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최근 수정 시각 : 2024-12-09 23:50:10

뉴럴 클라우드/매트릭스 함수


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 뉴럴 클라우드

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1. 개요2. 종류
2.1. 공격력, 연산력 강화2.2. 관통력 강화2.3. 치명률, 치명피해 강화2.4. 피해량 증가2.5. 스킬 충전2.6. 공격 속도 강화2.7. 체력 강화2.8. 방어력 강화2.9. 보호막2.10. 궁극기2.11. 치료2.12. 디버프2.13. 회피 증가2.14. 번뜩임2.15. 추가 피해2.16. 전장지배2.17. 밀어냄2.18. 수정체2.19. 잔향2.20. 거상화2.21. 각인

1. 개요

뉴럴 클라우드의 매트릭스 모드에서 사용되는 함수.

매트릭스 모드에서는 일반 스테이지에서 사용되는 함수 대부분을 사용하지 않고[1], 매트릭스 모드 전용 함수를 사용한다. 매트릭스 모드에서 사용되는 함수의 특징은 다음과 같다.

2. 종류

2.1. 공격력, 연산력 강화


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_예리한 투지.png
예리한 투지
아군 모든 인형의 공격력(+18%/+27%/+36%), 연산력(+18%/+27%/+36%)
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_복수심.png
복수심
직접피해를 받을 때마다 공격력(5%/10%/15%)상승, 연산력(5%/10%/15%)상승, 최대 5회 중첩.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_복수의 칼날.png
복수의 칼날
직접피해를 받을 때마다 공격력이(6%/9%/12%)상승, 최대 5회 중첩.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_담금질.png
복수심
직접피해를 받을 때마다 연산력이(6%/9%/12%)상승, 최대 5회 중첩.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_단결의 힘.png
단결의 힘
전투 시작 시 인접한 동료 하나마다 연산력이(9%/13.5%/18%), 공격력이(9%/13.5%/18%) 상승한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_저지불가-원거리.png
저지불가-원거리
원거리 유닛은 체력이 80%보다 높을 때 공격력이(36%/54%/72%), 연산력이(36%/54%/72%) 상승한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_저지불가-근접.png
저지불가-근접
근접 유닛은 체력이 50%보다 낮을 때 공격력이(36%/54%/72%), 연산력이(36%/54%/72%) 상승한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_쌓이는 투지.png
쌓이는 투지
5초마다 모든 아군의 공격력을(5%/10%/15%), 연산력을 (5%/10%/15%) 상승시킨다. 최대 5회 중첩.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_무장 탈취.png
무장 탈취
공격할 때 대상의 (8%/12%/16%) 공격력과 연산력을 획득한다. 자신이 공격 중인 대상의 능력치만 뺏을 수 있다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_무장 루팅.png
무장 루팅
적을 쓰러뜨리면 그 적의 (8%/12%/16%) 공격력과 연산력을 얻는다.
파일:PNC_All_White.png
파일:회심의 격양.png
회심의 격양
일반공격에 치명타 발생 시마다 자신 공격력을 (3.5%/5.5%/7.5%), 연산력을 (3.5%/5.5%/7.5%) 상승시킨다. 최대 10회 중첩.
파일:PNC_All_White.png
파일:투지 강화.png
투지 강화
일반공격이 명중할 때마다 공격력이 (1.2%/1.8%/2.4%), 연산력이 (1.2%/1.8%/2.4%)상승한다. 최대 30중첩.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_오버드라이브.png
오버드라이브
아군 모든 인형의 연산력(+24%/+36%/+48%), 공격력(+24%/+36%/+48%), 충전속도(+20%/+30%/+40%)
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_난폭 시동.png
난폭 시동
전투 시작 시 공격력이(30%/45%/60%)상승하고, 완전 해제될 때까지 직접 피해를 받을 때마다 (3%/4.5%/6%)씩 감소한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_과적 시동.png
과적 시동
전투 시작 시 연산력이(30%/12%/60%)상승하고, 완전 해제될 때까지 직접 피해를 받을 때마다 (3%/4.5%/6%)씩 감소한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_속공 전략.png
속공 전략
공격력과 연산력이 회피율만큼 비례 상승한다. 최대(30%/45%/60%)상승.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_불씨 달구기.png
불씨 달구기
아군 연산력이 (20%/30%/40%) 상승하고, 적이 파생 이외 연산피해를 2회 받을 때마다, 불씨를 1스택 부여한다. 발동 간격 1초. [불씨]

