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소우카쿠 SOUKAKU |
|
"계속 배부르게 먹을 수만 있다면 소우카쿠는 엄청 행복할 거야~" | |
<colbgcolor=#6EA0D9> 본명
|
소우카쿠[1] |
성별
|
여성 |
키
|
145cm |
생일
|
1월 23일 |
진영
|
대공동 특별행동부 제6과 |
속성
|
|
특성
|
|
언어별 표기
|
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Soukaku [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(苍角,ruby=cāngjiǎo)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(蒼角,ruby=そうかく)] |
성우
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 이지현 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [2] [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 류웬(刘雯) [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Machico |
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1. 개요
《 젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
작은 뿔, 강한 전투력
대공동 6과의 일원이자 「재산」이다. 그녀를 얕봤던 적은 이미 사라지고 없다. 물리적으로. 편식 및 음식 낭비 절대 없음 먹는 걸 좋아하고 음식을 낭비하는 적을 보게 되면 아주 화를 낸다. 물리적으로. 생소한 단어, 할 줄 모름 모종의 이유로 교육을 많이 받지 못한 듯 가끔 단어를 잘못 읽는다. 때문에 귀여운 실수를 한 적이 있다. 무심결에. 적자지심, 선량함 아직 미성숙한 아이지만, 벌거벗은 임금님 동화에서 소리쳤던 꼬마처럼 소박한 진리를 찾아낼 수 있다. 무심결에. |
소우카쿠 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#6EA0D9> 대공동 6과 미공개 영상 「알 수 없는 구역, 신호가 없습니다…」 | |
「방금 그거, 여러분 혹시 느끼셨나요?」
「단팥빵 냄새인가?」 「에테리얼은 그런 거 안 먹지 않나요?」 |
|
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#6EA0D9> 일상 영상 「진입 금지…」 |
「검은색, 침식 구역, 진입 금지… 흰색, 안전.」
「하아——」 |
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 645 | 96 | 48 |
10 | 1433 | 145 | 106 | |
1 | 1876 | 179 | 139 | |
20 | 2751 | 234 | 204 | |
2 | 3194 | 268 | 237 | |
30 | 4070 | 323 | 303 | |
3 | 4513 | 358 | 336 | |
40 | 5389 | 413 | 401 | |
4 | 5832 | 447 | 434 | |
50 | 6708 | 501 | 499 | |
5 | 7150 | 535 | 532 | |
60 | 8025 | 590 | 597 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 지원 휘장, 진급재료2=고급 지원 휘장, 진급재료3=통솔자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 빙결 칩, 스킬재료2=심화 빙결 칩, 스킬재료3=특화 빙결 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 형벌 통지, 핵심스킬재료2=피날레 슈즈)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 모치츠키
모치츠키 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 3단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 그로기 배율 ||
1 | 66.2% / 216.3% / 293.1% | 33.1% / 188% / 221.7% |
2 | 72.3% / 236% / 319.8% | 34.7% / 196.6% / 231.8% |
3 | 78.4% / 255.7% / 346.5% | 36.3% / 205.2% / 241.9% |
4 | 84.5% / 275.4% / 373.2% | 37.9% / 213.8% / 252% |
5 | 90.6% / 295.1% / 399.9% | 39.5% / 222.4% / 262.1% |
6 | 96.7% / 314.8% / 426.6% | 41.1% / 231% / 272.2% |
7 | 102.8% / 334.5% / 453.3% | 42.7% / 239.6% / 282.3% |
8 | 108.9% / 354.2% / 480% | 44.3% / 248.2% / 292.4% |
9 | 115% / 373.9% / 506.7% | 45.9% / 256.8% / 302.5% |
10 | 121.1% / 393.6% / 533.4% | 47.5% / 265.4% / 312.6% |
11 | 127.2% / 413.3% / 560.1% | 49.1% / 274% / 322.7% |
12 | 133.3% / 433% / 586.8% | 50.7% / 282.6% / 332.8% |
13 | 139.4% / 452.7% / 613.5% | 52.3% / 291.2% / 342.9% |
14 | 145.5% / 472.4% / 640.2% | 53.9% / 299.8% / 353% |
15 | 151.6% / 492.1% / 666.9% | 55.5% / 308.4% / 363.1% |
16 | 157.7% / 511.8% / 693.6% | 57.1% / 317% / 373.2% |
모치츠키 |
3.2.1.2. 일반 공격: 모치츠키(서리로 물든 깃발)
모치츠키(서리로 물든 깃발) | |
[서리로 물든 깃발] 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 3단까지 더욱 빠른 공격을 펼쳐 얼음 속성 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 그로기 배율 ||
1 | 76.6% / 228.5% / 511.4% | 46.6% / 127.5% / 263.3% |
2 | 83.6% / 249.3% / 557.9% | 48.8% / 133.3% / 275.3% |
3 | 90.6% / 270.1% / 604.4% | 51% / 139.1% / 287.3% |
4 | 97.6% / 290.9% / 650.9% | 53.2% / 144.9% / 299.3% |
5 | 104.6% / 311.7% / 697.4% | 55.4% / 150.7% / 311.3% |
6 | 111.6% / 332.5% / 743.9% | 57.6% / 156.5% / 323.3% |
7 | 118.6% / 353.3% / 790.4% | 59.8% / 162.3% / 335.3% |
8 | 125.6% / 374.1% / 836.9% | 62% / 168.1% / 347.3% |
9 | 132.6% / 394.9% / 883.4% | 64.2% / 173.9% / 359.3% |
10 | 139.6% / 415.7% / 929.9% | 66.4% / 179.7% / 371.3% |
