뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
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전사 |
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해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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치료사 |
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사수 |
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한나 汉娜 / Hannah |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
해결사 | 보조 |
기업 |
42LAB |
레어도 | ★3 | 모델명 | T1642 |
직업 | 인공지능 연구원 | 생일 | 6월 23일 |
성우 | 시라스 사호 | 일러스트 | Hansum |
[clearfix]
1. 개요
"로숨 섹터의 관리자, 한나가 찾아뵙습니다. 오아시스와 함께 번영할 수 있도록, 한동안 신세를 지겠습니다, 교수님."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 한나 직업 인공지능 연구원 모델 T1642 기업 42LAB 생일 6월 23일 클래스 해결사 이력 현 로숨 섹터 관리자, 지능체 시리얼 넘버 T1642 "한나"는 로숨 섹터가 자체적으로 생산한 신세대 지능체입니다. 때문에 마그라세아 슈퍼 클라우드 서버엔 해당 모델 관련 프로필이 존재하지 않아, 한나의 지능체로서의 성능과 마인드맵 특징, 특기 분야 등 모든 정보는 현재 공백 상태입니다. 다만 한 가지 확실한 점은, 그녀가 대형 섹터의 관리자 업무를 무리 없이 수행할 수 있을 만큼의 능력을 지녔다는 사실입니다. 한나의 취임 이후, 로숨 섹터는 일련의 사태 종결 후 단시간만에 질서를 회복했을 뿐만 아니라 각종 생산 및 연구 프로젝트도 신속히 궤도선상으로 되돌렸는데, 이 과정에서 섹터 내 연산량 트래픽을 양호한 수준으로 유지해냈습니다. 게다가 오아시스와의 확고한 협력 관계가 구축된 후로는 규모가 더욱 커져, 로숨 섹터는 교역원들 사이에서 가장 번영한 섹터 중 하나로 평가받기에 이르렀습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1923 | 15987 | 18167 |
공격력 | 67 | 443 | 504 |
연산력 | 82 | 549 | 624 |
물리방어 | 42 | 307 | 352 |
연산방어 | 42 | 307 | 352 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 26 | 216 | 249 |
연산관통 | 47 | 317 | 362 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 258 | 577 | 577 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 광대역 포커싱 | |||
동시에 3명 이상의 아군에게 공격대상이 된 적이 존재할 경우 「화력제압」을 발동한다. 「화력제압」: 아군 유닛의 공격속도를 상승시키고, 제압 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나가 연산피해를 준다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
동시에 3명 이상의 아군에게 공격대상이 된 적이 존재할 경우 「화력제압」을 발동한다. 조건이 사라질 경우 「화력제압」도 해제되며, 「화력제압」 대상은 동시에 하나만 존재할 수 있다. 「화력제압」: 대상을 공격하는 아군의 공격속도를 15% 상승시키고, 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나의 연산력 30% 연산피해를 준다. |
||
2 |
동시에 3명 이상의 아군에게 공격대상이 된 적이 존재할 경우 「화력제압」을 발동한다. 조건이 사라질 경우 「화력제압」도 해제되며, 「화력제압」 대상은 동시에 하나만 존재할 수 있다. 「화력제압」: 대상을 공격하는 아군의 공격속도를 16.2% 상승시키고, 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나의 연산력 32% 연산피해를 준다. |
||
3 |
동시에 3명 이상의 아군에게 공격대상이 된 적이 존재할 경우 「화력제압」을 발동한다. 조건이 사라질 경우 「화력제압」도 해제되며, 「화력제압」 대상은 동시에 하나만 존재할 수 있다. 「화력제압」: 대상을 공격하는 아군의 공격속도를 17.4% 상승시키고, 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나의 연산력 34% 연산피해를 준다. |
||
4 |
동시에 3명 이상의 아군에게 공격대상이 된 적이 존재할 경우 「화력제압」을 발동한다. 조건이 사라질 경우 「화력제압」도 해제되며, 「화력제압」 대상은 동시에 하나만 존재할 수 있다. 「화력제압」: 대상을 공격하는 아군의 공격속도를 18.6% 상승시키고, 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나의 연산력 36% 연산피해를 준다. |
||
5 |
동시에 3명 이상의 아군에게 공격대상이 된 적이 존재할 경우 「화력제압」을 발동한다. 조건이 사라질 경우 「화력제압」도 해제되며, 「화력제압」 대상은 동시에 하나만 존재할 수 있다. 「화력제압」: 대상을 공격하는 아군의 공격속도를 20.1% 상승시키고, 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나의 연산력 38.5% 연산피해를 준다. |
||
6 |
