뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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전사 |
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해결사 |
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치료사 |
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사수 |
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무장각인이 가능한 캐릭터
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드 레이시 德菈赛 / ドレーシー / De Lacey |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
|||
클래스 |
치료사 | 회복 - 보조 |
기업 |
스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | DMT-X |
직업 | 인형 정비사 | 생일 | 6월 14일 |
성우 | 미나구치 유코 | 일러스트 | 二花 |
[clearfix]
1. 개요
"꼬리의 단자에 먼지가 꼈다고요? 걱정 마세요, 살짝 불면 되니까요! 보세요, 후우! ...음, 인터넷에서 봤던 것처럼 효과적이진 않네요."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 드 레이시 직업 인형 정비사 모델 DMT-X 기업 스바로그 생일 6월 14일 클래스 치료사 이력 DMT-X 시리즈는 스바로그의 주도 아래 여러 기업이 참여, 공동 개발한 인형 소체 정비 및 수복 전문 인형입니다. 인형이 투입되는 작업 환경은 대부분 열악하고 위험하여, 인형이 손상을 입어도 정비가 어렵거나 늦어지는 상황이 자주 발생해, 소체에 돌이킬 수 없는 피해로 악화되는 경우가 많았습니다. 이 문제를 타파하기 위해 탄생한 DMT-X 시리즈에게는 수많은 기업이 공동 서명한 백도어 권한이 부여되어, 긴급 상황 시 번거로운 라이센스 신청 없이 바로 필요한 인형 기초 구조도를 확인하고, 전천후 수복 수단을 사용해, 어떤 인형이라도, 어떤 상황에서 입은 손상이라도 신속하게 대응할 수 있습니다. 설령 최악의 상황일지라도, DMT-X는 필요한 소재를 현장에서 조달해 응급 처치용 부품을 만들어 부상당한 인형에게 철수할 시간을 벌어 줍니다. 드 레이시는 DMT-X 시리즈의 첫 기수로, 뛰어난 업무 이력과 풍부한 경험으로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 선발되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1501 | 12357 | 14029 |
공격력 | 67 | 429 | 489 |
연산력 | 81 | 551 | 628 |
물리방어 | 38 | 275 | 315 |
연산방어 | 39 | 282 | 323 |
공격속도 | 72 | 109 | 109 |
치명률 | 0.1% | 3% | 3% |
물리관통 | 18 | 145 | 167 |
연산관통 | 46 | 296 | 336 |
회피율 | 0.3% | 7.5% | 7.5% |
전투 후 회복 | 204 | 455 | 455 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 대상 작용 | ||
같은 가로줄에서 공격력/연산력이 가장 높은 아군을 대상으로 지정해 둘 중 높은 수치를 상승시키고 대상을 지속적으로 치료한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시, 같은 가로줄에서 공격력/연산력이 가장 높은 아군과 연결하여 둘 중 높은 수치를 20% 상승시키고, 2초마다 연결한 대상을 연산력 60%만큼 치료한다. | ||
2 | 전투 시작 시, 같은 가로줄에서 공격력/연산력이 가장 높은 아군과 연결하여 둘 중 높은 수치를 21.60% 상승시키고, 2초마다 연결한 대상을 연산력 65%만큼 치료한다. | ||
3 | 전투 시작 시, 같은 가로줄에서 공격력/연산력이 가장 높은 아군과 연결하여 둘 중 높은 수치를 23.20% 상승시키고, 2초마다 연결한 대상을 연산력 70%만큼 치료한다. | ||
4 | 전투 시작 시, 같은 가로줄에서 공격력/연산력이 가장 높은 아군과 연결하여 둘 중 높은 수치를 24.80% 상승시키고, 2초마다 연결한 대상을 연산력 74%만큼 치료한다. | ||
5 | 전투 시작 시, 같은 가로줄에서 공격력/연산력이 가장 높은 아군과 연결하여 둘 중 높은 수치를 26.80% 상승시키고, 2초마다 연결한 대상을 연산력 80%만큼 치료한다. | ||
6 | 전투 시작 시, 같은 가로줄에서 공격력/연산력이 가장 높은 아군과 연결하여 둘 중 높은 수치를 29.20% 상승시키고, 2초마다 연결한 대상을 연산력 88%만큼 치료한다. | ||
7 | 전투 시작 시, 같은 가로줄에서 공격력/연산력이 가장 높은 아군과 연결하여 둘 중 높은 수치를 31.60% 상승시키고, 2초마다 연결한 대상을 연산력 95%만큼 치료한다. | ||
8 | 전투 시작 시, 같은 가로줄에서 공격력/연산력이 가장 높은 아군과 연결하여 둘 중 높은 수치를 34% 상승시키고, 2초마다 연결한 대상을 연산력 102%만큼 치료한다. | ||
9 | 전투 시작 시, 같은 가로줄에서 공격력/연산력이 가장 높은 아군과 연결하여 둘 중 높은 수치를 37% 상승시키고, 2초마다 연결한 대상을 연산력 111%만큼 치료한다. | ||
10 | 전투 시작 시, 같은 가로줄에서 공격력/연산력이 가장 높은 아군과 연결하여 둘 중 높은 수치를 40% 상승시키고, 2초마다 연결한 대상을 연산력 120%만큼 치료한다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 구조해석 연결[지속스킬] (쿨타임 6초) | ||