11 | 146.6% / 436.5% / 976.4% | 68.6% / 185.5% / 383.3% |
12 | 153.6% / 457.3% / 1022.9% | 70.8% / 191.3% / 395.3% |
13 | 160.6% / 478.1% / 1069.4% | 73% / 197.1% / 407.3% |
14 | 167.6% / 498.9% / 1115.9% | 75.2% / 202.9% / 419.3% |
15 | 174.6% / 519.7% / 1162.4% | 77.4% / 208.7% / 431.3% |
16 | 181.6% / 540.5% / 1208.9% | 79.6% / 214.5% / 443.3% |
모치츠키(서리로 물든 깃발) |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 한입만
한입만 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
한입만 |
3.2.2.2. 대시 공격: 반띵
반띵 | |
회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 76.7% | 38.4% |
2 | 83.7% | 40.2% |
3 | 90.7% | 42% |
4 | 97.7% | 43.8% |
5 | 104.7% | 45.6% |
6 | 111.7% | 47.4% |
7 | 118.7% | 49.2% |
8 | 125.7% | 51% |
9 | 132.7% | 52.8% |
10 | 139.7% | 54.6% |
11 | 146.7% | 56.4% |
12 | 153.7% | 58.2% |
13 | 160.7% | 60% |
14 | 167.7% | 61.8% |
15 | 174.7% | 63.6% |
16 | 181.7% | 65.4% |
반띵 |
3.2.2.3. 대시 공격: 반띵(서리로 물든 깃발)
반띵(서리로 물든 깃발) | |
[서리로 물든 깃발] 상태에서 회피 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 얼음 속성 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 131.5% | 80.1% |
2 | 143.5% | 83.8% |
3 | 155.5% | 87.5% |
4 | 167.5% | 91.2% |
5 | 179.5% | 94.9% |
6 | 191.5% | 98.6% |
7 | 203.5% | 102.3% |
8 | 215.5% | 106% |
9 | 227.5% | 109.7% |
10 | 239.5% | 113.4% |
11 | 251.5% | 117.1% |
12 | 263.5% | 120.8% |
13 | 275.5% | 124.5% |
14 | 287.5% | 128.2% |
15 | 299.5% | 131.9% |
16 | 311.5% | 135.6% |
반띵(서리로 물든 깃발) |
3.2.2.4. 회피 반격: 내 간식이거든!
내 간식이거든! | |
[극한 회피] 발동 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 베어 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 247.3% | 213.4% |
2 | 269.8% | 223.1% |
3 | 292.3% | 232.8% |
4 | 314.8% | 242.5% |
5 | 337.3% | 252.2% |
6 | 359.8% | 261.9% |
7 | 382.3% | 271.6% |
8 | 404.7% | 281.3% |
9 | 427.3% | 291% |
10 | 449.8% | 300.7% |
11 | 472.3% | 310.4% |
12 | 494.8% | 320.1% |
13 | 517.3% | 329.8% |
14 | 539.8% | 339.5% |
15 | 562.3% | 349.2% |
16 | 584.8% | 358.9% |
내 간식이거든! |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 2인 세트
2인 세트 | |
출전 캐릭터가 넉업되면
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 베어 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 113.4% | 113.4% |
2 | 123.8% | 118.6% |
3 | 134.2% | 123.8% |
4 | 144.6% | 129% |
5 | 155% | 134.2% |
6 | 165.4% | 139.4% |
7 | 175.8% | 144.6% |
8 | 186.2% | 149.8% |
9 | 196.6% | 155% |
10 | 207% | 160.2% |
11 | 217.4% | 165.4% |
12 | 227.8% | 170.6% |
13 | 238.2% | 175.8% |
14 | 248.6% | 181% |
15 | 259% | 186.2% |
16 | 269.4% | 191.4% |
2인 세트 |
3.2.3.2. 패링 지원: 방어 전술
방어 전술 | |
출전 캐릭터 피격 직전에
을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 246.7% | 311.7% | 151.7% |
2 | 258% | 325.9% | 158.6% |
3 | 269.3% | 340.1% | 165.5% |
4 | 280.6% | 354.3% | 172.4% |
5 | 291.9% | 368.5% | 179.3% |
6 | 303.2% | 382.7% | 186.2% |
7 | 314.5% | 396.9% | 193.1% |
8 | 325.8% | 411.1% | 200% |
9 | 337.1% | 425.3% | 206.9% |
10 | 348.4% | 439.5% | 213.8% |
11 | 359.7% | 453.7% | 220.7% |
12 | 371% | 467.9% | 227.6% |
13 | 382.3% | 482.1% | 234.5% |
14 | 393.6% | 496.3% | 241.4% |
15 | 404.9% | 510.5% | 248.3% |
16 | 416.2% | 524.7% | 255.2% |
방어 전술 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 휘몰아치는 타격
휘몰아치는 타격 | |
[패링 지원] 시전 후
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 돌진 타격으로 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 [깃발 펼치기] 공격을 빠르게 이어서 사용할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 377.2% | 330.4% |
2 | 411.5% | 345.6% |
3 | 445.8% | 360.8% |
4 | 480.1% | 376% |
5 | 514.4% | 391.2% |
6 | 548.7% | 406.4% |
7 | 583% | 421.6% |
8 | 617.3% | 436.8% |
9 | 651.6% | 452% |
10 | 685.9% | 467.2% |
11 | 720.2% | 482.4% |
12 | 754.5% | 497.6% |
13 | 788.8% | 512.8% |
14 | 823.1% | 528% |
15 | 857.4% | 543.2% |
16 | 891.7% | 558.4% |
휘몰아치는 타격 |
기본적으로는 평범한 지원 돌격 스킬이지만, 시전 중 을 길게 누르는 것으로 이어서 깃발 펼치기를 시전할 수 있다.
