관련 문서: 스킬 커스터마이징/소드마스터
직업별 스킬 |
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외전 |
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[[크리에이터(던전 앤 파이터)/스킬| 크리에이터■ |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
소드마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: 최고 레벨 한도가 없다는 가정 하에 SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
승천검이나 태산압정 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
2. 각성 스킬1.1.1. 납도 (Swordplay)1.1.2. 무기 마스터리
1.2. 전투 스킬1.1.2.1. 속성의 소검 마스터리 (Elemental Short Sword Mastery)1.1.2.2. 쾌속의 도 마스터리 (Swift Katana Mastery)1.1.2.3. 파쇄의 둔기 마스터리 (Crushing Bludgeon Mastery)1.1.2.4. 견고의 대검 마스터리 (Robust Zanbato Mastery)
1.1.3. 마검일체 (Magic Sword of Unity)1.1.4. 속성변환 (Elemental Shift (Sword Master))1.1.5. 발검술 (Blade Dance)1.1.6. 방검술 (Auto Deflect)1.1.7.
신검합일 (Sentiment Du Fer Critical)1.1.8. 마검발현 (Magic Sword Medley)2.1. 노블레스
3. 특성 스킬2.1.1. 참격혼 (Soul Render)2.1.2. 극 귀검술 : 시공섬 (Ultimate Slayer Technique: Spacetime Cutter)2.1.3. 용성락 (Dragon Mortar)2.1.4. 참마검 (Elemental Eradicator)
2.2. 마제스티2.2.1. 고대의 맹약 (Ancient Pledge)2.2.2. 마검방출 (Unleash)2.2.3. 극 귀검술 : 파검무 (Blade Waltz)2.2.4. 궁극의 검: 레바테인 (Ultimate Sword: Laevateinn)
2.3. 진(眞) 소드마스터3.1. 승천검 강화3.2. 검막 강화3.3. 태산압정 강화3.4. 연환격 강화3.5. 회전격 강화3.6. 반격 강화3.7. 속성변환 강화3.8. 방검술 강화3.9. 쾌속검 강화3.10. 환검 강화3.11. 승천 강화3.12. 비연참 강화3.13. 마검발현 강화3.14. 섬광 강화3.15. 반월 강화3.16. 폭명기검 강화3.17. 악즉참 강화3.18. 용성락 강화3.19. 참마검 강화
4. 그 외 소드마스터에게 유용한 공통스킬5. 사라진 스킬1. 전직 후 스킬
전직 기본 제공 스킬 | |
납도 Lv.1 | 속성변환 Lv.1 |
소드마스터의 스킬은 대체로 쾌검 이글의 오마주인 게 많다.
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 납도 (Swordplay)
패시브 | ||||
소드마스터 전용 기본 공격을 한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
기존 여귀검사의 평타인「가로베기 - 가로베기 - 내려베기(바운스)」에서「올려베기 - 내려베기(바운스) - 올려베기(띄우기)」가 되기 때문에 뜨거나 눕는 적들은 평타만으로 안정적인 관광을 태워줄 수 있다. 베는 동작도 커지므로 범위도 살짝 증가 하는데 횡으로 베는 모션이 없어서 그런지 y축 판정은 나쁘다. 1-2타의 연계속도가 빨라서 짤짤이가 가능하지만 결투장에서는 2013년 3월 21일 패치 2타의 바운스 효과가 삭제되었다.
납도라는 스킬명 답게 1타와 2타 공격의 후딜레이 부분에서 검을 칼집으로 회수하는 듯한 모션을 취한다.
1레벨 제공 마스터 스킬인데도 유물등의 효과로 레벨을 증가시킬 수 있는데 무슨효과가 있는지는 알 수가 없다. 평타공격력이 증가할 것 같긴 하지만 레벨이 올라도 공격력이 단 0.1%조차 오르지 않는다. 실제 인게임 내 스킬 옵션을 보면 아무것도 없다.
1.1.2. 무기 마스터리
둔기, 도, 소검, 대검 마스터리가 있으며, 광검은 착용 불가능하기 때문에 마스터리가 없다.웨펀마스터와 마찬가지로 각각의 스킬에 무기별로 다른 특화효과를 준다는 공통점이 있지만 웨펀마스터와는 상당히 많은 차이가 있다.
- 적중률 증가가 없다.
- 오직 소드마스터만을 위한 마스터리이다. 다른 여귀검사 직업군에는 무기 마스터리가 없다.
- 웨펀마스터의 경우 무기의 극의 스킬로 모든 마스터리 레벨을 올리는 반면 소드마스터는 일반 남귀검사처럼 각각의 마스터리 레벨을 개별적으로 올려야 한다.
- 웨펀마스터의 스킬에 특정 무기마스터리 특화 효과가 있는 경우 대부분 여러 무기에 대해 있지만, 소드마스터의 경우 대부분 한가지 무기에만 특화 효과가 있다.
일반스킬임에도 불구하고 특성스킬과 마찬가지로 결투장 사용과 습득이 불가능하다.
그로 인해 결투장에서 데미지 또한 타캐릭보다 현저하게 약해 유저가 아예 없다
1.1.2.1. 속성의 소검 마스터리 (Elemental Short Sword Mastery)
패시브 | ||||
소검 계열의 무기로 공격할 때 소검의 물리 공격력이 증가한다. 소검 계열의 무기를 착용하여 공격시 추가 효과를 부여한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 및 스킬 별 부가 효과 | |
물리 무기 공격력 증가율 | 2 + n%, 31레벨 이후 2n% |
속성변환 | 속성 변환에 듀얼 캐스팅 기능 추가, 듀얼 캐스팅시 스킬데미지 증가, 쿨타임 2초로 감소. |
마검발현 | 쿨타임 감소 |
섬광 | 상태이상의 확률과 데미지 증가 |
스킬별 상세 부가 효과 | |
속성변환 듀얼 캐스팅 서브 속성 공격력 | 메인 마검 공격력의 25% |
속성변환 듀얼 캐스팅 스킬 공격력 증가량 | 17 + 0.5n% |
속성변환 쿨타임 | 2초 |
마검발현 공격력 증가율 | 65% |
마검발현 쿨타임 감소율(30레벨 기준) | 76% |
섬광 상태이상 확률 증가치 | 100% |
섬광 상태이상 데미지 증가율 | 30% |
- 듀얼 캐스팅 - 속성변환으로 소환한 마검을 추가적으로 소환할 수 있다. 예를 들어 화속성 마검인 플랑베르주를 먼저 소환한 뒤, 다시 수속성 마검인 갈라틴을 소환한다면 플랑베르주가 버서커의 1각기 익스트림 오버킬의 혈기 대검처럼 캐릭터 뒤쪽에 둥둥 떠다니며 서브 마검이 된다. 그리고 서브 마검 또한 속성변환과 마검발현이 발동되어 25% 강화된다.
- 마검발현 - 마검발현 스킬은 레벨이 오를 때 발동확률은 증가하지만 쿨타임은 5초로 고정되어 있는데, 소검 마스터리의 레벨을 올리면 쿨타임이 감소되며, 여기에 마수의 지배자 세트 등의 아이템을 착용해서 쿨타임 감소를 극한으로 추구하면 스킬을 쓸 때마다 마검발현이 툭툭 터지는 장관을 연출 가능하다.
- 섬광 - 스킬 자체 공격력은 변화가 없어서 평가가 낮다. 상태이상 확률 증가는 체감될 정도로 차이나지만 상태이상의 공격력 증가는 버그로 이상하게 적용되고 있었다가 2024년 5월 16일 패치로 섬광 상태이상 공격력 증가가 이상하게 적용되는 버그가 고쳐졌다. 속소마 27레벨에서 섬광의 60% 정도 나오기 때문에 소검을 쓰면 메인이건 서브건 암속성 하나는 하는 게 좋다. 마수의 지배자를 착용하면 높은 시너지를 발휘하지만 마찬가지로 그다지 눈에 띄지 않는다.
이 마스터리의 가치는 높은 빈도의 마검발현에 있다. 캐릭터 레벨 110에서 마스터 레벨까지(30)을 올리면[1] 마검발현의 쿨타임 감소율이 76%. TP를 통해 마검발현의 쿨타임을 50%로 줄인 상태라면 0.6초가 된다. 자주 쓰이는 화속성과 암속성의 마검 발현 공격력은 3390% 인데, 마스터리의 서브마검 25%와 공격력 50%를 곱하고 쿨타임으로 나눠주면 초당 대략 10000%.
1~2개 스킬의 강화에 국한되는 다른 무기에 비해 순간적인 공격력은 낮지만 누적되는 피해량은 적절한 시간 내에 따라잡을 수 있다. [2] 마스터리 레벨이 올라갈수록 효율이 높아지니 소검을 든다면 반드시 레벨링 장비를 구비하자.
크로니클 세트인 마수의 지배자 3셋과 마스터리 레벨링을 통해 40레벨을 달성한다면 마검발현의 쿨타임을 기존의 1%로 줄여주며, 금지된 검술 9셋과 마스터리 36레벨을 달성하면 마검발현의 쿨타임이 0%가 되어 때리는 족족 마검발현이 터지게 된다. 마수셋의 경우 마검발현 TP를 마스터한 상태라면 쿨타임은 0.025초! 0.25초가 아니다. 거의 모든 타격에 마검발현이 터진다. 그야말로 기관총처럼 나가는 마검발현을 감상할 수 있다. 이쯤되면 1레벨만 찍은 다른 공격 스킬들도 마검발현을 위해 퀵슬롯에 두어야 할 지경이다. 그래도 1% 수준의 쿨타임은 희생해야할 옵션이 많아서 그리 권장되진 않으며, TP 마스터 기준 마검발현 쿨타임 2.5초의 5% 수준(0.125초)정도가 적당하다. 이 수준에서 폭명기검의 거의 모든 타격에서 마검발현이 발동되기 때문이다. 크로니클 장비가 사라진 지금은 그저 옛 추억.
110레벨로 만렙이 확장되면서 달계(2레벨), 내딛는 용기(2레벨), 칭호(3레벨), 레어아바타 및 플레티넘 엠블렘(3레벨)로 마스터리 레벨의 최대치인 40을 달성할 수 있다. 쿨타임은 0.275초
1.1.2.2. 쾌속의 도 마스터리 (Swift Katana Mastery)
패시브 | ||||
도 계열의 무기로 공격할 때 도의 물리 공격력이 증가한다. 도 계열의 무기를 착용하여 공격시 추가 효과를 부여한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 및 스킬 별 부가 효과 | |
물리 무기 공격력 증가율 | 11 + n%, 31레벨 이후 2n% |
제국검술, 속성변환 | 공격력 증가 |
발검술 |
캔슬 시 공격력 증가, 쿨타임 감소 충전 스킬 사용시 최대 충전 발동 사용 가능 횟수 증가, 캔슬 횟수 자동회복 시간 감소 |
섬광 | 발검술 캔슬 시 검기 추가 발사 |
스킬별 상세 부가 효과(30레벨 기준) | |
제국검술-도 공격력 증가율 | 26% |
속성변환 공격력 증가율 | 9.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
발검술로 스킬 캔슬시 공격력 증가율 | 24.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
발검술로 스킬 캔슬시 쿨타임 감소율 | 10% |
발검술 사용 횟수 증가 | 1회, 13레벨 이후 2회 |
발검술 자동 회복 시간 감소 | 2초 |
발검술 회복 달성 콤보 수 | 10 |
- 발검술 - 쾌속의 도 마스터리의 핵심. 발검술 사용횟수가 노달계 24레벨 기준으로 2회 증가하며 캔슬 횟수 자동 회복시간이 감소된다. 캔슬 후 스킬의 공격력을 올려주며 쿨타임이 소폭 감소된다. 또한 「충전 스킬 사용 시 최대 충전 발동」 옵션은 반월이나 악즉참을 발검술 캔슬로 발동시키면 충전으로 인한 딜로스를 완벽하게 없애준다. 그야말로 초고속으로 온갖 무큐기를 증댐까지 받으며 쏟아부을 수 있다.
