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최근 수정 시각 : 2024-10-11 22:10:18

저격수(도타 2)

카르델 샤프아이에서 넘어옴
영웅 출시 순서
태엽장이
자연의 예언자
저격수
어둠 현자
퍼그나
야수지배자
Sniper
파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png
파일:external/dota2.gamepedia.com/Sniper_icon.png 저격수
출시일 2011년 5월 1일
성우
파일:미국 국기.svg 게리 슈왈츠[1]
파일:대한민국 국기.svg 박서진

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 유산탄 (Shrapnel) Q/R3.2. 급소 사격 ( Headshot) W/D3.3. 정조준 (Take Aim) E/E3.4. 암살 (Assassinate) R/T
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 암살 (Assassinate) (강화)4.2. 아가님의 파편: 충격 수류탄 (Concussive Grenade) D/C
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 무기8.2. 머리8.3. 등8.4. 세트 아이템
9. 기타10. 상위 문서
총잡이는 총으로 말하지!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
멀리에서 죽음을 선사하는 것은 저격수의 특기입니다. 저격수는 끊임없는 사격과 탄막으로 적을 궁지에 빠뜨린 다음 적당한 때가 되었을 때 치명적인 한 방을 날려 쓰러뜨립니다.
배경
카르델 샤프아이는 단신족 사람들이 유사 이래로 살아왔던 놀른 산맥 깊은 곳에서 태어났다. 그들은 마을 위쪽 벼랑에서 어슬렁거리는 육식 동물들을 소총으로 사냥하여 굴러떨어진 시신들을 거두어 음식을 구하곤 했다. 샤프아이는 이 별난 산사냥꾼 중에서도 최고의 실력을 자랑했다. 그에게 있어서 총은 팔이나 다름없었고 사격은 팔을 움직이는 것만큼이나 자연스러웠다.

마을의 어엿한 일원으로 인정받을 수 있는 시험의 날이 다가왔다. 샤프아이는 전통적인 통과의례를 거쳐야 했다. 골짜기 밑에서 벼랑 위에 있는 야수를 단 한 발의 총알로 사냥하는 시험이었다. 총알이 빗나가기라도 한다면 그것은 곧 불명예를 의미했다. 온 마을 사람들이 초조하게 지켜보는 가운데 샤프아이는 방아쇠를 당겼다. 바로 야수가 고꾸라졌고 모두가 환호했다. 그러나 막상 시체를 거두어 왔을 때 사람들은 아무런 말도 하지 못했다. 장로들이 시체를 확인한 결과 총알이 야수의 번뜩이는 가운데 눈을 꿰뚫고 아래턱뼈까지 내려가 박혀 있었다. 그것은 어두운 예언이 시작된다는 것을 알리는 불길한 징후였다. 동시에 뛰어난 사격술을 증명한 사냥꾼의 추방을 의미하기도 했다. 저격수 샤프아이는 결국 뛰어난 능력 때문에 고향 마을에서 떠나야 했다. 전장에서 전설적인 존재가 되어 예언의 마지막을 이룰 때까지는 고향으로 돌아갈 수 없는 존재가 되었다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

주 능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.0
파일:도타2 민첩.png
27 + 3.2
파일:도타2 지능.png
15 + 2.6
능력치
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
200
(0.25)
580
(2.15)
1140
(4.95)
1780
(8.15)
2020
(9.35)
마나
(마나 재생)
75
(0)
255
(0.75)
687
(2.57)
1143
(4.47)
1323
(5.22)
방어력 -1 3.5 10.97 18.3 21.3
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 13-19 40-46 84-90 128-134 146-152
초당 공격 횟수 0.59 0.75 1.01 1.27 1.38
공격 범위 550
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.17 + 0.7 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 3000
이동 속도 285
회전 속도 0.7
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 암살
파일:symbol_aghanimShard.png 충격 수류탄