슈퍼아머[슈퍼아머] 상태가 되고 대상 작용의 치료효과가 상승하며 메인 연결 경로상의 적에게 연산피해를 준다. | |||
예충전 1초 → 2초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 연결을 강화하여, 대상 작용의 치료효과를 4% 상승시킨다. 그리고 1초마다 메인 연결 경로상의 있는 적에게 연산력 50% 연산피해를 준다. 발동 시 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 6초. | ||
2 | 연결을 강화하여, 대상 작용의 치료효과를 8% 상승시킨다. 그리고 1초마다 메인 연결 경로상의 있는 적에게 연산력 54% 연산피해를 준다. 발동 시 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 6초. | ||
3 | 연결을 강화하여, 대상 작용의 치료효과를 12% 상승시킨다. 그리고 1초마다 메인 연결 경로상의 있는 적에게 연산력 58% 연산피해를 준다. 발동 시 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 6초. | ||
4 | 연결을 강화하여, 대상 작용의 치료효과를 16% 상승시킨다. 그리고 1초마다 메인 연결 경로상의 있는 적에게 연산력 62% 연산피해를 준다. 발동 시 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 6초. | ||
5 | 연결을 강화하여, 대상 작용의 치료효과를 20% 상승시킨다. 그리고 1초마다 메인 연결 경로상의 있는 적에게 연산력 67% 연산피해를 준다. 발동 시 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 6초. | ||
6 | 연결을 강화하여, 대상 작용의 치료효과를 24% 상승시킨다. 그리고 1초마다 메인 연결 경로상의 있는 적에게 연산력 73% 연산피해를 준다. 발동 시 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 6초. | ||
7 | 연결을 강화하여, 대상 작용의 치료효과를 28% 상승시킨다. 그리고 1초마다 메인 연결 경로상의 있는 적에게 연산력 79% 연산피해를 준다. 발동 시 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 6초. | ||
8 | 연결을 강화하여, 대상 작용의 치료효과를 32% 상승시킨다. 그리고 1초마다 메인 연결 경로상의 있는 적에게 연산력 85% 연산피해를 준다. 발동 시 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 6초. | ||
9 | 연결을 강화하여, 대상 작용의 치료효과를 36% 상승시킨다. 그리고 1초마다 메인 연결 경로상의 있는 적에게 연산력 92% 연산피해를 준다. 발동 시 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 6초. | ||
10 | 연결을 강화하여, 대상 작용의 치료효과를 40% 상승시킨다. 그리고 1초마다 메인 연결 경로상의 있는 적에게 연산력 100% 연산피해를 준다. 발동 시 자신은 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 6초. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 철심의 섬광 (쿨타임 30초) | ||
꼬리에서 케이블을 쏘아 필드 전체에 전자파를 여러번 방출해 적에게 연산피해를 주고, 아군에게 보호막[체력보호막]을 부여한다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 꼬리에서 케이블을 쏘아, 1초 간격으로 전자파를 5회 방출해, 1회당 모든 적에게 연산력 40% 연산피해를 주고, 아군에게 연산력 150% 보호막을 부여한다. 부여되는 보호막은 이 스킬로 부여된 보호막을 덮어씌운다. | ||
2 | 꼬리에서 케이블을 쏘아, 1초 간격으로 전자파를 5회 방출해, 1회당 모든 적에게 연산력 50% 연산피해를 주고, 아군에게 연산력 175% 보호막을 부여한다. 부여되는 보호막은 이 스킬로 부여된 보호막을 덮어씌운다. | ||
3 | 꼬리에서 케이블을 쏘아, 1초 간격으로 전자파를 5회 방출해, 1회당 모든 적에게 연산력 60% 연산피해를 주고, 아군에게 연산력 200% 보호막을 부여한다. 부여되는 보호막은 이 스킬로 부여된 보호막을 덮어씌운다. | ||
4 | 꼬리에서 케이블을 쏘아, 1초 간격으로 전자파를 5회 방출해, 1회당 모든 적에게 연산력 70% 연산피해를 주고, 아군에게 연산력 225% 보호막을 부여한다. 부여되는 보호막은 이 스킬로 부여된 보호막을 덮어씌운다. | ||
5 | 꼬리에서 케이블을 쏘아, 1초 간격으로 전자파를 5회 방출해, 1회당 모든 적에게 연산력 80% 연산피해를 주고, 아군에게 연산력 250% 보호막을 부여한다. 부여되는 보호막은 이 스킬로 부여된 보호막을 덮어씌운다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
단일 대상만을 케어하는 데에 극단적으로 특화된 힐러. 패시브를 활용해 사전에 드 레이시의 서포팅을 받을 아군을 지정해 두면, 해당 아군은 전투 내내 높은 양의 공격력/연산력 버프와 도트힐을 받는다. 드 레이시 본인은 연결자 사이에 연결되는 레이저를 이용해 딜을 넣는 일종의 딜포터로서 기능한다.치유사 명함을 달고 있음에도 궁극기를 제외하면 오직 단일 대상 치유만, 그것도 중간에 대상을 바꿀 수 없는 극단적인 단일 케어 힐러이기 때문에 활용하기가 매우 애매하다. 게다가 자힐도 못 하고 자가 생존능력이 전무하기 때문에 본인이 먼저 맞고 누워버리면 버프고 뭐고 없다. 일반적인 조합에서 드레이시 1힐은 매우 힘들고, 2힐 이상의 조합에서 딜러 1명에게 버프를 몰아 사용하는 원탑 조합에서 사용한다. 애초에 동급의 딜러가 2명 이상이면 나나카를 사용하는 것이 버프 총량 이득이기도 하고...