- 제국검술 - 공격력 증가 폭이 13 + 0.5n%로 작은 듯하지만 상당히 쏠쏠한 보너스. 광검 뺨치는 정신나간 공속을 자랑하는 도 제국검술의 깡대미지를 올려준다. 속변 하향과 함께 제국검술도 나락으로 가버려서 사실상 없는 옵션 1.
- 속성변환 - 공격력을 증가시킨다. 24레벨 시 21%가 올라간다. 기본기 9셋과 시너지가 매우 좋다. 하지만 속변의 너프 이후 속변마스터에 tp를 다 줘도 딜지분이 제국 검술과 합쳐서 3퍼센트 미만이라 사실상 없는 옵션 2.
- 섬광 - 발검술 캔슬시 검기가 한 개 더 나간다. 섬광이 도소마의 핵심 스킬인 이유.
사실상 사장된 거나 마찬가지인 소드마스터의 최초 컨셉인 고난이도&고속 플레이를 가장 정석적으로 계승한 무기 마스터리. 발검술을 이용한 스킬연계를 적극적으로 활용하면서, 극단적으로 빠른 도의 공속에 영향을 받아 조작 난이도까지 상당히 높아진다. 제국검술을 이용한 지속 딜링, 무큐기 연계를 통한 순간 딜링 두 요소를 완벽하게 강화시켜 준다. 다만, 이는 달리 말하면 소검, 둔기와는 달리 차별화된 무언가는 없는, 순수한 의미의 강화에 가깝다고 할 수도 있다.
2015-02-12 밸런스 패치 이전에는 연환격에 출혈 효과가 있었는데 확률은 33%로 고정이였으며, 연환격의 레벨과는 독립적으로 도 마스터리의 레벨이 오를 수록 상태이상 레벨과 출혈공격력이 증가하는 효과인데 출혈 관련 아이템을 활용하려고 해도 낮은 확률 때문에 터질까 말까하는 출혈을 기대하기도 어려웠다.
2017년 9월 28일 패치로 제국검술 공격력 증가량 수치가 고정으로 변경되었다.
2024년도 시즌을 기준으로 커스텀 아이템과의 높은 시너지, 빠른 스킬 회전율과 높은 데미지 증가율이 시너지를 일으켜 최고의 무기 마스터리로 부상했다.
발검술 캔슬 시의 쿨타임 감소는 여타 쿨감 관련 패시브 및 버프와 달리 각성기에도 적용되며, 스킬 시전 시 쿨타임 적용 후 즉시 남은 쿨타임을 10%만큼 감소시키는 구조라 쿨타임 감소 상한선 70%를 무시한다.
1.1.2.3. 파쇄의 둔기 마스터리 (Crushing Bludgeon Mastery)
패시브 | ||||
둔기 계열의 무기로 공격할 때 둔기의 물리 공격력이 증가한다. 둔기 계열의 무기를 착용하여 공격시 추가 효과를 부여한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 및 스킬 별 부가 효과 | |
물리 무기 공격력 증가율 | 11 + n%, 31레벨 이후 2n% |
태산압정 | 지상 발동 가능 |
비연참 | 충격파의 범위, 공격력 증가 |
환검 | 충격파 발생 |
폭명기검 | 내려베기만 시전하며 공격력 증가, 충격파로 적 명중시 일정시간 동안 스킬 공격력 증가 |
속성변환 | 충격파로 적 공격시 스킬 공격력 증가 효과 부여 |
스킬별 상세 부가 효과 | |
태산압정 충격파 공격력 증가율 | 29 + n% |
비연참 충격파 범위 증가율 | 14 + n% |
환검 충격파 범위 증가율 | 98 + 2n% |
폭명기검 충격파 범위 증가율 | 129.5 + 0.5% (소수점 이하 버림) |
비연참 충격파 공격력 증가율 | 7 + n% |
환검 충격파 공격력 증가율 | 9.5 + 1.5n% |
폭명기검 공격력 증가율 | 180% |
스킬 공격력 증가 | 18 + 0.5n% |
스킬 공격력 증가 버프 유지시간 | 30초 |
- 태산압정 - 지상에서 사용 시 똑바로 선 채 크게 내려찍는다. 태생이 공중-지상 스킬이었던 탓인지 태산압정 후에는 발검술 연계가 가능하지만 다른스킬을 캔슬하고 태산압정 시전은 불가능. 하지만 평타에서 캔슬하여 사용 가능하다. 충격파 공격력의 경우 증가량이 29+1n%이기에 캐릭터 레벨이 낮을 때 쓸만하다.
- 환검 - 환영의 모든 공격이 내려베기로 변경되며 충격파가 발생한다. 충격파의 범위가 상당히 넓고 맞은 적을 띄운다. 기본기의 Y축 범위가 부실한 소드마스터로서는 꽤나 좋은 옵션이지만 충격파 공격력이 낮게 책정되어 있기 때문에 광범위 딜링기라기 보다는 살짝 양념을 더하는 정도다.
- 비연참 - 충격파만 강해지는데 충격파의 비중이 극도로 적기에 효율은 거의 없다. 기왕이면 뜨지 않는 적에게 시전되는 지상비연참에도 충격파가 발생하도록 해주면 좋겠지만 그렇게 수정된다고 해도 딱히 큰 도움은 안 되는 부분.
- 폭명기검 - 내려베기만 시전하지만, 공격력 증가와 스킬 속도의 증가로 dps가 굉장히 높아진다.
처음 소드마스터의 마스터리가 공개되었을 때 대검보다도 더 주목을 받았던 컨셉과 실효성 두마리 토끼를 잡은 마스터리.
재미는 있지만 활용할 수 있는 스킬의 가짓수가 제한되는 단점이 있었다. 소검과 마찬가지로 파쇄의 둔기 마스터리는 충격파를 발생시키는 스킬들에만 치중되어 있어서 이러한 스킬에 특화된 크로니클 세트: 에인션트 일루전을 착용하면 날아다니지만 역시나 그만큼 의존도가 커서 문제였던 것.
이런 이유로 2016년 10월 6일 패치에서 큰 상향을 받았다. 퍼섭 업데이트 당시엔 충격파 명중시 옵션이 속저깎인 상태로 수치만 상향돼서 망했다는 평가였지만, 본섭 패치에서는 27레벨 기준 스증 31.5%를 받도록 해서 확실한 탈크의 길이 열렸다.
대검과 비교하자면 반월, 악즉참vs환검, 폭명기검으로 일장일단이 있는 편이다.
1.1.2.4. 견고의 대검 마스터리 (Robust Zanbato Mastery)
패시브 | ||||
대검 계열의 무기로 공격할 때 대검의 물리 공격력이 증가한다. 대검 계열의 무기를 착용하여 공격시 추가 효과를 부여한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 및 스킬 별 부가 효과 | |
물리 무기 공격력 증가율 | 11 + n%, 31레벨 이후 2n% |
연환격 | 시전시 슈퍼아머 부여 |
섬광 | 시전시 일정 시간동안 슈퍼아머 부여 |
반월 | 시전시 슈퍼아머 부여, 다단히트에서 1히트로 변경 |
악즉참 | 충전시간 증가 및 완충시 피니시 공격력 증가, 무적 부여 |
반월, 악즉참, 제국검술 | 최대 충전하여 사용시 공격 범위 증가 및 모든 스킬 공격력 증가 버프 발동 |
스킬별 상세 부가 효과(30레벨 기준) | |
제국검술-대검 공격력 증가율 | 36% |
섬광 시전시 슈퍼아머 지속시간(30레벨 기준) | 1.3초 |
반월, 악즉참, 제국검술 대검 완충시 범위 증가율 | 104.5 + 1.5n% (소수점 이하 버림) |
반월, 악즉참, 제국검술 대검 완충시 스킬 공격력 증가 버프 지속시간 | 30초 |
완충 버프 발동 시 스킬 공격력 증가율 | 34% |
반월 완충시 공격력 증가율 | 22% |
악즉참 완충시 피니시 공격력 증가율 | 37.5 + 0.5n%(소수점 이하 버림) |
- 섬광 - 웨펀마스터의 발도에 맞먹는 지독한 선딜레이 시간에 슈퍼아머를 추가 시켜준다. 어차피 섬광의 주요딜링인 검기는 원거리에서도 문제없이 3히트 가능하고 거리에 비해서 큰 메리트가 있는 것도 아니라 콤보 중간에 안정적으로 스킬을 넣을 수 있게 된다는 점이 주요 목적. 마스터리 레벨 10 마다 슈퍼아머 지속시간이 0.1초씩 늘어나는데 1레벨만 찍어도 시전부터 발사 직후까진 풀 슈퍼아머라 필요없는 기능이다.
- 반월 - 반월에 시전시 슈퍼아머 효과가 생기고 다단히트가 3회에서 1회로 줄어들며 베기 범위가 증가하고 완충시 공격력이 증가한다. 슈퍼아머는 충전하는 동안 계속 지속되므로 행동불능 상태이상이나 잡기 스킬이 아닌 한 캔슬될 염려가 줄어든다.
- 악즉참 - 차지시간이 20% 증가하고 완충시 피니시 공격력이 27레벨 기준 51% 증가한다.
- 제국검술 - 대검으로 제국 검술 사용시 공격력을 증가시켜준다. 증가율은 26+1n%로 24레벨시 50% 증가량이다.[3]
- 연환격 - 시전시 슈퍼아머 효과가 부여된다. 연환격 사용 도중 캔슬 당할 일이 줄어들었지만 공격력 증가를 비롯한 다른 추가 효과가 없다.
도 마스터리와는 다른 의미로 가장 스탠다드한 마스터리이자, 사실 가장 변화가 없는 마스터리. 도가 소드마스터의 속도와 조작난이도에 무게를 잡았다면, 대검은 스킬들의 순수 대미지에 중점을 둔다. 상당히 직관적인 옵션으로 누구나 쉽고 간편하게 쓸 수 있는 보편적인 마스터리 효과지만 소검이나 둔기처럼 플레이스타일 자체를 바꾸는 독특하고 개성있는 형태를 구축할 수가 없다. 또 마스터리는 15레벨부터 투자 가능해서 소검은 속성변환, 도는 평타와 연환격, 둔기는 태산압정의 효과를 바로 얻을 수 있는 것에 비해 대검은 정작 옵션의 효과를 보는 기술들이 제국검술을 제외하면 죄다 35레벨 이상의 스킬이라 35레벨 이전에 투자하면 쥐꼬리 만큼 오르는 앞댐을 제외하면 스킬포인트를 허공에 버리는 꼴이 되니 초보유저들에겐 낚시나 다름없다. 연환격 자체가 초반에 슈퍼아머 없다고 캔슬될 스킬도 아닌데다 제국검술 대검버전이 나쁜 건 아니지만 MP 최대치가 부족한 초반에는 140이라는 마나소모의 압박이 상당할 수 있다.
하지만 2차 각성 패치 이후, 공격력 증가가 삭제된 대신 완충스킬 시전시 스킬공격력 증가 버프가 걸리게 되었다. 결과적으로 초반에도 어느정도 유용한 마스터리가 되었지만 전체적으로 조삼모사 같은 형태가 되어버렸다.
2016/10월 패치 후 반월과 악즉참의 완충시 공격력 증가가 돌아왔고, 스킬데미지 증가량 또한 상승하였다. 특히 악즉참은 완충시간이 20% 길어지는 대신 피니시 공격력이 27레벨 기준 51%나 상승해 딜량이 크게 늘었다.
2017년 9월 28일 패치로 제국검술 공격력 증가량 수치가 고정으로 변경되었다.
1.1.3. 마검일체 (Magic Sword of Unity)
패시브 | ||||
마검이 나의 의지대로 움직이게 되어 적을 향해 치명적인 공격을 가하게 된다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 |
3.5 + 1.5n% |
심플한 스킬 공격력 증가 패시브.
