관련 문서: 스킬 커스터마이징/크루세이더(여)
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
여성 크루세이더의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
홀리 스매쉬, 큐어 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 읽기 전에
체력과 정신력에 비례하여 버프 수치가 증가하는 남성 크루세이더와는 달리, 여성 크루세이더는 오로지 "지능"에만 영향을 받는다. 버프 스킬이나 오라, 조건부 옵션으로 발동해서 상승한 지능, %단위로 지능이 증가하는 장비의 옵션, 소모품[1]을 통해 증가한 지능, 성물 장착 수에 따른 성물 무기의 추가 지능 증가량은[2] 버프 수치에 영향을 주지 않는다. 실제로 적용된 지능 수치는 UI 좌측 하단의 버프 아이콘에 마우스를 가져가면 확인할 수 있으며 "스킬 레벨 ○○ / 적용된 지능(○○○○)" 형태로 표기된다.버프 공식은 다음과 같다.
- 수호의 축복: 툴팁 표기 수치 * { 1+(지능/880)}
- 용맹의 축복: 툴팁 표기 수치 * { 1+(지능/665)}
- 크럭스 오브 빅토리아: 툴팁 표기 수치 * { 1+(지능/750)}
버프 효과는 버퍼 직업군과 중첩되지 않으며, 먼저 건 쪽의 버프만 적용된다.
남성 크루세이더와 마찬가지로 여성 크루세이더 역시 천주교의 성직자를 모티브로한 만큼 라틴어 대사가 많다.
아리아 스킬들과 라우스 디 안젤루스는 여성 성가대의 아리아가 효과음으로 깔린다. 굉장히 아름답고 성스러운 연출로 호평이 있다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 빛의 은총
패시브 | ||||
크루세이더(여)는 빛의 은총을 받아 기본 공격이 명속성으로 변경되고 명속성 저항과 상태이상 내성이 증가하며, 크루세이더(여)에게 타격 당하는 적은 속성 피해량 증가 디버프에 걸린다. 크루세이더(남)의 썬더 해머 : 유피테르, 인챈트리스의 어둠에 피는 장미, 뮤즈의 센세이션 효과와 중복 적용되지 않는다. 속성 피해량 증가 효과는 일정 시간동안 유지되며 일정 횟수 이상 중첩시킬 수 없다. 싱글 플레이 시 속성 피해 증가 디버프가 적용되지 않으며 싱글 플레이 전용 효과가 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
명속성 저항 증가량 | 20 |
상태이상 내성 증가량 | 5% |
속성 피해량 증가율 | 4.5% |
속성 피해량 증가 시간 | 10초 |
속성 피해량 증가 최대 중첩 수 | 3회 |
싱글 플레이 전용 효과 | |
독립 공격력 증가량 | 32% |
스킬 쿨타임 감소량 | 20% |
여성 크루세이더의 전직 패시브 1. 캐릭터 생성 시 자동 습득.
기본 공격이나 스킬로 적을 공격하면 총 13.5%의 속성 피해를 증폭시키는 디버프를 거는 기능이 있다.
솔플 시에는 속성 디버프 대신 독공이 증가한다.
2.1.2. 계시 : 크루세이드
패시브 | ||||
크루세이더(여)의 기본 공격, 점프 공격, 대쉬 공격이 마법 독립 공격력으로 변경되고, 공격속도, 공격범위, 크루세이더(여)의 기본 공격과 스킬들의 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
공격속도 증가율 | 5% |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | 15% |
여성 크루세이더의 전직 패시브 2. 캐릭터 생성 시 자동 습득.
2.1.3. 계시 : 아리아
패시브 | ||||
습득 시 크루세이더(여)의 지능이 증가하고 아리아 계열 스킬을 습득 할 수 있게 된다. 또한 크루세이더(여)의 일부 버프는 지능이 상승할수록 버프의 효과가 증가한다. 단, 장비 아이템의 조건부 발동형, 오라형 옵션, 소모품 및 캐릭터의 액티브 스킬로 인해 추가로 상승한 지능은 버프의 효과를 상승시켜주지 않는다. 마우스 우클릭으로 용맹의 아리아의 공격 유무를 설정할 수 있다. 크루세이더(여)의 용맹의 축복, 수호의 축복은 성령의 메이스를 습득하지 않은 크루세이더(남)과 인챈트리스와 뮤즈에게는 적용되지 않으며, 크루세이더(남)의 영광의 축복과 인챈트리스의 금단의 저주와 뮤즈의 러블리 템포는 크루세이더(여)에게 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 (27레벨 기준) | |
지능 증가량 | 269 |
지능을 올려주는 심플한 패시브 스킬. 습득 후 용맹의 아리아의 공격 기능을 ON/OFF할 수 있다. 여성 크루세이더의 버프 효과는 지능이 높을수록 효율이 증가하기 때문에 필히 마스터하도록 하자.
지능 상승량은 1→2렙때 +4로 시작하여 3~4렙주기로 1씩 점차 증가한다. 27→28레벨시 증가량은 +10. 따라서 스킬 레벨링 효율은 1렙당 10~11정도라고 생각하면 된다. 95만렙 기준으로 27레벨까지 올릴 수 있고, 달계 적용시 29레벨까지 투자 가능하다.
장비 아이템의 조건부 발동형, 오라형 옵션, 소모품 및 캐릭터의 액티브 스킬로 인해 추가로 상승한 지능은 버프의 효과를 상승시켜주지 않는 옵션으로 인해 퍼센트 단위로 지능을 증가시켜주는 아이템으로 인한 지능 상승량도 버프의 효과를 올리지 못한다.[3] 이 때문에 여성 크루세이더는 장비 자체에 지능이 높게 붙어있거나 용맹의 축복/크럭스 오브 빅토리아 스킬 레벨이 높게 붙는 장비들을 구해야 하는데, 문제는 트레이드로 얻을 수 있는 장비들 대부분은 상당한 고가로 책정되어 있고 에픽 장비들 역시 '셋팅에 변화를 줄 수 있는가?'가 아닌 쓸 수 있는가 아닌가의 이지선다뿐이어서[4] 에픽 도감을 통한 정가 구매를 배제하면 에픽 파밍 과정이 상당히 괴로운 축에 속한다.
2.1.4. 십자가 마스터리
패시브 | ||||
독립 공격력이 증가하고, 십자가 착용 시 캐스팅 속도와 마법 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
독립 공격력 증가량 | 5 + 1.5n% |
캐스팅 속도 증가량 | 5 + n% |
마법 크리티컬 확률 증가량 | 15 + 0.5n% |
남성에게는 없는 무기 마스터리 스킬. 십자가를 무기로 쓰도록 강제하는데 정작 십자가엔 제대로 된 딜링 옵션이 달린 무기가 거의 없다.
참고로 스킬 아이콘은 먼 옛날 인파이터의 윌 드라이버가 각 무기별로 마스터리가 있던 시절에 쓰던걸 그대로 복붙해서 가져왔다.
2.2. 버프 스킬
2.2.1. 수호의 축복
버프 | ||||
일정 범위 내의 파티원들을 축복하여 HP MAX, MP MAX, 물리/마법 방어력, 체력, 정신력을 증가시킨다. 크루세이더(남)의 천상의 멜로디, 보호의 징표 스킬 및 인챈트리스의 편애, 뮤즈의 오늘의 주인공 스킬과는 중복 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과(10레벨 기준) | |
지속시간 | 300초 |
버프 적용범위 | 900px |
HP/MP MAX 증가량 | 410 |
물리/마법 방어력 증가량 | 11030 + 50n |
체력/정신력 증가량 | 137 |
당신을 지키겠어요.
남성 크루세이더의 보호의 징표, 천상의 멜로디가 합쳐진 버프. 방어력과 HP, MP 최대치를 늘려준다.
남성 크루세이더의 천상의 하모니처럼 HP/MP 최대치를 추가로 늘려주는 기능 및 대응 스킬은 없어 지능이 낮을 경우 피뻥은 남성에 비해 떨어진다. 1차 각성 후에는 전투 스킬을 적에게 적중시켜서 버프 지속시간을 늘릴 수 있어 남성에 비해 버프 적용 여부를 확인하기 쉽다. 용축과 동일하게 한 번 주면 풀리기 전까지 다시 줄 필요가 없다.
던파 모바일에서는 버프 스킬이 아니며, 용맹의 축복을 1레벨 이상 배우면 습득할 수 있는 패시브 스킬로 되어 있다. 이 스킬을 습득하면 용맹의 축복 버프를 걸 때 수호의 축복이 같이 발동된다.
2.2.2. 용맹의 축복
버프 | ||||
일정 범위 내의 파티원들을 축복하여 물리, 마법, 독립 공격력과 힘, 지능, 적중률을 올려주며, 자신의 기본 공격력과 스킬 공격력, 적중률을 증가시킨다. 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 효과는 20레벨 이후부터는 상승하지 않으며 자신에게는 물리, 마법, 독립 공격력, 힘, 지능 증가 효과가 적용되지 않는다. 시전자의 지능이 높을수록 물리, 마법, 독립 공격력, 힘, 지능 상승량이 증가한다. 크루세이더(남)의 영광의 축복, 인챈트리스의 금단의 저주, 뮤즈의 러블리 템포와 중복 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 수호의 축복 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과(10레벨기준) | |
지속시간 | 300초 |
버프 적용범위 | 900px |
물리/마법/독립 공격력 증가량 | 52 |
힘/지능 증가량 | 239 |
적중률 증가량 | 23.2% |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | (20레벨 기준) 70% |
그대여, 강해지세요.[5]
남성 크루세이더의 영광의 축복을 대응하는 버프기. 인챈트리스와 마찬가지로 지능의 영향을 받으며 자기 자신에게는 스킬 공격력 증가 효과가 대신 적용된다. 적중률 증가는 파티원이던 자신이던 기본 적용.
본래 퍼스트 서버 당시 영광의 축복과 통합되면서 무큐 조각을 3개 소모했으나 2017년 1월 26일 패치로 무큐를 사용하지 않게 되었다.
용맹의 축복+1 레벨이 어느 정도의 지능에 대치되는가에는 의견이 갈리는데, 이는 지능 계수의 단리성과 용맹의 축복 스탯 상승치간 미묘한 편차를 고려하지 못해 발생하는 것이다. 정확하게는 현재 지능이 낮을 수록 스킬레벨보다 지능 상승이 효율이 좋고, 현재 지능이 높을 수록 스킬레벨 상승의 효율이 좋다.
던전 지능 기준으로 대략 지능이 2500언저리일 때는 지능 100당 용맹의 축복+1 레벨의 효율이 있고, 지능이 3600 쯤 되면 추가로 지능이 145는 증가해야 용맹의 축복+1 레벨과 같은 효율을 가지게 된다. 던전지능이 4500쯤 되면 용축 1레벨 효율을 뽑기 위해 지능을 180은 올려야 한다.
자신의 현재 지능(신실한 열정 포함) / 25 ≒ 용축 1레벨당 지능 효율
즉, +1 레벨이 어느 수치의 지능에 대치된다고 말할 수 없다. 어렵다면, 지능이 높은게 좋다.
자기 자신의 스킬 공격력 증가 옵션은 20렙까지만 적용된다.
용축에 적용되는 지능은 계시 : 아리아, 신실한 열정, 라파엘의 축복, 루클렌티스 엔젤의 패시브 스킬로 상승되는 지능, 장비 아이템의 고정수치 지능 스탯만 적용된다. 퍼센트 지능 증가와 공격시 옵션 같은 조건부 스탯 상승, 연금술사 포션인 지능의 비약으로 올라가는 지능은 적용되지 않는다.
2020년 9월 17일 여성 크루세이더 진(眞) 각성 패치 이후로 힘, 지능, 물리 공격력, 마법 공격력, 독립 공격력 버프 상승량이 기존에 비해 13.1% 증가하였다. 이는 같은 날 패치된 용맹의 아리아의 용맹의 축복 버프 효과 증폭율이 30%에서 15%로 하향된 대신 평상시에 용맹의 축복의 버프력이 상승되었다.[6] 세라핌의 문제점인 아리아 의존도를 줄여주었다.
