 버프 효과가 기존의 n%까지 증가하고, 친위대 새끼 멧돼지의 공격 빈도가 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || [파이팅!] 버프 효과 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 140% | - |
2 | 150% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
3 | 160% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 170% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
5 | 180% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 190% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
7 | 200% | 기본 공격력 25pt 증가 |
툴팁에는 적혀있지 않지만 콤보 스킬, 궁극기를 시전하거나 루시가 피격당해 경직 모션이 발생한 경우도 멧돼지들이 참전한다. 핵심 패시브를 발동 시키지 않으면 멧돼지들은 전투에 참가하지 않고 철저하게 방관만 하므로[3] 전용 W-엔진 효과 발동 등의 이유로 멧돼지가 필요하다면 에너지가 없어도 특수 스킬 한 번 정도는 써주는 것이 좋다.
3.2.6.2. 추가 능력: 타격 준비!
타격 준비! | |
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 친위대 새끼 멧돼지가 루시의 치명타 확률 및 치명타 피해를 계승할 수 있다. |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#C6A97A><colcolor=#000> 01 | 대형 연습 |
친위대 새끼 멧돼지가 [친위대 새끼 멧돼지: 회전 타법!] 시전 시 루시가 에너지를 2pt 회복한다. 15초 동안 최대 1회 발동하며, 친위대 새끼 멧돼지마다 재사용 대기시간은 따로 계산된다. 「매도우, 우로 정렬! …그건 왼쪽이야, 바보야!!!」 한 번의 명령, 두 개의 방향, 세 차례의 비명, 네 방향의 곡성 |
|
02 | 새끼 멧돼지 대장 |
루시가 [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시, 모든 아군 캐릭터, 「Bangboo」, 친위대 새끼 멧돼지에게 [파이팅!] 상태를 부여한다. 지속 시간: 10초 「루시 대장은 의심할 여지도 없이 최고의 칼리돈 야생 돼지 시렌 지도자야!」 이는 우디가 「칼리돈의 자손 연간 업무 보고」에서 사용한 맺음말이다. |
|
03 | 강경한 후견인 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「루시 대장이 우리를 날릴 때 조금만 살살해 줬으면 좋겠어」 이건 우디가 입 밖으로 꺼내지 않고 삼킨 속마음이다. |
|
04 | 규칙 없는 경기 |
[파이팅!] 상태인 아군 유닛의 치명타 피해가 추가로 10% 증가한다. 규칙과 심판의 갈비뼈, 둘 중 하나는 반드시 깨져야 한다. |
|
05 | 황야의 귀공주 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 방망이 아래 비명을 내지르는 상대에겐 경의를 표하고, 발밑에 웅크린 적에게는 사과의 말을 뱉는다. 이것이 바로 영애님의 완벽한 예절이다. |
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06 | 열화를 뚫는 송곳니 |
[파이팅!] 상태의 파티원이 시전한 [강화 특수 스킬]이 적에게 명중 시, 친위대 새끼 멧돼지 한 마리가 공중에서 착지하여 폭발을 일으키고 친위대 새끼 멧돼지 공격력의 300%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 또한 모든 파티원의 [파이팅!] 상태 지속 시간이 5초 증가한다. 지속 시간은 최대 3회 증가할 수 있다. 최대: 30초 [파이팅!] 상태를 다시 획득하면 증가 가능 횟수가 갱신된다. 친위대 새끼 멧돼지가 착지하여 폭발을 일으킨 후 [친위대 새끼 멧돼지: 회전 타법!]을 1회 시전한다. 「붉은 갈기 친위대」라고 불리는 새끼 멧돼지 시렌들은 늘 전투의 최전선에서 돌진한다! 방망이에 맞아 날아오르는 그 찰나의 심경은 절망일까 아니면 기쁨일까? 용감한 새끼 멧돼지여, 앞장서라! |
1번 시네마 - 강화 특수 스킬을 반드시 써야 하는 루시에게 소중한 에너지 추가 회복 수단을 제공한다. 내부 재사용 시간이 좀 길지만 돼지마다 한 번씩 적용되므로 큰 문제는 아니다.
