소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 페르시카(소녀전선 시리즈) 문서
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페르시카(뉴럴 클라우드)
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페르시카 · 집도 帕斯卡 · 执锋 / Persicaria S.E. |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
전사 | 공격 |
기업 |
42LAB |
레어도 | ★3 | 모델명 | Persicaria |
직업 | 인공지능 연구원 | 생일 | 불명 |
성우 | 나나미 카린 | 일러스트 | pORAfree |
[clearfix]
1. 개요
"아슬아슬하게 도착했다... 교수님, 무사하신가요? 페르시카는 앞으로도 당신의 곁에 있겠습니다. 다시는 그 무엇도 운명의 손아귀에 빼앗기지 않겠어요."
모바일 게임
뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 페르시카 · 집도 직업 인공지능 연구원 모델 Persicaria 기업 42LAB 생일 불명 클래스 전사 이력 인형 Persicaria의 당초 설계 목적은 과학자 페르시카 박사의 보조 인형으로서 인공지능 연구 및 각종 서포트를 담당하는 것이었습니다. 그녀의 창조자는 그녀에게 자신과 동일한 "페르시카"라는 이름을 지어주었습니다. 클라우드맵 프로젝트에 참여하고 여러 가지 일을 겪은 후, 그녀는 안토니나의 도움을 받아 자신의 작전 모듈을 조정하여 복잡한 작전 환경과 다양한 전투 상황에 대응할 수 있도록 했습니다. 신경망 무기의 보조하에 페르시카는 원거리 의료 보조 모듈을 공격형 작전 모드로 변환하였고, 개수를 거친 고에너지 전격검과 결합하여 공격을 가할 수 있게 됐습니다. 비록 전투 방식과 마인드맵 투영은 변했지만, 페르시카는 여전히 교수의 부관 자리를 맡아서 더욱 성장한 마인드맵으로 더 많은 관리 업무를 분담하고 있습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1541 | 13300 | 15180 |
공격력 | 54 | 381 | 436 |
연산력 | 87 | 589 | 669 |
물리방어 | 39 | 290 | 334 |
연산방어 | 38 | 281 | 325 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 10% | 10% | 10% |
물리관통 | 36 | 258 | 295 |
연산관통 | 65 | 414 | 470 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 204 | 455 | 455 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 축적·들뜸 중첩 | ||
전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산피해를 주고 연소[연소][연소피해]를 부여한다. 적에게 연소가 일정 스택 부여되면 즉시 그 모든 연소를 해제하고 폭축을 일으켜 연산피해「연소피해」를 준다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산력 50% 연산피해를 주고 연소를 1스택 부여한다, 지속 8초. 적에게 연소가 5스택 중첩됐을 때 그 연소 스택을 전부 해제하고 폭축을 일으켜 연산력 120% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
2 | 전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산력 54% 연산피해를 주고 연소를 1스택 부여한다, 지속 8초. 적에게 연소가 5스택 중첩됐을 때 그 연소 스택을 전부 해제하고 폭축을 일으켜 연산력 129.6% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
3 | 전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산력 58% 연산피해를 주고 연소를 1스택 부여한다, 지속 8초. 적에게 연소가 5스택 중첩됐을 때 그 연소 스택을 전부 해제하고 폭축을 일으켜 연산력 139.2% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
4 | 전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산력 62% 연산피해를 주고 연소를 1스택 부여한다, 지속 8초. 적에게 연소가 5스택 중첩됐을 때 그 연소 스택을 전부 해제하고 폭축을 일으켜 연산력 148.8% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
5 | 전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산력 67% 연산피해를 주고 연소를 1스택 부여한다, 지속 8초. 적에게 연소가 5스택 중첩됐을 때 그 연소 스택을 전부 해제하고 폭축을 일으켜 연산력 160.8% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
6 | 전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산력 73% 연산피해를 주고 연소를 1스택 부여한다, 지속 8초. 적에게 연소가 5스택 중첩됐을 때 그 연소 스택을 전부 해제하고 폭축을 일으켜 연산력 175.2% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
7 | 전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산력 79% 연산피해를 주고 연소를 1스택 부여한다, 지속 8초. 적에게 연소가 5스택 중첩됐을 때 그 연소 스택을 전부 해제하고 폭축을 일으켜 연산력 189.6% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
8 | 전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산력 85% 연산피해를 주고 연소를 1스택 부여한다, 지속 8초. 적에게 연소가 5스택 중첩됐을 때 그 연소 스택을 전부 해제하고 폭축을 일으켜 연산력 204% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
9 | 전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산력 92.5% 연산피해를 주고 연소를 1스택 부여한다, 지속 8초. 적에게 연소가 5스택 중첩됐을 때 그 연소 스택을 전부 해제하고 폭축을 일으켜 연산력 222% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
10 | 전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산력 100% 연산피해를 주고 연소를 1스택 부여한다, 지속 8초. 적에게 연소가 5스택 중첩됐을 때 그 연소 스택을 전부 해제하고 폭축을 일으켜 연산력 240% 연산피해「연소피해」를 준다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 천공·벡터 발산 (쿨타임 12초) | ||
무작위 대상을 여러 차례 공격하여 타격당 치명 가능 연산피해를 주고 확률적으로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 무작위 대상을 5회 공격하여 타격당 치명 가능 연산력 80% 연산피해를 주고 50% 확률로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
2 | 무작위 대상을 5회 공격하여 타격당 치명 가능 연산력 86.4% 연산피해를 주고 54% 확률로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
