뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
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해결사 |
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치료사 |
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하츠치리 初尘 / Hatsuchiri |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
전사 | 암살 - 제어 |
기업 |
42LAB |
레어도 | ★3 | 모델명 | BPT1 |
직업 | 미지생물 탐사부 | 생일 | 8월 20일 |
성우 | 유키무라 에리 | 일러스트 | LinPlus |
[clearfix]
1. 개요
"인간은 참 재미있어. 언제나 내가 이해 못할 짓을 하니까. 너와 같이 있으면, 인간을 더 잘 이해할 수 있게 되지 않을까?"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 하츠치리 직업 미지생물 탐사부 모델 BPT1 기업 42LAB 생일 8월 20일 클래스 전사 이력 BPT1은 42LAB의 미확인 생물 탐사 프로젝트를 위해 특별 제작된 과학 연구 인형으로, 구상 단계서부터 양산화를 전혀 고려치 않았기에 개발자는 비용을 아끼지 않고 실험적인 설계를 대거 도입했습니다. 그 결과 BPT1은 복합 소재로 구성된 고강도 소체를 시작으로 초고가의 탐사 장비, 생체모방형 로봇 탐지기, 그리고 가장 핵심적인, 아직 테스트 단계였던 지질 분석 모듈까지 탑재되었습니다. 처음이자 마지막 BPT1 모델인 하츠치리는 눈을 뜨고부터 개발자를 포함한 모두에게 지질 분석 모듈의 놀라운 확장성과 실용성을 유감없이 선보였습니다. 단시간에 지정한 구역의 지질 구조를 완벽히 분석하고 파악하는 것은 물론 지층과 암반 사이를 거의 아무런 제한 없이 잠행할 수 있어, 개발 목적인 미확인 생물 탐사 작업을 엄청난 효율로 전개할 수 있었습니다. 하지만 어느 탐사 도중 발생한 사고의 여파로 42LAB의 미확인 생물 탐사 프로젝트는 중단, 방치되었고, 하츠치리는 클라우드 마인드맵 프로젝트에 자원했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1967 | 16474 | 18738 |
공격력 | 83 | 554 | 630 |
연산력 | 71 | 470 | 536 |
물리방어 | 56 | 391 | 448 |
연산방어 | 38 | 281 | 325 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0.5% | 10% | 10% |
물리관통 | 65 | 419 | 475 |
연산관통 | 36 | 258 | 295 |
회피율 | 0.4% | 8% | 8% |
전투 후 회복 | 264 | 588 | 588 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 무진잠행 | ||
쓰러지는 것을 한 번 무효화하고 「잠행」한다. 전투 시작 시에도 「잠행」한다. 「잠행」: 가장 멀리 있는 적 옆으로 점멸[점멸]해 주변 유닛을 띄우고[띄움] 물리피해를 준다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 25% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능. 전투 시작 시에도 「잠행」한다. 「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 1초간 띄우고 공격력 100% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다. |
||
2 |
쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 27% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능. 전투 시작 시에도 「잠행」한다. 「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 1초간 띄우고 공격력 108% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다. |
||
3 |
쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 29% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능. 전투 시작 시에도 「잠행」한다. 「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 1초간 띄우고 공격력 116% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다. |
||
4 |
쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 31% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능. 전투 시작 시에도 「잠행」한다. 「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 1초간 띄우고 공격력 124% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다. |
||
5 |
쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 33.5% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능. 전투 시작 시에도 「잠행」한다. 「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 1초간 띄우고 공격력 134% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다. |
||
6 |
쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 36.5% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능. 전투 시작 시에도 「잠행」한다. 「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 1초간 띄우고 공격력 146% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다. |
||
7 |
쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 39.5% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능. 전투 시작 시에도 「잠행」한다. 「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 1초간 띄우고 공격력 158% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다. |
||
8 |
쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 42.5% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능. 전투 시작 시에도 「잠행」한다. 「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 1초간 띄우고 공격력 170% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다. |
||
9 |
쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 46.2% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능. 전투 시작 시에도 「잠행」한다. 「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 1초간 띄우고 공격력 185% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다. |
||
10 |
쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 50% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능. 전투 시작 시에도 「잠행」한다. 「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 1초간 띄우고 공격력 200% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다. |
}}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 찌르기 연격 (쿨타임 6초) | ||
공격 대상에게 3단 물리피해를 주면서, 2단 공격에서 주변 적에게 「파생」물리피해[파생피해]를 준다. 공격 대상이 쓰러지면 「잠행」한다. | |||
예충전 3초 → 4초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 100%/110%/120% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 110% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다. | ||
2 | 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 108%/118.8%/129.6% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 118.8% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다. | ||
3 | 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 116%/127.6%/139.2% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 127.6% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다. | ||
4 | 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 124%/136.4%/148.8% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 136.4% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다. | ||
5 | 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 134%/147.4%/160.8% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 147.4% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다. | ||
6 | 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 146%/160.6%/175.2% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 160.6% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다. | ||
7 | 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 158%/173.8%/189.6% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 173.8% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다. | ||
8 | 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 170%/187%/204% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 187% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다. | ||
9 | 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 185%/203.5%/222% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 203.5% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다. | ||
10 | 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 200%/220%/240% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 220% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 망각의 땅 (쿨타임 30초) | ||
지정한 적을 고정[고정]하고 그 옆으로 이동해 물리피해를 주고 자동 스킬을 즉시 충전한다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 적을 하나 선택해 6초간 고정시키고 그 인접칸으로 이동해, 공격력 800% 물리피해를 주며 자동 스킬을 즉시 충전한다. 이동 중에 타겟팅되지 않는다. | ||
2 | 적을 하나 선택해 6초간 고정시키고 그 인접칸으로 이동해, 공격력 1000% 물리피해를 주며 자동 스킬을 즉시 충전한다. 이동 중에 타겟팅되지 않는다. | ||
3 | 적을 하나 선택해 6초간 고정시키고 그 인접칸으로 이동해, 공격력 1200% 물리피해를 주며 자동 스킬을 즉시 충전한다. 이동 중에 타겟팅되지 않는다. | ||
4 | 적을 하나 선택해 6초간 고정시키고 그 인접칸으로 이동해, 공격력 1400% 물리피해를 주며 자동 스킬을 즉시 충전한다. 이동 중에 타겟팅되지 않는다. | ||
5 | 적을 하나 선택해 6초간 고정시키고 그 인접칸으로 이동해, 공격력 1600% 물리피해를 주며 자동 스킬을 즉시 충전한다. 이동 중에 타겟팅되지 않는다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
기동력에 특화된 암살형 근딜. 전투가 시작하자마자 패시브로 최후방의 딜러에게 붙을 수 있고, 액티브로 적을 죽일 때마다 즉시 다른 적에게 순간이동할 수 있어 타 전사에 비해 딜로스가 적고 포지셔닝이 자유롭다. 자체적으로 돌진 능력을 갖추었기 때문에 전방 배치가 필요없고 점프 발판을 다른 전사에게 양보할 수 있기 때문에 전사덱 운영 시 배치에 유연함을 더해주는 것도 큰 장점.몇 안되는 광역딜이 가능한 전사인지라 단일딜이 일반적인 다른 전사들과도 호궁합. 전열에서 타 전사들이 딜탱을 맡는 동안 후방으로 날아가 적 딜러+힐러를 광역으로 찢어버리고 남은 적을 유유히 정리하여 전투를 순조롭게 풀어갈 수 있다. 또한 생존 스텟은 평범하지만 1회 부활이 가능한 패시브 때문에 실제로 굴려보면 꽤나 질긴 생존성을 자랑한다.
단점은 피해 유형이 전부 스킬에 치중되어 있는지라 단일 피해량이 약하고 전사 함수 궁합이 최악이다. 스킬 모션이 긴 편이라 평타 관련 함수와는 역시너지. 기본적으로 함수 환경 스테이지에서는 함수를 갖출수록 육참골단+공격속도+치명타의 시너지로 폭발적인 평타 딜량을 낼 수 있는 전사가 강세를 보이는데, 스킬 쿨타임이 짧으면서 스킬 모션이 긴 하츠치리는 충전속도를 조금만 맞춰도 평타 비중이 극도로 떨어지기 때문에 시너지가 안 좋다.
또한 패시브가 생존기능을 빼고 보자면 오프닝에 터지는 잠행 데미지 1회밖에 없다 보니 딜 기여도가 미약해 다른 데미지형 패시브를 가진 딜러들에 비해 후반 지속력이 뒤쳐진다. 초반 스테이지에서야 하츠지리 혼자서 딜러건 탱커건 썰어버리는 화력이 나오므로 연속 잠행을 터뜨리면서 순식간에 전투를 끝내버리지만, 함수 풀세트를 갖추고 돌입하는 보스전에서는 다른 평타형 전사들과 비교 시 심하면 딜 차이가 2~3배까지 벌어질 정도로 장기전에 취약하다.
또한 잠행은 무조건 현재 위치에서 가장 먼 적으로 순간이동하는데, 이 때문에 적 후방에 딜러가 산개해 있을 경우 초반에 시작하자마자 뒤로 뛰어가서 딜러 하나를 쓱싹한 후 전방의 탱커에게 순간이동해 애꿎은 탱커만 종일 두들기는 일이 비일비재하다. 이 때문에 중간중간 하츠지리의 위치를 수동으로 옮겨줘야 하는 귀찮음이 있다.
