관련 문서: 스킬 커스터마이징/퇴마사
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
퇴마사의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
공참타나 낙봉추, 승천진 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 읽기 전에2. 전직 후 스킬3. 각성 후 스킬4. 특성 스킬
4.1. 공참타 강화4.2. 낙봉추 강화4.3. 승천진 강화4.4. 열의 식신 - 주작 강화4.5. 저 하늘의 별 강화4.6. 지의 식신 - 현무 강화4.7. 난격 강화4.8. 공의 식신 - 백호 강화4.9. 대회전격 강화4.10. 무쌍격 강화4.11. 해의 식신 - 창룡 강화4.12. 역린격 강화
5. 그 외 퇴마사에게 유용한 공통스킬5.1. 크리티컬 히트
6.
사라진 스킬1. 읽기 전에
전투 스킬은 기본으로 지급되는 패시브 스킬인 법진:만각의 영향으로 자유롭게 물리/마법 공격 컨버전이 가능하다.모든 스킬의 쿨타임은 거병 마스터리 효과와 무기 패널티를 제외한 기본 쿨타임으로 작성한다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 법진:만각
패시브 | ||||
만물의 깨달음을 추구하는 퇴마사의 기백. 힘/지능 스탯과 물리/마법 크리티컬 확률 스탯 중 높은 계열 스탯의 일정 비율만큼 반대 스탯의 최소값을 생성한다. 또한 습득 시 퇴마사의 전직 스킬들이 컨버전 스킬의 영향을 적용받게 된다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
전직 후 힘/지능과 물리/마법 크리티컬 확률이 보정이 되고, 모든 스킬들에 컨버전이 적용된다.
기존 퇴마의 기운에 있던 기능이 이쪽으로 옮겨왔다.
2.1.2. 퇴마의 기운
패시브 | ||||
기본, 대시, 점프, 공격이 퇴마사의 힘에 특화된 고유한 동작으로 변경된다. 기본 공격의 마지막 동작은 충전조작으로 사용할 수 있다. 또한 퇴마사의 이동속도가 증가하고 기본 공격으로 언데드, 악마, 정령 계열의 몬스터 타격시 공격력이 5% 상승한다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
이동속도 증가율[1] | 10% |
전직 시 자동으로 지급되는 패시브 스킬.
기본 공격이 바뀌고, 기본 공격으로 정령, 악마, 언데드 계열을 타격할 시 데미지가 5% 오른다. 또한 부가적으로 이동속도가 증가하며 일부 스킬의 충전이 가능해진다.
평타는 기존의 4타에서 거병만 휘두르는 모션의 3타로 변경된다. 이 때문에 퇴마사는 남성 프리스트 직업군 중에서도 무기 종류에 따라 공격 사거리(리치)의 차이를 가장 크게 고려하는 직업이 된다. 동시에 사실상 무기를 활용하는 모션을 가장 많이 보이는 프리스트 전직. 평타부터 스킬까지 모조리 범위가 달라진다[2]. 인파이터는 아예 거병을 사용하지 않고, 어벤저는 스킬 중 거병을 쓰는 스킬이 없고,[3] 크루세이더는 성령의 메이스를 쓰면 평타 모션은 같지만 변화한 메이스 자체의 사거리를 따라간다. 그리고 각 타격의 준비 자세마다 짧은 슈퍼아머가 있는데, 밸런스 문제로 슈퍼아머 판정은 결투장에서는 발동되지 않는다.
기본 공격은 1타는 옆으로 휘두르기. 2타는 반대 방향으로 휘두르며 띄우기 속성을 지니고 있다. 그 후 3타는 잠룡으로 충전이 가능한 내려찍기로 전직 전보다 범위가 소폭 늘어나며 충격파가 터져 추가 데미지를 준다. 모든 타격이 맞은 상대를 퇴마사가 보는 방향으로 끌어오는 효과가 있다.
이 평타는 상당히 넓은 X축과 Z축을 보유하고 있으며, 가까우면 후방에도 판정이 있다. 1타는 중단, 2타는 하단, 3타는 내려찍기라서 상단~하단까지 상당히 넓은 판정을 지니게 되지만, 거병이라는 무거운 무기를 들고 휘두르는지라 기본 공속이 굉장히 느리게 적용된다. 느려터진데다 공격력도 영 시원치 않아 대부분의 물리 퇴마사는 평타를 사용하지 않는다.
데미지 증가는 평타만 적용되는데다 겨우 5%이므로 그냥 컨셉 정도의 의미 있는 스킬이라고 생각하면 되며, 아수라의 살기감지처럼 잊어버려도 상관없다.
이 평타 모션은 퇴마사의 전용 모션이었으나 남크루가 성령의 메이스 혹은 썬더헤머 : 유피테르를 발동하면 이 평타로 모션이 바뀐다. 특히 배틀 크루세이더로선 기초 버프인 성령의 메이스 덕에 쉽게 바꿀 수 있다.
2.1.3. 잠룡
패시브 | ||||
퇴마사의 강인한 기백으로, 스킬 사용으로 부여되는 슈퍼 아머 상태에서 받는 피해를 감소시킨다. 충전 조작 유지 중에도 해당 효과는 적용되며, 피해를 입을 시 밀려나지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
피해 감소량 | 25% |
레벨 15에 익힐 수 있는 패시브 스킬로 15레벨이 되면 자동으로 습득하기 때문에 SP 소모는 없다.
스킬 사용 시 피해 감소 기능이 있어 생존력 향상에 도움이 된다.
2.1.4. 거병 마스터리
패시브 | ||||
거병 사용시 적중률과 공격력이 상승한다. 또한 배틀액스와 염주 착용 시 무기로 인한 MP 소모, 쿨타임 증감 영향을 받지 않게 된다. 사좌천태문, 진격(陣擊)의 황룡, 오행(五行) : 벽천지격은 무기 MP, 쿨다운 증감 및 쿨타임 감소 옵션에 영향을 받지 않는다. 결투장에서는 무기로 인한 스킬 MP 소모, 쿨타임 증감 영향을 받는다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
적중률 증가량 | 0.3 + 0.3n% |
물리/마법 공격력 증가율 | 10 + n% |
추가 기능 | 각성기 스킬들을 제외한 배틀액스와 염주 착용 시 무기 타입에 따른 MP 소모와 쿨타임 증감에 영향을 받지 않음 |
무기 제한이 없어 어떤 무기를 끼든 물리/마법 공격력과 적중률이 증가하는 무기 마스터리 스킬. 여기에 배틀액스와 염주 착용 시 각성기를 제외한 무기에 따른 MP 소모와 다른 스킬들의 쿨타임 증감을 받지 않도록 하는 기능이 추가되었다.
