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다크 랜서/스킬

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범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업
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다크 랜서의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
전직 전 스킬들은 마창사/공통스킬 문서를 참고하시기 바랍니다.[1]

1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 제국식 투창술 (Imperial Javelin Technique)1.1.2. 잠식 (Encroach)1.1.3. 어둠의 투창 마스터리 (Shadow Javelin Mastery)1.1.4. 마창 폭주 (Lance Overdrive)1.1.5. 다크니스 (Darkness)
1.2. 잠식계 스킬
1.2.1. 다크 엠비션 (Dark Ambition)1.2.2. 디스페어 (Despair)
1.3. 흑뢰계 스킬
1.3.1. 더블 쓰로우 (Double Throw (Demonic Lancer))1.3.2. 암흑나선창 (Dark Spiral Lance)1.3.3. 피어싱 드라이브 (Piercing Drive)1.3.4. 절명창 (Killer Lance)1.3.5. 스파이럴 러쉬 (Spiral Rush)1.3.6. 디퓨젼 (Diffusion)1.3.7. 다크 스타 (Dark Star (Impaler))1.3.8. 흑광폭살 (Dark Light Explosion)
1.4. 복합 계열
1.4.1. 다크 베리얼 (Dark Barrier)
2. 각성 후 스킬
2.1. 램페이저
2.1.1. 어둠의 지배자 (Ruler of Darkness)2.1.2. 광폭 : 흑화연창 (Fury: Black Armageddon)2.1.3. 다크 디비젼 (Dark Division)2.1.4. 바이올런트 피어스 (Violent Pierce)
2.2. 에레보스
2.2.1. 심연에 드리운 어둠 (Darkness Over the Abyss)2.2.2. 폴링 데스 (Falling Death)2.2.3. 다크 임펄스 (Dark Impulse)2.2.4. 멸광천투 (Annihilation of Darkness)
2.3. 진(眞) 다크 랜서
2.3.1. 엄습하는 어둠 (Seizing Darkness)2.3.2. 어비셜 인베이더 (Abyssal Invader)2.3.3. 멸극 : 흑현금절 (Interdimensional Annihilation)
3. 그 외 다크 랜서에게 유용한 스킬4. 사라진 스킬

1. 전직 후 스킬

본 문서에 기재된 모든 쿨타임은 무기 쿨타임 패널티, 장비에 붙은 쿨타임 증가 효과를 제외한 기본 쿨타임으로 작성한다.

다크 랜서의 모든 공격 스킬(제국식 투창술로 변한 평타도 포함)은 무기 속성이 적용되지 않는 암속성 고정 스킬이다.

1.1. 보조 스킬

1.1.1. 제국식 투창술 (Imperial Javelin Technique)

패시브
제국에서 범용적으로 사용하는 투창술. 기본 공격, 대쉬 공격, 점프 공격이 다크 랜서 전용 공격으로 변경된다.
기본 공격 3타 입력 시 창에 어둠의 기운을 담아 투척한다. 어둠의 기운을 담아 투척한 창에 피격된 적은 잠식 상태에 빠져든다.
백스텝 중 기본 공격 입력시 뒤로 도약하며 창을 투척한다.
훅 앤 쓰로우에 다수의 적을 잡을 수 있는 기능이 추가되며, 훅 앤 쓰로우 이후 일부 스킬을 캔슬하여 사용할 수 있다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 0 무큐 소모량 -

전직 시 자동 습득.

다크 랜서의 기본, 대쉬, 점프 공격이 투창 모드로 변화하며, 웨펀마스터의 백스텝 커터와 유사하게 백스텝 중 평타 사용 시 뒤로 도약하며 창을 던지는 공격을 한다.[2] 기본 공격의 최대 횟수는 3타다. 또한 훅 앤 쓰로우가 최대 5마리의 적을 동시에 잡을 수 있게 되며, 던진 직후 후 딜레이를 다크 엠비션, 암흑나선창, 피어싱 드라이브로 캔슬할 수 있다.

출시 초기에는 기본 3타 공격에 충전 기능이 있었고 충전한 상태에서만 잠식이 걸렸으나 2017년 9월 28일 패치로 해당 기능이 삭제되고 기본 공격 3타 중 아무거나 적중시켜도 바로 잠식을 걸도록 변경되었다. 잠식에 대해서는 바로 밑의 문단 참고.

1.1.2. 잠식 (Encroach)

패시브
폭주한 마창에 신체가 잠식된 다크 랜서들은 속성 공격력이 증가하고 어둠의 기운과 흑뢰를 사용할 수 있다.

[어둠의 기운]
(1) 어둠의 기운이 깃든 일부 공격은 적의 신체를 부식시키는 잠식을 유발하여 움직임을 둔화 시킨다.

[흑뢰]
(1) 흑뢰가 깃든 일부 공격은 잠식 상태인 적을 타격 시 흑뢰를 분출하여 추가 피해를 입힌다.
(2) 잠식 상태가 아닌 적 타격시 피해량의 일부를 적의 내부로 흑뢰를 축적시켜 입는 피해를 증가시키고, 잠식 유발 시 일거에 분출되며 축적된 피해를 입힌다.

모든 잠식의 지속시간은 해당 스킬의 영향을 받는다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
패시브 효과
속성 공격력 증가율 7 + n%
흑뢰 효과
흑뢰 스킬 추가 데미지 비율 20%
흑뢰 스킬 누적 데미지 비율 20%
잠식 효과
잠식 지속시간 3초 / (1차 각성 후) 5초
둔화 확률 100%
잠식된 적 둔화 공격 속도, 이동 속도 감소율 5%

전직 시 1레벨 자동 습득.

다크 랜서 본인의 속성 공격력이 증가하며, 액티브 스킬 사용 시 잠식이나 흑뢰 효과를 유발한다. 스킬 툴팁에 붙은 데미지 비율은 추가 데미지처럼 일정 비율만큼 적용되며, 실제 추가 데미지가 부여되는 것이 아닌 폭발로 인한 추가 피해를 유발하는 것이라 데미지 폰트가 작은 글씨가 아닌 큰 글씨로 출력된다.

잠식은 자신의 딜링에 영향을 끼치는 특수한 디버프다. 잠식에 걸린 적은 잠식이 지속되는 동안 공/이속이 5% 감소한다.

또한 잠식이 걸린 적에게 흑뢰 계열 스킬을 적중시킬경우 스킬별 잠식 특수 효과가 발동되면서 사용한 스킬의 일정 비율만큼 추가 피해를 입힌다. 흑뢰로 인한 추가 피해는 흑뢰 계열 스킬로 흑뢰를 누적시킨 후 잠식을 거는 것으로도 발동시킬 수 있으며, 이 경우 누적 되어있는 흑뢰 데미지를 한방에 입힐 수 있다. 이런 식으로 파티에 다른 다크 랜서가 있다면 자신이나 다른 유저가 잠식을 걸고 흑뢰계 스킬로 추가 효과를 터뜨리는 식의 연계 플레이가 가능하다.

