관련 문서: 스킬 커스터마이징/스트리트파이터(여)
직업별 스킬 |
||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
전 캐릭터 공통 스킬 | |||||||||||
[[귀검사/남자/공통스킬| |
[[웨펀마스터(던전 앤 파이터)/스킬| 웨펀마스터 |
[[소울브링어(던전 앤 파이터)/스킬| 소울브링어 |
[[버서커(던전 앤 파이터)/스킬| 버서커■ |
[[아수라(던전 앤 파이터)/스킬| 아수라■ |
[[검귀(던전 앤 파이터)/스킬| 검귀 |
|||||||
[[귀검사/여자/공통스킬| |
[[소드마스터(던전 앤 파이터)/스킬| 소드마스터 |
[[다크템플러(던전 앤 파이터)/스킬| 다크템플러 |
[[데몬슬레이어(던전 앤 파이터)/스킬| 데몬슬레이어 |
[[베가본드/스킬| 베가본드 |
[[블레이드(던전 앤 파이터)/스킬| 블레이드■ |
|||||||
[[격투가(던전 앤 파이터)/남자/공통스킬| |
[[넨마스터/남자/스킬| 넨마스터 |
[[스트라이커(던전 앤 파이터)/남자/스킬| 스트라이커 |
[[스트리트 파이터(던전 앤 파이터)/남자/스킬| 스트리트 파이터 |
[[그래플러(던전 앤 파이터)/남자/스킬| 그래플러 |
||||||||
[[격투가(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬| |
[[넨마스터/여자/스킬| 넨마스터 |
[[스트라이커(던전 앤 파이터)/여자/스킬| 스트라이커 |
[[스트리트 파이터(던전 앤 파이터)/여자/스킬| 스트리트 파이터 |
[[그래플러(던전 앤 파이터)/여자/스킬| 그래플러■ |
||||||||
[[거너(던전 앤 파이터)/남자/공통스킬| |
[[레인저(던전 앤 파이터)/남자/스킬| 레인저 |
[[런처(던전 앤 파이터)/남자/스킬| 런처 |
[[메카닉(던전 앤 파이터)/남자/스킬| 메카닉 |
[[스핏파이어(던전 앤 파이터)/남자/스킬| 스핏파이어 |
[[어썰트(던전 앤 파이터)/스킬| 어썰트 |
|||||||
[[거너(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬| |
[[레인저(던전 앤 파이터)/여자/스킬| 레인저 |
[[런처(던전 앤 파이터)/여자/스킬| 런처 |
[[메카닉(던전 앤 파이터)/여자/스킬| 메카닉 |
[[스핏파이어(던전 앤 파이터)/여자/스킬| 스핏파이어■ |
||||||||
[[마법사(던전 앤 파이터)/남자/공통스킬| |
[[엘레멘탈 바머/스킬| 엘레멘탈 바머 |
[[빙결사/스킬| 빙결사 |
[[블러드 메이지(던전 앤 파이터)/스킬| 블러드 메이지 |
[[스위프트 마스터/스킬| 스위프트 마스터 |
[[디멘션 워커/스킬| 디멘션 워커■ |
|||||||
[[마법사(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬| |
[[엘레멘탈마스터(던전 앤 파이터)/스킬| 엘레멘탈마스터 |
[[소환사(던전 앤 파이터)/스킬| 소환사 |
[[배틀메이지(던전 앤 파이터)/스킬| 배틀메이지 |
[[마도학자(던전 앤 파이터)/스킬| 마도학자■ |
[[인챈트리스(던전 앤 파이터)/스킬| 인챈트리스■B |
|||||||
[[프리스트(던전 앤 파이터)/남자/공통스킬| |
[[크루세이더(던전 앤 파이터)/남자/스킬| 크루세이더■B |
[[인파이터(던전 앤 파이터)/스킬| 인파이터 |
[[퇴마사(던전 앤 파이터)/스킬| 퇴마사 |
[[어벤저(던전 앤 파이터)/스킬| 어벤저 |
||||||||
[[프리스트(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬| |
[[크루세이더(던전 앤 파이터)/여자/스킬| 크루세이더■B |
[[이단심판관/스킬| 이단심판관 |
[[무녀(던전 앤 파이터)/스킬| 무녀 |
[[미스트리스(던전 앤 파이터)/스킬| 미스트리스 |
||||||||
[[도적(던전 앤 파이터)/공통스킬| |
[[로그(던전 앤 파이터)/스킬| 로그 |
[[사령술사/스킬| 사령술사 |
[[쿠노이치(던전 앤 파이터)/스킬| 쿠노이치 |
[[섀도우 댄서(던전 앤 파이터)/스킬| 섀도우 댄서 |
||||||||
[[나이트(던전 앤 파이터)/공통스킬| |
[[엘븐나이트/스킬| 엘븐나이트 |
[[카오스(던전 앤 파이터)/스킬| 카오스■ |
[[팔라딘(던전 앤 파이터)/스킬| 팔라딘 |
[[드래곤나이트(던전 앤 파이터)/스킬| 드래곤나이트■ |
||||||||
[[마창사/공통스킬| |
[[뱅가드(던전 앤 파이터)/스킬| 뱅가드 |
[[듀얼리스트(던전 앤 파이터)/스킬| 듀얼리스트 |
[[드래고니안 랜서/스킬| 드래고니안 랜서 |
[[다크 랜서/스킬| 다크 랜서 |
||||||||
[[총검사/공통스킬| |
[[히트맨(던전 앤 파이터)/스킬| 히트맨 |
[[요원(던전 앤 파이터)/스킬| 요원 |
[[트러블 슈터/스킬| 트러블 슈터 |
[[스페셜리스트(던전 앤 파이터)/스킬| 스페셜리스트 |
||||||||
[[아처(던전 앤 파이터)/공통스킬| |
[[뮤즈(던전 앤 파이터)/스킬| 뮤즈■B |
[[트래블러(던전 앤 파이터)/스킬| 트래블러 |
[[헌터(던전 앤 파이터)/스킬| 헌터 |
[[비질란테(던전 앤 파이터)/스킬| 비질란테 |
||||||||
외전 |
[[다크나이트(던전 앤 파이터)/스킬| 다크나이트 |
[[크리에이터(던전 앤 파이터)/스킬| 크리에이터■ |
||||||||||
범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
여성 스트리트 파이터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
전직 전 스킬인 헬터 스켈터는 이 곳에 있습니다.
1. 읽기 전에
모든 전투 스킬은 마법 퍼센트 데미지로 이루어져 있으며 용독술을 습득할 경우 자유롭게 물/마공 컨버전이 가능하다.2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 독에 익숙함
패시브 | ||||
독에 대한 수련의 결과로 중독 피해가 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
중독 피해 감소율 | 100% |
캐릭터 생성 시 자동 습득. 원래는 70% 감소에 1각패 혈관을 흐르는 맹독에 중독 피해 면역이 있었는데 여기로 넘어 왔다. 내성이 아닌 피해 감소율 100%기 때문에 중독 내성이 아무리 떨어져도 데미지는 똑같이 0이지만, 대신 내성 x%이상시 효과를 받는 옵션을 쓸 수 없다. 다만 후자의 경우 현실적으로 쓰기 힘들거나 쓸모 없는 옵션이 태반인 반면 성능픽중에 상변 내성을 깎는 옵션은 은근히 많기 때문에 실제로는 대부분의 상황에서 이득을 본다.
중독 피해를 0으로 만들어버리기 때문에 중독 세팅을 한 다음 골렘의 핵 팔찌를 착용해서 받는 피해의 50%가 중독 피해로 전환되면 사실상 받는 피해 50% 감소와 같은 효과를 본다. 105제로 오면서 아이템 하나로 인해 난데없이 사기적인 탱킹 스킬이 된 패시브.
2.1.2. 사공 수련
패시브 | ||||
힘/지능 스탯과 물리/마법 크리티컬 확률 중 높은 계열 스탯의 일정 비율 만큼 반대 스탯의 최소값이 생성된다. 사공을 수련한 부작용으로 넨 계열 스킬(넨탄, 분신) 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절)에 빠지게 된다. |
||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
보정 스탯 | 힘 ↔ 지능, 물리 ↔ 마법 크리티컬 |
최소값 변환 비율 | 100% (높은 쪽으로 보정) |
넨 기술 사용 시 주화입마(스턴) 확률 | 2% |
캐릭터 생성 시 자동 습득. 스킬 아이콘은 과거에 있었던 주화입마의 아이콘을 그대로 사용하고 있다. 하이브리드 전직에 있는 능력치 동등화 보정 스킬이다.
능력치 보정은 실시간으로 이루어지며 %나 고정 수치로 올라가는 버프, 물약을 복용할 경우 보정 전 기준으로 능력치를 높여준 후 둘 중 높은 수치로 다시 보정이 된다. 예를 들어 힘 1700, 지능 1000인 상태에서 마법 부여로 30을 더한다고 해서 지능이 1730이 되는 것이 아니라 마법부여 이전의 지능 능력치에서 마부로 증가한 스탯까지 포함했을 때의 스탯이 1700을 넘지 않는 이상 보정 되는 능력치는 1700으로 고정되기 때문에 맘 편히 한쪽 스탯에 올인이 가능하다. 덕분에 마법 크리티컬에서 SP를 뺄 수 있고 아바타 옵션 선택도 자유로워졌다.
스탯 보정이 적용되는 비슷한 스킬로는 다크 나이트의 차원일치와 배틀 메이지의 문무겸비가 있다. 이들 역시 사공수련처럼 실시간으로 적용된다.
겉보기엔 사기성이 농후해 보이지만 어차피 스트리트파이터는 마스터리에 힘 지능이 동등하게 붙어있어 3자리 이상의 보조 스탯을 받기는 어렵다.
힘지능과 크리티컬을 따로 보정해주기 때문에 지능 스텟을 올리고 물리 크리티컬을 올리는 식으로 투자를 할 수 있지만 그럴 경우 크리티컬 쪽에서 명성치가 적용되지 않는다.
2018년 8월 30일 패치 이전에는 데미지형 상태이상 전용 보정 기능인 극대화와 카운터 데미지 보정, 속성 강화 보정 기능이 있었지만 데미지형 상태이상의 적용 방식이 변경되면서 모조리 삭제되었다.
2.1.3. 독 바르기
버프 | ||||
무기에 독을 바름으로써 일정 시간 동안 기본 공격과 헬터 스켈터, 전직 후 스킬 사용 시 적을 중독 상태로 만든다. 스킬 공격 시에는 각 스킬에 기재된 [독 바르기 발동 시 독 공격력]이 적용되며, 평타 타격 시에는 별도의 독 공격력이 적용된다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속 시간 | 무제한 |
스킬 특성 변화 | 평타, 전직 후 모든 스킬 타격시 일정 확률로 중독 상태이상 유발 |
중독 확률 | 100% |
중독 지속 시간 | 3초 |
스킬에 포함된 독 바르기 공격력 변화율 |
100 + 20n% |
Poisoning
버프 지속중에는 평타 타격시 독바르기 스킬 레벨에 따른 중독 효과를 유발하며, 평타를 제외한 모든 스트리트 파이터 계열 스킬들은 "추가 독 공격력" 효과가 적용되어 중독 상태이상을 유발할 수 있게 된다.
중독 데미지가 타격 데미지와는 비교가 되지 않을 정도로 강해져 독 바르기의 중요성이 크다. 따라서 독 바르기를 어떻게든 스위칭해서 강화할 필요성이 있다. 독 바르기 스위칭은 중독 데미지를 주는 버프여서 무기 재련 수치가 중요하게 여겨질 것처럼 보일 수도 있으나, 막상 재련과는 무관하게 레벨만이 중요하다.
2018/8/30 개편 이전에는 일반적인 데미지 체계와 다른 구조를 가져 검은 연기의 근원의 네임드인 토그 같은 일부 몬스터를 중독으로 매우 빠르게 잡기도 했지만, 카운터나 증뎀, 추뎀 등의 범용적인 아이템 옵션을 일절 적용받지 못해 굉장히 난해한 아이템 파밍 난이도를 가졌었다. 이는 데미지형 상태이상이 일반 데미지 계통으로 개편되며 수정되었다.
독문무공과 함께 여스파의 기형적인 스킬구조를 상징하는 스킬이기도 한데, 상태이상이 말 그대로 독립된 데미지로 취급되던 과거에는 중독을 통한 강력한 틱뎀을 넣는다는 컨셉 자체가 일반적인 딜링에 비해 차별화될 여지가 많았지만[1] 상변패치로 독뎀은 그냥 캐릭터 데미지의 일부를 지속적으로 넣는 형식으로 통합된 현시점에서는 독 바르기는 그야말로 족쇄 그 자체다. 다른 직업이 스킬 한번에 38만의 데미지를 준다면 여스파는 타격으로 19만의 데미지를 준 후 중독 지속 시간 동안 일정한 간격으로 들어가는 독 데미지 19만으로 나뉘어진다.