2.2.3. 신성한 빛
버프 | ||||
일정 범위 내의 파티원들에게 일정 시간동안 유지되는 신성한 빛의 보호막을 씌운다. 보호막은 지속 시간동안 파티원들이 입는 피해량을 감소시켜주고 타격 경직이 적용되지 않도록 해주며 수호의 축복 버프 효과를 증가시켜준다. 지속시간이 경과되면 보호막이 폭발하며 적들에게 명속성 피해를 입힌다. 보호막 지속 시간 중 스킬키를 한번 더 입력하면 즉시 보호막을 폭발시킬 수 있다. 결투장에서는 지속 시간동안 이동 속도가 감소한다. 용맹의 아리아, 재생의 아리아 시전 중 신성한 빛을 시전할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 8초 |
버프 적용범위 | 900px |
물리/마법 피해 감소량 | 7.7 + 0.1n% |
결투장 효과 | |
수호의 축복 버프 효과 증폭률 | 20% |
이동 속도 감소율 | 10% |
Light of divine[7]
남성 크루세이더와는 달리 지속시간이 다 되거나 스킬키를 한 번 더 누르면 보호막이 폭발하면서 적들에게 피해를 입히는 기능이 있다.
스킬 레벨에 따른 지속시간/쿨타임 변화가 없고, 마법 공격에 대해서도 방어가 가능한 대신 데미지를 무효화시키지 않고 일정량 감소시킨다. 대신 최대 방어 데미지 제한이 없기 때문에 파티 전체에게 8초간 완전한 슈퍼 아머를 부여할 수 있게 된다. 피해 감소 효과는 우리엘의 결계와 신성한 빛 중 피해 감소량이 높은 쪽 하나만 적용된다.
한번 걸고나면 거리 제한이 없는 8초간 파티 슈아 부여 + 마스터 시 우리엘의 결계 수준의 피해 감소로 파티 보호기로는 최상급 성능. 시즌8 이전에는 수축 효과도 뻥튀기되었으나 시즌8 들어 전반적인 방어 버프를 너프하면서 수축 효과 뻥튀기는 삭제되었다. 그래도 쿨감을 많이 확보하면 파티 전원에게 거의 상시로 피해 감소와 슈퍼아머를 적용시킬 수 있다는 점은 유효하다.[8]
보호막 폭발 데미지가 어마무시하다. 방어 스킬 치고 쎈 수준이 아니라 터뜨릴 때는 모션이 없어 '시간 대비' 깡딜로는 여크루 스킬 중에 가장 강력하다. 2차 각성 이전 스킬 기준으로 신성한 빛 보다 높은 딜을 낼 수 있는 기술로는 용맹의 아리아 풀딜, 그랜드 크로스 크래쉬, 크럭스 오브 빅토리아 등 주력 무큐기들 뿐이다.[9] 일반 방어 스킬이 가지고 있다고 보기에는 이상할 정도로 엄청난 딜이니 범위가 좁아서 맞추기 힘들더라도 강제로 터뜨려 적에게 맞추는 것을 추천한다.
2017년 2월 23일 패치로 파티원의 신성한 빛 폭발 공격력이 시전자의 10%로 적용되도록 변경되었다. 이와 함께 파티원의 폭발 공격력은 TP 스킬의 영향을 받지 않게 되었다.
2.2.4. 에디피케이션
버프 | ||||
시전시 주위 아군들을 축복하여 몸을 가볍게 만든다. 축복을 받은 아군의 이동속도가 일정 시간동안 대폭 증가한다. 이동속도 증가 버프는 다음 맵 진입 시 적용되지 않는다. 용맹의 아리아, 재생의 아리아 시전 중 에디피케이션을 시전할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 1개 |
버프 효과 | |
지속시간 | 9초 |
아군 이동속도 증가율 | +50% |
서두르세요.
Edification.[10]
Edification.[10]
시전하면 그 방 한정으로 8초동안 이동속도가 대폭 증가한다. 사냥을 마치고 다음 방으로 가는 게이트 앞에서 시전해봐야 MP와 무큐만 날리는 셈. 1레벨 마스터 스킬이며, MP 소모량은 630으로 저레벨 구간에서는 사용 시 마나가 뭉텅이로 빠져나가므로 유의할 것.
'천상의 활력소' 탈리스만을 장착시 지속 시간이 2초 늘어나고 방을 넘어가도 유지가 되도록 강화되어서 순식간에 방이 넘어가는 쩔이나 파밍 던전 등에서 쾌적해진다.
2.2.5. 부활
버프 | ||||
신성한 힘을 이용해 주변에 사망한 아군을 부활시킨다. 크루세이더(여)와 파티를 하는 아군은 사망 시 일정 시간동안 바닥에 누운채로 사망 상태가 지속된다. 사망 상태에서는 자신에게 적용된 버프 효과들이 유지되며, 크루세이더(여)가 부활 스킬을 사용하면 일정 HP, MP를 회복한 상태로 살아난다. 단, 부활로 살아난 아군의 스킬 쿨타임은 초기화 되지 않는다. 사망 상태에서 코인을 사용해 부활할 수 있으나, 적용 되어 있던 버프 효과는 사라진다. |
||||
습득 레벨 | 40 | 선행 스킬 | 에디피케이션 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 2개 |
버프 효과 | |
사용 가능 횟수 | 2회 |
부활 적용 범위 | 750px |
아군 사망 상태 유지 시간 | 7초 |
최대 부활할 수 있는 아군 수 | 3 |
부활한 아군 HP, MP 회복량 | 15 + 5n% |
일어나세요.
Pronœ́a Exsurgō.[11]
Pronœ́a Exsurgō.[11]
파티원이 사망 후 7초 이내에 부활 스킬을 사용하면 범위(750px) 안에 있는 죽은 파티원을 모두 동시에 부활시킬 수 있다. 이 스킬을 통해 부활한 파티원은 HP, MP를 20% 회복한 상태로 부활하며 죽기 전에 걸려있던 버프들이 유지된다. 장비 및 아바타 등으로 스킬 레벨이 1레벨씩 올라갈 때마다 HP, MP 회복량이 5%씩 증가한다. 다만 여성 크루세이더가 살아있는 동안 두 번만 사용할 수 있으며[12] 스킬 발동 제한 시간이 있어서 만약 아군이 멀리서 죽었을 경우 제한 시간 안에 죽은 아군을 찾아가서 부활시키는 것이 쉽지 않다. 95제 마계 대전 탈리스만인 '미라클 오브 썬더'를 착용하면 부활 범위를 맵 전체로 강화시켜준다.
레이드를 포함한 상위 컨텐츠 던전의 대부분이 파티원과 공유하는 코인 제한이 있어 이 부활 2회가 엄청난 메리트를 가진다.
출시 초부터 줄곧 사용 가능 횟수가 단 한번이라[13] 여크루의 부활은 타 버퍼의 부활계 스킬에 비해 하위호환이라는 느낌이 강했는데, 결국 22년 7월 이스핀즈 업데이트로 생존계열 스킬을 조정하며 사용 가능 횟수가 2회로 상향되었다. 버퍼 전문 개편이 아니라 여러 직업의 생존스킬을 개편하며 덩달아 상향된 것이라 여크루의 부활이 2번이라는 사실을 여크루 본인조차도 모르는 경우도 많다.
2.2.6. 재생의 아리아
버프 | ||||
재생의 아리아를 펼쳐 범위 내의 아군에게 걸린 상태이상을 해제하고 HP를 회복시킨다. 재생의 아리아 시전 중에는 크루세이더가 입는 피해량이 감소하고 모든 상태이상 내성이 증가한다. 아리아 시전 중 방향키로 이동이 가능하며 점프키를 입력하면 재생의 아리아를 취소할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 45 | 선행 스킬 | 용맹의 아리아 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 2개 |
버프 효과 | |
아리아 범위 | 550px |
아리아 지속시간 | 6초 |
크루세이더 상태이상 저항 증가량 | 20 |
크루세이더 입는 피해 감소량 | 10% |
HP 회복량 | 초당 10 + 2.5n% |
상태이상 동시 해제 수 | 5 |
상태이상 해제 레벨 | 시전자 레벨 + 10 |
신께서, 그대를 치유하시리라.
Deuses Viātōrum Cūrátĭo.[14]
Deuses Viātōrum Cūrátĭo.[14]
힐 계열 스킬로 파티원들의 HP를 회복시키고 여성 크루세이더의 레벨+10 이하에 해당하는 상태이상을 최대 5개까지 해제시킨다.
HP를 틱당 최대 HP의 50%씩이나 회복시키기 때문에 힐링 속도와 힐량 전부 세인트의 홀리 생츄어리보다 월등히 빠르다. 범위도 훨씬 넓고 조금씩 이동까지 가능하기 때문에 거의 버프 한정으론 상위호환 스킬. 퍼스트 서버에 처음 추가되었을 때 MP도 회복시키는 기능이 있었으나 본 서버 업데이트에는 적용되지 않았다. 발동 즉시 상태이상이 풀리고 체력 회복 속도가 엄청나서 보통 아리아는 끝까지 유지하지 않고 체력이 가득차는 시점에서 끊어버린다.
장비 및 아바타 등으로 스킬 레벨이 올라갈 경우 초당 HP 회복량만 5%씩 증가한다.
제국 투기장에서는 맵 상에 없는 태그 팀원의 HP도 함께 회복된다. 여크루가 제국 투기장 필수 캐릭터인 이유 중 하나. 다만, 일부 컨텐츠에서는 회복량이 형편없는 수준으로 줄어든다. 미라클 샤인을 쓰는게 답.
2차 각성 시 아리아 계열 스킬을 사용하면 등 뒤에 날개 6장 이펙트가 추가되며, 용맹의 아리아와 마찬가지로 스킬 시전 중에 나오는 아리아 효과음이 아름답고 성스럽다.
2.3. 전투 스킬
2.3.1. 홀리 플래쉬
액티브 | ||||
신성력으로 빛을 만들어 전방으로 던진다. 빛은 적과 충돌하면 폭발하여 명속성 마법 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
Flash!
그저 그런 기본기. 날아가는 거리가 긴 편이 아니며 선딜레이가 있어 세례의 빛이 주력기로 자주 사용되기 때문에 육성 초반에만 투자하고 나중에는 선행용으로 1만 찍게 된다. 쿨타임이 짧기 때문에 1각패의 버프 지속시간 증가 용도로 사용하기 좋다.
결전의 십자가를 채용할 경우 데미지가 2배가 되고 폭발 범위도 넓어져 제법 쓸만한 하급기가 된다. 대신 무조건 최대거리에서 터지게 되므로 가까이 있는 적은 맞출 수 없게 된다. 세인트 월/승리의 창으로 밀던지 리펜텐스 스메쉬/홀리 써클릿으로 모으던지 거리를 맞춰놓고 써야한다.
2.3.2. 승리의 창
액티브 | ||||
신성력으로 창을 생성하여 던져 적들을 꿰뚫는다. 승리의 창은 적을 꿰뚫으며 마법 피해를 입히며 적을 홀드 상태로 만들고 일정 시간 후 창이 폭발하며 추가 마법 피해를 입힌다. 완충시 꿰뚫린 적의 홀드 시간이 증가한다. 창이 꽂혀있는 상태에서 스킬키를 한 번 더 입력하면 창이 즉시 폭발하며 적에게 피해를 입히고 홀드 상태가 해제된다. |
||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
완충에 걸리는 시간 | 0.3초 |
홀드 시간 | 2초 |
완충 시 홀드 시간 | 2.5초 |
루클렌티스 엔젤 습득 시 추가 효과 | 시전 시 즉시 충전된 상태로 사용[15] |
동명의 남성 크루세이더 스킬처럼 적을 홀드시키는 창을 던진다. 원본인 남크루의 스킬과 비교했을 때 우아하게 한바퀴 돌고 창을 던지는 동작때문에 미묘하게 선딜레이가 더 길다. 그 대신 남성 크루세이더에 비해 홀딩 시간이 훨씬 길며, 성령의 메이스를 찍어야만 강제 경직 판정이 붙는 남성과는 달리 기본적으로 강제 경직 판정이다. 미묘한 선딜도 걸출한 성능의 홀딩&몰이기인 홀리 서클릿을 먼저 쓴 다음 후속타로 써주면 해결되기 때문에 홀딩만으로 따져봤을 땐 남크루의 상위호환이라 할 수 있다. 그리고 남크루에는 없는 재시전시 창 폭발 기능이 있다. 상황에 따라서 홀딩을 일찍 풀어야 할 경우 유용하다.