동시에 3명 이상의 아군에게 공격대상이 된 적이 존재할 경우 「화력제압」을 발동한다. 조건이 사라질 경우 「화력제압」도 해제되며, 「화력제압」 대상은 동시에 하나만 존재할 수 있다. 「화력제압」: 대상을 공격하는 아군의 공격속도를 21.9% 상승시키고, 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나의 연산력 41.5% 연산피해를 준다. |
||
7 |
동시에 3명 이상의 아군에게 공격대상이 된 적이 존재할 경우 「화력제압」을 발동한다. 조건이 사라질 경우 「화력제압」도 해제되며, 「화력제압」 대상은 동시에 하나만 존재할 수 있다. 「화력제압」: 대상을 공격하는 아군의 공격속도를 23.7% 상승시키고, 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나의 연산력 44.5% 연산피해를 준다. |
||
8 |
동시에 3명 이상의 아군에게 공격대상이 된 적이 존재할 경우 「화력제압」을 발동한다. 조건이 사라질 경우 「화력제압」도 해제되며, 「화력제압」 대상은 동시에 하나만 존재할 수 있다. 「화력제압」: 대상을 공격하는 아군의 공격속도를 25.5% 상승시키고, 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나의 연산력 47.5% 연산피해를 준다. |
||
9 |
동시에 3명 이상의 아군에게 공격대상이 된 적이 존재할 경우 「화력제압」을 발동한다. 조건이 사라질 경우 「화력제압」도 해제되며, 「화력제압」 대상은 동시에 하나만 존재할 수 있다. 「화력제압」: 대상을 공격하는 아군의 공격속도를 27.8% 상승시키고, 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나의 연산력 51.2% 연산피해를 준다. |
||
10 |
동시에 3명 이상의 아군에게 공격대상이 된 적이 존재할 경우 「화력제압」을 발동한다. 조건이 사라질 경우 「화력제압」도 해제되며, 「화력제압」 대상은 동시에 하나만 존재할 수 있다. 「화력제압」: 대상을 공격하는 아군의 공격속도를 30% 상승시키고, 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나의 연산력 55% 연산피해를 준다. |
}}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 에너지 급증폭[지속스킬] (쿨타임 10초) | ||
지속적으로 에너지를 방출하여 모든 아군 인형의 치명률을 상승시킨다. 그 동안 아군이 적을 하나 처치할 경우 추가로 치명률과 치명피해를 상승시키고 버프 지속시간을 초기화하며 스킬 시전을 마친다. | |||
예충전 1초 → 2초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 에너지를 8초간 방출하여 모든 아군 인형의 치명률을 8초간 15% 상승시킨다. 그 동안 아군이 적을 하나 처치할 경우 효과를 치명률 15% 상승, 치명피해 15% 상승으로 바꾸고 지속시간을 8초로 초기화하고 스킬 시전을 마친다. | ||
2 | 에너지를 8초간 방출하여 모든 아군 인형의 치명률을 8초간 16.6% 상승시킨다. 그 동안 아군이 적을 하나 처치할 경우 효과를 치명률 16.6% 상승, 치명피해 16.6% 상승으로 바꾸고 지속시간을 8초로 초기화하고 스킬 시전을 마친다. | ||
3 | 에너지를 8초간 방출하여 모든 아군 인형의 치명률을 8초간 18.2% 상승시킨다. 그 동안 아군이 적을 하나 처치할 경우 효과를 치명률 18.2% 상승, 치명피해 18.2% 상승으로 바꾸고 지속시간을 8초로 초기화하고 스킬 시전을 마친다. | ||
4 | 에너지를 8초간 방출하여 모든 아군 인형의 치명률을 8초간 19.8% 상승시킨다. 그 동안 아군이 적을 하나 처치할 경우 효과를 치명률 19.8% 상승, 치명피해 19.8% 상승으로 바꾸고 지속시간을 8초로 초기화하고 스킬 시전을 마친다. | ||
5 | 에너지를 8초간 방출하여 모든 아군 인형의 치명률을 8초간 21.8% 상승시킨다. 그 동안 아군이 적을 하나 처치할 경우 효과를 치명률 21.8% 상승, 치명피해 21.8% 상승으로 바꾸고 지속시간을 8초로 초기화하고 스킬 시전을 마친다. | ||
6 | 에너지를 8초간 방출하여 모든 아군 인형의 치명률을 8초간 24.2% 상승시킨다. 그 동안 아군이 적을 하나 처치할 경우 효과를 치명률 24.2% 상승, 치명피해 24.2% 상승으로 바꾸고 지속시간을 8초로 초기화하고 스킬 시전을 마친다. | ||
7 | 에너지를 8초간 방출하여 모든 아군 인형의 치명률을 8초간 26.6% 상승시킨다. 그 동안 아군이 적을 하나 처치할 경우 효과를 치명률 26.6% 상승, 치명피해 26.6% 상승으로 바꾸고 지속시간을 8초로 초기화하고 스킬 시전을 마친다. | ||
8 | 에너지를 8초간 방출하여 모든 아군 인형의 치명률을 8초간 29% 상승시킨다. 그 동안 아군이 적을 하나 처치할 경우 효과를 치명률 29% 상승, 치명피해 29% 상승으로 바꾸고 지속시간을 8초로 초기화하고 스킬 시전을 마친다. | ||
9 | 에너지를 8초간 방출하여 모든 아군 인형의 치명률을 8초간 32% 상승시킨다. 그 동안 아군이 적을 하나 처치할 경우 효과를 치명률 32% 상승, 치명피해 32% 상승으로 바꾸고 지속시간을 8초로 초기화하고 스킬 시전을 마친다. | ||
10 | 에너지를 8초간 방출하여 모든 아군 인형의 치명률을 8초간 35% 상승시킨다. 그 동안 아군이 적을 하나 처치할 경우 효과를 치명률 35% 상승, 치명피해 35% 상승으로 바꾸고 지속시간을 8초로 초기화하고 스킬 시전을 마친다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 파계융합·α (쿨타임 30초) | ||
목표를 하나 선택해 공격을 집중시키고 받는 피해량을 상승시킨다. 그리고 목표와 다른 적들을 연결해 「화력제압」 대상이 받는 파생 이외 피해량을 다른 연결된 유닛에게도 전달한다.[전달피해] | |||
|
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 목표를 하나 선택해 6초간 공격을 집중시키고 받는 피해량을 25% 상승시키면서, 목표와 다른 적들을 연결한다. 지속 기간 「화력제압」 대상이 받는 모든 파생 이외 피해의 20%가 연결된 다른 유닛들에게 전달피해로 전달된다. | ||