2번 시네마 - 콤보 스킬 발동 시 강화 특수 스킬 [직선타]와 같이 10초짜리 [파이팅!]을 걸어준다. 서포터로서 루시를 완성시켜 주는 형상 시네마로 그로기 버스트 딜에 한정하여 루시가 버프 지속 시간이 얼마나 남았는지 고려할 필요가 없어지는 편리한 효과이다.
4번 시네마 - 치명타 피해 10%는 소소하지만 빙결 속성 이상과 맞먹는 효과이고 아군 캐릭터 전원은 물론 「Bangboo」나 자신이 부리는 돼지 소환수 피해도 증가하기 때문에 꽤 효율 좋다. 특히 고레벨 고돌파 「Bangboo」가 쓰는 콤보 스킬은 대미지가 살벌한데 여기에 치명타 버프를 주는 몇 안 되는 효과이다.
6번 시네마 - 강화 특수 스킬을 쓸 때마다 300% 공격력짜리 폭발이 일어나고 파이팅 버프가 연장되기 때문에 더 이상 루시 버프 갱신을 신경 쓸 필요 없이 에너지가 되는 대로 돼지를 펑펑 날리면 된다. 버프 편의성도 완벽해지고 서브 딜러급 대미지도 낼 수 있는 최종 돌파 효과답다.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 루시, 현재 칼리돈의 자손에서 주로 대외 비즈니스 및 멧돼지 관리 업무를 맡고 있다. 풀 네임이 너무 길기도 하고, 가족과 엮이기 싫다는 이유로, 그녀는 외환선에서 자신을 루시라고 소개한다. 곁에 있는 세 마리 새끼 멧돼지의 이름은 각각 매도우, 우디, 브릭이며, 루시에게 충성심이 넘친다. 루시는 평소에 저속한 말과 경어를 동시에 사용하지만, 그녀의 동작 하나하나에서 훌륭한 교육 환경의 흔적을 엿볼 수 있다. 루시의 가족은 엄청난 부자이다. 그녀는 어릴 때부터 유복한 환경에서 자랐으며, 세상의 모든 것을 손에 넣을 수 있을 것만 같았다——오직 자유만 빼고 말이다. 루시는 자신이 양호한 에테르 적성 체질이라는 것을 알게 된 후, 공동 조사원이 되길 바랐지만, 가족들의 격렬한 반대에 부딪혔다. 질책과 모욕, 감금과 멸시를 겪은 후, 루시는 집을 나가 자유를 찾기로 결정한다. 「본녀는 돌아가지 않을 거예요! 가족들이 날 찾으면, 다시는 별과 바다를 보지 못하고, 가업을 물려받게 될 테니까요!」 루시는 승부욕이 아주 강해, 이기는 걸 제일 좋아하고, 지는 걸 가장 싫어한다. 현재 그녀를 가장 처참하게 패배시킨 건 카이사르인데, 루시는 하루가 멀다하고 카이사르를 찾아 결투를 신청하고, 싸울 때마다 패배를 반복하고 있다. 루시가 칼리돈의 자손에 합류하게 된 계기는 아주 극적이다. 루시는 가족에게서 벗어나기 위해 「납치 조직」을 매수했고, 직접 납치 사건을 계획했다. 그러나 예상치 못한 칼리돈의 자손의 등장으로 모든 것이 엉망이 됐고, 카이사르는 모든 「납치 조직」을 소탕하고, 「피해자」를 구해냈다. 관련 인물의 말에 따르면, 마지막에 오토바이에 탄 채 빛을 받으며 문을 부수고 들어오는 카이사르의 모습이 루시에게 깊은 인상을 남겼다고 한다. 「그 순간, 『자유』를 봤어요」 그 사건 이후로 루시는 카이사르를 탓하며, 자신을 칼리돈의 자손에 넣어 달라고 요구했다. 협력 비고 벨 루시 씨 녹녹 프사 너무 예쁘다! 루시 아가씨 시절에 찍은 거겠지?! 와이즈 전에 카이사르 씨한테 들었는데, 이게 사업 얘기할 때 이상하게 효과가 좋아서, 루시 씨가 프로필로 설정해 둔 거래… |
3.5. 비디오 가게
「서비스 공연」
루시는 채찍을 휘두르며 새끼 멧돼지 세 마리가 열심히 「Random Play」를 홍보할 수 있도록 지휘했고, 확실히 방문객 수가 눈에 띄게 늘었다. 다만 가게에 들어오는 손님마다 이렇게 묻곤 한다. 「이렇게 다채로운 동물 훈련 공연이라니, 홍보비를 엄청 쓰셨나 봐요!」
루시는 채찍을 휘두르며 새끼 멧돼지 세 마리가 열심히 「Random Play」를 홍보할 수 있도록 지휘했고, 확실히 방문객 수가 눈에 띄게 늘었다. 다만 가게에 들어오는 손님마다 이렇게 묻곤 한다. 「이렇게 다채로운 동물 훈련 공연이라니, 홍보비를 엄청 쓰셨나 봐요!」
- 메시지 정보: 가게 홍보를 도와달라고요? 안목이 나쁘지 않네요! 매도우, 우디, 브릭! 전원 출동이다, 게으름 피우면 용서 안 해!