2.1.5. 퇴마의 서
패시브 | ||||
퇴마사들의 지식이 적혀있는 책으로, 스킬 공격력이 증가하며 쿨타임이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
스킬 공격력 증가율 | 1.5n% |
스킬 쿨타임 감소율 | 10% |
쿨타임 감소와 스킬 공격력 증가 패시브 스킬.
본래는 일부 스킬들만 스킬 공격력이 증갸했으나, 리뉴얼을 통해 일부 적용받지 않던 스킬들도 스킬 공격력 증가를 적용 받게 됐고 거병 마스터리에 있던 스킬 쿨타임 감소 옵션이 해당 스킬로 넘어왔다.
2.1.6. 봉마연화
버프 | ||||
마를 봉인하고, 조화를 추구하는 퇴마사의 힘의 근원. 무기에 화, 명속성을 부여하며, 공격력과 적중률 및 직접 공격으로 인한 적의 경직 시간을 상승 시킨다. 결투장에서는 적중률 증가 효과가 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
기본/스킬 공격력 증가량 | 3 + 2n% |
적중률 증가율 | 0.3n% |
경직시간 증가율 | 3n% |
항마
바라밀 / 사제포화
챠크라 시리즈를 대체하는 신규 자버프 스킬. 기존 챠크라 버프를 통합했는지 공격력과 적중률, 적의 경직시간이 증가하고, 무기에 화속성과 명속성[4]을 부여하는 옵션으로 나왔다.
2.2. 거병 스킬
거병을 직접 휘둘러서 사용하는 스킬들. 일부 스킬은 충전하여 사용할 수 있다.2.2.1. 질풍타
액티브 | ||||
전방을 향해 짐승처럼 돌진하며 어깨를 이용해 적들을 밀쳐낸다. 가격당한 적은 일정 확률로 기절 상태에 빠진다. 해당 스킬 공격력은 기본기 숙련에 영향을 받는다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
기절 확률 | 15% |
기절 지속시간 | 1초 |
|
슈퍼아머 상태의 어깨치기로 돌진하여 주변을 공격한다. 어깨치기에 맞은 적은 일정 확률로 기절상태가 되는 추가효과가 있다.
슈퍼아머가 처음부터 끝까지 쭉 달려있지만 대부분의 퇴마사 주력기가 캐릭터보다 약간 앞에 깔리는 방식이라 궁합이 잘 안 맞는다. 쿨이 짧아서 빈 쿨타임 때워먹기론 그럭저럭이나 다른 스킬과 크게 쿨타임이 차이나지도 않는다.
리뉴얼 전에는 돌진 후 주변의 적을 거병으로 후려치는 기본기였으나 공격력이 약한 탓에 1만 찍어두고 이동기로 사용하는 경우가 허다했고, 리뉴얼 후로는 최대 레벨이 1로 고정되면서 거병 후려치기 모션이 삭제되고 어깨로 들이받는 이동기 겸 돌진 스킬로 완전히 바뀌었다. 단순 이동기 용도로는 쿨타임 없이 쓸 수 있는 데다 이동속도가 충분하다면 이동거리도 더 긴 대시 공격(통칭 츄와)에 밀리지만, 진 각성 이후 적에게 접근하면서 식신 스킬을 전개할 수 있게 된다는 질풍타만의 이점 또한 존재한다.
2.2.2. 저 하늘의 별
액티브 | ||||
전방의 대상을 거병으로 걸어 가볍게 띄운 후 크게 휘둘러 날려버린다.(휘두르기 공격은 범위 내 대상들도 같이 타격한다.) 키 입력을 짧게 하면 낮게, 키 입력을 길게 하면 높이 띄운다. 또한, 휘두르기 전 방향키 입력 상태에 따라 휘두르기에 피격된 대상의 날아가는 궤적이 변화한다. |
||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 공참타 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
평타 중 캔슬 가능
거병으로 전방의 적을 내려쳐서[5] 위로 띄운 다음, 주변의 적들을 끌어들이다가 풀스윙으로 날려 버리는 몹몰이 스킬. 방향키 입력에 따라 띄운 적을 날리는 궤도가 바뀐다.
|
|
|
방향키 중립 | 방향키 전방 | 방향키 상단 |
원래는 방향키 상단의 사선 날리기만 존재했다. 그러다가 두개 버전이 추가 된것.
잡기판정시 데미지가 들어가 타격잡기 계통인 척 하지만 슈퍼아머 상태의 적도 잡는 일반 잡기 판정. 잡기 불가능한 적은 홀드 상태로 만든 뒤 짧은 시간동안 충전하여 날려버린다.
잡는건 적 하나지만, 적을 공격할때는 주변의 적까지 공격하는 범위 공격이다. 다만 주변의 적은 방향키와 상관없이 살짝 띄우는 판정.
스킬을 시전할 때 스킬키를 계속 누르고 있으면 상대가 떠오르는 높이가 높아진다. 최대한 높게 띄울 경우, 타격할 때 적이 삐용~ 하는 소리와 함께 꽤 코믹하게 날아간다.
결투장에서는 특유의 높이, 멀리, 오래 뜨는 성질로 인해 콤보용으로 널리 쓰인다. 주로 저별로 띄우고 나서 밑에 부적들을 깔거나 현무를 소환하는 역할. 보통은 바닥에 있는 상대를 공중으로 끌어올리는데 쓰지만 마스터하면 데미지가 상당해서 콤보딜로 쓰는 사람도 있다.
또한 스매셔 혹은 낙봉추 후에 생기는 무적시간에 저별을 사용하면 피해없이 쓸 수 있다. 적이 많은 곳에서 스매셔나 낙봉추를 쓰면, 바로 다음에 저별을 써서 끊김없이 쓸 수 있다. 단, 앞에 아무 적이나 걸리지 않으면 낭패.
단점은 잡는 범위가 배틀 액스 기준 날붙이 쪽에만 있어서 거리 조절 잘못하면 스킬을 날린다.
저별을 충전해서 위나 정면으로 날릴때 주변에 몹이 있으면 몹은 데미지가 들어가고 날아간 몹은 100% 확률로 데미지를 전혀 입지 않는 엉뚱한 버그가 있다. 또한 충전을 하지 않더라도 역시 위나 정면으로 날릴때 주변의 몹이 캐릭터와 겹치거나 살짝 뒤에 있으면 확률적으로 같이 날아가는 몹이 데미지를 입지 않는 버그가 있다. 이에 관해 문의를 넣자 그런 증상을 발견 못했다고 사진도 아닌 영상으로 보여달라는 답변이 돌아와 아직 버그가 해결되지는 않은 상황.
