직업별 스킬 |
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외전 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
남성 거너의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
- ◇가 붙은 스킬은 특정 직업으로 전직 시 스킬 습득 제한이 적용되는 스킬입니다.
2. 공통 스킬
스킬 쿨타임 대사: Damn it평타 막타시 대사: Cheers, I see, Ready
스킬 분류는 초창기에는 사격, 스타일리쉬, 기계와 탄(彈), 중화기로 분류되었으며, 한 번 개편을 거쳐 스타일리쉬, 기계, 탄(彈)[1], 중화기로 변경되었다가 현재에 이르게 되었다.
2.1. 잭스파이크
액티브 | ||||
강력한 무릎차기로 적을 띄운다. 발동 순간 슈퍼아머 판정이 있다. | ||||
습득 레벨 | 3n - 2 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
평타 중 캔슬 가능.
기본 띄우기 기술. 무릎차기로 적을 띄운다. 특이점은 레벨이 오를 수록 공격속도가 빨라지는데, 이 스킬의 슈퍼아머는 공격시전 전까지만 된다. 즉 끝까지 올릴 경우엔 슈퍼아머 시간은 짧은 대신 높이 띄우고, 1레벨일 경우엔 슈퍼아머 시간은 길지만 띄우는 높이는 낮다.결투장에선 Y축 판정이 의외로 좋다. 라이징컷, 무즈어퍼, 어퍼 슬래쉬가 Y축이 약간 어긋나서 헛칠 거리라도 이건 맞고 붕 뜨게 된다. 기본 띄우기 스킬들 중에서 이걸 이길 수 있는 건 공참타나 윈드스트라이크 정도밖에 없다. 거너가 원거리 직업군인 것을 감안하면 꽤 의외인 사실.
레인저 계열 스킬이었으나 열풍 패치 후 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
2.2. 퍼니셔
액티브 | ||||
앞의 적 1명을 밟은 뒤 총을 쏜다. 앞의 적이 쓰러질 때 주변의 적들에게도 데미지를 준다. 잡기 판정: 슈퍼아머와 가드를 잡을 수 있으나, 일부 적에게는 잡기 불가. 스타일리쉬 패시브를 습득한 경우, 잡기 실패시에 적을 띄우는 충격파를 발생시킨다. |
||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
레인저 스타일리쉬 습득시 추가 효과 | 잡기 실패시 적을 낮게 띄우는 충격파 발생, 무적효과 |
You're punished / Adios[2]
평타 중 캔슬 가능.잡기 기술. 단테의 건슬링어 스타일 기술중 하나인 와일드 스톰프처럼 적의 다리를 걸어 넘어뜨리고 밟아서 충격파를 일으킨 후 밟은 적에게 5회 사격을 가한다. 와일드 스톰프처럼 발로 걷어차진 않는다. 거너 직업군의 유일한 공통 잡기인 만큼 사냥에서는 슈퍼아머를 무력화할 때 주로 사용한다. 캔슬이 가능하지만 딱히 쓸모는 없다. Z축 범위가 꽤 되어서 낮게 날아다니는 공중유닛들을 잡는 것도 가능하다.
스타일리쉬 스킬을 배웠다면 잡기에 실패했을 때 주변에 데미지를 주고 적을 낮게 띄우는 충격파를 발생시킨다. 이 충격파 시전 시 짧은 무적시간이 있어서, 익숙해진다면 각종 레이드나 레기온 던전몹의 특정 패턴들을 가볍게 씹어먹을 수 있다. 또한 제압사격과 난사와 스커드에 바닥판정이 있기때문에 잡기를 성공시킨뒤 무리없이 난사나 스커드로 폭딜이 가능하다.
하지만 결투장에선 잡기 스킬 중 독보적으로 구린 판정으로 어쩔수없이 가끔 쓰는 쓰레기 취급을 받는다. 일단 범위가 매우 좁고, 수플렉스나 스프리건, 스매셔등과 다르게 즉시발동이 아니라 발을 뒤로 빼는 모션의 약간의 선딜이 있으며, 판정 지속시간도 짧고 남거너 평타가 안맞는 자리에서 바닥에 바로 누워 퀵스탠딩 위험과 콤보시간 낭비가 요구되는 등, 잡기스킬이 가질 수 있는 모든 단점을 가졌다고 해도 과언이 아니다. 콤보 연계도 여거너의 스프리건처럼 자연스럽게 평타나 라이징샷이 맞는 자리가 아니라서 핸드캐넌 스위칭을 강요당하거나 트리플탭같은 추가적인 스킬 사용이 필요하다. 그래도 남거너의 모든 스킬 중에서 유일한 잡기 스킬이기 때문에 어쩔 수 없이 가끔 쓰이고 스포대비 데미지는 꽤 나와서 마스터하고 극딜콤보를 할 때 종종 마무리로 쓰였으나 요새는 거의 모든 캐릭이 스포가 남아서 스포를 투자한 전직기술로 때리는게 더 강하고, 퀵스탠딩이나 기상후 돌진에 취약한 퍼니셔를 쓸바에 다른기술로 쓰는게 이득인 경우가 많아 이조차도 잘 쓰이지 않는다.
레인저 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
이 발로 밟는 모션은 남 레인저의 1각기 스커드 제노사이드의 첫 모션으로 재사용된다.
2.3. 고각도 슬라이딩
액티브 | ||||
슬라이딩 공격으로 대상을 높이 띄운다. | ||||
습득 레벨 | 10 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
띄우는 힘 비율 | 129.25% |
스타일리쉬 습득시 추가 효과 | 스킬 시전 시 슈퍼아머, 사격기 캔슬 사용 가능 |
액티브 스킬인 지금과 다르게 본래 10초 지속 20초 쿨타임을 가진 버프기였고, 기본 대쉬공격 슬라이딩 자체에 버프 지속 시간 동안 항상 고각도 효과가 붙는 버프였다. 이후 지속시간이 20초 → 120초 → 5초 등으로 결장이나 사냥패치에 맞춰 늘었다 줄었다 하더니 마지막엔 현재와 같이 별도의 액티브로 분리되었고, 이후 결장에서도 사실상 1만 찍힌 것을 의식한건지 1레벨 마스터 및 최대 레벨 1레벨로 바뀌면서 현재의 모습이 되었다.
사용하면 대쉬공격과 비슷한 공격에 이펙트가 붙으면서 기본 슬라이딩과 다르게 적중한 상대방을 띄운다. 데미지는 대쉬 공격보다 떨어지는데다 띄우는 힘이나 거리가 짧아 딱 바베큐를 맞은 적이 떨어지는 거리까지 간다. 남달리면서 쓰면 보통의 슬라이딩같이 먼거리를 갈 수 있게 시전 가능하다.
스타일리쉬 습득 시 고각도 슬라이딩이 슈퍼아머가 되며 고각도 슬라이딩을 캔슬하고 사격기를 쓸 수 있게 된다. 슬라이딩의 후딜을 캔슬해 난사를 먹이는 식으로 체술기 쿨타임이 돌아 급할 때 스타일리쉬 효과를 발동할 수 있다.이게 생각보다 유용한데, 특히 난사를 사용할 경우. 난사를 풀히트시키는 방법은 상대가 슈퍼아머가 아닌 이상 딱 붙어 쓰거나 띄우고 써야 하는데, 고각도 슬라이딩은 체술스킬+이동기+띄우기스킬이라 원거리에서 슬라이딩으로 접근하고, 상대가 맞고 뜨는 즉시 캔슬해서 스타일리쉬 뎀증을 받은 난사를 사용할 수 있다. 그 외에도 무큐기의 신속한 거리조절에 한몫 한다. 레인저는 위치 선정이 중요해서 상당히 쓸모있는 부분.