2.2. 관통력 강화


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_갑옷 뚫기.png
갑옷 뚫기
아군 모든 인형의 물리관통(+24%/+36%/+48%)
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_포뮬러 커터.png
포뮬러 커터
아군 모든 인형의 연산관통(+24%/+36%/+48%)

2.3. 치명률, 치명피해 강화


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_치명분발.png
치명분발
아군 모든 인형의 치명률 (+15%/+22.5%/+30%)
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_치명상 보강.png
치명상 보강
아군 모든 인형의 치명타 피해 (18%/+27%/+36%)
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_한정 증폭.png
한정 증폭
전투 시작 시 치명률(2%/3.5%/5%), 치명피해(3%/4.5%/6%) 상승 버프를 5스택 획득한다.중립 이외 유닛을 쓰러뜨릴 때마다 1스택씩 해제된다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_열광 지시.png
열광 지시
중립 이외 유닛을 쓰러뜨릴 때마다 치명률이(3%/4.5%/6%), 치명피해가(4%/5.5%/7%) 상승한다, 최대 5중첩.
파일:PNC_Melee_White.png
파일:질풍강타.webp
날쌘 칼날
근접 유닛 치명률이 5% 상승하고, 치명타 발생 시 공격속도가 15 상승한다. 최대 (4/7/10)회 중첩가능.[3]
파일:PNC_All_White.png
파일:인생은 한 방.webp
인생은 한 방
아군의 치명률이 (15%/10%/5%) 감소하고 치명피해가 (35%/52.5%/70%) 상승한다.[4]
파일:PNC_Melee_White.png
파일:열광적 투지.webp
열광적 투지
아군 근접 유닛의 치명률이 5% 상승한다. 치명타 발생 시 대상의 물리방어력이 (1.5%/3%/4.5%) 감소한다. 최대 10회 중첩된다.[5]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_섬광 폭격.png
섬광 폭격
아군 인형이 점멸할 때마다 치명피해 +(5%/10%/15%), 최대 5회 중첩, 지속시간 5초.[6]
파일:PNC_Sniper_White.png
파일:힘찬 활시위.png
힘찬 활시위
체력이 최대치인 사수의 치명타 피해 (50%/75%/100%) 상승.

2.4. 피해량 증가


파일:PNC_All_White.png
파일:고위협 노드.png
고위협 노드
아군이 효과를 지속 발휘하는 특수 발판 위의 적에게 주는 모든 피해량이 (30%/45%/60%) 상승한다.[7]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_지갑의 여유.png
지갑의 여유
보유중인 캐시코인 (4/3/2)마다, 모든 인형의 주는 피해량이 1%씩, 최대 72% 상승한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:아웃 레인지.png
아웃레인지
원거리 인형의 일반공격 사거리가 2 상승하고, 일반공격 시 적과의 거리 1칸마다 피해량이 (8%/12%/16%) 상승한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:역경의 반격.png
역경의 반격
필드에 아군 인형이 1명만 남았을 때, 그 인형은 (6/8/10)초간 은신하고 주는 피해량이 (50%/75%/100%)상승한다. 전투당 한번만 발동한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_대시 어택.png
대시 어택
인형이 이동하고 멈추면, 다음(3/4/5)회 일반공격 피해량이 (50%/75%/100%) 상승한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:파워아머.png
파워 아머
전투 시작 시 모든 아군의 주는 피해량을(20%/32.5%/45%) 상승시킨다. 피해를 받을 때 이 버프를 해제하고 이번 피해량을 (50%/65%/80%) 차감한다. 그리고 10초 후 이 버프를 다시 획득한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_칼날 코팅.png
칼날 코팅
아군 보호막 수치가 높을수록, 주는 피해량이 상승한다. 보호막 수치가 최대체력 (20%/35%/50%)만큼일 때 주는 피해량 50% 상승이 최대치.