3 | 무작위 대상을 5회 공격하여 타격당 치명 가능 연산력 92.8% 연산피해를 주고 58% 확률로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
4 | 무작위 대상을 5회 공격하여 타격당 치명 가능 연산력 99.2% 연산피해를 주고 62% 확률로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
5 | 무작위 대상을 5회 공격하여 타격당 치명 가능 연산력 107.2% 연산피해를 주고 67% 확률로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
6 | 무작위 대상을 5회 공격하여 타격당 치명 가능 연산력 116.8% 연산피해를 주고 73% 확률로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
7 | 무작위 대상을 5회 공격하여 타격당 치명 가능 연산력 126.4% 연산피해를 주고 79% 확률로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
8 | 무작위 대상을 5회 공격하여 타격당 치명 가능 연산력 136% 연산피해를 주고 85% 확률로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
9 | 무작위 대상을 5회 공격하여 타격당 치명 가능 연산력 148% 연산피해를 주고 92.5% 확률로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
10 | 무작위 대상을 5회 공격하여 타격당 치명 가능 연산력 160% 연산피해를 주고 100% 확률로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 폭연·선형 분열 (쿨타임 30초) | ||
지정 방향으로 발사하여 경로상 적에게 치명 가능 연산피해를 주고, 범위 내 발판을 「폭축 구역」으로 만든다, 지속 5초. 「폭축 구역」: 1초마다 발판 위 적에게 연소를 1스택 부여한다. |
|||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
지정 방향으로 발사하여 경로상 적에게 치명 가능 연산력 160% 연산피해를 주고, 범위 내 발판을 「폭축 구역」으로 만든다, 지속 5초. 「폭축 구역」: 1초마다 발판 위 적에게 연소를 1스택 부여한다. |
||
2 |
지정 방향으로 발사하여 경로상 적에게 치명 가능 연산력 200% 연산피해를 주고, 범위 내 발판을 「폭축 구역」으로 만든다, 지속 5초. 「폭축 구역」: 1초마다 발판 위 적에게 연소를 1스택 부여한다. |
||
3 |
지정 방향으로 발사하여 경로상 적에게 치명 가능 연산력 240% 연산피해를 주고, 범위 내 발판을 「폭축 구역」으로 만든다, 지속 5초. 「폭축 구역」: 1초마다 발판 위 적에게 연소를 1스택 부여한다. |
||
4 |
지정 방향으로 발사하여 경로상 적에게 치명 가능 연산력 280% 연산피해를 주고, 범위 내 발판을 「폭축 구역」으로 만든다, 지속 5초. 「폭축 구역」: 1초마다 발판 위 적에게 연소를 1스택 부여한다. |
||
5 |
지정 방향으로 발사하여 경로상 적에게 치명 가능 연산력 320% 연산피해를 주고, 범위 내 발판을 「폭축 구역」으로 만든다, 지속 5초. 「폭축 구역」: 1초마다 발판 위 적에게 연소를 1스택 부여한다. |
}}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
작심여휘
"두 모드 사이를 변환할 수 있는 복합형 블레이드 웨폰. 남겨진 광휘를 움켜쥐고, 칼날이 되어 망설임을 벤다."
"두 모드 사이를 변환할 수 있는 복합형 블레이드 웨폰. 남겨진 광휘를 움켜쥐고, 칼날이 되어 망설임을 벤다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 축적·들뜸 중첩+ | |
폭축 발동 시마다, 체력이 가장 낮은 아군을 연산력 60%만큼 치료한다(치명 가능). 폭축의 피해가 치명 가능해진다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 천공·벡터 발산+ | |
추가로 3회 공격한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 축적·들뜸 중첩++ | |
아군의 연소피해를 50% 상승시킨다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 5 | 8 |
3 | 0 | 8 | 12 | 6 | 6 | 5 | 8 |
4 | 270 | 8 | 12 | 12 | 6 | 5 | 8 |
5 | 270 | 8 | 12 | 12 | 6 | 11 | 17 |
6 | 270 | 16 | 24 | 12 | 6 | 11 | 17 |
7 | 542 | 16 | 24 | 12 | 12 | 11 | 17 |
8 | 542 | 16 | 24 | 12 | 12 | 16 | 26 |
9 | 542 | 24 | 37 | 12 | 12 | 16 | 26 |
10 | 833 | 24 | 37 | 18 | 18 | 16 | 26 |
레벨 |
11 | 833 | 24 | 37 | 25 | 25 | 16 | 26 |
12 | 833 | 24 | 37 | 25 | 25 | 22 | 36 |
13 | 833 | 33 | 51 | 25 | 25 | 22 | 36 |
14 | 1145 | 33 | 51 | 32 | 25 | 22 | 36 |
15 | 1145 | 33 | 51 | 32 | 25 | 29 | 46 |
16 | 1145 | 42 | 66 | 32 | 25 | 29 | 46 |
17 | 1477 | 42 | 66 | 32 | 32 | 29 | 46 |
18 | 1477 | 42 | 66 | 32 | 32 | 36 | 57 |
19 | 1477 | 53 | 82 | 32 | 32 | 36 | 57 |
20 | 1829 | 53 | 82 | 40 | 39 | 36 | 57 |
레벨 |
21 | 1829 | 53 | 82 | 48 | 47 | 36 | 57 |
22 | 1829 | 53 | 82 | 48 | 47 | 43 | 69 |
23 | 1829 | 63 | 99 | 48 | 47 | 43 | 69 |
24 | 2201 | 63 | 99 | 57 | 47 | 43 | 69 |
25 | 2201 | 63 | 99 | 57 | 47 | 50 | 81 |
26 | 2201 | 75 | 116 | 57 | 47 | 50 | 81 |
27 | 2594 | 75 | 116 | 57 | 56 | 50 | 81 |
28 | 2594 | 75 | 116 | 57 | 56 | 59 | 95 |
29 | 2594 | 87 | 136 | 57 | 56 | 59 | 95 |
30 | 3026 | 87 | 136 | 67 | 65 | 59 | 95 |
3.2.2. 평가
그동안 암흑기나 다름없었던 연산전사에 있어서 조금이나마 숨통을 트이게 한 캐릭터로, 초기 지급 캐릭터답게 캐릭터 풀이 늘어나면 금방 밀리는 원본과는 달리 이쪽은 주력 덱을 짜서 굴려먹을 정도는 된다. 에오스나 허블-다크스타, 페넘브라 등 1선급 딜러와 비교하면 밀리지만 그 다음 정도로는 쓸만한 정도.다만 아무래도 최대한 투자를 해줘야 1선급 딜러에 준하는 성능이라는 것이 가장 큰 단점이라 볼 수 있다. 제대로 쓰려면 무장각인 3단계까지 전부 해줘야 쓸만해지는데, 그래야만 무장각인 2단계까지만 해도 제 몫을 발휘할 수 있는 암흑성 허블, 일반 캐릭터처럼 4.5성 이상까지만 육성해도 충분히 위력을 발휘하는 에오스, 아예 한정조차 아니라 조각 파밍도 가능한 페넘브라 등과 간신히 성능이 근접한다는 것은 분명히 아쉬운 점이다. 물론 아쉽다 할 뿐이지 주력으로 쓸만한 딜러 중에서는 꽤 해볼만한 성능이라 충분히 채용할만한 가치는 있고, 연소덱을 사용할 환경은 꾸준히 만들어주고 있는데다 최근 추세가 신규인형이나 무장각인을 통해 추가로 덱을 강화하는 형태로 밸런스를 조정하기 때문에 신규인형 하나쯤 더 받을 구석이 되는 구성이라[3][4] 미래에 인형출시에 따라 더 발전할 여지도 있다.