잠식의 기본 지속시간은 3초로 짧은 편이지만 1차 각성 후에는 어둠의 지배자의 패시브 효과로 5초로 증가한다. 다만 잠식의 지속 시간이 그렇게 긴 편은 아니므로 딜링을 하면서 중간중간에 잠식을 거는 것이 중요하다.

2022년 1월 13일 패치 이전에는 파티원 피해 증폭을 유발하는 스킬이었다.

1.1.3. 어둠의 투창 마스터리 (Shadow Javelin Mastery)

패시브
잠식된 어둠의 힘과 투창술이 더해져 마법 무기 공격력이 증가하고, 투창 무기 장착 시 적중률이 증가한다.
결투장에서는 적중률이 증가하지 않는다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 20 최대 레벨 30
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
패시브 효과
마법 무기 공격력 증가율 n%, 21레벨 이후 2n%
적중률 증가율 0.3n%

무기 마스터리계 패시브. 투창 장착 시 적중률이 증가한다.

1.1.4. 마창 폭주 (Lance Overdrive)

패시브
마창의 힘을 폭주시켜 더욱 강력한 힘을 끌어내 기본 공격력 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다.
습득 레벨 30 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 50 무큐 소모량 -
기본/스킬 공격력 증가량 9 + n%

1.1.5. 다크니스 (Darkness)

버프
마창의 기운을 흡수하여 신체를 강하게 만들어 크리티컬 공격력과 마법 크리티컬 확률이 증가한다.
습득 레벨 22 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
버프 효과
지속시간 무제한
크리티컬 공격력 증가율 20 + 2n%
마법 크리티컬 확률 증가율 n%
어둠이 몰려온다...
흐흐흐흐...

심플한 크리티컬 공격력 및 마법 크리티컬 증가 버프.

1.2. 잠식계 스킬

잠식계 스킬들은 공격이 적중할 경우 적에게 어둠의 기운을 부여하여 일정 시간동안 잠식 상태로 만든다.

1.2.1. 다크 엠비션 (Dark Ambition)

액티브
어둠의 창을 생성하여 전방으로 투척한다. 피격된 적은 잠식 상태에 빠져든다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
받아라! / 가소롭군!

바닥을 향해 잠식을 유발하는 창을 던진다. 평타 3타을 제외하면 가장 먼저 습득하게 되는 잠식을 걸 수 있는 스킬이다. 2차 각성 패시브 심연에 드리운 어둠 습득시 창이 바닥에 충돌시 잠식을 거는 늪지대 같은것이 생긴다.

백스텝 또는 점프 중에도 사용 가능하며, 백스텝 중 사용 시 뒤로 도약하면서 던진다.

Y축이 좁고 관통도 되지 않지만 쿨타임이 짧고 폭발 범위가 상당하기 때문에 잠식 관리에 상당한 도움이 된다.

1.2.2. 디스페어 (Despair)

액티브
전방으로 회전하는 어둠의 창을 투척한다. 어둠의 창은 날아가며 주변에 어둠의 기운을 흩뿌려 잠식 상태를 유발한다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 다크 엠비션 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 12초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
최대 타격 수 8회
절망에 몸부림쳐라!

기본적으로 회전하는 창에 직접 타격되어도 잠식이 걸리지만, 회전되면서 흩날리는 어둠의 기운이 모든 범위로 사출되어 잠식을 일으키기 때문에 실제 범위는 어마어마하다. 사실상 잠식 계열 스킬 중 꽃과 같은 스킬, 각성기 다음으로 가장 넓은 범위를 자랑한다.

일단 스킬 설명은 저렇지만 그래픽을 보면 회전하는 원반 같은 형태이며 어둠의 기운을 흩뿌리며 전진할수록 원반이 점점 작아지는걸 보면 어둠의 기운을 원반형태로 만들어 던지고 원반이 수십개의 어둠의 기운으로 분해되면서 원심력으로 흩뿌리는거 같은 연출이다.

쿨타임이 긴 것만 빼면 완벽한 스킬이다. 그리고 쿨타임이 길긴 해도 쿨타임 대비 데미지는 나쁘지 않고 대충 던져도 다맞기때문에 정말 다크랜서 최고의 기본기. 특히 이 장점은 레이드보다는 일반 던전을 돌때 체감되는데, 광역으로 큰 데미지를 주니 잡몹 잡을때 이거만한 스킬이 없다.

간혹 디아블로2 소서리스의 스킬 '프로즌 오브'나 디아블로3 마법사의 '비전보주-냉기 룬'을 연상케한다.

1.3. 흑뢰계 스킬

흑뢰계 스킬들은 잠식 상태의 적에게 공격할 경우 흑뢰를 분출시켜 추가 피해를 입히며, 잠식 상태가 아닌 적에게는 흑뢰를 누적시킨다. 누적된 흑뢰는 잠식계 스킬이 적중할 경우 흑뢰를 분출시켜 추가 피해를 입힌다.

흑뢰 계열 스킬들 중 잠식 특수효과가 "작은 폭발이 일어나며 추가 피해를 준다."인 경우는 그 스킬 고유의 잠식 특수효과가 아예 없다는 뜻이다. 해당 효과는 흑뢰 계열 스킬이라면 따로 설명이 없더라도 전부 다 적용된다.

1.3.1. 더블 쓰로우 (Double Throw (Demonic Lancer))

액티브
마창에 흑뢰를 불어넣어 연속으로 두 번 투척한다. 마창은 적을 관통하지 않고 닿는 순간 피해를 주며 사라진다. 백스텝 도중 스킬을 시전하면 뒤로 도약하며 마창을 두 번 연속 투척한다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
잠식 특수효과 흑뢰의 창 폭발
Double! throw! / Dark! javelin!

흑뢰의 창을 전방의 바닥을 향해 2번 던진다. 잠식 상태의 적이 흑뢰의 창에 맞을 경우 흑뢰의 창이 폭발하여 주변 적에게도 피해를 입히고, 잠식 상태가 아니라면 피격된 적에게 흑뢰를 누적시킨다.

백스텝 또는 점프 중에도 사용 가능하며, 백스텝 중 사용 시 뒤로 도약하면서 각각 1개씩 던진다.

1.3.2. 암흑나선창 (Dark Spiral Lance)

액티브
흑뢰를 회전시켜 마창에 감은 뒤 전방으로 투척한다. 마창은 적을 관통하면서 다단히트 피해를 준다.
잠식 상태의 적에게 적중시킬 경우 작은 폭발이 일어나며 추가 피해를 준다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 7초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
나선창! / Spin!

흑뢰의 창을 전방으로 던진다. 백스텝 또는 점프 중에도 사용 가능하며, 백스텝 중 사용 시 뒤로 도약하면서 바닥을 향해 던지고 공중에서는 대각선 방향으로 바닥을 향해 던진다.

무난한 기본기. 지상에서 사용할 때는 딜레이가 살짝 있지만 기본기 중에서는 유일하게 창을 일직선으로 날리는 스킬이기 때문에 나름 메리트가 있는 편.