남크루는 창에 꿰뚫린 적이 사망시 즉시 사라지지만 여크루는 적이 체력이 전소되어도 그대로 남아있으며 창이 사라져야만 사라진다. 홀리 서클릿은 안 그런걸 보면 메커니즘이 다른 모양. 스카폴드, 퍼니쉬먼트와 홀딩 판정이 동일한듯.
진(眞) 각성 패시브 스킬인 '루클렌티스 엔젤'을 습득 시에는 승리의 창이 충전에 관계 없이 완충된 창을 던지도록 변경되면서 승리의 창의 홀드 시간 2.5초를 항시 적용받게 되었다.
2.3.3. 세례의 빛
액티브 | ||||
전방에 신성한 세례의 빛을 떨어뜨려 적을 공격한다. 방향키를 아래로 입력한 상태에서 세례의 빛을 시전하면 보다 가까운 거리에 세례의 빛을 떨어뜨릴 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 홀리 플래쉬 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
루클렌티스 엔젤 습득 시 추가 효과 | 용맹의 아리아, 재생의 아리아 시전 중 사용 가능[16] |
Reseat!
쿨도 짧고 선후딜도 거의 없어 육성 단계에서 주력기로 사용된다. 하지만 레벨이 올라갈수록 급격하게 데미지가 떨어지니 주의.
세인트 월로 밀어낸 후 연계하면 편하게 거리 조절이 가능하다.
진(眞) 각성 패시브 스킬인 '루클렌티스 엔젤'을 습득 시에는 용맹의 아리아 및 재생의 아리아 시전 중에 세례의 빛을 사용할 수 있게 되었는데, 이 경우엔 아리아 범위 내 모든 적을 공격할 수 있다.
2.3.4. 세인트 월
액티브 | ||||
신성력으로 전방에 빛의 장벽 세인트 월을 만들어낸다. 세인트 월은 빠르게 전진하며 충돌한 적들에게 명속성 마법 피해를 입히고 적을 끌고 가며 최대 사거리에 도달하면 큰 명속성 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다. |
||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 세례의 빛 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
(벽 생성 시) Saint
(벽 전진 시) Shield! / Flash! [17]
(벽 전진 시) Shield! / Flash! [17]
남성 크루세이더의 디플렉트 월에 대응되는 스킬로 디플과는 달리 그냥 방패를 소환해서 바로 날려 터트리는 전투 기술이다. 소환에서 발사까지 딜레이가 좀 긴편. 슈퍼아머가 아니라 방패를 소환할 때 맞으면 캔슬된다. 소환할 때 대미지가 없는 타격 판정이 있다. 이펙트는 방패의 형상을 띄고 있지만 근접 공격은 방어할 수 없으며, 원거리 공격의 경우 디플렉트 월과 동일하게 관통 판정이 없는 투사체를 막아낼 수 있으며 벽력탄 같은 몬스터가 던지는 투척형 오브젝트도 튕겨낼 수 있다. 당연히 관통 판정이 있는 원거리 공격은 얄짤없이 뚫고 들어온다.
적을 몰아주지는 않지만 거리를 벌리기때문에 세례의 빛, 정화의 번개같은 기술을 사용할때 먼저 써주면 거리확보에 도움이 된다.
2.3.5. 샤인 크로스
액티브 | ||||
십자가에 빛의 힘을 담아 빠르게 세번 휘둘러 전방의 적을 공격한다. 스킬 시전 중 전방 키 입력 시 이동하며 적을 타격한다. 타격 성공 시 세 번째 공격 후 캔슬하여 그랜드 크로스 크래쉬, 리펜텐스 스매시를 사용할 수 있다. 결투장에서는 샤인 크로스 캔슬 기능이 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 승리의 창 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
범위 정보 | |
공격 범위 비율 | 100% |
Shine!
십자가를 휘둘러 전방의 적을 띄운다. X축 범위는 괜찮은 수준에 뒤쪽에도 공격판정이 약간 존재하는데 반해 Y축 범위는 심하게 좁기 때문에 축을 잘 맞춰 사용해야 한다.
2022년 9월 22일 버퍼 리뉴얼 패치로 쿨타임이 2초 감소하고 스킬 이펙트와 프로세스가 변경되면서 전진 사용 기능이 추가됐고 30제 스킬로 내려갔다.[18] 그에 따라 SP가 감소하고 TP 스킬도 변경됐으며 무큐기에서도 제외되었다.
2.3.6. 홀리 써클릿
액티브 | ||||
신성한 빛의 고리를 만들어내어 고리 안의 적들을 홀드 상태로 만든 뒤 축소시켜 한 점으로 모은다. 고리는 축소된 뒤 다단히트 마법 피해를 입히며, 일정 시간이 지나면 폭발하며 큰 마법 피해를 입힌다. 고리 생성 후 스킬 키 추가 입력 시 빛의 고리가 즉시 폭발한다. 결투장에서는 스킬 키 추가 입력 폭발 기능이 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 세인트 월 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 18초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
다단히트 간격 | 0.2초 |
고리 크기 비율 | 100% |
남크루의 합티즘 또는 플래시 글래브의 대응기. 승리의 창과는 달리 범위 내의 적들을 한 지점으로 모은다. 약 3초간 홀딩이 가능하며 홀리 써클릿이 끝나는 시점에 맞춰 승리의 창을 던지면 홀딩 시간을 조금 더 늘릴 수 있다. 여성 크루세이더 대부분의 공격스킬들이 홀리 써클릿으로 모아지는 지점이 타격점이기 때문에 첫 공격기로 쓰기 좋다. 시전 시점에서만 홀딩이 되는 게 아닌 서클릿이 존재하는 동안 닿는 모든 적을 홀딩하므로 깔아두기 선홀딩기로도 매우 좋은 스킬. 스턱나도 몰이 및 홀딩이 적용되는 후한 판정을 가지고 있으며, 심지어 견고한 다리의 좀비드리블 시 누워있는 좀비까지 몰아버린다. 파티 홀더가 선홀딩이 힘든 직업이라면 큰 도움이 된다. 또한 자연의 수호자 세트같은 일명 공시템[20]과도 시너지가 높다. 몹의 수가 많을 수록 효율이 높아지는데다가 모여있다면 [발현 공격력*몬스터 수]라는 이론적인 공식이 현실화되기 때문. 더군다나 홀딩까지 되기 때문에 선딜이 존재하는 상의(라이트니스 오토)나 하의(파이어니스 오토)의 경우 안정적인 타격까지 가능하다. 다만 신발(윈드니스 오토)같은 전진형 공격은 풀히트가 불가능하기 때문에 미묘하거나 오히려 페널티로 적용될 수 있다.
홀딩 판정은 승창보다는 약한데 승창은 창에 맞은 적의 HP가 0이 되어도 창이 터지기 전엔 사망이 안되는데 홀리 서클릿은 서클릿에 닿아 있는 적의 HP가 0이 되는 즉시 사라진다. 홀딩이라기보단 강제 경직기라 보는게 맞다.
루크 레이드 소멸의 성소 최종 보스인 파탄의 하부브를 손쉽게 적출할 수 있는 스킬 중 하나이다. 입장전 미리 크오빅을 주고 입장후 에디피케이션으로 빠르게 달려가서 던져주기만 하면 입장렉이 심하지 않은 한 엥간해선 선홀이 된다. 이후 하부브의 HP가 감소하는 것이 확인되면(=적출이 성공하여 강제 딜타임이 열렸다면) 2각으로 연홀하면 된다. 물론 적출에 실패하거나 적출 시간 동안 잡지 못했을 경우엔 정석 공략보다 더 늦어질 수도있기 때문에 파티원의 사전 동의를 꼭 구하도록 하자.
타격수는 다단히트 14히트 + 피니시 1히트. 모아주는 스킬이라 그런지 딜은 동급 다른 스킬들보다 낮은 편이다. 몬스터의 위치에 따라서 다단히트 1~2히트가 자주 빗나간다.
2.3.7. 정화의 번개
액티브 | ||||
신성력으로 전방에 신성한 번개를 떨어뜨려 적에게 명속성 마법 피해를 입힌다. 피니쉬 번개에 맞은 적은 적용된 버프 효과가 해제되며 일정 확률로 참회 상태가 된다. 참회 상태에 걸린 적은 같은 편을 공격하게 된다. 보스와 챔피언, 네임드, 헬 몬스터에게는 참회의 효과가 감소하며 휴먼 아머에게는 참회의 확률과 지속시간이 대폭 감소한다. 결투장에서는 피니쉬 번개 공격 전 이동이 불가능하다. |
||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 홀리 써클릿 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 18초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
참회 확률(35레벨 기준) | 110.3% |
참회 시간(35레벨 기준) | 17.38초 |
디스인챈트 버프 동시 해제 수 | 5 |
깨어나세요.
Evangelize![21]
Evangelize![21]
스킬 컨셉은 남성 크루세이더의 참회의 망치에서 따왔고 형태는 정의의 심판에서 따온듯한 스킬, 성스러운 번개를 여러번 떨어뜨리며 마지막 타격에 참회의 망치처럼 적들을 참회시키는 효과를 갖고 있으며 막타에 맞은 적에게 디스인챈트를 걸어 버프를 최대 5개까지 해제시킨다.
타격 수는 다단히트 5히트 + 피니시 1히트.
풀 히트시 쏠쏠한 데미지를 뽑을 수는 있지만 시전시간이 긴 채널링 스킬인 게 단점. 홀딩 없이 사용할 경우 보스 몬스터같은 중력 보정이 적용되는 몹들에게는 막타가 안맞는 상황이 발생할 수도 있다.
참회 확률은 1레벨에 40%, 지속 시간은 8초, 1레벨 오를 때마다 확률이 2.05%, 지속 시간이 0.275초씩 증가한다.
2.4. 복합 스킬
2.4.1. 용맹의 아리아
액티브 | ||||
용맹의 아리아를 펼쳐 범위 내의 아군의 버프 효과를 증폭시키고 적들에게 명속성 마법 피해를 입힌다. 아리아가 종료되거나 범위 바깥으로 벗어날 경우 일정 시간동안 버프 효과가 유지된다. 용맹의 아리아 시전 중에는 크루세이더가 입는 피해량이 감소하고 모든 상태이상 내성이 증가한다. 아리아 시전 중 방향키로 이동이 가능하며 공격키를 연타하면 아리아의 지속시간과 다단히트 간격이 감소한다. 시전 중 점프키를 입력하면 용맹의 아리아를 취소할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 32 + 3n | 선행 스킬 | 계시 : 아리아 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
아리아 범위 | 550px |
아리아 지속시간 | 3초 |
아리아 버프 유지 시간 | 13초 |
버프 효과 증폭 스킬 | 용맹의 축복 |
버프 효과 증폭율 | 15% |
크루세이더 상태이상 저항 증가량 | 20 |
크루세이더 받는 피해 감소량 | 10% |
아리아 다단히트 간격 | 0.3초 |
아리아 최대 히트 수 | 20 |
아리아 내의 적에게는 0.3초마다 피해를 주고 아군에게는 잠시동안 용맹의 축복의 효율을 15% 증가시켜준다. 아리아 시전 중에는 느리게나마 이동할 수 있다. 워낙 느리기 때문에 잘 감이 안 올 수 있으나 이동 속도 적용을 받기 때문에, 에디피케이션, 대천사의 축복을 걸고 사용하면 조금은 편하게 쓸 수 있다. 35레벨 습득 스킬 치곤 기본 쿨타임이 40초로 길다.
공격키 연타 시 다단히트 간격이 짧아지지만 그 대가로 지속시간이 반으로 대폭 줄기 때문에, 증폭 효과와 병행해서 사용할 경우 이에 주의할 것.