중섭에서는 인형들간의 출시시기도 그렇고 일퀘를 통해 조각파밍을 해야하는 한정인형이란 점 때문에 위력에 비해서는 빛을 못보는 환경이라 평가가 매우 낮았다. 한국 및 글섭의 경우 콜라보 이벤트 사전준비로 출시 및 획득시기가 대폭 앞당겨졌기 때문에 중섭보다는 덱구성준비나 활용할 수 있는 시간여유가 생겨 입지가 괜찮아진 편.
연소관련 인형 : 크로크(무장각인)(수위), 성환(전사), 우망(해결사), 프레넬(무장각인)(사수), 람(무장각인)(사수), 셰일(전사) 인페르노 솔(전사) [5]
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
12% |
부 옵션 |
|
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
12% |
부 옵션 |
|
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
|
부 옵션 |
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}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
협력강타 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
3 |
필승격려 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 1.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 8.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 12% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
커플 세트
커피
직장인 세트
봉제 열쇠고리 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
찐빵 한박스
찐빵 찜통
찐빵 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 페르시카·집도의
칭호 · 해행자 앞길이 험난하여도 그녀는 여전히 당신과 함께 내일로 향한다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 나날이 복잡하고 위험해지는 마그라세아의 현 상황에 대응하기 위해 페르시카는 아주 예전부터 자신의 전투력을 강화하고 싶다고 생각했습니다. 하지만 눈앞의 위기를 모면하는 것만으로도 벅찬 오아시스에서 따로 짬을 내 자신에게 어울리는 작전 체계를 연구한다는 것은 너무나도 힘든 일이었습니다. 그러던 중 마인드맵 분기 시스템이 등장하면서 그녀는 자신의 구상을 실현할 기회를 얻었습니다. 페르시카는 마인드맵 분기의 첫 번째 대상자가 되어 적응 훈련에서 일반인은 상상하기도 힘든 노력을 쏟았습니다. 전투 방식의 전환은 도구 하나 바꾸는 수준의 간단한 이야기가 아닙니다. 페르시카는 오랜 시간 후방 지원에 익숙해진 시야를 버리고 공격자의 템포에 빠르게 적응하며, 기존의 동작과 습관을 바꾸고 새로운 방식으로 개조된 신경망 무기를 사용해야 했습니다. 페르시카는 안토니나와 크로크의 도움을 받아가며 거의 모든 자유시간을 오아시스의 훈련장에서 보냈습니다. 한때 아르바크와 알스비드가 수없이 자국을 남겼던 훈련장에 또다시 칼날이 번뜩였습니다. 병기 개발팀 지능체들은 페르시카가 적응 훈련을 마치려면 상당히 긴 시간이 걸릴 것이라 예측했지만, 모두를 지키려는 의지 덕분인지 그녀는 매우 놀라운 속도로 모든 스케줄을 소화했습니다. 다시 전장에 나섰을 때 그녀는 이미 예전에 의료를 담당하던 자신과 비교해도 손색없을 정도로 성장했습니다. 칼날처럼 날카로우면서도, 상냥하고 굳센 마음은 변함없이. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 전투 훈련에 임하는 페르시카의 모습을 보고 의료팀은 그녀에게 꼼꼼한 심리 진단을 수행했습니다. 훈련 성과는 눈부셨지만, 주야를 불문하고 단련에 매달리는 모습은 지나치게 무리하는 것처럼 보였기 때문입니다. 다행히 진단 결과는 아무 이상도 없어서, 그녀가 부담감에 과하게 짓눌린 것 아닌가 걱정하던 사람들은 한시름 놓을 수 있었습니다. 이를 계기로 오아시스의 동료들도 점차 페르시카의 변화를 눈치챘습니다. 무엇이 달라졌나에 대해서 각자 의견은 조금씩 다르지만, 페르시카가 보다 여유로워졌다는 것에는 모두가 동의합니다. 성장한 것은 작전 능력뿐만이 아닙니다. 업무 처리 역시 보다 깔끔해져서, 전에는 판단과 관리에 더 많은 시간이 필요했던 업무도 지금은 더 빠르고 적절한 처리를 보여주게 되었습니다. 또한 각종 돌발 상황 앞에서도 예전처럼 부담감에 짓눌리지 않고 보다 넓은 시야로 과감한 판단을 내리게 되었습니다. 물론 업무 외에도 달라진 점이 있습니다. 