액티브의 빨대 특성상, 어느 위치에 있건 케어가 가능하다는 점과 드레이시와 연결자 사이의 거리가 멀면 멀수록 액티브 효율이 좋아진다는 점 때문에 원딜 조합보다는 적진에 뛰어들어가는 전사와 함께 쓰는 편이 더 낫다. 의외로 빨대의 데미지와 판정이 괜찮은 편이라 딜 기여도가 쏠쏠하다.
3.2. 무장각인
수리용 군장·β임시형
"무수한 고비를 넘고 인형들의 바람을 모아 길을 자아내어, 드 레이시는 위험한 벼랑 끝에서 기계생명들을 끌어올립니다."
"무수한 고비를 넘고 인형들의 바람을 모아 길을 자아내어, 드 레이시는 위험한 벼랑 끝에서 기계생명들을 끌어올립니다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 대상작용+ | |
필드 전체에서 공격력/연산력이 가장 높은 다른 아군을 서브 연결 대상으로 골라 둘 중 높은 수치를 40% 상승시킨다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 대상작용++ | |
치료 효과가 연산력 30%만큼 상승하고, 연결망 중 체력이 가장 낮은 인형을 치료하게 된다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 구조해석 연결+ | |
시전 기간 연결대상의 공격력/연산력을 추가로 30% 상승시킨다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 3 | 6 |
3 | 0 | 9 | 11 | 6 | 6 | 3 | 6 |
4 | 250 | 9 | 11 | 11 | 6 | 3 | 6 |
5 | 250 | 9 | 11 | 11 | 6 | 6 | 12 |
6 | 250 | 17 | 22 | 11 | 6 | 6 | 12 |
7 | 501 | 17 | 22 | 11 | 12 | 6 | 12 |
8 | 501 | 17 | 22 | 11 | 12 | 9 | 18 |
9 | 501 | 27 | 34 | 11 | 12 | 9 | 18 |
10 | 770 | 27 | 34 | 17 | 18 | 9 | 18 |
레벨 | |||||||
11 | 770 | 27 | 34 | 24 | 24 | 9 | 18 |
12 | 770 | 27 | 34 | 24 | 24 | 13 | 25 |
13 | 770 | 37 | 47 | 24 | 24 | 13 | 25 |
14 | 1058 | 37 | 47 | 31 | 24 | 13 | 25 |
15 | 1058 | 37 | 47 | 31 | 24 | 16 | 33 |
16 | 1058 | 48 | 61 | 31 | 24 | 16 | 33 |
17 | 1365 | 48 | 61 | 31 | 31 | 16 | 33 |
18 | 1365 | 48 | 61 | 31 | 31 | 20 | 40 |
19 | 1365 | 59 | 76 | 31 | 31 | 20 | 40 |
20 | 1690 | 59 | 76 | 38 | 39 | 20 | 40 |
레벨 | |||||||
21 | 1690 | 59 | 76 | 46 | 47 | 20 | 40 |
22 | 1690 | 59 | 76 | 46 | 47 | 24 | 49 |
23 | 1690 | 71 | 91 | 46 | 47 | 24 | 49 |
24 | 2034 | 71 | 91 | 54 | 47 | 24 | 49 |
25 | 2034 | 71 | 91 | 54 | 47 | 29 | 57 |
26 | 2034 | 84 | 107 | 54 | 47 | 29 | 57 |
27 | 2397 | 84 | 107 | 54 | 55 | 29 | 57 |
28 | 2397 | 84 | 107 | 54 | 55 | 33 | 67 |
29 | 2397 | 98 | 126 | 54 | 55 | 33 | 67 |
30 | 2806 | 98 | 126 | 63 | 65 | 33 | 67 |
3.2.2. 평가
개조 시스템의 가장 큰 수혜를 받은 인형. 사람 구실도 못하는 힐러 취급을 받았으나 개조를 받은 뒤로는 그럭저럭 굴려볼만한 인형이 되었다.