1.1.4. 속성변환 (Elemental Shift (Sword Master))
버프 | ||||
마수를 통해 전달되는 힘을 이용하여 착용중인 검을 화염의 플랑베르주, 냉기의 갈라틴, 번개의 스톰브링거, 흑염의 바리사다로 변환시킨다. 방향키를 이용해 원하는 속성의 검으로 바꿀 수 있고 스페이스 바를 누르면 속성 변환이 해제된다. 검 마다 고유의 효과가 있어서 기본공격, 승천검, 제국검술 사용시 일정확률로 각 속성검의 효과가 발동된다. 속성의 소검 마스터리 습득 후 소검으로 사용 시 다른 속성의 마검을 한 번 더 부여 가능하다. |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 5초[4] | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 (36레벨 기준) | |
지속시간 | 무제한, 속성 선택 시 스페이스 바를 누르면 해제 |
속성 효과 발동 확률 | 100% |
암속성 효과 유지시간 | 4.5초 |
암속성 효과가 몬스터에게 붙을 수 있는 최대 수 | 2개 |
시전 대사: Change / 변환
전이의 힘이 담긴 마수(魔手)를 이용해 착용중인 검을 변환시킨다. 시전 후 방향키를 이용해 원하는 속성의 검으로 바꿀 수 있고 기본공격, 제국검술, 승천검으로 타격시 추가타가 발동된다. 추가타의 형태는 속성별로 다르다. 커맨드를 입력한 상태에서 스페이스바를 누르면 속성변환이 완전히 해제된다. 쿨타임은 여느 버프 스킬들이 그렇듯 5초이나 속성의 소검 마스터리를 습득시 2초로 줄어든다. 참고로 속성검을 고르면 무기에 속성이 부여된것으로 판정한다. 시즌 8에서 속성 부여가 없으면 경고 아이콘이 뜨는데 소마는 속성변환을 켜면 경고 아이콘이 사라진다.
- 화염의 플랑베르주[커맨드 : ←]
타버린듯한 검은 손잡이와 넓은 붉은색 날의 화속성 검. 속성검 중에서 x축 리치가 제일 짧지만 이 리치도 속성변환 전 대검과 동일하다. 대검을 제외한 무기들은 당연히 이득. 효과 발동 시 타점으로부터 화속성의 작은 폭발이 일어난다. 별다른 특징이나 제약없이 제일 무난한 형태의 옵션.
- 냉기의 갈라틴[커맨드 : ↑]
손잡이가 얼어붙어 있는 새파란 날의 수속성 검. 속성검 중에서 x축 리치가 제일 길며 평타만으로도 암흑참 1타급의 거리를 자랑한다.효과 발동 시 타점으로부터 얼음파편들이 산탄처럼 짧게 퍼져나간다. 발동한 평타에 따라서 1타 올려베기-위 사선, 2타 내려베기-아래 사선, 3타 크게 올려베기&승천검-수평, 점프공격-직하로 파편의 방향이 달라진다.
- 번개의 스톰브링거[커맨드 : ↓]
보석이 박힌 은빛 손잡이와 녹색 날의 명속성 검. 효과 발동 시 타점 기준, 하늘에서 일직선으로 번개가 떨어지며 지상에 닿으면 전방으로 전류가 흐르면서 다단히트한다. 최대 4히트. 전류의 전진거리가 꽤 길지만 스치기만 해도 3~4히트가 가능하다. 다만 전류는 하단 판정 밖에 없어서 평타로 튕겨져오르거나 공중에 떠있는 적에게 닿지 않는다. 4히트 공격력은 화수 속성보다 15% 정도 높지만, 3히트 공격력은 15% 정도 낮다. 그리고 몹들이 뭉쳐있는 곳에서 번개가 떨어지면 엄청난 렉을 유발한다[5]. 때문에 파티 플레이를 할 경우 가장 기피된다. 이 문제점은 출시 후 약 10년만에 전방 확산 전류를 삭제하고 낙뢰 공격에 합산하는것으로 조치했다.
- 흑염의 바리사다[커맨드 : →]
금속 사슬과 척추같이 생긴 칼등이 달린 보랏빛 날의 암속성 검. 효과 발동 시 타점과 무관하게 대상에게 4.5초간 지속되는 암속성 불꽃을 붙인다.
흑염의 칼라의 흑염과 비슷. 각 대상에게 최대 2개까지 붙일 수 있으며 개체 수 제한은 없다. 스킬 창에 표기된 수치는 화수 속성의 70% 정도지만, 0.5초 간격으로 10히트하기에 한 번 발동 했을 때의 총 공격력은 제일 높다. 타격할 때마다 불꽃이 다시 생기기 때문에 제검이나 평타만 계속해서 때릴 경우 다른 속성보다 약하지만, 스킬 콤보 중간 중간 제평을 섞어주는 경우에 적합하다. 다만 스플래시가 없어 다수의 적을 상대할 때는 확실히 부족한 느낌.
일반 공격스킬과 똑같은 2의 레벨구간과 들고있는 무기의 마나, 쿨타임 옵션을 적용받지만 엄연한 실시간 버프 스킬. 평타강화 계열이지만 평타 공격력 자체는 증가하지 않고 속성과 추가공격이 붙기에 어찌보면 스핏파이어의 탄버프와 비슷한 성향을 가지고 있다. 속성발현으로 속성검을 들면 평타뿐만 아니라 암흑참이나 시륜검 등 소마와 무관한 스킬은 물론 각성기까지 소드 마스터가 사용하는 모든 공격의 속성이 변화한다. 속성강화에 유리하다. 발동중인 속성검에 따라 폭명기검, 악즉참의 검기 색상도 달라진다. 또한 이 버프를 켜지 않으면 마검 발현이 나가지 않는다.
공격 범위의 경우 y축은 기존 납도평타와 동일하고 x축의 거리는 화<명=암<수 순서로 길어지는데 가장 짧은 화속성도 기존의 대검 길이와 똑같다.
최대레벨까지 올리고 10tp를 넣어도 타격당 600% 추가 정도로 낮은데, 일반 스킬에 묻어나는 게 아니다 보니 1레벨만 찍고 속성 효과를 얻는 데 사용하는 편이다. 그나마 암속성은 2타 묻혀두고 다른 스킬을 쓰거나 하면 4.5초에 8000% 정도 되니 쓸만은 하다. 여담이지만 소검은 명암 속성을 지정하면 제평만으로 초당 40히트(추뎀 제외) 정도는 가뿐하게 나오는 다단히트 계의 떠오르는 샛별.
속성을 선택후 내정보 창을 열어보면 현재 선택한 속성 마검의 속성 강화가 활성화되어 있다. 따라서 큐계는 무큐계로 하면 된다.
소드 마스터 캐릭터 출시 이후 속성변환 후 대시공격을 하면 대시공격의 효과음이 일체 사라진다. 버그로 추정.
판정이 굉장히 특이한데, 속성변환이 발동되는 타격을 맞춘 모든 상대 각각에게 1번씩 속성변환 타격이 추가된다. 거기다 속성변환의 추가타격은 단일 대상이 아닌 스플래시 데미지라서, 적이 겹치면 겹칠수록 기하급수적으로 솟구치는 딜량을 볼 수 있다.
2015년 9월 17일 패치로 공격력이 37% 상향되고 SP가 15로 줄었다. 하지만 소검 제국검술을 썼을 시에도 발동이 가능해진 것과 맞몰려서 과도한 딜량을 냈고 그 다음주 패치로 공격력이 20% 감소되었다.
2017년 8월 17일 패치로 발동 확률이 100%로 수정되면서 공격력이 반 이상 줄었다. 동시에 크로니클의 기본기 세트도 하향을 먹었다.
2019년 현재는 강제 속성 스킬에도 무기 속성이 적용되도록 패치되어, 선택한 마검의 속성과 투자한 속성 강화가 달라도 상관 없게 되어 자신의 취향에 맞는 마검 속성을 사용한다. 주로 바사라다를 사용하며 가장 기피되는 마검은 스톰브링거. 위에서 서술했다시피 특정 상황에서 엄청난 렉을 유발했기 때문.
속성검들이 가하는 추가 피해는 별도의 타격으로 취급해 추가 대미지, 증가 대미지 등이 몽땅 적용된다. 그래서 체스트 타운 레전더리 풀 세트를 구비하고 소검 들고 스톰브링거와 바리사다를 선택후 제국검술로 패면 직접 타격과 번개, 암흑불꽃의 타격으로 히트수 카운트가 미친듯이 치솟는 장관을 볼수 있다. 듀얼마검 버프 받은 제국검술만으로 갱도 익스 잡몹을 처리하면 12000이 넘는 히트수를 기록할수 있다!
사족으로 디자인에 대한 평이 별로 좋지않은데 속성변환 마검의 디자인이 마음에 들지않는다면 배운 스킬창으로 가서 마검발현을 OFF로 해두자. 진 각성후 새롭게 변한 마검 디자인이 여기엔 작용되지 않는게 아쉬울 따름이다.
소검을 채용할 경우 속성 변환의 쿨타임이 2초로 변경되고, 듀얼 캐스팅을 통해 두 개의 마검을 쓸 수 있는데 입장 및 부활 후 속성 변환으로 서브 마검으로 쓸 마검 선택 → 신검합일 사용(신검합일 액션이 진행되는 동안 속성변환 쿨타임 2초를 넘긴다) → 속성 변환으로 메인 마검으로 쓸 마검 선택 → 발검술로 후딜레이 캔슬 순서로 가면 공백을 최소화하면서 빠르게 준비가 가능하다. 다만 주의할 점이 속성변환 마검이 나오는 것을 보고 발검술로 후딜레이를 캔슬해야 하며, 마검이 나오기 전에 발검술로 캔슬하면 발동이 되지 않는다.
1.1.5. 발검술 (Blade Dance)
패시브 | ||||
순간적으로 근육을 이완시켜 스킬 사용중 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있다. 일정 횟수를 사용하고 나면 효과가 사라지고, 소모된 횟수는 일정 시간마다 회복된다.[6] [엑시던스 습득 시] 캔슬가능 횟수가 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 (10레벨 기준) | |
캔슬할 수 있는 횟수 | 5회 |
캔슬 횟수 자동회복 시간 | 5초 |
엑시던스 습득 시 추가 효과 | 캔슬가능 횟수 1회 추가 증가 |
스킬 사용 중 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있게 해준다.
이런 계통의 스킬중에선 이례적으로 전직하자마자 습득과 사용이 가능한 파격적인 구성에다가 시전이 필요없는 패시브이며 각성기와 공중시전인 태산압정을 제외한 모든스킬이 캔슬가능하다. 다만 캔슬 횟수에 제한 횟수가 있으면서도 추가적인 효과는 존재하지 않는다. 쾌속의 도 마스터리 효과를 제외하고는 이런 스킬 캔슬류 패시브에 흔히 붙는 대미지 증가나 MP소모 감소 같은 옵션은 일절 없고 그저 캔슬만 가능하다는 점에는 주의할 것.
스킬 습득 시 HP 게이지 바로 위에 사용가능 횟수를 나타내는 카운터가 생기며 횟수를 1번이라도 소모되면 일정 시간마다 1회씩 회복된다. 10레벨 마스터 시 5회 캔슬 가능하며 5초마다 캔슬 가능 횟수가 1회씩 회복되며 10콤보당 1이 추가로 회복된다. 쾌속의 도 마스터리를 습득하면 24레벨 기준 발검술 횟수가 2회 추가되며 발검술로 캔슬하고 발동한 스킬의 대미지가 20% 증가하고 쿨타임이 10% 감소한다.
이런 좋은 스킬인 발검술에도 단점이 존재하는데 승천검, 회전격, 반격의 발동순서 충돌과 커맨드 문제이다.
승천검의 기본 커맨드는 '스킬키 Z'이다. 그리고 회전격의 커맨드는 '피격 중 Z'이고, 반격은 '검막 피격 중 Z'다. 보다시피 세 스킬의 커맨드가 겹친다. 그리고 그 결과 피격 중 당황해서 Z키를 1번이상 누르면 회전격을 위해 발돋움을 살짝했다가 발검술 캔슬로 즉시착지한 뒤 승천검이 나가버리며, 검막 중 발검술로 인한 반격과 승천검의 충돌을 방지한답시고, 검막 유지 중 Z키가 단축키로 지정된 스킬이 발동 불가.[7] 반격은 검막중에 발동하면 발검술이 소모되는 걸 막는다면서 검막 피격 중 활성화만 되고 사용 불가이다.