페르시카는 여전히 설탕을 잔뜩 넣은 커피를 좋아하지만, 맛과 내리는 방식에 여러가지 재미있는 변주를 시도하게 되었습니다. 예전엔 페르시카의 커피를 기피하던 지능체들도 이제는 한 모금쯤은 마셔봐도 괜찮겠다는 인식을 갖기 시작했습니다. 물론 그녀 자신이 마시는 커피에는 절대 손대서는 안 됩니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 교수님, 계세요? 오늘의 업무 파일입니다. 중요도가 낮은 것과 일상적인 보고는 제가 대신 회신했습니다. 몇 개는 대책도 세워놨고요. 그리고 여기... 네? 제 판단을 믿으신다고요...? 후훗, 감사합니다, 교수님, 그럼 나머지 부분을 부탁드릴게요. 그 후로 저도 제법 성장했다고요. 교수님께 도움이 되셨다면 다행이에요. 제가 할 수 있는 일이 있다면 얼마든지 말씀해주세요, 최선을 다해서 완수할 테니까요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 오늘 업무은 평소보다도 더 번잡했네. 나에게 주는 포상으로 각설탕을 조금만 더 넣자... 여덟, 아홉, 열... 앗, 교수님? 언제 돌아오셨어요? 죄송해요, 어린애 같은 모습을 보여드려서... 네? 귀, 귀엽다고요? 또 그런 농담을... 그럼, 이 커피는 교수님께 드릴게요. ...오아시스를 막 세웠을 때가 떠오른다고요? 후훗, 재밌는 비유네요. 그때는 무작정 일감을 떠안는 게 버릇이었죠. 아마 불안감을 바쁜 업무로 덮어버리려고 했던 것 같아요. 일에 몰두하고 있으면 닥쳐온 문제에서 눈을 돌릴 수 있었으니까... 하지만 지금의 저라면 자신을 좀 더 소중히 대할 수 있어요. 자, 새로 한 잔 끓였습니다. 이번 것은 맛이 어떠신가요? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 페르시카의 여러 성장과 변화 중 가장 직관적인 것은 개량을 거친 그녀의 작전복입니다. 연구원 스타일에 가까웠던 기존 복장에 비해 지금의 일상복은 보다 시원시원한 스타일로, 원래 운동에 약한 페르시카가 더 유연하고 날렵하게 움직이도록 도와줍니다. 특수한 구조와 소재로 방어력도 더 좋고, 공격용 무기를 더 쉽게 조작할 수 있도록 도와주는 역할도 합니다. 이렇게 기능성을 개선한 옷이지만, 달라진 스타일 때문에 페르시카 본인도 가끔 어색함을 느끼곤 합니다. 그래도 다행히 동료들은 새 옷을 긍정적으로 평가해주었습니다. 사실 이 옷은 현실의 42Lab이 개발 중이었던 한 작전복을 기반으로 디자인한 것입니다. 실전 기회가 부족하여 계속 테스트 단계에 머물러 있던 그 옷의 디자인을 페르시카가 클라우드에 업로드될 때 가져왔던 것입니다. 여태껏 빛을 보지 못했던 이 작전복은 지금 마그라세아에서 그 가치를 최고로 발휘하고 있습니다. 이 작전복을 다시 입게 되었을 때 페르시카는 예전과 전혀 다른 심경을 느꼈습니다. 사실 그녀는 과거에 위기상황에서 동료를 구하기 위해 이 의상을 한 번 입었던 적이 있습니다. 하지만 당시의 그녀는 지금과 달리 준비가 되지 않은 상태였고, 기적을 일으키는 데 실패했습니다. 그 이후로 그녀는 이 작전복을 그 기억과 함께 봉인했었습니다. 하지만 이제 그녀는 깨달았습니다. 누군가를 지키려면 검 한 자루, 옷 한 벌, 순진한 소망 하나로는 부족하다는 것. 거기에 더해서 거침없이 나아가는 의지, 그리고 연마를 거쳐 힘겨운 현실을 당당히 마주할 수 있는 영혼이 필요하다는 것을. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 교수님, 실례합니다. 이 부분 말인데요, 도무지 결정을 내릴 수가 없어서요. 한번 봐주실 수 있을까요? 아아, 그렇구나... 확실히 이쪽이 합리적이네요. 경험이 제법 쌓였다고 생각했는데 역시 교수님의 혜안에는 미치지 못하는군요. 후후, 아직 배울 것이 잔뜩인 것 같아요. 그렇게 생각하면 왠지 의욕이 솟아나네요. 안심하세요, 교수님. 전혀 힘들지 않아요. 시간이 날 때 이렇게 검을 쥐고 있으면, 따듯한 힘이 흘러들어오는 게 느껴져요... 맡은 바 소명을 다해 보이겠습니다. 반드시. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 과거의 일에 대해서 페르시카는 여전히 언급을 피합니다. 그것은 쉽게 지울 수 없는 상처이자 그녀의 마인드맵에 처음으로 새겨진 아픈 기억이었기에. 페르시카의 초조함과 자괴감은 마치 살얼음으로 덮인 분화구처럼 바쁜 업무와 상냥한 미소 아래 그 모습을 감추었습니다. 어쩌면 시간이 모든 것을 해결할 수 있었을지도 모릅니다. 하지만 또다시 동료를, 언제나 함께하던 이를 영영 잃어버린 후 그녀가 도피할 곳은 완전히 사라졌습니다. 그 결정적인, 어떤 의미로는 수많은 것을 영원히 바꿔버린 사건이 지나가고, 기나긴 자아성찰과 몸부림 끝에, 페르시카는 더 이상 단순한 부관 역할에 머무르지 않고 더 많은 책임을 짊어지기로 결심했습니다. 