계시: 아리아의 ON/OFF 기능을 통해 공격 기능 적용 유무를 설정할 수 있는데, 계시 : 아리아 패시브를 OFF로 설정할 경우 순수한 용축 증폭 스킬로 바뀌므로 공격 기능을 사용하지 않는다면 1레벨만 투자하거나, TP만 투자(시전시간동안 이속증가)할 수 있다. 공격을 안해야 할 때 쓰는 경우가 아니라면(레이드 화산 풍킬 등) 평소에는 빛의 은총의 타격시 모든 속성 저항 감소 옵션 발동을 위해 켜두는 것이 좋다. 그리고 스킬레벨을 올려봤자 올라가는건 데미지뿐이라 1만 찍는것이 좋다. 파티플레이에서는 원래 아무도 세라핌에게 딜을 기대하지 않고 솔플시에는 연타해도 무려 5초나되는 채널링 시간때문에 제대로 딜을 뽑기 힘들기 때문.
자체 버프력이 세인트에 비해 현저하게 떨어지는 세라핌은 이 스킬을 적재적소에 활용할 수 있어야한다. 기본적으로 용맹의 축복의 버프력은 동스펙 세인트보다 20%쯤 낮게 설정돼있지만 아리아가 켜진 동안엔 이를 따라잡거나 넘어설 수 있다.
세라핌으로 2차 각성 시 아리아 계열 스킬을 사용하면 등 뒤에 날개 6장 이펙트가 추가된다. 그리고 재생의 아리아와 마찬가지로 아리아 스킬을 발동할 때 나오는 여성의 합창 효과음이 매우 아름답고 성스럽다.
진(眞) 각성 패치 이후로 용맹의 아리아의 용맹의 축복 버프 효과 증폭율이 30%에서 15%로 하향된 대신 평상시에 용맹의 축복의 버프력이 상승되었다.[24] 따라서 예전부터 많은 불만이 나오던 세라핌의 문제점 중 하나였던 과한 아리아 의존도를 줄여준 아주 좋은 패치.
용맹의 아리아 지속시간이 3초로 대폭 감소되고 버프 효과 상승 시간이 3초 증가하여서 편의성 패치를 받았으나, 연출이 망해버렸다. 성스러운 노랫소리가 시작하자마자 도중에 잘린듯 끊겨버리는 괴상망측한 스킬이 되었다. 성악은 여크루 고유의 컨셉이었으며 여크루 최초 공개 영상에서도 최종 스킬로 사용되어 유저들의 환호를 받은 스킬인데 스킬 프로세스의 문제를 단순 수치조정으로 끝내버려서 이 꼴이 나버렸다. 최악의 패치라는 평가를 받는다.
2.4.2. 그랜드 크로스 크래쉬
액티브 | ||||
신성력으로 거대한 빛의 십자가를 만들어 전방을 강하게 내려찍는다. 타격 당한 적은 바운스되어 공중에 뜬다. 십자가에 내려찍힌 바닥에는 균열이 생성되고 빛의 기운이 흘러나오며 아군이 빛의 기운에 닿으면 아군에게 적용된 크루세이더(여)의 버프 지속시간이 추가로 증가하며 일정 시간 동안 힘,지능이 상승한다. 빛의 기운으로 인한 버프 지속 시간 증가 효과는 스킬 1회당 1회만 적용된다. 힘, 지능 상승 효과는 자신에게는 적용되지 않으며 중복되어 적용 되지 않는다. 그랜드 크로스 크래쉬 타격 성공 시 캔슬하여 샤인 크로스, 리펜텐스 스매시를 사용할 수 있다. 결투장에서는 공격 후 캔슬 연계 기능이 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 승리의 창 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
바닥 균열 지속 시간[25] | 10초 |
아군 버프 추가 증가 시간 | 30초 |
버프 시간 증가 대상 스킬[26] | 수호의 축복, 용맹의 축복 |
힘/지능 상승 버프 유지 시간 | 60초 |
힘/지능 상승량 | 72 + 6n |
Justice Crash!
주력 딜링 스킬. 남성 크루세이더의 디바인 플래시처럼 아군에게 걸려있는 버프의 지속시간을 늘려주는 효과와 크로스 크래쉬처럼 아군의 능력치를 증가시키는 효과(크로스 크래쉬는 물리/마법/독립 공격력, 그랜드 크로스 크래쉬는 힘/지능)가 있다. 지속시간 증가는 여성 크루세이더가 건 수호의 축복과 용맹의 축복만 해당되며 스킬 1회당 1회만 적용된다. 진 각성 패치로 아군의 힘/지능을 증가시켜주는 기능이 추가되었는데, 지능의 영향을 받지않는 고정 수치고 수치 자체도 미미해 거의 티가 나지 않는다.
버프 지속시간 증가량은 기본 30초, TP 5레벨시 45초이며 이 스킬과 후술할 1차 각성 패시브 스킬인 신실한 열정 덕분에 버프 유지가 매우 쉽다. 특히 이걸로 때리는 순간 신실한 열정도 같이 적용이라 실질적인 증가량은 TP 마스터 기준 55초다. 여성 크루세이더 본인의 버프 지속시간 증가 효과는 십자가를 내려치는 순간 바로 적용된다. 적을 직접 때릴 수 없거나 적이 없는 구역에서 대기하고 있을 때 그랜드 크로스 크래쉬를 TP 마스터까지 하면 쿨타임과 버프 증가 시간이 같아지고 신실한 열정의 버프 지속시간 +10초도 같이 적용되어 버프 유지가 가능하다.
스킬의 동작은 남성 크루세이더의 참회의 망치와 매우 비슷하지만 참회의 망치와 달리 후방 판정이 없다.
여담으로 십자가를 내려친 후 남게되는 장판에 닿을 경우 1회 한정으로 피격 판정을 받아 피격 시 옵션 발동 효과를 받을 수 있다. 파티원도 동일.
2020년 9월 17일 여성 크루세이더 진(眞) 각성 패치 이후로 바닥 균열 지속 시간이 5초에서 10초로 증가하였다. 또한 자신을 제외한 바닥 균열에 들어온 아군의 힘 / 지능이 상승하는 기능이 추가 되었으며 이 힘 / 지능 상승 버프 효과는 60초 지속된다. 31레벨 기준 258이 상승하지만 남성 크루세이더의 크로스 크래쉬처럼 주스탯의 영향을 받지 않는 고정 수치이기 때문에 실제 체감 수치는 굉장히 낮다. 오죽하면 이걸 그냥 홀리처럼 물마독공 고정 수치를 제공해달라는 유저들의 목소리도 간간히 나오는 편이다. 그래도 없는 것보단 나으니 꾸준히 써주자.
3. 각성 후 스킬
3.1. 에반젤리스트
3.1.1. 신실한 열정
패시브 | ||||
에반젤리스트의 신실한 열정은 주변의 아군을 감동시켜 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 이동속도를 증가시키고 본인의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. 또한 에반젤리스트의 스킬이 적에게 적중하면 아군에게 적용 된 버프 스킬의 지속 시간이 증가한다. |
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습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과(21레벨 기준) | |
오라 범위 | 900px |
힘/지능 증가량 | 464 |
체력/정신력 증가량 | 178 |
공격속도 증가량 | 12.5% |
이동속도 증가량 | 12.5% |
버프 지속시간 증가 대상 스킬 | 용맹의 축복, 수호의 축복 |
버프 지속시간 증가량 | +10초 |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | 10 + n%, 21레벨 이후 1.5n% |
에반젤리스트의 1차 각성 패시브.
자신의 스증은 증가하는 건 물론 일정 범위 내 아군들의 힘/지능/체력/정신력과 공격/이동속도가 증가하며, 에반젤리스트가 전직 스킬로 적을 공격하면 용맹의 축복과 수호의 축복의 지속시간이 10초 증가한다. 지속시간 증가는 홀리 스매쉬를 제외한 모든 전직 공격 스킬로 타격 성공시 발동되며 스킬 1회 사용 당 한 번만 적용된다. 즉 다단히트로 때린다고 히트마다 적용되지 않는다. 또한 파괴 가능 오브젝트를 때려도 소용 없다. 각성 이후 버프 스킬들을 상시로 유지할 수 있는 이유가 바로 이것이다.
마을 지능을 올려주지 않는 오라계열 스킬이지만 예외적으로 이 스킬로 상승한 지능은 에반젤리스트의 버프 효율에 영향을 주기 때문에 반드시 투자해야 할 스킬.
홀리오더의 신념의 오라와 범위는 동일하나, 기본 스탯 증가량이 더 높고 추가로 공격속도, 이동속도까지 제공하니 상위 호환이라고 볼 수 있겠다.
3.1.2. 크럭스 오브 빅토리아
액티브(각성) | ||||
에반젤리스트가 신의 힘이 깃든 성서를 펼친다. 성서가 펼쳐지면 신성한 기운이 나타나 아군에게 날아간다. 신성한 기운은 아군을 축복하여 일정 시간동안 힘, 지능, 공격속도, 이동속도를 증가시킨다. 그 후 하늘에서 승리의 십자가가 나타나며 에반젤리스트가 십자가를 잡아 바닥에 꽂는다. 바닥에 꽂힌 승리의 십자가에서는 엄청난 광채가 쏟아져나오며, 광채에 닿는 적에게 명속성 다단히트 피해를 입히고 큰 폭발을 일으켜 추가 마법 피해를 입힌다. 승리의 십자가가 사라지기 전까지 아군에게는 용맹의 아리아의 공격력 증폭 효과가 적용 된다. 에반젤리스트의 지능이 높을수록 힘, 지능 상승량이 추가로 증가한다. 자신에게는 힘, 지능 상승 효과가 적용되지 않는다. 크루세이더(남)의 아포칼립스, 인챈트리스의 마리오네트, 뮤즈의 온 더 스테이지 스킬과는 버프 효과가 중복 적용되지 않는다. |
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습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 170초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
버프 적용범위 | 맵 전체 |
버프 지속시간 | 28초, 9레벨 이후 31초 |
다단히트 간격 | 0.1초 |
힘 증가량(10레벨 기준) | 228 |
지능 증가량(10레벨 기준) | 228 |
공격 속도 증가량 | 3.9 + 1.3n |
이동 속도 증가량 | 3.9 + 1.3n |
초기 버전
진:각성 업데이트후 후딜 축소 버전.
신의 뜻대로, 우리는 승리하리라!
Pronœ́a, Novus Victórĭa!
Pronœ́a, Novus Victórĭa!
신의 힘의 깃든 성서를 펼친다. 동시에 아군에게 신성한 기운이 날아가 강력한 버프를 부여한다. 이후 에반젤리스트는 하늘에서 나타난 승리의 십자가를 잡아 바닥에 꽂고 십자가에서 엄청난 광채가 쏟아져 적들을 공격한다. 0.1초 간격으로 16회 다단히트후 피니시 1회로 총 17회 공격한다. 위의 후딜 축소 버전은 장착한 추댐 장비가 2개라 추댐 히트수 추가로 51히트로 찍힌다. 다단히트 파트와 피니시 파트 사이의 간격이 제법 길어서[27]무적으로 피해버리면 눈물 난다.
표기 계수는 스킬 레벨 33 기준 780187[28]이다.
아포칼립스와는 달리 공격과 버프가 함께 발동되며, 파티원에게는 지상에서 성서를 펴면서 날아오르는 순간 부터 21초 동안 적용되며, 에반젤리스트 자신에게는 날아오른 이후 공중에서 크오빅 십자가를 움켜지는 순간부터 적용된다. 즉, 파티원과 본인의 버프 적용 타이밍이 살짝 다르다. 스킬 설명에는 빛이 적에게 피해를 입히는 동안 용맹의 아리아의 피해 증폭 효과가 적용 된다고 나오지만, 실제로는 크오빅의 버프 효과가 파티원에게 들어갈때 동시에 같이 켜지며, 이때부터 세라핌의 채널링이 끝날때까지 유지된다. 끝나자마자 바로 용맹을 켜주면 거의 텀없이 용축 증폭 효과를 이어갈 수 있다.