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 유산탄 (Shrapnel) Q/R

유산탄
파일:external/media.steampowered.com/sniper_shrapnel_hp2.png 능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
충전을 하나 소모하여 목표 지역에 폭발성 탄환을 퍼붓는 유산탄 덩어리를 발사합니다. 범위 내에 있는 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 목표 지역의 시야를 밝힙니다. 유산탄은 35초마다 재충전됩니다.
시전 동작: 0.3 + 0
시전 범위: 1800
효과 반경: 400 / 425 / 450 / 475
지연 시간: 1.2초
피해: 25 / 40 / 55 / 70 (파일:Talent_symbol.png 50 / 65 / 80 / 95)
이동 둔화: 12% / 18% / 24% / 30% (파일:Talent_symbol.png 27% / 33% / 39% / 45%)
지속시간: 10초
최대 충전: 3 (파일:Talent_symbol.png 9)
기본 충전 회복 시간: 35초
파일:Cooldown_symbol.png 0 파일:Mana_symbol.png 75
카르델의 조립식 소총으로는 소이탄을 발사할 수 있어 방어가 견고한 곳을 공격하기에 유용합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 유산탄 둔화 +15%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 유산탄 초당 피해 +25
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 유산탄 충전 수 +6

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 유산탄 둔화: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 유산탄을 배우는 즉시 3개의 충전 횟수를 가집니다.
    • 25레벨 특성을 배우는 즉시 6개의 추가 충전 횟수가 부여됩니다.
  • 시작과 동시에 1초마다 한 번씩, 총 11번의 피해를 줍니다.
  • 건물에는 피해를 주지 않습니다.
  • 목표 지점의 시야를 밝힙니다. (450 반경 공중 시야)
  • 피해와 둔화는 오라로 제공되며, 오라를 벗어나도 약화 효과가 0.5초 동안 남습니다. 오라는 중첩되지 않습니다.
  • 단일 대상에게 최대 275 / 440 / 605 / 770 (파일:Talent_symbol.png 550 / 715 / 880 / 1045) 의 피해를 입힐 수 있습니다.
}}} ||
몸이 약한 저격수에게 어울리는 시야 확보 및 전장 조성용 능력이다. 공격, 시야 제공, 광역 둔화를 한 번에 할 수 있어 용도가 다양하고 사정거리와 지속 시간이 모두 길어 편의성이 뛰어난 능력이다. 도망치는 적에게 암살을 먹일 기회를 만들 수도 있고, 먼 곳이나 고지대, 숲 속의 시야를 확보하는 동시에 점멸 단검을 사용하는 전투개시자를 방해할 수 있고, 라인전에서 적 영웅의 마지막 타격을 어렵게 만들 수도 있고, 연달아 쏴서 추격에 도움을 줄 수도 있다. 또한 정 급하다면 근접전에서 뿌려 두고 유산탄 안에서 약간 유리하게 싸우는 방법도 있다. 총 피해량이 높기 때문에 중첩된 크립 잡는 데에도 유용하다.

본래 저격수는 유산탄이 강해지기 전엔 궁극기로 킬딸이나 한다는 악명이 더 심했는데, 유산탄의 작동방식을 지금처럼 바꿨을때 둔화와 피해량이 지나치게 강했던 탓에 역대급 사기캐로 군림했던 시기가 있었다. 이때 유산탄 시전대사인 "호호~! 하하!"의 임팩트가 엄청나고 상대방한테 도발할때 단어 사이에 별까지 넣어가면서 전챗으로 농락하는 저격수 플레이어가 많아 유산탄 하나만으로 캐릭터를 상징하는 하나의 밈이 되었다.

3.2. 급소 사격 ( Headshot) W/D

급소 사격
파일:external/media.steampowered.com/sniper_headshot_hp2.png 능력: 지속 효과
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
저격수가 명중률을 높여 공격 시 일정 확률로 적에게 추가 피해를 주고 뒤로 밀칩니다. 급소 사격으로 잠시 적의 이동 및 공격 속도가 100% 둔화합니다.
확률: 40%
피해: 20 / 50 / 80 / 110 (파일:Talent_symbol.png 50 / 80 / 110 / 140)
이동 둔화: 100%
공격 둔화: 100
밀치기 거리: 10 (파일:Talent_symbol.png 35)
둔화 지속시간: 0.5초
밀치기 지속시간: 0.1초
카르델은 어린 시절에는 절벽 위 맹수들에게 무차별로 총을 갈겨 댔지만, 이제는 그 실력이 완전히 가다듬어져 전장에서 적을 압도합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 급소 사격 피해 +30
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 급소 사격 밀치기 거리 +25