단타기처럼 보이나 실제로는 2타를 때리며 관통하며 날아간다. 자세히 보면 대미지 표기가 2중으로 되어 있는 것을 알 수 있다.

1.3.3. 피어싱 드라이브 (Piercing Drive)

액티브
마창에 흑뢰를 불어넣어 전방으로 투척한다.
마창은 이동 경로상의 적을 꿰어 끌고가며 피해를 준다.
마지막으로 마창이 바닥에 꽂힐 때 충격파를 일으키며 피해를 입히고 일정시간 흑뢰를 방출하여 홀딩을 유발한다.
방향키를 앞으로 입력하고 사용하면 창을 더 멀리 던진다.
백스텝 도중 스킬을 시전하면 뒤로 도약하며 마창을 투척한다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 다크 엠비션 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 8초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
잠식 특수효과 날아가는 마창의 상·하 범위 내에 있는 잠식된 적을 끌고 감
홀딩 유지 시간 2초
적을 끌고 오는 범위 (상·하) 120px
Piercing! / 꿰뚫어라!

크루세이더의 승리의 창과 비슷한 스킬. 기본적으로는 Y축 판정이 없는거나 다름없는 수준으로 빈약하지만, 잠식 특수효과로 범위 내에 잠식된 적이 있다면 같이 걸리기 때문에 잠식만 걸려있다면 상당한 범위의 적을 한방에 몰이가 가능하다. 슈퍼아머나 잡기 불가 적도 밀어낼 수 있으며 히트한 적을 강제 경직 상태로 만들며 디스페어와 연계할 수 있는 장점이 있다.

끌고 오는 범위는 반지름이 아닌 창이 도달하는 지점까지의 직선으로, 상하 120px과 세로 240px의 범위이다.

2017년 9월 28일 패치로 창에 꽂힌 적들을 짧은 시간동안 홀딩하는 기능이 추가되었으며, 잠식된 적을 끌고 오는 범위가 100px에서 120px으로 늘어났다.

2018년 6월 14일 패치로 홀딩 시간이 1초→2초로 늘어났고 선딜레이가 40% 감소했으며, 바닥에 일정시간 홀딩 영역이 생성되어 깔아놓는 용도로 사용할 수 있게 상향됐다.

어차피 몹몰이 기능이 안통하는 레기온이나 레이드에서는 별 가치가 없는 스킬이지만 일반 던전에서는 상당히 유용하다. 잠식을 걸고나면 상당히 넓은 범위의 적을 몰아주기 때문에 디스페어나 다크 베리얼 같은 스킬로 잠식을 건다음 피어싱 드라이브로 몹을 몰아주면 범위가 상대적으로 협소한 절명창, 스파이럴 러쉬 등의 스킬도 모든 몹에게 맞출수 있어서 방클리어에 큰 도움이 된다.

1.3.4. 절명창 (Killer Lance)

액티브
흑뢰를 불어넣은 마창을 여러번 투척한 후, 마지막으로 여러개의 창을 동시에 투척하여 피해를 입힌다.
마창은 적을 관통하지 않으며, 일정거리를 나아가는 동안 적에게 닿지 않으면 사라진다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 더블 쓰로우 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 8초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
엄습하는 어둠 습득 시 추가 효과 백스텝 및 공중에서 시전 가능, 시전 시 다크 랜서의 뒤에서 잠식의 균열이 생성되어 흑뢰의 창을 추가로 사출
전율해라! / Vicious

2019년 5월 밸런스 패치로 추가된 스킬.

기존의 다크랜서는 본인의 기술들을 포기하고 파르티잔 슈트같은 기본기를 찍을수록다크랜서 스킬을 안찍을수록 다크랜서가 쌔진다딜링 능력이 향상되는 기형적인 구조를 해결하기 위해 추가된 스킬이다. 기존에도 기본기 스킬에 투자하지 않던 유저의 경우에는 취향에 따라 취사선택할 수 있다.

진 각성 패치로 음성이 추가 된다.

참고로 절명창은 관통 기능이 전혀 없기 때문에, 여러명을 맞추려면 몹들을 모아서 쓰거나 몹들 사이에 붙어서 써야한다. 암흑나선창이랑 전혀 다른 조작감이 싫다면 이 스킬의 스포를 빼고 다크 스타나 다크 베리얼, 흑광폭살에 투자하는걸 권한다.

1.3.5. 스파이럴 러쉬 (Spiral Rush)

액티브
회전하는 흑뢰를 감은 마창을 전방으로 투척한다. 마창은 적이나 바닥에 닿는 순간 빠르게 회전하며 주변에 다단히트 피해를 입힌 후 폭발한다.
잠식된 적을 타격하거나 회전하는 마창에 잠식을 유발하면 흑뢰의 증폭이 일어난다.
백스텝 중 시전하면 뒤로 도약하며 마창을 투척한다.
흑뢰의 증폭이 일어난 마창은 주변 몬스터를 끌어들이며 폭발할 때 더 넓은 범위에 피해를 준다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 암흑나선창 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 18초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
잠식 특수효과 다단 히트 중 주변의 적을 끌어오고, 마지막 폭발 범위 증가
먹어치워라! / 울부짖어라!

회전하는 흑뢰를 감은 마창을 대각선 아래 방향으로 투척하며, 바닥에 도달하거나 적에게 닿는 순간 빠르게 회전하며 다단히트 피해를 입힌다. 다단히트 회수가 다하면 창이 폭발하여 피해를 입힌다. 잠식 상태의 적에게 적중시킬 경우 흑뢰가 증폭하며 마지막에 폭발한다. 잠식 상태가 아닌 적에게는 흑뢰를 누적시킨다.

백스텝 또는 점프 중에도 사용 가능하며, 백스텝 중 사용 시 뒤로 도약하면서 던진다.

쿠노이치의 스킬 나선 대차륜 쿠나이의 공중 버전과 비슷한 스킬. 차이점이 있다면 나선 대차륜 쿠나이의 TP는 다단히트가 거의 사라지고 막타 폭발 딜량이 핵심이 되지만 스파이럴 러쉬는 TP가 심플한 공격력 증가라 변화가 거의 없다.

2017년 9월 28일 패치로 잠식 특수효과에 다단히트 중 몬스터를 모으는 기능이 추가되었다.

1.3.6. 디퓨젼 (Diffusion)

액티브
흑뢰를 응축시킨 창을 던져 적에게 흑뢰에 의한 지속 피해를 준다.
잠식된 적이 지속 피해를 입을 경우 경직된다. 경직된 동안 흑뢰의 지속시간은 감소하지 않는다.
주변에 잠식된 적이 있다면 흑뢰를 전이시켜 함께 경직시킨다. 흑뢰가 전이된 대상을 타격하면 피해가 누적된다.
직접 타격한 적에게는 피해가 누적되지 않으며, 타격을 동시에 맞았을 경우에도 해당 적에게는 피해가 누적되지 않는다.
스킬이 종료될 때 흑뢰의 전이가 일어나며 누적된 피해량을 한 번에 입힌다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 20초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
잠식 특수효과 잠식된 적에게 지속 피해 강제 경직 유발, 탐색 범위 내 잠식된 적에게 흑뢰 전이
흑뢰가 전이되는 범위(기본) (반지름) 500px
지속 피해 간격 0.5초
흑뢰 유지시간 3초
죽어라! / 피할 수 있겠나!