2 | 목표를 하나 선택해 7초간 공격을 집중시키고 받는 피해량을 25% 상승시키면서, 목표와 다른 적들을 연결한다. 지속 기간 「화력제압」 대상이 받는 모든 파생 이외 피해의 20%가 연결된 다른 유닛들에게 전달피해로 전달된다. | ||
3 | 목표를 하나 선택해 8초간 공격을 집중시키고 받는 피해량을 25% 상승시키면서, 목표와 다른 적들을 연결한다. 지속 기간 「화력제압」 대상이 받는 모든 파생 이외 피해의 20%가 연결된 다른 유닛들에게 전달피해로 전달된다. | ||
4 | 목표를 하나 선택해 9초간 공격을 집중시키고 받는 피해량을 25% 상승시키면서, 목표와 다른 적들을 연결한다. 지속 기간 「화력제압」 대상이 받는 모든 파생 이외 피해의 20%가 연결된 다른 유닛들에게 전달피해로 전달된다. | ||
5 | 목표를 하나 선택해 10초간 공격을 집중시키고 받는 피해량을 25% 상승시키면서, 목표와 다른 적들을 연결한다. 지속 기간 「화력제압」 대상이 받는 모든 파생 이외 피해의 20%가 연결된 다른 유닛들에게 전달피해로 전달된다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
아군의 치명률을 올려주는 버프와 지속시간 중 적 처치시 치명피해량을 증가시키는 버퍼로, 아비게일과 비슷하게 운용할수 있는 서포터.다만 아비게일은 예충전이 훨씬 빠른데다, 별다른 조건없이 치명률과 치명피해를 동시에 줄 수 있고, 무엇보다도 무장각인으로 확실한 미래를 보장받은것에 비해 한나는 버프 지속중 적을 처치해야만 치명피해를 줄 수 있고, 별다른 유틸이 없어 취급이 애매하다.
패시브 또한 자체적으로 치명타가 터지지 않아 자신의 버프를 못받아먹으며, 궁극기는 선택한 적의 받는피해증가, 아군의 화력집중, 화력제압 패시브가 발동된 적이 받는 피해 20%를 연결된 적에게 전달한다는 게 얼핏 보면 좋아보일 수 있으나, 보통은 딜러의 궁극기로 적을 정리하는것이 더 효율적인것을 생각해보면...
종합하자면 나쁜건 아니지만 얻기도, 육성도 쉬운데다 무장각인시 성능이 더 좋은 아비게일을 두고 굳이 써야만 할 이유는 딱히 없는 서포터
3.2. 무장각인
무장각인명
"무장각인 소개"
"무장각인 소개"
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 에너지 급증폭+ | |
치명률 상승 기간 아군 인형의 공격력을 자신 기초 연산력 25%만큼 상승시킨다. 시전 중 아군 이외 유닛을 처치하면 기초 연산력 50%만큼 상승시키고, 지속시간을 8초로 초기화한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 광대역 포커싱+ | |
「화력제압」을 발동한 아군 유닛의 공격속도가 60% 상승한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 광대역 포커싱++ | |
「화력제압」 대상이 받는 물리피해가 30% 상승한다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 13 | 6 |
3 | 0 | 7 | 9 | 3 | 3 | 13 | 6 |
4 | 156 | 7 | 9 | 6 | 3 | 13 | 6 |
5 | 156 | 7 | 9 | 6 | 3 | 26 | 11 |
6 | 156 | 14 | 18 | 6 | 3 | 26 | 11 |
7 | 312 | 14 | 18 | 6 | 6 | 26 | 11 |
8 | 312 | 14 | 18 | 6 | 6 | 40 | 18 |
9 | 312 | 21 | 28 | 6 | 6 | 40 | 18 |
10 | 480 | 21 | 28 | 9 | 9 | 40 | 18 |
레벨 |
11 | 480 | 21 | 28 | 12 | 12 | 40 | 18 |
12 | 480 | 21 | 28 | 12 | 12 | 55 | 24 |
13 | 480 | 29 | 39 | 12 | 12 | 55 | 24 |
14 | 660 | 29 | 39 | 16 | 12 | 55 | 24 |
15 | 660 | 29 | 39 | 16 | 12 | 72 | 31 |
16 | 660 | 38 | 50 | 16 | 12 | 72 | 31 |
17 | 852 | 38 | 50 | 16 | 16 | 72 | 31 |
18 | 852 | 38 | 50 | 16 | 16 | 89 | 39 |
19 | 852 | 47 | 62 | 16 | 16 | 89 | 39 |
20 | 1055 | 47 | 62 | 20 | 20 | 89 | 39 |
레벨 |
21 | 1055 | 47 | 62 | 23 | 23 | 89 | 39 |
22 | 1055 | 47 | 62 | 23 | 23 | 107 | 47 |
23 | 1055 | 57 | 74 | 23 | 23 | 107 | 47 |
24 | 1269 | 57 | 74 | 28 | 23 | 107 | 47 |
25 | 1269 | 57 | 74 | 28 | 23 | 126 | 55 |
26 | 1269 | 67 | 88 | 28 | 23 | 126 | 55 |
27 | 1496 | 67 | 88 | 28 | 28 | 126 | 55 |
28 | 1496 | 67 | 88 | 28 | 28 | 147 | 64 |
29 | 1496 | 78 | 102 | 28 | 28 | 147 | 64 |
30 | 1751 | 78 | 102 | 32 | 32 | 147 | 64 |
3.2.2. 평가
무장각인 이후 이전 치명률, 치명피해 상승과 더불어 물리계 버퍼로서 기능이 더해졌다. 자신의 버프를 받는 인형의 공격력 증가+화력제압의 공속성능증가 및 물리 받피증 30% 증가의 버프가 추가되었다.기존 정상급 물리계 서포터들과 맞먹는 수치를 꽂아주면서도 버프 유지조건이 훨씬 쉽기 때문에 버프가동률이 높다는점에서 기존 물리계 덱의 고점을 한번 더 상승시킨 서포터로 기존 물리계 서포터들 이상의 평가를 받을 수 있는 위치까지 입지가 급상승했다. 원래 딱히 물리속성 버퍼는 아니다보니 연산속성이라도 기존만큼의 역할은 하기때문에 확장성도 좋다.