무함수 환경에서 강하고, 단일딜이 좀 떨어진다는 것을 빼면 다재다능하며 전사 파티에서 배치를 편하게 해 주기 때문에 출시 초기에는 높은 평가를 받았다. 스테이지 초반부를 편하게 뚫을 수 있게 해 주고 광역딜을 보완해 주는 역할. 이후 인플레가 진행되고 적들의 스펙 향상으로 후열이 잘 쓰러지지 않게 되면서, 하츠치리 특유의 장점인 순간이동→액티브 암살→순간이동 반복을 통한 후열 제압이 어려워졌다. 이로 인해 낮은 종합 DPS의 단점이 부각되면서 평가가 점차 떨어지게 되었다.
추천 함수 | |
<colbgcolor=#2e2e2e> | 이동이 잦은 하츠치리 특성상 목마른 행진이 잘 어울린다. 흡혈갈증을 터뜨리면 분노의 피드백으로 액티브가 빠르게 충전되기 때문에 평타와 스킬 양면으로 보완해 줄 수 있다. |
치명타격 | |
모든 전사의 딜량과 생존력을 파격적으로 올려주는 함수 세트이니만큼 상대적으로 효율이 안 좋다할 뿐이지 하츠치리에게도 쓸 만 하다. 행렬구조 평타 세팅을 갖출 경우 강력하다. | |
육참골단 | |
치명연쇄 함수와 잠행이 동시에 터지기 때문에 폭딜이 가능하고 기초 공격력과 스킬 충전을 보조해 주기 때문에 스킬 딜러인 하츠치리에게 유용하다. 단일 보스전에선 효율이 반토막나는 것이 흠. | |
폭렬 돌격 |
3.2. 무장각인
더스트 인 어비스
"마그마의 창을 쥔 하츠치리가 묵은 먼지 가득한 심연에 발을 디디니, 주변에서 괴이한 꿈틀거림과 꿀렁임이 울린다. 그녀는 창을 들고 고대 미지의 도전에 맞선다."
"마그마의 창을 쥔 하츠치리가 묵은 먼지 가득한 심연에 발을 디디니, 주변에서 괴이한 꿈틀거림과 꿀렁임이 울린다. 그녀는 창을 들고 고대 미지의 도전에 맞선다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 무진잠행+ | |
「잠행」이 끝나고 추가로 주위 2칸 범위 안 유닛에게 공격력 200% 물리피해를 주고, 피해를 받은 적의 물리방어를 300 감소시킨다, 지속시간 5초. 처음 「잠행」 이후의 「잠행」은 체력이 가장 낮은 적을 대상으로 하게 된다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 무진잠행++ | |
아군 전체가 4회 점멸할 때마다 하츠치리에게 에너지를 1스택 부여한다. 5초 동안 「잠행」하지 않으면, 에너지를 1스택 소모해 「잠행」한다. 「잠행」할 때마다 자동스킬 충전량이 3초 상승한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 찌르기 연격+ | |
타격마다 추가로 공격력 50% 물리피해를 준다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 8 | 6 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 8 | 6 | 8 | 5 |
3 | 0 | 18 | 10 | 8 | 6 | 8 | 5 |
4 | 334 | 18 | 10 | 16 | 6 | 8 | 5 |
5 | 334 | 18 | 10 | 16 | 6 | 17 | 11 |
6 | 334 | 36 | 19 | 16 | 6 | 17 | 11 |
7 | 669 | 36 | 19 | 16 | 12 | 17 | 11 |
8 | 669 | 36 | 19 | 16 | 12 | 26 | 16 |
9 | 669 | 55 | 29 | 16 | 12 | 26 | 16 |
10 | 1028 | 55 | 29 | 25 | 18 | 26 | 16 |
레벨 |
11 | 1028 | 55 | 29 | 34 | 25 | 26 | 16 |
12 | 1028 | 55 | 29 | 34 | 25 | 36 | 22 |
13 | 1028 | 76 | 40 | 34 | 25 | 36 | 22 |
14 | 1413 | 76 | 40 | 44 | 25 | 36 | 22 |
15 | 1413 | 76 | 40 | 44 | 25 | 46 | 29 |
16 | 1413 | 98 | 52 | 44 | 25 | 46 | 29 |
17 | 1823 | 98 | 52 | 44 | 32 | 46 | 29 |
18 | 1823 | 98 | 52 | 44 | 32 | 57 | 36 |
19 | 1823 | 121 | 65 | 44 | 32 | 57 | 36 |
20 | 2258 | 121 | 65 | 54 | 39 | 57 | 36 |
레벨 |