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 도시락 후~ 후~
도시락 후~ 후~ | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방에 바람을 날린 후 종결의 일격으로 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 [깃발 펼치기] 공격을 빠르게 이어서 사용할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 피해 배율 || 종결 공격 피해 배율 || 1단 그로기 배율 || 종결 공격 그로기 배율 ||
1 | 28.4% | 100.1% | 28.4% | 100.1% |
2 | 31% | 109.2% | 29.7% | 104.7% |
3 | 33.6% | 118.3% | 31% | 109.3% |
4 | 36.2% | 127.4% | 32.3% | 113.9% |
5 | 38.8% | 136.5% | 33.6% | 118.5% |
6 | 41.4% | 145.6% | 34.9% | 123.1% |
7 | 44% | 154.7% | 36.2% | 127.7% |
8 | 46.6% | 163.8% | 37.5% | 132.3% |
9 | 49.2% | 172.9% | 38.8% | 136.9% |
10 | 51.8% | 182% | 40.1% | 141.5% |
11 | 54.4% | 191.1% | 41.4% | 146.1% |
12 | 57% | 200.2% | 42.7% | 150.7% |
13 | 59.6% | 209.3% | 44% | 155.3% |
14 | 62.2% | 218.4% | 45.3% | 159.9% |
15 | 64.8% | 227.5% | 46.6% | 164.5% |
16 | 67.4% | 236.6% | 47.9% | 169.1% |
도시락 후~ 후~ |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 벌레 쫓기
벌레 쫓기 | |
에너지가 충분한 상태에서
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 범위가 더욱 큰 바람을 날려 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 여러 번 탭하면 연속으로 시전할 수 있으나 시전할 때마다 일정 에너지를 소모하며 에너지가 부족하거나 탭을 멈추면 자동으로 종결의 일격을 시전해 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 [깃발 펼치기] 공격을 빠르게 이어서 사용할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 연속 공격 피해 배율 || 바람 피해 배율 || 연속 공격 그로기 배율 || 바람 그로기 배율 || 시전에 필요한 에너지 || 공격 에너지 소모 ||
1 | 131.2% | 102.1% | 112.9% | 87.9% | 60pt | 30pt |
2 | 143.1% | 111.4% | 118% | 91.9% | ||
3 | 155.1% | 120.7% | 123.2% | 95.9% | ||
4 | 167% | 130% | 128.3% | 99.9% | ||
5 | 179% | 139.3% | 133.5% | 103.9% | ||
6 | 190.9% | 148.6% | 138.6% | 107.9% | ||
7 | 202.9% | 157.9% | 143.8% | 111.9% | ||
8 | 214.8% | 167.2% | 148.9% | 115.9% | ||
9 | 226.8% | 176.5% | 154.1% | 119.9% | ||
10 | 238.7% | 185.8% | 159.2% | 123.9% | ||
11 | 250.7% | 195.1% | 164.4% | 127.9% | ||
12 | 262.6% | 204.3% | 169.5% | 131.9% | ||
13 | 274.6% | 213.7% | 174.7% | 135.9% | ||
14 | 286.5% | 223% | 179.8% | 139.9% | ||
15 | 298.5% | 232.3% | 185% | 143.9% | ||
16 | 310.4% | 241.6% | 190.1% | 147.9% |
벌레 쫓기 |
얼음 피해를 주는 바람을 전방으로 날리고 와류 1스택을 얻는다. 에너지를 추가로 소모해 연속으로 여러 번 시전할 수 있으며, 도중 을 길게 누르는 것으로 이어서 깃발 펼치기를 시전할 수 있다.
3.2.4.3. 특수 스킬: 모두 모여!
모두 모여! | |
을 홀드해 시전: 무기를 지면에 꽂아 깃발로 변형시키고 [깃발 펼치기] 공격으로 얼음 속성 피해를 준다. [깃발 펼치기] 공격이 적에게 명중하면 [빠른 지원]을 발동한다. [깃발 펼치기] 공격 후 다시 혹은 을 짧게 탭하면 특수한 깃발 접기 공격을 한 번 시전하여 얼음 속성 피해를 준다. [깃발 펼치기] 공격 시전 시 만약 [와류]를 3스택 보유하고 있으면 모든 [와류]를 소모해 [서리로 물든 깃발] 상태에 진입한다. [서리로 물든 깃발] 상태에서 소우카쿠는 강화된 [일반 공격] 및 강화된 [대시 공격]으로 대량의 얼음 속성 피해를 줄 수 있다. 최대 45초 지속 혹은 6회 발동한다. 소우카쿠의 무기는 다음과 같은 상황에서 [와류]를 획득한다. · [강화 특수 스킬] 시전 시 [와류] 1스택 획득 · [콤보 스킬] 시전 시 [와류] 1스택 획득 · [궁극기] 시전 시 [와류] 3스택 획득 [와류]는 최대 3스택까지 중첩된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 깃발 펼치기 / 빠른 깃발 펼치기 / 깃발 접기 공격 피해 배율 || 깃발 펼치기 / 빠른 깃발 펼치기 / 깃발 접기 공격 그로기 배율 ||
1 | 250.1% / 140.1% / 245% | 275.1% / 140.1% / 245% |
2 | 272.9% / 152.9% / 267.3% | 287.7% / 146.5% / 256.2% |
3 | 295.7% / 165.7% / 289.6% | 300.3% / 152.9% / 267.4% |
4 | 318.5% / 178.5% / 311.9% | 312.9% / 159.3% / 278.6% |
5 | 341.3% / 191.3% / 334.2% | 325.5% / 165.7% / 289.8% |
6 | 364.1% / 204% / 356.5% | 338.1% / 172.1% / 301% |
7 | 386.9% / 216.9% / 378.8% | 350.7% / 178.5% / 312.2% |
8 | 409.7% / 229.7% / 401.1% | 363.3% / 184.9% / 323.4% |
9 | 432.5% / 242.5% / 423.4% | 375.9% / 191.3% / 334.6% |
10 | 455.3% / 255.3% / 445.7% | 388.5% / 197.7% / 345.8% |
11 | 478.1% / 268.1% / 468% | 401.1% / 204.1% / 357% |
12 | 500.9% / 280.9% / 490.3% | 413.7% / 210.5% / 368.2% |
13 | 523.7% / 293.7% / 512.6% | 426.3% / 216.9% / 379.4% |
14 | 546.5% / 306.5% / 534.9% | 438.9% / 223.3% / 390.6% |
15 | 569.3% / 319.3% / 557.2% | 451.5% / 229.7% / 401.8% |
16 | 592.1% / 332.1% / 579.5% | 464.1% / 236.1% / 413% |
모두 모여! |
소우카쿠의 핵심 요소인 "와류"와 "깃발 펼치기"를 설명하는 부분이다.