다만 공속버프가 60%로 극대화 된 모양새라서 평타의존도가 높은 덱쪽이 아무래도 한나의 포텐셜을 100% 활용할 수 있다는 점은 있다. 또 반대로 워낙 공속버프가 높다보니 크리스처럼 원래 어느정도 평타딜러 소질이 있던 경우 공속극버프를 받는 바람에 딜러컨셉이 아예 액티브딜러에서 평타딜러로 뒤바뀌는 경우가 생기기도 한다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png |
}}} |
무장각인 이후 한나의 기초연산력에 비례해 아군의 공격력을 높여주는 기능이 추가되어 더더욱 연산력이 중요해졌다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | ||||||
취약점 확장 | 메모리 방출 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
리세 혹은 안젤라와 달리 액티브 시전중에는 일반공격을 하지 않기에 벡터가속은 효율이 조금 떨어진다. 한나 역시 스킬을 자주 시전하기 때문에 메모리 방출을 사용하여 아군 서포트 능력을 더욱 끌어올릴 수 있다.
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
코어가속 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
커플 세트
카툰 인형
케익 조각 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
소장용 명검
컴뱃 나이프
연습용 죽도 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 한나의
칭호 · 복슬복슬 귀 살짝 쫑긋하는 귀에 진심이 들켜버렸다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 마그라세아의 대다수 섹터는 인간에 의해 관리자가 임명됐고, 아주 드문 케이스로 관리자를 잃더라도 일반적으론 정화자의 협조를 받아 관리자를 선임합니다. 이는 마그라세아에서 상식이지만, 한나가 이 "법칙"을 깨뜨렸습니다. 이 특례가 마그라세아에서 가지는 비범한 의미를 깨달은 일부 로직에 예민한 지능체들이 있지만 극소수일 뿐, 대부분은 그저 이 인수인계의 내막을 아주 잠깐 궁금해 하거나, 신임 관리자의 어리숙한 외모 때문에 아주 잠깐 능력을 의심하기만 하고 말았습니다. 다만 이 상황이 가져올 영향과 문제를 차치하고 단순히 결과만 본다면, 한나의 능력은 의심할 여지가 없습니다. 정보 처리 속도가 뛰어난 것도 있지만, 그녀의 최대 장점은 바로 차원이 다른 문제 처리 능력입니다. 연구개발이나 섹터 업무 처리 중 난관에 봉착할 경우, 한나는 항상 여타 지능체와는 차원이 다른 발상력을 보이며, 특이하게도 난관을 능력껏 돌파하기보단 우회하여 더욱 효과적으로 목적을 달성할 "길"을 개척하길 선호합니다. 이러한 독특한 사고방식을 유연하게 다룰 수 있는 지능체는 매우 드뭅니다. 그렇기에 각종 문제를 능수능란하게 해결하며 로숨 섹터를 이끌고 있는 한나의 능력은 그야말로 "선천적인 재능"이라 형용할 수밖에 없습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 한나가 권한을 인계받은 후, 로숨 섹터는 말 그대로 밑바닥부터 변화했습니다. 실험실의 규모를 대대적으로 증설하고 신규 프로젝트 팀도 창설하는 등 연구 개발 환경을 한 단계 향상시키고, 연산량을 연구 개발과 관련되지 않은 시설에도 투자하고, 한때 사용 금지였던 모의 감정 모듈을 신생 지능체들에게 부여하도록 하기까지 했습니다. 이러한 조치 때문에 가용 연산량이 감소할 우려가 있었지만, 결과는 오히려 더 많은 교역원과 오아시스의 협력으로 인한 현저한 상승세의 섹터 내 연산량 트래픽과 나날이 상승하는 연구 개발 효율이었습니다. 그런데, 한나는 여유분의 연산량을 타 섹터와의 무역 추진 같은 경제적 발전이 아니라, 모조리 로숨 섹터의 방어 시설 증강에 투자했습니다. 점점 더 혼란스러워져 가는 마그라세아에서 아무리 오아시스라도 도움만 줄 수 있는 실정이니, 섹터가 자체적인 방위 능력을 갖춰야 하는 것은 당연하나, 결정적인 원인은 아마 정화자와의 마찰이 그녀에게 너무나도 큰 인상을 남겨, 보안의 중요성을 뼈저리게 느꼈기 때문일 것입니다. 물론 모두가 한나의 방침을 지지하지는 않습니다. 감정 모듈을 부여받은 상당수의 로숨 섹터 원주지능체들이 반대 의견을 피로하고는 있으나, 모두 한나가 일구어낸 섹터의 발전상에 혀를 내두를 수밖에 없어서, 어린 관리자는 계속해서 자신의 전략적 방침을 한 치의 망설임, 흔들림 없이 추진하고 있습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 그러고 보니, 인공지능에 관해 여쭤보는 걸 깜빡했네요. 그 방면의 전문가시죠? 여기에 총 572 페이지 길이의 논문이 있는데, 괜찮으시면 읽어봐 주실 수... 아, 시간이 없으세요? 그렇군요... 알겠습니다. 저도 어린애가 아니니까 혼자서도 잘할 수 있어요. ...어라? 교수님, 왜 그러세요? 땀 엄청 흘리시는데요? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 오아시스에선 많은 걸 배웠어요. 전부 튜링이나 로숨의 업무 일지를 통해선 알 수 없었던, 새로운 시점들이에요. 보다 응용 가치가 높은 인공지능 연구를 위해선, 역시 방에 틀어박혀 있기만 해서는 안 되네요. 현실 세계의 사례에서 경험을 얻어야죠. ..."현실 세계"라. 엄청 요원하게 느껴지네요. 클라우드 서버가 현실과 단절되지 않았더라면, 과거의 비극을 피할 수 있었을까요? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 절대 다수의 지능체들은 한나를 "당돌한 성격에 늘씬한 몸매인 성인 여성"으로 알고 있습니다. 그도 그럴 것이, 그녀가 이룬 혁혁한 성과와 강경한 수단은 이미 마그라세아에 널리 소문이 났으니 말입니다. 그래서 한나를 처음 보는 지능체들은 모두 한결같이 잠시 마인드맵에 "정체"가 일어납니다. 앳된 목소리, 어린 용모와 상반되는 진중한 태도로 섹터의 발전 같은 무거운 주제를 논의하는 모습을 보고 있노라면 누구라도 인지부조화를 일으킬 겁니다. 하지만 그런 한나도 가끔씩 외모에 걸맞은 유치함을 보이곤 합니다. 한 번은 어느 지능체가 악의 없이 건축 기술 관련으로 한나의 전문성을 의심했는데, 한나는 발끈하거나 고집 부리진 않았으나 그대로 사무실에 3일 연속 틀어박혀, 매우 상세하고 전문적인 설계도가 포함된 보고서를 작성했습니다. 그리고 한나가 회의에서 득의양양한 눈빛으로 가슴을 활짝 펴고 프레젠테이션을 하던 모습은 그 자리의 모두에게 깊은 인상을 주었습니다. 한나는 결코 노련하고 진중한 지능체가 아닙니다. 그저 짊어진 책임이 너무 많아, 모두의 눈에 매우 성숙해 보일 뿐인 어린아이입니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 기회가 되면 꼭 다시 로숨을 방문해 주세요. 정화자나 엔트로피의 위협을 받기도 했지만, 저와 튜링, 그리고 모든 지능체들이 노력하면 몇 번이고 섹터를 재건할 수 있어요. 그리고 언젠가는, 관리자로서... 오아시스처럼 아름다운 섹터로 만들고 싶어요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 한나는 단순히 로숨 섹터의 관리자이기만 한 것이 아닙니다. 섹터의 발전 방향성 같은 큰 일부터 지능체들 사이의 사소한 갈등까지, 한나는 섹터 내에서 벌어지는 모든 문제를 전부 세세히 처리해 왔습니다. 여러 대형 섹터의 지도자들과 비교해 보더라도 한나의 근면성실함은 최고 수준이며, 능력 또한 수많은 이들에게 인정을 받았습니다. 하지만 그보다 모두가 궁금해하는 것은, 한나가 이토록 노력하게 만드는 원동력이 대체 무엇인가입니다. 로숨 섹터에서 새로 태어난 원주지능체들은 한나보다 어리거니와, 그녀보다 나이가 많은 이들도 감정 모듈이 추가된 지 얼마 안 되어 아직은 짧은 기억 뒤에 숨겨진 의도를 이해하지 못합니다. 단지, 한나가 얼마 안 되는 여가 시간을 데이터 센터에서 보낸다는 것밖에 모릅니다. 그래서 정보통 화폐교역원과 "거래"하려 한 이들도 당연히 있었지만, 다들 입이 떡 벌어지는 가격을 듣자마자 바로 무익한 호기심을 접고, 본인이 직접 설명할 생각이 없다면 그냥 놔두기로 마음먹었습니다. 친구란 소중한 법이니까요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 솔직히 말하자면, 가끔씩 불안해요. 튜링은... 그 일 후로, 저는 억지로 힘을 내서라도 업무에 몰두했어요. 튜링이 몸 바쳐 지켜낸 것을 잃어서는 안 된다고, 스스로 되뇌면서요. 하지만, 저 따위가 뭘 할 수 있죠? 다른 지능체들이 저보다 선배인걸요? 전 아직 모르는 일, 파악 못한 워크플로가 산더미인데... 다들 저한테 기대고 있다고요. 그런데, 저는 누구한테 기대야... 엣... 저도, 모두에게 기대면 된다고요...? 그런... 그런 말은 처음 들어봐요. 그래도 확실히, 오아시스의 망명자분들의 생활을 보면서, 그런 느낌이 들기는 했어요. 과연 교수님이시네요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 대규모 엔트로피 바이러스 습격 사태가 수습된 후, 한나와 오아시스 섹터의 교류는 나날이 활발해졌습니다. 양측의 협력하에 파괴된 섹터 시설도 빠르게 재건되었는데, 파손이 가장 심각한 구역 중 하나였던 데이터 센터도 한나의 지휘 아래 차단이 해제되어 외부에 개방되었습니다. 그리고 한나는 오아시스를 방문하면 무게감이 사라집니다. 윌로우에게 특별 인터뷰를 받거나, 안젤라와 함께 오아시스를 구경하거나, 보니에게 의료부에서 있었던 재밌는 이야기를 듣거나, 초코의 특제 디저트를 맛보는 등, 잠시나마 관리자라는 신분을 내려놓고 자유로운 시간을 만끽할 수 있어서일 테죠. 로숨 섹터의 꼬마 원주지능체들이 진심으로 해맑게 웃는 한나를 본다면, 그녀도 그들과 별반 다를 바 없다는 사실에 깜짝 놀랄 것입니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 자주 이런 생각을 해요. 제가 하는 일이, 튜링이 희생할 만큼의 가치가 있는지를요. 저는 그녀가 만든 지능체에 불과하고, 마그라세아에 허락받지 못한 존재예요. 튜링의 의지를 이어받아 로숨을 운영하고 필사적으로 섹터를 재건하고 있는 것도, 저 스스로가 그 희생에 걸맞은 것이라 증명하고 싶어서일 뿐이에요. 하지만 이제는... 조금씩 깨달았어요. 튜링은 제가 과거에 얽매이지 않기를 바라기만 한 것이 아니라, 모든 과거를 넘어서서, 지금의 튜링과 함께 앞으로 나아가기를 바랐다는 것을요. 아직 미래의 비전이 명확하진 않지만... 적어도 마음의 준비는 다졌어요. 저희와 함께해 주시겠어요, 교수님? |