21 | 2258 | 121 | 65 | 65 | 47 | 57 | 36 |
22 | 2258 | 121 | 65 | 65 | 47 | 69 | 43 |
23 | 2258 | 146 | 78 | 65 | 47 | 69 | 43 |
24 | 2717 | 146 | 78 | 77 | 47 | 69 | 43 |
25 | 2717 | 146 | 78 | 77 | 47 | 81 | 50 |
26 | 2717 | 172 | 92 | 77 | 47 | 81 | 50 |
27 | 3202 | 172 | 92 | 77 | 56 | 81 | 50 |
28 | 3202 | 172 | 92 | 77 | 56 | 95 | 59 |
29 | 3202 | 201 | 107 | 77 | 56 | 95 | 59 |
30 | 3748 | 201 | 107 | 90 | 65 | 95 | 59 |
3.2.2. 평가
잠행 강화와 킬을 내야만 추가적인 잠행을 하는 단점을 보완하고 자동 스킬의 딜량이 증가하는 하츠치리를 계속 쓸 생각이라면 꼭 필요한 무장각인으로 평가 된다.우선 하츠치리가 평가가 낮아진 이유가 적들의 강화로 인해 첫 잠행으로 적을 지우지 못하고 이후 자동 스킬로 계속해서 잠행을 이어나가지 못하기 때문으로 평가 받는데 1번 노드에서 잠행 후 높은 물리피해와 물리 방어 감소를 주게 된다. 즉 단순 딜량 외에도 물리 딜러 보조 기능이 생겼다는 점에서 호재다.
두번째 노드 업그레이드는 아군의 4회 점멸 후 생긴 에너지로 강제 잠행이 가능해진다는 점. 자동 스킬로 이어서 킬이 나야 계속해서 잠행을 이어나갈 수 있는데 보스전 같은 단일 대상에게는 쓸모가 없어지던 하츠치리에게 점멸 덱 한정이긴 하지만 계속해서 잠행이 가능해지는 기능이 생기는 셈이다.
마지막 노드는 자동 스킬에 추가 물리 딜량이 생기면서 킬 캐치 능력을 올리는 것이다.
여러모로 하츠치리에게 부족한 점을 보완해줄 수 있는 무장각인으로 1개조만 해줘도 물리 딜러들과 함께 보조 딜 겸 물방 깎을 넣어줄 수 있고 추가적인 개조로 자체 체급도 올라서 하츠치리에게는 상당히 좋은 무장각인으로 평가된다.
다만 문제는 이걸 본네빌이 충분히 해줄 수 있다는 점이다. 물론 본인이 본네빌을 뽑을 생각이 없고 하츠치리를 계속해서 쓸 생각이 있다면 상관 없겠지만 이미 본네빌을 뽑았다면 무장각인은 좀 고려해봐야 한다.
4. 추천 알고리즘
4.1. 단독 사용
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=증압 관통)] | |||||
이질 회귀 | 역치초과 반응 | 증압 관통 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png |
}}} |
스킬에 치명타가 터지지 않는 만큼 신규 알고리즘인 증압 관통을 사용하는것도 좋은 선택.
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=행렬 구조)] | ||||||
벡터 가속 | 행렬 구조 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
}}} |
4.2. 페넘브라 점멸
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
코어가속 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
3 |
진형강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
디럭스 케익
초콜릿 선디
벌꿀 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커피
직장인 세트
오뎅 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 하츠치리의