평상시에는 크게 다가오는 단점은 아니지만 시로코 레이드의 그로기 패치가 적용되기 전에는 그로기가 끝나자마자 퇴장당하며 독데미지가 날아가는 탓에 스파의 데미지가 3~40%가까이 증발하는 심각한 문제를 유발했으며 몹을 얼마나 빠르게 잡느냐가 미덕인 항로쩔같은 파밍쩔 컨텐츠에서도 용독은 타캐릭에 비해 지나치게 원킬컷이 높다(...) 이미 캐릭터 컨셉이 뒷골목 싸움꾼보다 독으로 잡힌 현 시점에서는 딱히 개편될 기미도 보이지 않아 더 아쉬운 부분.
던파조선 직업가이드를 보면 그야말로 심각한데 스킬 데미지에서 독 데미지가 차지하는 비중의 최저치가 46%다. 옆의 주석을 보면 독 데미지의 %는 스킬 데미지에서 독 데미지가 차지하는 비중을 말한다고 되어 있다. 히든 스팅은 아예 독 데미지가 전체 데미지의 82%를 차지하는 기가 막힌 구조를 가지고 있다. 앞서 설명했듯이 남들은 평범하게 스킬 한방으로 빠르게 끝나는데 여스파는 스킬로 때리고 중독 데미지가 다 들어 갈때까지 긴 시간이 소비된다.
현 시점에서 해결책이라면 이 독 데미지를 지금의 지연 딜이 아니라 스위프트 마스터와 무녀의 2차 각성 패시브처럼 타격시 공격력의 일정 비율을 추가 데미지로 넣는 방식으로 바꾸고 전직/각성 스킬의 독 바르기 발동시 추가 독 공격력을 삭제후 기본 스킬 공격력을 올리는 수 밖에 없다. 다만 독 바르기 자체의 타격시 중독 데미지는 놔두고. 이렇게 하면 중독 데미지는 양념치기 정도로 그치기 때문에 문제가 해결 된다.
그런데 이 해괴한 페널티 컨셉이 놀랍게도 105제 시즌에서는 장점이 되었는데, 105제에서 뜬금없이 데미지형 상변을 강력하게 푸쉬해주면서 너도나도 상변팔찌를 착용해 데미지의 50%를 상변으로 전환하고, 그 상변딜을 늘리는 것이 주요 딜링 메타가 되었기 때문이다. 이렇게 되자 원래도 데미지의 상당수가 상변딜로 전환되던 용독은 중독 데미지 증가의 효율을 기똥차게 받아내게 된 것은 물론, 상변팔찌의 주요 옵션인 '받은 피해의 50%를 상변데미지로 전환해 받음' 역시 독에 익숙함 패시브로 중독 피해 100% 감소 상태인걸 활용하면 사실상 받는 데미지 50% 감소가 되는 사기적인 시너지를 내게 되었다. 여기에 남들은 다 상변데미지로 지연딜을 박을때 혼자 결전무기의 즉폭을 사용해 즉발 데미지로 전환하면서 이전 시즌까지와는 정반대로 남들 다 지연딜 박을때 혼자 즉발딜을 꽂는 딜러로 바뀌어버렸다.[2]
스킬에 포함된 독바르기 공격력 변화율이 뭔 소리인가 싶을건데 전술했듯이 스트리트 파이터 계열 스킬에 있는 [독 바르기 발동시 독 공격력]을 강화 시킨다는 것을 말한다.
2.1.4. 이중 투척
버프 | ||||
발동하면 일정 시간 동안 헬터 스켈터, 정크 스핀과 투척 무기를 던질 때 연속으로 두 개를 던진다. 투척 아이템을 두 개 소비하며, 투척 속도도 두 배로 빨라진다. 일발화약성, 천라지망, 베놈 마인, 맹독 일발화약성, 블록 봄의 크기가 커지고 베놈 마인의 경우 지뢰의 투척 거리도 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속 시간 | - |
헬터 스켈터 공격력 감소율(20레벨 기준) | -30% |
정크 스핀 공격력 감소율 | -51 + n% |
일발화약성 폭발 크기 증가율 | 27 + 3n% |
천라지망 그물 크기 변화율 | 105% |
베놈 마인 지뢰 투척 거리 증가율 | 2.5 + 0.5n |
베놈 마인 지뢰 폭발 크기 증가율(20레벨 기준) | 24% |
맹독 일화약성 폭발 크기 증가율 | 5 + n% |
블록 봄 폭발 크기 증가율 | n% |
Double / Overlay
투척 계열 스킬을 1회 사용해도 연이어 2번 던지도록 만들어 준다. 다만, 이때 두 번째 투척물의 데미지가 일정량 감소하게 되며, 첫 번째 투척물의 데미지는 본래와 똑같은 100%로 적용된다.
스킬 레벨이 증가할수록 헬터 스켈터와 정크 스핀은 공격력 감소율이 줄어들고, 일발 시리즈와 블록 봄은 폭발 크기가 증가한다. 베놈 마인은 폭발 크기가 증가한다. 천라지망의 그물 크기는 스킬 레벨에 관계 없이 105% 고정이다.
2.1.5. 클로 마스터리
패시브 | ||||
클로 계열의 무기로 공격할 때 물리 무기 공격력, 마법 무기 공격력, 적중률이 상승하고 공격 시 적을 일정 확률로 출혈 상태로 만든다. 마우스 우클릭으로 공격 시 출혈 효과를 ON/OFF할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
물리/마법 공격력 증가율 | 21 + n% |
적중률 증가율 | 1.2 + 0.3n% |
경직율 증가율 | 50 + n% |
출혈 확률 | 30% |
출혈 지속 시간 | 1초 |
필수 마스터인 마스터리 계열 스킬.
공격시 출혈 효과가 있기에 시즌8 아이템 중 출혈상태 적 공격 옵션을 유효하게 사용할 수 있다.
2.1.6. 도발
버프 | ||||
습득 시 상시 지속 효과로 일정 범위 내의 적들의 무력화형 상태변화 내성을 감소시키며, 적에게 입히는 피해가 증폭된다. 사용 시 근처의 적들을 도발하여 자신에게로 공격을 집중시킨다. 도발당한 적들은 흥분해서 명중률이 낮아지고 도발 시전자를 공격한다. 독문무공 사용 중에는 타 스킬 시전 중에 도발 시전이 가능하며, 시전 시 준비 자세 없이 즉시 발동된다. 적중률 감소 스킬 효과는 중첩될 경우, 가장 높은 효과 하나만 적용된다. 결투장에서는 무력화형 상태이상 내성 감소 오라의 범위가 감소한다. |
||||
습득 레벨 | 32 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
무력화형 상태변화 내성 감소 | 17 + 0.8n% |
피해 증폭량 | 5 + 2n% |
지속 시간 | 60초 |
적중률 하락 | 5 + ((5/3)x(n-1))% |
범위 정보 | |
무력화형 상태변화 내성 감소 및 도발 범위 | 200 + ((50/3)×(n-1)) px |
무력화형 상태변화 내성 감소 및 도발 범위 (결투장) | 150px |
Hey~ / 유후~
|
습득시 자동으로 주변 적들의 상변내성을 감소시킨다. 실시간 스킬이기 때문에 스위칭을 할 수 없다. 적의 어그로를 끄는 기능은 요긴하게 쓰이므로 상황에 맞게 사용하는 것도 나쁘지 않다.
원래는 상변 내성 감소도 버프를 걸어야 감소되었던 순수 채널링 버프형 스킬이었다. 또한, 시너지 딜러 삭제 이전에는 천라지망 스킬에서 이관받은 파티원 피해 증폭 디버프 기능이 있었다.
2.2. 전투 스킬
2.2.1. 일발화약성
액티브 | ||||
앞의 적을 훅으로 공격하여 맞은 적 1명을 바로 잡아올린 뒤 손에 든 한줌의 화약을 터뜨려 공격한다. 잡아 올렸을 때 스킬 키를 재입력하면 폭발을 앞당길 수 있다. 폭발 시 주변의 적들에게도 데미지를 입히며, 지속 시간이 긴 화상 상태 이상을 건다. 잡기 불가능한 적에게 사용 시에는 즉시 폭발한다. 적에게 걸려 있는 상태 이상의 개수에 따라 보너스 공격력을 가진다. 결투장에서는 잡기 불가형 적 타격 시 폭발이 일어나지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5.5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
기본 폭발 범위(38레벨 기준) | 158% |
상태 이상 1개 당 공격력 증가율 | 20% (최대 3중첩) |
화상 확률 | 100% |
화상 지속시간 | 7초 |
독문마경 습득 시 추가 효과 | 잡기 가능 적 타격 성공 시 동작 삭제, 타격된 적은 잠시 홀드 상태가 된 뒤 폭발 |
|
Hook!, Grip! / (격발 시) Burst!
타격계 잡기로 상대를 타격하여 경직시키고, 폭발하여 범위 피해를 입히는 것으로 나뉘어져 있는 공격 스킬이다. 모든 공격은 무속성으로 무기 속성의 영향을 받는다. 일단 잡는데 성공하면 끝날 때까지 무적 상태가 되기 때문에 회피기로도 활용할 수 있다. 전체적인 형태는 212식 금월 양과 유사하다.
대상에게 걸린 상태 이상 개수에 따라 1개 당 공격력 20%씩 증가하며, 최대 3개까지 적용된다. 그래서 기본 데미지는 눈물이 나고 상태 이상을 여러 개 걸어줘야 비로소 데미지가 나온다. 폭발 자체도 화상을 걸기 때문에 다음 일발을 더 강해지게 만든다. 화상의 데미지는 한자리 수가 뜰 정도로 미미한데, 크레이지 발칸이나 일발화약성 등의 상태 이상에 따른 추가 데미지를 노리도록 만들어졌다고 보면 된다.
무기 종류에 따라 사거리가 미묘하게 변하므로 유의할 필요가 있다. 특성을 배우면 슈퍼아머 상태의 적에게도 폭발이 일어난다.
접근전이 메인이고 기본기가 미치도록 부족하다보니 활용도가 높다. 특히 무큐기를 쓸 수 없는 레벨에선 일발화약성을 얼마나 잘 쓰냐에 따라 체감 난이도도 달라진다. 예를 들면, 헬터 스켈터(암흑) → 평타 콤보(중독) → 캔슬 무즈 어퍼 → 떨어지는 적에게 히든 스팅(출혈) → 일발화약성 → 금강쇄 콤보를 넣어 주면 낮은 레벨에서도 상당히 짭짤한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 다만 고렙으로 갈 수록 일발화약성의 고질적인 문제가 드러나는데, 상태 이상이 여러 개 걸쳐 있을 때 써야 나오는 것이기 때문에 이론적인 데미지는 높으나 그렇지 않은 경우의 데미지는 쓰레기에 가까워 홀딩하고 있는 시간 동안 독문무공 평타 몇 대 더 치는 것이 더 이득인 경우가 많다. 크로니클 등으로 기본 데미지를 올려줄 수 있겠지만 그마저도 어게인스트 더 페어니스의 그킥 강화 효과, 인텐츠 봄의 베놈 강화 효과와 비교하면 메인 스킬로 쓰기에는 무리가 있다. 갈수록 상변 멸시가 심해지는 던파의 상황에 따라 상변 증뎀 및 중첩 횟수를 까고 기본 데미지를 대폭 상향해줄 필요가 있어 보인다. 그런데 중첩 횟수와 상변 증뎀만 까버리고 데미지는 쥐똥만큼 상향시켜줬다.(;;)
|
설정상 시궁창 공주 패리스가 즐겨쓰는 전법으로 패리스는 독왕 루이제 스토리에서[3] 형식에 얽매인 바보들이 굳이 붙힌 이름이라고 스킬명을 대차게 까버린다.
존재감이 없지만 히트시 화상 효과를 적용시키는데, 스킬 쿨타임보다 지속시간이 길기 때문에 화상 무한유지가 가능하다. 별 의미는 없었으나 105제 시즌에서 상변메타가 도래한 가운데 용독이 무려 커스텀중 3옵션을 자력으로 발동시킬수 있다는게 알려지면서[4] 주목받게 되었다. 커스텀의 주요 메인 옵션인 4종 상변중 하나가 걸려있으면 스증 5%를 용독은 3~4종까지 모두 유효옵으로 챙길 수 있기 때문.