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 급소 사격 중단: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 밀치기: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아군 크립에게도 적용이 됩니다.
  • 급소 가격은 빗나갈 수 있습니다.
  • 디버프가 먼저 적용되고나서 피해가 적용됩니다.
  • 저격수의 피해를 평균적으로 8 / 20 / 32 / 44 (파일:Talent_symbol.png 20 / 32 / 44 / 56) 만큼 상승시킵니다.
  • 와드와 건물에는 적용이 안 됩니다. 하지만 아군 유닛에게는 발동됩니다.
  • 급소 사격은 유사 무작위 분포를 따릅니다.
  • 정조준 활성화 시 확률이 잠시 동안 100%가 됩니다.
  • 급소 사격은 발동 시 대상을 강제로 움직이게 하며, 저격수로부터 밀어냅니다.
    • 밀치기는 정신 집중을 방해하지 않습니다.
    • 이미 강제로 움직이는 유닛에게는 밀치기가 적용되지 않습니다.
    • 유닛을 100 (파일:Talent_symbol.png 350)의 속도로 밀쳐냅니다.

}}} ||
평타를 때릴때 높은 확률로 추가 피해를 입히고 적을 아주 살짝 밀쳐낸다.

버프받기 전에는 추가 피해가 15~90라는 초중반에 못써먹을 성능이라 유산탄에 한참 밀리는 성능을 보여줬는데 30~120씩 대폭 상향시켜준 뒤론 무조건 선마하는 고성능 기술이 되었다. 7.25에서 너프받고 20~110이 된 지금은 다시 유산탄에 밀려 늦게 마스터하는 기술이 됐지만 발동 확률이 높아서 여전히 중후반 저격수의 화력을 담당하고 있다.

밀치기의 경우, 이전엔 둔화였다가 특성에 있던 +25 밀치기를 보고 바뀐 능력인데, 저지력 성능은 둘째치고 맞는 사람 입장에서 엄청 짜증난다. CS먹을때, 견제하려고 거리조절하려고 할때마다 도토리만한게 자꾸 밀쳐내는데 자꾸 맞다보면 스트레스가 엄청나다.

3.3. 정조준 (Take Aim) E/E

정조준
파일:external/media.steampowered.com/sniper_take_aim_hp2.png 능력: 대상 없음
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
저격수 소총의 공격 범위가 늘어납니다. 활성화하면 급소 사격 확률이 100% 증가합니다. 지속시간 동안 저격수가 45% / 40% / 35% / 30% 둔화합니다.
시전 동작: 0 + 0
보너스 공격 범위: 130 / 220 / 310 / 400
활성화 시 자체 이동 둔화: 45% / 40% / 35% / 30%
활성화 시 급소 사격 확률: 100%
지속시간: 3초 (파일:Talent_symbol.png 4초)
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 18 / 16 / 14 파일:Mana_symbol.png 50
카르델은 언제나 위험을 최대한 멀리하면서도 자기가 해야 할 조준은 놓치지 않고 완벽하게 해냅니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 정조준 지속시간 +1초

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 정조준 : 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 저격수의 정신 집중을 방해합니다.
  • 지속 효과로 저격수의 총 공격 범위가 650 / 750 / 850 / 950 (파일:Talent_symbol.png 750 / 850 / 950 / 1050)
}}} ||
공격 범위를 늘려주는 단순하면서 강력한 기술로 저격수의 후반 하드 캐리를 책임진다. 급소 사격과 함께 레인전과 교전에서 중요한 역할을 차지하며 다른 원거리 캐리들보다 훨씬 더 유리한 위치에서 공격할 수 있게 해준다. 잘 성장한 저격수의 위치 선정(과 팀원들의 지원)이 적절하게 이루어진다면, 적들은 제대로 다가가지 못한 채 전멸당할 수 있다.

시전하면 3초 동안 급소 사격의 확률이 100%가 된다. 이게 엄청나다. 광기의 가면 + 급소 사격이면 확률 100%인데 급소 사격의 둔화률이 100%이기 때문에 벗어날 수가 없다.