2.5. 스킬 충전


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_충전 가속.png
충전 가속
아군 모든 인형의 충전속도(+15%/+22.5%/+30%)
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_반복숙달.png
반복숙달
스킬을 발동할 때마다 충전속도가 (5%/7.5%/10%) 상승한다, 최대 5회 중첩.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_빨리 읽기.png
빨리 읽기
전투 시작시 충전속도가 (20%/35%/50%) 상승한다, 20초 후 해제.
파일:PNC_All_White.png
파일:멀티코어 연산.png
멀티코어 연산
효과를 지속 발휘하는 특수 발판 하나당 아군의 스킬 충전속도가 (2/3.5%/5%) 상승한다. 최대 15회 중첩된다.[8]
파일:PNC_All_White.png
파일:분노의 피드백.webp
분노의 피드백
아군이 일반공격으로 치명타를 발생시키면 자동 스킬 충전량이 (10%/15%/25%) 상승한다. (쿨타임 5초)[9]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_확률적 포화.png
확률적 포화
스킬 발동 후 (15%/22.5%/30%)확률로 즉시 자동스킬이 충전된다.(쿨타임 1초)
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_러시 보너스.png
러시 보너스
전투 시작 10초안에, 적을 1개 처치할 때마다 (4/7/10)캐시코인을 얻는다.

2.6. 공격 속도 강화


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_격양효과.png
격양효과
아군 모든 인형의 공격속도(+30%/45+%/60+%)
파일:PNC_All_White.png
파일:거점의 편달.png
몸풀기
공격할 때마다 공격속도가 (2%/3.5%/5%) 상승한다, 최대 20회 중첩.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_효율 충만.png
효율 충만
전투 시작시 공격속도가 (50%/75%/100%) 상승한다, 20초 후 해제.
파일:PNC_Ranged_White.png
파일:가열 속사.webp
가열 속사
원거리 유닛이 스킬을 발동한 후 7초간 공격속도가 (60/90/120) 상승한다.[10]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_무장 초월.png
무장 초월
아군 모든 인형의 공격속도+(40%/60%/80%), 치명률(10%/15%/20%), 치명타 피해(12%/18%/24%)

2.7. 체력 강화


파일:PNC_All_White.png
파일:샘솟는 활력.png
샘솟는 활력
전투 시작 시 체력이 가장 높은 아군의 체력상한이 (30%/45%/60%) 상승하고, 나머지 인형은 그 상승치의 50%만큼 상승한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:샘솟는 활력.png
방위 특화
아군 모든 인형의 최대체력+(30%/45%/60%), 피해차감+(10%/15%/20%) 상승.
파일:PNC_All_White.png
파일:드높은 공세.png
드높은 공세
피해를 줄 때마다 자신 체력상한을 (1.2%/1.8%/2.4%)상승시킨다. 최대 30회 중첩.
파일:PNC_All_White.png
파일:소체 승격.png
잉여분 재구성
아군 모든 인형의 최대체력 (+18%/+27%/36%)
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_사슬 연결.png
사슬 연결
전투 시작 시 인접한 아군 인형마다 최대체력이 (9%/13.5%/18%) 상승한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_산개 전술.png
산개 전술
전투 시작 시 인접한 빈칸마다 최대체력이 (6%/9%/12%) 상승한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:소체 승격.png
정방향 증폭
아군 모든 인형의 최대체력(+12%/+18%/+24%), 피해차감(+5%/7.5%.10%)
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_역할분담.png
임시 성장
적이 쓰러질 때마다 모든 아군의 체력상한이 (7%/14%/21%)상승한다. 최대 4회 중첩.
파일:PNC_All_White.png
파일:살상격진.webp
반사적 방어
아군이 공격을 받을 때마다 체력상한이 (2.4%/3.6%/4.8%) 상승한다. 최대 15회 중첩.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_추가 치료과정.png
추가 치료과정
치료받을 때, 치료랑만큼 체력상한이 상승한다. 기초 체력상한 (36%/54%/72%)까지 상승 가능.

