직업별 스킬 |
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외전 |
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[[크리에이터(던전앤파이터)/스킬| 크리에이터■ |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업, 버퍼 직업 ■고정 데미지(딜러 한정) |
1. 개요
총검사 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
- ◇가 붙은 스킬은 특정 직업으로 전직 시 스킬 습득 제한이 적용되는 스킬입니다.
총검사는 장착하는 무기로 검을 사용하고 전직시 직업의 고유한 총을 추가로 사용한다. 전직 전에도 고유 총이 있는데, 앵글 샷을 사용할 때 꺼내 드는 작은 권총이다.
이런 특성 때문인지 모든 직업이 공통으로 사용하는 총검사 기본기에 앵글 샷을 제외한 사격 계열 기술은 하나도 없으며, 그나마 있는 연속 사격도 요원이 아닌 다른 직업으로 전직하면 배울 수 없는 요원 전용 기술이다.
2. 히트맨 계열
히트맨 특유의 퍼런 초록색 이펙트가 붙는 기술로, 사격 계열 기술과 체술 기술이 같이 존재한다.2.1. 앵글 샷
액티브 | ||||
전방의 적에게 빠르게 총을 뽑아 사격한다. 탄환은 100% 관통되며, 히트맨으로 전직시 발사횟수가 증가되고, 별도의 공격력을 가진다. | ||||
습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
히트맨 전직 시 변경사항 | 발사 횟수 5회로 증가, 별도의 공격력 책정 |
캐릭터 생성 시 1레벨 기본 습득.
히트맨의 경우 시전 시 SMG를 사용하며 히트맨을 제외한 나머지 직업들의 경우 스킬 시전 시 노전직 때의 회색 권총을 사용한다. 덤으로 요원으로 전직시 목표 사격을 주어진 커맨드로만 할 때 이 앵글 샷을 커맨드로 쓰고, 해당 키를 연타하면 좀 더 수월하게 쓸 수 있다.
결투장에선 하찮은 견제기처럼 생겨서는 딜량이 생각보다 엄청 높은 기술로 깡딜이 가장 강한 트러블슈터는 아예 4만 5만씩 뽑아내기도 하는 무서운 기술이다.
총을 뽑을때 근접한 적을 강하게 밀쳐내는 뽑아치기 판정이 있는데, 의외로 경직과 넉백이 상당하다.
2.2. 강타
액티브 | ||||
내려베기의 강력한 힘으로 지면을 때려 충격파를 일으킨다. 내려베기 공격으로 적을 베어낸 후 바닥을 때리는 검과 검으로 인해 발생된 충격파의 힘으로 적을 띄운다. | ||||
습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
근접 직업이 대게 하나씩 가지고 있는 충격파류 기술이지만 다른 직업들이 공중에서 쓰거나 높이 뛰어 올라 내려 찍거나 하는 것과 다르게 점프와 전혀 관련이 없다. 설명만 들어 보면 내려베기에도 판정이 있을 것 같지만 실상은 그냥 충격파 딜만 들어간다. 데미지 자체도 본래 있어야할 내려베기가 없는 것 마냥 매우 낮다.
2.3. 데드 리프트
액티브 | ||||
상대가 반응하지 못할만큼 빠르게 두 번 베어내어 적을 공격한다. 두 번째 올려베기에 맞은 적들을 공중으로 띄워 다음 공격을
유리하게 가져간다.
|
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습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4.5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
반응하지 못할 만큼 빠르게 두 번 벤다면서 은근한 선딜이 달려있는 기묘한 기술로, 적을 띄우는 특성상 콤보에 유용한 기술이다.
분명 이름이 데드 리프트인데 더블 리프트로 잘못 알고 있는 사람이 많다. 이름이 좀 뜬금없기도 하고 두 번 베는 기술이라 그런듯.
3. 요원 계열
요원 특유의 주황색 이펙트가 붙는 기술로, 히트맨 계열과 비슷하게 체술과 사격 기술이 같이 묶여있다.다만 보조기에 가까운 체술을 가진 히트맨과 다르게 주력기에 가까운 체술기를 가지고 있는 것이 특징.
3.1. 현월참
액티브 | ||||
검으로 초승달의 호를 그리는 현월참을 펼쳐 맞은 적들을 띄운다. 스킬 레벨이 증가할 수록 띄우는 힘이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 3n - 2 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
총검사의 기본 어퍼 스킬. 캐릭터 생성 시 1레벨 기본 습득.
출시 초기엔 독립 공격력이 과도하게 높았으나 1주일 뒤인 2018년 1월 25일 패치로 수정 되었다.
