상위 문서: 뉴럴 클라우드
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1. 개요
뉴럴 클라우드의 매트릭스 모드에서 사용되는 함수.매트릭스 모드에서는 일반 스테이지에서 사용되는 함수 대부분을 사용하지 않고[1], 매트릭스 모드 전용 함수를 사용한다. 매트릭스 모드에서 사용되는 함수의 특징은 다음과 같다.
- 함수 세트 효과가 없고, 모든 함수가 공용 효과를 낸다. 원본 함수를 옮겨 온 매트릭스 함수는 여전히 특정 직군을 대상으로 하는 경우가 있지만, 세트 효과는 삭제되어 있으며 매트릭스 모드에서 신규 추가된 함수는 대부분 직군을 가리지 않고 효과를 낸다. 때문에 매트릭스 모드에서는 특정 직업군을 위주로 덱을 편성할 필요가 없어 혼합 덱 편성이 쉽다.
- 대체로 특수 효과보다는 기초 스텟을 강화시켜 주는 효과가 많다. 상당수의 함수가 공격력/연산력, 공격속도, 피해차감 등 깡스펙을 펌핑시켜 주는 효과가 많아 일반 스테이지에서 함수 궁합이 안 좋다고 평가받는 캐릭터도 매트릭스에서는 괜찮게 쓰이는 경우가 많다. 특히 공격속도 관련 함수가 많기 때문에 공속빨을 잘 받는 인형은 매트릭스에서 대활약한다.
2. 종류
2.1. 공격력, 연산력 강화
예리한 투지
아군 모든 인형의 공격력(+18%/+27%/+36%), 연산력(+18%/+27%/+36%)
복수심
직접피해를 받을 때마다 공격력(5%/10%/15%)상승, 연산력(5%/10%/15%)상승, 최대 5회 중첩.
복수의 칼날
직접피해를 받을 때마다 공격력이(6%/9%/12%)상승, 최대 5회 중첩.
복수심
직접피해를 받을 때마다 연산력이(6%/9%/12%)상승, 최대 5회 중첩.
단결의 힘
전투 시작 시 인접한 동료 하나마다 연산력이(9%/13.5%/18%), 공격력이(9%/13.5%/18%) 상승한다.
저지불가-근접
근접 유닛은 체력이 50%보다 낮을 때 공격력이(36%/54%/72%), 연산력이(36%/54%/72%) 상승한다.
쌓이는 투지
5초마다 모든 아군의 공격력을(5%/10%/15%), 연산력을 (5%/10%/15%) 상승시킨다. 최대 5회 중첩.
무장 탈취
공격할 때 대상의 (8%/12%/16%) 공격력과 연산력을 획득한다. 자신이 공격 중인 대상의 능력치만 뺏을 수 있다.
무장 루팅
적을 쓰러뜨리면 그 적의 (8%/12%/16%) 공격력과 연산력을 얻는다.
회심의 격양
일반공격에 치명타 발생 시마다 자신 공격력을 (3.5%/5.5%/7.5%), 연산력을 (3.5%/5.5%/7.5%) 상승시킨다. 최대 10회 중첩.
투지 강화
일반공격이 명중할 때마다 공격력이 (1.2%/1.8%/2.4%), 연산력이 (1.2%/1.8%/2.4%)상승한다. 최대 30중첩.
오버드라이브
아군 모든 인형의 연산력(+24%/+36%/+48%), 공격력(+24%/+36%/+48%), 충전속도(+20%/+30%/+40%)
난폭 시동
전투 시작 시 공격력이(30%/45%/60%)상승하고, 완전 해제될 때까지 직접 피해를 받을 때마다 (3%/4.5%/6%)씩 감소한다.
과적 시동
전투 시작 시 연산력이(30%/12%/60%)상승하고, 완전 해제될 때까지 직접 피해를 받을 때마다 (3%/4.5%/6%)씩 감소한다.
속공 전략
공격력과 연산력이 회피율만큼 비례 상승한다. 최대(30%/45%/60%)상승.
2.2. 관통력 강화
갑옷 뚫기
아군 모든 인형의 물리관통(+24%/+36%/+48%)
포뮬러 커터
아군 모든 인형의 연산관통(+24%/+36%/+48%)
2.3. 치명률, 치명피해 강화
치명분발
아군 모든 인형의 치명률 (+15%/+22.5%/+30%)
치명상 보강
아군 모든 인형의 치명타 피해 (18%/+27%/+36%)
한정 증폭
전투 시작 시 치명률(2%/3.5%/5%), 치명피해(3%/4.5%/6%) 상승 버프를 5스택 획득한다.중립 이외 유닛을 쓰러뜨릴 때마다 1스택씩 해제된다.