칭호 · 산증인 만물에 끝이 도래해도 이 순간만은 영원하리. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 이미 학계가 수집한 자잘한 증거들이 "미지의 고대 생물"의 존재 가능성을 암시하고 있음에도, 미확인 생물 연구라는 분야는 그 태생적인 수익성 부족으로 인해 아주 오랜 세월 동안 찬밥 신세였습니다. 오죽하면 42LAB도 미확인 생물 탐사 프로젝트를 시작하면서 독립된 부서는커녕 전속 연구실조차 배정하지 않았을 정도입니다. 하지만 해당 프로젝트의 책임자 리드는 미확인 생물 연구에 대해 광적인 열정의 소유자였고, 그 불합리한 현황에 도저히 납득할 수 없었습니다. 그래서 42LAB이 새로이 개발된 모듈을 테스트할 인형을 설계하라는 지시를 받자, 그는 이 보잘것없는 임무에 과도한 열정과 정성, 그리고 예산을 쏟아부어 하츠치리를 탄생시켰습니다. 다양한 고급 탐사 장비와 모듈을 탑재한 하츠치리를 더욱 돋보이게 만드는 것은 바로 그녀가 거느리는 거대한 생체모방형 탐지기입니다. 다만 이 로봇 탐지기가 왜 하필이면 문어의 형상인지는 지금까지도 불명입니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 과묵한 리드는 평생을 미확인 생물 연구에 바쳤지만, 그의 손에 탄생되고 그의 아래서 일한 하츠치리는 처음엔 그와 정반대였습니다. 그저 기계처럼 인간의 지시를 따라 임무를 수행했을 뿐더러, 아예 생물학 자체에 전혀 흥미가 없었습니다. 지층, 화석, 유적... 탐사와 연구를 계속하는 나날을 되풀이하며 잔잔하고 무미건조하던 세월을 보내던 어느 날, 어느 임무를 받기 전까지는. 그날 하츠치리가 지하에서 무엇을 경험했는지는 아무도 모르지만, 그날이 기점인 것만은 확실합니다. 그날부터 하츠치리의 작업 몰입도가 현격히 상승해, 먼저 리드에게 다음 임무는 언제인지, 목적지는 어디인지 물어보기 시작하기까지 했습니다. 심지어는 한 연구원이 어느 날 밤 그녀가 거대 로봇 문어의 머리를 다정하게 쓰다듬는 모습을 보았다 증언까지 했습니다. 이전까지만 해도 그녀는 사람은커녕 사물에도 특별히 감정을 내비친 적이 없었는데도 말입니다. 그날의 그 임무가, 마치 쓰러지기 시작한 도미노처럼 하츠치리의 마음속 가장 깊은 곳에 호기심이라는 싹을 틔운 것이 분명했습니다. "이거... 뭐지? 살아있는 거 같아... 나한테... 나한테, 뭐라 말하고 있어..." - 어느 탐사 임무 도중 하츠치리의 녹음 기록에서 발췌 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 교수는 인간과 인형에 관해 생각해본 적 있어? 내가 보기에, 인간과 인형은 별로 다르지 않아. 아니, 어쩌면 세상 모든 것이 다 같을지도 몰라. 초목을 아끼는 일이 자신을 아끼는 일과 같을지도 몰라. 이 세상과 비교하면, 우리는 작고 보잘것없는 존재야. |
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친밀도 Lv.6에 개방 무서우면서도 아름다운 풍경을 본 적이 있어. 깊은 어둠 속에서, 그녀는 흐르는 무지개색 유리처럼 나를 감쌌어. 나는 만화경 같은 꿈에 빠졌어. 그리고... |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 묵묵한 하츠치리가 작업 중 조용히 땅속으로부터의 소리에 귀를 기울이는 모습을 보고 있노라면 그녀에게서 신비로움마저 느껴집니다만, 사실 그녀의 무덤덤한 성격은 출고 설정이 아닌 후천적으로 형성된 것입니다. 프로젝트 총책임자 리드와 그녀의 소체와 장비를 정기 점검하는 연구원을 제외하면 타인과 접촉할 일이 없다시피 했고, 또 오랜 시간을 그런 환경에 노출되어 있었기에, 하츠치리에겐 타인과의 소통이란 점점 불필요한 사항이 되었습니다. 하지만 그렇다고 하츠치리가 말주변이 없는 것은 아닙니다. 온화한 말투와 단정한 몸가짐, 그리고 매우 전문적인 작업 태도로, 하츠치리의 정비를 담당했던 연구원들은 모두 그녀를 썩 괜찮은 인상으로 기억합니다. 게다가 이따금씩 그녀의 입에서 불쑥 튀어나오는 기묘한 비유법 때문에 쉽게 잊혀지지도 않았습니다. 얼마 후 굉장한 효율로 임무를 수행한 하츠치리의 전문성이 프로젝트에 뜻밖의 수확을 가져왔으니, 여태까지 탐사한 유적들 중 일부에서 발견된 "단서"가 42LAB 내에서 리드의 지위를 급상승시킨 것입니다. 여전히 독립된 부서를 설립할 정도는 아니었지만 그와 프로젝트에 돌려진 예산은 눈에 띄게 늘었고, 이는 리드에게 있어서도 천재일우의 기회가 되었습니다. 탐사가 이뤄진 적 없는 어느 빙원의 지저에서 미확인 생물의 흔적을 조사하는 계획의 심사는 42LAB이 놀라우리만치 빠르게 허가를 내렸고, 리드는 곧장 그 계획의 추진에 박차를 가했습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 뜨거움과 차가움이 공존하는 조용하고도 어두운 세상은, 내게 있어 고향이자 언젠가 돌아갈 곳이야. 