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
-
흐느끼는 요람
대기 중 에너지 회복, 착용자 공격 시 모든 파티원 주는 피해 증가가 있다. 새끼 멧돼지 공격으로는 버프 효과가 적용이 안된다. 전용 엔진이 있다면 우선 순위는 떨어지는 편이다.
- A급
- B급
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
공격력 백분율 치명타 확률 치명타 피해 |
공격력 백분율 |
에너지 자동 회복 공격력 백분율 |
부속성 | ||
공격력 백분율 / 치명타 확률 / 치명타 피해 |
루시가 주는 공격력 버프를 최대로 받기 위해서는 필드 기준 공격력인 2000(15레벨 기준)~2200정도까지는 공격력을 우선으로 챙겨주고 그 이후엔 여유가 된다면 치확/치피를 챙겨서 멧돼지 삼형제 피해량을 좀 챙길 수 있다.
4번 디스크: 목표 공격력을 맞추기 위해서 대부분 공격력 백분율이 추천된다. 육성이 거의 완성되면 치명타 세팅으로 교체하여 소환수 피해량을 좀 더 볼 수 있다.
5번 디스크: 모든 육성 수준에서 공격력 백분율이 추천된다.
6번 디스크: 강화 특수 스킬을 써야 공격력 지원이 가능하기 때문에 에너지 자동 회복이 중시된다. 공격력 백분율의 경우 다른 곳에서 챙기거나 에이전트 레벨업, 디스크 부옵 등을 통해 상한치까지 채울 수 있어 크게 추천되지 않는 편.
4세트
-
스윙 재즈
지원 캐릭터면 모두 잘 어울리는 에너지 자동 회복 20%에 콤보 스킬 또는 궁극기 사용 시 파티 피해 증가 15%를 주는 세트. 캐릭터가 몇 없어서 루시를 이런저런 조합에 다 쓰는 경우 범용성이 매우 좋아 잘 어울린다.
-
자유의 블루스
딜러 캐릭터가 연소 상태 적을 공격 시 치명타 확률이 증가하는 불지옥 메탈 4세트를 착용하여 적에게 연소 상태를 지속적으로 부여해줄 필요가 있는 경우 고려할 만한 조합. 범용성은 떨어지지만 모노 파이로(3불) 조합에서는 최대 효과를 보인다. 1.2 버전 이후에 나올 화염 이상 요원인 버니스와 함께하는 이상-혼돈 조합이라면 이쪽이 정석이 된다.
2세트
-
호르몬 펑크
공격력 기반 버프를 주는 루시에게 공격력 10%은 유용하게 쓸 수 있기 때문에 4세트는 취향으로 갈려도 2세트는 보통 이걸로 고정된다.
4.3. 추천 파티
5. 평가
장점-
짧은 온필드 시간 점유율
젠존제의 전투는 보통 격파 캐릭터가 그로기 게이지를 쌓고, 적이 그로기 상태일 때는 강공 캐릭터가 딜링을 하는 순서로 진행된다. 그래서 서포터 캐릭터는 온필드 시간을 적게 점유할수록 딜로스가 줄어든다. 루시는 등장해서 강화 특수 공격을 발동하고 긴급 교체로 바통 터치하면 캐릭터의 모든 포텐셜을 활용할 수 있으며, 콤보 어택 연출도 매우 짧아 황금같은 그로기 시간을 거의 뺏지 않는다. 강특을 홀드할 경우 빠른 지원 발동까지 시간이 조금 걸리지만, 만약 빠른 지원이 굳이 필요 없다면 착탄 전에 일반 교대해도 버프는 들어온다. 같은 공버프 서포터인 소우카쿠가 느린 공격으로 스택을 쌓고 버프 발동 시 모션도 느려서 딜타임을 침해하는 것과 대비되는 강점.