3.4. 암살 (Assassinate) R/T

암살
파일:external/media.steampowered.com/sniper_assassinate_hp2.png 능력: 유닛 지정
효과: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
저격수가 적 유닛을 목표로 지정하고, 짧은 시간 동안 조준한 후 먼 거리에서 탄환을 발사하여 대상에게 저격수의 공격력 및 보너스 피해를 주고 짧은 기절에 빠뜨립니다. 저격수가 적 영웅을 처치할 때마다, 암살이 초기화됩니다.
시전 동작: 2 + 1.37 (파일:symbol_aghanimScepter.png 0.5 + 2.87)
시전 범위: 3000
기본 피해: 300 / 400 / 500
기절 지속시간: 0.033초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 0.8 / 1 / 1.2초)
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 15 / 10 파일:Mana_symbol.png 175
카르델이 예언을 실현하고 고향으로 돌아가려면, 오래전 시험에서 해냈던 만큼 완벽한 한 발을 쏘아야 합니다.
파일:Spell_block_partial_symbol.png 타격 시 차단됩니다. 시전 시에는 차단되지 않습니다.
파일:Disjointable_partial_symbol.png 투사체 회피가 가능합니다. 하지만 진실의 시야 약화 효과는 남아 있습니다. 투명화로 회피가 불가능합니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 암살이 더 빠르게 발사되며, 대상인 적을 기절시킵니다. 영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 암살: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 대상이 투명해져도 피해를 줍니다.
  • 투사체는 2500의 속도로 이동합니다.
  • 마법 피해, 일반 공격 피해 다음에 기절이 적용됩니다.
  • 기절 지속시간이 0.01초로 설정되어 있지만, 실제로는 서버 틱레이트의 한계로 인하여 0.033초 동안 지속됩니다.
  • 저격수가 암살을 시전하면 대상에 약화 효과가 생깁니다.
    • 약화 효과는 최대 4초, 또는 투사체가 적중하거나 시전이 취소될 때까지 지속됩니다.
    • 약화 효과로 대상 유닛의 시야를 공유할 수 있습니다. 중립 크립을 지정하였을 때는 시야를 제공하지 않습니다.
    • 약화 효과는 대상 유닛에 진실의 시야를 제공합니다.[5]
    • 약화 효과는 모두에게 보입니다. 십자선 효과는 아군에게만 보입니다.
  • 정지 명령이나 위치 고정 명령으로는 시전을 멈출 수 있고, 이동으로는 멈출 수 없습니다. 취소 시 쿨다운과 마나에 영향을 미치지 않습니다.
  • 투사체가 이미 발사된 이후에는 점멸로 회피할 수 있습니다.
  • 조준 중인 대상에게 디버프 아이콘이 표시됩니다. 이 디버프 아이콘을 통해 이 능력의 대상이 되었는지를 알 수 있습니다.
  • 장전 소리는 저격수만 들을 수 있습니다.
  • 일반 공격이 적용되며 정밀 타격이 적용되고 무장 해제는 무시됩니다.
    • 온힛 공격이 적용됩니다.
    • 흡혈과 주문 흡혈이 모두 적용됩니다.

}}} ||
라구나 블레이드 죽음의 손가락만큼은 아니어도 높은 피해량을 가졌으며, 저격수란 호칭에 걸맞게 시전 범위가 매우 길고 온힛 공격이 적용되기 때문에 달아나는 적의 숨통을 끊는 데 제격이다. 집중 시간 동안 대상으로 지정된 유닛의 머리 위에 빨간 격자가 표시된다.

쿨다운이 짧아 누킹기로도 좋아 보일 수 있다. 하지만 시전 시간이 2초로 길기 때문에 코어템을 갖춘 중후반부의 전투에서는 일반 공격을 하는 것이 더 효율적이고, 매우 먼 거리에서 견제나 마무리를 할 때 암살을 쓰는 것이 적절하다. 그리고 저격수는 민첩 영웅이라서 암살을 남발하면 마나가 금방 고갈된다. 그래서 견제용으로 몇 발 쏘더라도 적어도 한 발을 쏠만한 마나를 남겨둬야 한다.

암살은 조준 및 발사하는 동안 대상 유닛에게 진실의 시야를 부여하기에 아군에게 광역기가 있다면 몇몇 상황에서 유용하게 사용할 수 있다. 시야를 밝힌 이후 궁으로 킬각이 나지 않는다면 간편하게 정지 단축키를 눌러 취소할 수도 있다.