들고 있는 창에 흑뢰를 웅축시켜 던진다. 적에게 적중하지 않으면 땅에 박혀버리지만 적에게 적중하면 구체 형태로 폭발하여 데미지를 입히고 창이 몸에 박힌다. 폭발에 맞은 적은 데미지를 입으며 흑뢰가 주입되고, 폭발에 맞은 적들 중 등급이 가장 높은 순서대로 지속 피해와 함께 강제 경직 상태로 만든다. 잠식 상태의 적에게 시전할 경우 적중 대상의 반지름 500px범위 내의 잠식된 적을 탐지해 전이시키고 같은 강제 경직과 지속 피해를 입힌다. TP 스킬의 경우 심플한 공격력 증가만 있었으나 라이브 서버로 넘어오면서 1레벨당 흑뢰가 전이되는 범위 5% 증가가 추가되었다.

백스텝 또는 점프 중에도 사용 가능하며, 백스텝 중 사용 시 뒤로 도약하면서 던진다.

지속 피해를 입은 적이 잠식 상태가 아니라면 주변에 잠식된 적이 있어도 전이되지 않으며, 먼저 디퓨젼을 시전한 후 잠식을 걸어도 지속 피해의 지속시간이 끝나기 전이라면 강제 경직에 걸리며 주변 잠식된 적에게 흑뢰가 전이가 된다. 단 이렇게 사용해도 최초 지속 피해 지속시간이 끝나면 전이 피해도 동시에 사라지므로 딜면에선 손해니 주의.

창이 빗나가 바닥에 꽂히면 창에서 방전되는 흑뢰가 창 주변으로 번쩍이는데 이때 탐지 범위안에 잠식 된 적이 있다면 방전되는 흑뢰가 잠식된 대상에게로 뻗어나다는 연출이 나온다.

잠식 대상 탐지 범위가 기본 반지름 500px으로 매우 넓으며[3], TP 5레벨 시 반지름 625px로 더 넓어져 미친듯이 널리 퍼뜨리지 않는 이상, 잠식된 적에게는 거의 무조건 흑뢰가 전이 된다고 보면 된다.

강력한 스킬을 사용하기 전 해당 스킬로 홀딩을 하면 안정적인 연계 플레이가 가능해지며 높은 피해를 줄 수 있다. 특히 디스페어와 같이 연계할 경우 파티 플레이에서도 안정적인 홀딩이 가능해진다.

2017년 9월 28일 패치로 스킬 시전 모션에 슈퍼 아머가 추가 되었다. 또한 흑뢰 폭발이 가장 먼저 적중한 적이 아닌 흑뢰 폭발이 적중한 적들 중에서 가장 등급이 높은 순서대로 지속 피해 및 강제 경직이 되도록 변경 되었다.

2018년 6월 14일 패치로 창이 바닥에 닿으면 일정 시간 홀딩영역이 생성되어 깔아놓는 용도로 사용할 수 있게 됐고, 기본 잡기인 훅 앤 쓰로우 이후에 연계하는 기능이 추가됐다.

105~110레벨 시즌에서는 아예 버리거나 홀딩용으로 1만 쓰는 중이다. 일던에서는 이 스킬에 걸리면 스킬의 타격이 종료 될 때 까지 빙결이나 석화마냥 몹이 시간끌려서 죽게 되고, 무력화 게이지가 있는 보스들은 특정한 경우가 아니면 일반적으로 홀딩이 안되기 때문에 스파이럴 러쉬를 쓰는 경우가 많다. 현재는 요약하자면 취향 따라 쓰는 절명창이나 다크 스타 보다도 미묘한 입지를 지닌 스킬이다.

1.3.7. 다크 스타 (Dark Star (Impaler))

액티브
마창에 흑뢰를 응축시켜 공중으로 투척한다. 마창은 공중에서 수 많은 창으로 분열하며 지상을 향해 낙하해 다단히트 피해를 입힌다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 22초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
잠식 특수효과 작은 폭발이 일어나며 추가 피해 발생
떨어지는 창의 개수 20
느껴봐라! / 떨어져라!

공중을 향해 흑뢰를 웅축시킨 창을 던지고 화면에서 사라질 정도로 날아간 창은 공중에서 수많은 창으로 분열하여 낙하한다. 검신의 유성락과 비슷해보이지만 다른 점이 있다면 이쪽은 설치형 스킬이라 자유롭게 움직일 수 있다. 스킬 설명에는 나와있지 않지만 분열된 창에 맞은 적들을 중앙으로 모아주는 기능이 있다. 데미지와 범위 모두 준수하나 불필요한 선딜은 물론이고 유성락처럼 범위를 임의로 지정할수 없다는 것이 흠. 또한 스킬 자체의 딜타임이 긴것도 약점으로 꼽힌다.

형제게임 아니랄까봐 스킬 형태가 사이퍼즈 창룡 드렉슬러의 투창 비전식 유성창과 유사하다.

여담으로 스킬 아이콘이 퇴마사의 저 하늘의 별을 재활용 했다. 창같은 뾰족한 부분과 약간의 전류의 차이만 제외하면 거의 흡사하다.

2017년 9월 28일 패치로 선딜레이와 낙하 시간이 감소 되었고 경직도가 증가했다.

2018년 6월 14일 패치로 스킬 시전이 공속의 영향을 받도록 변경됐으며, 딜레이의 재조정이 있었다.

105~110시즌은 교감 어깨를 쓰는 사람들이 흑광폭살이나 절명창, 다크 베리얼 대신 이걸 사용하는 경우도 있다. 성능이 처참한 스킬은 전혀 아니니 본인이 취향따라 또는 다단히트기가 굳이 필요하다고 느끼지 않는다면 1만 찍어서 교감 효과를 보는 식으로 쓰거나 남는 스포를 투자해주자.

1.3.8. 흑광폭살 (Dark Light Explosion)

액티브
극한까지 끌어모은 흑뢰를 마창에 주입해 거대한 흑뢰 창을 만들어 투척한다. 마창은 경로상의 적을 꿰어내며 전진하고 바닥에 박히며 충격파를 일으켜 피해를 주고 일정 시간 진동한 뒤 폭발을 일으킨다.
잠식된 적을 타격하거나 진동하는 마창에 잠식을 유발하면 흑뢰의 증폭이 일어난다. 흑뢰의 증폭이 일어난 마창은 폭발하며 더 넓은 범위에 피해를 준다.
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
잠식 특수효과 막타 마창 폭발 범위 증가
끝이다!