결투장에선 예나 지금이나 다소 부실한 거너에게 훌륭한 콤보 연결기로 띄우기 + 거리좁히기라는 특징 때문에 자주 쓰인다. 특히 바베큐-고각도가 가장 자주 쓰인다. 그 외에도 누워있는 적에게 라이징이나 류탄 등의 기술 적중 이후 접근 겸 띄우기 유지용으로 쓰거나 달리면서 써서 슬라이딩 길이를 늘릴 수 있는 특성상 멀리서 슬라이딩을 쓰는 겸 사용하여 운좋게 맞으면 콤보 한 번 먹여주는 용도로도 쓰인다.
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 1레벨 마스터 스킬로 변경되었다.
레인저 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
2.4. 더스트 샷
액티브 | ||||
적 발 아래의 지면을 향해 재빠르게 사격하여 먼지를 일으키며, 적을 공격한다. (핸드캐넌 장착 시에는 스킬을 사용할 수 없다.) 어썰트 전직 시 물리 타입으로 적용되며 개조한 자동권총을 사용해 공격 범위가 증가한다. 총을 꺼낼 때 타격된 적은 뒤로 밀려난다. |
||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
어썰트 전직 시 추가 효과 | 물리 공격 타입 적용, 공격 범위 증가 |
개조 더스트 샷 습득 시 추가 효과 | 공격력 20% 증가, 공격 범위 증가 |
Sweep
Dust / Sweep[4]
Dust / Sweep[4]
평타 중 캔슬 가능.
남성 거너 진 각성 업데이트와 동시에 출시된 스킬로 바닥에 속사를 퍼붓는다. 이펙트와 달리 스킬 시전 시 스킬 범위 안에 있다면 스킬 시전 중에 범위를 벗어나도 타격은 들어가지만 무조건 지면을 향해 사격하기 때문에 근거리 기본기라 생각하고 써야 한다. 시전 속도가 빠르고 쿨타임도 짧은 편이라 나쁜 편은 아니다. 거기에 타 직업군과는 달리 각성 패시브의 스킬 증가 대미지가 적용되기에 딜링도 괜찮다.
스핏파이어의 오버 차지, 특성탄, 관통탄, 폭발탄의 효과도 전혀 받지 못한다.
어썰트로 전직 시 물리 공격 스킬로 변경되고 범위가 증가한다. 또한 패시브 스킬 "개조 더스트 샷"의 효과로 공격력과 함께 범위가 추가로 증가한다.
공통 스킬임에도 불구하고 레인저와 어썰트로 전직하면 계통 스킬로 분류된다.
3. 레인저 계열[5]
3.1. 라이징 샷
액티브 | ||||
적을 공중으로 띄우는 강력한 총알을 한발 발사한다. | ||||
습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
Lift up
Get smash
Get smash
평타 중 캔슬 가능.
평타의 막타 자세로 적을 공중으로 띄우는 탄을 발사한다. 탄은 파란색 이펙트가 붙은것 외엔 기본적으로 착용한 무기의 사거리, 탄속 등을 따라가나 적중하면 공중에 높게 뜬다. 띄우는 높이가 다른 스킬들에 비해 하늘에 닿을 정도로 월등히 높고 선후딜과 쿨도 기본스킬답게 매우 짧아 당연하게도 결투장 필수스킬이며, 견제 기회잡이, 콤보, 극딜 등 다방면에 쓰이는 기술이다. 과거 사냥에서 헤드샷과 웨스턴 파이어의 쿨타임이 같이 돌던 시절에는 헤드샷의 쿨타임 동안 현자타임을 메꾸기 위해 찍는 레인저들도 몇 있었으나 두 스킬의 쿨타임 따로 돌게 되면서 사냥에선 라이징샷을 쓰는 플레이어는 거의 없어졌다. 오히려 몹을 너무 높이 띄우기 때문에 사냥이 더 불편해진다.
하지만 패치이후 던전에서 몹을 띄우는 힘이 많이 감소했다. 사냥에서는 부담없이 고레벨 라이징 샷을 날려줄 수 있게 되었지만, 절망의 탑 등의 챌린지 컨텐츠에서 라이징 샷으로 띄우고 시간을 벌던 테크닉이 힘들어졌다.
다만 커맨드가 →유지하며 Z인데 남자의 경우 스타일리쉬 때문에 스커드 제노사이드 사용 도중 방향을 바꾸다가 라이징 샷이 튀어나가 스커드를 날리는 일이 잦다. 특히 스커드는 타점 때문에 이동하면서 쓰는 일이 잦기 때문에 더 그렇다. 어차피 지금은 스타일리쉬에 통합된 트리플 클러치가 라이징 샷 대신 헤드샷을 쓸수 있고 위력은 헤드샷 쪽이 한수 위라 이 스킬은 갖다 버리게 된다.
3.2. 윈드밀
액티브 | ||||
윈드밀 킥을 하면서 주변의 적들을 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
스타일리쉬 습득시 추가 효과 | 시전 중 이동 가능 |
Rock n' Roll! , 으랏차!
평타 중 캔슬 가능.남성 거너의 근접 체술 1번. 제자리에서 회전하며 윈드밀 킥으로 데미지를 준다. 다운된 상태 또는 대쉬 공격이 타격된 직후에도 발동할 수 있다. 비보이를 연상케 하는 멋들어진 모션이 특징이다. 총 2회 타격이며 데미지는 (레벨86, 독공1500 던전기준) 노특성일 경우 804%+20823(x2), 특성(5포인트)인 경우 1126%+29153(x2)이다. 회전 속도는 레벨당 1%씩 상승한다. 발동이 빠르고 y축으로 범위가 넓고 데미지도 쏠쏠해서 견제용으로 찍는 경우가 많으며, 레인저는 전직 후 기술인 "에어레이드"나 "트리플 탭" 등으로 연계를 할 수도 있다. 다만 윈드밀의 타격 판정 범위만큼 피격당하는 범위도 늘어나기 때문에 상대가 예측하고 어퍼등의 기술을 쓸 때 함부로 내밀면 안 된다. 또한 레인저를 제외한 나머지는 윈드밀을 맞춘다 해도 콤보로 잇기 힘들어서 웨펀같은 직업 상대로는 정면에선 맞춰도 오히려 불리하다. 반드시 상대의 Y축을 노리자. 바닥 판정도 있어 누워있는 적에게 추가타를 먹이는 용도로 쓰이기도 한다. 다만 이 경우 결투장 기준으로 두 번째 타격만 1회 들어간다.
3.3. 마하킥
액티브 | ||||
보이지 않을 정도로 빠른 발차기를 한다. 맞은 적은 넉백으로 밀려나며, 일정 확률로 기절 상태가 된다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
모티브는 니카이도 베니마루의 거합차기.
남성 거너의 근접 체술 2번. 보이지 않을 정도의 빠른 킥으로 적을 뒤로 밀어내고 일정 확률로 기절시킨다. 데미지는 노특성일 경우(레벨86,독립공격력 1500, 던전 기준,) 1980% + 25625, 특성(5포인트)일경우 2772%+35875이다. 레벨이 오를수록 데미지, 발동속도, 기절 확률, 기절 레벨이 오른다. 근접한 적을 밀어내고 경직까지 주는지라 거리를 좁혀오는 적을 떼어낼 때 좋다.
간결하고 빠른 모션과는 다르게 판정이 꽤 오래 남는다. 이 때문에 Y축에서 간을 보거나 위아래로 들어오는 질풍각, 천격, 인파이터 등을 쳐내기 위해 깔아두는 용도로 자주 이용되곤 한다. 또한 던전과 마찬가지로 결투장에서도 대상에게 기절을 걸 수 있는데, 그 확률이 9%로 그리 낮지 않아서 아무 생각 없이 지른 마하킥에 맞은 상대가 뜬금없이 기절하는 상황이 자주 발생한다. 운 좋게 기절이 터졌다면 바로 라이징샷을 쏘고 콤보 한 세트를 감사히 받아먹자.