같은 가로 줄에 있는 1명만 연결 및 전담해서 대체 뭐하는가 싶었던 패시브가 서브 딜러에게도 꽂을 수 있게 변경되었고, 액티브 사용 시에 추가적인 버프까지 생겼다. 평범하게 플레이한다면 보통 딜러를 필드에 2명 놓고 쓰니 서브 힐러 겸 버퍼로 버프율만 보고 쓰더라도 문제가 없을 수준.
물론 단점도 있긴 한데, 여전히 버프 쪽에 힘이 실려있기에 퓨어 힐러에 비해 힐량은 모자란 상태고, 개조를 한다고 해서 버프를 넣기 위한 연결 조건은 크게 변하진 않으나[4] 현재의 중국 서버에서는 힐러들이 2세트 효과로 기본 연산력 증가를 챙겨가고 개조로 스탯까지 올라가버려서 딜러보다 연산력이 높은 경우가 있는 탓에 힐러가 버프를 강제로 뺏어가는 경우가 심심치않게 나오고 있어 배치에 주의가 필요하다.
종합하자면 개조를 함으로서 분명히 성능은 쓸만할 정도로 올라왔으나, 자리 배치에 제한받는다는 점 때문에 한계가 명확한 인형이라고 볼 수 있다. 치료사로서는 무장각인을 받은 임호텝, 플로렌스, 진에게 밀리고, 종합적인 유틸성은 나나카, 헬릭스에게 밀리기 때문.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=양성 피드백)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | ||||||
<rowcolor=#ffffff> 양성 피드백 | 메모리 방출 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
치유연대 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치료효과 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
커플 세트
카툰 인형
오뎅 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
소장용 명검
컴뱃 나이프
연습용 죽도 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 드 레이시의
칭호 · 기계 꼬리 사랑하는 사람과 연결하여 치유한다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 대다수의 DMT-X 시리즈는 실제 투입 때 전문 분야가 설정돼 해당 팀의 전속 인형 정비사가 되지만, 드 레이시는 달랐습니다. 그녀는 DMT-X 시리즈 개발 담당자에게 직속되어, 최신 기능의 테스트를 맡았습니다. 개발팀이 DMT-X 시리즈의 기능을 업그레이드하려 할 때마다, 드 레이시는 실제 적용 전의 실험기가 됩니다. 이는 그녀의 업무 부담을 여타 인형들보다 훨씬 무겁게 만들었습니다. 그녀의 시도와 판단이, 모든 DMT-X에게 적용될 경우 어떻게 될지를 결정하기 때문입니다. 물론, 그녀는 그런 막중한 책임감에도 무너지지 않았습니다. 드 레이시는 팀을 빈번히 옮겨야 했지만, 작업 효율이 변한 적은 없습니다. 오히려 매 테스트마다 그녀는 자신에게 업데이트된 신기능을 활용해 팀에게 최적의 답을 제공하였고, 덕분에 그녀는 많은 이들의 호감과 존중을 받았습니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 DMT-X 시리즈와 보편적인 기계 정비 인형의 큰 차이점이라면, 설계상에서부터 눈에 띄는 그들의 "꼬리"를 꼽을 수 있습니다. 이 꼬리는 사실 다양한 기능을 가진 케이블을 한데 합친 통합 모듈로, 시중에 유통되는 대다수의 인형 소체에 만능 플러그처럼 연결하고 각 개체의 상태와 상황을 분석해, 더욱 심화적인 수복을 가능케 합니다. 매우 효과적인 설계지만, 한 가지 단점이 있습니다. 이렇게 물리적으로 연결해 소체를 분석하는 행위는 소위 "살을 맞대는" 것과 다를 바 없는데, 인형은 보통 이러한 밀접한 접촉을 경험할 기회가 매우 드뭅니다. 때문에 DMT-X 시리즈에 대한 인형들의 평가는 극과 극을 달립니다. 효율적이라며 좋아하는 인형이 있는가 하면, 예민한 인형들은 아주 싫어합니다. 하지만 드 레이시는 성급하게 상대에게 연결하지 않고, 작업에 들어가기 전 먼저 소통을 통해 양호한 관계를 구축하려 합니다. 솔직한 감정으로 서로의 존재를 받아들일 수 있도록 한 다음 필요할 때만 연결하는 것은, 그녀가 친절과 예의를 표하는 방식입니다. 다만 드 레이시에게 소체를 정비받은 인형들 중 적지 않은 수가, 그녀가 "신체 접촉을 좋아하는 것 같다"고 증언했습니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 아, 이거 말인가요? 이건 인형과 연결할 때 쓰는 거예요. 보세요, 이 플러그는 인형 소체의 종류에 따라 구분되어 있고, 필요할 땐 수를 늘릴 수도 있답니다. ...네? 교수님도 해보고 싶으세요? 으음... 이론상 인간에겐 효과가 없겠지만... 그래도 한번 연결해 볼까요? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 교수님과 지금까지 함께 해 왔는데, 상상했던 것보다 훨씬 다정하시고, 믿음직하시고, 또... 