콤보의 기본이 되는 어퍼기술과 반격계 기술 어느것도 단축 커맨드를 통한 즉시시전 타이밍이 중요한 스킬들이라 커맨드 변경의 리스크가 크다. 거기다 반격은 저것들때문에 커맨드를 바꿔도 검막중엔 사용이 안되며, 발검술로 인해 검막 중 Z키가 아예 봉인되어버린 것은 용납할 수 없는 처사. 무엇보다 커맨드를 바꾸지 않으면 활용 못할 스킬이 존재한다는 건 어불성설이나 다름없으며 생각없이 커맨드를 배치한 탓에 스킬들의 편의성이 엉망이 되어버렸으니 개편 시 재정립이 필요한 부분이다.
물론 좋은점도 있다. 사영검을 쓴 뒤 끌려오는 순간 처단으로 끌잡을 하고 처단 후딜도 캔슬한 뒤 승천검 공콤을 하는 것이다.
개편한다면 회전격 시전중 발검술 캔슬이 안되게 하고, 마찬가지로 검막 시전중 Z키를 활성화 시켜야 할것이다. 단, 던전이 아닌 결투장의 경우 회전격에 피격된 적은 멀리 날아가게 패치된 후 회전격으로 기회잡기가 까다로워졌는데, 이를 발검술로 캔슬후 밀려나야 할 적들을 다시 띄워 기회를 잡는 테크닉이 있으므로 무작정 캔슬이 안되게하기에는 결장유저들의 손실이 상당히 크다.
1.1.6. 방검술 (Auto Deflect)
버프 | ||||
본능적으로 적의 공격을 막는다. 시전하게 되면 지속시간동안 일정확률로 적의 공격을 자동으로 막는 버프가 활성화 된다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 반격 Lv 3 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 120초 |
발동 확률 | 5n% |
시전 대사 : 막아주마.
웨펀마스터의 오토 가드 대응기. 버프 스킬의 아이콘이 파란색으로 변경되었을 당시에는 파란색이 아닌 노란색 스킬 아이콘을 사용했으나 지금은 다른 버프 스킬들처럼 파란색으로 변경되었다.
습득레벨이 5 낮은걸 빼면 발동확률, 지속시간, 쿨타임 심지어 시전시간과 마나소모량까지 죄다 동일하다. 차이점이라면 오토 가드 효과로 가드가 발동될 경우 2초간 슈퍼아머가 붙지만 방검술은 그런 거 없다. 또한 선행스킬로 반격 Lv 3을 요구하는데 반격 스킬은 검막 Lv 1을 선행으로 하고 있기 때문에 최소 80의 SP가 소모된다.
사냥스타일도 웨펀마스터는 리귀검술 평타의 비중이 어느정도 되는 반면, 소드마스터는 속성변환을 버리고 스킬위주의 사냥을 하는 경우가 많기때문에 활용도도 떨어진다. 그 외의 장단점은 오토 가드와 동일. 원본 오토 가드가 가드 충격파를 발생시키지 않는 것처럼 방검술로 발동한 검막으로는 반격 활성화가 안 된다.
다만 평타에 묻어나는 속성변환 대미지를 주축으로 한 도소마라면 비교적 활용할 여지가 없지 않다.
1.1.7. 신검합일 (Sentiment Du Fer Critical)
버프 | ||||
검과 하나가 되어 치명적인 공격 능력을 향상시킨다. 지속시간동안 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 21 + 4n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
크리티컬 데미지 추가비율 | 2n% |
크리티컬 확률 증가비율 | 2n% |
시전 대사: Enfocar (집중하다)
지속 시간동안 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. 또한, 스탯창에 나타나지 않지만 경직도를 높인다.
10레벨 마스터 시 크리티컬 확률 +20%, 크리티컬 데미지 추가 비율 +20%. 레인저의 데스 바이 리볼버, 섀도우 댄서의 암살자의 마음가짐처럼 크리티컬 공격력을 증가시킨다.
초기엔 켜놓으면 찌리링거리는 효과음이 들렸고, 신검합일을 지속시간이 끝나기 전에 중첩해서 걸면 효과음도 중첩되는 버그가 있었으나, 1주일후 시공섬 더블 히트, 마검발현 방어무시 공격력과 같이 수정. 그런데 중첩이 되는걸 해결한 게 아니라 아예 그 효과음을 지워버렸다.
1.1.8. 마검발현 (Magic Sword Medley)
패시브 | ||||
기본공격과 승천검, 버프류를 제외한 스킬들로 적을 공격할 경우 일정확률로 마검이 발동된다. 암속성은 솟아나는 흑화가 발동되어 범위공격, 수속성은 아이스 스피어가 발동되어 빙결 상태이상, 화속성은 타오르는 눈이 발동되어 화상 상태이상, 명속성은 묠니르가 발동되어 암흑 상태이상을 건다. 컨버전 스킬 목록에서 속성변환된 마법검의 외형을 on/off 가능하다. 외형 off시 마검의 힘이 검속에 감춰져 기존의 무기 공격범위로 돌아간다. |
||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 속성변환 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
발현 확률 | 100% |
발현 쿨타임 | 5초 |
아이스 스피어 날아가는 최대거리 | 600px |
빙결 시간 | - |
빙결 확률 | 2.8 + 0.2n% |
화상 확률 | 8.05 + 0.95n% |
화상 유지시간 | - |
암흑 확률 | - |
속성변환을 사용한 후 스킬을 사용하면 마검이 발동하여 추가 공격을 가한다. 스킬레벨을 올리면 발현 확률과 공격력, 상태이상이 증가하며, 5초의 쿨타임이 존재한다. 이 쿨타임은 툴팁 내에서 스킬 옵션에 표기되어 있어 쿨타임 알람 등록이 불가능하다.
화속성은 일정 확률로 화상, 수속성은 일정 확률로 빙결, 명속성은 일정 확률로 암흑 상태이상을 부여하고 암속성은 상태이상을 부여하지 않는 대신 범위 피해를 준다.
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타오르는 눈[화속성]
발동 대상의 중심으로부터 회전하는 화염의 궤도들이 발현되어 응축하더니 타오른다. 다단히트같아 보이는 이펙트지만 단일히트 효과이다. 판정은 마검발현 중 최상급으로 아이스 스피어나 묠니르와는 다르게 소드마스터의 위치와는 관계없이 적 대상에게 즉시 발동되며, 판정이 굉장히 오래 유지 된다. 수속성인 아이스 스피어나 묠니르와는 다르게 발동 범위 내의 어떠한 적이건 스킬만 적중시키면 발동되기에 반월, 참마검, 극 귀검술 파검무 등에도 모두 발동된다. 상대방을 살짝 띄우며 다운시키는 것은 덤. 추가 효과로는 화상을 거는데 화상 확률과 공격력, 지속시간이 전부 애매하기에 본 레드 드래곤을 사용하지 않는 이상 없다고 봐도 무방하다.
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아이스 스피어[수속성]
발동 대상의 각도로 소드마스터의 머리위에서 얼음 창이 발현되어 날아가 지면에 꽂힌다. 단일히트로 사거리는 최대 600px이고 높이가 높은 적이나 소드마스터가 피격당해 조작불능 상태에 빠져도 문제없이 날아가지만 y축 범위가 없다시피하며 무조건 소드마스터와 같은 축 으로만, 또 소드마스터가 바라보는 방향으로만 날아간다. 때문에 시점이 요리조리 바뀌는 참마검과 극 귀검술 파검무의 경우는 마검발현의 대미지를 기대하면 안된다. 또한 미묘한 선딜레이가 있어서 적의 Y축, Z축 이동이 격렬할 경우 자주 빗나가는 모습을 볼 수 있다. 대표적으로 비연참을 들 수 있다. 하지만 수속성에 특화된 소검이 많고, 상위 컨텐츠인 안톤에서 수속성이 유리하며, 그나마 쓸모있는 빙결 상태이상을 걸고 묠니르와 함께 가장 높은 대미지를 자랑하기에 가장 많이 쓰이는 마검발현이다.
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묠니르[명속성]
발동 대상을 향해 소드마스터의 등뒤에서 번개로 이루어진 도끼[8]가 발현되어 초고속으로 회전하며 날아가 폭발한다. 유도 성능이 있으며, 아이스 스피어랑 비교하면 y축 판정이 넓어서 지나가는 적에게도 툭툭 맞을 정도이나 관통력이 전혀 없어 무조건 제일 처음 닿는 적이나 오브젝트에 가로막혀 터지므로 주의. 아이스 스피어와 마찬가지로 발동당시 소드마스터가 바라보던 방향으로 발사되기 때문에 참마검과 극 귀검술 파검무 사용시는 주의할 것. 피격판정이 없는 맵 구조물은 관통 가능하다.
관통력을 지닌 수속성과 달리 관통되지 않는 고질적인 구조문제가 있기 때문에 선호도는 낮은 편. 암흑을 걸 수도 있지만 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그리고 많은 사람들이 신경쓰지 않는, 혹은 모르는 부분이지만 마검발현 4종류 중 유일하게 백어택이 확정적으로 안 터지는 마검발현이다. 때문에 명속성과 수속성의 표기퍼뎀은 동일하나 실질적으로는 백어택에 의한 데미지를 항상 손해 보고 들어가는 단점이 있다.
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솟아나는 흑화[암속성]
발동 대상의 중심으로부터 어둠의 꽃이 발현된 후 다섯장의 꽃잎이 각각의 방향으로 쐐기처럼 확산하여 넓은 범위의 적들에게 피해를 준다. 화속성과는 다르게 피격시 넉백 판정이 있으며 범위가 가장 넓다. 공격력은 화속성인 타오르는 눈과 동일. 암속성임에도 불구하고 특수 효과는 없다. 대신 발동이 화속성과 동일하기에 소검을 사용한다면 화속성과 조합하는 것이 좋다.
화속성과 암속성은 히트 스캔 방식이라 적이 무적 상태가 아닌 이상 반드시 피해를 주고 수속성과 명속성은 전방을 향해 캐릭터에게서 사출되는 방식이라 빗나갈 가능성이 있는 대신 화, 암속성에 비해 대미지가 1.1배 정도로 높게 책정되어 있다.
속성변환의 효과를 발동시키는 스킬을 제외한 모든 스킬, 즉 각성기까지에도 반드시 발동하는 조건 없는 추가 타격 스킬이므로 대미지는 매우 낮게 책정되어있다. 기본적으로 10초 동안 끊김 없이 발동한다고 가정해도 제국검술 1사이클 딜량을 밑도는 수준의 저열한 대미지를 자랑한다.
다만 소검 착용시 마검발현의 대미지 포텐셜이 대폭 상승하여 소검의 주 딜링기가 된다. 소검 마스터리 30레벨 기준 마검발현의 이론상 Dps가 8배 이상 증가해[9] 10초간의 지속딜량이 대검의 풀차지 악즉참을 상회하는 계수를 가지게 된다.
이렇게 소검을 제외한 무기들의 경우 공격력은 별로지만 sp 소모가 적어서 sp 효율은 상당히 높다. 쿨 짧은 스킬이 으레 그렇듯 스킬 활성화된 시간이 길어질 수록 불리한 점을 감안해서 투자하면 된다.
과거엔 발동 확률이 낮았으나 2017년 8월 17일 밸패로 100%로 고정되었다. 또한 소드마스터 업데이트 초기엔 방어 무시로 딜이 들어가는 엄청난 버그가 있었다.
과거 크로니클 장비가 현역이었을때 이 스킬을 집중 강화하는 마수의 지배자 9세트를 입으면 마검발현이 말 그대로 쏟아져 나왔다. 마검발현을 통한 지딜이 이 세트의 핵심.
스킬의 매커니즘이 '스킬 타격 시 발동' 효과를 보는 아이템들과 마찬가지로 '스킬 시전 중의 타격'에도 적용되는데 이로인해 명속성 스톰브링거는 낙뢰가 떨어지는 중에 검막이나 백스탭을 시전해도 마검발현이 터진다! 다른 속성변환 추가타에도 적용은 되지만, 스킬 시전 중인 상황에서 타격이 발생해야 되기 때문에 효과가 터지기 직전 즉시 백스탭을 시전해서 타이밍을 정확하게 맞춰야 하므로 노리지않는 이상은 보기 힘든것에 반해, 명속성은 전류타격이 들어가는 도중에 그냥 생각없이 백스탭만 눌러줘도 슝슝 날아간다. 그리고 비슷한 성격을 지닌 암속성 바리사다의 불꽃은 아쉽게도 불가능. 불꽃의 경우 피해가 들어가면서 콤보 수는 올라가지만 적에게 경직을 주는 타격 판정이 뜨질 않기 때문.