3.4. 패스티스트 건
패시브 | ||||
공격 속도와 기본 사격의 공격력이 증가한다. 레인저로 전직 시 마스터 레벨이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5(10) | 최대 레벨 | 20 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
총 뽑는 속도 증가율 | 10n% |
기본 사격 공격력 증가율 | 9.5 + 0.5n% |
공격 속도 증가량 | 3% |
레인저 전직 시 변경사항 | 마스터 레벨 증가 |
말 그대로 총을 빠르게 뽑을 수 있게 해주며 1레벨만 배워도 공격 속도가 고정 수치로 3% 올려준다. 여기에 평타 공격력도 증가시켜주기 때문에 지속딜이 필요할 때 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 타 직업군으로 배울시엔 5레벨 마스터에 결투장 기준 뽑는 속도 증가치는 25%이다.
거너의 모든 무기는 공격 속도는 둘째치고 처음 총을 뽑을 때 판정이 있기 때문에 총을 뽑는 속도에 따라서도 공격속도가 결정되는데, 예를 들면 핸드캐넌은 총을 뽑는 속도가 매우 느리며 자동권총은 매우 빠르다. 하지만 패스티스트 건을 쓰면 이 무기 공격속도의 차이를 무마시켜 줄 정도로 총을 빠르게 뽑을 수 있다. 1레벨당 증가하는 빠르기가 10%이기 때문에 마스터하면 50% 더 빠르게 총을 뽑는 것이 가능하다.이 때문에 뽑는 속도가 매우 느린 무기를 쓰는 캐릭터들(특히 머스켓 스핏파이어와 런처)이 결투장에서 매우 요긴하게 쓴다. 뽑는 속도가 빨라져서 보통 상황이면 들어가지 않을 평타 계열 콤보가 신기하게 들어가기 때문이다. 정작 리볼버를 주로 사용하는 레인저들은 애초에 총을 뽑는 속도가 빠른 관계로 10레벨 다 안 찍고 타 캐릭들과 똑같이 5레벨에서 마무리하는 경우가 많았다.
레인저를 제외한 다른 직업은 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 5레벨로 제한된다.
과거엔 쿨타임 2초에 사용할 때 나가는 평타에만, 지금의 뽑기속도의 2배로 적용되는 액티브 스킬이었지만 사냥에서의 불편함과 단축키창을 먹는 등의 이유로 패시브 스킬로 변경되었다. 이 때문에 일부 결장 유저들이 불만을 갖기도 했는데, 뽑기 속도가 5레벨 기준 50% 상승으로 거의 즉발기에 가까워서 패스티스트 건 → 바베큐로 1타끌잡이 결투장에서 아주 유용한 테크닉이었기 때문이다. 현재도 비슷하게 되긴 하지만 달려가다가 패스티스트 건을 쓰면서 끌잡하는 건 슬라이딩이 나갈 위험이 있어서 사실상 쓰지 못하게 되었다.
원래 레인저 전용 패시브 스킬 이였으나 2024년 5월 30일 스킬 훔쳐배우기가 삭제됨에 따라 공용 스킬로 변경되며, 레인저로 전직 시 마스터 레벨이 10으로 증가한다.
4. 스핏파이어 계열[6]
4.1. 은탄◇
버프 | ||||
발사하는 일정 수의 총알을 명속성으로 바꾸고 '타격시 명속성 추가 데미지' 효과를 부여한다. 언데드, 악마, 정령 타입을 타격할 경우 추가 데미지가 더 강해진다. |
||||
습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
은탄 장전 수 |
25발 결투장 장전 수: 10발 |
종족 추가 데미지 대상 | 언데드, 악마, 정령 |
어썰트 전직 시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
Silver Shot Loaded
명속성 추가 마법 피해를 부여하는 탄을 25발(결투장에서는 10발) 장전한다. 언데드, 악마, 정령 타입 몬스터에게는 추가 데미지가 더 강해진다. 추가되는 공격력은 마스터 레벨인 20렙 기준으로 371%, 특성 스킬을 모두 투자하면 445%이다. 스킬 툴팁에는 "타격시 명속성 추가 데미지" 효과를 부여한다고 표기되어있으나, 실제로는 추가 데미지 형태가 아닌 별도의 공격력을 가진 추가 타격 형태로 적용된다.
가장 먼저 배울 수 있는 탄 버프라 스핏파이어의 기본기처럼 보이지만, 사실 스핏파이어들은 은탄을 절대로 사용하지 않는다. 2016년 10월 6일 스핏 리뉴얼 패치로 스핏파이어의 기존의 탄버프가 삭제되고 새롭게 특성탄/관통탄/폭발탄이 추가된데다, 여스핏의 병기 강화도 기존의 옵션이 싹 바뀌고 과전류 특성으로 변경되면서 은탄의 스핏파이어 추가 효과가 삭제되었을 때 은탄만은 바뀌지 않았다. 여기까지만 보면 그러려니 할 수 있겠지만, 스핏이 은탄을 절대 쓰지 않는 진짜 이유는 같은 날 패치로 추가된 주 버프기인 오버 차지 때문이다. 새로 추가된 3종의 탄버프는 오버 차지 상태가 유지되는 반면, 은탄은 반대로 오버 차지 버프가 사라지기 때문이다. 즉, 버프가 은탄만 남게 되기 때문에 오버 차지의 공격력 증가 효과를 받을 수 없는 것은 물론 오버 차지를 반드시 발동해야 쓸 수 있는 스킬들을 사용할 수 없게 된다. 그러니까 스핏파이어가 이 스킬을 채용한다는 것은 주 버프와 전직 이후 상당수의 딜링 스킬을 모조리 포기하겠다는 건데, 당연히 전직 전 5레벨에 처음 배우는 이 스킬이 그만큼의 메리트를 가져다 줄 리가 없다. 이런 불합리함은 은탄이 2016년 10월에 있었던 스핏파이어 개편의 대상에서 완전히 빠져 있었다는 점에 기인한다. 자세한 것은 스핏파이어 스킬 문서의 오버 차지 문단을 참조할 것.
그렇다고 해당 패치 이전에는 스핏파이어가 쓸 만한 스킬이었다는 건 아니다. 오히려 작열탄의 화력, 냉동탄의 빙결 능력, 철갑탄의 관통력 같은 뚜렷한 장점이 없었다. 언데드, 악마, 정령 타입에 추가 피해를 입히는 점도, 명속성 정령인 위스프, 글레어린, 프리즘한테는 그야말로 계륵. 그래서 당시의 스핏에게 있어서 은탄의 차별점은 어마어마한 탄창수와 속성 및 종족별 추가 피해뿐이었는데, 아무리 탄창수를 늘려놔도, 종족 추가 피해를 적용한다 쳐도 자체 데미지가 너무나 약해서 아무 소용이 없었다. 발키리는 당시의 병기 강화가 은탄에 감전 효과를 붙이는 기능이 있었지만 그래도 작열탄과 냉동탄이 있다보니 보통은 쓰지 않았다.
해서 이 스킬을 진정으로 활용하는 직업은 따로 있었는데, 바로 레인저였다. 단순히 "활용한다" 수준이 아니라 아예 한때는 레인저들의 순간 데미지를 책임졌던 스킬로 일컬어도 과언이 아닌 스킬이었다. 탄 버프 특정상 모든 직접 사격에 효과가 적용되므로, 레인저는 건호크를 제외한 모든 사격 계열 스킬들에 은탄의 추가 데미지를 부여할 수 있다. 더욱이 컨버전이 등장한 이후에는 이 데미지에 데스 바이 리볼버가 적용되면서 은탄을 더욱 적극적으로 활용할 수 있게 되었다. 심지어는 레인저 계열 스킬도 아니면서 이 스킬에 특화된 옵션을 가졌던 에픽 리볼버인 실버 불렛이 존재할 정도니, 이 정도면 개발진에서도 레인저의 은탄 사용을 많이 의식하고 있다는 것을 알 수 있다.