그러기 위해 페르시카가 해야 할 일은 너무나도 많았습니다. 그녀는 시련을 겪으며 성장해나갔고, 이윽고 더 이상 혼자서 묵묵히 모든 잘못을 떠안기만 해서는 넘어갈 수 없는 상황이 찾아왔습니다. 교수와 오아시스의 존재는 그녀에게 든든한 버팀목이 되어주었고, 지나친 신중함으로 우유부단해지는 약점을 버리고 나자 그녀는 아주 빠르게 변했습니다. 그녀가 드디어 다시 방문한 린드를 마주할 용기가 생겼을 때, 그제서야 그녀는 지금의 린드에겐 든든한 동료가 생겼으며 미래를 대하는 태도도 예전과 달라졌음을 눈치챘습니다. 페르시카는 자신과 린드 모두 각자 신뢰할 수 있는 곳에서 구원받았다는 것을 깨달았습니다. 어쩌면 너무 처절하게 찾아온 성장과 변화였을지도 모르지만, 그래도 이제 페르시카는 더 이상 죄책감에 스스로를 가둬버리지 않게 되었습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 미래의 오아시스는 어떤 모습일까요. 지금 저에게 있어 오아시스는 단순한 거점이 아니에요. 여기에는 소중한 추억이 무척 많이 새겨져 있어요. 클라우드에 금방 업로드되었을 때는 아무것도 모르고 우왕좌왕했었죠. 어리둥절해 있는 사이에 소중한 사람을 잃고 말았어요... 그렇게 몇 번이고 부딪히면서도 어떻게든 나아가다, 그리고 또 잃어버리고. 올바른 길을 찾아내느라 너무나도 많은 시간이 걸렸어요. 교수님께서 항상 이끌어 주셔서 정말 다행이에요. 사실 전 지금도 클라우드나 교수님에 대해서 잘 안다고는 할 수 없어요. 하지만 떠나버린 동료들, 그리고 아직 곁에 있는 동료들을 위해서 더 이상 망설이지 않기로 결심했어요. 미래가 어떤 방향으로 나아간다 해도... |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 페르시카는 에오스포로스의 파편에 접속하기 전까지는 변화의 계기가 이토록 빨리 찾아올 줄은 몰랐습니다. 간신히 절망에서 일어선 지 얼마 되지 않은 그녀였지만, 파편 안에서 겪은 싸움은 그녀가 깨져버린 마음을 녹여 다시 주조하도록 등을 떠밀었습니다. 가시밭길을 헤치고 장검을 굳게 쥐고서, 그녀는 엔트로피의 파도를 베어내고 새로운 길을 열었습니다. 그리고 그 길의 끝에서 페르시카는 마침내 그 "누구도 대신할 수 없는 버팀목"을 지키는 데 성공했습니다. 모든 것을 걸고 나아갔던 이 일로 페르시카는 미래에 대한 자신감을 되찾았고, 오아시스에 소중한 작전 기록 데이터를 남겼습니다. 사건이 끝나고 페르시카는 본인의 성장을 이뤄냈을 뿐 아니라 동료들과의 친분도 보다 깊어졌습니다. 동료들은 페르시카에게 무슨 일이 있었는지 자세히는 몰랐지만, 이제 페르시카는 모두에게 마음의 문을 더 열 수 있게 되었습니다. 한편 모두가 뻔히 알고 있는 페르시카의 소소한 비밀에 관해서는 모두가 흥미진진하게 지켜보는 중입니다. 도와주는 동료도, 놀려먹는 동료도 있지만 그녀에 대한 호감과 선의에서 비롯된 행동이라는 점은 양쪽 모두 마찬가지입니다. 성장한 페르시카는 좀 더 용감해지긴 했어도 아직 수줍음이 남아있고 속내를 잘 드러내지 못합니다. 그러나 그녀가 언제나 세상에 둘도 없는 신뢰와 정을 보내온다는 사실에는 변함이 없습니다. "미래의 방향을 확실히 파악하겠어요. 그리고 당신과 함께 나아갈게요." ㅡㅡ페르시카가 문서에 새로 추가한 녹음 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 지금도 마인드맵 깊은 곳이 욱신거려요. 인형도 마음이 아플 수 있는 거였네요. 이 아픔이 제게 이렇게 말하고 있어요. 멈추지 마, 앞으로 나아가. 추억을 가슴에 품고 한 걸음 한 걸음 앞으로 가는 거야, 라고. 교수님, 저... 잘못하고 있었던 걸까요? 후훗... 교수님다운 말씀이군요. 만약 또 약한 제가 튀어나오려 하는데 진한 커피로도 통하지 않는다면... 또 이렇게 둘이서 상담해 주실 수 있을까요? 교수님과 그저 조용히 앉아 있는 것만으로도, 신기할 정도로 기분이 진정되는 게 느껴져요. 이건 교수님만 가능한 일이에요. 그럼 약속이에요, 교수님. 아주, 아주 긴 여정이 되겠지만... 앞으로도 잘 부탁드립니다. |
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7. 작중 행적
7.1. 마인드맵 분기
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페르시카가 새로운 무장모듈을 장착하고 페르시카-집도로 거듭나는 내용의 스토리.
무율배반이벤트에서 에오스의 마인드맵 파편을 분석할 때, 연산량 블랙홀 속에서 사용한오버라이트 프로그램으로 전투했던 경험을 바탕으로 안토니나와 크로크의 도움을 받아 무장 모듈을 제작하여 직접 사용하게 된다.