-
와류
3스택까지 쌓이는 소우카쿠의 고유 자원이다. 강화 특수 스킬이나 콤보 스킬을 시전하면 1스택, 궁극기를 시전하면 3스택을 얻는다. -
깃발 펼치기
깃발을 지면에 꽂아 소용돌이를 일으켜 주위 적에게 얼음 피해를 준다. 적중 시 빠른 지원을 발동시킨다. 기본적으로는 을 길게 눌러 시전하나, 지원 돌격, 콤보 스킬, 궁극기도 깃발 펼치기를 지원한다. 이후 이나 을 눌러 얼음 피해를 입히는 추가타를 가할 수 있다.
그리고 와류를 3스택 보유하고 있다면, 시전 시 이를 모두 소모해 일반 공격과 대시 공격이 강화되는 "서리로 물든 깃발" 상태에 돌입한다. 이 상태는 45초가 지나거나 일반 공격 또는 대시 공격을 6회 시전하면 종료된다.
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 닭죽탕
닭죽탕 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방의 적을 빠르게 수차례 타격한 후 [깃발 펼치기] 공격을 이어서 시전해 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 745.8% | 346.8% |
2 | 813.5% | 362.6% |
3 | 881.4% | 378.4% |
4 | 949.2% | 394.2% |
5 | 1017% | 410% |
6 | 1084.8% | 425.8% |
7 | 1152.6% | 441.6% |
8 | 1220.4% | 457.4% |
9 | 1288.2% | 473.2% |
10 | 1356% | 489% |
11 | 1423.8% | 504.8% |
12 | 1491.6% | 520.6% |
13 | 1559.4% | 536.4% |
14 | 1627.2% | 552.2% |
15 | 1695% | 568% |
16 | 1762.8% | 583.8% |
닭죽탕 |
소우카쿠 등장! / 소우카쿠랑 같이 놀 거야? / 닭~죽~탕!
전방의 적을 수차례 타격해 얼음 피해를 주고 이어서 깃발 펼치기를 시전한다. 시전 시 와류 1스택을 얻는다.
3.2.5.2. 궁극기: 닭죽탕 곱빼기
닭죽탕 곱빼기 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시
을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 빠르게 더 많이 수차례 타격한 후 [깃발 펼치기] 공격을 이어서 시전해 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 소우카쿠는 [귀면] 상태에 진입해 자신의 치명타 확률이 15% 증가한다. 지속 시간: 15초 스킬 시전 시 파티 내 다른 캐릭터의 에너지를 10pt 회복하고, 다음번에 교체 출전하는 캐릭터는 에너지를 추가로 20pt 회복한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1989.8% | 376.8% |
2 | 2170.7% | 394% |
3 | 2351.6% | 411.2% |
4 | 2532.5% | 428.4% |
5 | 2713.4% | 445.6% |
6 | 2894.3% | 462.8% |
7 | 3075.2% | 480% |
8 | 3256.1% | 497.2% |
9 | 3437% | 514.4% |
10 | 3617.9% | 531.6% |
11 | 3798.8% | 548.8% |
12 | 3979.7% | 566% |
13 | 4160.6% | 583.2% |
14 | 4341.5% | 600.4% |
15 | 4522.4% | 617.6% |
16 | 4703.3% | 634.8% |
닭죽탕 곱빼기 |
난, 아수라가 될 수 있지! / 흥, 윙크하지마! / 하! 내 차례다!
전방의 적을 수차례 타격해 얼음 피해를 주고 이어서 깃발 펼치기를 시전한다. 시전 즉시 와류 3스택을 얻고 자신의 치명타가 15초 동안 15% 증가하며, 다른 캐릭터의 에너지가 10pt 회복된다. 다음에 교체되어 나오는 캐릭터는 에너지를 추가로 20pt 회복한다.
시전하자마자 와류 3스택이 채워지고 그 뒤 깃발 펼치기가 자동으로 나가 소우카쿠의 버프를 간편하게 활성화시켜준다. 이 과정에서 지원 캐릭터 궁극기의 공통 효과인 에너지 회복 효과도 다음에 나오는 딜러에게 함께 제공할 수 있다.
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 깃발의 격려
깃발의 격려 | |
소우카쿠가 [깃발 펼치기] 시전 시 자신의 공격력이 소우카쿠 초기 공격력의 n%만큼 증가하며, 최대 500pt를 초과하지 않는다. 지속 시간: 22초, [깃발 펼치기]를 시전하고 [와류]를 소모할 시 해당 버프 효과가 2배가 된다. 최대 1,000pt를 초과하지 않는다. 파티 내 다른 캐릭터가 [깃발 펼치기]로 발동된 [빠른 지원] 혹은 [콤보 스킬]을 통해 전장에 등장할 시 해당 버프 효과는 상응하는 캐릭터에게 전달되고, 지속 시간이 갱신된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 공격력 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 소우카쿠 공격력의 10% | - |
2 | 소우카쿠 공격력의 12.5% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
3 | 소우카쿠 공격력의 15% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 소우카쿠 공격력의 17% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
5 | 소우카쿠 공격력의 18% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 소우카쿠 공격력의 19% | 기본 에너지 자동 회복 0.12pt/초 증가 |
7 | 소우카쿠 공격력의 20% | 기본 공격력 25pt 증가 |
깃발 펼치기 시전 시 자신의 공격력이 초기 공격력에 따라 22초 동안 최대 500까지 증가하며, 와류를 소모해 시전하면 증가량이 배가 된다. 이후 빠른 지원이나 콤보 스킬로 캐릭터를 교체할 경우 그 캐릭터에게 버프가 전달되고 지속시간이 갱신된다. 전달된 버프는 해당 캐릭터에게 귀속되어, 그 캐릭터가 빠른 지원이나 콤보 스킬을 발동시키더라도 다시 전달되지 않는다.