열광 지시
중립 이외 유닛을 쓰러뜨릴 때마다 치명률이(3%/4.5%/6%), 치명피해가(4%/5.5%/7%) 상승한다, 최대 5중첩.
힘찬 활시위
체력이 최대치인 사수의 치명타 피해 (50%/75%/100%) 상승.
2.4. 피해량 증가
지갑의 여유
보유중인 캐시코인 (4/3/2)마다, 모든 인형의 주는 피해량이 1%씩, 최대 72% 상승한다.
아웃레인지
원거리 인형의 일반공격 사거리가 2 상승하고, 일반공격 시 적과의 거리 1칸마다 피해량이 (8%/12%/16%) 상승한다.
역경의 반격
필드에 아군 인형이 1명만 남았을 때, 그 인형은 (6/8/10)초간 은신하고 주는 피해량이 (50%/75%/100%)상승한다. 전투당 한번만 발동한다.
대시 어택
인형이 이동하고 멈추면, 다음(3/4/5)회 일반공격 피해량이 (50%/75%/100%) 상승한다.
파워 아머
전투 시작 시 모든 아군의 주는 피해량을(20%/32.5%/45%) 상승시킨다. 피해를 받을 때 이 버프를 해제하고 이번 피해량을 (50%/65%/80%) 차감한다. 그리고 10초 후 이 버프를 다시 획득한다.
칼날 코팅
아군 보호막 수치가 높을수록, 주는 피해량이 상승한다. 보호막 수치가 최대체력 (20%/35%/50%)만큼일 때 주는 피해량 50% 상승이 최대치.
2.5. 스킬 충전
충전 가속
아군 모든 인형의 충전속도(+15%/+22.5%/+30%)
빨리 읽기
전투 시작시 충전속도가 (20%/35%/50%) 상승한다, 20초 후 해제.
확률적 포화
스킬 발동 후 (15%/22.5%/30%)확률로 즉시 자동스킬이 충전된다.(쿨타임 1초)
러시 보너스
전투 시작 10초안에, 적을 1개 처치할 때마다 (4/7/10)캐시코인을 얻는다.
2.6. 공격 속도 강화
격양효과
아군 모든 인형의 공격속도(+30%/45+%/60+%)
몸풀기
공격할 때마다 공격속도가 (2%/3.5%/5%) 상승한다, 최대 20회 중첩.
효율 충만
전투 시작시 공격속도가 (50%/75%/100%) 상승한다, 20초 후 해제.
무장 초월
아군 모든 인형의 공격속도+(40%/60%/80%), 치명률(10%/15%/20%), 치명타 피해(12%/18%/24%)
2.7. 체력 강화
샘솟는 활력
전투 시작 시 체력이 가장 높은 아군의 체력상한이 (30%/45%/60%) 상승하고, 나머지 인형은 그 상승치의 50%만큼 상승한다.
방위 특화
아군 모든 인형의 최대체력+(30%/45%/60%), 피해차감+(10%/15%/20%) 상승.
드높은 공세
피해를 줄 때마다 자신 체력상한을 (1.2%/1.8%/2.4%)상승시킨다. 최대 30회 중첩.
잉여분 재구성
아군 모든 인형의 최대체력 (+18%/+27%/36%)
사슬 연결
전투 시작 시 인접한 아군 인형마다 최대체력이 (9%/13.5%/18%) 상승한다.
산개 전술
전투 시작 시 인접한 빈칸마다 최대체력이 (6%/9%/12%) 상승한다.
정방향 증폭
아군 모든 인형의 최대체력(+12%/+18%/+24%), 피해차감(+5%/7.5%.10%)
임시 성장
적이 쓰러질 때마다 모든 아군의 체력상한이 (7%/14%/21%)상승한다. 최대 4회 중첩.
반사적 방어
아군이 공격을 받을 때마다 체력상한이 (2.4%/3.6%/4.8%) 상승한다. 최대 15회 중첩.
추가 치료과정
치료받을 때, 치료랑만큼 체력상한이 상승한다. 기초 체력상한 (36%/54%/72%)까지 상승 가능.
2.8. 방어력 강화
필사적인 수호
수위 인형의 두 방어력 +(60%/90%/120%) 2초마다 최대 체력의 5%를 잃는다.
2.9. 보호막
장갑 증설
5초마다, 모든 아군 인형은 최대체력 (3%/4.5%/6%)만큼의 보호막을 얻는다.