이론상 자체적으로 보유하지 않은 감전을 팔찌로 걸 경우 4상변을 모두 쓸 수 있지만 현실적인 효율의 문제로 용독문주는 무조건 중독 팔찌가 고정. 대신 움직이는 쇠약한 집착이나 기타 커스텀 옵션 등으로 감전을 거는 옵션을 챙길 경우 진짜로 4종의 상변 스증 옵션을 모두 유효로 쓸 수 있다. 다만 쿨마다 일발화약성과 히든스팅을 계속 굴려줘야 하니 실전에서는 다소 귀찮은 편.
2.2.2. 급습
액티브 | ||||
전방을 향해 빠른 속도로 이동한다. 이동 경로에 적이 있다면, 눈치채지 못하도록 얇은 바늘을 찔러 넣으며 지나가며 출혈 상태 이상을 유발시킨다. 크라우치 시전 중 스킬을 사용할 수 있다. 이동 후 딜레이를 캔슬하고 전직 계열 스킬을 사용할 수 있으며, 이동 중 방향키를 역방향으로 입력하고 전직 계열 스킬 시전 시 반대쪽으로 공격한다. |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
이동 거리 | 250px |
바늘 공격 시 출혈 확률 | 100% |
바늘 공격 시 출혈 지속시간 | 3초 |
용독술 습득 시 추가 효과 | 시전 시 슈퍼 아머, 중독 상태 이상 추가 |
|
용독술 습득 이후 |
Pounce
2024년 10월 도트 리뉴얼과 함께 새롭게 추가된 스킬. 전방을 향해 순간이동 수준으로 빠르게 돌진하며 경로 상에 적이 있으면 바늘로 찔러 공격하면서 출혈 상변을 건다. 2차 각성시 슈아 추가와 중독 상변이 더해진다.
이동기 겸 공격기로 저레벨 공격기라 딱히 쓸 일은 없다고 봐도 무방하다. 이동기 자체도 독문무공 평타를 좌, 우 방향키를 지속하면서 사용하면 단공참이 부럽지 않기 때문. 육성 구간에서 유용히 쓸 기본기 하나 받은 셈 치자. 다만 히든 스팅이 쿨타임일때 중독과 출혈을 걸 트리거로는 쓸만하다.
2.2.3. 히든 스팅
액티브 | ||||
근육을 경직시키는 주사기로 적을 찔러, 히트리커버리를 감소 시킨다. 일정 확률로 출혈과 둔화, 중독을 유발한다. 히든 스팅으로 인해 감소된 히트 리커버리는 다운되거나 공중에 뜨면 해제된다. 결투장에서는 둔화와 중독이 걸리지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
히트 리커버리 감소량 | -1000 |
히트 리커버리 감소 지속시간 | 1.9 + 0.1n초 |
네임드/보스 히트 리커버리 감소 지속시간 변환률 | 50% |
휴먼 아머 히트 리커버리 감소 지속시간 변환률 | 30% |
출혈, 둔화, 중독 확률 | 100% |
출혈, 둔화, 중독 지속시간 | 3초 |
독문마경 습득 시 추가 효과 | 독문무공 발동 후 시전 시 전방에 뱀 모양의 독기를 투척 |
|
순서대로 기본 버전, 독문마경 적용후 독문무공 개방 버전 |
Pierce!
바늘 던지기의 대응기로서 숨겨 둔 주사기를 들고 상대를 찌른다. 이 때 약한 데미지와 함께 중독 출혈 둔화 상태 이상을 3초간 걸고, 대상의 히트리커버리를 일정 시간 줄이는데, TP를 투자하면 힛리 감소 시간이 증가한다. 단, 상대를 눕히거나 띄울 시 히트리커버리 저하 효과는 사라진다.
히트리커버리 감소로 인한 홀딩과 상태 이상 데미지 용으로 쓰인다. 슈퍼아머가 아닌 적들 상대로 상당히 편리하다. 절망의 탑에서는 꽤 유용하다. 블록 버스터의 기절과 함께하면 낮은 층은 가볍게 통과하고 상태 이상에 내성이 있는 적이라도 주사기를 맞으면 오랜 시간 무력화되기 때문이다.
마계의 틈 4번 방에서 히든 스팅을 이용하면 패턴 볼 것 없이 독문 평타로만 넘어갈 수도 있고 루크레이드에서는 무큐기 현자 타임 때 독문 평타의 중간 중간에 쓰면 적지 않은 딜링을 보여준다. 딜이야 히든 자체 공격력이기보다는 독 바르기의 공격력이지만 대체로 레이드 스킬트리로는 이전까지 기본기로 많이 사용하던 헬터를 버리고 히든 스팅을 마스터하는 추세다. 또한, 지옥파티 헬몹(코스모핀드)이나 마계의 틈의 초음속 엘릭을 잡을 때에도 깨알같이 도움이 된다. 주력 스킬을 찍고 남는 SP를 히든에 몰빵하고 코스모 핀드들에게 사용하면 꽤 오랜 시간 경직되어 딜타임을 만들 수 있다.
진각성후 독문마경을 배운 상태에서 독문무공 개방시엔 주사기가 아니라 독사 형상의 독기가 튀어나가는[5] 형식으로 변경되는데, X축 리치가 거의 화면의 70%를 커버할정도로 길어져 잡몹사냥에서 훌륭히 활약가능한 기술이 되었다.
존재감이 없지만 히트시 출혈을 유발하는 효과가 있다. 지속시간 3초에 쿨타임이 6초라 자체 무한유지는 안되지만 쿨감을 좀 먹이고 클로 마스터리의 출혈 효과라도 좀 터지면 무한유지가 불가능하진 않고, 이 덕분에 용독은 중독 팔찌를 끼면서도 일발화약성의 화상과 더불어 출혈까지 3종의 상변 스증 옵션을 유효옵으로 사용할 수 있다.
2.2.4. 블록 버스터
액티브 | ||||
손에 벽돌을 쥐고 상대방을 가격한다. 첫 번째로 누군가를 때릴 때 벽돌이 파괴되어 파편이 주변의 적들을 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
기절 확률 | 100% |
기절 지속 시간 (36레벨 기준) | 6초 |
파편 기절 확률 | 48 + 2~3n%, 20레벨 이후 100% |
파편 기절 지속 시간 (36레벨 기준) | 5초 |
|
Crash! [6]
숨겨둔 작은 벽돌로 전방의 적을 가격한다. 충돌한 벽돌은 적에게 데미지를 주며 파괴되는데, 이때 생겨난 파편들은 일정 범위 안의 적들에게 데미지를 입힌다. 더불어 벽돌과 파편은 각각의 기절 상태 이상 확률을 가지는데 파편보다는 벽돌 쪽의 기절 확률이 더 높으며, 벽돌 자체가 스턱 뜨면 파편 공격은 발생하지 않는다.
2.2.5. 마운트
액티브 | ||||
적을 눕히고 위에 올라타 여러 번 가격 후 피니시 공격을 가한다. 피니시 공격은 충격파가 발생하여 주변 적까지 공격한다. 연타 도중 점프키 입력 시 바로 피니시 공격을 가한다. 잡기 실패 시 지상에 마지막 충격파 공격을 가한다. |
||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
연타 공격 횟수 | 6회 |
용독술 습득 시 추가 효과 | 시전 시 독기 생성 후 가장 강한 적 추적 |
|
용독술 습득 이후. 순서대로 잡기 성공, 잡기 실패 |
적 위로 올라탄 뒤 주먹으로 수 차례 두들긴다. 스킬 시전 중에는 무적 상태가 된다. 마지막 일격에서 충격파가 터진다. 적이 잡기 불가 타입이거나 잡기에 실패시 마지막 일격 모션만 나오며 큰 대미지를 준다.
총 7회를 타격한다. 적당한 데미지와 범위를 지니고 있지만 치는 시간이 좀 길다는 게 단점. 심지어 TP옵션은 공격력 증가가 아니라 공격횟수 증가라서 안그래도 늘어지는 타격 시간을 더 늘려버린다. 대신 TP 습득 후에는 건물형 적에게 타격 데미지를 몽땅 합친 한방 딜을 때려박는다. 덕분에 채널링 스킬의 평가가 급격하게 떨어지기 시작한 테이베르스 이후 던전[7]에서도 잘 적응해 나간 스트리트 파이터의 꾸준한 알짜 스킬.
마운트(크발) 사용 도중 잡혀있는 적이 무적이 될 경우 타격을 하지 않다가 무적이 풀리면 다시 타격을 시작한다. 이를 응용하여 베키 등의 무적을 쉽게 뺄 수 있다. 쿨타임도 정상적으로 돌아가기 때문에 제국 투기장의 몹들같이 매우 긴 무적을 갖고있는 몹들을 상대한다면 2연속으로 마운트를 걸 수도 있다.
크레이지 발칸을 배운 뒤 무큐가 존재하지 않을 경우를 제외하면 더 이상 볼 일이 없다.
2024년 10월 17일 패치로 그래픽 개선을 받고 2각패 습득후엔 시전시 독기를 뿜어 일정 범위내의 가장 강한 적을 추적하는 기능이 추가 되었다.
2.2.5.1. 크레이지 발칸
패시브 | ||||
마운트 연타 공격 횟수가 1회 증가하며, 연타 공격도 충격파가 발생하여 주변 적까지 공격한다. 마운트 연타 및 피니시 공격력 및 충격파 범위가 증가한다. 적에게 걸려 있는 상태 변화에 따라 보너스 공격력과 범위를 가진다. 잡기 실패 시 마운트 스킬의 잡기 실패 충격파 공격력으로 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 40 | 선행 스킬 | 마운트 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 1개 |
마운트 추가 공격력 | 2n% |
상태 변화 1개 당 보너스 공격력 | 20% (최대 3중첩) |
상태 변화 1개 당 보너스 공격 범위 | 5% |
마지막 충격파 공격 범위 | 마운트 마지막 충격파 범위 + 150% |
|
용독술 습득후. 순서대로 잡기 성공, 잡기 실패[8] |
Volcan Punch!
남스파의 크레이지 발칸, 뮤즈의 일부 이펙터 온 종속 스킬들과 함께 몇 없는 패시브 무큐기로 마운트를 발동할 시 크레이지 발칸이 1 레벨이라도 찍힌 상태라면 마운트가 아닌 크레이지 발칸이 발동되며, 타격할 때마다 주변에 충격파를 준다. 따라서 막타를 빼면 단일기였던 마운트가 범위기로 변한다. 그리고 뻔한 소리지만 난타의 충격파 대미지는 잡힌 적한테는 적용 되지 않는다. 또한 이때 대상에게 걸려 있는 상태 이상 개수에 따라 공격력이 더욱 증가하고 공격 범위도 증가한다.
마운트의 데미지에 크레이지 발칸의 데미지가 더해지는 방식으로 데미지가 정해진다. 만렙 기준으로 마운트 데미지를 32% 올려주기에 데미지 증가를 확실히 체감할 수 있고, 주로 홀딩 연계용으로 쓴다. 하지만 파티 플레이 시 살짝 하자가 있는데, 타 파티원이 홀딩하는 도중에는 크발이 땅찍기만 들어가고, 파티원이 몹을 바로 터트리는 스킬을 쓸 경우 기합만 내지르고 일어서는(...) 경우도 있다. 솔플시에는 몹 통제가 잘 돼서 크발이 빗나가거나 잡기 불가 상태의 적을 잡는 일이 많지 않으나, 파티를 맺었을 때는 무지 자주 본다. 후자의 경우는 그리 문제는 안되지만, 전자의 경우는 경험으로 어떤 홀딩기가 크발을 안 씹는지 알아둬야 해서 여러모로 골 때린다.
여담으로 충격파에 다른 적이 맞을때의 소리가 굉장히 타격감이 좋다. 던파 전성기 시절 여스파의 인기는 성능도 성능이지만 천라-크발의 로망 또한 한몫 했다.
2024년 20월 여격투가 도트 리뉴얼때 그래픽 개선을 받았다. 또한 마운트와 크발 잡기 실패시엔 땅치기 모션이 좀 늦게 나왔는데[9] 용독술 습득시엔 독기를 푸는것이 선딜레이 취급이라 색적 실패 즉시 땅치기를 한다.