소우카쿠에게 서포터의 정체성을 부여하는 패시브 스킬이다. 와류 3스택을 쌓고 깃발을 펼쳐 공격력 버프를 받은 뒤, 빠른 지원이나 콤보 스킬로 이를 딜러에게 넘기는 게 소우카쿠의 기본적인 운영이다. 만렙 기준 자신 공격력의 20%만큼의 버프를 제공하는데, 와류 3스택을 쌓아 시전하면 증가량이 두 배인 40%가 된다. 즉, 버프 최대치인 1000에 도달하기 위해서는 공격력 2500을 달성해야 한다.
3.2.6.2. 추가 능력: 단체급식 세트
단체급식 세트 | |
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 소우카쿠가 [와류]를 소모해 [깃발 펼치기] 시전 시 모든 파티원이 주는 얼음 속성 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 22초 |
파티에 얼음 속성 또는 다른 대공동 6과 캐릭터가 있으면, 와류를 소모해 깃발 펼치기 시전 시 모든 파티원에게 22초 동안 얼음 속성 피해 +20% 버프를 제공한다.
빠른 지원이나 콤보 스킬로 버프를 넘기는 과정이 필요한 핵심 패시브와 달리, 추가 능력은 깃발 펼치기를 시전하는 즉시 모든 파티원에게 버프를 제공한다.
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#6EA0D9><colcolor=#000> 01 | 격려의 합류 |
소우카쿠가 [핵심 패시브: 깃발의 격려] 혹은 [추가 능력: 단체급식 세트] 발동 시 버프 효과의 지속 시간이 8초 증가한다. 에너지 충전 완료 후, 특제 충전 모듈은 에테르 에너지 바람을 형성하여 주변의 에테르 기기를 충전할 수 있다. 소우카쿠에게 있어 이건 그녀가 가장 좋아하는 회식 시간이다. 「얘들아~ 우리 뷔페 먹자!」 |
|
02 | 실험형 충전 모듈 |
[일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [빠른 지원]이 적에게 명중 시 소우카쿠가 15%의 확률로 [와류]를 1스택 획득한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. [와류] 스택이 최대치에 도달한 후 [와류]를 다시 획득하면 소우카쿠가 에너지를 1.2pt 회복하는 것으로 변경된다. 충전 모듈은 전투 중 끊임없이 에너지를 충전할 수 있기 때문에 R&D 부서는 이를 획기적인 신개념 전술 병기로 여긴다. 하지만 소우카쿠에게 에너지 충전이 끝났다는 것은 밥 먹을 시간이 됐다는 것을 의미할 뿐이다. |
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03 | 식대 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 소우카쿠가 열심히 훈련하도록 만드는 방법은 매우 간단하다. 식대를 올려주면 그만이다. |
|
04 | 저체온증 |
[깃발 펼치기] 공격이 적에게 명중 시 타깃의 얼음 속성 피해 저항이 10% 감소한다. 지속 시간: 8초 특수 제작된 무장 귀신 깃발에는 강력한 냉각 장치가 내장되어 있으며, 냉기를 생성하는 촉매제에는 에테르 물질이 포함되어 있어 피격된 적에게 깊은 피해를 줄 수 있다. |
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05 | 야식 복지 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 소우카쿠가 더 열심히 훈련하도록 만드는 방법 역시 매우 간단하다. 식대를 올려주는 것 외에 야식을 제공하면 된다. |
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06 | 북풍의 습격 |
[서리로 물든 깃발] 상태에서 강화된 [일반 공격] 및 강화된 [대시 공격]의 시전 가능 횟수가 12회로 증가하고 스킬로 주는 피해가 45% 증가한다. 깃발 내부의 안전장치를 해제하여 무기를 최대 출력 모드로 가동하면 전투에서 필승하는 것은 물론… 도시락을 식히는 데에도 제격이다. |
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형상1 - 격려의 합류
핵심 패시브와 추가 능력, 즉 버프 지속시간이 8초 증가해 30초가 된다. 서포팅 편의성을 심플하게 향상시킨다.
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형상2 - 실험형 충전 모듈
일반 공격, 대시 공격, 회피 반격, 빠른 지원 적중 시 15% 확률로 와류 1스택을 얻는다. 쿨타임은 1초다.
와류 스택을 쌓는 조건은 강특, 콤보 스킬, 궁극기로 비교적 한정적이다. 하지만 2돌파 이후로는 평타만 치고 있어도 확률적으로나마 와류 스택을 얻는다.
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형상4 - 저체온증
깃발 펼치기에 적중된 적의 얼음 저항이 8초 동안 10% 감소한다. 얼음 파티에서 소우카쿠의 가치를 더욱 높인다.
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형상6 - 북풍의 습격
서리로 물든 깃발 상태에서 강화된 일반 공격과 대시 공격의 시전 가능 횟수가 12회로 증가하고 피해가 45% 증가한다.