아아 안 돼 안 돼! 마인드맵 과열되겠어요, 잠깐 좀 냉각할게요! |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 드 레이시가 신체 접촉을 좋아하는 것은 밝히기 민망한 취향이 있어서라기보단, 그러한 방식으로 뭔가를 남기고 싶어하기 때문입니다. DMT-X 시리즈가 정비, 수복하는 인형은 주로 위험 업종의 종사자입니다. 방금 전까지 농담이나 주고받던 동료를 사고나 재해로 눈 깜짝할 사이에 잃는 일을, 드 레이시도 너무나도 많이 겪었습니다. 그리고 인형인 그녀에겐 동료와 함께했던 모든 순간이 영원히 기억 속에 남습니다. 마음을 나누는 악수도, 가슴 따뜻한 포옹도, 다 그녀가 그 순간을 추억하는 방식입니다. "변화무쌍한 세상에서, 우리가 할 수 있는 건 지금 이 순간을 소중히 하는 것뿐입니다." |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 저는 열악한 환경인 프로젝트에 많이 참여했어요. 그런 덴 보통 외지인 데다, 인형 소체의 소모도 엄청났죠. 그리고 환경이 극단적일수록 인간은 인형을 단순한 도구로만 보고요. 허약해진 인형의 곁을 지킬 때면 항상 그들은 저를 유일한 희망인마냥 제 손을 꼭 붙잡는데, 그런데... 저는 아무것도 해 줄 수가 없어서... 그래서 저는 다짐했어요. 이 모든 일을 기억하고, 눈으로 본 모든 아픔을 짊어지고서 앞으로 나아가겠다고요. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 테스트의 수요로 인해 작업 환경이 자주 바뀌다 보니, 드 레이시는 극히 열악한 환경에서 일하면서도, 그에 마땅한 대우를 받지 못하는 인형을 수없이 봐 왔습니다. 좀 더 편리한 연장인마냥, 인간들에게 험하게 이용당하고 버려지는 인형들을. 드 레이시는 그런 족속들을 싫어하지만, 그렇다고 극단적으로 모든 인류를 증오하진 않습니다. 그녀 본인부터도 인간 친구가 많으니까요. 인형을 존중하고 아끼는 사람들에겐 드 레이시는 호의로 보답합니다. 절대 바뀌지 않을 것 같은 사회 속에서, 인형의 권리 권익을 쟁취하며 선량한 인간들에게 보답한다. 드 레이시가 지금까지 몸담아 온 방향성입니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 날 때부터 고통받는 인형을 너무 많이 봐 와서, 인형이란 정말 고통받기만 하는 운명인가 하는 생각도 들었죠... 죄송해요, 너무 무거운 주제였나요? 하지만 열악한 환경에서 일하면서 불공평한 대우를 받는 인형들이 많은 것도 사실이에요. 저는 그들을 최대한으로 돕고 싶어요. 교수님, 교수님도 저와 함께해 주시겠어요? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 드 레이시는 다른 인형들에게서 교수에 관한 이야기를 엿들었습니다. "그 '클라우드 마인드맵 프로젝트' 담당했던 인간 교수 있잖아, 인형들을 구하려고 자기 의식을 서버에 업로드했대!" 그 소문에, 드 레이시의 관심은 온통 교수에게 쏠렸습니다. 인형의 마인드맵을 이토록 소중히 하는 인간이라니, 분명 훌륭하고 멋진 인물일 거라고 말이죠. 점점 더 많은 소문을 들으면서, 드 레이시가 상상하는 교수의 모습도 점차 구체적이 되었습니다. 약간의 과장도 섞이긴 했지만, 그녀는 언젠가 자신이 교수와 협력할 날이 오기를 기대했습니다. "만약 세상의 모든 인간들이 교수처럼 인형을 존중했다면... 슬픈 이별들도 없었겠지." |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 교수님은 항상 열심이시네요. 지금까지 모두를 이끄시느라 정말 고생이 많으세요. 괜찮다면 제게 기대셔도 된답니다. 무릎베개 해드릴까요? 아니면 꼬~옥 안아드릴까요? 아아, 교수님 몸은 참 따뜻하네요. 마음이 편안해져요... |
}}}}}}}}} |
7. 작중 행적
대형이벤트 유신진화론 에서 처음 등장하였고 다음 이벤트인 억제연쇄 에서도 역시 주연으로 등장. 앞으로도 비호자 측의 레귤러로 활약할 듯하다. 하츠지리, 스에요이, 린드 등 다른 인형들과 함께 움직이는데, 이타심이 많은 모습과 어딘지 순진한...아니면 좀 모자란 모습도 보여주는 등 전체적으로 진지한 비호자 인형들 중 귀여움과 환기를 맡았다. 단 그 이타심 덕에 문제 해결에 큰 공헌을 하는 등, 미카팀 스토리 내에서 몇 안되는 헌신적인 선인.7.1. 유신진화론
자세한 내용은 유신진화론(뉴럴 클라우드) 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.7.2. 억제연쇄
자세한 내용은 억제연쇄 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.8. 스킨
===# 기본 투영 - 인형 정비사 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"소체의 결함을 내면의 아픔까지 치료해주는 것이, 우리 정비사의 의무랍니다."