2.8. 방어력 강화


파일:PNC_All_White.png
파일:필사적인 수호.png
필사적인 수호
수위 인형의 두 방어력 +(60%/90%/120%) 2초마다 최대 체력의 5%를 잃는다.

2.9. 보호막


파일:PNC_All_White.png
파일:장갑 증설.png
장갑 증설
5초마다, 모든 아군 인형은 최대체력 (3%/4.5%/6%)만큼의 보호막을 얻는다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_수호신 각성.png
수호신 각성
아군 유닛 중 누가 처음으로 체력이 30%미만이 됐을 때 체력이 가장 높은 유닛에게 아군 체력 총합 (15%/22.5%/30%)만큼의 보호막을 부여하고, 모든 적을 5초간 도발한다. 이 기간 보호막이 받는 피해의 35%를 모든 적에게 돌려준다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_그림자 숨기.png
그림자 숨기
전투 시작 시 아군은 제자리에서 1회 점멸하고 자신 최대체력 (%/%/40%)만큼의 보호막을 얻는다.
파일:PNC_All_White.png
파일:쾌속 정비.webp
보호막 치료
아군 유닛이 치료를 받을 때, 넘친 피해량의 (15%/22.5%/30%)만큼의 보호막을 자신과 인접한 아군 유닛에게 부여한다.
파일:PNC_Melee_White.png
파일:겁없는 투사.png
겁없는 투사
근접 유닛이 일반공격할 때마다 자신에게 자신 최대체력 (1%/2%/3%)만큼의 보호막을 부여한다.
파일:PNC_Medic_White.png
파일:캡슐 설치.webp
캡슐 설치
치료사가 치료할 때 추가로 대상에게 치료량의 (15%/30%/45%)만큼 체력보호막을 부여한다. [체력보호막]
파일:PNC_Sniper_White.png
파일:방어적 공세.png
방어적 공세
사수가 자동스킬을 발동할 때마다 자신에게 자신 최대체력 (5%/7.5%/10%)만큼의 보호막을 부여한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_지속 방위.png
지속 방위
5초마다 최대체력 (2%/3.5%/5%)만큼의 보호막을 얻는다.

2.10. 궁극기


파일:PNC_All_White.png
파일:궁극기 징수.png
궁극기 징수
적 유닛을 하나 처치할 때마다, 아군 궁극기 게이지가 (10%/15%/20%) 차오른다
파일:PNC_All_White.png
파일:궁극기 환급.png
궁극기 환급
궁극기를 발동할 때마다, 궁극기 게이지를 (15%/22.5%/30%) 돌려준다.
파일:PNC_All_White.png
파일:궁극기 보너스.png
궁극기 보너스
궁극기를 발동할 때마다, 아군 모든 인형의 연산력과 공격력이 (20%/30%/40%) 상승한다, 지속 7초, 최대 3 중첩 가능.
파일:PNC_All_White.png
파일:궁극기 준비.png
궁극기 준비
전투 시작 시 궁극기 게이지가 (15%/22.5%/30%) 차오른다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_에너지 피크.png
에너지 피크
아군이 공격을 (50/40/30)회 회피할 때마다 궁극기 게이지를 충전시킨다.