}}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 챕터 1 - 로숨 섹터
자세한 내용은 뉴럴 클라우드/스토리 문서의
챕터1
부분을
참고하십시오.챕터 1에서 NPC로서 처음 등장한다. 로숨 섹터의 관리자 튜링이 창조한 지능체 중 가장 최신의 개체로, 시리얼 넘버는 T1642. 튜링이 창조한 지능체를 매번 이상 지능체로 판정해 처분하는 정화자 '페이쓰'의 행위에 대한 대처방안을 안토니나, 튜링과 함께 논의하고 있었는데, 한나는 안토니나나 튜링의 방안은 결국 근본적인 해결책이 되지 못한다고 생각하고 있었기에 페이쓰를 통해 정화자의 프로그램 자체를 수정하여 로숨 섹터가 완전히 안전해지는 작전을 생각하고 있었다. 모두의 반대에도 한나는 끝끝내 이를 실행하려 했으나 시도 직후 페이쓰에게 죽을 위기에 처하고, 튜링이 한나와 위치를 바꾸는 프로그램으로 자신이 대신 희생하면서 한나는 튜링을 잃게 된다.
사건이 끝난 후 관리자 권한을 이어받은 한나가 튜링을 재구성했으나, 이 튜링은 이전의 튜링이 아니라 리셋되어 한나의 지도가 필요해진, 갓 태어난 지성체였기에 모녀 관계가 역전되는 특이한 관계를 구축했다. 과거의 한나가 그러했듯 새로운 튜링 역시 위험하고 과감한 시도를 하고, 그것을 과거 튜링이 그러했듯이 한나가 걱정하고 질책하는 모습을 보여준다.
7.2. 가상역 작전
자세한 내용은 가상역 작전 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.가상역 작전 이벤트 마지막에 긴급통신을 통해 다시금 스토리에 등장하는데, 엔트로피의 습격으로 로숨섹터가 위험에 빠져 오아시스에 구조요청을 보냈다. 챕터 1에서의 사건 이후 로숨 섹터에는 오아시스에서 설치해 준 샌드박스 배리어가 존재했으나 엔트로피가 이를 아무런 기척도 없이 통과해 침입해오는 바람에 대응이 늦어졌고, 로숨 섹터 내 지능체들은 전투 모듈도 없었기에 엄청난 피해가 발생했던 것. 한나는 이미 로숨 섹터의 30%가 점령되었고 완전히 점령당하기까지 얼마 안 남았다는 절망적인 소식을 전하면서도 대책이 있으니 정예부대를 파견해달라고 요청하는데, 그 순간 통신채널이 교란당해 이어지는 말이 끊기며 통신이 끊어진다.
7.3. 임계폭류
자세한 내용은 임계폭류 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.임계폭류에서는 교수 일행이 한나와 간신히 접촉하는데 성공한 이후 한나가 준비했다는 대책의 정체가 밝혀지는데, 정체는 바로 키클롭스 섹터와 협력해 건조한 거대 레일건[3]이었다. 이 무기를 사용해 교수 일행을 포위한 엔트로피 무리 중 일부를 단숨에 일소해버린 뒤, 교수 일행과 접촉해 본격적으로 섹터 내 엔트로피들을 처리할 준비에 나선다. 작전 도중 갑자기 레일건이 작동을 안 하는 바람에 패닉에 빠지거나, 자신의 마인드맵에 접촉해 온 오딜로부터 온전한 튜링을 되살려낼 수 있으니 자신의 편이 되라는 유혹을 받기도 하지만, 전자는 크로크의 도움으로 수리에 성공하면서, 후자는 그동안의 사건으로 성장한 한나 본인이 당당하게 유혹을 뿌리치면서 해결한다. 닥쳐온 모든 고난을 해결한 뒤 마침내 교수 일행으로부터 받은 연산량을 충전해 작동시킨 레일건으로 오딜과 함께 섹터 내부의 모든 엔트로피 무리를 파괴하면서 로숨 섹터를 구원하는데 성공하나, 누군가가 재차 작동시킨 레일건으로 인해 오아시스가 공격당하는 상황이 발생하고 마는데...
8. 스킨
===# 기본 투영 - 꿋꿋한 광휘 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Hansum |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"더는 망설이지 않아, 더는 주저하지 않아, 내일을 향해 꿋꿋하게 걸음을 내딛겠어."
"더는 망설이지 않아, 더는 주저하지 않아, 내일을 향해 꿋꿋하게 걸음을 내딛겠어."
===# 확장 투영 - 꿋꿋한 광휘 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Hansum |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"더는 망설이지 않아, 더는 주저하지 않아, 내일을 향해 꿋꿋하게 걸음을 내딛겠어."
"더는 망설이지 않아, 더는 주저하지 않아, 내일을 향해 꿋꿋하게 걸음을 내딛겠어."