폭풍령이나 모플링 등 탈출기를 가진 영웅들은 타이밍 맞춰서 피해버리고, 진실의 시야를 무시하는 투명화 효과인 연막 물약과 슬라크의 어둠의 춤이 시전된 경우에는 암살 조준 상태가 즉시 해제되며 이미 발사했더라도 허공에 맞게 된다. 또한 아직 한참 싸우고 있는데 딸피 주워 먹겠다고 암살을 쓰는 것도 자제해야 한다. 절대 살려보내면 안되는 메인 캐리면 잘한 일이지만, 눈앞에서 망령 제왕이나 가멧 같은 적이 날뛰고 있는 판에 능력 다 쓰고 도망가는 지원형 영웅에 2초를 낭비하는 건 좋지 않다.

아가님의 홀을 구매하면 조준시간이 0.5초로 줄어들고 맞은 적을 1.2초간 기절시킨다. 3000이나 되는 시전 범위와 기절 효과가 시너지를 일으켜서 매우 유용한 픽업 기술이 된다. 또한 조준시간이 대폭 감소하여서 암살을 사용하는 동안 발생하는 딜로스를 최소화할 수 있어서 코어템을 충분히 마련하였다면 후반부에도 쓸만한 능력으로 탈바꿈 된다.

탄환을 발사할 때 발생하는 음성은 카스 글옵의 총기 사운드 패치 전의 AWP 의 발사음이다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 암살 (Assassinate) (강화)

4.2. 아가님의 파편: 충격 수류탄 (Concussive Grenade) D/C

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 충격 수류탄
파일:sniper_concussive_grenade.png 능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상 지역에 수류탄을 던져 적에게 피해를 주고 뒤로 밀치며, 저격수 자신도 뒤로 밀려납니다. 영향받은 적은 무장 해제되고 뒤로 밀쳐진 후 이동이 느려집니다.
시전 동작: 0.1 + 0.8
시전 범위: 600
반경: 375
피해: 200
이동 둔화: 50%
약화 효과 지속시간: 3초
밀치기 거리: 475
밀치기 지속시간: 0.4초
파일:Cooldown_symbol.png 10 파일:Mana_symbol.png 50
영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 충격 수류탄 둔화: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 혼신의 강타: 강한 해제만 해제 가능[6]
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 기술을 사용하기 위해서는 아가님의 파편이 필요합니다.
  • 수류탄은 목표 지점까지 2500의 속도로 날아가서 터집니다.
    • 효과 반경에 200의 비행 시야를 부여합니다.
  • 적을 1187.5의 속도로 밀쳐냅니다.
    • 밀치기 거리는 항상 475입니다.
  • 밀쳐지는 적은 완전히 무력화 됩니다. 정확히는 기절 상태입니다.
  • 로샨에게는 효과가 없습니다.
}}}__ ||
자신과 적을 밀치는 효과다. 허리케인 창이랑 비슷한 느낌일 수 있는데. 충격 수류탄 반경 중앙을 기준으로 밀어내기에 저격수랑 같은 방향으로 밀쳐질 수 있다. 저격수는 무조건 뒤로 밀쳐진다. 그리고 밀쳐진 적은 둔화되고 무장 해제가 된다. 밀치기도 밀치기지만, 둔화와 무장 해제 덕에 저격수가 살 확률이 더 늘어난다.

5. 특성[7.34d]

특성 계도
유산탄 충전 수 +6 25 공격 범위 +100
유산탄 초당 피해 +25 20 급소 사격 밀치기 거리 +25
유산탄 둔화 +15% 15 공격 속도 +30
급소 사격 피해 +30 10 정조준 지속시간 +1초

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png 파일:external/dota2.gamepedia.com/Power_Treads_icon.png 파일:external/media.steampowered.com/mask_of_madness_lg.png 파일:external/cdn.dota2.com/dragon_lance_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/mjollnir_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/skadi_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/satanic_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Hurricane_Pike_icon.png 파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png 파일:external/cdn.dota2.com/moon_shard_lg.png
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저격수의 능력 빌드와 아이템은 굉장히 다양하고, 모든 아이템을 상황에 맞춰 구입해야 한다. 특히 더욱더 저격수는 자신이 처한 상황을 잘 파악하고, 적절한 아이템을 생각해서 구매해야 한다. 이걸로 인해 게임이 질 수도 이길 수도 있다.