2.2.6. 천라지망
액티브 | ||||
그물을 던져서 맞은 적을 강제 경직시키고 구속 상태로 만든다. 구속 레벨은 시전자 레벨에 비례하여 증가하며, 그물 타격 공격력은 기본기 숙련 레벨의 영향을 받는다. 만약 구속 레벨이 대상의 레벨보다 낮다면 걸릴 효과가 감소되고, 높다면 증가한다. 시전 시 방향키 하단을 입력하면 적을 끌고 오지 않는 그물을 던진다. 결장에서는 끌고 오지 못한다. 결투장에서는 강제 경직이 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 11초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
구속 확률 | 150% |
구속 지속 시간 | 13.2 + 0.3n초 |
강제 경직 시간 | 2초 |
|
Nets![10]
적을 한 점으로 끌어당겨 순간적으로 엄청난 화력을 폭발할 수 있도록 만들어주는 강력한 스킬로 여성 스트리트 파이터의 두 번째로 가치 있는 스킬이자 자존심이라 할 수 있다. 당연히 파티 사냥에서도 매우 큰 도움이 된다. 다만 다들 방깎에 다른 좋은 직업만 찾으니 남성 스트리트파이터의 그물보다 존재감이 옅다. 천라지망을 쓸 때는 슈퍼아머 상태가 아니니 재수 없으면 쿨타임을 기다리는 꼴이 되니까 주의하자. TP 투자를 안하면 선딜이 굉장히 긴편이었으나 개편으로 TP가 삭제되고 선딜이 짧아졌다.
하단 입력시 남 스파의 그물 투척의 투척 강화 비활성화 버전처럼 던진다.
패치를 통해 스킬 시작 시 뒤를 돌아보고 그물을 준비하는 모션이 추가되었는데, 이 때문에 선 딜레이가 길어졌다고 생각하는 유저들이 있다. 그러나 이 기능이 없는 퍼스트서버와 비교해본 결과 스킬의 딜레이는 완전히 동일하다. 뒤로 도는 모션이 더 눈에 뜨이기에 생긴 착시 현상인듯. 참고로 적을 끌어오지 않는 그물은 (구) 천라지망과 거의 비슷하다. 다만 크기는 전보다 더 크다.
2018/8/30 패치로 피해증폭 기능이 도발로 이관되었다. 증폭량이 5% 감소하기는 했지만 상시 적용이 되어 편의성이 올랐고 상태이상 데미지 개편으로 독데미지에도 적용되게 되어 소소하게 이득을 보았다. 또한 타격 시 2초간 강제 경직을 주는 기능이 추가되어 선홀기로 써먹기 좋아졌다. 이전과 달리 하단 입력 시전해도 홀딩이 발생하므로 야신같은 홀딩 금지 몬스터에게는 아예 사용하지 말자.
끌어오는 기능이나 홀딩기능에 이목이 쏠려 놓치기 쉽지만 천라지망의 자체적인 딜량도 꽤나 쏠쏠하다. 쿨타임도 짧은 편이라 그로기에 2번씩 우겨넣을수 있으니 평타질 도중 꼼꼼히 챙겨주자.
과거에는 용암굴의 아틀라스가 던지는 자그마한 그물을 던지는 스킬이었다.
스킬명은 이름 그대로 천라지망이라는 말에서 따 온 것이다. 하늘과 땅의 그물이라는 뜻으로, 주로 무협지에서 도망칠 틈조차 주지 않는 촘촘한 포위를 펼치는 전술로 자주 인용되는 말이기도 하다.
2.2.7. 그라운드 킥
액티브 | ||||
기를 모아 강력한 발차기로 지면을 강하게 차서, 돌과 모래를 적에게 날린다. 그라운드 킥에 맞은 적은 일정확률로 암흑과 기절 상태 이상에 빠진다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 1개 |
암흑 확률 | 27 + 3n% |
암흑 지속 시간 | 5초 |
기절 확률 | 18 + 2n% [11] |
기절 지속 시간 (31레벨 기준) | 4초 [12] |
잡히지 않는 적 타격시 데미지 증가치 | 20% |
|
Kick!
용독 폭딜의 핵심기 중 하나. 그로기에 2번씩 우겨넣을수 있으면서 TP까지 찍어줬을때 데미지도 강력하고 빠른 단타기에 평타 도중 캔슬도 가능하며, 탈리스만으로 후딜까지 대폭 감소되니 완소 스킬이 따로 없다. 2번 우겨넣어주면 명색이 85제인 폭독이나 파진포조차 딜량에서 앞서는 모습을 보여주는 밥줄 스킬이며, 탈리스만 장착시 어지간한 사기 탈리스만 저리가라 하는 절륜한 딜상승량에 더해 후딜레이 캔슬 가능이라는 유틸성까지 받아 마인과 함께 용독의 독보적인 1티어 탈리스만으로 자리잡았다.[13]
2.2.8. 베놈 마인
액티브 | ||||
주위에 독 지뢰를 던진다. 지면에 떨어진 독 지뢰는 잠시 후 폭발하며 하늘로 솟아오르는 독 기둥을 뿜어내 적을 공격한다. 던전에서는 기본 공격 도중 캔슬하여 사용할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 24초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
최대 타격 수 | 7회 |
중독 확률 | 100% |
중독 지속 시간 | 3초 |
범위 정보 | |
독기둥 폭발 크기 비율 | 65% |
|
기존에 비해 활용성이 대폭 증가했는데, 전방 일직선 공격에 탈리스만 채용시 타점도 상당히 뻑뻑해지던 구 베놈마인과 달리 현재는 캐릭터 주변으로 둘러치듯이 설치되어 광역기로 활용할수 있게 된 데다가 타점도 제법 널널해진 편이다. 잡몹전이 상당히 힘들다는 평을 듣던 여스파에게 쿨타임 짧은 광역기가 하나 더 생긴 것은 꽤나 호재.
여기에 탈리스만 채용시 공격력이 42% 감소하는 대신 2회까지 충전하여 쓸 수 있는 스킬이 되며 쿨타임 역시 기존 24초에서 12초마다 충전되게 변경된다. 맵정리에 한층 더 부담없이 쓸수 있게 되는 것은 물론 보스전에서도 두번 연달아 깔아놓는 것으로 폭딜에 도움이 된다.
또한 선/후딜도 굉장히 짧아져 사실상 없는 수준이 되었다.
리뉴얼 이후 결투장에선 시전시 슈퍼아머가 달려있고 후딜이 없는 고성능 설치기로 바뀌었다. 범위도 마인이 바깥쪽 대각선으로 터지는만큼 넓다.
2.2.9. 정크 스핀
액티브 | ||||
자신의 주변에 뒷골목 필수 생활 용품을 던진다. 한 번의 투척 당 양 옆으로 두 개의 물품을 던지며, 이에 맞은 적은 피해를 입음과 동시에 강제 경직된다. 마지막에는 다이너마이트를 던져 폭발을 일으키며, 이 폭발에 맞은 적은 화상에 걸린다. 던전에서는 사용 도중 공격 키를 연타하면 회전 속도가 빨라지며, 점프 키를 눌러 바로 다이너마이트를 던질 수 있다. 결투장에서는 타격 된 적이 공중에 살짝 뜬 상태로 홀드 된다. |
||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
물품 투척 수 | 25개 |
투척 당 최대 타격 수 | 1회 |
화상 확률 | 100% |
화상 지속 시간 | 3초 |
범위 정보 | |
오브젝트 및 폭발 크기 비율 | 100% |
|
(시전 시) Junk Spin!
(다이너마이트 투척 시) Crush! / Kill!
(다이너마이트 투척 시) Crush! / Kill!
기간틱 타이푼처럼 고속 회전하면서 주변으로 리어카, 토관, 나무 탁자, 나무 통, 드럼 통 같은 뒷골목 생활 용품을 좌우로 마구 던진다. 물품에 맞은 적은 대미지와 동시에 강제 경직 된다. 모든 물품을 던지면 다이너마이트 묶음 여러 개를 투척 후 격발해 큰 피해를 준다.
기존과 다른 점이라면 일정 확률로 던지는 특수물품의 존재로 탈리스만 없이는 딜이 오락가락하는 문제를 개선했다. 추가로 본 서버에 들어오면서 물품 투척과 다이너마이트 투척 공격력 비중이 각각 2:8 정도로 조정되면서 급하면 점프 키로 다이너마이트 투척만 적중시켜도 큰 문제가 없게 됐다. 다만 시전 즉시 점프 키를 눌러도 약 1초정도 뒷골목 생활 용품을 던진다.
결투장에선 여스파를 할 줄 몰라도 대놓고 카운터 치라고 쓰지 않는한 대부분 적중하는 개사기 스킬. 선딜레이도 없을뿐더러 범위도 좁지 않고 스치기만해도 다이너마이트까지 확정 히트 시켜 띄워버린다.
3. 각성 후 스킬
3.1. 독왕
3.1.1. 혈관을 흐르는 맹독
패시브 | ||||
타격을 하거나 공격을 당할 때 일정 확률로 독이 튀어나와 적을 중독 상태에 빠지게 한다. 출혈 상태에서는 튈 확률이 2배가 된다. 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하고 이동속도와 공격속도가 빨라진다. |
||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
피격 시 독 생성 확률 | 60 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
타격 시 독 생성 확률 | 5% |
중독 지속 시간 | 2초 |
기본/스킬 공격력 증가율 | 3.5 + 1.5n% |
이동/공격 속도 증가량 | 3.5 + 0.5n% |
독에 대한 수련을 정진해 피조차 독이 흐르게 되었다는 설정의 스킬이다.
피격 시 나오는 독이 묻은 피는 70%의 확률로 나와서 빈번히 볼 수 있는데, 몇몇 보스는 일부러 도트 데미지를 주는 패턴을 고의로 맞으며 싸우는게 더 쉬울 정도이다. 이 피는 무기의 속성을 따라가기에 속성 강화도 먹혀서 딜이 생각보다 잘 나온다.
단점은 데미지 반사 패턴이 있는 네임드/보스에겐 의도치 않게 팀킬을 하게 만드니 ON/OFF 기능을 잘 이용하자.
과거 결투장 등지에서는 상당한 악명을 떨쳤다. 특히 접근전을 주로 펼치는 직업군은 독왕을 때리면 그 만큼 자신의 피도 함께 깎여 나갔을 정도였는데, 예를 들면 혈관을 흐르는 맹독을 마스터한 독왕을 공중에 띄운 뒤 난사를 사용하면 공격 중인 레인져 쪽이 독 무더기를 뒤집어 쓰고 먼저 죽는 진풍경이 펼쳐졌었다. 지금도 절망의 탑에서 몇몇 APC가 그 악몽을 되새기게 해준다. 대표적인 녀석이 최종진화 미우미우.
한때 여성 스트리트 파이터를 완전 중독내성으로 만드는 패시브였으나, 100%피해감소의 형태로(즉 중독 관련 타격을 받으면 중독은 걸려있으나 데미지는 없다) 독에 익숙함에 이관되었다.
3.1.2. 독무
액티브(각성) | ||||
이 스킬은 지상 및 공중에서 사용할 수 있다. 공중에서 점프하여 땅에 독 주머니를 던져 터뜨린다. 독무가 퍼져나가 독 지대를 만들고, 영역 안에 있는 적은 중독에 걸린다. 일정 시간이 지난 후 독무가 폭발한다. 독무 안에 있을 경우 독왕은 적에게 보이지 않는 상태가 된다. |
||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 시전 시 무적 |
6레벨 효과 | 독무 내 적 무력화형 상태이상 내성 감소 및 자신의 이동속도/공격속도 증가 |
9레벨 효과 | 독무 유지시간/범위 증가 |
중독 지속 시간 | 2초 |
독무 지속 시간(14레벨 기준) | 15초 |
적 무력화형 상태이상 내성 감소 | 23 + 0.2n% |
공격/이동 속도 증가량(14레벨 기준) | 20% |
|
Mist
공중에서 독이 담긴 주머니를 터뜨려[14] 넓은 지역에 지속적인 마법 피해를 주는 독 안개를 생성한다. 일정 시간이 지나거나, 독무 안에서 다시 한 번 커맨드를 입력하면 독무가 폭발하여 적에게 큰 마법 피해를 입힌다. 이 폭발은 스트리트파이터가 피격 당하는 상황만 아니면 언제든 터트릴 수 있다. 14레벨 기준 독무 폭발 52726%, 독 바르기 발동시 추가 독 공격력은 5266%, 독무 중독 피해 4285%. 합산시 (52726×4)+(5266×4)=231968%. 독무 중독 피해는 2초 지속이며 대미지 간격은 알 수 없으나 1초로 추정된다.