그러나 2016년 후반기에 이르러 은탄이 데스 바이 리볼버와 리볼버 강화 이외의 증뎀을 받지 못하게 변경되고, 실버 불렛 또한 무한 은탄이 속성 추뎀으로 바뀌면서 효율성이 크게 줄어들었다. 결정적으로 2017년 8월 17일 패치로 은탄이 20레벨 마스터 스킬로 바뀌었는데, 정작 데미지는 늘어나지 않고 과거의 20레벨의 데미지를 그대로 가져왔다. 따라서 지금은 주력기 자리에서는 완전히 내려온 상태이다. 그나마 다단히트를 요구할 때는 유용하게 쓰니 1 정도는 찍는 편.
하지만 루크를 가지 않는다면 아예 버린다. 사실상 레인저의 루크 껍질까기용 스킬인셈. 그 마저도 토벌전으로 바뀐 터라 지금은 굳이 찍을 이유가 없다. 그나마 무력화 게이지 깎는 용도로 써봄직 싶지만 저렙 스킬이다 보니 써먹기도 애매하다. 사실상 현 세대에 완전히 도태된 스킬로 어차피 찍을 일도 없어 아무도 신경 쓰지 않겠지만 적어도 최소한의 용도로라도 써먹을 수 있게 구조를 갈아 엎던지 아예 삭제하는 게 나아보인다.
어썰트는 해당 스킬을 배울 수 없다.
4.2. 공중사격
버프 | ||||
발동 후 일정 시간동안 공중에서 사격할 때 약간씩 제자리에 머물러, 원하는 적을 더 정확히 노릴 수 있게 되며, 공중 사격의 공격력과 최대 발사 수가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 25초 |
공격력 증가율 | 2n% |
무기별 최대 발사수 증가량 (10레벨 기준) | ||||
리볼버 | 자동권총 | 머스켓 | 핸드캐넌 | 보우건 |
8발 | 12발 | 7발 | 4발 | 10발 |
Fly me
공중에서 사격 시 제한 사격 횟수를 늘려주는 버프를 건다. 지상에서 사용되는 거너의 평타는 막타라는 개념이 있어 연속적으로 사격하는 데 제한이 있고, 공중에서 사용되는 평타는 막타 개념이 없지만 발사 횟수에 제한이 있다. 하지만 이 버프를 걸면 그 횟수 제한이 크게 늘어나므로, 한 곳에 집중포화를 쏟아부을 수 있게 된다. 하지만 사거리 및 공격속도 문제로 화력 집중이 불가능한 핸드캐넌으로 사용할 때는 공격보다는 반동을 이용한 이동용으로 쓰인다. 사용 중에는 총의 반사광이 번쩍번쩍 거너의 몸에 비치는데, 어째 화약을 쓰지 않는 보우건을 쓸 때도 반사광이 비친다.
다만 공중사격 자체의 데미지 증가 옵션은 오직 평타 데미지에만 영향을 주며, 은탄의 추가 공격력은 공중사격과 아무런 시너지가 없다. 특성탄/관통탄/폭발탄 역시 별도의 데미지로 들어가며 오버 차지의 추가 공격력 역시 별도로 들어간다.
이 스킬을 가장 유용하게 써먹을수 있었던건 리뉴얼 전의 스핏파이어들이였는데, 리뉴얼 전엔 한정된 탄창을 1~2번의 점프로 몽땅 퍼부을 수 있었기 때문이였다. 그러나 이건 옛말이 되었고 리뉴얼을 거친 지금의 남성 스핏파이어는 탄창 제한의 개념이 없어졌고 고자 같았던 스킬들도 이젠 주력으로 써먹기 때문에 탄에만 의존하지 않게 돼서 더 이상 공중사격을 쓸 이유가 없어졌다.
레인저의 경우 이 스킬이 없어도 에어레이드 이후 공중에서 10발 쏠 수 있어서 문제될 것이 없으며, 총기를 사용하지 않는 메카닉과 어썰트는 로봇을 설치하고 조종하느라 정신이 없어서 신경도 못쓰지만, 런처는 캐넌 반동으로 이동기 비슷하게나마 쓸 수는 있다.
2017년 9월 27일 패치로 보우건의 발사 수 증가량이 10레벨 기준 14발에서 10발로 감소되었다.
원래는 레인저 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 스핏파이어 계열로 재배치되었다.
4.3. G-14 파열류탄◇
액티브 | ||||
전방으로 파열류탄을 투척하여 범위내 대상에게 피해를 입힌다. 파열류탄은 최대 장전수와 장전 쿨타임을 가지며 방향키 위/아래 입력후 시전시 투척 위치를 조절할 수 있고 스핏파이어 전직 시 기본 사격을 캔슬하고 투척이 가능하다. |
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습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
폭발 범위 | 150px |
스핏파이어 전직 시 부가 효과 | |
평타 중 캔슬 가능 여부 | 평타 중 캔슬 가능 |
어썰트 전직 시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
스킬을 습득하면 던전 입장 시 파열류탄 3발이 자동으로 장전된다.[9] 스킬 키를 누르면 장전된 파열류탄을 투척해 적에게 무속성 데미지를 입힌다. 파열류탄은 일정 시간이 지날 때마다(스킬 쿨타임을 따름) 자동으로 1개씩 재장전된다.
스핏파이어로 전직할 경우 평타 중 캔슬 투척이 가능해진다.
예나 지금이나 육성단계, 결투장에서나 쓰는 스킬이지만 특이하게도 과거의 남성 메카닉에게는 던전에서의 효용성도 매우 높아 밥줄 스킬 중 한 자리를 꿰차던 스킬이기도 했다.[10] 지금은 남는 스포로 투자하는 정도.
2016년 10월 6일 스핏파이어 개편때 스핏이 아닌 다른 직업들은 마스터 레벨 상한이 30으로 제한되어 있었는데 이것이 버그로 규정되어 2017년 2월 9일 패치로 수정되었다.
5. 런처 계열 [11]
5.1. M-137 개틀링건
액티브 | ||||
개틀링건을 발사한다. 공격 버튼을 연타하면 총이 과열될 때까지 계속 발사되며, 연타를 중단하거나 점프키를 누르면 공격도 멈춘다. 발사 중 위쪽 방향키를 누르고 있으면 위쪽으로 발사한다. [인터록 새틀라이트 습득 시] 인공위성에 공격 요청을 한다. 위성사격은 범위내에 모든 대상에게 피해를 주며, M-137 개틀링건 대비 히트수가 감소하지만 파괴력이 높다. |
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습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
최대 발사시간 | 2초 |
개틀링건 뽑는 시간 | 0.2초 |
개틀링건 초당 발사수 | 15발 |
관통률[12] | 30% |
인터록 새틀라이트 습득 시 추가 효과 |
공격 방식이 인공위성이 사격을 하는 위성사격으로 변경 |
인공위성 사격 횟수 | 15회 |
来る! →Call Orbit.[13]
평타 중 캔슬 가능.모티브는 M134 미니건
개틀링건을 꺼내 최대 2초간 쏜다. 버튼을 연타하면 더 오래 쏘며 위를 향해 쏠 수도 있다. 기본적으로는 무속성이지만 무기의 속성을 따라가서 속성 달린 무기를 사용하는 경우에는 속강의 효율을 받을 수 있다.
관통 확률을 갖고 있으며 TP 습득시의 관통확률 변화량을 고려하면 수치상으로는 30%로 추정된다. TP를 배워야 스킬 툴팁에 관통확률이 표기된다.
전직 전까지는 위력이 엄청난데다 쿨타임도 짧고 MP소모도 낮아서 그야말로 초반을 책임지는 스킬이다. 하지만 레벨이 올라가면 런처가 아닌 이상 거진 버리게 된다. 거기다가 런처 외의 직업이 쓸 경우 뽑아치기도 없어서 적이 근접으로 파고들면 곧바로 바보가 되므로 별 기대를 하지 말자. 캔슬이 가능하지만 이것도 별 의미는 없다. 또한 사용 시 탄피가 떨어지는 효과가 있다. 이는 바베~큐도 동일.