-
소환수 활용
위 항목과 연결된 장점으로, 루시는 대기 상태에서도 멧돼지 세 마리가 함께 전투에 참여하므로 온필드 시간을 잡아먹지 않으면서도 팀에 기여할 수 있다. 멧돼지의 공격에는 경직도 있어 가끔 적의 공격을 취소하기도 하고, 어그로를 끌기도 하며, 루시의 스탯 일부를 계승하기 때문에 캐릭터가 성장할수록 강해지기도 한다. 아군의 공격에도 피격한다는 점을 이용해 파이퍼의 동력 스택 누적에 기여하는 등 다른 활용도 가능하다.
단점
-
제대로 공격하지 못하는 소환수
소환수인 멧돼지는 적과 아군 캐릭터 공격에 모두 넉백과 경직을 당한다. 정신없는 전투 중 상당시간을 보스 패턴에 맞거나 아군 스킬에 경직당해 움직이지 못하는 일이 잦아, 기록된 계수와 공격 빈도에 비해 실제 소환수의 딜량 기여도는 미묘한 편이다. 따라서 소환수 자체의 스펙만으로는 하자가 있고, 루시의 서포팅 성능만 활용하거나 파이퍼 조합처럼 소환수 시너지를 기대할 수 있는 조합을 찾을 필요가 있다.
-
낮은 본체 스펙
대놓고 오프필드 서포터 포지션이라 본체의 성능은 1.1 버전 기준으로 현존 캐릭터 중 최악이다. 기본 스탯도 낮고 모든 스킬의 계수도 최하 수준. 다른 지원 캐릭터들이 모두 조금씩은 자체 스펙으로 전투에 기여하는 부분이 있는 반면[4] 루시는 정말 아무것도 없는 수준이라, 패링 지원조차 안 하는 게 낫다.[5] 다행히 게임 특성상 오프필드 캐릭터를 일부러 꺼내지만 않으면 체감하기 어려우나, 향후 추가되는 콘텐츠에 따라서는[6] 단점이 두드러질 수도 있다.
-
파티원 지원 능력이 전무한 핵심 스킬
속성 피해 증가나 공격력 증가를 부여하는 다른 지원 캐릭터의 핵심 스킬과는 달리 루시의 핵심 스킬은 오직 소환수에게만 적용된다. 이는 루시의 레벨/핵심 패시브 의존도를 낮춰주는 요인으로 작용하기도 하지만 공격력 이외의 버프 능력이 부족한 루시의 한계를 나타내기도 한다.