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 제국검술 (Imperial Swordsmanship)
액티브 | ||||
제국 검사들에게만 비밀리에 전수되는 검술. 스킬을 사용하면 무기에 따라서 다른 기본 타격을 구사한다. 기본 공격과 연결하여 사용할 수 있으며 제국검술의 막타 후에 기본 공격이나 제국검술을 연결할 수는 없다. 무기마다 특별하고 강력한 제국검술을 구사한다. 제국검술 도중 발검술로 캔슬하여 전직스킬 사용이 가능하다. |
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습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 (결투장 2초) | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
캐릭터 생성 시 1레벨 자동 습득.
웨펀마스터의 리 귀검술에 대응되는 스킬로 무기에 따라 변형되는 기술. 과거 무기 마스터리 습득시 변형되는 평타였다가 이쪽으로 독립되었다. 리 귀검술과 마찬가지로 평타와 섞어서 사용할 수 있으며 제국 검술 막타 후에는 기본 공격이나 제국 검술로 연계가 불가능하다.
무슨 의도인지 MP소모량이 미친듯이 높다. 평타 대용 기술인 주제에 140을 잡아먹는다. 게다가 15레벨에 습득가능한 1레벨 마스터 스킬인지라 저레벨일 때는 좀더 적다던가 그런 것도 없어서, 최대 MP가 낮은 저레벨일 때는 MP게이지가 더 빨리 줄어든다. 그냥 제국검술만 돌리면 1쿨에 140이지만 평타에 섞어서 사용하면 1타당 140이 나가버리는 버그가 있었지만, 2월 26일 패치로 수정 되었다. 커맨드 유저들에게는 안타깝게도 제국검술-평타로 이어지는 연계 때문인지 제국검술을 평타키(기본 x)를 섞은 커맨드를 사용해 발검술 캔슬하면 캔슬 스킬은 발동되지 않고 평타가 스킬을 캔슬해버린다. 물론 쿨타임은 돌아간다. 당연히 버그다. (도 뿐만이 아니라, 대검, 소검의 경우에도 확인된 것으로 보아, 전 무기에 해당되는 버그 인 것 같다.) 반복시행해 본 결과, 제국검술-평타-제국검술-평타 도중 스킬커맨드가 입력되고 스킬이 시전된 이후 평타키나 제국검술 키를 눌러 발검술에 의해 스킬이 캔슬되는 것 같다. 이 현상이 일어날 때, 발검술 횟수가 줄어있다. 평타가 나간 걸 확인하고 그냥 평타키에서 손을 떼고 스킬 커맨드를 입력하자.
평타처럼 기본기 숙련이나 물리 공격력 %증가의 효과를 적용받지만 참격혼이나 마스터리의 스킬 증뎀은 적용받지 못한다. 보통 제국검술의 1주기의 공격력은 평타 1사이클의 x배로 표현할 수 있다. 평타 1주기(3타) 공격력은 465%. 제국검술과 평타는 서로의 후딜을 어느정도 날려버리기 때문에 섞어서 잘 쓰는데, 평타를 2타만 치는 경우는 평타 1주기의 61%니 x에 0.61을 더하면 된다.
- 「중단 발도-상단 발도-하단 발도」의 모션으로 변하며, 쾌속이라는 이름에 걸맞게 제국검술 중에서 가장 빠른 공속을 자랑한다. 1주기의 공격력은 평타의 1.6배. 마스터리로 제검 공격력 증가를 받아 90레벨에 제평제평제 1주기는 평타의 2.65배. 특유의 정신나간 공격속도로 인해 실질적인 DPS는 상당히 강력하다. 모션은 1차 각성기 극 귀검술 : 시공섬의 시공을 베는 참격 모션을 그대로 사용중.
- 「작게 내려베기-크게 내려베기-지상 태산압정」의 모션으로 변하며 마지막 타격에는 충격파가 발생한다. 속성변환을 발동했다면 충격파 타격시 스킬 공격력 증가 버프를 받는다. 1주기 공격력은 평타의 1.6배이고 평타 2회 추가시 2.2배. 느린데다 기본 배율도 독보적으로 약하지만 스탠딩상태에서 적 경직이 매우 길다.
- 「작게 내려베기-크게 내려베기-횡베기-올려베기」의 모션으로 변하며 소검 마스터리를 배운
웨펀마스터의 리귀검술처럼 검기가 생성된다. 검기는 속성변환한 마검의 속성을 따라가며, 검기에는 마검발현이 발동되는데, 다른 제국검술과 가장 차별화되는 부분이다. 본래 검기에만 공격판정이 있어서 마검발현'만' 발동됐지만 2각 패치로 검기는 마검발현, 검은 속성변환이 발동된다. 1주기의 공격력은 2.45배이고 평타 2회 추가시 3.06배. 서브마검으로 속성변환 공격력이 25% 올라가는 데다가 듀얼 캐스팅 스킬 공격력 증가도 받아서 도보다 속성변환 1타당 공격력은 더 강하며 마검발현 덕에 도보다 우월한 지속딜을 보여준다.
- 「역수 올려베기-크게 내려베기」의 모션으로 변하며 공격중에는 짧은 슈퍼아머가 발생한다. 1타에는 없고 2타에만 발생한다. 1타에는 캐릭터 주변 360도 공격 판정이 있어서 캐릭터의 뒤에 있는 몹까지 타격이 들어가며 부수적으로 적을 케릭터 전방으로 몹을 모을 수 있지만 끌려오는 힘은 매우 약하다. 1주기 공격력은 2타 충전이 없을 때는 평타의 1.8배, 있으면 2.1배인데 제검 12타 사이에 평타가 들어가면 충전을 할 수 없어서 다른 무기에 비해 평타를 섞을 때의 효율이 매우 낮다. 마스터리의 제검 강화를 받으면 제검은 3.25배. 마스터리에 기본기 강화가 없고 쿨타임이 길어 현자타임에 시달리는 대검소마는 보통 제검으로 기본기를 때운다. 재빠르게 평타-제국검술-평타-제국검술 순으로 연타하면 제국검술만 휘두르는 것 보다 아주 약간 더 빨리 공격하지만 손가락이 4배로 아프면서 공격력에 별 차이가 없으니 추천할 수 없다.
2016.10.06에 실시된 밸런스 패치로 인해 다른 스킬들은 상향을 받았지만 제국검술과 기본기숙련은 조정을 받지 못해 상대적으로 하향되었다. 그래도 기본기 숙련까지 하면 제평 1주기에 섬광의 20% 정도는 나온다. 일반 액티브로치면 대충 6000% 정도?
1.2.2. 반격 (Counter Strike (Sword Master))
액티브 | ||||
적의 공격을 막았을 때 활성화되고, 활성화되었을 때 스킬을 사용하여 빠르게 두 번 베면서 적을 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 검막 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
검막으로 적의 공격을 막았을 때 일정시간 활성화되고, 활성화 되었을 때 검막을 풀고 2히트하는 내려베기로 반격하는 기술. 공격에 맞은 적은 바닥에 튕겨져나간다. 웨펀마스터 소검/대검 마스터리의 가드 시 충격파 기능의 대응기지만 이쪽은 반격타이밍을 정할 수 있으며 소검/대검에 한정된 것이 아니라 모든 무기를 껴도 활성화할 수 있다는 것이 장점. 하지만 남자놈이 무기 마스터리 패시브에 덤으로 달아놨던 물건을 액티브 스킬화 시킨 탓인지 형용할 수 없는 쓰레기 냄새를 그득히 풍긴다.
문제점
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발동과 커맨드의 관한 문제
승천검과 똑같은 z키 커맨드로 검막을 유지하고 있는 상태에서 z키를 누르면 승천검이 나간다. 정확한 사용 방법은 검막 사용 중 가드 판정 발생 시 검막 키를 떼면서 z키를 누르는 것. 급박한 상황에서 자유자재로 사용할 수 있는 커맨드는 절대 아니다. 게다가 방검술로 발동된 가드에는 발동되지 않는다. -
독립된 반격기
반격기라고 하는것은 기본적으로 사용에 제한이 있을 수 밖에 없는데 그걸 SP 20에 레벨구간 2짜리 투자스킬로 만들어놓았다. 여귀검사에게는 이미 이면뒤집기에 대응하는 반격 겸 탈출기 회전격이 존재함에도 굳이 가드 반격기를 독립시켜 놓은 것은 결투장 플레이를 염두에 둔 것으로 보인다. -
반격기이면서 쓸데없이 짧은 주기의 스킬
검막과 동일한 쿨타임 2초에 환검 풀히트와 동등한 위력이니 공격력이 낮은 물건은 아니지만 문제는 이게 반격기라는 것에 있다. 사냥하면서 계속해서 검막-반격을 반복할 것도 아니고 중요한 순간에 강력한 한방이나 확정적 상태이상으로 역관광시켜버리는 것이 바로 반격기인데 그걸 쿨타임 2초짜리로 만들어 놓았으니 애매할 수 밖에. 비슷한 처지였던 스킬로 인파이터의 디바인 크러시가 있는데, 다운콤보에 넣으라고 만들었으면서 초기에는 쿨타임 2초에 깃털로 때린듯한 공격력을 자랑했다. 이후 쿨타임을 7초로 수정하고 공격력을 증가시켰음에도 불구하고 사용할 짬도, 투자할 가치도 없어서 결장이 아닌이상 버려진다. 참고로 이스킬은 반격과는 달리 맨땅에서 마음대로 사용할 수 있는 스킬인데도 이모양.
여귀검사 업데이트 초기에 어둠가르기, 처형 등 타 직업과 겹치는 스킬명이 많았다가 수정되었지만 어째 남성 그래플러의 각성패시브와 이름이 같은 이 스킬 하나만 수정이 되지 않고 있다. 때문에 전직의 서 칭호를 악용한 사기행각이 이루어지기도 했다.
1.2.3. 쾌속검 (Swift Sword)
액티브 | ||||
적이 눈치채지 못할만큼 빠른속도로 적을 베고 지나간다. 베인 적은 경직에 걸려있다가 잠시 후에 풀리면서 넉백다운된다. 스킬키를 한번 더 누르면 달리지 않고 바로 벤다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
이동거리(34레벨 기준) | 233px |
시전 대사 : 끝이다...!
일정 거리를 달려가다가 적을 벤다. 베인 적은 잠시 특수경직 상태가 되며 잠시 후 넉백다운 된다. 설명은 이렇게 되어 있지만 공격에 맞으면 바로 넉백다운 판정이 시작되면서 동시에 특수경직이 일어나서 공중에서 멈춰버렸다가 다시 넘어진다. 귀영섬의 마이너 카피 버전.
베기 전 도움닫기 동작에서 스킬키를 다시 누르는 것으로 베기를 즉시 발동할 수 있다. 도움닫기는 상하이동이 가능하므로 스킬 연계 중간에 쾌속검을 사용해 미세한 위치조절이나 타이밍 조절이 가능하다. 발검술 스택이 많은 도소마가 아니라도 맞추자마자 비연참으로 캔슬한다던지 하는 식으로 흑룡대회 등에 유용하다.
공격력은 다른 공격스킬과 비교해 봤을 때 많이 약하다. 쿨 대비 공격력은 환검 승천이나 승천에 비해 20% 쯤 낮은데 공격속도가 빠르고 단타 스킬이라서인듯. 그래도 강제경직 효과를 가진 몇 없는 일반기 중 하나이기 때문에 여러 상황에서 활용이 가능하다. 잡기판정은 없어서 슈퍼아머 상태의 보스패턴등을 끊을 수는 없다.
레벨당 늘어나는 이동거리는 도움닫기/베기 양쪽에 모두 적용돼서 이동기로서의 활용도가 높다. 최고레벨까지 투자하면 맵하나를 가로지를 정도. 문제는 그게 사냥하는데 별 도움이 안된다는 거지만 어차피 연환격과 셋트 취급받는 스킬이니 그다지 감흥도 없다.