이전 돌파들이 소우카쿠의 서포팅 능력 향상에 중점을 둔 반면, 6돌파는 특이하게도 서포팅 성능에는 직접적인 변화가 전혀 없고 소우카쿠 본인의 화력을 증가시킨다. 그래서 풀돌을 달성하면 지원 캐릭터인 소우카쿠를 메인 딜러로도 써먹을 수 있게 된다. 특히 리나의 전용 엔진인 흐느끼는 요람을 장착하면 예능 이상의 딜링 성능을 보여준다.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 소우카쿠, 대공동 사무 특별행동부 제6과 대원이며, 현재 보호자는 대공동 6과의 부과장 츠키시로 야나기다. 소우카쿠의 출신 기록은 조사 길드 파일과 뉴에리두 시민증 파일에 누락되어 있으며, 조회된 기록은 모두 츠키시로 야나기와 함께 살기 시작한 이후의 것이다. 동시에 시 정부 학적 시스템에서도 소우카쿠의 취학 기록이 조회되지 않는다. 추가 정보에 따르면 소우카쿠는 여전히 가정 교육을 받고 있는 것으로 추정된다. 소우카쿠는 밝고 순수하며 사소한 일에 구애받지 않지만, 음식에 대한 남다른 집착이 있는 것 같다. 소우카쿠가 배고픈 상태에 빠지지 않도록 주의해야 한다. 동시에 소우카쿠에게 음식을 낭비하는 모습을 보여서는 안 되는데, 이는 소우카쿠에게 있어서 용납이 불가능한 행위이기 때문이다. 소우카쿠는 과거 극도의 물자 부족을 겪었던 것으로 추정된다. 소우카쿠는 도시 생활, 나아가 인간 사회 생활에 대한 상식이 상대적으로 부족하며, 삶과 죽음에 대한 개념도 일반인과 다른 것 같다. 일반적으로 소우카쿠는 타인이 자신에게 알려주는 어떤 정보도 믿지만, 그렇다고 그녀가 거짓말을 분별할 수 없다는 뜻은 아니다. 과거 정보로 판단하건대, 대공동 6과의 어떤 멤버에 필적할 만한 탈출, 은신 능력이 없는 한, 소우카쿠를 속이려 하지 않는 것이 가장 좋다. 보호자 츠키시로 야나기 외에도, 소우카쿠가 「언니」라고 부르는 가족이 한 명 더 있는 것 같지만, 뉴에리두의 어떠한 민사 파일에서도 관련 정보를 조회할 수 없다. 츠키시로 야나기와 소우카쿠 파일의 타임라인을 교차하여 비교해 보면, 두 사람이 만나기 얼마 전 당시 방위군 소속이었던 츠키시로 야나기가 오니족에 대한 군사 작전에 참여하여 첫 공을 세웠음을 확인할 수 있다. 이로 미루어 짐작건대, 츠키시로 야나기가 소우카쿠의 「언니」에 대한 정보를 알고 있을지도 모른다. 협력 비고 벨 하지 말라는 게 왜 이렇게 많은 거야… 이 정보들만 보면 소우카쿠랑 잘 지내기 힘들 것 같잖아. 분명 아주 귀엽고 상냥한 아이인데! 와이즈 우린 Fairy가 하지 말라고 경고한 걸 시도한 적 없으니까 그런 거겠지… 응, 난 모험은 하지 않을래 |
3.5. 비디오 가게
「열정적인 눈빛」
소우카쿠는 식당이 가장 많은 미식의 거리로 달려가더니, 전단지를 이마에 붙이곤 입을 쩍 벌린 채… 유리창 너머 음식이 가득 차려진 테이블을 뚫어져라 바라보았다. 손님들은 그녀의 진지한 눈빛을 오해한 것 같다.「밥 다 먹고 어디 갈까? 아… 이 비디오 가게로 가자」
소우카쿠는 식당이 가장 많은 미식의 거리로 달려가더니, 전단지를 이마에 붙이곤 입을 쩍 벌린 채… 유리창 너머 음식이 가득 차려진 테이블을 뚫어져라 바라보았다. 손님들은 그녀의 진지한 눈빛을 오해한 것 같다.「밥 다 먹고 어디 갈까? 아… 이 비디오 가게로 가자」
- 메시지 정보: 시식 담당자요? 맛있는 걸 많이 먹을 수 있겠네요! 아… 홍보 담당자라고요… 한곳에 서서 전단지만 돌리면 되는 건가요? 어디 서 있을지는 제가 정해도 돼요?
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
-
흐느끼는 요람
대기중 에너지 회복, 착용자 공격 시 모든 파티원 주는 피해 증가로 지원들에게 필요한 게 전부 있는 엔진이다.
- A급
- B급
-
「잔향」-Ⅲ형
콤보스킬 혹은 궁극기 시전 시 모든 파티원의 공격력이 증가하는 엔진으로 소우카쿠의 버프가 소우카쿠의 공격력 비례로 오르는 것을 생각하면 매우 쓸만한 엔진이다.
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
이상 마스터리 공격력 백분율 |
관통률 얼음 속성 피해 보너스 공격력 백분율 |
에너지 자동 회복 |
부속성 | ||
이상 마스터리 / 치명타 확률 / 치명타 피해 / 관통 수치 / 공격력 백분율 |
4세트
2세트
4.3. 추천 파티
5. 평가
장점-
강력한 지원 능력
소우카쿠는 깃발 펼치기로 와류 3스택을 소모하면 아군 한 명에게 최대 1000의 공격력 증가 버프를 준다. 치명 스탯을 챙겨야하는 딜러들은 최종 공격력이 대충 2000 근처에서 맞춰진다는 것을 생각하면 공격력 1000은 굉장히 높은 수치다. 파티 시너지를 맞추면 얼음 속성 피해 증가 옵션도 추가되지만, 이것을 아예 포기하고 다른 속성팟에서 기용해도 딜 상승에 크게 기여하는 우수한 버퍼다. 얼음 딜러에게는 당연히 필수급 파츠. 여기에 4돌파를 했다면 적들에게 얼음 속성 피해 저항 감소까지 걸어주어 화력을 더더욱 끌어올릴 수 있다.