그곳을 헤엄칠 때, 나를 더 깊은 곳으로 이끄는 소리가 들려... |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 프로젝트가 순항하자, 42LAB도 하츠치리의 잠재력에 관심을 가지기 시작했습니다. 그래서 리드가 새로운 미확인 생물 탐사 계획을 신청했을 때, 바로 허가하는 대신 하츠치리의 설계를 바탕으로 더욱 개량한 BPT 시리즈의 두 번째 모델을 설계하란 지시가 내려졌습니다. 한동안의 노력 끝에 리드는 BPT2 "스에요이"를 만들어냈습니다. 단일 목적 특화 설계인 스에요이는 지구력은 다소 떨어져도 거의 모든 탐사 임무에서 청출어람이라 할 수 있을 만한 성능을 보였습니다. 그런데 장기간의 테스트 기간이 끝난 뒤 42LAB이 리드에게 하츠치리와 스에요이 중 한 명을 광물 표본 채취 프로젝트에 파견할 것을 요구하자, 리드는 스에요이를 보내고 하츠치리를 남겨, 그녀가 계속 미확인 생물 탐사 임무를 맡도록 했습니다. 하츠치리가 더 경험이 많아서였을까, 아니면 에너지 효율이 더 나아서였을까. 인형인 하츠치리가 리드의 생각을 읽을 방법은 없었고, 굳이 캐물을 생각도 없었습니다. 그녀에겐 그저, 계속해서 미지의 지저 세계를 탐사할 수 있는 것만으로 충분했습니다. 얼마 후 새로운 미확인 생물 탐사 계획이 정식 개시되어, 하츠치리와 리드는 그 빙원으로 여정을 떠났습니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 ...아, 미안해, 무심코 보고 있었어. 왜 계속 보고 있었냐고? 그야 교수를 좋아해서... 얼마나? 으음... 솜사탕 모양의 광물 표본만큼 좋아해. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 반년간의 여정에서 대체 무슨 일이 있었을까. 42LAB이 남긴 기록은 여기서부터 상당히 "애매모호"해집니다. 모든 구조 작업이 허사로 돌아가 모두가 포기했을 무렵인 어느 날, 하츠치리가 혼자 홀연히 복귀했습니다. 42LAB의 하츠치리 심문 기록에는 리드의 사망이 확인되었단 내용밖에 없으며, 빙원 탐사 도중 무슨 일이 벌어졌는지에 대해서 하츠치리는 끝까지 함구했고, 그녀의 마인드맵에서 찾을 수 있는 기록이라곤 녹음 파일 하나만 남아있었습니다. 이 세상의 것이 아닌 듯한, 고막이 아닌 영혼을 찌르는 듯한 비명이 담긴 기괴한 녹음 파일이. 프로젝트 책임자는 의문사, 동행했던 인형은 고의인지 사고인지 모를 마인드맵 데이터 소실. 이로 인해 "42LAB 빙원 탐사대 실종 사건"은 영원히 미제로 남게 되었습니다. 다만 스에요이는 하츠치리가 리드의 죽음과 깊게 관계되어 있다고 여기는 듯했습니다. 그가 하츠치리에게 강렬한 적개심을 드러내는 것을 모두가 금방 알아차렸고, 제때 조치를 취해 그들이 단둘만 남게 되는 상황을 미연에 방지해야 했습니다. 하지만 그럼에도 하츠치리는 끝까지 입을 열지 않았습니다. 그녀는 홀로 자신의 직장으로 돌아와 묵묵히 그 자리를 지켰지만, 책임자인 리드가 없으니 미확인 생물 탐사 프로젝트가 중단되는 것은 불 보듯 뻔한 일이었습니다. 결국 원정 임무는 끝내 받지 못하는 대신 어렵사리 배정받은 연구실에서, 하츠치리의 모습이 지나가는 연구원들에게 자주 목격되었습니다. 수백, 수천만 년 전 지층의 과거를 회상하듯, 외로이 옛 탐사 연구 자료들을 펼쳐 보는 그녀의 모습이. |
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친밀도 Lv.14에 개방 내가 끝을 맞이하기 전에, 꼭 해야만 하는 일이 있어. 기나긴 여정의 중간에 너를 만난 것은 정말 엄청난 행운이야. 네게선 특별함이 느껴져. 그러니 내게 더 많은 것을 보여 줘. 그 보답으로, 이 여정의 끝에서 네가 본 적 없을 풍경을 보여 줄게. |
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7. 작중 행적
7.1. 유신진화론
자세한 내용은 유신진화론(뉴럴 클라우드) 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.8. 스킨
===# 기본 투영 - 바위 틈을 누비는 자 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"흙과 먼지도 말을 할 줄 알아. 그들은 뭐든지 기억하고 있어."
"흙과 먼지도 말을 할 줄 알아. 그들은 뭐든지 기억하고 있어."