"소체의 결함을 내면의 아픔까지 치료해주는 것이, 우리 정비사의 의무랍니다."
===# 확장 투영 - 인형 정비사 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"소체의 결함을 내면의 아픔까지 치료해주는 것이, 우리 정비사의 의무랍니다."
"소체의 결함을 내면의 아픔까지 치료해주는 것이, 우리 정비사의 의무랍니다."
===# 완벽 투영 - 조립 장인 (Live2D) #===
|
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"제가 필요하신가요, 교수님? 언제 어디서든 불러만 주세요."
"제가 필요하신가요, 교수님? 언제 어디서든 불러만 주세요."
8.1. 달콤한 속삭임 - 솜처럼 푹신푹신 (Live2D)
|
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
"달콤한 속삭임" 시리즈. 일상의 수요에 맞춘 캐주얼 의상입니다. 인형과 함께 달콤한 시간을 보내세요.
"어서 누우세요. 여기엔 우리 둘뿐이랍니다. 후... 하고 싶은 말이 잔뜩이에요. 천천히 이야기해 드릴게요"
"어서 누우세요. 여기엔 우리 둘뿐이랍니다. 후... 하고 싶은 말이 잔뜩이에요. 천천히 이야기해 드릴게요"
8.2. 바보의 이중성 - 이중성
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"에헤헤... 어쩜 이렇게 귀여울까... 제가 교수님 전속 원형사가 되어드릴게요~"
만우절 기념 스킨."에헤헤... 어쩜 이렇게 귀여울까... 제가 교수님 전속 원형사가 되어드릴게요~"
8.3. 불꽃 아래 그림자 - 찬란한 인연 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
불꽃 아래 그림자 시리즈 - 장인이 직접 재단한, 여름 기운이 물씬 풍기는 의상.
등불 찬란한 축제를 즐기는 드 레이시, 입가에는 캐러멜과 사과의 달콤한 향기가 맴돕니다.
"이런 곳에서 만나다니, 교수님과는 정말 인연인가 봐요~ 그럼 사과 사탕 한입 드셔 보실래요?"
등불 찬란한 축제를 즐기는 드 레이시, 입가에는 캐러멜과 사과의 달콤한 향기가 맴돕니다.
"이런 곳에서 만나다니, 교수님과는 정말 인연인가 봐요~ 그럼 사과 사탕 한입 드셔 보실래요?"
8.4. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"케이블 연결 말고도 서로를 느낄 방법이 여러가지 있죠. 같이 해보실래요, 교수님?"
"케이블 연결 말고도 서로를 느낄 방법이 여러가지 있죠. 같이 해보실래요, 교수님?"
8.5. 투지 - 리모트 핫라인 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 제21기[5] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
ㅡㅡ"교교교수님!? 죄송해요, 이런 엉망인 꼴을 보이다니... 응급처치 좀 도와주실 수 있을까요? 다른 분들한텐 비밀이에요..."
중국 서버에서는 해당 스킨을 획득하지 않은 경우 검열된 버전만 보인다.[검열버전] 석영 200개를 사용하여 Live2D로 업그레이드할 수 있다.ㅡㅡ"교교교수님!? 죄송해요, 이런 엉망인 꼴을 보이다니... 응급처치 좀 도와주실 수 있을까요? 다른 분들한텐 비밀이에요..."