연산량 블랙홀 속에서는 오버라이트 프로그램 자체를 그냥 무기로 사용했기에 무기의 종류가 상관 없었으나, 실전에서 활용하려면 특별하고 가장 적합한 무기를 선택하여야 했기에, 이제는 없는 솔의 소원을 이어받아 다시는 소중한 사람을 잃지 않고 모두를 지키며 앞으로 나아가기 위해 솔의 검을 무장으로 선택한다.
8. 스킨
===# 기본 투영 - 간명한 결의 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"교수님이 보시기에... 제가 예전과 많이 다른가요? 아직 좀 어색한 느낌이 들지만, 저는 이미 미래를 향하기로 다짐했어요."
"교수님이 보시기에... 제가 예전과 많이 다른가요? 아직 좀 어색한 느낌이 들지만, 저는 이미 미래를 향하기로 다짐했어요."
===# 확장 투영 - 간명한 결의 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"교수님이 보시기에... 제가 예전과 많이 다른가요? 아직 좀 어색한 느낌이 들지만, 저는 이미 미래를 향하기로 다짐했어요."
"교수님이 보시기에... 제가 예전과 많이 다른가요? 아직 좀 어색한 느낌이 들지만, 저는 이미 미래를 향하기로 다짐했어요."
===# 완벽 투영 - 빛에 담근 날카로움 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | 뉴럴 클라우드/마그라세아 패션 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"모두가 바라는 슬픔 없는 내일을 위해서, 우리 함께 손 잡고 나아가도록 해요, 교수님. 제가 쥔 이 검으로 당신을 지켜드릴게요.."
"모두가 바라는 슬픔 없는 내일을 위해서, 우리 함께 손 잡고 나아가도록 해요, 교수님. 제가 쥔 이 검으로 당신을 지켜드릴게요.."
8.1. 투지 - 브리치 크라이시스 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
총알이 문짝을 뚫고 살갗을 스치는 와중, 페르시카는 숨을 죽입니다.
"이곳의 모든 흔적을 빠짐 없이 기억하겠어... 네가 남긴 증거품을 신중하게 보관하고... 범인의 정체는 언젠가 꼭 밝혀질 거야."
총알이 문짝을 뚫고 살갗을 스치는 와중, 페르시카는 숨을 죽입니다.
"이곳의 모든 흔적을 빠짐 없이 기억하겠어... 네가 남긴 증거품을 신중하게 보관하고... 범인의 정체는 언젠가 꼭 밝혀질 거야."
8.2. 축제 꽃단장 - 그윽한 버들향 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 패키지 구매 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/컷씬)] [include(틀:뉴럴 클라우드/보이스)] |
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인형들이 정성껏 고른 화려한 옷을 입고, 폭죽 소리를 들으며 한 해와 작별합니다.
촛불 빛이 새어나오는 창틀 사이로, 술에 발그레진 얼굴이 점차 선명해집니다. 당신이 온 것을 본 그 두 눈은 수줍음과 은근한 기쁨으로 물들었습니다.
"불꽃놀이가 시작됐군요, 오늘 밤의 오아시스는 참 요란하네요. 그런데, 잔치 시작까진 아직 시간이 좀 있으니... 교수님? 잠시, 저와 둘이서만... 있어 주시겠어요?"
촛불 빛이 새어나오는 창틀 사이로, 술에 발그레진 얼굴이 점차 선명해집니다. 당신이 온 것을 본 그 두 눈은 수줍음과 은근한 기쁨으로 물들었습니다.
"불꽃놀이가 시작됐군요, 오늘 밤의 오아시스는 참 요란하네요. 그런데, 잔치 시작까진 아직 시간이 좀 있으니... 교수님? 잠시, 저와 둘이서만... 있어 주시겠어요?"
8.3. 致未来 - 绯狱女皇
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 昔影归终 이벤트 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
투영 소개
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
9. 인형 관계
- 경계 - 에오스
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
좋은 아침이에요, 교수님. 어젯밤은 잘 주무셨나요? 중요한 서류는 전부 정리해뒀어요. 언제든지 처리하실 수 있게요. 혹시 조금 느긋하게 있고 싶으시다면 제게 맡겨주세요. 저도 조금은 교수님께 성장한 모습을 보여드려야죠. |
낮 인사 AFTERNOON |
교수님, 낮에는 잠깐 쉬시겠어요? 아니면 졸음이 달아나도록 커피는 어떠신가요? 새로운 블렌딩을 시도해 봤는데, 단맛을 평소의 절반으로 줄였어요. 후후훗, 안색이 많이 돌아오셨네요... 교수님만을 위한 특별 레시피랍니다. 앞으로도 조금씩 개선해 나갈게요. |
저녁 인사 EVENING |
의료부의 설비 점검, 보안국의 인원 조정, 외곽 방어공사 진척... 햣!? 교수님, 계셨어요? 깜짝 놀랐잖아요. 아, 커피까지... 감사합니다. 그래도 아직 휴식은 안 취해도 괜찮아요. 혹시 괜찮으시면 잠깐만 곁에 있어주실 수 있을까요? 그것만으로도 무척 안심이 돼요. |
밤 인사 MIDNIGHT |