2.11. 치료


파일:PNC_All_White.png
파일:입장 치료.png
입장 치료
전투 시작 시 아군 인형은 각자 체력 상한 (40%/50%/60%)만큼 회복한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:추가 투약.png
추가 투약
5초마다 모든 아군 인형은 최대체력 (3%/4.5%/6%)만큼 회복한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_체력 상승.png
민감 체질
받는 치료량+(30%/45%/60%), 받는 피해량+(20%/15%/10%)
파일:PNC_All_White.png
파일:수복 노드.png
수복 노드
아군이 효과를 지속 발휘하는 특수 발판 위에 있을 때 5초마다 최대 체력의 (5%/10%/15%)만큼 체력을 회복한다.[12]
파일:PNC_All_White.png
파일:대응수복.webp
피해 위상반전
아군 유닛이 피해를 받으면 피해량의 (15%/22.5%/30%)만큼 인접한 기타 아군 유닛을 치료한다.

2.12. 디버프


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_약올리기.png
약올리기
적의 공격이 2회 회피당하면 적이 가진 모든 디버프가 1스택 상승한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_부정타기.png
부정타기
적이 쓰러질 때 지니고 있던 모든 디버프를 다른 모든 적에게 옮긴다.
파일:PNC_All_White.png
파일:입장 관제.png
입장 관제
전투 시작 시 모든 적을 고정시킨다. 지속시간 (2/3/4)초.[고정]

2.13. 회피 증가


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_회피 신호.png
회피 신호
아군이 스킬을 발동할 때마다 체력 비율이 가장 낮은 아군의 회피를 (3%/4.5%/6%)씩, 최대 (15%/22.5%/30%)상승시킨다.

2.14. 번뜩임


파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_번뜩임-고진감래.png
번뜩임 ·고진감래
공격을 회피할 때마다 최대체력 (2%/3.5%/5%)만큼 회복한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_번뜩임-긴급 장전.png
번뜩임 ·긴급 장전
공격을 회피할 때마다 스킬 충전 속도가 (6%/9%/12%)상승한다. 최대 5회 중첩.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_번뜩임-권토중래.png
번뜩임 ·권토중래
공격을 회피할 때마다 공격력과 연산력이 (5%/7.5%/10%)상승한다. 지속 6초, 최대 7회 중첩.