소우카쿠와 비슷한 포지션의 A급 공격력 버퍼. 순간적인 공격력 버프량 자체는 소우카쿠에게 밀리지만, 짧은 시간에 간편하게 버프를 켜줄 수 있고 돌파 시 버프 관리도 굉장히 쉽다는 점에서 차별화된다. 대기 상태에서도 멧돼지들로 팀에 기여한다는 점도 소소한 메리트. 콜레다와 시너지가 있는 벤을 밀어내고 그 자리를 차지할 정도로 성능 평가는 우수하다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 루시아나 드 몬테피오/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
-
카이사르 킹
루시가 자작 인질극을 벌이는 줄도 모르고 카이사르가 구출해주면서 시작된 관계. 그 뒤로 칼리돈의 자손에 입단했지만 단순하고 올곧은 카이사르와는 항상 티격태격한다. 카이사르에게 막말도 서슴치 않고 칼리돈의 자손을 차지하겠다고까지 대놓고 말하며 싸움을 걸지만[7], 실은 그 누구보다 카이사르를 세심하게 신경써주며 보좌해준다.[8]
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 루시편 |
작성자: 브릭
메시지: 꾸익!(번역: 일할 땐 농땡이 피우면 안 돼! 절대로! 형제들에게 열심히 말해줬지만, 잠깐 한 눈판 사이에 결국 대장님에게 잡혀버렸어. 형제들아 미안해…) |
코팅 다이어리 | 아기 멧돼지 3형제 |
「너희 셋은 몰래 오토바이에 숨어 있어」
「그럼 저 멍청한 것들은 주인 없는 보물을 주웠다고 기뻐하겠지」 「그 틈을 타서 눈 깜짝할 사이에 처리해 버리는 거야」 「잠깐, 잠깐! 지금 당장 움직이라는 게 아니잖아, 이 바보들아!」 |
9. 여담
- 높은 노출도의 패션과 달리 파에톤에게 꼬박꼬박 로프꾼님이라며 존칭을 쓰거나, 본인을 지칭할 때 '본녀\'라는 귀족영애나 쓸법한 존칭을 사용하고[9], 이름에 귀족들이 사용하는 미들 네임인 '드\'가 들어가 있기에 신분 높은 아가씨 캐릭터로 추정되었는데 도시 탐방에서 중 루시가 예전 피아노 과외 선생과 마주치는 이벤트, 4장에서 스스로 명문가인 몬테피오 가문의 딸임을 밝혀 사실임이 확인되었다. 아버지와의 불화로 인해 칼리돈의 자손에 들어와 반항 겸 가출을 하고 있으며[10] 루시 본인은 절연했다고 말할 정도로 집으로 돌아갈 생각이 없음을 밝힌다.[11] 허나 신뢰 이벤트에 의하면 아버지 본인도 루시처럼 가출하고 놀다가 책임감을 느끼고 돌아왔고 가출한 와중에 아내를 만났다고 하며, 파에톤과 만나는 걸 내버려두라고 한 걸 보면 부전여전인듯.
- 존댓말 캐릭터인데다가 고급진 말투를 주로 구사함에도 입이 매우 험하다. 외환선 PV에서도 취재나온 기자를 향해 던진 욕설이 검열될 정도이며 전투 대사도 전반적으로 날선 상태이다. 4장 스토리에서도 평소엔 꾸민 말투인데 감정이 격해지면 걸걸한 양아치 스타일의 언행을 구사한다.
- 도시 출신, 그것도 명문가의 딸이였던 덕분에 다른 칼리돈의 자손 멤버들에 비하면 그나마 이성적인 편이고[12] 머리도 가장 좋아서[13] 다른 멤버들이 막나가는걸 중재하는 나만 정상인+상식인 포지션이기도 하다.
- 장비창→스킬창으로 전환 시 순간적으로 윙크하면서 손가락 하트를 만든다.
- 일반 공격 콤보 마지막에 순간적으로 쉿 포즈를 취한다.
- 엘렌 조와 비슷하게 몸에 점이 있는데 눈물점과 상완에 점이 있어 겉으로도 쉽게 확인이 가능한 엘렌과는 다르게 자켓에 가려져 있는 목덜미와 허벅지 안쪽에 있어 쉽게 확인이 어렵다. 이 때문인지 고퀄리티의 팬아트에서도 누락되어 있는 모습이 심심찮게 보인다.
- 부잣집 아가씨로 살아왔던 세월 때문인지 거친 폭주족 멤버임에도 미용에 매우 신경을 쓴다. 외환선은 물건을 공급받기 힘든데도 1일1팩을 실천하고 있다고 하고, 유명 브랜드 신제품 샴푸도 공수할 정도.[14] 메시지 프로필 사진도 평소 이미지와 달리 매우 청순한 편이다.[15]
- 쓰고 있는 헬멧은 피켈하우베 형태인데, 모자가 벗겨질 때를 보면 저 부분에 바보털이 달려 있다. 이 헬멧에 나름 애착이 있는 모양인지 어떤 상황에서도 헬멧이 벗겨지려는 상황엔 곧바로 팔을 뻗어 벗겨지는 헬멧을 붙잡아 다시 쓰는 모습을 보여준다.
- 루시가 입고 있는 자켓은 카이사르 캐릭터 PV 「모랫빛 선율」에서 카이사르가 루시에게 걸쳐줬던 자켓과 유사한 디자인을 가지고 있는데 이때 카이사르에게 자켓을 받고 본인의 사이즈에 맞게 개조해서 입은 것으로 보인다.