런처 이외의 직종들은 바베큐로 적을 띄운 뒤 멀리 날려보내거나, 무한의 제단에서 고블린 콥터 등장 때, 그리고 대화재 던전 중 진행방향 우측 루트일 때 쓰면 된다.
이계 던전같이 화면에 오브젝트가 가득 차 렉이 걸리는 경우에 이 스킬을 사용하면 총신은 돌고 소리도 나도 쿨도 돌지만 탄환이 발사되지 않는 현상이 일어난다. 이건 뭐 발키리도 아니고....
중화기 개조를 습득하면 개틀링건의 포신이 커진다. 과거에는 탄환의 크기도 같이 커졌지만 2017년 8월 17일 패치 이후로는 포신만 커지도록 변경되었다. 또한 스킬 레벨에 따른 쿨타임 증가 패널티가 있었으나 이 역시 이 날 패치로 사라졌다.
(진:런처 패시브 '인터록 새틀라이트' 스킬 습득시)
진각성 패시브 '인터록 새틀라이트'를 얻으면 기존의 손에 들고 쏘던 개틀링에서 설치형 스킬로 변경된다. 키를 연타할 필요 없이 한 번 단축키를 눌러두고 다른 스킬 쓰면 그대로 연계가 부드럽게 이어진다. 하지만 덩치가 작은 적에겐 15히트 풀로 들어가지 않으며 너무 가까이 있는 적에게는 안 맞는다.
5.2. 뽑아치기◇
패시브 | ||||
서브웨펀을 뽑을 때 서브웨펀에 타격 판정이 생겨, 맞은 적을 뒤로 밀어낸다.[14] | ||||
습득 레벨 | 5 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 중화기 자체에 공격 판정 추가 |
적 경직 시간 증가율 | 50 + 10n% |
런처 이외의 직업 변경사항 | 결투장에서 스킬 습득 불가 |
어썰트 전직 시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
중화기 자체에 판정을 추가하여 약간의 대미지와 경직을 주며 적을 뒤로 밀어낼 수 있도록 해 주는 패시브 스킬. 접근한 적을 공격이 가능한 범위로 밀어낼 수 있는데다[15], 근접 공격 판정이기 때문에 적의 하프 슈퍼아머를 깰 수도 있다.
한 때 10레벨까지 투자 가능했지만 상술했듯이 이 스킬의 주 목적은 중화기 자체의 공격판정을 이용하여 적을 밀어내는게 주 용도이기 때문에 이 스킬에 1 이상 투자할 필요 없었다. 이후 단일 레벨로 변경되었으며, 마스터 레벨/최대 레벨 패치가 적용되면서 유물 및 아바타 등의 장비 효과를 통해 11레벨까지 올릴 수 있게 되었다. 스킬 레벨이 1씩 오를 때마다 적의 경직시간이 10%씩 증가하지만 아무래도 좋은 옵션 취급이다.
던전에선 본래 목적인 넉백이 상위 던전부터 크게 의미없는 기능이 되어버려서 안찍는 경우도 있다.
결투장에서는 타격판정을 이용해서 '뽑치 끌잡'이라고 불리는 테크닉을 이용한 전술을 구사할 수 있다.
본래 근접전에 약한 런처에게 여유 공간을 마련해주기 위해 주어진 런처 전용 스킬이었으나 2020년 4월 29일 업데이트로 공용 스킬이 되었다. 단, 결투장 미적용 패치여서 아직도 결투장에선 런처 전용 스킬인 관계로, 런처 이외의 직업은 습득할 수 없으며, 특히 어썰트 전직시에는 이 아이콘 자체가 없어져서 완전히 습득할 수 없다.
5.3. 바베~큐
액티브 | ||||
잭스파이크로 적 1명을 띄운 뒤 개틀링건을 난사한다. 잭스파이크의 공격력은 현재 배운 잭스파이크의 공격력과 동일하다. 타격 잡기 판정: 슈퍼아머, 가드거나 잡기 불가능한 적에게는 잭스파이크의 데미지만 들어간다.[16] |
||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | M-137 개틀링건 Lv1[17] | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
잭스파이크로 적을 띄우고 M-137 개틀링 건을 꺼내 대공 사격 버전으로 띄워진 적을 향해 난사한다. 비주얼은 멋있다. 시전할 때 잭스파이크는 습득하고 있는 잭스파이크 레벨과 동일하다. 발동판정은 잭스파이크와 같다. 때문에 남녀가 차이가 존재하는데 여거너는 하단판정이 존재한다는 장점이 있지만 슈아싸움에선 남거너가 유리하다. 결장에서 남녀거너가 동시에 바베큐를 쓰면 여거너쪽이 끌려올라가 잡아먹힌다. 마스터한 런처의 경우 데미지가 악랄해서 결투장에서 바베큐-슈타이어면 경갑도 반피 가까이 증발한다.
퍼니셔와는 달리 타격 잡기라 슈퍼아머를 잡을 수 없지만 TP 3을 투자하면 일반 잡기로 바뀐다. 이 외에도 선행하는 잭스파이크에 맞아서 상대가 죽었을 경우에도 발동되지 않는다.
예전에 존재했던 미니 홈피에 의하면 데빌 메이 크라이에서 따온 기술 중 하나라고 한다. 단테의 여러 가지 콤보 중에 가장 쉽고 기본적인 콤보로 검으로 적을 띄운 후 쌍권총을 난사하는 테크닉[19]이 있는데 거너에게 검을 들려줄 수는 없어서 잭스파이크로 대체하고 권총으로는 폼이 안나서 개틀링건으로 난사하는 것으로 대체했다고 한다.
다만 스킬명은 장난으로 지었다고 한다. 멋진 이름을 생각하던 중 어떤 스태프가 뜬금없이 바베~큐라는 단어를 툭 던졌고 추가 의견이 안 나와서인지 이게 그대로 기술 이름이 돼 버렸다.(...) 스킬 아이콘과 캐릭터의 대사도 거기에 맞췄다고 한다. 이 때문에 처음엔 '바베~큐 -_-'였으나 이건 지나치다 판단한건지 '-_-'부분을 지웠다고 한다.[20] 뭐, 사실 무릎차기/발차기로 적을 위에 띄워두고 그 밑에서 개틀링을 쏘는 모션이 챠콜이나 숯 같은 연료를 아래 깔아두고 그릴을 덧대어 그 위에 재료를 굽는 바비큐 요리와도 살짝 연관성이 있기도 하고.
스킬 시전 보이스는 수많은 몬더그린의 소재가 되었다. 바베큐/몬더그린항목 참고.[21]
5.4. M-3 화염방사기◇
액티브 | ||||
화염방사기를 발사하여 적에게 화속성 데미지를 입힌다. 장애물의 영향 없이 공격할 수 있으며, 다단 히트한다. 공격 버튼을 누르고 있는 동안에는 한계 시간까지 계속 화염이 발사되며, 버튼을 놓으면 화염도 정지한다. 발사 후에는 발사 시간에 비례하여 딜레이가 있다. 레벨이 오를수록 타격 대상의 경직 시간이 길어진다. 런처로 전직시에만 캔슬 가능하고, 발사 중 방향키로 이동이 가능하다 |
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습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
다단히트 간격 | 0.2초 |
런처 전직 시 추가 효과 | |
특성 변화 | 평타 캔슬 후 사용 가능, 시전 중 이동 가능 |
이동속도 비율 (38레벨 기준) | 70.2% |
어썰트 전직 시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
Let's Burn[22]
화염방사기 |
이름의 모티브는 M2 화염방사기.