-
몹몰이와 광역딜
E홀드나 콤보 스킬은 타격된 적을 끌어당기며[3] 다단히트 피해를 입히는데 끌어당기는 범위가 넓은 데다 피해량도 은근 강해서 잡몹 처리 능력이 꽤 준수한 편이다.
단점
-
주요 스킬의 딜레이
소우카쿠가 버프를 키기 위해서 반드시 사용해야하는 E홀드와 콤보 스킬은 대검을 땅에 꽂고 회오리가 생길쯤에 스왑이 가능해지는데 이게 생각보다 시간을 꽤나 잡아먹는다. 그나마 E홀드는 별 다른 모션없이 대검을 바로 땅에 꽂아서 사정이 낫지만, 콤보 스킬은 몇 차례 회전한 후 점프해서 대검을 꽂느라 딜타임을 상당히 날려먹는다. 이미 해외 랭커들은 그로기 게이지가 차면 소우카쿠를 꺼내 E홀드로 미리 버프를 키며 QTE 콤보 어택에서는 소우카쿠를 아예 생략해버린다.[4] 콤보 스킬에 실수로 소우카쿠를 내보냈다면 회전하는 동안 황금같은 그로기 타임을 뭉텅이로 날려먹는 걸 확인할 수 있다.
-
와류 스택 관리
소우카쿠는 보스전에선 미리 와류 2스택을 모아뒀다가 그로기가 터졌을 때 3스택을 만듬과 동시에 버프를 발동시는 게 핵심이라 와류 스택 관리가 매우 중요하다. 실수로 보스의 그로기가 터지는 타이밍에 와류 2스택을 쌓아두지 못했다면 딜타임을 날려버리는 꼴이 되기 때문. 이렇게 스택 관리가 중요하다 보니 이에 불편함을 느낀 유저들 중 일부는 엘렌 얼음 파티에서 소우카쿠를 빼고 리나 등을 대신 넣는 경우도 있다.
메인 스토리를 밀다 보면 해금되는 시유 방어전의 안정 구간 제3방어선을 클리어하면 확정으로 하나 얻을 수 있으며 엘렌을 필두로 한 얼음 속성 파티의 지원 카드로서 수요가 있다. 오픈 기준으로 얼음 속성 캐릭터가 딱 셋 뿐인데다, 소우카쿠를 제외한 나머지가 전부 S인 것이 결정적인 이유지만 지원 에이전트답게 얼음 속성 피해를 보조하는 특성들을 가지고 있어서 엘렌의 딜 포텐셜을 끌어 올려주는데 여기에 더해서 리카온의 얼음 속성 저항 감소 옵션 등과도 시너지가 발생한다. 다른 둘이 빅토리아 하우스키핑 소속이라 리나, 코린 등을 포함하는 파티를 꾸릴 수도 있으나 소우카쿠를 포함한 얼음 파티보다 강하지는 않다. 장단점이 명확한 심플한 에이전트로 얼음 속성 딜러, 특히 공격력을 가장 중요시하는 강공 포지션을 중심으로 꾸리는 파티에서는 쉬이 대체하기 어려운 특성을 지녀 향후 캐릭터 풀이 넓어져 직접적인 상위 호환이 등장하기 이전까지는 특유의 고가치를 유지할 전망이지만 반대급부로 그 외의 파티에서는 버프를 온전히 누리기 어렵고 와류 관리, 필드에 일정 시간을 체류해야 하는 등의 까다로움이 있어 실전성 있는 사용처가 전무했고 앞으로도 채용률이 오를만한 변수가 안 보인다는 평가도 공존한다.
1.4 버전에서 같은 대공동 6과 소속인 호시미 미야비가 출시되면서 연구가 진행되는 중이다. 특히 1.4 버전부터 궁극기를 캐릭터 개별로 쓸 수 있게 되면서, 궁극기의 아군 에너지 회복 효과를 통해 미야비의 스킬 사용이 원활해지는 등의 장점이 발굴되고 있다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 소우카쿠/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
-
츠키시로 야나기
소우카쿠가 훨씬 연상임에도 야나기를 언니라고 부르며 따른다.[5] 이는 야나기가 소우가쿠를 잘 챙겨주는 것도 있지만, 첫 만남 당시 오니족과 인간 간의 전쟁이 일어나던 중 소우카쿠를 감싸 안아 폭격으로부터 지켜주는 과정에서 중상을 입었고, 이후 소우카쿠의 친언니가 전쟁을 끝내고자 자결 후 야나기에게 피를 수혈한 덕분에 야나기에게서 언니의 냄새가 난다고 한다. 야나기와 현재 거의 가족이나 다름없이 지내고 있지만, 야나기가 자신과 친언니 사이에 있었던 일을 말해주지 않은 것인지 친언니가 자결한 것을 모르고 그저 친언니가 갑자기 사라졌다고만 알고 있는 상황이라 야나기가 친언니를 죽이는 악몽을 꾸는 등 내심 불안함을 가지고 있는 상황.
-
아사바 하루마사
능글맞은 하루마사가 훈계를 핑계로 소우카쿠를 데리고 가서 땡땡이치기도 하고, 자주 놀려먹기도 하지만 기본적으로 남매 같이 친한 사이다.