2.2.3. 난격
액티브 | ||||
거병으로 앞의 적을 수차례 내려친 뒤, 힘을 모아 내려치며 충격파를 일으키고 주변의 적을 기절 상태로 만든다. 스킬 버튼을 연타하거나 충전 조작 시 더 빠르게, 더 많이 내려치며, 좌우 방향키를 누르고 있으면 공격 중 방향을 바꿀 수 있다. 마지막 내려치기 전 점프키를 누르면 내려치기를 중단한다. 봉마연화 상태에서는 난타 공격이 적들을 모아준다. 결투장에서는 점프키로 공격 중단이 불가능하다. |
||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 14초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
난격 횟수 | 2~4회 |
기절 확률(38레벨 기준) | 88.4% |
기절 지속시간(38레벨 기준) | 5.9초 |
우치쿠다케!(쳐부순다/うちくたけ/打ち砕け)
|
평타 중 캔슬 가능.
슈퍼아머 상태로 전방을 2~4회 타격하여 데미지를 준다. 마지막 타격에는 충격파가 발생하며 맞은 적을 일정 확률로 기절시키는 효과가 있다. 버튼을 연타할수록 공격 횟수가 증가하며, 공격하는 동안 좌우 버튼으로 방향을 바꿀 수도 있다. 도중 점프키를 누르면 캔슬된다.(결투장에서는 미적용)
발동 자체는 광속이라고 평할 정도로 엄청나게 빠르다. 다만 결투장에선 선딜레이가 있다.
타격감 하나는 물퇴 스킬 중 최고급이고 타격 속도가 빨라 빠른 시간 내에 딜을 때려넣을 수 있는 장점이 있지만, 무큐기인지 의심될 수준으로 약하다. 퇴마사는 가뜩이나 고레벨 무큐기의 산재로 거의 기본기 수준의 취급을 받는데, 높은 계수의 저 하늘의 별에 비해 밀린다. 그래도 광속발동이라는 장점이 있어 스포가 남는다면 간혹 찍는 경우도 있다. 그리고 2023년 말에 개선을 받기 전 까지는 Y축 판정이 심하게 좁았으며[6] 떠 있거나 누워 있는 적에게 쓸 경우 막타 충격파가 맞지 않아(기상 무적에 씹힌다.) 딜에 심각한 장애가 발생하기도 한다.
초기에는 쿨타임이 20초였던 스킬이라 크로니클 장비에 쿨감이 꽤 많이 붙어있었다. 신풍의 징벌 6셋을 장착하면 쿨타임이 무려 10초나 줄고 여기에 학살의 단두대까지 끼면 쿨타임이 4초대로 줄어든다. 예능 트리로 여기에 쿨타임 감소가 있는 마소 단일 피스 몇 개와 같이 장착해서 난격만으로 적을 때려 죽이는 것도 가능했지만, 지금은 여러가지로 개편된지 오래라 의미없다.
컨버전 패치로 마퇴도 쓸 수 있지만, 염주의 리치가 최악인 관계로 시전이 매우 불편했다. 염주로 사용시 x축 판정이 고자라 몬스터한테 딱 붙어서 써야 제대로 들어가는데, 조금이라도 거리조절에 실패하면 그걸로 끝이었다. 하지만 다행히 2023년 밸런스 패치로 난격 리치를 배틀액스 착용 기준의 리치로 조정하였고 말엔 전타에 충격파가 나오는 대상향을 받아서 지금은 마퇴도 얼마든지 쓸 수 있게 됐다. 다만 2024년 여름 리뉴얼 이후로는 어느 무기를 들어도 범위가 같아서 딱히 의미는 없는 편.
리뉴얼 이후 충전 조작이 추가되었다. 다른 충전 가능 스킬의 충전 조작과는 달리 충전을 통한 지연으로 시간차 공격을 할 수는 없고, 그 대신 충전하고 있으면 자동으로 4타까지 연타하는 방식이다. 공격 속도가 높으면 연타하기 전에 스킬이 끝나고, 항마신장의 공명 기능을 활용하면 연타를 할 여유가 안 나는 등의 문제가 있어서 넣어준 기능으로 보인다.
2.2.4. 대회전격
액티브 | ||||
거병을 들고 크게 회전하며 주변의 적들을 공격한다. 공격 버튼을 연타하면 더 빠르게, 더 많이 회전한다. 방향키를 이용해 회전 중 이동이 가능하며, 점프키를 누르면 회전을 중단한다. 결투장에서는 중단이 불가능하다. 잠룡 습득 후 사용시 회전수와 회전속도가 증가하며, 결투장에서는 완충시 회전수와 회전속도가 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 저 하늘의 별 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
회전 수 | 5~7회 |
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거병을 든 상태로 빙글빙글 돌면서 주변의 적을 공격하고 마지막엔 넘어트린다. 방향키 조작으로 이동하는 것도 가능하며, 공격 버튼을 연타하면 회전속도와 이동속도가 빨라진다. 도중 점프키로 캔슬이 가능하다.(결투장 미적용)
난격보다 Y축이 넓지만 경직의 방향이 바깥쪽이라 잘못 쓰면 몹이 흩어진다. 이 때문에 실전에서의 X축 리치는 전체 X축 범위의 절반. 데미지도 난격과 비교해 그리 강한 것도 아니고, 몹을 흩어놓는데다 기나긴 채널링 때문에 난격보다 선택률이 더 낮다. 난격은 취향따라 찍기라도 하지 대회전격은 아예 손도 안 대는 수준. 과거 크로니클 스위칭으로 기본뎀 3배를 뽑아내던[7] 밥줄 시절과 비교해보면 격세지감이다. 그나마 확실히 죽일 수 있는 잡몹이라면 쏠쏠하다. 단, 광부로는 좋다. 이동하면서 패는지라 쓸어버리면서 맵을 넘길 수도 있어 스펙이 좀 되는 광부라면 가성비가 좋은 효자 스킬이다.
탈리스만 적용시 몬스터를 몰아주는 판정이 생기게 되어 무쌍격에 이은 몰이 스킬이 된다.
리뉴얼 후에도 채널링이 좀 줄어들었을 뿐 별 다른 변화가 없어 채용률은 취향이 갈린다. 탈리스만의 우수한 퍼쿨 상승량을 보고 가끔 고려하는 정도였고, 범위 정보가 없었던 문제점은 8월 패치가 되어서야 겨우 수정되어 채용을 고려할 수 있는 정도로 올라온 게 다행인 수준.
2.2.5. 무쌍격
액티브 | ||||
거병을 크게 휘둘러서 주변의 적을 잡아 한군데 모아놓은 후 강력한 내려치기로 큰 데미지를 준다. 결투장에서는 완충 시 내려치기 공격력이 증가한다. |
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습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 난격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
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대회전격 모션으로 주변의 적들을 잡아서 두바퀴 돌아[8] 몰아 넣은 후, 거병으로 찍어 버린다. 분명 타격'잡기'스킬이라고 설명에 나와있지만 잡기로서 가질수 있는 이점은 하나도 가지고 있지 않다. 회전하면서 몹을 모으는 중에 스파이어 따위가 몹들을 전부 낚아채버릴수도 있다. 그러나 퇴마사 전후좌우의 모든 몹을 잡아채 한 곳에 모으는 고성능 몹몰이기이고, 잡지 못하는 적도 내려 찍을때 거병의 타격 범위에 있으면 데미지를 받는데, 이 타격범위가 꽤 넓어 그냥 광역 타격기라고 생각해도 무리가 없다. 잡몹 처리에 뛰어난 성능을 보여준다.