즉발성 설치 기술인 홀리오더의 아포칼립스와 다르게 시전 전후 딜레이가 꽤 길어서 전체 채널링 시간이 6초나 되는 것이 단점이다. 이 6초간은 파티원의 치유나 보호, 부활 등을 포함한 일체의 행동이 불가능하므로 고난이도 던전에서는 주의해야 한다. 대신 맵 이동 시 버프를 못 받는 아포칼립스와 다르게 한번 버프를 적용받으면 방을 넘어가도 지속시간동안 버프가 꺼지지 않기 때문에 마테카처럼 정면에서 아포나 크오빅을 올리기에는 리스크가 있는 상황[29]이나 홀딩중 저멀리 도망가는 패턴이 있는 로시우라나 골고타, 칼바리같은 보스들에겐 편의성으로 아포를 이길 수 있다.
공격 범위가 화면 밖에 있는 적까지 모조리 타격할 정도로 매우 넓다. 흔들리는 격전지 보스방의 숨겨진 보스를 공격할 수 있을 정도. 다만 고댐수치 자체는 높은 편이지만 크럭스세팅은 칠죄종 이상급 판금 에픽을 제외하면 딜과 크게 연관이 없고 크럭스로 인한 힘, 지능 스텟 상승효과를 에반젤리스트 본인은 받지 못하기때문에 대미지는 기대하지 말자.
방을 넘어가도 버프가 유지된다는 것은 엄청난 메리트로 여크루에게 빠른 창성 업그레이드(지속시간 +10초)가 권장되는 이유 중 하나이기도 하다. 정마반의 쿨타임 초기화가 20초마다 가능하기 때문에 크오빅 시전->지속 시간 동안 쿨초기화->다시 크오빅 시전으로 던전내내 크오빅이 꺼지지 않도록 할 수도 있다. 크오빅의 버프 효과가 크오빅 모션이 끝나기 한참 전부터 적용된다는 점을 이용해 한명에 입구에서 떨어져 대기하고 세라핌이 입구에서 크오빅을 시전 후 방을 넘어가 모션을 캔슬하는 경우가 많지만 일반적으로 추천하지 않는다. 상술했듯이 크오빅 시전 모션 중에는 용맹의 아리아의 25% 증폭효과가 적용되므로 전방에서 크오빅을 사용하면 이를 버리는 셈이나 다름없고 파티원이 어리버리하면 크오빅 버프 자체가 캔슬될 리스크도 안고 있기 때문이다. 어차피 크오빅 버프가 적용될때까지 텀이 그렇게 긴 것도 아니기 때문에, 2인 쩔공 같은데서 홀딩을 요청받은 상황이나 하부브 적출같이 세라핌이 입장 직후 무언가 해야하는 상황이 아니라면 안전하게 입장 후 크오빅을 꽂아주도록하자.
분명히 무적판정이 생긴 이후에도 디레지에의 환영의 물고 뱉는 패턴에 캔슬될 때가 있다. 성서를 펴고 있는 중에만 일어나는 현상이며, 십자가 출현 이후에는 캔슬되지 않는다.
승리의 십자가에서 터져나오는 광체가 마치 에픽빔을 보는것 같다. 그래서 에픽빔 제조기라는 별명이 있고 지팟 돌다 이것 땜에 착각을 하기도 한다. 또한 광체는 참격 판정이다. 히트 이펙트를 보면 확실하다.
성서를 펼칠 때 성서의 페이지가 넘어가는 연출이 있다.
진(眞): 각성 업데이트와 함께 채널링이 크게 줄었다. 승리의 십자가를 바닥에 꽂고 약 1초쯤 뒤에 채널링이 풀려 곧바로 움직일 수 있게 되었다.
3.1.3. 고행
패시브 | ||||
습득시 에반젤리스트의 힘, 물리 크리티컬 확률이 지능, 마법 크리티컬 확률과 동일하게 보정되며 에반젤리스트의 모든 공격 스킬을 컨버전 스킬로 컨버전이 가능해진다. | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - | |
고행 끝에 얻게 된 이 힘 또한 당신을 지키기 위해 쓰겠어요. |
패시브 효과 | |
보정 스탯 | 힘, 물리 크리티컬 |
힘 보정률 | 지능의 100% |
물리 크리티컬 보정률 | 마법 크리티컬의 100% |
컨버전 추가 적용 스킬 | 모든 크루세이더 공격 스킬 |
이 스킬을 습득한 후에는 컨버전으로 공격 스킬들의 데미지 타입을 물리 / 마법으로 변환할 수 있게 된다. 컨버전을 "물리"로 설정하면 버프는 기존처럼 지능 수치에 따라 효율이 증가하며, 공격 스킬들은 힘/물크 스탯에 따라 대미지가 결정된다.
또한 힘/물리 크리티컬 확률을 지능/마법 크리티컬과 동일하게 보정시켜 주지만, 다른 보정 스킬들과는 달리 힘/물리 크리티컬이 지능/마법 크리티컬보다 높을 경우 보정되지 않는다. 즉, 힘 9800, 지능 8900일 경우 보정이 작동하지 않고 힘 5400, 지능 9800일때만 보정이 이루어지는 단방향성 보정이다.
힘/지능의 경우 어차피 버프 때문에 지능을 투자하기 때문에 문제될 것은 없지만, 크리티컬의 경우 마공으로 설정해놓고 물크만 죽어라 올린다고 해서 물크가 마크 수치로 보정되는 것이 아니니 주의할 것.[30]
이 스킬의 추가로 에반젤리스트는 마공 캐릭터에서 하이브리드 캐릭터가 되었다. 다만 컨버전을 "일반"으로 세팅시 물공/마공이 나눠지는 다른 하이브리드 캐릭터들과는 달리 에반젤리스트는 전직 스킬은 물론 크루세이더 계열 공통 스킬인 홀리 스매쉬마저 전부 기본 공격 타입이 마공이라는 차이점이 있다.
3.1.4. 리펜텐스 스매시
액티브 | ||||
신성력으로 거대한 빛의 십자가를 만들어낸 뒤 휘둘러 넓은 범위의 적을 공격한다. 타격당한 적은 크게 경직되며 에반젤리스트의 전방으로 끌려오며 뒤로 밀려난다. 리펜텐스 스매시 타격 시 캔슬하여 샤인 크로스, 그랜드 크로스 크래쉬를 사용할 수 있다. |
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습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
십자가 크기 비율 | 100% |
Repentence Smash![31]
십자가를 두 번 휘둘러 적을 앞쪽에 모으는 스킬. 범위가 상당히 넓기 때문에 몹몰이용으로 사용하면 좋다.
마스터해도 데미지가 낮은 스킬이었으나 2018년 11월 15일 패치로 TP 추가와 함께 데미지 상향으로 재평가를 받아 딜링기로 급부상했다.
3.1.5. 대천사의 축복
버프 | ||||
대천사의 힘으로 주위 아군을 축복한다. 대천사의 축복을 받은 아군은 일정 시간동안 공격속도, 이동속도, 캐스팅 속도가 증가한다. 대천사의 축복 지속시간동안 에반젤리스트의 스킬이 적에게 적중하면 대천사의 기운을 얻을 수 있으며 스킬키를 한번 더 입력하면 대천사의 축복이 적용된 아군과 에반젤리스트의 몸에서 강력한 폭발이 발생해 적에게 명속성 마법 피해를 입힌다. 대천사의 기운이 많이 모일수록 폭발의 크기가 증가한다. 용맹의 아리아, 재생의 아리아 시전 중 대천사의 축복을 시전할 수 있다. |
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습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
버프 효과 | |
버프 적용 범위 | 900px |
버프 지속시간 | 30초 |
공격속도 증가량 | 4.5 + 0.5n% |
이동속도 증가량 | 4.5 + 0.5n% |
캐스팅속도 증가량 | 4.5 + 0.5n% |
대천사의 기운 스택 수 | 7 |
그대에게 축복을.
Angĕlus Blesses
Angĕlus Blesses
시전 시 범위 내의 아군들에게 30초동안 공속/이속/캐속을 늘려주는 버프를 시전하며 대천사의 기운 스택을 쌓을 수 있다. 스택이 1개 이상 쌓이면 스킬키를 한 번 더 눌러서 폭발을 일으켜 공격할 수 있다.
70제에서는 유일한 버프 스킬이지만 탈리스만이나 TP를 보면 버프보단 폭발을 강화시킨다. 사실상 공격기에 더 가까운 버프 스킬인셈.
폭발에는 별도의 모션이 없으며 피격을 제외한 모든 상황에서 사용할 수 있다. 아리아 시리즈 스킬 시전중에는 모션없이 시전도 가능하다.
시전 후 좌측 하단에 대천사의 기운 스택 UI가 표시된다. 버프 스택은 버프 지속중 홀리 스매쉬를 제외한 크루세이더 계열 전투 스킬이 적중하면(용맹의 아리아는 계시: 아리아가 ON 상태일 때에만 적용) 스택이 1개씩 쌓이며, 최대 7개까지 쌓을 수 있다. 세인트의 디바인 퍼니쉬먼트와는 달리 폭발 크기가 커지는 것 외엔 변화가 없기에 딱히 스택에 신경써야 할 필요는 없다. 폭발 크기는 스택이 많을수록 증가하며, 폭발 후에는 스택을 쌓을 수 없다. 폭발 공격은 대천사의 축복 버프를 받은 파티원에게도 적용되며 대미지는 에반젤리스트가 주는 것보다 낮다.
버프 효과는 대천사의 기운 폭발 유무에 관계 없이 30초동안 지속되며 버프 지속 시간을 늘려주는 스킬들의 영향을 받지 않으며, 폭발 공격을 사용하지 않은 상태에서 버프가 종료되면 폭발이 일어나지 않고 스택이 사라진다.
2차 각성 패치로 파티원 폭발 데미지가 너프되었다. 애초부터 파티원 폭발 공격력이 낮았고, 좁쌀만한 폭발범위때문에 맞추기도 어려웠던 터라 굳이 너프를 해야할 필요가 있었는지 의문.
3.2. 세라핌
3.2.1. 라파엘의 축복
패시브 | ||||
대천사 라파엘의 축복을 받은 세라핌은 신성력과 신념이 인간의 영역을 초월하여 대천사와 동등한 존재가 된다. 습득 시 세라핌의 지능과 마법 크리티컬 확률, 크리티컬 공격력이 증가하며 용맹의 아리아, 재생의 아리아, 부활 스킬이 강화된다. 세라핌이 치명적인 피해를 받아 HP가 0이 되면 대천사가 나타나 세라핌을 부활시켜준다. 부활에는 재사용 대기시간이 있으며, 재사용 대기시간 전 사망 시에는 부활할 수 없다. 마우스 우클릭으로 자신의 부활 기능을 ON/OFF할 수 있다. |
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습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
지능 증가량 | 140 + 10n |
마법 크리티컬 확률 증가량 | 5 + n% |
크리티컬 공격력 증가량 | 14 + 2n% |
용맹의 아리아 범위 증가율 | 20% |
재생의 아리아 범위 증가율 | 20% |
부활 적용 범위 증가율 | 20% |
세라핌 부활시 HP 회복량 | 8 + 2n% |
세라핌 부활 쿨타임 | 180초 |
세라핌의 지능과 마법 크리티컬 확률, 크리티컬 공격력이 증가하며 아리아계열 스킬들의 범위와 부활 적용 범위가 10% 증가한다. 또한 습득 후에는 엘븐나이트, 카오스, 남성 마법사처럼 HP가 0이 될 경우 일정량의 HP를 회복한 상태로 부활한다.
퍼스트서버 업데이트 당시 지능 증가량은 165+5n으로 투자 대비 상승량이 심히 형편없었으나 본섭으로 넘어오면서 140+10n으로 변경되어 레벨당 상승량 2배가 된 대신 그만큼 기본 상승량이 칼질당해 만렙 달계 기준으론 딱 10 차이난다. 장기적으로 만렙이 풀렸을때나 버닝이나 레벨링장비를 착용했을때를 감안하면 좋긴 하다. 여크루의 최종 세팅 리스트에 은시계, 솔리움 폰스, 망상의 파라노이아 등 모든 스킬 레벨링장비가 많은만큼 효율을 쏠쏠하게 볼 수 있다.