수호신 각성
아군 유닛 중 누가 처음으로 체력이 30%미만이 됐을 때 체력이 가장 높은 유닛에게 아군 체력 총합 (15%/22.5%/30%)만큼의 보호막을 부여하고, 모든 적을 5초간 도발한다. 이 기간 보호막이 받는 피해의 35%를 모든 적에게 돌려준다.
그림자 숨기
전투 시작 시 아군은 제자리에서 1회 점멸하고 자신 최대체력 (%/%/40%)만큼의 보호막을 얻는다.
보호막 치료
아군 유닛이 치료를 받을 때, 넘친 피해량의 (15%/22.5%/30%)만큼의 보호막을 자신과 인접한 아군 유닛에게 부여한다.
겁없는 투사
근접 유닛이 일반공격할 때마다 자신에게 자신 최대체력 (1%/2%/3%)만큼의 보호막을 부여한다.
방어적 공세
사수가 자동스킬을 발동할 때마다 자신에게 자신 최대체력 (5%/7.5%/10%)만큼의 보호막을 부여한다.
지속 방위
5초마다 최대체력 (2%/3.5%/5%)만큼의 보호막을 얻는다.
2.10. 궁극기
궁극기 징수
적 유닛을 하나 처치할 때마다, 아군 궁극기 게이지가 (10%/15%/20%) 차오른다
궁극기 환급
궁극기를 발동할 때마다, 궁극기 게이지를 (15%/22.5%/30%) 돌려준다.
궁극기 보너스
궁극기를 발동할 때마다, 아군 모든 인형의 연산력과 공격력이 (20%/30%/40%) 상승한다, 지속 7초, 최대 3 중첩 가능.
궁극기 준비
전투 시작 시 궁극기 게이지가 (15%/22.5%/30%) 차오른다.
에너지 피크
아군이 공격을 (50/40/30)회 회피할 때마다 궁극기 게이지를 충전시킨다.
2.11. 치료
입장 치료
전투 시작 시 아군 인형은 각자 체력 상한 (40%/50%/60%)만큼 회복한다.
추가 투약
5초마다 모든 아군 인형은 최대체력 (3%/4.5%/6%)만큼 회복한다.
민감 체질
받는 치료량+(30%/45%/60%), 받는 피해량+(20%/15%/10%)
피해 위상반전
아군 유닛이 피해를 받으면 피해량의 (15%/22.5%/30%)만큼 인접한 기타 아군 유닛을 치료한다.
2.12. 디버프
부정타기
적이 쓰러질 때 지니고 있던 모든 디버프를 다른 모든 적에게 옮긴다.
2.13. 회피 증가
회피 신호
아군이 스킬을 발동할 때마다 체력 비율이 가장 낮은 아군의 회피를 (3%/4.5%/6%)씩, 최대 (15%/22.5%/30%)상승시킨다.
2.14. 번뜩임
번뜩임 ·고진감래
공격을 회피할 때마다 최대체력 (2%/3.5%/5%)만큼 회복한다.
번뜩임 ·긴급 장전
공격을 회피할 때마다 스킬 충전 속도가 (6%/9%/12%)상승한다. 최대 5회 중첩.
번뜩임 ·권토중래
공격을 회피할 때마다 공격력과 연산력이 (5%/7.5%/10%)상승한다. 지속 6초, 최대 7회 중첩.
2.15. 추가 피해
청천벽력
8초마다 적이 가장 많은 7칸범위에 아군 유닉 최대체력 총합 (3%/4%/5%)만큼의 피해를 나눠주고 1초간 기절시킨다. 동시에 범위 안의 임시장애물을 파괴한다.
수호의 칼날
수위 인형이 2초마다 인접한 적 유닛에게 자신 두 방어력의 합 (15%/22.5%/30%)만큼의 순수피해를 준다.
혈염산하
일반공격할 때마다 현재 체력의 (5%/7.5%/10%)를 잃고 대상에게 손실량 100%만큼의 순수피해를 준다. 전투 종료 시 최대체력의 (40%/60%/80%)를 회복한다.
크레센도
근골 노화
적은 이동할 때마다 현재 체력의 (5%/10%/15%)를 잃는다. 보스에게 무효.
가혹한 전장
적은 공격력과 연산력이 (100%/75%/50%) 상승하는 대신 5초마다 자신 공격력 (40%/60%/80%) 「파생」물리피해와 자신 연산력 (40%/60%/80%)「파생」연산피해를 받는다. [파생피해]
2.16. 전장지배
탈력 지배
소환물 외 적 유닛은 제어상태에서 1초마다 스킬 충전량이 (0.4/0.7/1)초 감소한다.