피어싱 드라이브의 상위 호환 스킬. 피어싱 드라이브가 그냥 기운만 담아서 던지는 수준이라면 흑광폭살은 흑뢰의 기운을 극한까지 끌어모아 거대한 창으로 변형시킨 후 던져버리고 폭발한다. 창이 커지는 만큼 피어싱 드라이브와는 달리 후방에도 약간 판정이 있고 Y축 판정도 살짝 넓다. 투척 후 일정 시간 동안 창의 형태가 유지되는 이펙트라 강제 경직이 있을 것 같지만 강제 경직 기능은 전혀 없고 피어싱 드라이브 마냥 적을 밀격 시키지도 않는다. 대신 슈퍼아머와 잡기 불가 적은 밀격이 가능한 장점이 있다.

2017년 9월 28일 패치로 선딜레이가 20% 줄어들었고 투척 후 진동시간이 50% 감소했다.

2018년 6월 14일 패치로 스킬 시전이 공속의 영향을 받도록 변경됐고, 전체적인 딜레이가 조정됐다.

105~110 시즌에서도 자주 쓰이는 45제이긴 하나, 탈리스만은 쓰이지 않고 유저 성향에 따라서는 다크 스타나 다른 스킬에 스포를 몰아주는 스킬로 입지가 좀 떨어진 상태다. 다만 거의 깔끔한 단타기 내지 한방형 기술이 없다시피한 다크 랜서에게 있는 유사 단타 내지 한방형이라 취향따라 투자 여부가 갈리는 편.

1.4. 복합 계열

잠식 + 흑뢰 계열. 잠식과 흑뢰를 모두 걸 수 있다.

1.4.1. 다크 베리얼 (Dark Barrier)

액티브
어둠의 창을 회전시키며 투척한 후, 흑뢰를 불어넣은 마창을 투척해 폭발시킨다. 어둠의 창에 피격된 적은 잠식 상태에 빠져든다.
백스텝 중 스킬을 시전하면 뒤로 도약하며 마창을 투척한다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 10초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
엄습하는 어둠 습득 시 추가 효과 어둠의 창을 던지는 모션 삭제, 흑뢰의 창을 던지는 순간 동시에 어둠의 기운 방출[4]
(시전 시) 어둠에[5]
(막타 시) 파묻혀라!, 묻어주마!

잠식의 기운이 담긴 어둠의 창을 회전시켜 포물선으로 투척 시키고[6], 이후 흑뢰의 기운이 담긴 창을 재빠르게 투척해서 어둠의 창을 폭발시키며, 어둠의 창이 터질 때 흑뢰의 창도 같이 터진다.

폭발 범위도 무난한 편이고 쿨타임도 짧은 편이기 때문에 잠식을 걸때 유용하게 사용된다. 또한 2차각성 패시브인 '심연에 드리운 어둠'의 '폭발 범위 증가' 효과로 범위가 증가한다.

백스텝 또는 점프 중에도 사용 가능하며, 백스텝 중 사용 시 뒤로 도약하면서 던진다.

어둠의 창 폭발은 검푸른 색이고 흑뢰의 창 폭발은 보라색으로 흑뢰의 창의 폭발 범위가 아주 약간 넓기 때문에 타격 범위가 걸치면 흑뢰만 걸리기도 한다. 회전하는 어둠의 창 자체에 데미지는 없지만 일반 경직 판정으로 밀어내는 판정이 있으며, 흑뢰의 창은 범위 내에 적이 있어도 아무런 판정이 없다. 잠식은 어둠의 창이 폭발할 때 타격된 적들만 걸린다.

엄습하는 어둠을 습득하면 창을 회전해서 던지는 프로세스가 사라져서 그냥 던지면 잠식과 흑뢰가 동시에 터지는 스킬로 변한다. 덕분에 설치기라는 이점을 빼면 딜타임이 너무 길어서 애매한 다크 스타 대신 이 스킬을 찍는 다크 랜서 유저들도 꽤 많은 편.

2. 각성 후 스킬

2.1. 램페이저

2.1.1. 어둠의 지배자 (Ruler of Darkness)

패시브
어둠의 기운을 지배하여 더욱 강한 힘을 이끌어 낼 수 있게 된다.
기본 공격력과 스킬 공격력이 증가하고 잠식의 지속시간이 증가한다.
결투장에서는 잠식의 지속시간이 증가하지 않는다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
패시브 효과
기본/스킬 공격력 증가량 10.5 + 1.5n%
잠식 지속시간 증가 2초

램페이저의 1차 각성 패시브.

스킬 공격력이 증가하며, 잠식의 지속시간이 2초 증가한다. 잠식의 기본 지속시간을 늘려줘 스킬 연계가 편해진다.

2.1.2. 광폭 : 흑화연창 (Fury: Black Armageddon)

액티브(각성)
어둠의 창을 주변으로 무차별 투척한다. 투척된 창은 경로상에 궤적을 남기며 주변을 종횡무진 휩쓴 후 공간에 균열을 일으키며 박힌다. 이후 손을 들어 공간에 박힌 어둠의 창에 흑뢰를 흘려 보내 거대한 연쇄 폭발을 일으킨다.
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 145초
SP소모 없음 무큐 소모량 5개

잠식 지속시간 증가 1초

파일:광폭 : 흑화연창.gif
(시전 시) 이것이 너희들의 최후다!
(막타 시) 으흐하하하하하...!

잠식 + 흑뢰 계열.

잠식을 유발하는 어둠의 창 다섯자루를 투척한다. 투척된 창은 검은 궤적을 남기며 이리저리 튕기면서 사방을 종횡무진 휩쓴 뒤 공간에 균열을 일으키며 박힌다. 창이 모두 박히면 렘페이저는 손을 들어 어둠의 창에 흑뢰를 주입하여 창과 창의 궤적에 거대한 연쇄 폭발을 일으켜 다단히트 피해를 입힌다. 12레벨 기준 어둠의 창 6590%, 폭발 12083%. (6590×15)+(12083×10)=219680%

이펙트만 보면 범위도 넓고 홀딩을 걸 것처럼 보이지만 실제로는 이펙트 내부 만큼의 범위가 전부이며[7] 홀딩이 없다. 다만 스킬에 걸린 몬스터는 강제 경직 상태가 되긴 하나, 그 마저도 슈퍼아머 몬스터에게는 걸리지 않으므로 홀딩기 보다는 딜링기에 가깝다고 볼 수 있다. 시전 후 막타까지의 딜레이가 존재하기 때문에 디퓨젼의 잠식효과인 강제 홀딩이 받쳐줘야 안정적으로 사용할 수 있다. 하지만 디퓨전의 강제 홀딩은 3초로 디퓨전을 먼저 던지고 이걸 사용해 잠식을 걸어 흑뢰를 전이 시킨다해도 도중에 홀딩이 풀린다.

2.1.3. 다크 디비젼 (Dark Division)

액티브
분열하는 큰 어둠의 창을 투척한다. 창은 맞은 적 주변의 개체 수만큼 분열하여 날아가 폭발한다. 폭발에 피격된 적은 잠식 상태에 빠져든다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 디스페어 Lv1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 30초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
분열된 어둠의 창 인식 범위 600px
흩어져라!