3차 크로니클 균열 아이템에 녹색 기운을 부여할 경우 경직시간이 늘어난다.
후에 옆동네인 사이퍼즈의 쾌검 이글의 플랜 디코이의 뱀그림자가 이동방향을 뒤쪽으로 두고 사용하면 쾌속검처럼 시전하게 되는데 여기에서 영향을 받은것이 확실하다. 똑같이 짧은 경직에 걸리게 된다!
1.2.4. 환검 (Illusion Sword)
액티브 | ||||
전방으로 환영을 보내서 적을 공격한다. 환영은 일정 횟수 공격한다. 파쇄의 둔기 마스터리 습득시 환영의 공격이 충격파를 발생시킨다. |
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습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
환영 공격횟수 | 6회 |
시전 대사: 환영검!
전방으로 환영을 보내서 적을 6회 공격한다. 환영은 장애물을 넘지 못하며 타격 가능한 개체에 접촉하면 베기를 시전한다. 사정거리가 길고 최하단 공격이 가능하지만 베기의 범위가 평타 수준이고 환영의 접촉 판정도 협소해서 적을 지나쳐 허공에 삽질하는 모습을 보는 경우가 많다.
타격당 공격시간은 0.4초 약간 못 미치는 정도라 공격이 끝나는데까지 2초 정도걸리는데, 공격속도가 고정되어 있어서 공속이 높을수록 다른 스킬에 비해 자체 DPS는 떨어지는 편이다. 하지만 환영을 내보내는 모션이 매우 빠른데다 설치기라 던져놓고 빠르게 다른 스킬을 사용할 수 있으므로 DPS를 따지는 건 큰 의미는 없다.
공격력 면에서는 같은 레벨에 쿨타임도 같은 승천보다 5% 정도 약하다.
둔기 마스터리로 강화되면 광범위 충격파를 일으키는 범위기술이 되어서 육성에는 도움이 된다. 맵에 지진이 일어나다시피 한다. 대신 적을 마구 바운스시키기 때문에 다운패턴이 있는 던전에서는 환검을 봉인해 두는 편이 좋다. 둔기버전의 환검은 쿨타임에 비해 공격력이 굉장히 높아서 반월의 74% 정도가 된다.
크로니클 장비 에인션트 일루전 세트를 9세트로 입는다면 1.3초마다 환검을 날려 충격과 공포의 주인이 될 수 있다.
결투장에서는 바닥쓸기와 견제, 콤보등으로 활용이 가능한 중요 스킬. 절망의 탑에서는 둔기 충격파를 이용해 슈아가 없는 층에선 거의 날먹이 가능하다.
성능과 상관없이 발검술 스킬도, 마검 스킬도 아니어서 소드마스터의 기본 설정과 이질적이다. 다만 여귀검사는 "전이 에너지를 사용하며 전이 에너지로 환영계열 스킬을 사용한다" 라는 일관성을 가지고 기획되어 문제제기가 되거나 하진 않는다. [10]
참고로 다른 무기로 환검을 쓴 후 둔기로 바꿔도 실시간으로 반영되어 충격파가 발생한다. 덕분에 도 마스터리 1레벨만 올려도 (도)환검-캔슬-시공섬(둔기)로 쿨타임을 20% 가까이 깎을 수 있다. 소검은 듀얼 캐스팅, 대검은 충전을 해야 마스터리 스증을 받으므로 둔기만의 소소한 장점이다.
1.2.5. 승천 (Ascent)
액티브 | ||||
어깨로 적을 밀쳐낸 후 한손으로 강력한 올려베기를 하며 띄운다. [엑시던스 습득 시] 강력한 올려베기 이후 빠르게 내려베기를 시전한다. |
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습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
대시공격 다단히트 횟수 | 4회 |
엑시던스 습득 시 추가 효과 | 올려베기 직후 내려베기 시전 |
시전 대사: 승천![11]
웨펀마스터의 차지 크래시 대응기. 마찬가지로 돌진하면서 다단히트하지만 기본 횟수는 2회 더 많고 막타가 쪼잔하게 적을 수직으로 띄우는 차지 크래시와는 달리 올려베기 시 일정범위에 시원하게 검풍을 일으키며 적들을 말 그대로 날려버린다. 돌진중에만 슈퍼아머 판정이 있다. 초반엔 차지 크래시보다 효과도 좋고 판정도 넓으면서 공격력도 더 쌔고 쿨타임도 적고 SP도 덜먹는 완전승리 기술이지만 공격력 성장율이 딸리기 때문에 50레벨 즈음에 공격력을 역전당한다. 그래도 소드마스터의 고마운 기본기이자 가장 강력한 기본기.
띄우고 날리는 스킬이지만 플레이에 불편할 정도는 아니고, 제일 가벼운 몬스터 기준으로 적이 추락하는 지점이 연환격 1타 사거리, 사영검 하단 끌어오기 거리, 환검 최대거리, 반월 차지 후 3회 풀히트 가능한 거리, 폭명기검 폭발 중심, 악즉참 최대 차지시 돌진거리에 딱 맞게 설계되어 있어서 발검술을 쓰지 않아도 연계하기에 좋다.
다만 파티플레이 시에는 욕먹는 스킬이기도 하는데, 위에서도 설명했지만 웨펀의 차지 크래시가 적을 그 자리에서 수직으로 띄우는 것과는 달리, 이 스킬은 대각선 방향으로 날려버리기 때문에, 파티원들의 사냥을 방해할 수 있다는 단점이 존재. 때문에 몇몇 유저들은 이 스킬을 버리기도 한다.
스킬 네이밍 레파토리가 떨어졌는지 기본어퍼 승천검에서 검만 떼어놨다.
진각성 시 내려베기가 추가된다.
1.2.6. 비연참 (Tossing Slash)
액티브 | ||||
강력한 올려베기로 적을 밀어낸 후 연속베기를 하고 마지막에 내려치며 바닥에 충격파를 생성한다. [엑시던스 습득 시] 속성변환으로 속성 선택시 해당 속성의 강화 마검이 낙화하여 공격 한다. |
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습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
연속베기 횟수 | 4회 |
엑시던스 습득 시 추가 효과 | 속성변환 공격이 마검이 낙하 후 폭발하는 공격으로 변경 |
다수의 적을 잡을 수 있고 잡기불가 적에게 사용한 경우 적의 패턴을 끊어주고 연속베기가 발동하며 공중의 잡기 불가 적에게 올려베기를 맞출 경우 지상으로 끌고 내려와서 연속베기를 한다. 잡기가능한 적과 불가능한 적을 같이 잡을 시엔 잡기가능한 몹만 끌고 공중으로 이동한다. 마성 홀딩이 있을 땐 지상에 묶인적도 같이 피해를 받았으나 마성의 삭제로 이제는 불가. 발동 후 올려베기 중 슈퍼아머, 이후 공중으로 올라가서 스킬이 끝날 때 까지 무적 판정이 붙는다. 스킬이 종료돼서 몬스터를 바닥에 떨어 뜨린 후엔 체공상태가 되는데, 바로 태산압정을 사용하면 몬스터와 내려찍기 위치가 딱 맞다. 비연참에 잡혔던 적은 충격파 피해를 받지 않는다. 시전중 스킬 커맨드나 단축 슬롯키를 다시 입력시 바로 팽겨쳐버린다.
소마의 일반 기술 중 가장 강력하며 범위 내의 모든 적을 잡을 수 있는 등 공격력과 판정은 우수한 편이지만 파티플레이에서는 건물형이 아닌 이상 반드시 봉인해야하는 민폐기. 바베큐나 저하늘의 별은 그나마 한 개체만 잡지만 이건 다수의 적을 끌고 올라갔다 내려갔다를 반복하는 바람에 파티원들에게 강제로 현자타임을 오게 만들 수 있다. 특히 섀댄의 암살과의 궁합은 최악. 물론 패턴 캔슬로 사용하는 건 좋긴 하나 막상 패턴을 캔슬 했더니 파티원들의 타격범위를 벗어나버려 딜을 넣지못해 시전후 내려온 몬스터가 아무일도 없었단 듯이 패턴이 재발동되거나 다른 패턴이 발동되어 안한 것만도 못하는 불상사가 발생하고 더 우수한 캔슬/홀딩기를 허무하게 날려버리게 할 수도 있으니 패턴캔슬용도 좋지만 차라리 몰이용으로 사용하는게 파플엔 이롭다.
또한 반월과 함께 공격기술이면서 레벨구간이 기묘하게도 3이다.
그나마 다행인건 2023년 12월 밸패 이후 진각성 없이도 지상으로 고정이 되면서 과거의 민폐 행각은 싹 사라졌다. 더불어 엑시던스 습득시 속성변환으로 고른 속성 마검이 막타에서 떨어지며 추가 피해를 준다. 속성마검 공격력은 피니시 내려치기 공격력과 동일하다.
1.2.7. 반월 (Crescent)
액티브 | ||||
한바퀴 회전하면서 발도를 한다. 모아서 사용시 이동거리와 공격력이 늘어나며 방향키로 이동방향을 변경할 수 있다. (제자리, 앞, 대각선) 방향키를 입력안할 경우 앞으로 나아간다. 쾌속의 도 마스터리 습득 후 발검술로 발동 시 자동으로 최대 충전되어 발동된다. |
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습득 레벨 | 32 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
최대 충전 시간 | 0.6초 |
완충시 공격력 증가율 | 20% |
전방으로 회전하면서 미끄러져 주위를 넓게 베는 스킬. 웨펀마스터의 발도 대응기. 단순하게 이동형 발도라고 생각해도 된다. 발도와 비교하면 선딜레이가 없는 대신 최대 피해가 들어가기까지의 시간이 비슷하며 범위는 거의 동일하다. 다만 스킬의 형태는 오히려 사이퍼즈 쾌검 이글의 「초승달 베기」, 충전이 된다는 점은 이글의 형인 태도 다이무스의 보름달베기와 유사하다. 기본적으로 전방으로 미끄러지는 거리가 있으며 최대 0.5초 까지의 충전을 통해 이 이동거리를 공격력 증가가 있다. 도 마스터리의 효과를 받으면 충전없이 20%증댐이 적용된 반월을 즉시 시전이 가능하다. 또한 방향키 조작을 통해 제자리 시전도 가능하고 y축으로 미끄러지는 방향을 조절가능한데 발동중에 포물선을 그리며 이동할 수도 있다.
스킬 표기 상의 공격력은 기본기와 비교해도 정말 처참하리만치 낮지만, 설명에 없는 특성으로 최대 3회까지 타격이 가능하므로 실제 최대 공격력은 표기량의 3배. 다만 적을 전방에 두고 있을 경우 최대 2회만 타격하며 소드마스터의 코앞부터 뒤쪽으로 제 3의 판정이 있어서 풀히트를 내려면 적의 바로 앞이나 뒤까지 베면서 이동해야 한다. 간단하게는 충전이동으로 베면서 접근 또는 넘어가거나 쾌속검, 연환격으로 적을 지나간 직후 발검술로 시전하면 된다. 적을 많이 벨수록 발도 이상으로 역경직이 심각해지니 주의.
낭설로 공격판정이 즉시 전체에 안 들어가고 어디서 어디로 이동하느니 하는 이야기가 돌아다니는데 단순하게 뒤쪽으로 판정이 하나 더 있을 뿐이다. 수련의 방에서 캐릭터를 중심으로 주변에 강화기를 소환해놓고 실험해보면 바로 알 수 있다. 비연참과 함께 공격기술이면서 레벨구간이 기묘하게도 3이다.