그리고 의외로 잘 모르고 넘어가지만 변형 각성기다. 변형 각성기는 시전자에게는 약간의 버프를 주고 적에게 디버프를 주며 그외엔 평타와 특정스킬의 형태및 프로세스 변경, 전용 피니시 공격 보유인데 그 특징을 가지고 있다. 독무의 영역 안에서 스파는 힘, 지능, 공속, 이속이 올라가며 적에게는 무력화형 상태이상 내성을 감소 시키는 디버프를 건다. 또한 독 안개가 완전히 피어나면 그 안의 독왕은 카모플라주 상태가 된다.
폭발이 아닌 독안개 자체의 독딜도 무시할 수는 없기 때문에 가능하면 오래 깔아두는 게 좋다. 특히 2024년 10월 17일 패치 이후로는 지속시간 종료시 자동 격발로 바뀌어서 이젠 부담 없이 독무를 뿌려두고 신나게 두들겨 패면 된다.
진 각성 패치로 폭발에 1번만 피격되어도 풀타격이 적중하도록 개선되어 폭발의 풀타격 난이도가 거의 사라졌다. 풀타격 횟수도 4번으로 줄어든건 덤.
이후 2024년 10월 17일 패치로 그래픽 개선을 받았고 마침내 지상에서 시전할 수 있게 바뀌었다. 또한 물/마방 감소가 사라지고 지속 시간 종료후 자동 격발로 변경되었다. 따라서 기본 커맨드가 (점프중) ←→ + C에서 모든 1차 각성기들의 공통 커맨드인 ↑↑↓↓ + Z로 변경되었다. 초기 출시 이후 무려 19년 만에 리뉴얼 패치로 구원을 받은 셈.
설정상 독왕 루이제가 만든 기술로[15] 루이제에게 독왕이라는 칭호를 갖게해주고 동시에 독을 연구하는 스트리트 파이터들이 생겨났다. 패리스로부터 창시된 각종 암기를 사용하며 반칙과 비열한 수를 일삼는 더러운 싸움꾼의 형태에 루이제의 독 기술이 추가되어 현재의 스트리트 파이터가 탄생한 것.
3.1.3. 맹독 일발화약성
액티브 | ||||
앞의 적을 훅으로 공격하여 맞은 적 1명을 바로 잡아올린 뒤 손에서 독 폭발을 일으켜 공격한다. 잡아올렸을 때 스킬 키를 재입력하면 폭발을 앞당길 수 있다. 잡기 불가능한 적에게 사용 시에는 즉시 폭발하며, 폭발에 맞은 적들은 중독과 둔화 상태가 된다. 적을 잡고 있을 동안에 주변의 적들을 끌어당긴다. |
||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
상태 이상 1개 당 공격력 증가율 | 20% (최대 3중첩) |
중독 확률 | 100% |
중독 지속 시간 | 3초 |
둔화 확률 | 100% |
둔화 지속 시간 | 7초 |
둔화 이동 속도 감소율 | 15% |
|
Snap!, Piece! / (격발 시) Blast!
일발화약성 기반의 액티브 스킬로 적을 잡은 후에 소용돌이를 생성해 주변의 몬스터를 끌어들인 뒤 터트리고 중독과 둔화를 건다. 맹독 일발화약성 이라 이중 투척의 일발화약성 폭발 크기 증가에 영향을 받으며 그 외의 특징도 일발화약성과 동일하나 의외로 판정은 일발과 달리 타격잡기가 아니다. 넥스냅이나 플로레 컬라이더의 경직 상태에서도 잡는 것이 그 증거다. 끌어들이는 속도가 매우 빨라 몰이 능력 만큼은 나이트 할로우가 부럽지 않다. 단, 몰이 판정은 전방 판정보다는 후반 판정이 상당히 넓은편이다. tp추가 패치 전에는 쿨도 일발화약성 계통이면서 긴데 별로 데미지가 강하지도 않아서 상당히 호불호가 갈렸으나 지금은 즉발기라는 점과 데미지를 올릴 여지가 늘어나서 순간딜링에 있어선 각성기를 제외한 순위권 딜링에 들어간다.
전용 탈리스만 들끓는 독수 장비시 소용돌이의 끌어당기는 힘과 범위, 지속시간이 40% 증가하며 걸려있는 상변 1개당 딜 증가 옵션의 딜 증가치도 5% 늘어나 25%가 되며 쿨감도 20%나 해주는등 알짜배기 옵션이 가득하다.
과거엔 60제답게 쿨타임이 애매하게 길었던지라 그로기에 2번 이상 우겨넣으려면 룬을 비롯해서 세팅을 크게 건드려야 해서 압도적인 탈리스만 성능에도 불구하고 채용률이 낮았는데, 그로기 메타가 끝나고 105제에 들어서며 상시딜 메타가 시작되면서 그라운드 킥마저 밀어내고 용독의 최주력 기술로 자리잡았다. TP를 받은 뒤로는 자쳬 딜링성능도 수준급이었는데 압도적인 성능의 탈리스만까지 받아 챙기고 쿨타임 컨트롤에 연연할 이유가 사라지니 애매한 기본 쿨타임으로 횟수면에서 손해를 보던게 사라지면서 정말 독보적인 누적 데미지를 뽑아내게 된 것. 실전 딜량 지분의 30%를 맹일발이 차지하는 경우가 보통일 정도로 최고 주력기가 되었으며, 룬 역시 맹일발 9칸으로 채우게 되었다.
3.1.4. 블록 봄
액티브 | ||||
강하게 땅을 내리쳐서 벽돌을 땅에서 꺼낸 뒤 주먹으로 강하게 내리쳐 앞으로 날려 적에게 데미지를 입힌다. 벽돌은 날아가면서 일정 시간 간격으로 폭발을 하며, 폭발에 맞은 적은 일정 확률로 강제 경직된다. 시전 시 방향키를 전방으로 입력하면 더 멀리 도약하며, 하단이나 후방 입력 시 제자리에서 사용한다. |
||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 블록 버스터 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
강제 경직 시간 | 5초 |
|
강하게 바닥을 내려쳐 커다란 벽돌을 튕겨 올리고, 그걸 주먹으로 쳐 제자리에서 연쇄 폭발을 일으킨다. 잘 안보이지만 벽돌에는 다수의 다이너마이트가 박혀 있다. 그래픽 개선전에 존재한 마지막 폭발은 이전의 폭발보다 강하며, 벽돌이 나온 곳보다 조금 앞에서 터진다. 단, 마지막 폭발이 다단히트 폭발보다 어째서인지 조금 아래에서 터진다.[16] 그래픽 개선과 함께 마지막 폭발이 사라지고 벽돌 치기도 1히트로 바뀌었다.
각 폭발은 정크 스핀과 같은 강제 경직을 유발하고 이중 투척 도중에 사용하면 폭발의 범위가 엄청나게 커진다. 발동 속도가 독왕의 스킬 치고는 상당히 빠르다. 강제 경직 시간이 무지막지하게 긴데 모든 타격을 풀타로 맞추면 한참동안 경직에 빠져 허우적댄다.
70제 스킬치고는 데미지가 썩 좋지 않은 편이다.[17] 이전에는 45제인 정크스핀을 버렸지만 개편을 받은 이후 이 스킬이 버려지게 된다.
더구나 독왕으로 각성 이후엔 독 계열 스킬을 얻었는데 혼자 유일하게 독과 관련이 없다.[18] 따라서 개편을 한다면 삭제될 1순위 스킬이다. 하지만 2024년 도트 리뉴얼때도 그냥 놔뒀다.
3.2. 용독문주
3.2.1. 용독술
패시브 | ||||
타격 대상이 독에 걸렸을 시 물리, 마법 크리티컬 확률, 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하며, 일부 스킬이 변경된다. 또한 컨버전에 헬터 스켈터를 포함한 전직 스킬들이 추가되며, 던전 입장 시 이중 투척이 자동 시전된다. |
||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
컨버전 추가 대상 스킬 | 모든 스트리트 파이터 전직 스킬 |
습득시 즉시 적용 효과 |
급습: 시전 시 슈퍼아머 상태가 되며, 중독 상태이상 유발 마운트: 시전 시 독기 생성 후 가장 강한 적 추적 |
버프 지속 시간 | 20초 |
물리, 마법 크리티컬 증가치 | 40% |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가치 | 16 + 2n% |
적을 공격했을 때 중독에 걸리면 20초 동안 물리/마법 크리티컬 히트 확률과 스킬 공격력이 증가한다. 상태 이상 개편으로 데미지형 상태 이상은 내성에 따른 확률 감소가 없고 독바르기는 중독 확률이 100%이기 때문에 사실상 던전에선 상시 적용이라고 봐도 무방. 그리고 컨버전 대상 스킬로 헬터 스켈터를 포함한 전직 스킬 전부가 추가된다. 14레벨 기준 물마크 확률 증가량이 무려 36%이기 때문에 용독문주는 만크 맞추기가 아주 쉽다.
분명 타격 대상이 중독에 걸렸을때가 조건인데 시즌 8의 신규 에픽 장비 불변의 부유석 벨트를 장비하면 에픽의 옵션으로 소모품이나 스킬로 해제 불가능한 중독을 플레이어에게 거는데 이 에픽으로 플레이어가 중독에 걸려도 이 스킬의 조건이 만족된다. 즉 적을 중독 시켜도, 내가 중독되도 스킬이 작동한다는 말. 의도인지 실수인지 알 수 없다.[19]
이후 2024년 10월 17일 패치로 급습, 마운트에 특수 기능이 추가되는 효과가 생겼다.
3.2.2. 비기 : 폭독
액티브 | ||||
적에게 용독문주의 비기 '폭독'을 심는다. 폭독은 일정 시간이 지나면 폭발하고 중독 및 화상을 유발하며 주위의 적에게 전이된다. 폭독에 걸렸던 적은 전이 되지 않는다. 폭독이 붙어있는 동안 이동 속도와 공격 속도가 감소한다. |
||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
1차 폭독의 확산 최대 제한 수 | 2회 |
2차 폭독의 확산 최대 제한 수 | 3회 |
1차 확산 데미지 감소율 | 50% |
2차 확산 데미지 감소율 | 80% |
폭독이 붙은 적 공격/이동속도 감소율 | 50% |
중독 확률 | 100% |
중독 지속 시간 | 3초 |
화상 확률 | 100% |
화상 지속 시간 | 6초 |
|
Erection!
수플렉스 모션으로 전방의 적 1체를 잡은 후 폭독을 심는다. 그리고 해머킥 모션[20]으로 적을 걷어참과 동시에 심어져 있던 폭독이 큰 폭발을 일으켜 공격하고 스트리트 파이터는 뒤로 백덤블링을 하여 착지한다. 이 폭발에 다른 적이 맞으면 폭독이 옮겨가고, 이를 반복하여 총 3번 터진다. 2번째 폭발은 2체 제한에 50%, 3번째 폭발은 3체 제한에 20% 데미지를 주기 때문에 최대 데미지는 1번째 폭발의 2.6배이다.
잡기 판정이지만 범위가 좁고 미묘한 선딜로 인해 움직이는 적을 잡기가 어렵기 때문에 적을 천라지망으로 묶거나 홀딩을 한 뒤에 폭독을 써야 한다. 그래도 폭발과 폭독의 범위는 넓은 편이고, 홀딩이 풀려도 폭독에 걸린 적은 속도가 느려져서 흩어질 염려는 거의 없다. 아수라의 인다라망처럼 적이 뭉쳐있으면 데미지의 기댓값이 크지만 반대로 몬스터가 흩어져있거나 1명만 있을 때, 특히 보스전 같은 데에선 제 힘을 발휘하지 못한다는 게 큰 단점이다. 그래서 밑에 따로 존재하는 폭독 관련 패시브 스킬인 진천뢰를 찍게 되는데, 사실상 폭독 자체의 상황에 따라 데미지가 너무 널뛰기 타는 구조로 인해 진천뢰를 찍게 되는 뒤로는 연속폭발을 동반하는 오리지널 폭독을 볼 일이 없다.
범위 문제는 한 차례 개선을 거쳤는지 현재는 용독과 적 사이에 고블린류 몬스터 한마리가 들어갈 정도의 거리여도 무리 없이 덥썩 잡아 버린다.
원본은 열혈강호의 폭독.