화염방사기를 꺼내 전방으로 발사한다. 처음에는 사용 중 이동이 불가능했으나, 패치로 화염 강타처럼 이동이 가능하게 바뀌었다. 경직이 길어 결투장에서 경직용으로 쓰거나 고통의 마을 레쉬폰에서 멜트 나이트, 디볼의 시체를 태우기 위해서 하나 정도 사두곤 한다. 뽑는 속도는 여성 쪽이 빠르지만 데미지는 남성 쪽이 더 쎄다. 또한 다단히트 판정도 여성쪽이 더 짧은 대신 지속 시간은 남성 쪽이 더 길다.
참고로 스킬을 강제로 캔슬하면 스킬이 끝나 캐릭터가 행동에 돌입해도 허공에 0.5초 가량 회염 이펙트가 남는데, 이 이펙트에 맞아도 데미지를 입기 때문에 결투장에서 주로 깔아주는 테크닉으로 사용한다. 이는 상위 스킬인 화염 강타도 동일하게 적용된다. 던전에서도 사용할 수 있는 테크닉이지만 상위 스킬인 화염 강타/플라즈마 부스터도 처참하기 짝이 없는 성능으로 안 쓰는 마당에 고작 화방 따위를 던전에서 쓸 이유가 없으니 논외.
이 스킬이 파멸의 베리아스의 화속저 맥스를 만든 장본인이다. 화염방사기의 특수한 판정[23] 때문에 베리아스의 갑옷 패턴을 씹고 데미지를 입히는 버그가 있었다. 고칠 능력이 없던 네오플은 그냥 베리야스의 화속저를 맥스로 만들어서 넘어갔다. 이후 화염방사기의 데미지 판정을 바꾸면서[24] 베리아스의 화속저를 버그라고 규정하고 정상으로 만들었다.
결투장에서는 적을 가둬 놓고 풀히트를 먹이거나 바닥까지 닿는 판정으로 다운된 적에게 추가타를 먹이는 용도로 자주 쓰인다. 마스터 시 경직이 장난이 아니기 때문에 슈퍼아머가 아닌 이상 한 번 맞기 시작하면 속수무책으로 풀히트당하는 걸 보고만 있어야 한다. 특히 적을 다운시켰는데 적의 퀵 스탠딩이 쿨타임인 것 같다면 이걸로 신나게 지져 주자. 거의 스탠딩 보정 직전까지 데미지를 줄 수 있다. 다만 발사시간에 비례해 후딜레이가 점점 길어지므로 끝까지 발사할 경우 후딜레이를 노리고 파고드는 적에게 당할 수 있으므로 주의. 혹은 경직을 이용해 짧게 끊어주고 라이징샷으로 띄워 줄 수도 있다.
어썰트는 해당 스킬을 배울 수 없다.
6. 메카닉 계열 [25]
6.1. RX-78 랜드러너
액티브 | ||||
유도형 자폭로봇 RX-78 랜드러너를 설치한다. 설치된 로봇은 적을 따라가서 자폭하여 주변의 적들에게 화속성 마법 공격을 한다. 건물 아머에 125% 강한 데미지를 준다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 2.5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
지속시간 | 7초 |
랜드러너 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
Runner
퀵스탠딩 모션[26]으로 랜드러너를 설치한다. 설치된 랜드러너는 아장아장 몬스터에게 걸어가 자폭하여 주위에 화속성 마법 데미지를 입힌다. 이런 특성과 짧은 쿨타임 때문에 전폭을 하지 않고 그냥 꾸역꾸역 깔기만 해도 일반 몬스터들 상대로는 어느 정도 유효하다. 판정상 건물형이라 몹에게 잡히진 않지만 맞으면 넉백되고 경직도 있다.
일단 설치하면 자동으로 적을 추적한다는 특정상, 다른 거너들도 결투장에서 견제를 위해 사용하는 경우가 많다. 전직 시에 주어지는 1을 가지고 주구장창 우려먹는 경우가 많지만, 훔쳐배우기가 삭제되기 전에는 회랜과 함께 마스터를 찍는 사람들도 꽤 있었다.
던전에서는 메카닉만 사용하지만 한때 메카닉 딜링의 60~70%를 차지했고 그에 따라 랜드러너 컨셉의 무기도 나왔을 정도로 메카닉의 주력 스킬이였고 인식 또한 그러했지만 거듭된 하향과 방치로 인해 평타보다 조금 강한 수준까지 굴러떨어졌다. 그러나 여전히 메카닉의 주요 스킬 중 하나로, 카운트다운을 포기하는 메카닉은 있어도 랜드러너를 포기하는 메카닉은 없다.
달인의 계약을 사용할 경우 100레벨 기준으로 마스터 레벨까지 도달한다. 맥시멈 레벨이 60이라 스킬 레벨링을 받을 수 있긴 하지만 지속적으로 만렙이 계속 확장될 경우 SP 투자를 통해 스킬을 업그레이드 할 수 없으므로 랜드러너가 개편되지 않는다면 도태될 것이다. 그래도 2021 던파 페스티벌에서 저레벨 스킬의 개편[27]이 발표되었으므로 앞으로도 메카닉의 기본기 한 자리를 차지할 가능성이 높다.
2015년 7월 30일에 밸런스 패치를 받아 폭발 범위가 15% 증가하고 고정 데미지가 삭제되고 올 퍼뎀으로 변경되어 메카닉은 재련에 신경쓰지 않아도 되는 상황이 되었다.
형식번호는 RX-78-2의 패러디. 생김새를 비롯한 외형적 특징은 버블보블의 스테이지 1에서 나온 젠쨩과 유사하다.
설정상 페럴 웨인이 설계해 개발한 로봇.[28] 그보다 과거에 오드뤼즈도 이런 류의 자폭로봇을 구상했다고 한다. 이는 후행 스킬인 카운트다운도 마찬가지.
6.2. Ez-8 카운트다운◇
액티브 | ||||
고정형 자폭로봇 Ez-8 카운트다운을 설치한다. 설치한 로봇은 일정 시간 후에 설치한 자리에서 자폭하여 주변의 적들에게 화속성 마법 공격을 한다. 스킬 버튼을 누르고 있으면 충전이 되며, 충전을 많이 할수록 카운트 다운이 더 지연된 후 폭발한다. 건물 아머에 125% 강한 데미지를 준다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | (남) 6.5초 / (여) 7.5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
카운트다운 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
지연시간 | 8초 |
최대 지연시간 | 2 + 0.4n초 |
메카닉 이외의 직업으로 전직 시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
Count / Ready
메카닉으로 전직하면 배우는 바로 그 스킬인데 2015년 8월 13일 업데이트를 통해
노전직상태에서도 배울 수 있게 되었다. 정확히는
노전직 상태일 때에만 가능하며, 메카닉 이외의 직업으로 전직 시 스킬을 습득할 수 없도록 변경된다. 2021년 7월 8일 업데이트로 노전직 생성이 불가능해져서 업데이트 이후 생성된 메카닉 이외의 직업은 카운트다운을 체험해볼 수 없다. 패치 이전에 생성한 노전직이라면 얼마든지 가능.사용하면 타이머가 달린 로봇이 설치되며, 일정 시간 후 그 자리에서 자폭해 화속성 마법피해를 입힌다.
하지만 노전직 거너가 쓰는 카운트다운은 딜링을 위한 스킬인 전폭이 불가능하기 때문에 설치 후 바로 터뜨리는 등의 행동을 취할 수 없고, 전폭을 하지 않는다고 하더라도 카운트다운은 피격 등의 상황을 제외하면 설치된 자리에서 이동하지 않기 때문에 노리고 쓰기에도 애매하다. 또한 랜드러너와는 달리 카운트다운은 메카닉으로 전직해야 TP 스킬을 습득할 수 있기 때문에 노전직 상태에서 딜링 스킬로 써먹기는 어렵다.