2.17. 밀어냄
2.18. 수정체
각성 클러스터
6초마다 무작위 위치에 무작위 수정체를 생성한다.
2.19. 잔향
잔향·복수혈전
아군 유닛이 쓰러질 때, 아군 인형의 공격속도가 (12%/18%/24%) 상승한다. 최대 5회 중첩.
잔향·충전 가속
아군 유닛이 쓰러질 때, 아군 인형의 스킬 충전속도가 (6%/9%/12%) 상승한다. 최대 5회 중첩.
잔향·피해내성
아군 유닛이 쓰러질 때, 아군 인형이 받는 피해량이 (%/%/5%)차감된다. 최대 10회 중첩.
2.20. 거상화
신격화 의식
2.21. 각인
각인·킬링 마크
아군이 공격한 대상에게 킬링 마크를 1스택 부여한다. 같은 목표마다 최대 10회 중첩 가능. 킬링 마크를 가진 대상은 받는 피해량이 스택 수*(5%/7.5%/10%) 상승한다. [킬링마크]
[1]
일반 스테이지에서 사용되는 함수를 몇개 가져오긴 했으나, 수치나 쿨타임등이 다르고 세트효과도 없다.
[불씨]
1초마다 스택당 필드 위 최고 연산력 10%만큼의 체력을 잃는다. 최대 10중첩, 지속시간 6초, 디버프
[3]
질풍강타 함수의 변형
[4]
인생은 한 방함수의 변형
[5]
열광적 투지함수의 변형
[6]
점멸 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.
[7]
고위협 노드함수의 변형
[8]
멀티코어 연산함수의 변형
[9]
분노의 피드백함수의 변형
[10]
가열속사함수의 변형
[체력보호막]
피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다. 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.
[12]
수복 노드함수의 변형
[고정]
이동할 수 없다. 제어효과, 디버프
[순수피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다.
[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사/체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
[16]
치명연쇄함수의 변형
[파생피해]
[파생피해]
[순수피해]
[20]
초월 살상함수의 변형
[파생피해]
[파생피해]
[출혈]
1초마다 대상은 최대체력 0.2% 「파생」 물리피해를 받는다. 단 필드 위 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않는다. 지속시간 5초. 최대 10중첩
[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사,체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 대부분의 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
[파생피해]
[순수피해]
[순수피해]
[28]
살상 전이함수의 변형
[순수피해]
[파생피해]
[순수피해]
[기절]
행동할 수 없다. 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어효과, 디버프
[기절]
[기절]
[세트]
일반 함수세트의 세트옵을 함수 옵션으로 가져왔다.
[기절]
[세트]
일반 함수세트의 세트옵을 함수 옵션으로 가져왔다.
[기절]
[순수피해]
[밀어냄]
대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어효과, 디버프
[밀어냄]
[수정체]
아군 인형이 수정체 1칸 이내에 들어가면 수정체가 활성된다. 지속시간 동안 활성되지 않았다면 다음에 생성되는 시간이 20% 단축된다.
[살상수정체]
활성화하면 아군 모든 인형의 공격력과 연산력을 50% 상승시킨다. 지속시간 6초.
[수정체]
[비호수정체]
활성화하면 아군 모든 인형에게 최대 체력 20%만큼의 보호막을 부여하고, 6초 동안 회피를 30% 상승시킨다.
[수정체]
[눈부신수정체]
활성화하면 모든 적에게 아군 최대 공격력 500% 순수피해를 주고 2초간 맹목을 부여한다.
[수정체]
[절삭수정체]
활성화하면 모든 적에게 연소, 출혈, 빙결, 피해증폭 및 불씨를 3스택 부여한다.
[수정체]
[등약수정체]
활성화하면 제자리에서 1회 점멸하고 무작위 위치에 살상 수정체, 비호 수정체, 눈부신 수정체, 절삭 수정체중 하나를 무작위로 생성한다.
[체력보호막]
피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다. 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.
[고정피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 피해량 상승과 피해차감의 영향까지 받지 않는다.
[거상화]
공격력 및 연산력+20%, 거대해짐. 최대 5회 중첩 가능, 버프
[거상화]
[거상화]
[거상화]
[거상화]
[킬링마크]
받는 피해량이 상승한다. 최대 10회 중첩. 디버프.
[강화마크]
물리방어와 연산방어가 상승한다. 최대 10회 중첩. 디버프