2.15. 추가 피해


파일:PNC_All_White.png
파일:청천벽력.png
청천벽력
8초마다 적이 가장 많은 7칸범위에 아군 유닉 최대체력 총합 (3%/4%/5%)만큼의 피해를 나눠주고 1초간 기절시킨다. 동시에 범위 안의 임시장애물을 파괴한다.
파일:PNC_All_White.png
파일:수호의 칼날.png
수호의 칼날
수위 인형이 2초마다 인접한 적 유닛에게 자신 두 방어력의 합 (15%/22.5%/30%)만큼의 순수피해를 준다.
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_절삭 역장.png
절삭 역장
5초마다 주위 1칸 내의 적에게 최대체력 (5%/7.5%/10%)만큼의 순수피해를 준다.[순수피해]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_연계 폭격.png
연계폭격
치명타 발생 시 체력이 가장 낮은 유닛에게 해당 피해량 (30%/45%/60%)만큼의 「파생」물리피해를 준다. [파생피해]
파일:PNC_Melee_White.png
파일:치명연쇄.webp
치명 연쇄
전사가 적을 처치하면 잔여 체력 비율이 가장 낮은 적의 인접 칸으로 전송되고 공격력 (400%/600%/800%)「파생」 물리피해를 준다. [16]
파일:PNC_All_White.png
파일:효율 살상.png
파생 타격
아군 인형이 공격 피해를 줄 때마다 추가로 공격력 (50%/75%/100%)「파생」물리피해를 준다. [파생피해]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_효능 부착.png
효능 부착
아군 인형이 공격 피해를 줄 때마다 추가로 연산력 (50%/75%/100%)「파생」물리피해를 준다. [파생피해]
파일:PNC_Ranged_White.png
파일:초월살상.webp
초월살상
아군 원거리 유닛의 치명률이 5% 상승한다. 치명타 발생 시 추가로 연산력 (50%/100%/150%)의 순수피해를 준다.(쿨타임 1초) [순수피해][20]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_단합의 망치.png
단합의 망치
4초마다 체력이 가장 낮은 적에게 아군 유닛 공격력 총합 (90%/135%/180%)만큼의 물리피해를 준다. [파생피해]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_단합의 망치.png
종결의 파도
4초마다 모든 적에게 아군 유닛 연산력 총합 (15%/30%/45%)만큼의 물리피해를 준다. [파생피해]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_칼바람 폭풍.png
칼바람 폭풍
아군 인형이 스킬을 발동 후, 모든 적에게 공격력(50%/75%/100%)「파생」물리피해를 주고 출혈효과를 1스택 부여한다. [출혈][파생피해]
파일:PNC_All_White.png
파일:PNC_패장 추격.png
패장 추격
아군 인형이 스킬을 발동 후, 3초동안 체력이 가장 낮은 적에게 연산력(20%/30%/40%)「파생」연산피해를 9회 준다. [파생피해]
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정보 가로채기
전투 시작 시 및 10초마다 보스 시외 체력이 가장 높은 적에게 대상 최대체력 (15%/22.5%/30%)만큼의 순수피해를 준다. [순수피해]
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살상 전이
사수가 5회 피해를 줄 때마다 추가로 공격력 (40%/80%/120%)의 순수피해를 준다.(쿨타임 0.33초) [순수피해][28]
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혈염산하
일반공격할 때마다 현재 체력의 (5%/7.5%/10%)를 잃고 대상에게 손실량 100%만큼의 순수피해를 준다. 전투 종료 시 최대체력의 (40%/60%/80%)를 회복한다.
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크레센도
일반공격에 공격력 (30%/52.5%/75%) 순수피해를 추가한다. 공격마다 피해량이 (1.5%/2%/2.5%)씩 상승하며, 최대 20회 중첩. [순수피해]
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근골 노화
적은 이동할 때마다 현재 체력의 (5%/10%/15%)를 잃는다. 보스에게 무효.
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가혹한 전장
적은 공격력과 연산력이 (100%/75%/50%) 상승하는 대신 5초마다 자신 공격력 (40%/60%/80%) 「파생」물리피해와 자신 연산력 (40%/60%/80%)「파생」연산피해를 받는다. [파생피해]
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동력 반사
공격을 회피할 때마다, 반격탄을 날려 자신 공격력과 연산력 중 높은 수치 (%/%/100%)만큼의 순수피해를 준다. [순수피해]

2.16. 전장지배


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무방비 타격
아군 인형이 기절한 적 유닛에게 주는 피해량이 (27%/40.5%/54%)상승한다.[기절]
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비몽사몽
적이 기절상태에서 풀려나고, 5초 동안 주는 피해량이 (20%/30%/40%) 감소한다. 중첩 불가능. [기절]
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무방비 탈취
아군 인형이 기절한 적에게 일반공격하면, 자신 체력 상한 (5%/7.5%/10%)만큼 회복한다. [기절]
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탈력 지배
소환물 외 적 유닛은 제어상태에서 1초마다 스킬 충전량이 (0.4/0.7/1)초 감소한다.
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빈틈에 방어[세트]
아군 유닛이 적을 기절시킬 때 자신 최대체력 (5%/7.5%/10%)만큼의 보호막을 얻는다. 5초간 재발동 불가능.[기절]
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시간차 쇼크[세트]
소환물 외 적 유닛이 기절상태에서 풀려날 때, 기절한 동안 잃은 체력 (40%/60%/80%)만큼의 순수피해를 받는다. [기절][순수피해]