===# 확장 투영 - 바위 틈을 누비는 자 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"흙과 먼지도 말을 할 줄 알아. 그들은 뭐든지 기억하고 있어."
"흙과 먼지도 말을 할 줄 알아. 그들은 뭐든지 기억하고 있어."
===# 완벽 투영 - 지난 날의 여행자 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"고대생물의 유해를 보고 있으면 기나긴 시간의 강물을 지나는 것 같아. 옛 세계의 경치가 현실과 겹쳐서 인간 세계에 다시 찾아오지."
"고대생물의 유해를 보고 있으면 기나긴 시간의 강물을 지나는 것 같아. 옛 세계의 경치가 현실과 겹쳐서 인간 세계에 다시 찾아오지."
8.1. 바보의 이중성 - 이중성
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"얼른 문어 쿠션에 바람을 넣어야 해. 스에요이랑 같이 쓸 거니까... 같은 머리 쿠션을 쓰면 정말 사이가 좋아질까?"
만우절 기념 스킨. 같은 쿠션을 쓰면 사이가 좋아질 수 있을거란 말을 듣고 헬륨 가스를 구해다가 스에요이가 쓰고 있는 것과 같은 문어 쿠션을 만들다가 심심한 나머지 헬륨 가스통으로 리코더 불듯 연주하던 것을 본체에게 걸린다. 그 와중에 본체에게 풍선 불기를 권유하다 그대로 붙잡혀버린다."얼른 문어 쿠션에 바람을 넣어야 해. 스에요이랑 같이 쓸 거니까... 같은 머리 쿠션을 쓰면 정말 사이가 좋아질까?"
8.2. 나들이날 - 마시멜로 키스 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | LinPlus |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
"나들이날" 시리즈 - 마음 가는 대로 몸을 맡기세요. 틀에 박힌 제복은 벗어던지고 짧은 휴일 동안 당신의 진짜 모습을 되찾아 보세요!
"쇼핑하자고? 옷 갈아입기 귀찮은데. 응? 길거리에 새로 마시멜로 가게가 생겼어? 같이 갈 테니까 기다려."
승리 모션은 가방을 뒤지더니 "나들이날" 스에요이가 착용하고 있는 안경을 찾고서 좋아한다."쇼핑하자고? 옷 갈아입기 귀찮은데. 응? 길거리에 새로 마시멜로 가게가 생겼어? 같이 갈 테니까 기다려."
8.3. 빛무리의 합주 - 볼레로 로즈 골드 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | LinPlus |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
영혼으로 경청하세요, 이것은 광활한 은하수의 빛 사이를 지나서, 요원한 심우주로 마음을 전하는 협주곡입니다.
"후우... 낯선 의상과 무대는 정말 피곤해. 그래도 모두 즐거워 보여서 다행이야. 이 볼레로 선곡 참 잘했어..."
"후우... 낯선 의상과 무대는 정말 피곤해. 그래도 모두 즐거워 보여서 다행이야. 이 볼레로 선곡 참 잘했어..."
9. 인형 관계
- 남매 - 스에요이
- 중요 협력자 - 드 레이시
- 경계 - 살몬
- 멘토 - 생고마
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。 안녕, 교수. 저기 봐, 하늘의 구름이 솜사탕 같아서, 정말 예뻐. |
낮 인사 AFTERNOON |
这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授? 지저를 한 바퀴 돌아보기 좋은 시간인데, 같이 갈래, 교수? |
저녁 인사 EVENING |
夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着…… 밤하늘의 은하수는 용암 같아... 반짝이고, 흐르고, 타오르는 느낌이... |
밤 인사 MIDNIGHT |
该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。 슬슬 잘 시간이야, 교수. 알록달록한 색채의 꿈을 꾸길 바라. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你待在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。 인간은 참 재미있어. 언제나 내가 이해 못할 짓을 하니까. 너와 같이 있으면, 인간을 더 잘 이해할 수 있게 되지 않을까? |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
你看到小末了嘛?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。 스에 못 봤어? 종종 말도 없이 갑자기 사라지는데, 어디 가는 걸 내가 말릴 수도 없고... 그래도, 다시 돌아와 줬으면 좋겠어. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
嗯,我在这里哦。 응, 나 여기 있어. |
대화 1 INTERACT1 |