여담으로 HP가 0이 되었을 경우 부활 기능 ON/OFF 설정이 가능한 유일한 스킬. 부활 시에 등장하는 천사는 여성 프리스트 업데이트 시절 변경된 홈페이지 배경에 오른쪽 화면에 여성 프리스트 주변에 있던 크리쳐로 추정되던 작은 천사 3명 중 하나다. 일종의 복선이었던 셈.
2022년 9월 22일 버퍼 리뉴얼 패치로 용맹의 아리아 및 재생의 아리아 시전 중 사용이 가능하도록 변경되었다.
3.2.2. 우리엘의 결계
액티브 | ||||
대천사 우리엘의 결계를 펼쳐 자신을 위험으로부터 보호한다. 결계는 펼쳐지면서 적에게 큰 명속성 마법 피해를 입힌다. 결계는 일정 시간동안 지속되며 결계 내부의 세라핌은 무적 상태가 되고 아군은 공격속도, 이동속도, 캐스트 속도가 증가하며 슈퍼아머 상태가 되며 입는 피해량이 감소한다. 피해 감소는 신성한 빛의 피해 감소 효과와 중첩되지 않으며 둘 중 더 높은 수치의 효과가 적용된다. 용맹의 아리아, 재생의 아리아 시전 중 우리엘의 결계를 사용 할 수 있다. |
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습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
결계 지속 시간 | 3초 |
범위 | 720px |
공격속도 증가량 | 2.2 + 0.3~0.4n% |
이동속도 증가량 | 2.2 + 0.3~0.4n% |
캐스트속도 증가량 | 2.2 + 0.3~0.4n% |
아군 피해 감소량 | 15% |
설치형 기술. 아리아보다도 넓은 범위에[34]결계를 생성해, 안에 들어온 파티원들의 공·이·캐속을 증가시키고 자신을 무적, 파티원을 슈퍼아머상태로 만든다. 용맹/재생의 아리아 스킬 사용 도중에 겹쳐서 사용할 수 있다.
퍼스트 서버에 처음 등장했을시엔 자신을 포함한 파티원을 최대 6초동안 무적 상태로 만들고 내부에 있는 적에게 다단히트 데미지를 입히는 기능이 있었다. 이러한 성능이 일부 유저들에게서 사기적이라는 비판을 받았고, 결국 2017년 2월 23일 본섭으로 넘어오면서 공이캐속 버프추가, 지속시간 3초너프, 아군에겐 무적 대신 슈퍼아머 적용에 다단히트 데미지또한 삭제되었다. 공속, 이속, 캐속 증가량은 미미한데다, 슈퍼아머 기능은 플레이어의 슈퍼아머 브레이크를 하는 상위 던전의 패턴에선 아무런 쓸모가 없고, 무엇보다 단 3초밖에 지속되지 않는다는 점에서 여러모로 써먹을 곳이 마땅찮은 스킬. 지속시간이나 유틸성이나 어느 모로 봐도 넨가드 하위호환격인 스킬이다.
즉 시전자 본인의 무적 버프 하나만을 보고 사용해야 하는데 이미 패시브로 부활 기능이 있는 가운데 효용이 겹치면서 이마저도 메리트를 느끼기 힘든 스킬이 되어 버렸다. 공격에서 생존하여 파티원을 부활시켜 주는 것도 3초 유지시간을 계산해 미리 피격 타이밍을 잡아 먼저 사용해야 하는 데다[35], 목숨당 부활 스킬의 사용 제한이 1회뿐이라 패시브에 붙은 부활에 밀려 별다른 효용을 느끼기 힘들다.
다만 한 가지 쓸 수 있는 방법이 있다면 용맹의 아리아를 사용할 때 슈퍼아머 브레이크로 아리아를 캔슬하는 몬스터나(대표적으로 루크) 잡기 패턴 혹은 아리아로 발이 묶인 상태에서 세라핌을 보호해야 할 때(대표적으로 하부브) 정도가 있겠으나, 홀리오더는 아리아가 없어도 같은 급의 버프를 제공한다는 점을 보면 아리아에 붙은 패널티를 다시 다른 2차 액티브 스킬로 땜빵하는 조치에 불과하다. 게다가 이 역시 3초밖에 안 되는 지속시간 덕에 나머지 3초는 세라핌 스스로(?) 해결해야 한다. 안 찍자니 심심하고, 찍자니 전혀 쓸데가 없는 스킬.
괴충운전을 굉장히 편하게 할수있다. 괴충과 X축 일직선을 유지하고 어그로를 끈다음 우리엘을 켜고 대기타다가 이속버프 받고 꿍각을 재면 끝난다. 타이밍 맞춰 점프해가며 각도까지 재야하는 남크루보다 훨씬 나은 부분
2017년 3월 2일 업데이트로 파티원이 받는 피해를 30% 감소시키는 기능이 추가되었다. 80레벨 기술 주제에 25레벨 기술인 신성한 빛의 상당한 하위 호환이다. 신성한 빛과 중첩도 되지 않는다. 레이드 등에서 파티원이 사망하는 대부분의 원인이 일격에 체력을 훨씬 넘는 데미지가 들어오는 즉사급 기술이라는 걸 생각하면, 피해가 30% 줄어들어 봐야 우리엘이 있거나 없거나 파티원이 즉사하는 건 똑같다. 결계의 지속시간이 매우 짧고,. 범위도 한정되어 있고, 쿨타임이 긴 만큼 데미지 경감률은 70% 이상으로 상당히 높거나, 아니면 지속시간이 6초 정도는 되어야 서포팅 기술로서의 구색이 있을 텐데 패치 이후에도 여전히 써먹긴 힘든 스킬이다.
결국 이 스킬의 주 용도는 솔플 시 딜링기. 여성 크루세이더의 딜링기는 하나같이 선 딜레이가 상당하지만 우리엘의 결계는 즉시 발동인데다 피해량도 나름대로 높다. 진 각성후에는 용맹의 아리아→크럭스 오브 샤피엘→우리엘의 결계 순으로 시전해서 폭딜을 하면 된다. 단 크럭스 오브 샤피엘이 소환되는 선딜이 기니 용맹의 아리아 시전과 동시에 크럭스 오브 샤피엘을 사용해야 한다.
무적 덕분에 소멸의 성소 보스 파탄의 하부브의 불붙이기 패턴을 무시할 수 있다.[36] 다만 3초 지속시간이 아슬아슬해서 타이밍을 잘 맞추지 않으면 불이 붙는 경우도 심심찮게 보인다.
안톤 레이드의 토그 회오리를 결계 내에 가둘 수 있다. 마찬가지로 회오리가 결계 내에 가두어지기 때문에 3초 무적만 믿고 결계에서 버티다가는 결계에 갇힌 회오리에 믹서 갈리듯 갈릴 수 있으니 주의.
진 각성 이후로도 용맹의 아리아 캔슬과 관련된 사항은 고쳐지지 않아 여전히 생존용으로는 사용하기가 힘들고 아리아 캔슬 방어용으로 아리아 시전 중 반드시 사용해야한다.
3.2.3. 미라클 샤인
액티브 | ||||
치유와 공격의 성질을 가진 기적의 빛으로 아군을 치유하거나 적을 공격한다. 미라클 샤인은 아군 혹은 적에게 적중 시 아군과 적을 구분하지 않고 옮겨다니며 아군에게는 HP 회복 효과를 적용시키고 적에게는 다단히트 마법 피해를 입힌다. 최초 타겟팅 범위 내에 아군이 존재하지 않고 적이 한명일 경우 미라클 샤인의 공격력이 강화된다. 최초 타겟팅 범위에 아군 또는 적이 없을 경우 미라클 샤인은 발사되지 않는다. |
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습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
X축 최초 타겟팅 범위 | 400px |
Y축 최초 타겟팅 범위 | 150px |
빛 최대 이동 횟수 (아군 포함) | 15회 |
적에게 적용되는 효과 | |
다단히트 간격 | 0.2초 |
최대 히트 수 | 10 |
적이 한명일 시 공격력 증가율 | 10% |
아군에게 적용되는 효과 | |
HP 회복량 | 9 + n% |
HP 회복 간격 | 0.2초 |
최대 회복 수 | 10 |
Miracle Shine
Michael's divine light[37]
Michael's divine light[37]
채널링 기술. 공격도 되면서 힐도 되는 체인 라이트닝이라 생각하면 된다. 시전자 기준이 아닌 피격자 기준으로 사정거리가 재계산되기 때문에 상당히 멀리 있는 대상에게도 중간중간 브릿지 역할을 하는 대상이 있다면 기술이 연결되어 들어간다.
치유의 기도, 재생의 아리아에 이어 추가된 즉발급 힐링 기술로, 파티 체력 유지면에서는 홀리오더를 크게 압도하게 되었다. 그러나 파티원을 급하게 치유해야 하는 상황은 주로 몬스터의 공격 난사나 광역기 때문에 살아남기 위해 수많은 무빙이 필요할 때인데, 채널링 기술이라는 점에서 본인의 목숨을 담보로 파티원을 치유해야 하는 큰 단점이 있다. 게다가 사실상 던전 공략에서 문제가 되는 부분은 자잘한 피해가 아니라 일격에 캐릭터가 사망하는 즉사급 기술들이라는 점에서, 힐링 기술 보다는 데미지 감소 계열 기술이 필요했던 터라 이 부분은 아쉬운 점으로 남는다.
시전자 전방 부채꼴 범위(x400px y100px)안에 적이나 아군이 존재하지 않는다면 시전에 실패하고 쿨타임만 돌아간다. Y축 적용 범위가 생각보다 좁으므로 시전 시 주의가 필요하다. 우리엘의 결계와 마찬가지로 솔플 시 마스터하면 딜이 꽤 나오는 편이다.
전용 탈리스만 미카엘의 성광구를 사용하면 설치기술로 변한다. 당연히 채널링에서 자유롭게 되므로 던져놓고 다른 기술로 폭딜을 가할수 있다. 다만 탈리스만 미적용 버전이 배치만 적절하다면 방 안의 모든 대상을 잡을 수 있는 광역기가 되는데 탈리스만 적용 버전의 범위는 생각보다 많이 좁다. 여크루의 대표 광범위기인 용맹의 아리아나 우리엘의 결계보단 좁다는게 단점.
3.2.4. 성창 : 브류나크
액티브(각성) | ||||
신의 힘이 깃든 성스러운 창 브류나크로 악을 섬멸한다. 시전 시 성스러운 창들이 세라핌의 주변의 적을 꿰뚫어 홀드 상태로 만들고 세라핌이 하늘로 승천한다. 하늘로 승천한 세라핌은 신의 힘이 깃든 성창 브류나크를 지상으로 던진다. 브류나크는 충돌하는 적에게 충돌 마법 피해를 입히고 바닥에 박힌 뒤 거대한 폭발을 일으키며 강력한 마법 피해를 입힌다. |
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습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 10개 |
시전 즉시 주위의 적들에게 빛의 창이 꽂히며 홀딩 상태로 만들고, 세라핌은 하늘에서 거대한 창을 지상으로 던지는 스킬. 창은 폭발하며 광역 마법 피해를 입힌다.
대미지는 5레벨 기준 2,394,417+3,591,652=5,986,069[39]. 크오빅에 비해 부족하다. 워낙 크오빅 레벨링 세팅도 많아서 보통 크오빅이 못해도 19레벨은 되다보니[40] 더 그렇다.
최초 시전 시 화면 안에 있는 적들에 한정하여, 브류나크가 떨어질 때까지 정확히 4.0초간 슈퍼 홀딩이 적용된다. 설치형 홀딩이 아니기 때문에 시전했을 때 무적인 적에겐 홀딩이 걸리지 않는다. 시전 타이밍을 잘 맞춰야 하지만 화면 전체에 홀딩을 제공하여 드디어 서포터 기술로서의 입지를 갖췄다. 서클릿 + 승창 + 브류나크 콤보면 1회 한정이긴 하나 전문 홀더급 홀딩이 가능하다.
본 서버에 2차 각성이 업데이트 되면서, 현재의 시전 즉시 홀딩이 삭제되고 창이 박히고 터지는 0.5초간만 홀딩이 적용되었던 과거가 있었다. 이때의 취급은 1조차 주는 것도 아까운 2각기로, 우리엘의 결계 하향과 함께 여크루 유저들의 큰 반발을 불러왔었다. 이후 일주일만에 시전 즉시 홀딩이 돌아왔다.