8. 일러스트
전신 일러스트 |
코팅 다이어리 | 너무 맛있어서 발을 동동 구르게 돼! |
「야나기 언니가 며칠간 출장을 가야 한대. 소우카쿠가 가족 사진을 그려서 야나기 언니한테 줘야겠어!」
「과장님의 귀는 뾰족하고, 하루마사 씨는 구석에 있고, 야나기 언니의 머리카락은 찰랑거리고…」 「피크닉은 파란 하늘과 하얀 구름 아래에서 열리고, 맛있는 음식은 전부 소우카쿠 뱃속에 있다네~」 |
웹이벤트 「샌드위치 향기의 꿈」 |
===# 생일 #===
생일 축하해 | @제목@ |
스토리
|
8.1. 프로모션
- 2024년 동지
따뜻한 겨울 배달 | 뜨끈뜨끈한 만두, 나왔습니다! |
「6과의 여러분, 항상 고생이 많습니다! 오늘 치안국 행사에서 만두를 빚었어요. 미야비와 여러분을 위해 조금 챙겨왔어요~」
「맛있어. 고마워, 주연.」 「야근 중에 따끈한 만두를 먹을 수 있다니, 너무 행복하네요~ 고마워요, 주연 치안관님!」 「소우카쿠, 천천히 먹어~ 뜨거운 만두를 급하게 먹으면 혀를 데일 수 있다고 로프꾼님이 당부까지 하셨으니까.」 |
- 2024년 크리스마스
메리크리스마스! |
「오늘은 거리에 사람이 많네요… 응? 눈이 내려요. 등불과 눈이라, 휴가를 내야겠어요」
「동의합니다, 회의는 취소하죠? 모두에게 주는 크리스마스 선물인 걸로 해요~」 「와! 다 같이 밥 먹으러 가요!」 「회의실에 저녁을 준비해 뒀으니 모두 안심하세요. 회의와 휴일, 둘 다 누릴 수 있답니다」 |
9. 여담
- 사용하는 무기는 "귀신 깃발"로, 노보리 형태의 대검이다. 기본적으로는 외날검이지만 가변 기능이 있어 양날검으로 변형할 수 있다.
- 먹는 것을 상당히 좋아하는 먹보이며, 이를 반영하듯 대부분의 대사나 스킬 이름이 먹는 것 관련이다. 단순히 식탐이 많은 정도가 아니라 신뢰도 이벤트에서는 배가 고프다고 말도 제대로 못 하고, 버추얼 리벤지 스토리에서는 VR 시스템 내부에서 배가 고프지 않은 것을 두고 '항상 배가 고픈 것이 소우카쿠 자신인데 배가 고프지 않으니 기분이 나쁘다'며 침울해할 정도.
- 대공동 6과의 막내 포지션이고, 여러 스크립트에서도 소우카쿠를 '어린아이'라고 칭하지만, 연령 자체는 야나기보다 훨씬 많은 6과 최연장자다. 아마도 오니족은 인간보다 훨씬 오래 살고 늦게 성숙하는 듯.
- 6과 사무실에서 소우카쿠 자리만 모습이 튀는데, 다른 직원들 자리에 공통적으로 있는 업무파일, 컴퓨터, 혹은 그 흔한 필기구 등의 사무용품이 일체 없고 간식과 낙서장, 그리고 글자 학습책이 놓여 있다. 소우카쿠의 정신연령을 고려해 사무 대신 전투 등 현장 투입 같은 다른 업무를 맡기는 조건으로 채용된 모양. 혹은 대공동과 채용 자체가 소우카쿠의 돌보미인 야나기의 편의를 봐 준 것일 가능성도 있다. 그렇다고 소우카쿠가 마냥 챙겨주기만 해야 하는 짐덩이는 아니고, 공동 내에서는 종족 특유의 피지컬을 뽐내는 우수한 전투 요원.
- 글자 학습책이 있어서 소우카쿠가 인간의 글자를 배우는 중임을 알 수 있는데, 일본어판 한정으로 하루마사의 바륨죽을 잘못 읽어서[6] 먹으려 한다.
- 여타 캐릭터는 전용 엔진을 장착하고 스킬을 사용했을 때 머리카락이 빛나는 비주얼 변화가 생기는데, 소우카쿠는 대신 오니 뿔과 꼬리가 빛난다.
- 정보창에서 기본→스킬창에서 장비창→스킬창으로 전환 시 포즈가 바뀌며, 궁극기 사용 시 착용하는 가면을 쓴다.[7]
- 일본 훼미리마트 콜라보 기념으로 소우카쿠의 일본어 성우가 부른 エクストリームエモご飯라는 곡이 공개되었다.
10. 둘러보기
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콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
미디어 믹스 | ||
기타 |
[1]
1차 CBT 시절 이름은 아오카쿠였다.
[2]
처음 소우카쿠를 담당한 성우에게 문제가 생겨 1.1 버전에 변경되었지만, 이후 1.3 버전에 한번 더 변경되었다. 다만 아직도 누가 담당했는지는 표기되지 않았다.
[3]
즉
니콜처럼 스킬 자체에 끌어들이는 기능이 있는게 아니라 스킬에 타격된 적들만 끌려다니는 원리이기에 소우카쿠를 꾸준히 이동시켜야 한다. 스킬설명에 흡수효과에 대한 설명이 없는 이유.
[4]
이것도 정예급에서나 먹히지, 보스급은 콤보 기회가 세 번이고 한 명을 빼먹으면 마지막엔 무조건 그 캐릭터가 나오게 시스템이 짜여있어 수동 캔슬을 해야 한다. 이러면 또 남들 세 번+방부 한 번 쓸 때 두 번밖에 못쓰는 억울한 상황이 된다.
[5]
물론 오니족 특성상 신체적인 나이만 많을 뿐 정신적인 연령은 어린아이이다.
[6]
바리우무(バリウム)라 적힌 걸 바리우마(ばりうま = 매우 맛있다)라고 착각한다. 타 언어판에서는 그냥 '먹을 것처럼 생겼으니 먹어도 되나' 하는 장면으로 구현되었다.
[7]
이외에 포즈가 바뀌는 캐릭터는 1.4 버전 기준
11호를 제외한 모든 S급 여성 캐릭터와
파이퍼,
루시,
빌리,
라이터.