3.2.2.1. 비전 : 진천뢰
패시브 | ||||
폭독의 성분을 재조합하여 전이 및 속도 감소 능력을 없앤 대신, 소규모의 적 상대로 더 강력한 피해를 주는 진천뢰로 적을 공격한다. 발차기는 잡은 적 1명에게만 피해를 주며, 폭발은 범위 내의 모든 적에게 피해를 준다. |
||||
습득 레벨 | 80 | 선행 스킬 | 비기 : 폭독 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
발차기 공격력 증가율 | 50% |
폭발 공격력 및 중독 공격력 증가율 | 40% |
화상 지속 시간 | 6초 |
|
습득 시 여러 번 퍼지는 폭독이 한 명에게 폭발하는 스킬로 탈바꿈하고, 데미지가 상승한다. 사실상 폭독을 독왕 주력기 중 하나로 만드는 패시브이다. 단점이라면 폭독의 잡기 선딜레이가 더 길어진다.
공격력보다 공격범위가 더욱 중시되는 육성과정에서는 안 찍는게 더 낫다.
3.2.3. 만병지왕 - 파진포
액티브 | ||||
이 스킬은 지상 및 공중에서 사용할 수 있다. 모든 병기 중 최강의 무기인 파진포로 적을 멸한다. 파진포 폭발 시 적에게 5회 데미지를 입히고 중독 상태를 유발한다. 폭발 이후 일정 시간 땅에 독지대가 유지 되며 독지대 위의 적들은 이동 속도가 감소된다. 하단 입력 시 제자리에서 사용할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
독지대 지속 시간 | 5초 |
독지대 이동 속도 감소율 | 80% |
중독 확률 | 100% |
중독 지속 시간 | 3초 |
|
|
지상 사용 | 공중 사용 |
전방으로 슈퍼아머 상태로 높이 뛰어오른 후 수직으로 내려 찍으면서 파진포를 설치한 뒤, 잠시 후 파진포를 내려쳐 터뜨려 넓은 범위에 여러 개의 폭발을 일으킨다. 폭발이 끝나면 주변은 잠시 독 지대가 되어 적을 느리게 만들고 도트 데미지를 준다. 독무와 마찬가지로 백스텝/점프 도중에 쓸 수 있다. 참고로 어느 위치에서 몹이 피격 되든 독 기둥 타격은 5회 고정이다. 폭독, 그킥과 더불어 독왕의 주력기 중 하나.
2024년 10월 17일 패치로 1차 각성기인 독무의 구조개선이 이뤄져서 독무를 지상에서도 바로 사용할 수 있도록 바뀌었다. 독무의 스킬 구조 자체는 예전 그대로라서 뛰어 올라 독을 흩뿌리고 나면 강제로 체공하게 되는데, 이때 파진포를 바로 쓰면 체공 후딜이 없는 수준으로 빠르게 착지하며 후속타 테크닉을 이어갈 수 있다. 옆집 염제의 2차각성기 - 광룡십삼장 혹은, 웨펀마스터의 류심 승 - 에쉔포크같은 느낌의 연계기 느낌이다.
2차 각성이 막 추가된 초기에는 어처구니 없이 낮은 데미지와 효율 때문에 만병똥망, 만병신왕 - 병신포라고 불렸다.[23]
3.2.4. 독문무공
액티브(각성) | ||||
용독문주의 고유 전투술인 독문무공으로 적을 제압한다. 독문무공을 습득하면 상시 지속 효과로 도발의 무력화형 상태이상 저항값 감소치가 증가하고, 발동 시 기본기의 자세(평타,대시,점프공격)가 변화하며 공격시 뱀이 뻗어나간다. 또한 스킬 공격력이 증가한다. 타 스킬 시전 중에 독문무공 시전이 가능하며, 시전시 준비 자세 및 무공 개방 충격파 없이 즉시 시전된다. |
||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
상시 지속 효과 | |
도발 무력화형 상태이상 저항값 감소치 증가량 |
25% |
버프 효과 | |
스킬 공격력 증가율 | 2n% |
|
순서대로 통상 개방, 전직 스킬 사용중 개방 |
Snakebite[24]
|
지상 평타(순서대로 전방 이동중, 통상, 제자리 평타.), 대쉬 평타, 점프 평타 |
7레벨 기준 무공 개방 11937%, 평타 1타 4985%, 평타 2타 5544%, 평타 3타 5493%, 평타 4타 6613%, 평타 5타 8139% 대쉬 평타 9158%, 점프 평타 13022% 독 바르기 추가 독 공격력은 평타 1타 498%, 평타 2타 553%, 평타 3타 5550%, 평타 4타 660%, 평타 5타 815%, 대쉬 평타 916%, 점프 평타 1302%. 독 바르기 추가 독 공격력까지 합산해 평타 풀 적중시 (4985+498)+(5544+553)+(5493+550)+(6613+660)+(8139+815)=32238%. 현재 무언가 실수가 있는지 평타 2타의 표기 공격력과 독 댐이 평타 3타 보다 높다.
용독문주의 지속딜링을 책임지는 스킬이다. 상술한것처럼 7레벨 기준으로 변형 평타의 자체 공격력과 독 바르기 추가 공격력을 다 합치면 32238%로 웬만한 저레벨 스킬 1방 딜과 동일하다. 기본적으로 무한지속이기 때문에 지속적으로 켜주는 식으로 신경써줄 필요가 없는데다가 평3짤+스킬캔슬을 지속적으로 때려박아주면 나오는 딜량이 상상을 초월한다. 기본적으론 딜타임에는 평3타-각성 액티브 캔슬 연계를 지속적으로 때려박아 무지막지한 폭딜을 때려박고, 짤딜타이밍엔 평3타-기본기 캔슬을 계속해서 돌려대며 미친듯한 지속딜링을 뿜어낼 수 있다. 강화계열 무한지속 2각이라는 특성상 각성기 강화형 장비를 착용해도 지속딜이 강화된다는 점도 플러스 요소. 다만 110레벨 시즌에서 독문무공 몰빵 셋팅을 할 필요는 없는게 각성기 셋팅보다 용독 맞춤형 장비인 중독 장비가 폭딜도 크게 안 밀리면서 지속딜 면에서 훨씬 강하기 때문. 아무리 평타가 강화된다 하더라도 각성 전 스킬들의 비중도 큰 데다가 독문무공을 제외한 각성기들의 계수가 저열한 것도 한 몫 한다.
좋은 스킬임에는 확실하지만 독 바르기와 더불어 용독문주의 양대 족쇄다. 독문무공 평타 연타와 스킬을 섞어 쓸것을 전제 조건으로 해서 지딜을 제대로 넣으려면 손이 매우 바쁘며 패턴도 피하기 힘들고 그렇다고 독문무공 평타를 생략하면 그만큼 손해가 막심하다.
이 스킬의 진짜 장점은 각성기 스킬 레벨 증가 옵션을 아주 알차게 받아먹는다는 점으로 평타가 강화되어 지속딜이 증가됨은 물론이고 독문무공의 버프 옵션인 1랩당 스증 2퍼까지 써먹을 수 있다는 점이다. 문제는 네오플이 창천/억년 이후로 용독문주를 의식해서인지 100레벨 시즌부턴 각성기 강화 컨셉의 장비들의 옵션을 각성기 레벨 증가가 아닌 각성기 스증으로 내고 있다. 상술했듯 각성기 스증은 평타딜 증가라는 점에선 매력적인 옵션이긴 하지만 각성기 계수가 저열한 관계로 좋은 다른 옵션[25] 냅두고 굳이 챙길 옵션은 아니다.
초창기에는 지속시간이 짧고 쿨타임이 길었지만 지금은 무한지속으로 바뀌었기 때문에 스킬 슬롯에 대한 부담을 덜어낼수 있다. 남크루와 함께 입장하자마자 2각을 써줘야 하는 직업.
진 각성 패치로 독문무공 평타의 전진거리가 감소했다.[26] 다만 앞 방향키를 지속하며 사용시엔 상당히 멀리 가므로 굳이 대시를 할게 아니라 앞 방향키를 누르면서 자동 연사 기능을 켠 평타를 써주는게 더 낫다. 농담이 아니라 앞 방향키 지속 + 자동 연사 평타면 맹룡단공참 부럽지 않은 거리를 쓱싹 이동할 수 있다.
2024년 10월 도트 리뉴얼때 점프를 하는 지상 평타 5타 모션을 바꿨다. 하도 욕을 먹었기 때문이다.
3.2.4.1. 금기 : 독사굴
액티브(각성) | ||||
이 스킬은 독문무공 사용 중에만 발동 가능하다. 독문무공으로 취득한 극독의 기운을 해방시킨다. 해방된 독기는 뱀의 형상으로 변하여 범위 내의 적에게 다단히트 피해를 입힌다. 시전시 방향키를 전방으로 입력하면 더 멀리 전진한다. 공중에서도 사용할 수 있으며, 방향키로 떨어지는 방향을 조절할 수 있다. 하단 입력 시 제자리에서 사용할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 85 | 선행 스킬 | 독문무공 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
타격 수 | 8 |
|
순서대로 통상 사용, 제 자리 사용. |
The end![27]
금강쇄 모션으로 바닥을 찍으며 상승하는 뱀 형상을 날리는 공격이다. 이펙트 자체만 봤을 때는 야가미 이오리의 초필살기인 리 316식 시화의 1타 모션에 막타를 더한 느낌이다. 마스터 리벨 1, 최대 레벨 1의 스킬로 공격력은 독문무공의 스킬 툴팁에 기록되어 있다. 독문무공 7레벨 기준 다단히트 30977%, 독 바르기 추가 독 공격력은 3096%. (30977×8)+(3096×8)=272584%. 생각보다 수치가 낮은데 독문무공의 평타 짤딜을 고려한 수치 조정이다.
호불호가 명확하다. 데미지는 폭독, 파진포와 거의 비슷한 수준이고 다른 2각 스킬들에 비해 범위는 파진포와 맞먹는다. 같은 2각 피니쉬 스킬인 웨펀마스터의 이기어검술의 피니쉬 부분이나 섀도우 댄서의 체인 리액션의 피니시 부분 등과 비교하면 연출이 화려하진 않다. 딱 독문무공 5타 후 이어지는 막타 느낌이다. 허나 편의성 면에서는 썩 괜찮다. 발동 속도가 매우 빠르고 후딜이 거의 없으며 공격 속도의 영향까지 받는 등 다른 스킬과의 연계성이 매우 좋다. 짧은 시간에 많은 스킬을 우겨박는 DPS가 중시되는 현 메타를 고려해보면 나름 좋은 스킬이다. 이펙트나 프로세스가 다른 캐릭터의 2각 보다 단순한 것은 이런 점을 고려한 것으로 보인다. 또한 SP와 무큐 소모 없이 사용 가능한 액티브 스킬이기에 우겨넣을 극딜기가 하나 더 늘었다는 점도 긍정적인 부분이다.
효율적인 모션과 지상, 공중에서 모두 사용할 수 있는 등 무큐기 수준에서는 독왕이 가진 딜링 스킬 중 가장 우수하다 볼 수 있다.
독사굴 자체는 무큐가 안 들어서 무큐소모에 반응하는 적 패턴에 질러도 상관은 없다.
좀 심각한 버그로 공격속도가 너무 빠르면 타격수가 약간 씹힌다. 막말로 그냥 파진포급, 혹은 그 이하로 딜이 처참하게 쳐박히는 수준. 이는 진각성 업데이트와 함께 수정된다.
진각과 쿨타임을 공유하게 되면 독문무공이 아닌 이 스킬과 쿨타임이 연결되었다.
3.3. 진(眞) 스트리트파이터
3.3.1. 독문마경
패시브 | ||||
한계를 넘어 맹독 그 자체가 된 자만이 쓸 수 있는 독문무공의 비전. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고 일부 스킬이 변경된다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
일발화약성: 잡기 가능 적 타격 시 잡아올리는 동작이 삭제되며, 타격한 대상에게 화약을 박아넣어 잠시 동안 홀딩한 뒤 폭발 히든 스팅: 독문무공 발동 후 시전 시, 전방에 뱀 모양의 독기를 투척 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
잡기 가능 적에게 일발화약성 사용 시 홀딩 시간 |
0.5초 |
스킬 공격력과 함께 전직 기본기를 강화시키는 진각 패시브 스킬. 전직 기본기 스킬 2개를 환골탈태 수준으로 변화시킨다.
- 일발화약성: 약간의 홀딩 후 폭발하는 설치기로 바뀌면서 시전시간이 줄어든다. 대신 잡아 들어올리는 동작이 삭제되면서 잡기 모션 중 무적 효과도 삭제된다. 폭발 시 독사가 입을 벌리고 포효하는 새로운 이펙트가 생겨나며 이 새로운 폭발 이펙트는 맹독화약성에도 적용된다. 다른 부가효과는 맹독화약성에 적용되지 않는다.