퇴마사 스킬 중 유일한 고데미지 단발기이기 때문에 인파이터의 빅뱅 펀치 4타 충전과 마찬가지로 카운터 타이밍을 노리기에도 아주 유용하다. 단, 잠룡으로 충전을 시작하는 타이밍에서부터 적이 잡기에서 풀리기 때문에 일부 까다로운 패턴을 쓰는 적이 있을 경우 모으지 않는게 좋다. 또한 결장에서 모으기를 하게 되면 역시 모으기 시작하자 마자 적이 움직일 수 있기 때문에 반격해달라고 하는거나 마찬가지.
문제가 있다면, 적의 딜레이가 퇴마사보다 빨리 풀린다는 것. 예를 들어 보스의 기상충격파가 무방비인 퇴마사에게 그대로 적중하며, 이는 다른 슈퍼아머 기술로 버틸 수도 없다는 걸 볼 때 '확정'으로 맞는 것이다. 이로 인해 강한 보스들에게는 보스 기상-> 충격파 히트-> 공콤 얻어맞음으로 이어져서, 몇몇 보스/네임드전에서 봉인하게 만드는 요소이기도 하다. 굳이 쓰고 싶다면 몬스터의 슈퍼아머에 맞춰서 카운터로 넣어주자. 물론 실패하면 뒷일은 책임 못 진다.
몬스터를 때려 잡아 한 곳으로 몰아 넣을 때는 슈퍼아머, 내려치는 시점에선 무적 판정이며, 공격속도의 영향을 받는다. 다만 몰이 중에 역경직을 고스란히 받는지라 너무 많은 몹을 잡을 경우 죽음의 공포에 맞은 듯 뻑뻑하게 움직인다.
리뉴얼 이전까진 잠룡 충전 시 공격력 증가, 열정의 챠크라 상태 시 공격력 증가 기능 등으로 수치가 흩어져 있어서 여타 45제와 비교했을 때 퍼뎀 수치가 굉장히 낮았었다. 리뉴얼 이후에도 마스터 + TP 만렙을 줘도 20만이 채 안되지만 퇴마사가 2차 각성 패시브가 2개인 점을 감안하면 다른 직업과 큰 차이는 없다고 볼 수 있다.
결투장에서는 퇴마사의 필살기로 쓰이며, 상대의 방어력이 약할 경우 피의 1/3을 한 번에 깎아버릴 수도 있다.
결전의 무기 착용 시 대시 도중 무쌍격을 사용하면 일정거리를 전진하면서 사용하는 식으로 바뀐다. 서있거나 걸어가는 도중 혹은 평타를 캔슬하고 쓰면 기존처럼 제자리에서 사용한다.
전용 탈리스만 사용시 거병이 창룡 형상의 거병으로 바뀌고 이펙트로 물보라가 일어난다.
2.3. 식신 스킬
식신들을 불러내는 기술들로 무큐기 둘, 비무큐기 둘로 구성되어있다. 쿨초가 적용될 경우 주작과 창룡은 공격이 종료된 후에 재사용이 가능하고, 현무와 백호는 공격을 시작한 후에 재사용이 가능하다.스킬 사용 후 식신들이 서는 위치는 각자가 관장하는 방위와 연관되어 있다.[9]
2.3.1. 열의 식신 - 주작
액티브 | ||||
식신 주작을 소환한다. 소환된 주작은 즉시 전방을 돌진하며 다단히트 피해를 입힌 뒤, 승천하며 한번 더 타격한다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
다단히트 횟수 | 4회 |
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열(熱) / 주작!(朱雀/しゅじゃく)[A]
기존의 주작부가 리뉴얼된 스킬. 주작이 퇴마사의 앞 부분을 불 회오리로 휩쓴 후 승천과 함께 불을 폭발시켜서 마무리한다. 넓은 범위의 적을 공격한다는 점에서 리뉴얼 패치로 삭제된 어둠 가르기의 기능도 일부 포함되어 있다. 이펙트와는 달리 화속성이 아니다.모든 공격이 끝나면 주작이 귀엽게 거수 경례를 한다.
본래 리뉴얼 전 주작부는 20제 스킬이었으나, 삭제된 어둠가르기를 대신할 25제 스킬로 승격했다.
2.3.2. 지의 식신 - 현무
액티브 | ||||
식신 현무를 소환한다. 소환된 현무는 퇴마사의 전방에 손을 뻗어 바위가 휘몰아치는 영역을 전개한다. 이후 손가락을 들어 올려 영역 내의 적들에게 홀딩을 부여한다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 열의 식신 - 주작 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
바위 다단히트 간격 | 0.3초 |
바위 다단히트 횟수 | 10회 |
항마신장 습득 시 추가 효과 | 다단히트 간격 감소 |
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지(地) / 현무!(玄武/げんぶ)[A]
기존 지의 식신 - 현무와 거선풍을 하나로 합친 신규 스킬. 전방에 바위 조각이 휘몰아 치는 영역을 만들어 다단히트 피해를 입힌다. 다만 퍼스트 서버 사양으로는 현무가 소환되고 공격을 시작하기까지 선딜레이가 약 1.5초 정도 있는데 본섭으로 올때 조정되었다.
본래 리뉴얼 전 지의 식신 현무는 40제 무큐기 스킬이었으나, 35제로 이동한 공의 식신 백호와 삭제된 거선풍을 대신하기 위해 30제 기본기 스킬로 변경되었다.
2.3.3. 공의 식신 - 백호
액티브 | ||||
식신 백호를 소환한다. 소환된 백호는 퇴마사의 전방에 손을 뻗어 공의 구슬을 배치한다. 배치된 공의 구슬은 영역을 전개하며, 범위 안의 적들을 위치에 번개를 떨어뜨린다. 영역내 떨어지는 번개의 횟수는 고정되어 범위 내 적들에게 차례대로 떨어지고 단일 대상 존재 시 대상에게 모두 떨어진다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 지의 식신 - 현무 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 16.5초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
번개 다단히트 간격 | 0.3초 |
번개 다단히트 횟수 | 8회 |
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공(空) / 백호!(白虎/びゃっこ)[A]
기존 공의 식신 - 백호와 낙뢰부가 하나로 합쳐진 스킬. 실질적으로는 낙뢰부의 구조에 백호의 이펙트를 입힌 것에 가깝다. 현재도 룬 몰빵과 커스텀 투자를 아끼지 말아야 할 최중요 스킬임은 물론, 진각성 이후에는 거병 스킬중 캔슬해 넣을수 있는 편의성까지 추가되었다.