이 스킬 계열의 주인인 메카닉의 경우 전직 후 로봇 전폭을 통해 딜링 스킬로 사용 가능하며, 랜드러너와 함께 '랜카전'으로서 활용 가능하다.
메카닉 직업으로서 활용하는 카운트다운에 대해서는 문서 참고.
7. 어썰트 계열
2021년 7월 8일 이후 노전직의 개념이 사라졌으나 15레벨 이하에서 배우는 스킬이기도 하고 TP 강화 시 TP 소모량이 1로 적용 되므로 해당 문서에 기재한다.7.1. 부스트 : 서프레스◇
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
[부스트 계열] 개조된 다리의 제한을 풀어 일정 거리를 순식간에 경로 이동, 경로 내의 적을 타격한다. 이동 중 방향키를 역방향으로 입력하고 기본 공격 또는 전직 계열 스킬 시전 시 반대쪽으로 공격한다. |
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최초 습득 레벨 | 3n + 2 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
특수 기능 |
[리컨스트럭션 바디 습득 시] 지상 피격 중 사용 가능 [프로젝트 : 노벨 파츠 습득 시] 쿨타임 1초 감소, 시전 동작 무적 부여 |
어썰트 이외의 직업으로 전직 시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
진압 / Sup
개조된 다리의 제한을 풀어 일정 거리를 빠른 속도로 이동하며 경로상의 적을 타격한다.
남거너 전직중 최초의 이동기 스킬이지만 어썰트 전용 스킬이라서 어썰트를 제외한 다른 전직들은 쓸 수 없다. 성능 자체는 우수한데 여성 거너의 고각도 슬라이딩처럼 대쉬 공격과 조합하여 순간적으로 먼 거리를 이동할 수 있다.
또한 돌진 판정이 아니라 순간이동 판정이기에 이동 경로 중간의 장애물이나 바닥에 타격 판정이 있는 공격 등을 무시할 수 있다.
특이 사항으로 대쉬 평타인 슬라이딩 태클에서 캔슬해서 사용 가능하다. 따라서 대시 평타가 끝나는 타이밍에 사용해주면 엄청난 거리를 이동할수 있다.
8. 사라진 스킬
8.1. 조준 사격
거너가 나온지 얼마 안된 당시엔 평타가 거리에 따라 적중률이 감소되는 기믹이 있었는데 이 스킬은 명중률이 높아지는 버프 타입으로 구상될 스킬이었다. 사격개시를 기점으로 이러한 기믹은 사라져 더미데이터로 남게 되었다.8.2. 라이징 윈드밀
패시브 | ||||
슬라이딩 타격 직후나 다운된 후 윈드밀을 하면서 일어날 수 있게 해준다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 윈드밀 Lv5 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
대쉬 공격을 맞춘 직후나 쓰러진 상태에서 바로 기상하면서 윈드밀을 할 수 있게 만들어 주는 패시브 스킬. 추가타를 맞기 전에 윈드밀로 적의 흐름을 끊을 수 있어 쓸모가 많다. 하지만 이걸로 기상할 경우 기상 무적 시간이 전혀 없기 때문에 잘못 쓰면 그대로 다시 떠서 셀프 중력초기화를 해주는 꼴이 될 수도 있으니 주의. 제대로 쓰려면 윈드밀을 마스터하여 발동 속도를 극한까지 끌어올리는 게 좋다. 레인저는 후속 스킬인 에어레이드/에어스핀과 트리플 클러치로 후속타를 수월하게 넣어줄 수 있다.
고각도 슬라이딩의 경우에도 히트 후 라이징 윈드밀 사용이 가능하다. 2015.11.12일 패치로 기능이 원 스킬에 통합되었고 스킬이 삭제되었다.
8.3. 슈타이어 중저격총(훔쳐배우기)
구 슈타이어 중저격총 인게임 모습. |
런처가 쓰던 스킬인데, 신기하게도 폭발 데미지가 지능 고정 데미지라 메카닉이나 지능 스핏이 쓰는게 더 센 기현상이 있었다. 런처도 슈타이어 때문에 지능 런처를 하는 사람도 종종 있었다.
물론 거너 개편으로 슈타이어 대전차포로 바뀌면서 옛 이야기가 되었다. 훔쳐배우기도 대전차포로 대체되었다.
8.4. 냉동탄(훔쳐배우기)
버프(훔쳐배우기) | ||||
발동 후 발사하는 일정 수의 총알을 수속성으로 바꾸고 '타격시 일정 확률로 빙결'과 '타격시 수속성 추가 데미지' 효과를 부여한다. 인간, 야수 타입을 타격할 경우 추가적으로 공격력이 증가한다. 냉동탄을 연사할 경우 냉동탄 강화 버프가 발동하여 냉동탄의 공격력이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 15.3초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
냉동탄 장전 수 |
20발 결투장 장전 수: 10발 |
종족 추가 데미지 | 인간, 야수 |
빙결 레벨 | 15 + 2n |
냉동탄 강화 버프 | |
중첩당 공격력 증가율 | 3% |
버프 지속시간 | 1초 |
최대 충첩 수 | 10회 |
Ice Shot Loaded
훔쳐배우기 스킬은 옛날 옛적에 상태이상에 레벨이 없던 시절 책정되었다. 그 때는 상태이상, 특히 그 중에서도 행동 제약 계열은 종류를 불문하고 결투장에서 매우 유용하였기 때문에 훔쳐배우기에 냉동탄이 책정된 것. 상태이상에 레벨이 생긴 이후로는 결투장에서나 사냥에서나 무의미한 스킬이 되었다.2015년 7월 30일 개편으로 냉동탄 강화버프가 추가되었는데 훔쳐배우기로 배우는 스킬에도 똑같이 적용되었다. 문제는 버프의 지속시간이 1초이고 평타로 때려야 적용된다는 것이다.
추가 피해와 강화 버프 때문에 은탄 주워먹는 레인저가 쓸거라고 생각하겠지만 전혀 아니다. 냉동탄 적용 시 레인저의 극딜을 위한 버프스킬, 데스 바이 리볼버가 탄이 떨어질 때까지 모든 사격스킬들에 적용되지 않고 마법공격력을 적용 받기 때문에 던전에서 컨버전과 데스 바이 리볼버가 적용되는 은탄을 필수로 찍으므로 결투장 외엔 쓸 일이 없는 스킬이다. 그러느니 직업을 불문한 대다수 거너가 공용스킬이라 마스터가 가능하고 컨버전을 적용시킬 수 있는 파열류탄을 쓰고 만다.
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 19레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.(노전직일 경우 최대레벨 50까지 배울수 있다.)
그러나 2016년 10월 6일 패치로 스핏파이어의 스킬들이 대규모로 개편되면서 냉동탄이 사라지고 그 자리에 특성탄이 추가되었는데 정작 훔쳐배우기는 특성탄으로 대체되지 않고 그대로 사라져버렸다.
8.5. 슈타이어 대전차포(훔쳐배우기)
액티브(훔쳐배우기) | ||||
적에게 뚫고 들어가 폭발하는 탄을 발사한다. 탄의 속도가 무척 빠르며, 적에게 맞은 총탄은 맞은 적에게 데미지를 주면서 폭발을 여러번 일으키고 적을 밀어 내어 주변의 적에게 화속성 물리 데미지를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
뽑는 속도 |
레벨 1: 0.4초 / 레벨 2~15: 0.3초 레벨 16~30: 0.2초 / 레벨 31 이후: 0.1초 |
폭발 횟수 | 1회 |
폭발 크기 | 180% |
폭발 지연유무[29] | 지연 폭발 |
Styer
대전차포 |
일명 슈타. 빠르게 대전차포를 뽑아 포탄을 쏘는데 적에게 고속으로 날아가 박힌 후 폭발한다. 남성이 사용하면 1회 폭발하는 대신 폭발 범위와 데미지가 높고, 여성이 사용하면 범위와 데미지가 낮은 대신 즉시 3회 연속 폭발하며 적을 약간 넉백시킨다. 런처 사냥에서는 데미지가 높은 남성의 버전이 더 유용하겠지만, 데미지 그런 거 상관없고 오로지 판정과 용도만 보는 결투장에서는 여거너 쪽이 더 뛰어나다고 할 수 있다.