대검 마스터리를 습득할 경우, 반월의 다단히트가 단일 히트로 변환되는 기능이 붙는다. 일격에 큰 대미지를 줄 수 있어, 자체 증댐과 더불어 상당히 요긴한 효과. 거기다 크로니클 세트인 검술의 대가 3세트, 금지된 검술 3/6세트 옵션으로 강화가 가능한데, 두 세트를 같이 착용하면 통칭 핵반월이라 불리는 세팅이 가능하다. 특히 금검 6세트의 베기 횟수 1회 증가 옵션이 핵심인데, 대검 마스터리 효과로 1회에 뭉친 베기 횟수가 2회로 늘어나서 실질적인 대미지는 폭발적으로 증가하기 때문. 실용성이나 쿨타임 관리나 악즉참따위와는 비교도 안 되는 파워를 자랑한다. [12]
사족으로, 전술한 대검 마스터리의 다단히트 감소 효과는 2015년 2월 12일 밸런스 패치 당시 단일 히트로 변경되는 것이였지만 금지된 검술 세트와의 엽기적인 시너지 문제로 2015년 2월 26일 2단 히트가 되는 너프를 받았다. 하지만 당일 16시 50분 클라이언트 패치로 다시 단일 히트로 돌아오는 웃지 못할 해프닝이 있었다. 금지된 검술 6세트를 꼈을 경우에 한해 패치전에 비해 약 대미지가 25% 감소했는데, 패치 전엔 대검 마스터리의 단일히트 변환 기능이 적용되기 전에도 베기 횟수 1회 증가가 적용되는 버그가 있었기 때문.
1.2.8. 섬광 (Flash)
액티브 | ||||
힘을 모아서 전방을 향해 거대한 검기를 빠르게 세번 날린다. 현재 유지하고 있는 속성검에 따라 타격시 일정확률로 고유의 효과가 적용된다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 마검발현 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
검기 날아가는 거리 | 400px |
화상, 감전 지속시간 | 4초 |
빙결 지속시간(38레벨 기준) | 4.4초 |
화상 확률(38레벨 기준) | 33.7% |
빙결 확률(38레벨 기준) | 26.9% |
감전 확률(38레벨 기준) | 32.2% |
암흑 확률(38레벨 기준) | 32.2% |
시전 대사: Glare! (눈부신 빛)
웨펀마스터의 발도처럼 미묘한 선딜 후에 전방으로 3개(도는 4개)의 검기를 날린다. 사거리는 소드마스터 스킬중에선 가장 길지만 런처처럼 맵단위로 명중시킬 수 있는 물건은 아니고 웨펀마스터 환영검무의 검풍 기본 사거리와 동일한 수준. 그래도 검기의 판정만큼은 엄청나게 좋다. 속도가 빨라서 확인하긴 힘들어도 스킬 아이콘처럼 횡베기/사선베기/종베기의 3가지 다른 검기를 날리는데 미묘하게 사거리와 판정에 차이가 있지만 정말로 50px 이하의 미묘한 차이라서 신경쓸 만한 건 아니다.
속성검을 사용하고 있을 경우 속성에 따라 추가 효과[13]가 부여되는데, 상태이상은 검기마다 따로 발동된다.
옛날엔 TP를 찍으면 범위가 넓어져 잔몹처리용으로 사용했으나, TP 옵션이 댐증으로 변경되고 범위 관련 옵션은 삭제되었기 때문에 아쉬워하는 유저들이 제법 있다.
여담이지만 검기를 날리기전에 재빨리 발검술로 캔슬하면 쾌속검처럼 쿨이 돌지 않았는데, 이를 이용해서 '섬광-쾌속검-섬광-쾌속검-반복'하는 식으로 정제된 마석의 반지 같은 스킬 사용시 발동 옵션을 쉽게 발동시킬 수 있었다. 유용한 테크닉이었으나, 버그였는지 1월 19일 패치로 정상적으로 쿨이 돌게 되었다.
출시 당시에는 눈물나는 쓰레기 성능으로 쓸사람만 쓰는 스킬이었다. 그래서인지 패치때마다 상향을 거듭해 이제는 Tp다 주고 써도 될만큼의 준수한 무큐기가 된 상태.
가끔 사용하다보면 버퍼링이 일어나며 대사가 두번 재생되는 경우가 있었으나 현재는 수정되었다.
1.2.9. 폭명기검 (Arcane Sword Blast)
액티브 | ||||
마수의 힘을 이용해 고대의 검을 소환해서 공격한다. 세번 베기를 시전하면 마지막 베기일 때 지면에서 검들이 솟아올라 폭발을 일으킨다. 파쇄의 둔기 마스터리 습득시 피니시 공격만 하며 충격파가 발생하는 동시에 한꺼번에 폭발이 일어난다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
다단히트 수 | 2 |
확연히 바뀌었다. 이전엔 3번 베는데 세월아 네월아였고 베기 3회와 솟아 오른 검이 다 터지기까지 어지간한 진각성기 수준의 시간이 요구되었다. 그러나 리뉴얼된 지금은 선딜도 줄고 3번 베기의 시간이 빨라지고 폭발도 한방으로 끝난다.
충전이 가능하며 충전중 발검술 스톡 회복 시간이 빨라지니 발검술 캔슬로 빠르게 몰아친뒤 폭명기검 충전으로 빠르게 회복하는 것도 좋다.
1.2.10. 악즉참 (Swift Demon Slash)
액티브 | ||||
전방으로 대시하면서 일정거리 이상 나아간 후에 빠르게 연속베기를 한다. 충전시간에 따라 베기 횟수와 이동거리가 높아진다. 1과 2단계 충전시 빠른 피니시가 발동되며 3단계까지 충전하면 강력한 피니시가 발동된다. 방향키를 뒤로하면 제자리에서 사용할 수 있으며 버튼을 연타하면 베기 횟수가 증가한다. 쾌속의 도 마스터리 습득 후 발검술로 발동 시 자동으로 최대 충전되어 발동된다. |
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습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
1단계 충전시간 | 0.1초 |
1단계 베기 횟수 | 9회 |
2단계 충전시간 | 0.4초 |
2단계 베기 횟수 | 11회 |
3단계 충전시간 | 0.5초 |
3단계 베기 횟수 | 13회 |
순서대로 1단계, 2단계, 3단계.
시전대사 : (충전 시)훗[14], (최대충전 마무리)사라져라!
웨펀마스터의 환영검무 대응기. 환영검무보다 공격범위가 적고 충전이 가능하며 피니시 전에 잠시 공격을 중단한다는 점이 차이점. 충전 시 1초가 지나면 3단계 공격이 강제 시전된다. 단계에 따라서 등 뒤에서 나오는 불꽃날개의 이펙트가 달라지니 육안으로도 확인할 수 있다. 1~2단계는 검으로 직접 베어 피니시 공격을 하지만 3단계에서는 검을 휘두르지 않고 난무후 납도 자세를 취하면 검기가 나타나 공격한다.
전진하는 거리는 충전시간에 따라 더 길어지며 충전시작부터 피니시까지 풀 슈퍼아머이다. 환영검무와 마찬가지로 적이 풀슈아인 경우 걸어서 빠져나간다거나 상태이상으로 캔슬당하는 경우가 있으니 주의. 이런 류 스킬에 흔하게 붙어 있는 점프키로 즉각 중단 혹은 수동 피니시 기능은 없지만 발검술이 가능하기 때문에 큰 문제는 없다.
충전단계가 높아질수록 피니시 공격전에 납도하는 시간이 길어지는데, 충전하지 않으면 거의 곧바로 피니시를 날리는 걸 볼 수 있다.[15] 별다른 홀딩판정이 존재하지 않아 히트리커버리가 높은 적의 경우 베기는 다 맞다가도 납도 중에 피하기도 한다. 도를 선택한다면 쾌속 도 마스터리 효과로 발검술로 다른 스킬을 캔슬하고 이걸 발동시 풀 차지로 발동하므로 충전 시간을 기다릴 필요가 없어서 반월과 더불어 초고속으로 폭딜을 넣을 수 있다.
대검 착용시의 최대 공격력은 45레벨 스킬 중 상당히 강한 편. 베기는 14회라 적혀있지만 최대 15회고[16] 막타의 공격력은 베기의 8.22배라 최대공격력은 베기 공격력의 23.22배다.
여귀검사의 등장과 함께 짧지만 강렬했던 일명 '대검 앤 파이터' 시절을 상징하던 스킬이다. 상징하던 무기는 한기. 소드 마스터 업데이트 당시엔 악측창녀라는 악랄한 별명이 붙었는데, 웬만한 각성기를 뛰어넘는 무지막지한 총합 공격력을 가져서 대단한 템 없이도 웬만한 던전 보스를 썰어버렸기 때문이다. 결국 계속된 너프와 더불어 한기의 거품이 빠지고 높은 앞뎀에 숨어 있던 대검의 치명적인 문제점이 속속 드러나면서 악즉참만 바라보던 시절은 끝났다. 피니시의 범위가 꽤 크므로 예전 신이계 쩔을 다니던 소마들은 원킬이 필요한 곳에서 악즉 막타만 맞춰 해결하기도 했다.
한때 풀차지 피니시가 마공으로 적용되었다가 바로 수정되었는데 버그가 아니라 하이브리드 직업으로 개발되다가 갈아엎어진 것의 잔재로 보인다.
2016년 10월 6일 패치 이후로 다시 상향되어 대검의 경우엔 가히 죽창기. 1, 2각이 매우 큰 폭으로 상향을 받았음에도 불구하고 그들과 어깨를 나란히 하는 딜을 뽑는다. 타 무기들의 경우에도 각성기들을 제외한 가장 강력한 스킬로 주력기 역할을 톡톡히 한다.
2017년 8월 8일 패치 이후로 악즉참이 공격속도에 영향을 받게되었다.
같은 이름의 1차 크로니클 배틀액스가 존재한다. 사실 헤비배럴 이랑 트릭스터 도 그랬으니까 넘어가자, 그리고 지뢰진 도 마찬가지.
2. 각성 스킬
2.1. 노블레스
2.1.1. 참격혼 (Soul Render)
패시브 | ||||
혼 마크가 생성된 적을 크리티컬로 명중시 기본 공격 및 스킬 공격력 효과를 얻는다. 버프 유지시간동안 크리티컬 추가 명중시 유지시간이 재갱신된다. |
||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가율 | -0.5% + 2n% |
참격혼 최대 충첩횟수 | 1회 |
참격혼 버프 유지시간 | 30초 |
혼마크 유지시간 | 9.6 + 0.4~0.5n초 |
사라진 혼 마크 재생성 시간 | 0.1초 |
혼 마크가 생성된 적에게 공격을 크리티컬로 명중시킬 때 마다 스킬 공격력 증가 효과를 얻는다. 성능과는 무관하게 스텔스 계열 몬스터에게도 혼 마크가 달리는 것 때문에 디텍팅 용도로는 꽤 쓸만하다. 최대 중첩 후에는 혼마크가 붙은 적을 크리티컬로 명중시키기만 하면 버프를 계속 유지할 수 있다.
과거에는 스택 방식으로 적용되는 기술이였으며, 참격혼의 중첩 횟수는 우측 상단에 一斬(1참)부터 五斬(5참)(초창기에는 10참)까지 표기되는 것으로 확인할 수 있었다. 또한 소모품 슬롯위에 적용버프를 보여주는 아이콘이 나오는 자리에 참격혼 아이콘에 표기된 작은 숫자를 통해서도 확인할 수 있었는데, 2016/10 패치로 1스택만으로도 최대 수치를 내도록 바뀌는 상향을 받았다. 이로 인해 참격혼 버프 발동 조건을 만족시킬 때마다 버프 지속시간이 30초로 갱신되도록 변경되었다.
2.1.2. 극 귀검술 : 시공섬 (Ultimate Slayer Technique: Spacetime Cutter)
액티브(각성) | ||||
발도술을 극한으로 연마한 검사는 시간과 공간을 벨 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 시전 중 무적 |
6레벨 효과 | 일정시간동안 발검술 레벨 증가 |
9레벨 효과 | 일정시간동안 모든 스킬 쿨타임 감소 |
스킬 레벨 증가량 | 발검술 +3 |
스킬 레벨 증가 지속시간 | 30초 |
스킬 쿨타임 감소량 | 10% |
스킬 쿨타임 감소 지속시간 | 30초 |
시전 대사: (준비 모션)섬(閃)
(시공간을 박살 낼 때)파(破)!
(시공간을 박살 낼 때)파(破)!