唔……?这个是教授表达好感的方式吗? 어...? 그거, 교수의 애정 표현이야? |
대화 2 INTERACT2 |
啊,抱歉,我又发呆了吗? 아, 미안해. 나 또 자고 있었어? |
대화 3 INTERACT3 |
教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦。 심심해? 내가 같이 있어 줄게. |
획득 GAIN |
又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。 또 만났네, 교수. 내게 다시 새로운 풍경을 보여 줘. |
재능 돌파 LEVELUP |
这份力量会带着我去往哪里呢? 이 힘은 나를 어디로 이끌어 줄까? |
마인드 확장 RANKUP |
他们在呼唤我……我听见了。 들려... 그들이 부르는 소리가. |
부대 편입 FORMATION |
要出发了吗? 출발할 거야? |
전투 시작 BATTLE |
又要开始了……无休止的战斗。 또 시작되는구나... 끝없는 싸움이. |
궁극기 SKILL |
终末将至。 여기서 끝이야. |
MVP 1 MVP1 |
你们现在看见的,又是怎样的景象呢…… 너희에겐 과연 어떻게 보일까? |
MVP 2 MVP2 |
她会领着你们的,安心睡吧。 그녀가 너희를 데리고 갈 거야. 그러니 안심하고 잠들어. |
쓰러짐 RETREAT |
熟悉的……黑暗…… 익숙한... 어둠... |
새해 NEWYEAR |
어라, 오늘 새해였어? 미안, 시간 개념이 좀 둔한 편이라. 탐사 작업 중엔 시간이 무한하게 길어지는 느낌이거든... 그래도, 중요한 날을 너와 함께 보낼 수 있어서 정말 다행이야. |
발렌타인 VALENTINE |
펜한테 들었는데, 오늘은 직접 만든 초콜릿을 소중한 사람에게 주는 날이라더라. 그런데 난 그런 거 잘 못해서, 검은 마그마 같은 것밖에 못 만들었어... 어, 맛있어? 다행이다. |
칠석 TANABATA |
칠석... 엄청 좋은 날처럼 들리네. 어떤 명절인지 가르쳐 줄래, 교수? |
핼러윈 ALLHALLOWS |
나 찾았어, 교수? 아, 방금 오랜만에 친구가 불러서 만났거든. 그녀도 이 날을 엄청 즐기고 있나 봐. 정말 좋은 일이야. |
크리스마스 CHRISTMAS |
산타클로스도, 그의 산타를 기다리고 있진 않을까? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
탄자니아의 페그마타이트 속에서 찾아낸 이 보석은 지금까지 품에 가지고 다녔어. 마치 심장에서 혈액이 뿜어져 나오듯 빛을 발하는, 내가 본 것 중에서 가장 아름다운 루비야. 이 심장을 네게 줄게, 교수. 생일 축하해. |
서약 OATH |
你看过流动的岩浆吗?吞噬一切滚滚而去,如同不可挽回的万事万物,但你让我明白了其中的意义…… 就这样握紧我的手吧。所有事物终将逝去,至少此刻我们在一起。 용암이 흐르는 모습을 본 적 있어? 돌이킬 수 없는 만물처럼, 모든 것을 집어삼키면서 떠내려가. 하지만 네 덕분에 그 의미를 깨달았어... 이렇게, 내 손을 꼭 잡아 줘. 모든 것은 결국 지나가겠지만, 적어도 지금 우리는 함께 있어. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 드 레이시가 '새우'라는 별명으로 불리는 것과 대조로, 유저들에게 불리고 있는 애칭은 '문어'. 투영 일러스트에 나오는 거대 생체모방 문어를 애완동물처럼 기르고 있고, 상기의 크툴루 신화 모티프가 영향을 줬기 때문.
- 동생인 스에요이가 누나를 아직도 껄끄러워 하는 것과는 달리, 하츠치리 쪽은 스에요이가 위기에 처하자 바로 도우러 온 뒤 동생의 안위를 신경쓰거나, 동생의 선글라스를 소중히 여기는 등 스에요이를 여전히 각별하게 여기고 있는 모습을 볼 수 있다.
- 의외로 과거가 수상한 캐릭터인데, 빙원에서 도대체 무얼 봤기에 리드가 죽었는지, 또한 하츠치리는 왜 그리 멀쩡하게 복귀할 수 있었는지 아무것도 밝혀지지 않았다. 이 세계관이 엄연히 ELID같은 괴생명체도 존재한다는걸 고려하면 ELID나 그와 비슷한 또다른 생명체를 발견했을 가능성이 높지만 현재로선 하츠치리 본인을 제외하고선 이에 대해 아는 사람은 존재하지 않는다.
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[점멸]
유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.
[띄움]
대상을 공중에 띄워, 행동할 수 없게 한다. 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊는다. 제어 효과, 디버프
[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
[고정]
이동할 수 없다, 제어 효과, 디버프
[5]
하츠치리는 미확인생물 탐사용으로 개발되었고, 미지의 지하 세계를 탐사하던 도중에 알 수 없는 존재와 조우하여 프로젝트 책임자인 리드를 포함해 탐사대가 모두 전멸하고, 하츠치리 혼자서 생존해 복귀하였다.