한발 앞질러서 시원하게 긋기 때문에 전방 범위가 공참타랑 비교가 가능할정도로 넓다. 또한 z축도 훌륭해서 일반 점프는 물론이고 런처, 드래곤나이트, 여스핏파이어 같은 날파리형 직업들을 어퍼 하나로 카운터 치는게 가능하다.
대신 전방 피격판정도 넓어지기때문에 각종 잡기와 끌잡에 매우 취약하고 몸을 앞으로 내미는 특성상 어퍼로 버텨야 하는데 몸을 내밀어서 버티지 못하고 그냥 피했다가, 슈퍼아머가 끝나고 다시 몸을 돌려놔서 얻어맞는 경우도 허다하다. 또한 슈퍼아머가 부족한 기술은 아니지만 공격 직전에 절묘하게 슈퍼아머가 사라져서 종종 제대로 카운터를 쳐도 얻어맞는 불상사가 생길 수 있다.
3.2. 뒷목 가격
액티브 | ||||
총몸을 휘둘러 적의 뒷목을 가격하여 맞은 적들을 잡아 내 앞으로 끌고 온다. 끌고 온 적들을 검으로 베어 마무리 타격을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
총검사의 기본 잡기 스킬.
스킬 모션에 비해 범위가 생각보다 넓고 후딜이 거의 없는 수준이다. 마창사잡기만큼은 아니지만 상당히 넓어 좀 떨어진 거리에서 총검사가 견제/심리전을 걸다가 갑자기 잡아챌정도. 대신 툭하면 눈먼 상대 공격에 잡기가 깨져버리는 구려터진 판정과 부실한 잡기 무적을 갖고 있고 성능에 비해 쿨이 과도하게 길다. 여러모로 좋은 잡기는 아니다.
3.3. 로망 대시◇
액티브 | ||||
전방의 적진으로 빠르게 돌진한다. 로망 대시 중 스킬키 재입력 또는 Z(스킬)키, X(공격)키의 입력을 통해 추가타를 발동시킬 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
트러블 슈터/히트맨 전직 시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
간다! / Dash
여성 프리스트의 컷 인 대시와 비슷한 성격의 스킬.
스킬키 재입력, Z(스킬)키, X(공격)키 입력의 3가지 중 어떤 것을 눌러도 동일한 추가타가 발동 된다.
요원으로 전직 시 종속 패시브 스킬 "이베이전"을 통해 스킬을 강화시킬 수 있다. 자세한 내용은 요원 스킬 문서 참고.
또한 툴팁에는 나와있지 않지만 트러블 슈터나 히트맨으로 전직하면 스킬 창에서 아예 사라져서 습득할 수 없게 된다. 그 대신 트러블 슈터는 롤링 무브, 히트맨은 신속 기동 스킬이 주어진다. 요원도 이베이전과 캔슬 기능으로 강화하는 만큼 날것 그대로의 로망대시를 쓰는 직업은 스페셜리스트가 유일하다.
3.4. 연속 사격◇
액티브 | ||||
3회 연속으로 사격하여 전방의 적에게 피해를 입힌다. 방향키 하단 + 스킬키 입력을 통해 아래 방향으로 사격할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
요원 이외의 직업으로 전직 시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
심플하게 3발을 전방에 쏘는 기술.
의외로 부실하게 생긴 탄 이펙트에 비해서는 판정이 괜찮은 편이다.
4. 트러블 슈터 계열
트러블슈터의 하급기가 죄다 샷건과 연관된 기술이라 그런지 G-bomb 하나밖에 없다. 그마저도 다른 트러블슈터 계열 기술과 동떨어진 기술에 성능도 저열해서 있는지도 모르는 사람이 더 많다...4.1. G-Bomb
액티브 | ||||
수류탄 G-Bomb을 꺼내 핀을 뽑은 후 전방으로 투척한다. G-Bomb은 일정거리까지 날아간 뒤 바닥에 닿으면 폭발하며 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄운다. 수류탄이 날아가는 도중 적과 충돌하면 그 자리에서 즉시 폭발한다. 트러블 슈터로 전직 시 공격력과 폭발 크기가 추가로 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 10 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
트러블 슈터 전직 시 부가 효과 | 공격력, 폭발 크기 15% 증가 |
받아라
트러블 슈터로 전직 시 범위와 공격력이 증가하는 패시브 효과 덕에 육성 과정에서 쓰인다. 잘보면 던지기 전에 수류탄 핀을 입으로 물어서 뽑고 던진다.참고로 이 모션은 투척 아이템을 사용하는 모션으로도 적용.