런처가 아닌이상 다른 직업은 사용할 수 없고 스킬훔쳐배우기 퀘스트를 클리어 해야 사용할 수 있다.
1레벨 슈타이어의 뽑는 속도 0.4초를 체험 할 수 있다.[30] 레벨이 오를수록 뽑는 시간이 줄어들긴 하지만 훔쳐배우기 특성상 10레벨까지밖에 찍지 못하며 런처들이 견제, 딜, 콤보 다용도로 아주 마르고 닳도록 우려먹는 것과 달리, 훔쳐배우기로 배우는 경우 주로 라이징 샷을 대신하는 장거리 견제 내지 초탄 견제에 쓰인다.
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 24레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다. (노전직일경우 최대레벨 50까지 배울수있다.)
런처가 사용하는 온전한 버전의 슈타이어 대전차포는 런처 스킬 문서 참조.
8.6. 회심의 랜드러너(훔쳐배우기)
패시브(훔쳐배우기) | ||||
랜드러너 설치와 피격시 일정 확률로 RX-78 랜드러너가 튀어나온다. RX-78 랜드러너 스킬로 불러낼 수 있는 레벨의 로봇이 나온다. 추가로 설치되는 랜드러너는 쿨타임과 무관하다. | ||||
습득 레벨 | 21 + 3n | 선행 스킬 | RX-78 랜드러너 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
피격시 랜드러너 소환확률 | 10 + n% |
랜드러너 추가 설치확률 | 50 + 5n% |
랜드러너 설치가 필수이니 만큼 마스터하는게 좋다. 다만 메카닉이 아닌 캐릭터가 던전에서 랜드러너를 쓸 일은 없다시피하니 메카닉을 제외한 남거너는 결투장을 할 때나 찍는다.
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 24레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 5레벨로 제한된다.
남성 메카닉이 사용하는 온전한 버전의 회심의 랜드러너는 문서를 참조할 것.
9. 미구현 스킬
[1]
스핏파이어 1차 각성 이후 전술로 변경.
[2]
Adios는 스커드 제노사이드의 사망몹 폭파 대사에도 쓰인다.
[3]
버프 스킬이었을 때의 대사.
[4]
어썰트 전용 대사
[5]
과거 탭 단위 분류 당시 스타일리쉬 계열에 속하였던 기술들. 지금은 공통 스킬로 재배치된 5종(성별 단위로는 3종)의 스킬 모두 원래는 이쪽 계열이었으며, 스핏파이어 계열로 넘어간 공중사격도 원래는 이쪽 계열이었다. 한 때 런처 계열 스킬인 바베큐가 잭스파이크 이후 개틀링건을 날린다는 설정 때문에 뜬금없이 스타일리쉬에 들어간 적이 있기도 했다.
[6]
과거 탭 단위 분류 당시 전술 계열에 속하였던 기술들.
[7]
장전시 대사. 유탄이 자동 장전으로 바뀐 후로 게임상에서 들을 수 없다. 여거너는 톤이 느긋하지만 남거너는 뭐에 쫓기듯이 외친다. 유탄 계열, 탄 버프 계열 스킬 대사가 다 그렇다. 차이점이 있다면 여거너는 '버스터(0.2초 쉬고) 레디.' 라면 남거너는 '버스터레디.' 식으로 급하게 외친다.
[8]
투척시 대사. 남녀 공통 대사이며 빙결류탄, 섬광류탄에서도 사용된다. 거너 최초의 한국어 대사다.
[9]
이것도 패치된 이후며, 과거에는 수동 장전이었다. 당시 수동으로 장전하다 피격 당하면 장전하다 만 유탄이 바닥에 떨어지고 쿨타임이 도는 패널티도 존재 (떨어진 유탄도 공격 판정 적용).
[10]
극초기에는 조준 전폭이 없었고,(더 예전으로 가면 전폭 자체가 없었다.) 조준 전폭이 추가된 후에도 조준 전폭으로 딜링을 하기에는 시간이 오래 걸렸기 때문에 파열류탄을 던져서 적을 띄우거나 눕힌 뒤 곧바로 랜카 - 로봇 전폭을 쓰는 방식이었으며, 이러면 적의 공격에 로봇 전폭이 캔슬될 염려도 없었다. 크로니클 시절까지는 무큐기들이 워낙 답이 없어서 파열류탄 마스터를 찍는 일도 흔했다.
[11]
과거 탭 단위 분류 당시 중화기 계열에 속하였던 기술들.
[12]
TP 습득시에만 툴팁에 추가된다.
[13]
진 : 런처 패시브 '인터록 새틀라이트' 습득시.
[14]
게임 내에서는 서브웨펀으로 표기되어 있지만 실질적으로 적용되는 대상은 중화기 스킬이다.
[15]
해당 중화기의 공격 판정이 시작되는 지점으로 밀어낸다.
[16]
TP를 투자해 강화시키면 슈퍼아머나 가드 상태인 잡기 가능 적도 잡기가 통하도록 변경되는데 어째서인지 설명은 "타격 잡기 판정" 문구만 빠지고 나머진 그대로 표기되고 있다.
[17]
이전엔 잭스파이크도 선행에 포함되었는데 삭제되었다.
[18]
남거너는 목소리 톤이 다른 "오라↗아~↘"가 하나 더 있다.
[19]
이 컨셉은 결국 먼 훗날 히트맨의 데드 식스로 구현되었다. 연출상 미묘한 차이가 있다면 바베큐가 띄운다면 데드 식스는 날리는것에 가깝다.
[20]
처음에 바베~큐라는 기술명을 듣고 '설마 이걸 진짜 기술명으로 넣겠어?'라고 생각한 개발자가 넣을때 -_-부분을 기술 이름에 집어넣었는데 실제로 게임 속에 구현이 되었고 그래서 급히 지운 것이라고 한다.
[21]
이는 한국어판 한정이고 일본어판은 유창한 발음 덕에 몬더그린 현상은 면하게 된 듯 하다.
[22]
화염 강타 시전시에도 이 음성이 나온다.
[23]
화염방사기는 데미지 판정이 경직과 별개로 스킬 판정 내의 적에게 상태이상 데미지같이 추뎀을 주는 판정을 가지고 있었다. 이 탓에 다른 스킬과는 달리 몬스터에게 피해를 줄 때, 몬스터의 HP가 감소하는 방식이 타격수에 따라서 깎이지 않았고, 해당 스킬로 피해를 입는동안 중독 상태이상에 걸렸을 때처럼 HP가 물 내려가듯이 감소했고, 죽을 때도 상태이상으로 인해 사망하는 것처럼 멀리 날아가 넘어지며 사망했었다.
[24]
이 과정에서 화강마냥 화방이 넉백을 거는 버그가 생겨났다가 패치 다음주에 고쳐졌다.
[25]
과거 탭 단위 분류 당시 기계 계열에 속하였던 기술들.
[26]
설치형 메카들은 퀵스탠딩 모션으로 설치한다.
[27]
일부 스킬의 마스터 레벨 확장, 30레벨 이하 스킬의 TP 소모량 1로 조정. 랜드러너는 이미 TP 소모량이 1이라서 TP 소모량 조정의 혜택은 받지 못하지만 마스터 레벨 확장은 받을 가능성이 높다.
[28]
이외에도 남녀 메카닉이 쓰는 로봇 병기의 상당수를 개발 했다.
[29]
스킬 툴팁에 표기되어 있지 않지만 스킬 사용시 확인 가능
[30]
슈타의 주인이라 할 수 있는 런처는 중화기 다루기 때문에 1만 찍어도 바로 2레벨이 된다.