===# 완벽 투영 - 무성한 지혜 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Hansum |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아의 지능체가 마인드맵을 어느 정도 발전시킨 뒤 투영한 의상과 환경으로, 자신이 탄생한 근원을 비춥니다.
"지혜를 샘물처럼, 감정을 이슬처럼 먹고 자란 묘목, 그 언젠가 무성하게 자라나리니."
"지혜를 샘물처럼, 감정을 이슬처럼 먹고 자란 묘목, 그 언젠가 무성하게 자라나리니."
8.1. 벚꽃 오프닝 - 밀크향의 감사 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
벚꽃 오프닝ㅡㅡ이른 봄날에 어울리는 학원 제복, 인형을 위해 주문 제작하여, 첫 두근거림을 이끌어 줍니다.
사물함을 연 순간 쏟아져 나온 수많은 선물. 작은 모범생이 저런 쑥스러운 표정을 지은 건, 그 안에 기대하던 이름을 봤기 때문이겠죠. "정말이지, 보답 선물 준비하는 게 시험보다 훨씬 어려워..."
23년 발렌타인데이 스킨.
이모코의 초기 설정안에는 초등학생이었으나 중학생으로 변경되었다.
설정화
@사물함을 연 순간 쏟아져 나온 수많은 선물. 작은 모범생이 저런 쑥스러운 표정을 지은 건, 그 안에 기대하던 이름을 봤기 때문이겠죠. "정말이지, 보답 선물 준비하는 게 시험보다 훨씬 어려워..."
8.2. 은방울 물빛 - 윈터즈 위시 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
성탄절 종소리가 딸랑딸랑 울리고, 얇은 수영복과 매혹적인 물결이 서로 얽혀 얼음 왕국에서 가장 신비로운 이야기를 자아냅니다.
세상 사람들의 소원이 맑은 하늘의 눈꽃처럼, 작은 수정 구슬에 비춰집니다.
"요술 나라의 요정들도 고민이 있답니다. 과연 어떤 소원을 이뤄드려야 할까요? 오늘은 특별한 날이니까 모든 소원을 이루어드릴게요."
세상 사람들의 소원이 맑은 하늘의 눈꽃처럼, 작은 수정 구슬에 비춰집니다.
"요술 나라의 요정들도 고민이 있답니다. 과연 어떤 소원을 이뤄드려야 할까요? 오늘은 특별한 날이니까 모든 소원을 이루어드릴게요."
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
早上好,教授。今天也要开展合作吗?请尽管放心,都包在我身上吧。 안녕히 주무셨어요, 교수님. 오늘도 업무 협력을 시작하나요? 걱정 마시고 제게 맡겨 주세요. |
낮 인사 AFTERNOON |
“下午茶”?在罗萨姆扇区可没有这种概念,而且太悠闲的话……好吧,既然您这么推荐,我就尝尝看好了。唔,这个,好甜! "애프터눈 티"? 로숨에 그런 개념은 없어요. 그리고, 마냥 한가하게 있을 수는... 에이, 뭐 어때. 다른 사람도 아닌 교수님의 호의니, 맛봐볼게요. 음...? 뭐지 이거... 달콤해! |
저녁 인사 EVENING |
身为罗萨姆扇区的管理员,岂有这么早下班的道理。熬夜会长不高?智,智能体的体型是与生俱来的,和这个没有关系! 로숨 섹터의 관리자된 자가, 어떻게 일을 놔두고 일찍 퇴근할 수가 있겠어요. 엑, 철야하면 키가 안 커요...? 지, 지능체의 체형은 날 때부터 정해진 거예요, 상관 없다고요! |
밤 인사 MIDNIGHT |
……下班?现在还不行,我还不困……呼…… 퇴근 시간... 인가요? 아직 해야 할 일이... 하나도 안 졸... 쿠울... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
我现在已经是扇区的管理员了,就算再辛苦,也要想办法打起精神来!呃,咖啡?是黑黑的、很苦的那种饮料吗?这还是有点…… 저는 이제 한 섹터의 관리자라고요. 아무리 힘들더라도 기운을 내야 해요. 네? 커피? 그 시꺼멓고 쓴 음료 말인가요? 아무리 그래도 그건 좀... |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
虽然说不上来具体是哪里不一样,但绿洲人形和普通的原住智能体,给人的感觉确实有很大差别,说不定能用到我们的研究上。把这个也告诉图灵吧…… 뭐가 다른지 명확하게 말은 못하겠지만... 오아시스의 인형들은, 일반적인 원주지능체들과 상당히 다르네요. 어쩌면 연구에 활용할 수 있을지도... 튜링한테 알려 줘야지. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
教授睡着了吗?呼,接下来就让我一个人完成吧…… 교수님, 주무세요...? 하아, 혼자서 어떻게든 해야겠네... |
대화 1 INTERACT1 |
……再来一次? ...한 번 더, 부탁드려도 돼요? |
대화 2 INTERACT2 |
这个叫做心智阻尼器,才不是普通的耳朵呢! 이건 마인드맵 감쇠 장치예요, 평범한 귀가 아니라니까요! |
대화 3 INTERACT3 |
唔,总觉得有点奇怪…… 으음... 왠지 좀 이상한 느낌... |
획득 GAIN |
罗萨姆扇区管理员,汉娜,前来拜访。为了与绿洲的共同繁荣,接下来需要打扰一段时间了,教授。 로숨 섹터의 관리자, 한나가 찾아뵙습니다. 오아시스와 함께 번영할 수 있도록, 한동안 신세를 지겠습니다, 교수님. |
재능 돌파 LEVELUP |
有用的知识增加了! 유익한 지식이 늘었어요! |
마인드 확장 RANKUP |
如果能早点得到这份力量的话…… 이 힘을, 좀 더 빨리 얻었더라면... |
부대 편입 FORMATION |
交给我吧。 맡겨 주세요. |
전투 시작 BATTLE |
反击的时候到了。 반격할 기회예요. |