2.17. 밀어냄


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척력 충전
아군 인형이 적 유닛을 밀어낼때, 자동스킬 충전량이 (5%/10%/15%)상승한다. 1초간 재발동 불가능. [밀어냄]
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척력 추가타
아군 인형이 적 유닛을 밀어낼때, 상대에게 자신 연산력 (90%/135%/180%)#2ba8c4「파생」연산피해를 준다. 1초간 재발동 불가능.[밀어냄]

2.18. 수정체


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각성 클러스터
6초마다 무작위 위치에 무작위 수정체를 생성한다.
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살상 클러스터
10초마다 무작위 위치에 살상 수정체를 생성한다. 아군 인형이 점멸할 때마다 다음 생성되는 시간을 (0.4/0.7/1)초 앞당긴다.[수정체][살상수정체]
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비호 클러스터
10초마다 무작위 위치에 비호 수정체를 생성한다. 아군 인형이 점멸할 때마다 다음 생성되는 시간을 (0.4/0.7/1)초 앞당긴다.[수정체][비호수정체]
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파일:눈부신 클러스터.png
눈부신 클러스터
10초마다 무작위 위치에 눈부신 수정체를 생성한다. 아군 인형이 점멸할 때마다 다음 생성되는 시간을 (0.4/0.7/1)초 앞당긴다.[수정체][눈부신수정체]
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파일:악성 클러스터.png
악성 클러스터
10초마다 무작위 위치에 절삭 수정체를 생성한다. 아군 인형이 점멸할 때마다 다음 생성되는 시간을 (0.4/0.7/1)초 앞당긴다.[수정체][절삭수정체]
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파일:등약 클러스터.png
등약 클러스터
10초마다 무작위 위치에 등약 수정체를 생성한다. 아군 인형이 점멸할 때마다 다음 생성되는 시간을 (0.4/0.7/1)초 앞당긴다.[수정체][등약수정체]

2.19. 잔향


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잔향·진지구축
아군 유닛이 쓰러질 때, 아군 인형은 쓰러진 유닛 체력상한 (15%/22.5%/30%)만큼의 보호막을 얻는다. [체력보호막]
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잔향·복수혈전
아군 유닛이 쓰러질 때, 아군 인형의 공격속도가 (12%/18%/24%) 상승한다. 최대 5회 중첩.
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잔향·충전 가속
아군 유닛이 쓰러질 때, 아군 인형의 스킬 충전속도가 (6%/9%/12%) 상승한다. 최대 5회 중첩.
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잔향·라스트 슈팅
아군 유닛이 쓰러질 때, 처치자에게 자신 체력상한 (%/%/150%)만큼의 고정피해를 준다. [고정피해]
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잔향·피해내성
아군 유닛이 쓰러질 때, 아군 인형이 받는 피해량이 (%/%/5%)차감된다. 최대 10회 중첩.

2.20. 거상화


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신격화 의식
전투 시작 시, 캐시코인 수량에 따라서 연산력이 가장 높은 인형, 공격력이 가장 높은 인형에게 거상화를 부여한다. 캐시코인 (//30)마다 거상화스택 부여한다. [거상화]
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거상 인챈트
궁극기로 적을 쓰러뜨리면, 궁극기를 사용한 인형에게 거상화1스택 부여하고, 궁극기 게이지를 (%/%/60%)돌려받는다. [거상화]
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괴력의 거상
전투 시작 시, 필드에서 공격력이 가장 높은 인형에게 거상화를 1스택 부여하고, 인접한 인형들의 연산력은 (20%/40%/60%)상승한다. [거상화]
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지혜의 거상
전투 시작 시, 필드에서 연산력이 가장 높은 인형에게 거상화를 1스택 부여하고, 인접한 인형들의 연산력은 (20%/40%/60%)상승한다. [거상화]
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파일:PNC_거상 재기.png
거상 재기
거상화 상태인 인형이 궁극기를 발동한 경우 궁극기 게이지를 스택 수*(3%/4.5%/6%)돌려받는다. [거상화]