잠식 계열. 스킬 원본은 창룡 드렉슬러의 주력기인 분열창으로 추정.

일단 창을 맞추기만 하면 주변 몬스터의 개체 수만큼 분열되어 히트한다. 범위도 매우 넓어 Y축이 부실한 다크 랜서에게는 그야말로 효자 스킬. 디퓨젼, 바이올런트 피어스 등 다른 스킬과의 궁합도 좋은 편이다. 다만 첫타가 빗나갈 경우 창이 분열되지 않는다. 무적 상태의 몬스터일 경우 분열된 창이 유지되다가 무적이 풀리는 순간 타격된다.

2.1.4. 바이올런트 피어스 (Violent Pierce)

액티브
거대한 마창을 투척하여 경로상의 몬스터를 끌고가 공간을 꿰뚫어 박아넣는다. 이후 마창을 빠르게 투척한 뒤, 거대한 마창과 공명하여 뽑아내면서 폭발 피해를 입힌다.
거대한 마창으로 잠식된 적을 타격하면 흑뢰의 증폭이 일어나며 스킬 지속시간 동안 대상의 잠식 지속시간이 감소하지 않는다.
적을 이동불가 영역에 꿰어넣으면 거리에 따라 뒤로 덤블링하여 거리를 벌린 뒤 투창을 시작한다.
스킬 진행 도중 공격 키나 스킬 키를 입력하면 더 빠르게 투척한다.
스킬의 후딜레이 동작을 캔슬하고 다크 엠비션, 암흑 나선창, 피어싱 드라이브, 절명창, 디퓨젼 스킬을 사용할 수 있다.
작은 마창 투척 도중 점프키 입력 시 폭발 공격으로 즉시 이행한다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 70 무큐 소모량 2개
작은 마창 투창 개수 10개
캔슬 가능 스킬 다크 엠비션, 암흑 나선창, 피어싱 드라이브, 절명창, 디퓨젼
잠식 특수효과 마창 폭발 범위 증가
오오옷... 터져라!

흑뢰 계열. 창이 꽂힐 때의 판정이 굉장히 좋으며 Y축도 커버가 가능하고 몬스터가 플레이어의 뒤에 있어도 꽂힌다. 막타의 폭발 범위는 좁은 편이나 잠식 효과의 상태에서 사용하면 범위가 확대된다. 연출과 데미지 모두 무난한 편. 꽂힌 적은 연타를 하지 않았을 때를 기준으로 약 5초간 홀딩에 걸리게 된다. 스킬 키를 연타하면 시전 속도가 빨라지지만 홀딩 시간이 짧아지므로 솔플이나 파티 시 상황에 알맞게 사용하자.

2017년 9월 28일 패치로 몬스터가 창에 꽂힌 동안 잠식의 지속 시간이 유지되도록 변경되었고 후딜레이가 20% 감소 되었다.

2018년 6월 14일 패치로 후딜레이 캔슬 기능이 추가됐다. 캔슬 가능 스킬은 다크 엠비션, 암흑나선창, 피어싱 드라이브, 디퓨젼으로 잠식 관리 혹은 연계 홀딩이 가능해져 편의성이 상당히 개선됐다.

2021년 6월 10일 패치로 작은 마창 투척 도중 점프키 입력 시 즉시 피니시를 사용하는 기능이 추가됐다.

차원회랑 융합 에픽인 심연 시리즈를 풀로 세팅해도 워낙에 첫 창의 범위가 좁은 스킬이라 크게 차이가 안난다.첫 창이 꼽히지 않으면 딜이 전혀 들어가지 않기 때문에 막히는 지형 같은게 있다면 조심해서 써야 한다.

2.2. 에레보스

2.2.1. 심연에 드리운 어둠 (Darkness Over the Abyss)

패시브
어둠의 기운을 지배하는 것을 넘어 심연의 경지에 이르러 공간 자체에 간섭할 수 있는 힘을 얻게된다.
기본 공격력 및 스킬 공격력이 증가하고 기본 공격, 대쉬 공격, 점프 공격, 백스텝 공격에 피격된 적에게 잠식을 유발하는 기능이 추가되며, 일부 잠식 스킬의 범위가 증가한다.
또한 일부 잠식 스킬이 적에게 맞지 않고 바닥에 닿아 폭발할 경우 잠식 영역을 생성하여 영역 안의 몬스터에게 지속적으로 잠식을 유발한다. 단, 다크 베리얼의 경우 무조건 잠식 영역을 생성한다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 80 무큐 소모량 -
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과 기본 공격 3타, 다크 엠비션, 다크 베리얼이 바닥에 닿을 경우 잠식 영역 생성
기본/스킬 공격력 증가량 22 + 2n%
다크 엠비션 폭발 범위 증가 20%
디스페어 어둠의 기운 유지시간 증가
다크 베리얼 폭발 범위 증가
잠식 영역 지속시간 3초

에레보스의 2차 각성 패시브. 기본/스킬 공격력을 올려주며 일부 스킬에 추가 효과를 부여한다.

잠식을 거는 스킬 중 다크 엠비션과 다크 베리얼은 폭발 범위를 늘려주고, 디스페어는 어둠의 기운 유지시간을 늘려준다. 수치는 스킬 레벨에 관계 없이 20%로 고정된다.

또한 기본 공격 3타, 다크 엠비션이 적에게 맞지 않고 바닥에 닿을 경우 잠식 영역을 생성하는 기능이 추가되며 다크 베리얼은 무조건 잠식 영역이 생성된다. 영역의 크기는 기본 공격 3타<다크 엠비션<다크 베리얼 순으로 커진다.

2018년 6월 14일 패치로 기본 공격 1, 2타, 점프 및 대쉬, 백대쉬 기본 공격에 모두 적용되도록 변경되어 잠식 관리가 상당히 편리해졌다.

2.2.2. 폴링 데스 (Falling Death)

액티브
허공을 꿰뚫어 균열을 일으킨 뒤 해당 영역을 잠식시켜 어둠의 공간을 만든다. 어둠의 공간이 생성될때 균열 안에서 어둠의 기운이 뿜어져 나오며 바닥에 잠식 영역을 생성하고 지속적으로 잠식을 유발한다. 균열 안에서 생성된 창은 일정 범위 안에 잠식된 적이 있을 경우 꿰뚫으며 피해를 준다. 정해진 횟수만큼 창을 쏘아내거나 지속시간이 종료되면 어둠의 공간과 잠식 영역은 사라진다. 어둠의 공간이 존재하는 상태에서 스킬을 재사용 할 경우 기존 어둠의 공간이 사라지고 새로운 공간을 만든다
습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 80 무큐 소모량 3개
잠식 특수 효과 잠식된 적의 수 만큼 창을 생성하여 발사
어둠의 공간 유지 시간 30초
잠식된 적 인식 범위 600px
한번에 발사하는 창 최대 개수 20개
창 발사 횟수 20회
창 발사 간격 0.2초
(시전 시) Hollowness / 거기까지다
잠식 + 흑뢰 계열.