7. 운영 및 공략

저격수는 안전한 거리에서 공격할 수 있게 해주는 지속 효과 능력들과 초반에도 높은 마법 피해를 입히게 해주는 능력을 가지고 있어 다른 캐리들보다 초반부터 꾸준히 한타 싸움에 참가할 수 있는 캐리 영웅이다. 긴 교전 사거리와 강력한 피해를 입힐수 있는 능력때문에 어느 게임을 가던간에 최후방에 있는 저격수는 적에게 있어 척살대상 1순위이며, 정말 확실하게 안전한 상황이 아니면 자신의 모습을 드러내지 않는 인내심이 필요한 영웅이기도 하다.

저격수는 파밍캐리로 성장하며 대체로 미드, 세이프 코어로 간다. 유산탄이 워낙 편리하고 강력한 기술이다보니 파밍과 견제가 그렇게 어렵지 않으며, 장거리에서 공중시야까지 확보할수 있기때문에 숲속으로 쥬킹하는 적을 추적할수 있기때문에 라인전에서의 킬 포텐셜도 상당하다. 이러한 장점덕분에 타워를 허깅하며 안전하게 파밍할수 있는데, 저격수는 기동성과 생존력이 많이 부족하기때문에 상대방이 뻔히 보고있는데도 안전지역을 함부로 벗어나버리면 금방 죽어버리는 생존력을 자랑하므로 이점에 주의해야 한다.

잘 모르는 초보들이 자주 착각하는 사실로 "저격수는 생존력이 꽝이니까 어떻게든 먼저 죽이면 된다." 라는 사실만 알고 얕보는 경향이 있는데, 얼개는 밸런스를 그렇게 허술하게 짜지 않는다. 애초에 저격수 본인부터가 상대방 시야에서 최대한 숨으면서 플레이하려고 노력하는데다 한타가 벌어졌을때 가장 늦게 나타나서 중앙에 묶여버린 적들을 요리하는 것이 저격수의 기본적인 플레이 방법이다. 그렇다고 접근전에서 약한 것도 아니어서 아이템이 갖춰진 저격수는 많고많은 원딜중에서도 DPS가 탑티어를 자랑하며, 적들이 다가오건말건 일단 BKB, 사타닉 키고 갈겨대는 저격수는 뭐든지 갈아버릴수가 있기때문에 일종의 공성병기나 다름없는 존재가 된다. 이러한 강점이 있기때문에 저격수는 타워 한타. 특히 3차타워를 방어하는 언덕 방어전에서 최강의 영웅으로 불리고 있으며, 공방이든 프로대회든간에 저격수가 방어하고 있는 언덕에 생각없이 다가갔다간 순식간에 훅가버린다.

또한 붙으면 죽이기 쉽다고 여기는 사람이 많지만 저격수는 점멸단검 영웅을 상대로도 강한 편이다. 유산탄의 거리와 범위가 상당히 넓고 강해서 점멸단검으로 붙기가 어려운 면이 있으며 이런 능력으로 적의 접근을 차단하는 것도 기본적인 전략이다.

따라서 저격수는 기본적를 상대할땐 초반부터 뭉개버리면서 "생존력이 약하다"라는 인식이 스스로 생기게끔 게임을 만들어나가야 한다. 저격수의 라인전은 장거리 견제/파밍 덕분에 충분히 강력하다. 다만 상대하는 입장에서도 비슷하게 장거리 마법피해, 장거리 이니시와 같은 기술들로 상대를 하면 저격수 입장에선 쓸데없는 타이밍에 유산탄을 날려버리며 도망가게 되며 어찌됐건 "캐리"이기때문에 초반에 파밍이 원활히 이루어지지 못하면 위에서 말한 가공할 공성병기 캐리력도 없어진다.