5. 스페셜리스트 계열
5.1. 빔 슬래쉬
액티브 | ||||
코어 동력원으로 검에 코어 에너지를 주입하여 한 번 벤다. 베기 후 일정 시간 코어 에너지가 남아 적에게 다단히트 공격을 한다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
다단히트 횟수 | 4회 |
스페셜리스트 전직 시 부가 효과 | 코어 블레이드 착용시 에너지 주입 없이 사용 가능 |
Cut!
사용하는 칼에 코어 에너지로 광선검을 만들어서 벤다. 설명만 보면 공격 판정이 오래 남을것 같이 적혀있지만 그냥 베는 모션 도중에 다단히트가 다 들어간다. 원래는 느려터진 모션을 가진 기술이라 도저히 써먹기 힘들지만 스페셜리스트로 전직하면 전체적인 속도가 엄청 빨라져 드디어 쓸만한 기본기가 된다.
스페셜리스트 전직 후에도 짧은 쿨타임과 빠른 공격속도로 중간중간 넣어서 쓰기 좋은 스킬이다. 또한 다단히트가 절대적으로 부족한 트러블 슈터도 다단히트 필요 패턴에서 느린 선 딜레이를 감수하고서라도 1레벨 정도는 찍어 활용할 수 있다.
여담으로 검에 코어 비슷한것도 안 꼽고 다니는 다른 총검사들도 자연스럽게 광선검을 만들어서 베고 다닌다.
5.2. 코어 실드
액티브 | ||||
전방에 코어 동력원을 투척하여 적의 원거리 공격을 막아주는 실드를 생성한다. 이 실드는 아군은 통과할 수 있지만, 적은 통과할 수 없다. 실드의 HP가 0이 되거나 유지시간이 초과하면 실드가 자동으로 폭발하며 적에게 피해를 입힌다. 스킬키를 추가로 입력하여 실드를 수동으로 폭발시킬 수 있고, 동력원을 투척할 때 방향키로 더 멀리 던질 수 있다.(기본: 단거리, 앞: 중거리, 위: 장거리) |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
실드 지속시간 | 4초 |
스페셜리스트 전직 시 부가 효과 | 쿨타임 2초 감소, 인텐션 사용 가능 |
인텐션 효과 | |
실드 크기 및 폭발 범위 증가율 | 20% |
소모되는 인텐션 스택 수 | 1개 |
차징 모션 최대 유지 가능 시간 | 3초 |
(시전 시) Protect
(폭발 시) Bomb!
(폭발 시) Bomb!
남성 크루세이더의 디플렉트 월과 비슷한 스킬로, 적의 원거리 공격과 이동을 막는 실드를 생성한다. 실드는 일정 시간이 지나거나 스킬 키를 다시 입력하면 폭발과 동시에 적을 띄우며, 폭발 명령은 다른 행동 도중에도 가능하다. 결투장에서는 적의 이동을 막지 못한다.
원거리 공격을 막는다고는 하지만 단순히 격투가의 분신처럼 피격박스가 있는 오브젝트를 설치하는 수준으로, 관통 효과가 없는 공격을 막을 수는 있지만 본격적인 가드나 칠링 펜스 같은 방어 옵션을 기대하기는 어렵다. 실드는 생성 위치와 몬스터의 위치가 겹칠 경우 적을 아예 벽에다 끼워버릴 수 있다.
방향키로 위치 설정이 가능하며, 스페셜리스트 전직 시 인텐션을 사용하면 최대 4초 동안 충전할 수 있다. 인텐션을 사용한다고 추가 옵션이 붙지는 않지만 일단 강화된 코어 실드는 단순히 피격 오브젝트 역할을 할 뿐만 아니라 일부 투사체를 흡수 및 제거하는 옵션을 추가로 갖는다. 쿨타임은 충전 전부터 돌아가므로 참고할 것.
스킬 설명에는 즉시 시전이라고 나와있지만 사용 시에는 캐스팅 바가 나온다.
제대로 사용하려면 거리 조절을 잘 해야 하는데다 즉시 폭발도 되지 않고 범위도 좁아 사용하기 불편하지만 공격력 하나만큼은 저레벨 스킬 치고는 높은 편이다. 불편함을 감수할 수 있다면 상위 던전에서도 주력기로 사용할 수 있다.
결투장에서도 피격 시 폭발시키는 것은 불가능하지만 콤보 도중에는 가능하고, 데미지가 눈 돌아가게 높은 스킬이라 다른 물리 공격형 총검사 전직들도 콤보 핵심 스킬로 활용하기도 한다.