9. 인형 관계
- 절친 - 운디네
- 친구 - 우라누스
- 경계 - 살몬
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
早上好呀,教授。能在一天的开始就见到您,真是让人开心呢! 좋은 아침이에요 교수님, 하루의 시작부터 교수님을 봬서 정말 기뻐요! |
낮 인사 AFTERNOON |
啊,不知不觉已经下午了呢。要不要和我一起喝杯下午茶呢? 어머, 벌써 오후네요? 함께 차라도 한잔 하시겠어요? |
저녁 인사 EVENING |
工作了一天,真是辛苦您了。那个……听说今晚的风景不错,要一起出去看看吗? 오늘 하루도 수고하셨습니다. 저기... 오늘 밤 풍경이 예쁘다던데, 같이 보러 안 가실래요...? |
밤 인사 MIDNIGHT |
【系统运行时间已超过建议上限。】……呼……啊……诶!好尴尬啊。 [권장 시스템 가동 시간을 초과했습니다.] 후아아암... 어머!? 아이, 내 정신 좀 봐... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
呜,为什么萨沙要离开呢……啊,教授!抱歉,我在重温我最喜欢的电影,讲述了人与人工智能相爱的故事。虽然萨沙离开了西多,但我是绝对不会离开您的! 하아, 사샤는 대체 왜 떠난 걸까... 앗, 교수님? 죄송해요, 제가 좋아하는 영화 생각을 하고 있었어요. 인간과 인공지능 사이의 사랑 이야기인데요, 사샤는 시드의 곁을 떠났지만 저는 절대 교수님 곁을 떠나지 않을 거랍니다! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
哎呀,尾巴上的接头进灰了吗?不过别担心,轻轻吹一下就OK了!您看……唔,感觉这方法没网上说的那么灵啊。 어, 꼬리의 단자에 먼지가 꼈다고요? 걱정 마세요, 살짝 불면 되니까요! 보세요, 후우! ...음, 인터넷에서 봤던 것처럼 효과적이진 않네요. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
睡着了吗?呼呼,教授也有可爱的一面嘛。 주무시고 계시네? 후훗, 교수님도 귀여운 면이 있구나. |
대화 1 INTERACT1 |
呀……哈哈……! 어머어머... 하핫...! |
대화 2 INTERACT2 |
哦?教授对尾巴有兴趣吗?有点……难以理解呢。 어머나, 제 꼬리에 관심 있으신가요? 좀 이해하기 어렵네요. |
대화 3 INTERACT3 |
呀!教、教授? 꺄악! 교, 교수님?! |
획득 GAIN |
我一直都在等待着有一天能与您一同并肩作战。我是德菈赛,要好好记住我的名字哦,教授。 당신과 어깨를 나란히 할 날을 기다려 왔답니다. 제 이름은 드 레이시. 제 이름을 기억해 주세요, 교수님. |
재능 돌파 LEVELUP |
为了大家,我必须更加努力…… 모두를 위해서 더 노력해야겠죠! |
마인드 확장 RANKUP |
背负着过往的痛苦,然后不断前进——您也有着类似的觉悟吧,教授? 과거의 아픔을 짊어지고 앞으로 나아간다. 당신도 그런 각오를 하셨나요, 교수님? |
부대 편입 FORMATION |
这次又要去哪里呢,教授? 이번엔 어디로 가나요, 교수님? |
전투 시작 BATTLE |
出击! 출격할게요! |
궁극기 SKILL |
大家的伤痕都由我来治愈! 여러분의 상처는 제가 치료할게요! |
MVP 1 MVP1 |
真是教科书般的战斗,不愧是教授! 그야말로 교본 같은 전투였어요, 과연 교수님이세요! |
MVP 2 MVP2 |
我很努力了哦,教授不夸夸我嘛? 저 힘냈으니까 칭찬해 주세요! |
쓰러짐 RETREAT |
没能和大家一起走到最后…… 여러분과 끝까지 함께할 수 없게 됐어요... |
새해 NEWYEAR |
교수님과 함께 새해를 맞이해서 정말 행복해요! 저, 소원 하나 빌어도 될까요? 제 소원은 말이죠... 새해에도 교수님과 같이 있는 거예요. |
발렌타인 VALENTINE |
교수님, 발렌타인 데이 축하드려요! 제 선물 받으세요. 그리고 보답으로 오늘 시간 좀 내 주실 수 있나요? 뭘 하러 갈까나... 으음, 오아시스를 구경하며 쉰다거나... 아니면, 제 꼬리 만져 보실래요? |
칠석 TANABATA |
어느 칠석날의 밤이 아직도 기억나요. 하늘엔 은하수가 반짝이는데, 제 옆에는 몸이 망가져 마인드맵이 생사의 기로에 놓인 인형이 있고, 인간들은 진작에 잠들어서 고요했던 밤이요. 다행히도 지금은 당신이 제 곁에 있네요, 교수님. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