스킬빌드는 유저별로 호불호가 갈리는 편이다. 가장 보편적인 것은 유산탄을 선마하여 파밍과 교전능력을 쉽게 가져가는 것인데, 이럴 경우 접근전 능력이 매우 부실해진다는 단점이 생긴다. 반면에 급소 사격을 먼저 선마하는 빌드는 평타가 아주 강력해져서 상대방이 CS도 디나이도 생각 못하게 할수 있게 되는데[9] 공격속도가 워낙에 빠른 저격수가 초반에 망령의 고리 3개를 들고 4레벨 급소사격으로 난사하면 어지간한 7레벨 영웅들은 죄다 도망가지도 못하고 체력을 훅 깎아버릴수 있다. 물론 급소 사격 선마는 라인전에서 교전 능력만을 염두에 둔것이기때문에 파밍속도가 늦어진다는 단점이 있으므로, 게임의 흐름을 봐가면서 자신에게 맞는 방법으로 플레이해야 할것이다.

아이템 빌드는 주로 체력과 공격성을 같이 챙길수 있게 해주면서 약간의 기동성을 챙기게 해주는 빌드가 추천된다. 허리케인 창은 그야말로 저격수에게 어울리는 강력한 공격력/생존력을 부여해주며, 여의봉, 묠니르, 다이달로스, 나비검같은 딜템에서부터 스카디의 눈, 사탄의 손아귀, 만타 도끼같은 생존템 등등 일반적으로 비싼 아이템은 장착한 순간 돈값을 해준다. 장거리 프리딜에 우선권을 가지고 있기때문에 신의 양날검을 자주가는 영웅이기도 하다.

한타에 있어서 저격수는 최후방에 위치하여 싸움이 시작됐을때 가장 뒤늦게 나타나서 싸워야 한다. 저격수가 있는 게임에서 이 쬐끄만한게 프리딜을 하게끔 놔두고 싶어하는 사람은 전혀 없기때문에 상대방 입장에서는 저격수를 먼저 기습해서 죽여버렸을때 최상의 시나리오로 흘러가게 되며 저격수가 프리딜 위치를 잘잡냐 못잡냐에 따라서 한타의 승패가 많이 갈리게 되므로 상대방의 돌격형 영웅이 한타 중앙에 나타났을때에만 모습을 드러내주는 인내심을 발휘하자.[10]

저격수는 자신에게 접근하는 적이 없는 한 가공할 캐리력을 보장하기 때문에 기본적으로 튼튼한 브루저 영웅들과 아군 궁합이 좋다. 서포터 중에서는 언다잉(도타 2), 얼음폭군, 지진술사, 태엽장이, 오거 마법사가 강력한 아군이 되어주며, 코어중에선 파도 사냥꾼, 용기사(도타 2), 타이니(도타 2), 도끼전사, 슬라다등등 적의 공격을 어느정도 버티면서 소프트 이니시가 가능한 영웅은 대부분 어울린다.

저격수가 적팀에 있다면 반드시 저격수에게 접근할 수 있는 영웅이 하나쯤은 있어야 한다. 아무리 스시락, 스시락 거려도 잘 성장한 저격수는 까마득히 멀리서 파괴적인 공격을 퍼부을 수 있으며, 저격수를 빠르고 효율적으로 처치하지 못하면 뚜벅이 캐리는 물론이고 팀원 전체가 저격수와 나머지 영웅 사이에서 우왕좌왕하다가 큰 피해를 입게 된다. 장거리에서 저격수에게 먼저 접근할수 있는 영웅이 없다면 그 게임은 픽에서부터 이미 엄청난 문제점을 안고있다고 해도 과언이 아니다.

7.1. 장점


* 긴 사정거리로 수월한 딜링 : 저격수라는 이름에 어울리게 평타와 스킬 모두 사정거리가 매우 긴 편이다. 때문에 적의 방해에 구애받지않고 적을 일방적으로 타격할 수 있으며 아군이 밀려 위급한 상황에서도 한발 빠르게 도주하는것도 가능 하다.

7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 무기

샤피 영감의 정강이 저격총
Grampa Sharpie's Shin Shooter
순간삭제 OSP
Instagib OSP
파일:external/dota2.gamepedia.com/256px-Cosmetic_icon_Grampa_Sharpie%27s_Shin_Shooter.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Instagib_OSP.png
희귀(Rare) 신화(Mythical)
기관단신총
Muh Keen Gun
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Muh_Keen_Gun.png
불멸(Immortal)

8.2. 머리

조준 고글
Spottin' Goggles
Hobbly-Bob
파일:external/dota2.gamepedia.com/256px-Cosmetic_icon_Spottin%27_Goggles.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Hobbly-Bob.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)

8.3.