- 히든 스팅: 독문무공을 유지하는 동안 X축으로 화면의 70% 가까이 되는 범위기로 바뀐다. Y축이 보강된 건 아니지만 잡몹 사냥에서의 활용도가 매우 높아진다. 그리고 독문무공을 안켜는 여스파는 없으니 사실상 조건부가 없는것이나 다름 없다.
3.3.2. 페인킬러
액티브 | ||||
이 스킬은 지상 및 공중에서 사용할 수 있다. 폭발물이 들어있는 상자를 꺼내든 후 적에게 도약하여 타격, 폭발시킨다. 방향키 전방 입력 시 더 멀리 도약하며, 타격 공격에 맞은 적에게는 출혈 상태이상을, 폭발 공격에 맞은 적에게는 중독 및 화상 상태이상을 건다. 적을 타격하지 못했을 경우 지면에 내려쳐 폭발시킨다. |
||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
적 타격 시 출혈 지속 시간 | 5초 |
폭발 최대 다단히트 수 | 5회 |
중독 및 화상 지속시간 | 3초 |
출혈, 중독, 화상 확률 | 100% |
|
|
적 타격 성공 | 적 타격 실패 |
(시전 시) Set! / Get Ready!
(막타 시) Break!
(막타 시) Break!
일명 사상 최강의 금강쇄. 적 타격 성공 시 블록 버스터를 연상케 하는 강렬한 타격감과 함께 박스에 맞은 적에게 출혈을 걸고, 이후 박스에서 튕겨나간 폭발물을 연쇄 폭발시켜 중독과 화상을 건다. 여스파 스킬 답지 않은 압도적인 타격 범위와 굉장히 빠른 발동 속도를 갖춘 꿀스킬. 게다가 타격 성공 시 착지 지점이 거의 몬스터 위치이므로 크레이지 발칸과의 연계도 훌륭한 편.
2024년 10월 17일 패치로 1차 각성기인 독무의 구조개선이 이뤄져서 독무를 지상에서도 바로 사용할 수 있도록 바뀌었다. 독무의 스킬 구조 자체는 예전 그대로라서 뛰어 올라 독을 흩뿌리고 나면 강제로 체공하게 되는데, 이때 페인킬러를 쓰면 착지하며 후속타 테크닉을 이어갈 수 있다. 옆집 염제의 2차각성기 - 광룡십삼장 혹은, 웨펀마스터의 류심 승 - 에쉔포크같은 느낌의 연계기 느낌이다.
여담으로 막타시 대사가 뿌링클!로 들리는 몬데그린이 있다(...)
3.3.3. 사흑주 독아혼천
액티브(각성) | ||||
지상 및 공중에서 사용할 수 있다. 팔의 구속을 해제, 독기를 방출한다. 독기에 중독된 적 중 가장 강한 적을 급습하여 제압한 후, 독사의 모습을 한 맹독을 방출한다. 이후 거대한 흑사의 형태로 독기를 응축한 뒤 최후의 일격을 가한다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
구속 해제 시 독 중독 지속 시간 | 6초 |
구속 해제 시 독 중독 확률 | 100% |
독사무리 최대 다단히트 수 | 8회 |
|
|
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 스트리트 파이터 전용 도트[28] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
구속을 풀어 독기를 방출후 가장 강한 적에게 무릎 차기와 내려찍기를 연속으로 넣어 제압한뒤 맹독을 독사 무리의 형태로 만들어 공격후 독기를 거대한 흑사의 형태로 응축해 최후의 일격으로 마무리 한다. 4레벨 기준 구속해제 17553%, 구속 해제 독 공격력 52661% 제압 대상 무릎 뛰어차기 70215%, 제압 대상 내려찍기 105323%, 제압하지 않은 대상 내려찍기 175538%, 흑사 무리 다단히트 21942%, 피니시 흑사 280862%. 구속 해제 독 중독 시간은 6초. 제압된 대상은 17553+(52661×6)+70215+105323+(21942×8)+280862=965435%, 제압 되지 않은 대상은 17553+(52661×6)+175538+(21942×8)+280862=965435%.
독 바르기 발동시 추가 독 공격력은 4레벨 기준 제압 대상 무릎 뛰어차기 10532%, 제압 대상 내려찍기 14041%, 제압 하지 않은 대상 내려찍기 24574%, 흑사 무리 다단히트 2194%, 피니시 흑사 28087%. 제압된 대상은 10532+14041+(2194×8)+28087=70212% 제압 되지 않은 대상은 24574+(2194×8)+28087=70213%.
순수 타격 공격과 독 바르기 발동시 추가 독 공격력을 합치면 4레벨 기준 제압된 대상은 965435+70212=1035647%, 제압 되지 않은 대상은 965435+70213=1035648%.
단점이라면 상변 면역인 대상에게는 독 대미지가 안 들어간다는 것이다.
1차 각성기와 2차 각성기 모두 변형 각성기인[30] 여스파에게는 처음으로 받은 어택형 각성기다. 1차 각성기인 독무는 독무 그 자체가[31], 2차 각성기는 독사굴과 쿨타임을 공유하게 된다.
여느 직업들이 다 그렇듯 각성기는 1차 각성기[32]인 독무를 포기한다. 독문무공의 평타 대미지를 올리기 위해 2차각성기 대미지를 많이 올려주는 합리적 선택을 사용하는 경우도 많다. 또 거의 모든 던전을 입포+각성기 극딜로 빠르게 시작하는 현재로선 오래 입장해있는 오즈마나 카잔이 아닌 이상 1차각성기인 독무를 사용할 일은 거의없다.
이후 2021년 11월 25일 패치로 컷신이 변경되었다. 다만 바뀐 컷신은 호불호가 여전한데 이전엔 컷신이 끝나고 여스파의 눈이 사라진 지점에서 생긴 안광이 움직여 거대 흑사의 눈으로 옮겨가는 연출이 새 컷신에서 빠지는 바람에 혹평이 있다. 물론 예전 뻣뻣하고 뭐하는지 알 수 없는 컷신보단 동작도 외견도 개선되었다는 의견도 많은 편. 안광만 어떻게 했다면 좋았을것이다. 오른쪽 눈과 흑사의 눈의 위치가 가까워서 오른쪽 눈이 빛나게 하고 컷신을 약간 내리면 자연스러웠을 것이다.
4. 특성 스킬
4.1. 헬터 스켈터 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 헬터 스켈터 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 공격범위 증가율 | 6% |
견제와 상태 이상이 헬터 스켈터의 주요 목적인 만큼 반드시 찍을 필요는 없지만, 이미 헬터 스켈터를 마스터했다면 강화까지 찍는 것도 나쁜 선택은 아니다. 데미지 증가는 둘째 치더라도 Y 축 범위도 증가로 인해 상당히 넓은 범위의 견제가 가능해져서 꽤 유용하다. 이중 투척(뒷골목 싸움법)과 함께 쓴다면 금상첨화
4.2. 일발화약성 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 일발화약성 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.3. 급습 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 급습 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.4. 히든스팅 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 히든 스팅 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 출혈/중독 공격력 증가율 | 10% |
4.5. 블록 버스터 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 블록 버스터 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 파편 범위 증가율 | 8% |
4.6. 그라운드 킥 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 그라운드 킥 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
독왕의 필수 스킬.
4.7. 크레이지 발칸 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 크레이지 발칸 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 잡기 불가 적에게 사용 시 강력한 직접 타격 공격 1회 시전 |
1레벨 당 연타 공격 횟수 증가량 | 1회 |
1레벨 당 잡기 불가능한 적 추가 공격력 증가량 | 11% |
전부 잡기불가인 상위 컨텐츠 보스몹들을 상대로 더욱 강력한 데미지를 주게 된다. 꼭 투자해주도록 하자.
4.8. 베놈 마인 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 베놈 마인 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 당 공격력 증가율 | 10% |
시즌 3이전까진 베놈 마인의 개수 증가였으나 시즌 3 이후엔 독 레벨과 공격력이 증가하게 바뀌었다. 증가량은 각각 10%/1Lv. 이중 투척에 베놈 마인 개수 증가 옵션이 생겨서 이전 것보단 차라리 이게 훨씬 이득이다. 베놈 마인이 주력이라면 망설일 거 없이 찍자.
4.9. 정크 스핀 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 정크 스핀 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.10. 맹독 일발화약성 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 맹독 일발화약성 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.11. 블록 봄 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 블록 봄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
5. 그 외 스트리트 파이터에게 유용한 공통스킬
5.1. 크리티컬 히트
레벨 당 물리/마법 크리티컬 확률이 1%씩 증가하며, 최대 10%까지 올릴 수 있다.마스터 시 일반적으로 5% 정도의 데미지 증가 효과를 기대할 수 있는 만큼 되도록 마스터해 주는 편이 좋다. 이제 상태 이상도 극대화라는 시스템이 생겨 크리티컬 확률에 따라 데미지가 올라가니 찍는 게 좋다.
6. 사라진 스킬
6.1. (구)독무
초창기의 각성기답게 독이 든 자루를 툭 던지고 끝이다. 독안개가 퍼질 때 화속성 피해를 입으면 팀킬까지 되는 문제로 원성이 높아 현재의 독무가 되었다.6.2. 주화입마
전직시 자동 습득넨 계열 스킬 사용시 1%확률로 기절 상태가 됐었다.
의외로 기절은 잘 걸리지 않는 편이지만, 그래도 찝찝하다면 되도록 넨 계열 스킬을 아예 봉인하는 것을 추천했다. 애당초 넨 계열 스킬 대부분이 스트리트 파이터에게 상당히 비효율적이었다. 뉴벨페 3때 남성 격투가 한정으로 삭제되었으며, 또한 여성 격투가 2차 각성과 함께 여성 격투가도 삭제되었다.
아이콘과 옵션은 후에 사공수련으로 계승되었다.
6.3. 몰입
선행 스킬: 없음습득 레벨: 15 + 5n
마스터 레벨: 10
SP 소모: 10
적중률 증가: 1n%
패시브 스킬
적중률이 낮아 스턱이 많이 나던 스트리트파이터를 위해 추가된 스킬로 남성 격투가는 뉴밸런스 3 패치 때 추가되었으며 여성 격투가는 2차 각성 패치 때 추가되었던 스킬이다. 2014년 7월 심해탈출 패치로 적중률 증가가 클로 마스터리에 통합되면서 삭제되었다.
6.4. 천라지망 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 | 선행 스킬 | 천라지망 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 습득 시 준비 시간 감소율 | 50% |
2레벨 이후 1레벨 당 준비 시간 추가 감소율 | 10% |
던지기 전 준비 시간이 감소하여 빈틈이 줄어든다. TP 소모도 1뿐이고 준비 시간 감소는 필수적인 부분이라 반드시 찍는다.
6.5. (구) 베놈 마인
액티브 | ||||
전방에 독 지뢰를 던진 후 충격파로 땅을 울려 터뜨린다. 독 지뢰는 하늘로 솟아오르는 독 기둥을 뿜어내며 적을 공격하고, 독 기둥에 맞은 적은 독에 걸린다. 던전에서는 기본 공격 도중 캔슬하여 사용할 수 있으며, 사용 도중 점프 키를 눌러 취소할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 24초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
독 지뢰 개수 | 5개 |
중독 확률 | 100% |
중독 지속 시간 | 3초 |
공격 속도 증가율 | 71 + 4n% |
이중 투척 적용 버전 |
특이 사항으로 이 스킬의 채널링 시간동안 공속이 증가하는데 32레벨 기준 무려 197%나 증가한다. 덕분에 엄청나게 빠른 속도로 베놈 마인을 기폭 시킨다. 이 문단의 gif 이미지가 32레벨 베놈이다.
풀히트 딜량은 쏠쏠한 편이지만 체널링 스킬이라는 점과[34] 불안정한 타점이 불편하다는 단점이 있어서 취향이 극명하게 갈리는 스킬이었으나 탈리스만 추가 이후 채널링 문제가 해결되어 필수 스킬로 취습받게 되었다. 베놈 마인-그라운드 킥-(후딜캔슬)마운트는 짤딜과 그로기딜 양면에서 대활약하는 국민콤보로, 그킥-마인 탈리스만 장착시 세 스킬 모두를 1초만에 우겨넣으면서도 25초에 두번 넣을수 있어 딜지분이 어마어마하게 높아진다.
2022년 5월 26일 패치를 통해 리뉴얼되면서 이름과 기본 컨셉만 같은 다른 스킬이 되었다.