공중에 균열을 생성한다. 균열이 열린 뒤 바닥에 잠식 영역을 생성해 범위 내의 적에게 지속적인 잠식을 건다. 잠식에 걸린 적이 있을 때 균열에서 창이 생성되어 적을 공격한다. 적이 해당 스킬로 잠식이 걸리지 않더라도 감지하는 범위 내에 잠식된 적이 존재할 경우 잠식이 걸리지 않은 적에게 다른 잠식 스킬로 잠식을 걸면 그 적을 감지해서 창이 발사된다. 적이 많으면 쿠노이치의 아마테라스처럼 다량의 창이 쏟아지는 장관을 볼 수 있다.

시전 시 전방에 대각선 각도로 창을 던지므로 바닥에 생성되는 잠식 영역의 끝 부분이 플레이어와 약 100px 정도 떨어져있다. 따라서 적이 너무 근접해 있을 시 장판에 닿지 않아 스킬이 맞지 않으므로 다른 잠식 계열 스킬로 잠식을 걸어야 한다. 또한 샐러맨더의 화로의 보스인 아이언 에임은 몬스터 자체의 피격 범위의 문제인지 스킬의 판정 문제인지 이 스킬의 잠식이 잘 안먹힌다. 가급적이면 다른 잠식 계열 스킬을 사용하도록 하자.

탈리스만의 추가로 용된 스킬. 잠식 범위및 잠식 된 적 탐지 범위가 2000px로 늘어나서 그냥 대충 던져두면 다 맞는다.

2.2.3. 다크 임펄스 (Dark Impulse)

액티브
전방 일정 영역을 잠식시켜 피격된 적에게 잠식을 유발하고 뛰어올라 흑뢰가 담긴 마창을 강하게 내려찍는다.
잠식된 영역에 흑뢰가 주입되면 수많은 흑뢰의 창이 뚫고 나와 다단히트 피해를 입히고 폭발하여 광역 피해를 입힌다.
방향키 하단을 입력하고 시전하면 주변 영역을 잠식시킨다.
습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 90 무큐 소모량 5개
(시전 시) 심연으로 / Deadly
(막타 시) 떨어져라! / Impulse!
[8]

잠식 + 흑뢰 계열.

전방에 잠식 지대를 깔고 잠식 지대 위로 뛰어올라 흑뢰가 담긴 마창을 내리 찍어 흑뢰를 주입한다. 잠식 지대에 흑뢰가 주입됨과 돝시에 흑뢰의 창이 솟아 올라 다단히트 피해를 입히고 일제히 폭발해 마무리 한다.

발동 속도도 상당히 빠르고 연출도 멋진 스킬. 위의 설명과 같이 아래 방향키를 누르면서 시전할 경우 플레이어를 중심으로 주변의 적들을 잠식 시킬 수 있다. 특히 몬스터한테 둘러쌓여 있을 경우 아래 방향키를 누르면서 시전하면 빠져나오기가 가능하다. 단점이라면 전부 장거리 설치형, 혹은 투척형 스킬을 가진 다크랜서의 유일한 돌진형 스킬이라 따로 노는 경향이 강하다. 때문에 백스텝하면서 공격하는 스킬로 다시 제 위치로 옮겨가자

2.2.4. 멸광천투 (Annihilation of Darkness)

액티브(각성)
갈무리 해 두었던 모든 어둠의 기운을 일순간에 방출하여 존재하는 모든 것을 잠식시킨다. 폭발적으로 팽창한 어둠의 기운을 한점에 응축시킨 뒤 흑뢰를 주입하여 거대한 어둠의 창을 만든다. 이후 뛰어올라 바닥을 향해 투척한 창은 거대한 폭발을 일으키며 전방에 존재하는 모든 것을 멸한다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 10개
잠식 특수 효과 어둠의 기운에 피격된 적에게 홀딩 유발
(시전 시) 진정한 어둠을 보여주지...! / 어둠이 사무친다...!
(막타 시) 사라져라!

파일:멸광천투.gif

잠식 + 흑뢰 계열.

바닥에 손을 대어 갈무리 한 모든 어둠의 기운을 일순간에 방출해 모든 대상을 잠식 시킨후 방출했던 어둠의 기운을 모조리 끌어모아 응축한뒤 흑뢰를 주입해 거대한 어둠의 창을 생성하고 뛰어올라 창을 바닥에 던져 거대한 폭발을 일으켜 모든 존재를 멸한다. 5레벨 기준 어둠의 기운 12202%, 창 폭발 231838%. 12202+231838=244040%

1차 각성기보다 범위가 굉장히 넓은 스킬.[9] 적이 잠식 상태일 경우 홀딩을 하며 잠식 상태가 아닌 적은 홀딩을 하지 않는다. 상황에 따라 홀딩기로 사용하거나 딜링기로 사용하여 카운터를 노릴 수도 있으니 알맞게 사용하자.[10]

심각한 버그를 안고 있던 스킬 중 하나로, 딜이 약한 다크랜서에게 대부분의 딜 지분을 가지고 있는, 그나마 강력한 한방기지만 스킬을 시전하면 스킬이 증발해버리는 치명적인 버그가 있었는데[11]사라져라!라고 외쳤더니 스킬이 사라진다19년 2월 버그 픽스를 통해서 겨우 해결되어 더 이상 스킬이 사라지지 않게 되었다.

2.3. 진(眞) 다크 랜서

2.3.1. 엄습하는 어둠 (Seizing Darkness)

스킬 아이콘 이미지 패시브
진(眞) 다크 랜서가 발현하는 어둠은 무(無)의 공간조차 잠식하여 왜곡시킨다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하며 일부 스킬에 부가 효과가 부여한다.
최초 습득 레벨 92 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 60 무큐 소모량 -
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과 다크 베리얼: 어둠의 창을 던지는 모션 삭제, 흑뢰의 창을 던지는 순간 동시에 어둠의 기운을 방출[12]
절명창: 백스텝 및 공중에서 시전 가능, 시전 시 다크 랜서의 뒤에서 잠식의 균열이 생성되어 흑뢰의 창을 추가로 사출
기본 공격 및 전직 계열
스킬 공격력 증가율
18 + 2n%
절명창 투창 횟수 15회
절명창 공격력 기존 절명창 투창 공격력의 60%

스킬 공격력과 함께 스킬의 편의성을 강화시켜주는 다크 랜서의 진 각성 패시브 스킬.