이펙트와는 달리 명속성이 아니나, 어차피 봉마연화가 화속성 & 명속성을 같이 부여해주니 의미는 없다.
공의 식신 - 백호를 계승한 스킬 입장에서 봤을 땐 30제 기본기에서 35제 무큐기로 승격했지만, 낙뢰부를 계승한 스킬로 보면 유일하게 변경사항이 없다.
3. 각성 후 스킬
3.1. 용투사
각성명 용투사라는 이름에 걸맞게 청룡의 힘을 사용할 수 있게 된다.3.1.1. 투기 발산
패시브 | ||||
사신의 인정을 받은 용투사는 평범한 사람들도 느낄 수 있는 투기가 발산되고 있다. 기본 공격과 스킬 공격력이 증가한다. |
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습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가율 | 7 + n% |
용투사의 1차 각성 패시브 스킬.
스킬 증뎀 수치는 만렙 달계 기준 23%로 평범한 1각패 수준이지만 기존에 강제로 충전해야 했던 조건부가 있었던 시절에 비하면 많이 자비로운 편. 패시브 효과가 조건부에서 심플하게 상시 적용으로 변경되었기 때문에 숨통이 어느 정도는 트였다.
조건부 시절엔 잠룡 충전으로 슈아 상태를 유지하거나 캐스팅을 해서 투기 게이지를 채워야했고 지속 시간도 60초라 상당히 귀찮았는데 상시 슈아를 제공하는 에픽 아이템이나 융합석을 사용하면 해결 되었다. 예시 중 하나로 105 레벨 고정 옵션 에픽 하의인 악몽을 이겨낸 승전보가 있다.
3.1.2. 사좌천태문
액티브(각성) | ||||
사신사의 일주문을 소환한다. 퇴마사는 식신의 힘을 빌어 개문을 진행하며, 문 밖으로 수 많은 신조의 무리가 쏟아진 뒤 거대한 신조 한마리가 지나가며 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 스킬 시전 시 무적 추가 |
6레벨 효과 | 공격 범위 10% 증가 |
9레벨 효과 | 공격력 10% 증가 |
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(시전 시) 사좌아멸 / 소여무명(燒汝無明)
(막타 시) 쌍중의 신조 / 소적지신(所積之身)[13]
(막타 시) 쌍중의 신조 / 소적지신(所積之身)[13]
기존 창룡격을 대체하는 1차 각성기로, 기존 식신의 군을 1차 각성기로 리뉴얼 시킨 스킬이다. 실제로 신조 무리와 거대 신조 이펙트는 식신의 군 이펙트를 재활용 했다.
사신사의 일주문을 소환해 개문하면 문에서 신조의 무리가 쏟아져 나와 돌진하고 이후 거대한 신조가 일주문을 부수면서 튀어나와 돌진해 마무리 한다. 14레벨 기준 신조 무리 다단히트 6698%, 거대 신조 200951%, 9레벨의 공증까지 포함시 ((6698+10%)×21)+(200951+10%)=368402%.[14]
리뉴얼에 대한 평가는 불호쪽이 좀 더 많은데 채널링의 증가와[15] 창룡격의 엄청난 후폭풍 판정[16]이 날아갔기 때문이다. 다만, 배메의 2각기 일기당천 쇄패도 채널링이 늘어난 것을 보면 채널링 자체는 의도적인 것 같다.
3.1.3. 해의 식신 - 창룡
액티브 | ||||
식신 창룡을 소환한다. 소환된 창룡은 퇴마사의 전방으로 돌진하며 거대한 거병을 3번 휘두른 뒤 뛰어올라 마무리 일격을 가하고 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 공의 식신 - 백호 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
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기존 멸혼부를 대체하는 신규 스킬. 식신 창룡을 불러내며, 창룡은 거병을 마구 휘두르고 점프해 내리찍어 적을 공격한다. 공격을 끝마친 후 창룡의 의기양양한 미소가 포인트. 실질적으로는 기존 1차 각성기였던 창룡격의 컨셉을 이관한 것에 가깝다. 실제로 창룡이 휘두르는 거병이 딱 창룡격의 그 거병이다. 물이 튀는 이펙트와는 달리 수속성이 아니다.
기존의 60제였던 멸혼부는 데미지 자체보다도 어정쩡한 채널링과 좁디 좁은 타격범위가 문제였고, 탈리스만을 채용하면 딜구조가 획기적으로 개선되지만 기존 낙뢰부-칠조격-오망성진 탈리스만이 도저히 뺄수 없을만큼 필수적이였기 때문에 무조건적으로 버려졌었는데 창룡으로 리뉴얼되면서 노탈리 버전으로도 쓸만해지는 큰 상향을 받았다. 이제는 어떤 스킬트리에서건 무조건 채용한다 봐도 무방하다.
여담으로 초창기 창룡의 모습은 상의 탈의를 한 성인 남성형 모습이었지만, 2차 각성 패치부터 성전환되었으며, 리뉴얼되면서 나이가 어려지는 추가 조정을 받았다.
3.1.4. 역린격
액티브 | ||||
거병을 뒤로 뻗은 후, 뛰어오른 뒤 지면을 내리찍어 거대한 균열을 일으킨다. 균열에 휘말린 적들은 큰 데미지를 입는다. 충전 조작이 가능하며, 완충시 뛰어오르는 높이와 공격범위가 증가한다. |
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습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
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2019년 6월 13일 패치로 나온 기존의 참격을 대체한 스킬로 점프로 인한 선딜레이가 존재하지만 한방기의 특성상 딜 넣는 속도가 기존보다 확실히 빨라졌다.
초기엔 난격 사용후 참격을 썼을때의 쾌감을 느낀 유저들에겐 약간의 아쉬움을 주기도 하였다.
뱅가드의 70제 스킬인 둠 글레이브와 상당히 흡사하다.
리뉴얼 이후 점프 높이가 눈에 띄게 줄어들었는데, 일부 보스들의 맵을 기준으로 공격 판정이 생기는 패턴에 대한 불리함을 덜어주려는 듯 하다.
3.2. 태을선인
태을선인으로 전직하면 황룡의 힘을 추가로 사용한다.3.2.1. 신선의 경지
패시브 | ||||
신선의 경지에 도달한 태을선인은 내면의 투기를 고요히 다스리게 되어 공격력과 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리/마법 공격력 증가율 | 8 + 2n% |
크리티컬 확률 증가율 | 8 + 2n% |
심플하게 물리 공격력과 마법 공격력은 물론 크리티컬 확률까지 증가한다.