후우... 조금 졸음이 오네요. 안심하세요, 무리하고 있는 건 아니니까. 아마 낮에 일을 너무 열심히 했나 봐요. 교수님, 아직 남은 일이 어떤 게 있죠? 저도 나눠서 할게요. 다 끝나면 같이 일찍 쉬러 가요. 괜찮죠? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
지금까진 제가 결정을 내리는 상황이 많지 않았어요. 중요한 일을 실제로 거들기 시작하면서부터는 세상이 넓어진 것처럼 느껴져요. 뒤에서 교수님의 등만 보고 따라오던 제가 지금은 이렇게 교수님 곁에 나란히 걷고 있네요. 교수님께선 지금까지 이런 풍경을 보고 계셨군요. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
다들 이렇게 말하죠. 잊을 수 없는 과거에 집착하지 마라, 앞을 보고 나아가라, 라고. 저도 예전엔 과거에 저항하려고 했어요. 하지만 언제부턴가... 아마 무기를 잡고 나서부터일지도요, 그때 깨달았어요... 과거를 간직하는 것과 미래로 향하는 것 중 꼭 하나만 골라야 하는 것은 아니라는 걸. 둘은 표리일체라는 것을요. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
멍하니 계시고 무슨 일이신가요, 교수님? 아, 주무시는구나... 걱정 마시고 푹 쉬세요. 나머지 일은 제게 맡기시고요. |
메인화면 대사 4 DIALOGUE4 |
네? 아, 지금 전투 적응 훈련에 참가하려고 해요. 과학 연구원 인형도 최전방에서 도움이 된답니다. 제가 얼마나 성장했는지 보고 싶지 않으세요, 교수님? |
대화 1 INTERACT1 |
그 애가 잡았던 무기, 이렇게 뜨거웠던 거야...? |
대화 2 INTERACT2 |
예전하고 모습이 많이 변했나요? 성장했다는 증거일 수도 있겠네요. 교수님께서 불편하게 느끼지 않으신다면 다행이에요... |
대화 3 INTERACT3 |
조금 더... 쓰다듬어 주실 수 있을까요...? |
획득 GAIN |
아슬아슬하게 도착했다... 교수님, 무사하신가요? 페르시카는 앞으로도 당신의 곁에 있겠습니다. 다시는 그 무엇도 운명의 손아귀에 빼앗기지 않겠어요. |
재능 돌파 LEVELUP |
티끌 모아 태산이라고 하죠. |
마인드 확장 RANKUP |
지금의 저라면 더, 더 많은 일을 해낼 수 있어요. |
부대 편입 FORMATION |
무장 모듈 조정 완료. |
전투 시작 BATTLE |
색적 중... 타겟 확인. 소탕 준비 개시! |
궁극기 SKILL |
미래로 향하는 길을, 뚫어내겠어! |
MVP 1 MVP1 |
대열을 가다듬어요. 손상 현황 보고하세요. |
MVP 2 MVP2 |
이 검, 이렇게 날카로웠구나. |
쓰러짐 RETREAT |
간신히, 여기까지 왔는데... |
새해 NEWYEAR |
새해 복 많이 받으세요, 교수님. 새해라고 하면 섣달그믐이죠. 다함께 새해 0시를 맞는다니, 대체 커피가 얼마나 필요할까... 교수님은 섣달그믐날 밤을 새보신 적 있으신가요? 아예 일찍 주무시는 것도 괜찮죠. 떠들썩한 새해든 잠으로 맞이하는 새해든 저는 제대로 곁에 있어드릴 테니까요. |
발렌타인 VALENTINE |
교수님, 초콜릿을 만들어봤어요. 이번에도 헤이즐넛과 라즈베리를 넣은 거지만 만드는 법을 조금 바꿔봤어요... 몇 번이고 연습한 거라 맛있게 잘 만들어졌다고 생각해요. 교수님은 분명 다른 분들께도 초콜릿을 받으셨겠죠? 제 것을 먼저 맛봐 주시면 안 될까요? |
칠석 TANABATA |
칠석의 밤은 시원한 수면처럼 신비하고 편안하다고 들었어요. 그런 날에 별을 구경하는 건 무척 낭만적이겠죠. 서로 갈라진 연인이 해마다 한 번, 바로 이 날에만 재회할 수 있다니. 만나지 못하는 날엔 분명 몹시 쓸쓸할 거예요. 그렇기에 함께 있을 수 있는 시간을 소중히 해야겠죠... |
핼러윈 ALLHALLOWS |
오늘은 핼러윈이에요, 교수님. 예전에 이 무렵이면 아이들한테 나눠줄 사탕을 준비하느라 바빴죠. 하지만 이번엔 미리 준비해뒀답니다~ 짜잔! 가끔은 핼러윈 느낌이 나도록 차려입고 커피 이외의 단것을 즐겨볼까 하고요. 아, 지금 유치하다고 생각하셨죠! 괜찮잖아요, 조금쯤은... 교수님, 사탕 주실래요? |
크리스마스 CHRISTMAS |
커피에 메이플 시럽은 어울릴까... 음? 교수님, 오셨군요. 아, 이, 이건 그게, 크리스마스 디너 파티에 쓸 메이플 시럽인데... 시험 삼아 커피에 넣어보려고요. 아뇨, 정말 조금만요. 이미 흑설탕이 많이 들어갔거든요. 교수님도 좀 어떠세요? 아, 이거 말고, 여기 준비한 과자 말이에요. 엄청 달아요. 메리 크리스마스, 교수님. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
생일 축하드립니다, 교수님. 당신과 만나서 정말로 다행이에요. 오아시스가 이렇게 오늘을 맞을 수 있는 것도 교수님 덕분이에요. 언제나 수고 많으셨습니다. 하다못해 제가 조금이라도 부담을 덜어드린다면... 최소한 오늘은 같이 축하하고 즐기는 건 어떨까요? |
서약 OATH |
이건... 서약, 인가요? 가, 감사합니다... 죄송해요, 제가 먼저 말을 꺼냈으면 좋았을 텐데. 교수님께선 느끼지 못하셨을지도 모르지만 교수님은 몇 번이고 저를 구해주셨어요. 그러니 제게도 교수님께 스스로 다가설 기회를 주세요. 이렇게 쭉, 교수님의 곁에 있을게요. 클라우드를 벗어나는 날이 온다 해도, 절대로 떨어지지 말아요. |