2.3.2. 어비셜 인베이더 (Abyssal Invader)

스킬 아이콘 이미지 액티브
[흑뢰 계열] 어둠의 힘을 모아 공간을 찢을 정도로 날카롭게 응축된 흑뢰의 창을 투척한다. 응축된 흑뢰의 창은 경로상의 적들을 꿰뚫으며 허공에 박혀 맹렬히 회전해 주변의 적들을 끌어모은 뒤 폭발하여 피해를 준다.
[잠식 특수 효과] 일정 범위 내 잠식 대상을 탐색해 대상 주변에 작은 균열을 만들어낸다. 생성된 균열에서 흑뢰의 창이 등장해 피해를 주고 홀딩시키며 다크 랜서가 던진 흑뢰의 창 회전 공격으로 끌어가지 않게 된다. 잠식 효과로 주는 피해와 잠식이 아닌 대상에게 주는 피해는 중첩되지 않으며 작은 균열의 생성 최대 개수는 6개로 제한된다.
최초 습득 레벨 93 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 60초
SP소모 100 무큐 소모량 7개
잠식 특수 효과 작은 균열이 생성되고 흑뢰의 창이 나타나 홀딩시킴
찢어발겨라 / Nibble on!

파일:어비셜 인베이더.gif

순서대로 일반 버전, 잠식 특수 효과 버전.

흑뢰 계열. 흑뢰의 창을 던지며 흑뢰의 창은 경로상의 적을 꿰어 이동해 허공에 박힌후 맹렬히 회전하며 주변 적들을 끌어 당기며 갈아버린뒤 폭발해 큰 피해를 준다.

주변 1000px 범위내에 잠식된 적이 존재할 시 잠식된 적 옆에 작은 균열이 생성되면서 흑뢰의 창이 튀어나와 거대한 흑뢰의 창에 맞춰 회전하며 적을 갈아버리고 터진다. 작은 균열의 최대 생성 개수는 6개로 제한된다. 또한 이 작은 균열이 나타난 적은 다크 랜서가 던진 흑뢰의 창이 회전하면서 적을 끌어 당기는 범위 안에 있어도 끌려가지 않고 대미지도 작은 균열에서 나온 흑뢰의 창 대미지만 받는다.

잠식 특수 효과인 작은 균열은 나타난 적 옆에 딱 붙어 다닌다. 바닥 없는 갱도의 네임드 키르슈의 패턴중 도약 패턴은 플레이어를 무조건 추격하는데 잠식을 걸고 인베이터를 맞추면 키르슈가 도약을 써서 붕붕 날아 다녀도 딱 붙어서 같이 이동한다.

2차 각성 이후 스킬들은 전부 잠식+흑뢰였는데 어비셜은 순수 흑뢰계 스킬이다.

2.3.3. 멸극 : 흑현금절 (Interdimensional Annihilation)

스킬 아이콘 이미지 액티브(각성)
순간적으로 잠식의 기운을 방출시켜 주변의 적들을 잠식 상태로 만들고 흩뿌려진 잠식을 왜곡시켜 다수의 균열을 생성한다. 이후 진(眞) 다크 랜서가 모습을 감춤과 동시에 균열에서 수 많은 잠식의 창이 쏟아져 나와 어둠으로 가득차게 만든다.
사라진 다크랜서는 자신만의 잠식의 공간에서 흑뢰의 창을 바닥에 꽂아넣으며 균열을 발생시킨다. 던져진 흑뢰의 창은 적들이 존재하고 있는 공간의 균열들과 연결되어 일제히 적들을 꿰뚫어 거대한 흑뢰 폭발을 발생시키며 적들을 마무리를 짓는다.

[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
최초 습득 레벨 95 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 290초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 15개
(시전 시) 전부 집어삼켜주마 / 마음껏 춤춰라
(흑뢰 창 투창 시) In the darkness / 후후후후...
(막타 시) Extinction! / 크하하하하하하하하!
파일:멸극 : 흑현금절(컷신 ON).gif 파일:멸극 : 흑현금절(컷신 OFF).gif
컷신 ON 컷신 OFF
파일:진다크랜서도트.gif
진(眞) 다크랜서 전용 도트[13]
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
잠식+흑뢰 계열. 순간적으로 잠식의 기운을 방출시켜 주변의 적들을 잠식 상태로 만들고 흩뿌려진 잠식을 왜곡시켜 다수의 균열을 생성한다. 이후 진(眞) 다크 랜서가 모습을 감춤과 동시에 균열에서 수 많은 잠식의 창이 쏟아저 나와 적들을 난도질한다.
사라진 다크 랜서는 자신만의 잠식의 공간에서 흑뢰의 창을 바닥에 꽂아 균열을 일으킨다. 다크랜서가 꽂은 흑뢰의 창은 적들이 존재하고 있는 공간의 균열들로 이동해 일제히 적들을 꿰뚫어 거대한 흑뢰 폭발을 발생시키며 적들을 마무리를 짓는다. 2레벨 기준 잠식의 창 15727%, 흑뢰의 창 35387%. (15727×12)+(35387×8)=471820%. 잠식의 기운 방출때 대미지 없는 타격 판정이 나온다. 그래서 지혜의 인도 마지막 방의 구조물 타격이 가능하다.

전반적으로 보면 1차 각성기를 강화한 형태로 보인다.[14] 채널링은 다른 진각기들과 비슷한 수준이며 연출은 진각기에 걸맞게 화려하다.

각성기 연동은[15] 1각기인 광폭 : 흑화연창을 연동한다.

3. 그 외 다크 랜서에게 유용한 스킬

3.1. 크리티컬 히트

4. 사라진 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다크 랜서/스킬/사라진 스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 더블 쓰로우가 노전직 마창사로 습득 가능하나 전직 후에는 다크 랜서만 습득할 수 있기 때문에 공통 스킬로 보기는 어렵다. [2] 2017년 10월 26일 2차각성 패치 때 추가된 기능. [3] 반지름 500px는 지름 1000px의 아포칼립스 버프 적용 범위와 비슷하다고 보면 된다. [4] 백스텝, 공중 시전 역시 똑같이 적용된다. [5] 2차각성 패치로 대사가 변경되었다. 진 각성시 스킬 프로세스가 변경되면서 해당 대사는 사용하지 않게 된다. [6] 이펙트는 듀얼리스트의 스킬인 슈트롬의 회전 이펙트를 수정한 이펙트다. [7] 그래도 화면 하나는 무난히 커버한다. [8] 대사는 시전시 대사가 어떤것이냐에 따라 막타 대사가 결정된다. 시전 대사가 한국어면 막타도 한국어로, 시전 대사가 영어면 막타도 영어다. 완전히 렌덤이라 중구난방으로 튀어나오는 쿠노이치와는 다른 부분. 역시 언어가 두개에 대사가 나눠진 트러블 슈터도 처음 나온 대사의 언어에 따라 이후 대사의 언어가 정해진다. [9] 거의 맵 전체 수준의 범위다. [10] 사실 상위 무큐기가 전부 잠식/흑뢰를 겸하기 때문에 노리고 사용하기는 굉장히 어려운 편이다. [11] 다크 랜서가 멸광천투를 투척하면 그대로 스킬 이펙트가 땅으로 꺼져서 딜이 들어가지 않는 해괴망측한 버그가 존재했다. [12] 백스텝, 공중 시전 역시 똑같이 적용된다. [13] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. [14] 심지어 웃음 소리도 똑같이 중2병 느낌이다. 노렸구나 네오플 [15] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.