기존에 강제로 유지해야 했던 조건부가 있었던 시절에 비하면 많이 자비로운 편. 패시브 효과가 조건부에서 심플하게 상시 적용으로 변경되었기 때문에 숨통이 어느 정도는 트였다.
2차 각성이 퍼스트 서버에 처음 올라왔을땐 차크라의 힘/지능 증가치와 '평타'에만 적용되는 퇴마의 기운을 강화해주는 괴이한 패시브라 실성의 경지라고 불리며 욕을 신나게 먹었으나 본섭으로 오면서 환골탈태하였던 역사가 있다.
3.2.2. 결의 식신 - 황룡
패시브 | ||||
황룡이 몸에 깃든 후, 태을선인은 더욱 고요하고 맑은 기운을 지니게 되어, 자기 자신과 아군을 이롭게 하는 힘을 지니게 되었다. 스킬 공격력이 증가하며, 한 공간에 있는 자신을 포함한 동료들의 모든 속도가 상승한다. 또한 법력이 강화되어 승천진과 공의 식신 - 백호의 공격 범위가 증가한다. |
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습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
공격력 증가율 | 36 + 2n% |
승천진 범위 추가 증가율 | 10% |
공의 식신 - 백호 범위 추가 증가율 | 10% |
퇴마사 및 파티원 모든 속도 추가 상승량 | 10% |
공격력 증가와 모든 속도 증가, 특정 스킬 범위 증가 효과가 있는 패시브 스킬. (구) 지의 식신 현무의 오라에 있는 속도 증가 기능을 이 스킬에 부여했다.
다른 식신과 달리 유일하게 패시브 스킬로 되어있는데다가 황룡의 의인화 모습이 드러나지 않는다. 대신 황룡진이나 진격의 황룡을 통해 황룡의 힘을 간접적으로 사용할 수 있다.
3.2.3. 역전의 칠조격
액티브 | ||||
적을 제압하기 위한 제 1격(一擊) 이후 6번 거병을 휘둘러 피해를 입힌다. 처음 1격에 맞은 최초의 적은 슈퍼 홀드 상태가 된다. 시전 중 캔슬은 불가능하며 첫 번째 공격이 실패하면 이후 연타는 발동하지 않는다. 1격~2격 사용 중 스킬키나 공격키를 연타하면 강타의 속도가 증가한다. |
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습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 5개 |
|
|
연타 없음 | 연타 있음 |
(막타 시) 쿠라에!(먹어라/くらえ/食らえ)
적 1체를 홀딩하면서 7회의 난타를 가하는 스킬. 쉽게 말해 퇴마사 버전의 난무기이다. 지금까지 퇴마사의 스킬들에 쓰였던 모든 모션이 재탕된다. 1타를 맞출 경우 6번의 추가 공격을 가하며 모션은 1타가 평타 마지막 타격, 2타는 공참타, 3타와 4타는 각각 퇴마사 평타 1타와 2타, 5타는 대회전격 모션, 6타는 마무리. 이중 5번째 타격이 2연타라 7회이며 연출은 6회이다. 추가타격 도중 단 1회의 스턱이라도 발생할 경우 추가 공격을 가하지 않는다. 단 5타가 맞을 경우 6~7타는 이후 타격이 맞는가와는 무관하게 발동된다. 다만 현재는 패치되었는지 첫타를 맞고 몹이 죽어도 나머지 공격이 나온다.
잘 안보이는게 있지만 난무중 일격부터 육격까지 한자가 나오고 피니시에서 칠조격이 한자로 나온다. 혼신의 일격 - 劈을 착용한 상태로 쓰면 일격 한자 하나만이 커다랗게 나오도록 바뀐다.
즉시 시전과 1타를 맞춘 시점부터 몹을 홀딩시키는 것이 장점. 또한 멋진 이펙트와 묵직한 타격감을 자랑하며 준수한 데미지를 곁들인 홀딩기로 생각하고 쓰자. 첫타만 맞추면 이후로는 통짜무적이므로 다른 데 스포를 투자한다면 1렙만 찍어 홀딩겸 약딜기 혹은 무적회피기로 써도 좋고 마스터해서 나름 강력한 딜기술로 써도 좋다. 거기에 패치로 스킬 연타시 공격속도가 무척이나 빨라져서 전부 타격하는데 걸리는 시간도 대회전격이나 무쌍격과 비슷할 만큼 짧아졌다.
주의할 점이라면 위에서부터 내려찍는 1타에 처음 히트된 몹만이 홀딩된다는 점. 1타를 맞는다고 모두 홀딩되는 것이 아니다. Y축 범위도 보기보다 좁다. 그리고 1타를 맞아도 제대로 홀딩이 안 되는 버그가 존재한다.
무적상태라도 타격이 되는 적은 칠조격으로 공격이 가능하다. 무적상태의 둠 타이오릭 또는 염화의 크레이브를 칠조격으로 홀딩시키는 것도 가능. 금룡 느마우그의 경우 홀딩은 되지만 데미지는 들어가지 않는다.
스킬 키를 연타하지 않고 가만히 냅두면 아주 느리게 타격하는데 느리게 타격하는 만큼 홀딩시간도 그만큼 늘어나기에 데미지보다 홀딩이 더 중요한 구간이면 연타하지 않는 게 좋다.
3.2.4. 황룡진
액티브 | ||||
전방에 황룡의 승천을 형상화한 영역을 전개한다. 펼쳐진 영역의 중심부로 부터 황룡이 승천하며 영역 내 적들에게 다단히트 피해를 입힌다. 이후 승천했던 황룡이 그대로 떨어지며 큰 피해를 입힌다. |
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습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
황룡 승천 다단히트 간격 | 0.05초 |
황룡 승천 다단히트 횟수 | 20회 |
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결(結) / 황룡!(黄竜/おうりゅう)[A]
기존 오망성진을 대체하는 신규 스킬. 기존 2각 스킬인 진격의 황룡 중 마공 프로세스를 빼내 만든 설치형 스킬이다. 또한, 승천진을 이은 마법진 스킬이기도 한다.
기존 오망성진이 탈리스만 없이는 도저히 써먹을 도리가 없어 던파 최악의 스킬이라 해도 과언이 아니었는데 황룡진으로 대체되면서 아주 무난한 성능의 80제가 되었다. 원래는 2각기였기 때문에 일반스킬 치고 이펙트가 엄청 화려한건 덤.
탈리스만을 장착 시 부적을 활용하게 된다. 리뉴얼 후 퇴마사에겐 유일하게 부적을 사용하는 스킬이 된다. 다만, 이펙트가 상당히 아쉬운데다가 그다지 좋지 않다.
3.2.5. 진격(陣擊)의 황룡
액티브(각성) | ||||
황룡의 힘을 빌려 적을 섬멸한다. 하늘로부터 황룡의 기운을 받아들여 거대한 황룡 도끼로 무기를 형상화 하고, 적들을 향해 크게 휘둘러 피해를 입힌다. |
||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
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모해요(燃えよ), 황룡!