6.6. (구) 정크 스핀
액티브 | ||||
자신의 주변에 뒷골목 필수 생활 용품을 던진다. 생활 용품에 맞은 적은 일정한 피해를 입음과 동시에 강제 경직되며, 경직에서 풀리는 순간 중독 된다. 일정한 확률로 리어카, 돌기둥과 같은 특별한 물체가 나가기도 한다. 던전에서는 사용 도중 점프 키를 눌러 취소할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
물품 투척 수 | 25개 |
특수 용품 발사 확률 | 20% |
중독 확률 | 100% |
중독 지속 시간 | 3초 |
이중 투척 적용 버전 |
Junk Spin!
기간틱 타이푼의 모션으로 제자리에서 회전하며 지니고 있던 뒷골목 필수 생활용품을 앞, 뒤로 25번 던진다. 생활용품에 맞은 적은 강제로 경직 상태 이상에 걸리며, 경직이 풀리는 순간 중독 상태가 된다. 또한, 일정 확률로 거대 사이즈의 특수 물품을 던지기도 하는데, 일반 용품의 2배의 데미지를 입힌다. 이때 키를 열심히 눌러주면 회전 속도가 빨라진다. 캐릭터의 공격 속도의 영향을 받기 때문에 속도만 받쳐주면 4~5초 안에 투척물을 전부 던진다.[35] 이중 투척의 영향을 받는데, 연속해서 2번을 던지는 게 아니라 한 번에 2개를 같은 방향으로 던진다.
일단 처음에 맞든 중간부터 맞든 히트 시 무조건 강제 경직이며, 피격 당한 적은 정크 스핀의 회전이 끝날 때까지 강제 경직 상태에 빠진다.
이 문단의 gif에서 볼 수 있듯이 거대한 덩치의 몬스터에게 맞출시 엄청난 독중첩을 볼수있다.[36] 근데 이게 가능한건 진짜 극소수라 의미가 없다. 크레이지 발칸을 시전할 경우 몹 중심에 겹치기 때문에 히트가 용이해지므로 참고하자.
컨버전과 독문무공 데미지 증가 적용, TP구조 변경 등으로 핵깡딜기가 되었다. 다만 독왕 딜링기 중 유일한 채널링 스킬이고 시전시간도 최대한 짧게 해봐도 4초 가량이 나오는 터라, 파티플레이 중에 몹을 이동시키는 경우가 발생하면 딜이 처참히 떨어지는 일이 상당히 자주 발생한다.
시로코 레이드 기준으로는 버리는게 정석. 일단 돌기둥이나 리어카등 특수물품이 얼마나 나오느냐에 따라 딜량이 1차로 널뛰기를 하기 때문에 거의 무조건 특수물품이 나오는 정크스핀 탈리스만이 필수고, 정확히 용독 정중앙에 몹이 겹치지 않으면 양방향으로 날아가는 물건이 다 맞지 않아 딜량이 2차로 널뛰기를 해 타점문제도 심각하며, 평타를 통한 지딜이 생명인 용독에게 자체적으로 탈리스만 기준으로도 3초가량 채널링을 걸기 때문에 어떻게 빌드를 짜도 정크스핀을 버려야 딜량이 높다. 그렇다고 그로기 외 짤딜타임에 쓰거나 잡몹용으로 쓰기에도 쓰레기 스킬이고, 진각성에서도 기어코 개편되지 않았으니 모든 용독이 마음 편하게 버리는 스킬이었으나, 8월 밸런스 패치로 시전 시간 감소 + 연타 시 속도 증가가 추가되어 취향껏 채용하는 스킬이 되었다.[37]
전용 탈리스만 대방출을 장비시 모든 물품이 특수 물품으로 바뀐다. 탈리스만 자체 옵션으로 50%, 룬 장착 추가 옵션으로 30%가 추가 되어 특수 물품 발사 확률이 80% 증가해서 이중 투척 활성화시 50회의 투척이 특수 물품으로 바뀌므로 모든 물품을 풀 히트 시킨다면 쏠쏠한 딜 증가를 볼 수 있다.[38]
2022년 5월 26일 패치로 스킬 프로세스가 변경되었다.
[1]
물론 현실은 토그 잘잡는 것 외에는 장점이 전혀 없었다. 카운터나 크리티컬 적용이 안되고,상변 강화 아이템은 매우 소수라 아이템 파밍의 난이도도 상상초월이었다.
[2]
다만 더 높은 데미지를 위해 근원을 사용할 경우 즉폭은 사라진다. 물론 이래도 이번 시즌은 남들도 다 지연딜을 박기 때문에 데미지 지연으로 인한 독박은 쓰지 않는 편. 게다가 이스핀즈 에픽 영원을 끝낼 오랜 염원에 결전 즉폭 기능이 생겨서 한결 낫다.
[3]
공홈 개편으로 이제는 볼 수 없고
독왕 루이제 문서에 남아 있다.
[4]
중독-독바르기, 화상-일발화약성, 출혈-클로 마스터리/히든 스팅.
[5]
설명에는 이렇게 써 있긴 한데, 튀어나가는 속도가 너무 빨라서 언뜻 보기엔 보라색 물줄기가 튀어나가는 모양새다(...) 자세히 보면 나름 독사 머리 같은 게 있긴 하다.
[6]
이 스킬대사와 도약의 스킬대사가 동시에 출력되는 버그가 있다.
[7]
대부분의 패턴이 홀딩을 무시하기 때문에 홀딩기가 제 역할을 하지 못하고 패턴 후 그로기 시간 동안 딜을 때려 박아야하기 때문에 채널링 스킬이 상대적으로 불리하다. 테이베르스 이후 대부분의 보스가 건물형이고 인간형이더라도 그로기 딜타임에는 건물 판정을 받기 때문에 채널링 문제에서 상당히 자유롭다.
[8]
TP 마스터로 난타 횟수가 5회 증가한 버전이다.
[9]
이 땅치기 모션이 늦게 나온게 적을 색적하는 시간이 여유로워서 그런것.
[10]
던지기 전 손에 들고있을땐 조용히 서있기 때문에 결투장에서 낚시 성공률이 남성쪽보다 높다. 상대방 입장에선 한순간 가만히 서있으면 바로 피해야하기 때문에 일부러 X축선상에서 가만히 서있다가 다시 낚아올리는 식의 변태플레이를 하는 사람도 꽤 있다. 근데 요즘은 대부분의 직업이 천라지망보다 범위도 넓고 발동 속도도 빠른 스킬들이 많아서 이런 낚시 플레이를 할 일이 거의 없다. 잘못하면 역관광으로 털리니 그냥 콤보 도중 중초용도 등으로만 쓰자.
[11]
단, 18 → 19에서는 1% 증가
[12]
10레벨에 3초로, 27레벨에서 4초로 증가한다.
[13]
차이점이라면 마인은 딜 상승량이 지나치게 적어 '다른거 성능이 애매하니 이게 그나마 제일 낫다'정도라면 그킥 탈리스만은 그냥 객관적으로 놓고 봐도 성능이 압도적이다.
[14]
현재는 왠 독 뭉치 여러개를 뿌리는것 같은 형태다. 최초엔 독 든 자루를 던지는 형태였다.
[15]
루이제의 스토리를 보면 로톤이 루이제가 모은 독과 비휘발성 알콜을 섞어 분사기에 담아주었는데 블러드 루가루와 싸울때 분사기를 아예 터뜨려서 독안개 지대를 만들고 블러드 루가루를 사냥하던중 자신의 마음속에서 들리는 속삭임을 듣고 루가루 하나를 잡아 일발화약성을 시전하여 독무를 폭발 시킨다. 이것이 반영되어 초기 독무는 독 주머니를 던져 터뜨려서 시전하고 화속성 피해를 받으면 터지는 형태라 아군이 화속성 공격을 실수로 날렸다가 터지는 참사가 발생하기도 했었다.아군도 피해를 입는 엽기적인 버그는 덤. 그리고 원래 폭발시 대사가 있었으나 심해 탈출 패치로 사라졌다가 금기 : 독사굴로 옮겨갔다.
[16]
이 이유는 블록 봄이 처음 나왔을 당시엔 지금처럼 제자리 폭발이 아니라 곡선을 그리면서 날아가는 방식이었기 때문으로 추정된다. 당연히 마지막 폭발이 다른 폭발에 비해 가장 낮은 위치에서 일어났고 개편을 통해 지금 형태로 바뀌었지만 마지막 폭발의 좌표를 수정하지 않은 듯하다.
[17]
기본 계수도 그리 높지는 않고, 쿨타임도 45초로 무지막지하게 긴데다가 탈리스만도 쓰레기로 받아서 추가적인 딜상승도 노리기 힘들다. 계수 문제는 독문무공의 영향을 받은 용독의 스킬 전체적인 특징이긴 하나 그중에서도 블록봄은 특출나게 낮은 편.
[18]
이건 60제, 70제 스킬이 '기존 스킬의 강화형'이었던 초창기 스킬 추가 업데이트의 잔재다. 여스파는 하필 그게 블록 버스터 -> 블록 봄이었던 것.
[19]
버서커 개편 이전 각성 패시브 효과는 출혈에 걸린 적 또는 아군이 있으면 패시브 효과가 적용되는 방식이었는데, 이 코드를 그대로 가져와서 조건만 중독으로 바꾼 것으로 보인다.
[20]
빠르게 모션이 지나가기 때문에 폭발에 의해 튕겨나가는 것처럼 보인다.
[21]
일본어판에서는 길게 끌지 않고 짧게 대사를 외친다.
[22]
몬데그린으로 "토~ 네이도!"로 들린다.
[23]
독 대미지가 고작 6000대에 불과했다.
[24]
뱀에 물린 상처라는 뜻을 지녔지만 CV의 연기력이 좋지 않은탓에 쇠파이프라고 들리기도 한다.
[25]
당연하지만 평범한 스증이나 속강, 중독 데미지 증가 옵션 등을 챙기면 그 경우에도 평타딜은 증가한다.
[26]
앞화살표를 누를때는 그대로지만 아무 이동키도 누르지 않고 평타를 칠 경우 3타까지는 거의 제자리에서만 있는 수준으로 거리가 감소해 제자리 평타 짤짤이가 미스날 위험이 크게 줄었다.
[27]
2014년 7월 31일 심해탈출 업데이트로 사라진 독무의 폭발 음성을 그대로 가져왔다.
[28]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
[29]
영어버전 '삼가 고인의 명복을 빕니다.' 이다. 다만 스킬 대사의 억양, 적을 죽이기 위해 가하는 공격에서 하는 말임을 생각해보면 "네놈의 명복을 빌어주마!"로 볼 수 있다.
[30]
변형 각성기는 지속시간 동안 시전자에겐 가벼운 보조형 버프, 적에겐 디버프, 평타및 스킬 변형, 전용 피니시중 최소 2개 이상은 가지고 있는데 독무는 다들 잘 모르고 있지만 독왕에게는 힘, 지능, 공속, 이속 증가와 적에게 무력화형 상태이상 저항 감소의 디버프를 준다는 점에서 변형 각성기의 특징을 가지고 있으며 독문무공은 평타가 변하고 이팩트가 추가되며 도발 스킬의 상변 저항력 감소와 스공증의 버프가 추가 된다.
[31]
보통 변형 각성기들은 피니쉬기만 봉인되는데 비해 독무는 그 자체가 봉인되는 특이 케이스다.
[32]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[33]
비슷한 시각 효과를 지닌 스킬로는
인다라천의 파동검 폭염이 있다.
[34]
다만 체널링 자체는 탈리스만을 착용하지 않아도 길다고 보긴 힘들다 공속 세팅을 하지 않아도 공속 버프를 받지 못 하는 솔플 기준으로도 웬만해선 시전 후 2초가 되기 전에 스킬이 끝나고 공속을 충분히 챙기는 세팅일 경우 1초면 체널링이 끝난다.
[35]
루크던전이 추가되면서 고정 홀딩기인 정크 스핀의 입지가 좁아짐에 따라 네오플이 순딜기로 바꿔주려는 패치로 보인다.
[36]
위 이미지에서 무려 52중첩이 나왔다.
[37]
시간의 여행자 세트의 신화 장비인 '시간을 거스르는 자침'기반 세팅 시 정크 스핀 쿨초를 노려 30초에 3정크도 가능하다.
[38]
스킬 레벨 31, 정크 스핀 강화 마스터 기준 특수 물품 공격력은 5339%인데 카펠라 기준 특수물품 공격력 감소치는 20%다. 룬의 공격력 증가를 빼고 계산시 특수 물품의 공격력은 4271%가 되는데 이중 투척 20 레벨 기준 정크의 공격력 감소율은 31%이니 이중 투척의 감소율까지 합치면 특수물품 개당 공격력은 2616%, 2616×50=130800%이 된다. 여기에 독 피해를 더하면 더 강력해지고.