샤피 할머니의 연기 담요
Gramma Sharpie's Smokin' Rug
Hobbly Cape
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희귀(Rare) 일반

8.4. 세트 아이템

여우 사냥꾼의 장비
Gear of the Tally-Ho Hunter
명사수 세트
The Sharpshooter Set
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희귀(Rare) 9.99$ 희귀(Rare) 8.99$
Exact Marksman Hinterland Stalker
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cosmetic_icon_Exact_Marksman.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cosmetic_icon_Hinterland_Stalker.png
신화 희귀(Rare)
Keen Machine Shooting Star
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Keen_Machine.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Shooting_Star.png
희귀 산화)
Spirit of the Howling Wolf Set The Hare Hunt Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Spirit_of_the_Howling_Wolf_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Hare_Hunt_Set.png
희귀 희귀
Wild West Gunslinger Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Wild_West.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Gunslinger_Set.png
희귀 일반)

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/4b8a63219ba5a770bd4ca8b0608e2c3a2edd503e020ba6d9f6681c43c2471fa5.gif 드워븐 스나이퍼Dwarven Sniper
카르델 샤프아이Kardel Sharpeye
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카르델 샤프아이는 그의 종족과, 이름의 증거와도 같은 존재이다. 그의 날카롭게 연마된 사격 기술과 믿음직한 라이플을 사용하여, 먼 거리에서 마치 단순 노동을 하듯 그의 적들을 제거한다. 그는 심혈을 기울여 적의 가장 약한 곳을 조준하여 적에게 심각한 부상을 입히곤 하며, 그에게 조금이라도 여유시간을 준다면 단 한 발의 총알로 적을 제거할 수 있다고 알려져 있다. 그의 라이플에 달린 두번째 총열엔 넓은 범위에 파편을 뿌리는 탄환을 발사하는 장치가 되어있어, 다수의 적을 상대하는 것도 가능하다.

모델은 워크래프트 3 라이플맨을 사용했다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png 파일:원시야수.jpg 파일:omniknight_profile.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png 파일:abyssal_underlord_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ursa.png 파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png 파일:external/media.steampowered.com/phantom_assassin_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png 파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png 파일:kez.png
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지능
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복합
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[1] 팀 포트리스 2 헤비 데모맨의 성우와 동시에, 레프트 4 데드공항 라디오의 목소리를 담당한 성우이기도 하다. 모티브는 오줌맨 인게 함정 [2] 피격 시 발생하는 효과 분류 [3] 피가 튄다. [7.34d] [5] 이 때문에 일반적인 투명화 능력으론 투사체를 피할 수 없다. 대신 연막 물약이나 어둠의 춤 등으로 진실의 시야에 면역 상태가 되면 피할 수 있다. [6] 밀치기 시 기절이 되는데 인게임 약화 효과 이름이 혼신의 강타다. 오타인지 같은 로직을 쓰는지는 알 수 없다. [7.34d] [8] 하지만 안개 속에서 적을 공격하면 적에게 자신의 시야가 제공되어서 도망가지도 못하고 맞아죽을수도 있으므로 주의 [9] 급소 사격은 디나이에도 적용된다. [10] 위치에 관계없이 저격수를 잘 추격해서 잘잡는 암살자들로는 4령 시리즈 폭풍령, 대지령, 불꽃령, 공허령이 강력한 라인업으로 있으며, 영혼 파괴자는 전통의 카운터 픽이며, 캐리들 중에선 악령(도타 2)이 대표적인 영웅으로 손꼽힌다. 도타에는 저격수같이 걸어서 도망가는 적을 추격잘하는 애들이 널리고 널렸기때문에 이런 적들을 상대로 빠른 칠흑왕의 지팡이는 필수 아이템이다. [11] 대표적으로 아이템. 전장격노는 근접 영웅에게만 가르기를 주고, 해골파쇄기는 근접 영웅만 25%의 확률이지만 원거리 영웅은 10% 확률이며 이외의 아이템에도 여러 패널티가 달려있다. [12] 한국어 더빙에서는 첩보원으로 번역되었다.