황룡의 힘을 빌려 적들을 멸하는 2각기. 진을 펼쳐 황룡을 소환, 위에서 강림하는 황룡을 거대한 도끼 형태로 변환시킨 뒤 크게 한방 후려친다. 7레벨 기준 황룡 도끼 564792%.리뉴얼 전과 이펙트의 차이점이라면 리뉴얼 전엔 그냥 진을 펼치고 거병을 황룡의 도끼로 변환시켰지만 리뉴얼 버전은 하늘에서 황룡이 강림해 자세를 취한 태을선인의 손에서 황룡의 도끼로 변한다.
리뉴얼하면서 스킬명이 묘해졌다. 리뉴얼 전엔 마퇴버전 황룡의 진(陣)과 물퇴버전 황룡의 격(擊)에서 따온것인데 황룡의 격만 남은 지금은 어울리지 않는다. 딱히 바꿀 이름이 생각나지 않았거나 황룡을 부르기 위해 황룡의 진을 펼치니까 진격이라고 퉁친듯.
여담으로 리뉴얼 전 식신 계열 스킬을 사용할 때의 주문인 '모해요'가 유일하게 유지되었다.
3.3. 진(眞) 퇴마사
진각성하게 되면 이전과 달리, 모든 식신의 힘을 자유자재로 사용하여 거병 스킬에 접목시키는 컨셉이다. 실제로 이후에 배운 스킬들을 보면 다섯 식신의 힘을 사용한 듯한 이펙트를 보여준다.3.3.1. 항마신장
패시브 | ||||
다섯 식신 모두가 신선의 경지임을 진정으로 이해하고, 그들의 힘을 극한으로 끌어올려 닿은 신장(神將)의 경지. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고 일부 스킬이 변경된다. |
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습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
공명: 거병 계열 스킬 시전 중 식신 계열 스킬 시전 가능 지의 식신 - 현무: 다단히트 간격 감소 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
공명 충전 쿨타임 | 3초 |
진(眞) 퇴마사의 진각 패시브 스킬. 거병계열 스킬과 현무를 강화하면서 스킬 공격력을 증가시킨다.
- 공명: 거병 계열 스킬 시전 중 식신 계열 스킬로 캔슬하여 시전이 가능하다. 최대 2회까지만 충전 되며 쿨타임 감소에 영향을 받지 않는다. 진각성 패시브 스킬 최초로 스킬 시스템이 새롭게 추가되었다. 이 스킬 때문인지 리뉴얼 후 식신 계열의 딜레이가 늘어났지만 거병을 사용하면서 같이 사용하면 그런 딜레이가 사라진다. 퍼섭에선 5초였으나 식신계열의 쿨타임을 따라 잡지 못한다는 문제점이 생겨 3초로 감소되었다.
- 지의 식신 - 현무: 다단히트 간격이 0.3초에서 0.2초로 감소하여 많은 공격을 우겨 넣을 수 있다.
3.3.2. 식신멸진 : 합
액티브 | ||||
네명의 식신의 힘을 빌어 즉시 거병을 지면에 내리꽂은 뒤, 지반을 통째로 뽑아 적들을 올려친다. 이후 전방을 향해 한번 더 올려치며 뽑힌 지반과 지면을 충돌시켜 쪼개진 바위를 흩뿌린다. | ||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
암석 다단히트 횟수 | 4회 |
|
기존의 열정의 차크라 버전만 남아 있다보니 모든 식신의 힘을 사용한다는 것으로 변경되었다.
3.3.3. 오행(五行) : 벽천지격
액티브(각성) | ||||
다섯 식신을 본연의 모습으로 되돌려 도끼와 염주의 형상으로 다듬는다. 처음 식신들 본연의 힘을 방출하여 천둥번개와 해일을 일으켜 적들을 집어 삼킨 후 해수면 위로 떠오른다. 이후 명상과 함께 남은 모든 힘을 도끼에 끌어모아 천지가 뒤집히는 일격을 내리꽂는다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
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습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
|
|
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 퇴마사 전용 도트[23] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
다섯 식신의 힘을 사용하여 천지개벽을 일으킨다는 설정을 가진 식신+거병 계열의 진각성기. 다섯 식신을 본연의 형상으로 되돌려 염주와 도끼의 형상으로 다듬은 뒤 천둥번개와 해일을 일으켜 적들을 삼키고 해수면 위로 날아올라 명상으로 남은 힘을 도끼에 끌어모아 천지가 뒤집히는 강력한 일격을 내리꽂는다.
식신멸진과 마찬가지로 모든 식신의 힘을 사용하면서 마무리로 거병으로 내려 찍는다. 여기서 청룡은 해일을, 백호가 천둥 번개를 담당하고 주작과 현무는 내려찍기 후 폭발을 담당하는 것으로 보이며 도끼를 보면 황룡의 머리 형상을 하고 있는 것을 보아 황룡은 도끼를 담당한 것으로 보인다.
공격력은 4레벨 기준 천둥 번개 다단히트와 솟구치는 물기둥 51440%, 내려찍기 411533% 지면 폭발 다단히트 30865%, (51440×5)+51440+411533+(30865×10)=1028823%.
스킬 선택은 주로 1각기인 사좌천태문을 선택한다.[24]
리뉴얼 이전 퇴마사의 스킬 중에선 시전 대사가 정확하게 나오는 스킬이기도 하다.
4. 특성 스킬
4.1. 공참타 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 공참타 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
시간의 문 이전엔 어퍼기인 데다가 공격력 상승 옵션만 있었기 때문에 버려지던 스킬이었으나 시간의 문→대전이 패치를 통해 공참타, 기본기 숙련이 상향되면서 찍어주면 좋은 스킬로 바뀌었다.
기본기 메타로 갈경우 기본기 숙련과 함께 마스터 할 만한 스킬이지만 아니라면 찍지 않는다.
4.2. 낙봉추 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 낙봉추 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 시전 중 Y축 이동 가능 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
다른 특성 스킬들과 비교하면 눈물이 날 수준이긴 하지만 낙봉추를 마스터할거면 y축 이동이 있는 것이 훨씬 유용하다. 다만 낙봉추의 선후딜이 상당히 긴 편이라 선택 빈도는 낮은 편이다. 1렙 정도는 이동기로 나쁘지 않다.
4.3. 승천진 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 승천진 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
과거에는 승천진의 띄우는 힘을 증가시키는 옵션이 있었으나 2차 각성 패치로 삭제되었다.
4.4. 열의 식신 - 주작 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 열의 식신 - 주작 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.5. 저 하늘의 별 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 저 하늘의 별 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2차 각성 패치 이후에는 TP만 마스터해줘도 추가 조작 없이 최대화력을 낼수 있게 바뀌었다. 하지만 저별을 딜로는 안 쓰니 찍을 일 없다.