일반 루크 및 루크 레이드에서의 골치아픈 네임드인 양산형 베키, 아이언비스트, 정화의 스네이더처럼 특정 홀딩스킬이 아니면 홀딩을 풀고 도망가는 몹들에게 입장 브류나크를 쓸 경우 얄짤없이 홀딩해버리기 때문에 같이 가는 전문 홀더들의 지원을 충분히 할 수 있다. 그러나 무력화 게이지가 추가되고 뮤즈의 동격 위치와 성능의 스킬인 샤인 온 미가 스택 완충이라는 부가기능을 갖고 나오면서 도로 폐급 스킬로 입지가 내려갔다.
남/여 크루세이더와 프리스트 교단의 전반적인 컨셉은 천주교에서 따왔지만, 브류나크는 켈트 신화에 등장하는 창이다.[41] 비슷한 사례로 남크루도 그리스 신화 주신의 이름을 따온 썬더 해머 : 유피테르가 있다.
하늘로 올라가서 신의 창을 던지는 연출이 인상적인데 이젠 사라져 볼 수 없는 제국 투기장과 제 2차 마계 회합같은 태그 던전에서 시전후 태그해서 확인해 보면 세라핌은 화면을 벗어나지 않은 상태이며 배경과 브류나크 도트를 이용해서 하늘에서 던지는 연출을 만들었다.
3.3. 진(眞) 크루세이더
3.3.1. 루클렌티스 엔젤
패시브 | ||||
레미디오스에게 대천사 샤피엘의 이름을 하사받은 진(眞) 크루세이더의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력, 지능이 증가하며 일부 스킬이 강화된다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - | |
<대천사 샤피엘, 이는 나의 권능이니.> |
패시브 효과 | |
스킬 특성 변화 |
승리의 창: 충전에 관계없이 완충 상태로 시전[42] 세례의 빛: 용맹의 아리아, 재생의 아리아 시전 중 사용 가능하도록 변경[43] |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
지능 증가량 | 150 + 10n |
여성 진(眞) 크루세이더의 진 각성 패시브 스킬. 지능과 스킬 공격력이 증가하며 승리의 창, 세례의 빛이 강화된다.
- 승리의 창: 남크루의 승리의 창과 마찬가지로 충전하지 않아도 완충 상태로 사용되어 홀딩 시간이 2초에서 2.5초로 영구 증가하는 것과 똑같다.
- 세례의 빛: 용맹의 아리아, 재생의 아리아 사용 중 시전이 가능해지며 이 때 시전 시 아리아 범위 내부의 모든 적을 공격한다. 아리아 중에 좀 더 신속하게 ‘빛의 은총’ 효과를 최대 수치로 적용시키는 데 도움이 될 것으로 보인다.
스킬 강화 효과는 없는 것보단 낫지만 좋다고하긴 애매하다. 그나마 세례의 빛이 세인트 월, 홀리 플래쉬를 포기하고 채용할만한 여지를 준다.
3.3.2. 크럭스 오브 샤피엘
액티브 | ||||
시전 시 성스러운 빛이 진(眞) 크루세이더를 휘감은 후 하늘로 솟아오르며 전방에 샤피엘의 십자가가 낙하해 바닥에 꽂힌다. 샤피엘의 십자가는 일정시간동안 주변 적들에게 다단히트 마법 피해를 입힌 후 폭발하며 강력한 추가 마법 피해를 입힌다. 용맹의 아리아 및 재생의 아리아 시전 중 사용이 가능하며 십자가 지속 중 스킬 키 추가 입력 즉시 십자가를 폭발 시킬 수 있다. 샤피엘의 십자가가 유지되는동안 성역이 형성되며 성역 내에서는 진(眞) 크루세이더의 다음 스킬들이 강화된다. |
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습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 | |
<이로 하여금 모두를 이롭게하고, 악한 것을 멸하게 하리라.> |
스킬 효과 | |
용맹의 아리아 | 버프 유지시간 8.8+0.2n초 증가[44] |
재생의 아리아 | HP 회복속도 24+n% 증가 |
우리엘의 결계 | 공격속도, 이동속도, 캐스팅속도 상승량 1.8+0.2n% 추가 증가 |
대천사 샤피엘의 십자가를 낙하시켜 성역을 형성한다. 십자가 지속시간동안 성역 내부에서 용맹의 아리아, 재생의 아리아, 우리엘의 결계가 강화된다. 아리아 스킬 사용시 세라핌의 머리위에서 떨어지며 통상 사용시 전방 약 280px 거리에 떨어진다. 탈리스만 천상에 울려퍼지는 아리아를 장비시 용맹의 아리아가 설치기가 되는데 설치기가 된 용맹의 아리아를 채널링이 풀리고 나서 쓰면 통상 버전으로 소환되니 조삼해야 한다.
재생의 아리아는 기본 상태로도 즉사급 피해가 아닌 이상 회복 속도는 차고 넘치고 우리엘의 결계도 공이캐 버프가 아니라 크루세이더 본인(우리엘의 가호 탈리스만 장착 시 본인을 포함한 파티원)의 생존기로 쓰는 게 일반적이라 실질적으로는 용맹의 아리아 유지를 위해 쓰이는 스킬.
용맹의 아리아 사용중이 아니더라도 남아있는 버프시간을 연장시켜준다. 아리아 채널링을 끝까지 쓰고 난 뒤 지속시간이 @초 남았을 때 사용하면 @초에서 크럭스 오브 샤피엘에 표기된 지속시간만큼 가산된다. 다만 시전 시 십자가가 떨어지는 지연시간이 있고 이미 효과가 사라진 상태에선 갱신되지 않아서 너무 촉박하게 사용하면 애먼 스킬만 날리게 된다.
연장 효과는 용맹의 아리아 스킬로 받는 용맹의 아리아 버프 효과 이외에는 적용되지 않는다.[45]
용맹의 아리아 기본 지속시간이 늘어나길 바랬던 유저들은 실망이라는 반응. 스킬 기본 성능에 밸런스 패치로 넣어줘도 되는 걸 95제 스킬로 줬다면서 아쉽다는 의견이 많다. 그래도 진 각성 추가와 함께 용맹의 아리아 의존도는 크게 감소해서 버프력 기복이라는 근본적인 문제가 다른 방향으로나마 개선되었다는 게 긍정적.
솔플시에는 훌륭한 공격기. 95레벨 스킬답게 공격력이 강력해서 스펙만 되면 이거 한방에 대표 파밍 던전인 기억의 땅/바닥 없는 갱도의 네임드를 보낼수 있다. 폭딜이 필요할때는 용맹의 아리아→크럭스 오브 샤피엘→우리엘의 결계 순으로 사용해 폭딜을 꽂아주자. 단 크럭스 오브 샤피엘은 소환 선딜이 제법 기니 아리아 발동 즉시 사용해야 한다. 일단 아리아를 시전하면 아리아 준비 자세중이어도 바로 아리아 버전으로 소환된다.
다만 단점이 있다면 위 이미지처럼 슈아로 보호 받지 않는 적들을 전부 눕혀 버린다는 점이다. 슈아가 없는 적들은 누워버리기 때문에 파티원들의 스킬에 최하단 판정이 없으면 그대로 딜이 사라진다. 대부분의 상급 몬스터는 눕지 않아서 크게 신경쓸 부분은 아니지만 이런 적을 상대로는 주의. 또한 스킬을 발동하고 십자가가 소환되기까지 약 3초가량의 선딜레이가 있다. 때문에 버프용이던 공격용이던 필요한 타이밍보다 3초 빨리 쓰는 습관을 들여야 한다.
3.3.3. 라우스 디 안젤루스
액티브(각성) | ||||
대천사 샤피엘로 강림해 7대 천사와 함께 신에게 찬가를 올린다. 찬가가 울려퍼지면 아군에게는 버프가 적용되고 용맹의 아리아 버프 증폭 효과가 적용되며, 찬가가 끝나면 샤피엘로부터 찬란한 빛이 쏟아져나와 적에게 강력한 피해를 입힌다. 발동 스킬로 등록한 각성기에 따라 7대 천사들의 연주 형태가 변경되며 버프 효과는 크럭스 오브 빅토리아의 일정 비율로 적용된다. [크럭스 오브 빅토리아 선택 시] 7대 천사 지브릴, 라구엘, 사리엘, 레미엘이 샤피엘과 아군의 뒤에 나타나 솔로 연주를 하며 지속 시간 동안 버프를 제공한다. (방 이동 시 버프 효과 유지) [성창: 브류나크 선택 시] 7대 천사들이 화면위에 나타나 함께 악기를 협주하며 지속시간 동안 크럭스 오브 빅토리아 버프와 중복 적용 가능한 버프를 제공한다. (방 이동 시 버프 효과 해제) 샤피엘이 강림하여 천국이 드러나기 전 크럭스 오브 빅토리아 스킬을 선입력하여 시전 동작없이 사용할 수 있으며 선입력 시전 시 라우스 디 안젤루스의 피니시 공격력에 크럭스 오브 빅토리아의 공격력이 일정 비율로 합산되어 적용된다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
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습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 | |
<전능하신 레미디오스여, 저희의 찬가를 들으소서.> |
전능하신 레미디오스여, 저희의 찬가를 들으소서. / Laus di angĕlus exórdĭor cūrátĭo.(라우스 디 안젤루스 엑소디오르 크라디오 / 저희 대천사들의 찬가를 들으소서.)
(통상시[46])
(통상시[46])
전능하신 레미디오스여, 우리를 승리로 이끄소서. / Dīvínus Poténtĭa Sócĭo Cūrátĭo.(디비누스 포텐시아 소시오 크라디오 / 신의 권능이 함깨 할것을 믿습니다.)
(성창 : 브류나크 연동, 크럭스 오브 빅토리아 예약 시전 시)
(성창 : 브류나크 연동, 크럭스 오브 빅토리아 예약 시전 시)
크럭스 오브 빅토리아 연동(위), 성창 브류나크 연동(아래)[A] |
진(眞) 크루세이더 전용 도트[48] |
대천사 전용 도트[49] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다.
예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 하지만 반대로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우, 1차 각성기의 사용은 가능하다.
진(眞) 각성기 '라우스 디 안젤루스'는 라틴어로 '신들을 찬송하는 천사'라는 뜻이다.
대천사 샤피엘로 강림하여 7대 천사와 함께 신께 찬가를 올린다. 찬가가 끝남과 동시에 샤피엘로부터 찬란한 빛이 쏟아지며 10회 다단 히트 후 피니시 1회로 강력한 피해를 가한다. 연동한 각성기에 따라 연출과 효과가 달라지는데 크오빅과 연결 시 네 명의 천사가 진:여크루와 파티원 뒤에 나타나 솔로 연주를 하며 강화된 크오빅 버프를 주고 브류나크와 연결 시 일곱 천사가 하늘을 날며 합주로 크오빅 버프와 중복 적용되는 버프를 준다.
이전 버퍼 직업군들의 전례에 맞춰 1차 각성, 2차 각성 스킬 연동에 따른 스킬 애니메이션 / 스킬 효과가 다르다. 크럭스 오브 빅토리아와 연동 시 지속시간이 40초로 증가하고 버프 효과가 강해지고 방을 넘어가도 효과가 적용되며[50], 성창: 브류나크와 연동 시 선딜레이 중 크럭스 오브 빅토리아를 예약 시전할 수 있으며, 크럭스 오브 빅토리아의 버프력에 비례해 해당 구역에서만 적용되는 20초 지속의 추가 버프가 걸린다. 어느 쪽으로 연동하든 용맹의 아리아 버프가 채널링 시간 +1초만큼 적용된다.
성창 : 브류나크 연동+크럭스 오브 빅토리아 예약 시전.[A] |
앞서 설명했듯 성창 : 브류나크와 연결하면 크럭스 오브 빅토리아를 예약 시전 하는 기능이 추가 되는데 이게 말이 예약 시전이지 실상은 그냥 라우스에 크오빅이 더해지는 연출이다. 라우스 시전 후 배경이 검은색일 때 크오빅을 연결할 수 있으며 성공 시 "띠리링~" 하는 알림음이 나온다. 이후 배경이 천상계로 바뀔 때 1차 각성기 컷신이 나오며 샤피엘의 뒤에 크럭스 오브 샤피엘의 그 십자가가 자리 잡고 있다. 예약 시전을 하면 크오빅의 총합 대미지의 80%가 라우스의 피니시 공격에 더해지며 예약 시전 시 대사도 변경된다.