-
데리고 다니는 세마리의 멧돼지들의 이름의 유래는
아기 돼지 삼형제에서 각각 형제들이 지은 집들의 재료가 어원이다.
매도우(풀), 우디(나무), 브릭(벽돌)로, 영어판은 Grassy, Woody, Bricky, 일본어판은 어째선가 스페인어로 Hierba, Arbol, Ladrillo이다.
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[1]
비협회(비공채) 성우.
[2]
1.1 버전 패치로 교체되었다. 사유는 불명.
[3]
이 상태에서는 네 번째 일반 공격을 시전해도 회전 타법!의 시전 횟수를 기억하지 못한다. 패링 지원을 시전할 때에도 잠깐 나왔다가 어디론가 사라진다.
[4]
소우카쿠가 형상 시네마 개방도에 따라서는 온필드 메인딜러로도 기용할 수 있는데 루시는 모든 형상 시네마가 오프필드 서포팅만 강화하므로 더욱 대비된다. 물론 설계부터 온필드가 최소화되어 있고 시네마도 오프필드 성능을 강화하는 만큼 시네마 특성 자체는 포지션을 생각하면 단점보다는 장점이긴 하다.
[5]
단적인 예로, 강한 패링 그로기 배율이 1레벨에 200% 언저리에 연속 패링은 아예 두자릿수 계수다. 같은 A급 지원에 기본 지급인 니콜도 강한 패링은 300%에 연속 패링도 세자릿수는 넘긴다.
[6]
가령 다른 캐릭터를 "잠금"하여 일시적으로 교체하지 못하는 효과 같은 것이 치명적일 듯. 실제로 유사한 효과가 제로 공동에서
엘렌 조의 신뢰 이벤트로 구현되어 있다.
[7]
물론 몇 번이고 카이사르의 승리로 끝이 나도 루시는 '잠시 물러난 것 뿐'이라는 식의 변명을 대며 몇 번이고 도전하는 듯.
[8]
카이사르가 폼페이의 그릇을 보고 우울해 하자 파에톤에게 부탁해 뉴에리두를 구경시켰고 민감한 스파이 일은 카이사르가 걱정하지 않게 몰래 조사했으며 4장 최종장에서 카이사르가 신더 호수에 뛰어들어 자신을 희생하자 절망에 빠져 오열한다. 이후 카이사르가 살아 돌아온 이후에는 분노의 싸대기 세례를 날려준 듯.
[9]
일본어에서는 고급진 아가씨 말투의 어미인 ですわ(데스와)를 꼬박꼬박 붙인다.
[10]
4장에서 루시에 의하면 이 아버지란 작자는 머리속엔
돈과 사업밖에 없다고 한다.
[11]
반면 루시의 아버지는 루시에게 따로 현상금까지 걸 정도로 딸을 찾으려 하고있다. 다만 여러가지 정황상 딸을 사랑하기보단 통제하려 드는 듯한데, 실제로 작중에서 누군가에 의해 설계된 삶은 내가 원하는게 아니기 때문이라는 루시의 언급으로 보아, 이 아버지란 작자는 딸인 루시의 삶까지 통제하고 이용하려던 최악의 인간인 것으로 보인다.
[12]
어디까지나 그나마 이성적인 것이지, 루시도 카이사르랑 말다툼하다가 빡쳐서 대판 싸우는 모습이 나온다. 거기에 멤버들 피셜, 하루에도 두세번은 싸운다고... 그래서 멤버들은 둘이 싸워도 신경조차 안 쓴다.
[13]
카이사르가 모르는 걸 가르쳐주는 건 예사에, 파에톤과 만날 때는 중요한 정보를 일부러 숨겨놓고 흥정을 시도하는 모습도 보였다. 카이사르가 멋모르고 정보를 죄다 누설해버려서 망했지만...
[14]
머리카락 끝이 살짝 부스스해지기만 해도 '재난'이라고 표현할 정도로 머릿결에 민감하다.
[15]
벨이 너무 예쁘다고 감탄하는 걸 보면 타고난 미인인듯.