4.6. 지의 식신 - 현무 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 지의 식신 - 현무 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.7. 난격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 난격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 공격속도 증가율 | 10% |
2014년 7월 31일 2치 밸패로 날아오른 스킬 중 하나. 70만렙 때의 타격 횟수 증가가 돌아왔으며[25] 공격 속도가 상당히 많이 증가한다. 웬만하면 마스터하는게 좋다.
2016년 6월 밸런스 패치에서 스킬 시전시간 감소의 일환으로 공격횟수 증가옵이 사라졌다. 대신 난격의 모든 공격의 데미지가 50% 상향되어 총합딜은 유지.
4.8. 공의 식신 - 백호 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 공의 식신 - 백호 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.9. 대회전격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 대회전격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
과거 회전수 증가였던 옵이 데미지 증가로 변했다. 총합딜은 까였으나 순간 폭딜엔 유리해졌다. 게다가 공속 증가가 있던 (구) 난격 강화와 달리 달리 (구) 대회전격 강화에는 공속 증가가 없어 하루종일 돌았기 때문에 오히려 좋다는 반응도 많다.
4.10. 무쌍격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 무쌍격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.11. 해의 식신 - 창룡 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 해의 식신 - 창룡 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.12. 역린격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 역린격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
5. 그 외 퇴마사에게 유용한 공통스킬
5.1. 크리티컬 히트
남는 SP에 따라 투자한다.6. 사라진 스킬
자세한 내용은 퇴마사(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬 문서 참고하십시오.
[1]
스킬 페이지에선 표기되어 있지 않다.
[2]
물론 직접 거병을 쓰는 스킬들만. 그리고 다른 전직들의 평타는 버프 스킬(인파이터는 윌 드라이버)을 발동해야 각자의 스타일에 맞게 바뀐다면, 퇴마사는 버프인 차크라를 켜도 따로 평타 모션이 바뀌지는 않는다.
[3]
데스 사이드(구 고속베기)가 낫을 휘두르긴 하지만, 어떤 무기를 장착해도 낫(어벤저 일러스트에 쓰인 고유 디자인)으로 바꾼 다음 휘두르는 스킬이다. 더구나 현재는 악마화 변신 메타가 대세이기 때문에 인파이터처럼 아에 거병을 사용하는 모션을 볼 일이 없다고 봐야 한다.
[4]
초기 퍼섭 당시엔 화속성만 부여했으나 이후 광명의 챠크라의 명속성 부여도 같이 포함되어 화/명 듀얼 속성으로 바뀌었다.
[5]
내려치는 자세에 슈아따위 없기때문에 낙봉추 무적시간을 이용하는 것도 좋지만 기본적으로 스매셔로 잡은 후 무적시간을 사용하는 것이 안전하다.
[6]
옛날에는 정말 정직하게 무기 날 부분에만 판정이 있던 것을 몇 차례 상향해줬는데도 범위 상향은 항상 아예 안해주거나 찔끔 해준지라 꾸준히 좁은 편이었다. 지금은 단층지격의 몹몰이도 있고 전타에 충격파가 나오도록 바뀐 덕분에 광역기 안 부러운 Y축을 지니게 되어서 전혀 문제가 되지 않는다.
[7]
크로니클 옵션 중 공격력은 발동 당시의 옵션으로 적용되는데 회전수는 실시간이다. 공격력이 200% 증가하고 회전수가 50% 감소하는
묵시의 수행자 6세트를 장착하고 대회전격을 발동 후 다른 장비로 스위칭해 6세트 옵션을 없애버리면, 공격력 증가 옵션은 남아 있고 회전수 감소 옵션은 없어진다. 회전수를 늘려주는 아이템으로 바꿔 끼면 공격력도 회전수도 같이 증가하는 엄청나게 강력한 대회전격이 되는 셈.
[8]
회전시 데미지가 들어가는 타격은 1타지만 몰이 판정은 2회전이다
[9]
주작 - 남, 현무 - 북, 백호 - 서, 창룡 - 동
[A]
2번째 대사의 경우 한자음과 일본식 음독 둘다 나온다.
[A]
[A]
[13]
시전 대사인 소여무명과 더불어 항마진언에서 따 왔다. 의미는 "무명 쌓여 이루어진 너의 몸을 태우리라."
[14]
사사오입으로 버림 적용, 적용 전 수치는 368402.1
[15]
1차 리뉴얼을 진행한 창룡격은 용의 기운을 모아 창룡거병을 만들고 투척까지 약 1.2초면 충분했으나 사좌천태문은 약 3.5초 정도의 채널링을 가진다.
[16]
창룡격은 창룡 거병이 꽂히고 약 4.2초 정도의 어마어마한 후폭풍이 유지되었다. 성장 가속으로 키울때 토탈 이클립스의 디외르베와 조우 즉시 쓰면 인간 상태의 디외르베가 죽고 푸냐토르로 변신한 디외르베가 이 후폭풍 판정에 맞고 죽을 정도였다.
[A]
[18]
창룡의 정확한 발음은 そうりゅう(소-류-)이며 세이류(せいりゅう)는 청룡(青龍)이다. 어차피 표기도 읽기도 멋대로 쓰는 네오플이라 별의미는 없지만...
[A]
[20]
발음은 '슈작'에 가깝다. 게다가 뒤의 현무 발음과 섞여서 '슈작, 켄부'로 들리는 편.
[21]
기존 열정의 챠크라 버전의 대사를 채택했다.
[22]
본래는 '시키가미타치요!'(しきがみたちよ/式神達よ)라고 발음해야 자연스럽지만 인게임에서는 어째서인지 타치요가 아니라 타츠라고 발음한다. 일본 서버에서는 본래의 문장으로 나왔다.
[23]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. 시전시엔 머리칼이 꽁지머리로 묶여있고 장포를 입고 있는데 상승할때 장포가 사라지고 꽁지 머리도 풀린다. 또한 식신을 본연의 모습으로 되돌려 염주의 형상으로 다듬었다는 설정대로 등 뒤에 염주알이 다수 보이는데 이 이미지엔 없다.
[24]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[25]
70만렙 때는 3레벨 마스터로 1레벨당 공격속도 25%, 타격수 1회를 증가시키던 패시브였으나 만렙이 85로 확장되면서 단순 공격증가로 바뀌고 공속증가량이 엄청나게 까여서 난격의 타격감이 완전히 죽어버렸었다. 그러다가 2014년 7월 패치로 어느정도 돌아온 것. 총 타격횟수/공속 증가량은 그때만은 못하지만 공격력 증가는 그대로인 채 타격 횟수 2회 증가가 추가로 붙은 셈이라 대부분 만족하고 있다.