궁극기 SKILL |
这一次,绝对…… 이번에야말로, 반드시...! |
MVP 1 MVP1 |
罪有应得呢。 당연한 업보네요. |
MVP 2 MVP2 |
一切都在我的计算当中。 제 계산대로예요. |
쓰러짐 RETREAT |
不可能…… 아니야... 말도 안 돼... |
새해 NEWYEAR |
저희 원주지능체들은 시간에 대한 개념이 옅어요. 매일 똑같은 일을 반복할 뿐이니까요. 하지만 오아시스에 있으면, 하루하루가 다르게 느껴지는 거 있죠. "새해"에 대한 기대감을 가르쳐 주셔서 감사합니다, 교수님. |
발렌타인 VALENTINE |
이게 소문으로만 듣던 서로에게 초콜릿을 선물하는 날이군요... 마, 만약 제가 교수님한테 초콜릿을 드리면, 답례해 주실 건가요? 오, 오해 마세요! 이건 효율적인 연산량 보충법을 로숨에도 보급하기 위해서지, 절대로 제 개인적인 호기심이 아니니까요! ......그러니까... 어떠세요, 교수님? |
칠석 TANABATA |
"1년마다 꼭 다시 만날 수 있는데, 슬퍼할 필요가 있을까?" 평범한 지능체라면, 그리 생각하겠죠. 하지만 저는 그 이야기를 이해할 수 있을 것 같아요. 절대 잃고 싶지 않기에, 정해진 확률만으로는 안심할 수 없다... 교수님과 만나지 않았더라면, 이런 생각을 하게 되지도 않았을 테죠. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
인간의 사고방식을 이해하는 건, 확실히 저와 튜링의 연구에 도움이 돼요. 하지만 이렇게 연산량을 들이부어서, 다른 것도 아닌 변장 퍼레이드를 한다니. 역시 이해하게 어렵네요... 어, 과자 파티요...? 그, 그럼... 트릭 오어 트릿! |
크리스마스 CHRISTMAS |
지능체에게 있어 신이란 인간이죠. 그리고 인간에게도 인간의 신이 존재하니까... 만약 클라우드 서버 안에 지능체의 신이 있다면, 우리에게 있어 크리스마스란... 아으, 마인드맵이 과열될 거 같아... 지팡이 사탕으로 식혀야지... |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
오늘이 교수님의 "제조기념일"이군요. 튜링의 1642회의 시도가 없었다면, 지금 저는 존재하지 않았겠죠. 하지만 인간이신 교수님은 1억분의 1 확률로 태어나신 거죠? 그리고 수천억분의 1의 확률로, 우리가 만났다... 어쩜 이리 낮은 확률일까요. 인간이 이런 식으로 "축하"하는 기분을, 왠지 이해할 수 있을 것 같아요. 생일 축하드려요, 교수님. |
서약 OATH |
誓约?!……选择我真的可以吗?即使我不是人形、无法回到现实世界也没关系吗? 可以由我们自己来创造办法?真是非常有教授风格的回答啊……是呀,用我的运算力,加上教授的指导,就能做成任何事了吧。 既然如此,我也只能答应教授了。教授也要答应我哦,从今往后,不管有什么样的困难,也要让我们一起面对。一言为定。 서, 서약이요?! 저... 저랑, 말이세요? 저, 인형조차 아닌데요? 현실 세계로 나갈 수도 없는데 괜찮으세요? "둘이서 방법을 모색하자"니... 정말이지, 교수님다우신 대답이네요... 그래도, 그렇네요. 저의 연산력과 교수님의 지휘가 있으면, 분명 어떤 일이든 해결할 수 있겠죠. 이렇게까지 하시면 저도 거절할 수가 없잖아요. 대신, 교수님도 약속해 주세요. 앞으로 어떤 곤경이 닥치더라도, 꼭 둘이서 함께 마주하기로요. 약속이에요. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드. |
11. 기타
- 인게임에 등장한 플레이어블 캐릭터 중 처음으로 외부 출신 인형이 아니라 마그라세아 서버 출신으로서 참전한 캐릭터이다. 거기에 다른 마그라세아 출신 캐릭터들과는 달리 유일하게 원본이 참전한 캐릭터이기도 한데, 이는 나머지 캐릭터들은 나름대로 사정[스포일러]이 있기 때문이다.
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
기반 시설 (오아시스, 숙소) ·
인형 육성
(알고리즘) ·
성령(요정) 인형 검색(가챠) |
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전투 |
전투 시스템 ·
함수 ·
매트릭스 함수 ·
엔트로픽 서바이버 함수 ·
프로토콜 ·
효과 취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀 |
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이벤트 | 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상점 | 마그라세아 패션(스킨) · 가구 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[지속스킬]
스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.
[전달피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 피해량 상승과 피해차감의 영향까지 받지 않는다.
[3]
다만 생김새가 생김새인지라, 과거에 주피터 야포에 고생한 적이 있는 교수(지휘관)은 다소 떨떠름한 반응을 보이기도 했다.
[스포일러]
임계폭류때 함께 참전한 튜링은 1챕터에서 페이쓰에게 사망해 리셋되었고, 에오스 또한 원본은 이미 예전에 사망했고 현재 존재하는 에오스는 에오스포로스에게 남아있던 데이터로 새로 생성된 개체나 다름없다.