던조의 직업 가이드에 따르면 4레벨 기준 공격력은 표기 계수는 710487, 스증 적용 최종 계수는 7177717. 31레벨 크오빅 예약시 표기 계수는 1202787, 스증 적용 최종 계수는 12151185.
크럭스 오브 빅토리아와 비교도 안될 정도로 버프 적용 시점이 빨라진다. 성창과 연동 시 샤피엘이 착지후 배경이 천상계로 바뀔 때, 크럭스 오브 빅토리아와 연동 시 샤피엘이 강림하자마자 버프가 적용되는데, 마리오네트처럼 절대 캔슬되지 않는 정도는 아니지만 어지간해서는 방 넘어가다 끊기는 일은 없어졌다. 본인에게 적용되는 시점도 동일하다.
솔로 플레이 시에는 성창 브류나크와 연동하는 게 정석.[52] 2차 각성기인 '성창 : 브류나크'는 홀딩 외의 어느 유틸도 없으면서 공격력도 1차 각성기 '크럭스 오브 빅토리아'보다 훨씬 약하고[53] 채널링도 짧지 않아[54] 솔로 플레이 시에는 채용할 이유가 없다. 게다가 진(眞) 각성기를 사용할 때 브류나크를 연동하면 크오빅 예약 시전으로 크오빅의 딜량을 20% 손해보는 대신 크오빅의 채널링을 없앨 수 있다. 그 손해량도 크게 체감되는 수준이 아니며 라우스로는 안 죽던 보스가 크오빅 예약을 더하면 즉사가 나게 되므로 굉장히 유용하다.
파티 플레이 시에는 지속시간이 긴 편이 일반 던전을 속전속결로 진행하거나 진정한 의식의 관 노록시 클리어 같이 짤딜에 힘을 오래 보탤 수 있기에 크럭스 오브 빅토리아와 연동하는 것이 보다 유용하다.
용맹의 아리아, 재생의 아리아와 마찬가지로 버프가 지속되는 동안 여성 성가대의 아리아가 울려퍼지는데 굉장히 아름답고 성스럽다.
4. 그 외 여성 크루세이더에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
남는 SP와 자신의 크리티컬 수치를 확인하여 적절히 투자하면 된다.4.2. 무거운 죄업
전투 스킬이 몇 개 없는 크루세이더에게 육성 초반에 무거운 죄업의 채용은 가벼운 렙업으로 탈바꿈 시켜준다. 극초반 한정으로 쿨타임이 짧은 홀리 플래쉬와 승리의 창도 있지만 홀리 플래쉬의 Y축 판정이나 승리의 창의 경직 시간 등을 고려할 때 보통 무거운 죄업을 많이 사용한다. 더군다나 무거운 죄업은 마공이기 때문에 크루세이더와 상성이 매우 좋다. 육성하는 초반 구간에 채용하게 될 시 1차 전직 전후반까지 아주 큰 도움이 될 것이다. 이후에는 SP를 조금씩 빼서 다른 스킬들에 투자하는 것이 좋다.5. 사라진 스킬
자세한 내용은 크루세이더(던전앤파이터)/여자/스킬/사라진 스킬 문서 참고하십시오.
[1]
연금술사들의 지능의 비약이 대표적.
[2]
성물 무기의 추가 증가량만 해당. 방어구, 악세서리, 특수장비(90제)의 세트 옵션으로 증가하는 지능은 적용된다.
[3]
대표적으로 지능 뻥튀기 수단으로 잘 알려진 니그룸넥스의 방출 목걸이의 지능 퍼센트 증가 옵션을 적용받지 못한다.
[4]
비슷한 처지인 남성 크루세이더의 경우에는 성령의 메이스를 위시한 전투 특화 트리도 존재하기에 딜링용 장비들도 먹었다 하면 언젠가는 써먹을 수 있지만 여크루에겐 그런게 없다.
[5]
일본어판에서는 '그대여'가 아닌 '용사여'로 나온다.
[6]
용맹의 축복 증가 상수는 기존 1.3에서 1.3005로 아주 미세하게 증가하였지만, 패치노트 상 증가율이 13.1%라 언급되어 있을 뿐, 실제론 던파의 버프력 계산식은 전부 소숫점 버림이므로 기존과 용맹의 아리아 증폭을 받은 버프력은 거의 동일하다고 보면된다.
[7]
사실 '신성한 빛'이라고 영어로 표현하기 위해서는 divine light나 light of divineness가 맞다. Divine(신성한)은 형용사기 때문에 명사인 light(빛)가 와서 '신성한 빛'이라고 표현된다. 한편, 전치사 of 뒤에 명사 divineness가 같이 쓰이면 명사인 divineness가 형용사인 divine과 같은 뜻인 '신성한'이라는 표현이 된다. 참고로 영미권 던파에서는 어법에 맞게 Light of divineness라고 되어있다.
[8]
쿨타임을 지속시간보다 짧게 하더라도 신빛 유지 중에 재시전 시 기존에 있던 신빛이 터지고 다시 씌워져서 이 빈틈은 무방비 상태다. 물론 아주 짧아서 크게 신경쓰이는 수준은 아니다.
[9]
정화의 번개도 풀 히트 시 높은 대미지를 뽑아내긴 하지만, 홀딩이 걸린 상태가 아니라면 몬스터가 웬만큼 크지 않고서는 풀히트하기가 쉽지 않다.
[10]
교화, 의식 고양.
[11]
라틴어로 "신의 뜻대로 소생하리라."
[12]
여크루가 죽어서 코인을 사용했다면 이 부활 스킬 사용 2회 제한 또한 초기화 되어 부활을 다시 한번 사용할 수 있다. 즉 한 목숨에 2회 사용 가능이라고 생각하면 된다.
[13]
일반적인 파티 상황에서 단번에 두 명 이상 죽을 일이 흔하지도 않을 뿐더러, 여러명이 죽어나가면 완전히 쓸려나가서 버퍼까지 죽어버리는 경우가 많아 한번에 다수를 살린다는 점은 장점이 아니라 강제로 횟수를 몰아서 쓰게 하는 페널티나 다름 없었다.
[14]
라틴어로 "신께서, 그대를 치유하시리라."
[15]
이에 따라 홀딩 시간도 완충 기준인 2.5초로 고정된다.
[16]
아리아 계열 스킬 시전 중 사용하면 아리아 전체 범위를 타격한다.
[17]
원래는 Flash만 외쳤지만 패치로 Shield라는 음성이 추가되었다.
[18]
35제에는 용맹의 아리아, 홀리 써클릿이라는 공격기가 있다.
[19]
얽어 맴, 결박, 속박, 계류(繫留).
[20]
공격시 시전되는 옵션을 가진 아이템들을 뜻하는 말.
[21]
영어로 전도하다. 남성 크루세이더의 참회의 망치 사용시에도 동일한 대사가 나온다.
[22]
라틴어로 "신께서, 그대와 함께 하시리라."
[23]
2022년 9월 22일 버퍼 리뉴얼 패치로 탈리스만 전용 보이스가 새로 추가 되었다.
[24]
용맹의 축복의 힘, 지능, 물리 공격력, 마법 공격력, 독립 공격력 버프 상승량이 기존에 비해 13.1% 증가하였다. 용맹의 축복 증가 상수는 기존 1.3에서 1.3005로 아주 미세하게 증가하였지만, 패치노트 상 증가율이 13.1%라 언급되어 있을 뿐, 실제론 던파의 버프력 계산식은 전부 소숫점 버림이므로 기존과 용맹의 아리아 증폭을 받은 버프력은 거의 동일하다고 보면된다.
[25]
스킬 툴팁에는 표기되어 있지 않음
[26]
스킬 툴팁에는 표기되어 있지 않음
[27]
약 0.7초~1초
[28]
다만 다른직업들의 1각기 쿨타임은 기본 145초지만 크오빅은 170초라 쿨타임이 더 긴만큼 더 강력한 것. 물론 이 쿨타임은 모든 버퍼들의 공통된 쿨타임이다.
[29]
카킬이 막힌 지금은 1페에서 크오빅이나 아포를 올릴이유가 전혀 없고 2페에선 마테카가 오브젝트를 지우지 않으므로 상관이 없다.
[30]
쉽게 말해 물공 캐릭터로 전환이 가능해도 근본이 마공 캐릭터라 마공 위주, 지능과 마법 크리티컬에 투자하면 된다.
[31]
repentence: 뉘우치다, 회개하다.
[32]
라틴어로 "수호자"
[33]
라틴어로 "보호"
[34]
뭐 크게 차이나는건 아니고 아리아중에 써보면 아리아 범위보다 대략 20% 더 넓다.
[35]
시전시에는 무적이 아니고 약 0.5초 정도는 슈퍼아머 상태이다. 즉 피격을 미리 예측해 사용해야 하며 실제 무적 시간은 2.5초에 불과하다
[36]
하부브의 불붙이기는 기본적으로 무적을 무시하고 잡아버린다. 이는 우리엘의 결계도 마찬가지이지만 무적상태에서 잡히면 무적 상태가 풀리는 여타 채널링 무적기들과 다르게 장판 형태인 우리엘은 잡히더라도 결계 지속시간동안은 상시 무적 상태이기 때문. 잡기 후 이어지는 불꽃은 타격판정이라 무적 상태에선 붙지 않기 때문에 불꽃이 붙지 않는 것이다. 비슷한 원리로 우요 시리즈 무기로 불꽃을 피할 수 있다.
[37]
영어로 "미카엘의 신성한 빛"
[38]
라틴어로 "신의 창 브류나크!"
[39]
8재련 천공의 유산+버퍼용 극마부 체스트타운 레전더리+정석 옵션 클레압(찬작 엠블 풀+자 버프 플티)의 템을 장비하고 있을때 기준.
[40]
만렙+달계로 12레벨, 천공 or 흑천 or 성전 십자가로 +2, 타락한 어둠의 힘 판금 세트 옵션으로 +1, 디멘션크래쉬 세트 옵션으로 +1, 어둠의 침식 보조장비및 세트 옵션으로 +3. 합계 19레벨.
[41]
사실 원전 켈트 신화에는 등장하지 않는다.
브류나크 문서 참조.
[42]
이에 따라 홀딩 시간도 완충 기준인 2.5초로 고정된다.
[43]
이 경우, 아리아 범위 내에 있는 적을 타격하도록 변경된다.
[44]
이미 적용 중인 아리아 버프에도 적용되며 크럭스 오브 빅토리아, 라우스 디 안젤루스의 용맹의 아리아 증폭 효과에는 적용되지않는다.
[45]
크럭스 오브 빅토리아/라우스 디 안젤루스 시전으로 인한 아리아 효과 등.
[46]
연동 각성기에 상관 없이 동일한 대사가 나온다.
[A]
좌측은 스킬 컷신 ON, 우측은 스킬 컷신 OFF
[48]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
[49]
진 각성기 시전 시 (크럭스 오브 빅토리아 공유 시) 파티원과 자신 옆에, (성창: 브류나크 공유 시) 화면 위쪽에 해당 도트가 적용된다.
[50]
애초에 크오빅이 아포와 달리 방 이동을 해도 효과가 적용되던 각성기라 크게 차이를 느끼기 어렵다. 지속시간 증가, 버프 효과 강화만 느낄수 있다.
[A]
좌측은 스킬 컷신 ON, 우측은 스킬 컷신 OFF
[52]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다. 진:여크루는 1각기가 버퍼용 옵션의 레벨링으로 19레벨은 기본으로 가져서 브류나크에 비해 딜량이 압도적이다.
[53]
크오빅이 최종 세팅 기준 23레벨까지 올릴수 있다.
[54]
크럭스 오브 빅토리아는 진(眞) 각성 업데이트로 후딜레이가 대폭 감소해 브류나크와 채널링 시간이 비슷해졌다.