"난 영원한 밤의 전갈 여왕. 이 핼러윈 밤을 빌어 드 레이시의 몸을 차지했노라. 그녀를 구하고 싶느냐? 그렇다면――" 엑, 진짜인 줄 아셨어요? 그, 그냥 장난이었는데! 그래도... 그렇게 걱정하시는 모습을 보니 정말 기쁘네요♥ |
크리스마스 CHRISTMAS |
교수님, 크리스마스 캐럴 부를 줄 아세요? 모르시면 제가 가르쳐드릴게요! 만약 아신다면... 교수님이 저한테 한 소절씩 가르쳐 주셔야 해요, 헤헷♥ |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
이 선물은, 제가 교수님의 생신을 알게 됐을 때부터 준비한 것이에요. 드디어 드릴 수 있게 됐는데, 마음에 들으실지... 아무튼, 계속 뒷바라지해 주셔서 정말 감사합니다. 생신 축하드려요, 교수님! |
서약 OATH |
教授有想过自己是为何而活的吗?这是一个有点困难的问题吧。 我曾被人这样询问过,而时至今日我终于有了答案——或许我的诞生正是为了和教授相遇。 啊啊,现在的场景正如同梦境一样呢。教授,未来的人生,也请多指教了。 교수님은 스스로가 살아가는 이유에 대해 생각해보신 적 있나요? 조금 어려운 질문이죠? 저도 누구한테 똑같은 질문을 받은 적이 있답니다. 그리고 오늘, 드디어 답을 찾았어요. 저는 아마 교수님과 만나기 위해 태어났을 거라고요. 아아, 지금 이 광경이 마치 꿈만 같아... 교수님, 앞으로의 삶을 잘 부탁드려요. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 유저들 사이에서 주로 불리는 별명은 새우인데, 이유는 허리에 연결된 만능 케이블이 꼭 갑각류의 꼬리를 연상시켜서. 그리고 일러스트에서도 확연히 드러나듯이 엄청난 가슴의 소유자로, 같은 직군에 있는 페르시카보다도 훨씬 더 크기 때문에 마망같은 별칭도 있으나 교수에 대한 메가데레 성향 때문에 새우만큼 자주 쓰이는 별명은 아니다.
- 드 레이시의 기종인 DMT-X 시리즈는 어떤 종류의 인형도 심도 깊은 수리를 할 수 있게 돕는 꼬리 모듈이 특징인데, 소체의 지나치게 깊은 곳까지 접속할 수 있기에 예민한 인형들에겐 기피의 대상이었다고 한다. 다만 드 레이시는 서로간에 깊은 교감을 나누고 케이블을 접속하는 방식을 선호했기에 평판이 매우 좋았는데, 이는 상대방을 배려하는 의도이기도 하지만 드 레이시 본인이 상대와의 스킨십을 즐기고 있기 때문이다. 물론 딱히 이상한 취미를 가지고 있기 때문은 아니고, 곁에 있는 동료를 한순간에 쉽게 잃어버리는 직업 특성 상 곁에 있는 동료와의 관계에서 무언가를 남기고 싶어하는 의도가 더 크다는 듯.
- 이타심이 넘치는 성격답게, 인형을 함부로 다루는 인간은 몹시 싫어한다. 다만 그렇다고 모든 인간을 혐오하지는 않고, 인형을 따뜻하게 대해준다면 큰 문제는 없기에 인간 친구도 많다고 한다. 교수를 한번도 만나본 적이 없음에도 처음부터 메가데레 성향을 보이는 것도 이 때문으로, 인형들을 구하기 위해 위험을 무릅쓰고 마그라세아에 접속한 교수의 모습에 그대로 넘어가버렸기 때문[7]. 여하튼 교수에게 대놓고 적극적으로 어프로치를 하며 애정을 드러내는 성향이다 보니 페르시카가 종종 드 레이시를 견제[8]하기도 한다.
12. 둘러보기
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[지속스킬]
스킬 지속 시간 스킬충전이 멈춘다.
[슈퍼아머]
현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)
[체력보호막]
피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다. 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.
[4]
연결하는 첫번째 아군은 같은 가로 줄에 있는 아군이 선택되고 개조 패시브로 인한 2번째 아군은 필드 전체로 잡히지만 공격력 및 연산력이 가장 높아야한다는 조건은 동일하다.
[5]
중국 서버 기준.
[검열버전]
[7]
다만 코플리 섹터에서 처음 만나기 전까지는 주워들은 정보만으로 상상만 해야 했기 때문인지 좀 과장된 부분도 없잖아 있는 듯하다.
[8]
유신 진화론 이벤트에서 처음 조우했을 때는 아는 사이냐고 캐물어보았고, 하츠치리가 오아시스에 찾아왔을 때는 '드 레이시가 올 줄 알고 긴장했는데, 드 레이시가 아니어서 기분이 좋다.'는 식의 언급이 나오기도 한다. 헬릭스 스토리의 이상구역에선 헬릭스가 드 레이시에게 옷을 만들어주었는데, 드 레이시가 "교수님이 좋아하겠다" 라고 하자 페르시카의 표정이 안 좋아졌다는 언급이 있었다.