타이틀 콜 TITLE |
뉴럴 클라우드 |
10.1. '그윽한 버들향' 투영 보이스
그윽한 버들향 투영으로 추가되는 보이스 세트이다.투영 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
오늘을 위해 새로 준비한 드레스... 교수님이 마음에 들어하실까... 앗, 교, 교수님?! 버, 벌써 와계셨어요...? |
낮 인사 AFTERNOON |
음... 너무 오래 서 있어서 다리가 아프네... 엣, 교수님이 마사지를요!? 그, 그러면... 쪼오끔만, 부탁드려 볼까... |
저녁 인사 EVENING |
앗, 구두가... 교수님, 구두 좀 신겨주시겠어요? |
밤 인사 MIDNIGHT |
후우... 벌써 한밤중이네요. 아직 일하는 중이세요? 그럼 교수님... 올해의 마지막 시간을 저랑... 아니, 저랑만 보내 주시면 좋겠어요... 라고 어리광 부리면 곤란하시겠죠? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
엣? 교, 교수님!? ...잠깐만요, 보지 마세요... 아니, 그게 아니라, 저기, 아직 옷매무새가... 햣, 꺄웃!? ...으으, 아파라... |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
이건 고양이 귀가 아니에요. 노이즈 캔슬링 기능이 달린 디지털 신호 프로세서죠. 하지만 교수님께서 그런 취향이시라면... 냐앙? ...어, 어떠신가요? |
대화 1 INTERACT1 |
여기에 관심이 있으신가요? 조금 더 가까이 오셔도... 괜찮은데... |
대화 2 INTERACT2 |
으응... 살짝 기분이 이상해요... |
대화 3 INTERACT3 |
교수님, 아직 업무 시간이잖아요...! |
획득 GAIN |
불꽃놀이랑 폭죽 소리가 들리네요... 오늘밤의 오아시스도 정말 시끌벅적하군요. 파티까진 아직 시간이 있으니... 어디서 단둘이 시간 보내지 않으실래요? |
부대 편입 FORMATION |
이 소중한 날을 방해하지 말아주시겠어요? |
전투 시작 BATTLE |
색적 완료, 침입자를 제거하겠습니다. |
궁극기 SKILL |
맹렬한 화살이여, 모든 것을 꿰뚫어라! |
MVP 1 MVP1 |
자아, 파티장으로 돌아갈까요? |
MVP 2 MVP2 |
오아시스는 초대받지 않은 손님을 환영하지 않아요. |
쓰러짐 RETREAT |
으으... 실패, 했어... |
11. 기타
- 뉴럴 클라우드의 첫 이격 인형, 동시에 한정 인형이자 상시 미션으로 얻는 유일한 한정 인형이다. 또한 최초로 캐릭터 출시와 동시에 무장각인을 받은 캐릭터이기도 하다.
- 치료사 직군인 원본과 비교하면 날선 표정을 하고 있고, 모 만화를 연상시키듯이 죽은 눈에 검을 들고있다 보니 커뮤니티에서는 정실호소인, 패배자로 놀림받은 끝에 얀데레로 각성했다는 반응이 나오고 있다. 특히 정실 자리를 노리는 드 레이시나 에오스를 보트엔딩내버릴 기세라는 평.
- 여러모로 제작사에서 야심차게 준비한 메인 히로인의 이격 버전이라지만 우여곡절 끝에 나온 페르시카-집도는 오로지 이벤트 파밍 형식으로 조각과 인형을 얻어야 하며 한정 캐릭터라 조각작도 안 되어 이벤트를 꾸준히 진행해야 5성을 찍을 수 있으며, 추가로 페르시카-집도는 무장각인까지 있는데다가 무장각인 조각 패키지에서도 페르시카-집도는 한정 캐릭터라는 이유로 제외되어 있어 5성 달성 후에도 추가로 조각을 얻어야 한다. 그렇기에 마인드맵 파편을 사용하지 않을 경우 풀 육성까지 많은 시간을 요구한다. 물론 이러한 문제는 한정 캐릭터 전원이 공유하는 문제이며, 페르시카-집도는 오히려 기본적으론 무료로 얻을 수 있는데다가 일정 갯수의 조각은 일퀘로 확실히 보장된다는 점에서 일반적인 한정 캐릭터보다 나은 측면도 있다.
-
성환이 출시하는 대형 이벤트인 치밀정점부터 페르시카-집도 상시 이벤트를 진행하는 중국 서버와 다르게 글로벌 서버에서는 슈타게 콜라보가 진행되는 5월 15일 페르시카-집도를 획득하는 이벤트가 개방된다. 정황상 허블-다크스타 이전으로 앞당겨진 슈타게 콜라보 스토리에서 페르시카-집도와 키미에가 등장하기 때문에 키미에와 같이 일정을 앞당긴 것으로 보인다. 마침 직전 이벤트인 무율배반의 스토리 후반부부터 페르시카-집도가 등장하는 만큼 일정을 앞당긴다고 등장이 어색하지 않기도 하고, 어차피 조합을 구성하려면 최소
성환 출시까지는 기다려야 해서 느긋하게 육성하면 되기에 일정이 당겨진 것에 대해서는 별다른 반응은 없는 편.
12. 둘러보기
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[연소]
스택당 1초마다 시전자 연산력 10% 「파생」연소피해를 준다. 「상태 피해」, 지속 8초, 최대 5중첩.
[연소피해]
특수 피해 유형, 증폭 또는 차감 가능
[3]
우망이나 프레넬의 경우 대기석에서도 위력을 발휘하는 구조이고 람은 아예 별도의 맴버로 덱을 구성해야돼서 티어에 여유가 있는편이다.
[4]
그리고 미래시를 통해 인페르노 솔이 연산 연소 기믹을 들고 오는 것이 예정되어 있다.
[5]
한국서버 기준 2024년 11월 20일 기점으로 인페르노 솔을 빼고 모두 실장된 상태다.