2.21. 각인


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각인·킬링 마크
아군이 공격한 대상에게 킬링 마크를 1스택 부여한다. 같은 목표마다 최대 10회 중첩 가능. 킬링 마크를 가진 대상은 받는 피해량이 스택 수*(5%/7.5%/10%) 상승한다. [킬링마크]
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각인·강화 마크
5초마다 아군 유닛은 자신과 인접한 아군 유닛에게 강화 마크를 부여한다. 최대 10스택, 스택당 물리/연산방어력이 (5%/7.5%/10%) 상승한다. [강화마크]

[1] 일반 스테이지에서 사용되는 함수를 몇개 가져오긴 했으나, 수치나 쿨타임등이 다르고 세트효과도 없다. [불씨] 1초마다 스택당 필드 위 최고 연산력 10%만큼의 체력을 잃는다. 최대 10중첩, 지속시간 6초, 디버프 [3] 질풍강타 함수의 변형 [4] 인생은 한 방함수의 변형 [5] 열광적 투지함수의 변형 [6] 점멸 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위. [7] 고위협 노드함수의 변형 [8] 멀티코어 연산함수의 변형 [9] 분노의 피드백함수의 변형 [10] 가열속사함수의 변형 [체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다. 보호막은 치료 효과를 받지 않는다. [12] 수복 노드함수의 변형 [고정] 이동할 수 없다. 제어효과, 디버프 [순수피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다. [파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사/체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. [16] 치명연쇄함수의 변형 [파생피해] [파생피해] [순수피해] [20] 초월 살상함수의 변형 [파생피해] [파생피해] [출혈] 1초마다 대상은 최대체력 0.2% 「파생」 물리피해를 받는다. 단 필드 위 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않는다. 지속시간 5초. 최대 10중첩 [파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사,체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 대부분의 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. [파생피해] [순수피해] [순수피해] [28] 살상 전이함수의 변형 [순수피해] [파생피해] [순수피해] [기절] 행동할 수 없다. 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어효과, 디버프 [기절] [기절] [세트] 일반 함수세트의 세트옵을 함수 옵션으로 가져왔다. [기절] [세트] 일반 함수세트의 세트옵을 함수 옵션으로 가져왔다. [기절] [순수피해] [밀어냄] 대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어효과, 디버프 [밀어냄] [수정체] 아군 인형이 수정체 1칸 이내에 들어가면 수정체가 활성된다. 지속시간 동안 활성되지 않았다면 다음에 생성되는 시간이 20% 단축된다. [살상수정체] 활성화하면 아군 모든 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다. 지속시간 6초. [수정체] [비호수정체] 활성화하면 아군 모든 인형에게 최대 체력 20%만큼의 보호막을 부여하고, 6초 동안 회피를 30% 상승시킨다. [수정체] [눈부신수정체] 활성화하면 모든 적에게 아군 최대 공격력 500% 순수피해를 주고 2초간 맹목을 부여한다. [수정체] [절삭수정체] 활성화하면 모든 적에게 연소, 출혈, 빙결, 피해증폭 및 불씨를 3스택 부여한다. [수정체] [등약수정체] 활성화하면 제자리에서 1회 점멸하고 무작위 위치에 살상 수정체, 비호 수정체, 눈부신 수정체, 절삭 수정체중 하나를 무작위로 생성한다. [체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다. 보호막은 치료 효과를 받지 않는다. [고정피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 피해량 상승과 피해차감의 영향까지 받지 않는다. [거상화] 공격력 및 연산력+20%, 거대해짐. 최대 5회 중첩 가능, 버프 [거상화] [거상화] [거상화] [거상화] [킬링마크] 받는 피해량이 상승한다. 최대 10회 중첩. 디버프. [강화마크] 물리방어와 연산방어가 상승한다. 최대 10회 중첩. 디버프