노블레스의 각성 액티브 스킬. 극한으로 발도술을 연마한 끝에 시간과 공간을 베는 검술을 구사한다는 강력한 설정을 지닌 스킬로[17] 속성변환으로 속성검을 골랐을때의 모션이 나온후 이어서 납도 자세를 취한 뒤[18] 도 착용시의 제국검술 모션으로[19] 상단-하단-중단으로 세번의 발도술을 날려 시공간을 가르고 갈라진 시공이 비틀리더니 산산조각나는 간지나는 각성기. 더군다나 범위는 화면 전체, 맞은 적은 긴 강제경직에 걸리는 우수한 판정을 지니고 있다. 괜찮은 편에 속하는 딜링, 강제 경직의 홀딩이 둘 다 되는 훌륭한 각성기라는 것이 유저들의 의견. 다만 발도술 자세에서 참격을 날리기 까지 긴 시간이 걸린다. 그 사이에 적을 무력화할 수단이 없어 그 사이 패턴 무적등으로 회피하면 매우 아깝다. 그나마 공속을 올리면 나아지는 편이지만, 반대로 홀딩 시간이 짧아지는 상반관계에 있다. 따라서 즉발 홀딩이 필요한 경우엔 2각으로 선홀딩을 하고 [20], 입장 후 무적이고 시간이 지나면 무적이 풀리는 몹의 경우에[21] 1각으로 선홀딩을 하면 좋다. 14레벨 기준 참격 3회 57327%, 피니시 폭파 114655%. (57327×3)+114655=286636%.
범위는 화면 전체이지만(정확하게는 후판정 조금 + 전방 광범위한 판정) 화면 밖에 있는 경우는 안 맞는다. 그리고 그 범위 내에선 홀딩이 되지만 범위 밖에서 공격을 해 피격을 당할 경우 스킬레벨이 3레벨 이전이라면 중간에 캔슬당할 가능성이 있다. 그런데 유저가 쓸 땐 이렇지만 APC 나탈리아 수가 사용하는 시공섬은 쓰는 걸 보고 나탈리아의 화면 밖으로 도망쳐도 맞는다. 아마도 이벤트의 특성을 고려해서 범위를 늘린듯.
이 "홀딩 범위"에 간혹 버그가 터지는 경우가 있다. 시공섬 스킬 시전시 화면이 소드마스터 전방으로 드래그 되며 화면 내부의 적에 한해서 판정이 적용되는데, 버그로 인해 화면이 이동하지 않고 시전자의 캐릭터가 (평소 조작시와 마찬가지로) 화면 중앙에 위치한 상태로 타격이 들어가는 것이다. 판정은 화면이 이동하지 않았을 때와 같이 그대로 전방까지 있지 않을까 싶지만, 현 화면 내부에만 판정이 있는 것으로 확인 됐다.[22] 제법 오래된 버그로 소마 출시 시절부터 시공섬과 함께 해온 역사를 자랑하지만, 발생빈도가 높지 않아 보고가 많이 들어가지 않은 것인지 아직까지 픽스되지 않았다.
판정이 상당히 괴상한데, 강제경직 스킬이지만 1, 4타에 카운터가 발동한다. 슈아때도 때리면 카운터판정인건 다들 알거다. 따라서 슬슬 상시 슈퍼아머로 무장하는 해상열차 이후의 던전 보스몹들에게 본격적인 파워를 뽑아낸다.
369레벨 효과가 상당히 좋다. 30초간 스킬 쿨타임 감소, 발검술 강화로 전반적인 스펙을 대폭 상승시켜준다. 그 페널티겸 긴 쿨타임을 부여받았을지도?
소드마스터 업데이트 초기에 광검&도 착용후 쓰는류심 승처럼 대미지가 2번 들어가는 현상이 있었다. 퍼스트 서버 시절부터 있어온 현상인데 둘의 차이라면 광검&도의 류심 승은 정식 판정이지만 이쪽은 빼도박도 못하는 버그.[23] 당시에는 대표적인 샌드백이 헤들리스 나이트 였는데 이제 막 각성한 노블레스가 1레벨만으로 킹난이도 헤들리스 나이트를 원킬하는 경악스러운 딜을 자랑했다. 가뜩이나 그 당시 1레벨에 막타 퍼뎀만 10000%대여서 실로 무시무시한 기술이었으나 1주일뒤 마검 발현 방어 무시 대미지 버그와 함께 수정되었다.
2015년 2월 12일 밸런스 패치 이전에는 9레벨의 효과가 시공섬 쿨타임 초기화였으며 확률은 15%인데 처음 추가됐을 당시엔 쿨타임 초기화 확률이 심히 높아 논란이 일어난 적이 있다. 문제의 5연속 초기화 영상, 약 33%의 확률이었다.
2017년 8월 17일 패치로 6레벨의 참격혼 레벨 상승 효과가 삭제되었다.
던파에 존재하는 각성기들 중 피니시가 나갈 때 우주가 보이는 각성기 중 하나. 다른 넷은 사상 최강의 로킥과 빅뱅 펀치, 허리케인 슈퍼 플렉스, 마이크로 유니버스다. 그리고 스킬 컷인 끄기 옵션을 작동시켜도 , 섬!하고 외칠때 나오는 조그마한 얼굴 그림은 그대로 나온다. 또한 나이트 로바토는 이 스킬을 두고 고통을 느낄 시간조차 갈라버리는 자상한 스킬이라고 평했다. 그런데 발도술을 극도로 연마해 시공을 가른다는 설정에 맞지 않게 극 귀검술이라고 부른다. 극 발도술이나 극 발검술이 더 어울리는 명칭일텐데 왜 이렇게 지었는지는 불명.
3회의 참격때 잘 들어보면 유리에 금 가는 소리가 같이 출력되며 전체적으로 효과음이 매우 호쾌한데 큰 음량으로 쾅!(짜작!) 쾅!(짜작!) 쾅!(짜작!) 쩌적! 콰챵! 하는 소리가 일품. 들어보면 상당히 타격감이 좋다.
소드마스터 일러스트가 심히 누님 취향이어서 이거 보고 소마 시작한 유저들도 적지 않다. 심지어 각성기 중에서 클로즈업이지만 컷신이 2번이나 나온다.
최근에 나온 블레이드를 제외한 여귀검사 4인방중 유일하게 각성기 프로세스 수정이나 삭제후 교체를 당하지 않았다.[24]
2.1.3. 용성락 (Dragon Mortar)
액티브 | ||||
전방의 적에게 대시하여 4속성의 검을 합쳐 폭발시킨다. 발검자세를 취한 후 전방의 적에게 4속성의 힘이 합쳐진 검을 올려친다. 전진 키를 입력하면 더 멀리 대시한다. 올려친 검은 강력한 4속성의 기운을 담은 마법검으로 구현화하여 공중으로 쏘아지며 마지막엔 지면으로 낙하 충돌하여 폭발을 일으킨다. |
||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
상승할 때 다단히트 횟수 | 8회 |
시전 대사: Cyclone![25] (태풍)
살짝 돌진한 다음 전방에 4속성 마법검을 구현한다. 이후 자유행동이 가능하며 발검술 캔슬을 해도 속성검은 유지된다. 마법검은 수직으로 치솟으며 일정 높이에 다다르면 찍어내려 터뜨려 버린다. 형태는 기존 속성변환의 그것.
4속성 검이 구현화 될때 근접한 적들이 맞고 중앙으로 모이는 기능이 있는데 슈퍼아머의 적도 모이며, 건물형은 모이지 않는다.
마법검이 찍어내리기 까지의 시간과 악즉참 최대 차치까지의 시간이 거의 동일해서 공격 중 타격이 비는 시간을 제거할 수 있다.
과거 "용오름"이라는 시절에는 허공에서 그냥 터져버리는 스킬이었는데, 몹을 띄워버린다던가, 못 띄운다던가, 날려버린다던가 하는 여러가지 문제가 있어서 1렙도 주기 아까워하는 유저들이 있을 정도였다. 현재의 설치형 구조는 용성락으로 이름이 바뀌며 생긴것이다.
공격력은 여타 직업의 60제처럼 35제 무큐기에 tp까지 먹인 공격력과 비슷하다. 쉽게 말해 sp대비 성능은 떨어진다. TP가 추가된 현재는 다른 스킬들처럼 마스터하는 게 대부분이다.
2021년 9월 16일자 밸런스 패치로 4속성 마검을 사용하는 스킬의 컨셉에 맞게 모든 속성으로 바뀌었다.
2.1.4. 참마검 (Elemental Eradicator)
액티브 | ||||
4속성의 검을 전방에 생성한 후 마법진을 그려 적을 묶고, 잊혀진 고대의 검을 소환하여 적을 공격한다. 마법진이 생성될 때 마법진 안에 적이 있다면 공중으로 떠올라 고정되고, 노블레스가 이동할 때 마다 데미지를 입고, 마지막에 바닥에 떨어지며 폭발 데미지를 입는다. 시전 중 공격키 연타시 더욱 빠르게 공격한다. |
||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
시전 대사 : Requiem![26]
전방에 4속성검의 마법진으로 적을 묶고 잊혀진 고대의 검을 소환한다. 여기서 고대의 검이란 참마검의 막타를 말한다. 잡기 가능한 적이 있다면 적은 강제로 들어 올려지며[27] 이후 노블레스가 이리저리 이동하며 속성검으로 적을 4번 베고 피니시로 내려찍는다. 속성검 베기의 연출이 웨펀마스터의 각성기인 극귀검술 : 폭풍식을 간추린 듯한 모습이라 미니 폭풍식 취급을 받기도 한다.
마법진을 그리는 타이밍에 캔슬되면 무한홀딩이 되는 버그가 있지만 타이밍이 프레임 수준이라 노리고 쓰기는 힘들다.
2017년 8월 17일 패치로 스킬키나 x키를 연타하면 베는 속도가 빨라지고 피니시로 내려찍을때 몹이 너무 튀지않게 바뀌었다.
다만 현재 스킬키를 연타해도 베는 속도가 그대로인 버그가 있다.
2.2. 마제스티
2.2.1. 고대의 맹약 (Ancient Pledge)
패시브 | ||||
검의 극의를 깨우친 검사는 검의 특성을 이해하여 그에 맞게 운용한다. 무기 타입에 따라 물리 무기 공격력을 적절하게 보정한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
소검 물리 공격력 증가율 | 28 + 2n% |
도 물리 공격력 증가율 | 28 + 2n% |
둔기 물리 공격력 증가율 | 28 + 2n% |
대검 물리 공격력 증가율 | 28 + 2n% |
특이하게도 기본및 전직 스킬 공격력 증가나 크리티컬 공격력 증가가 아니라 전직 때 배우는 무기 마스터리와 비슷하게 무기 공격력, 즉 앞댐을 상승시킨다. 무기 마스터리와 더불어 2각패까지 앞댐 증가 스킬이 있는 특성 상 소드마스터는 마을 표기 공격력이 매우 높게 나타난다. 참고로 물공증 패시브가 두개나 있어 효율이 감소하는 것 아닌가 싶지만 다행히도 두 스킬간 복리적용 되므로 그럴 일은 없다. 12레벨 기준 증가치는 52%.
2차각성 업데이트 당시에는 해당 무기 별 마법 무기 공격력의 일부 퍼센트를 물리 공격력으로 전환하는 형식이었으나 개편을 거쳐 순전히 물리 무기 공격력과 방어 무시 공격력을 올리는 형식으로 바뀌었다. 도와 소검처럼 마공이 높고 물공이 낮은 무기는 증가치를 높게 책정하고 그 반대인 둔기와 대검은 낮게 책정함으로써[28] 무기 간의 물리 공격력의 차이를 줄여줬지만, 여러 패치를 거친 후 여타 직업과 마찬가지로 일괄적으로 같은 비율이 되었다.
이 때 대검을 제외한 나머지 무기들의 증가율이 일괄적으로 대검 수준으로 너프되었는데, 가장 강력한 위용을 보여주고 있던 대검에 너프가 없었다는 점에서 다른 직업 유저가 불평하기도 했다.
이때문에 이전처럼 대검보다 물공이 낮은 무기는 증가치를 더 올려줘야 한다는 주장이 나오고 있다.
2.2.2. 마검방출 (Unleash)
액티브 | ||||
마검에 힘을 불어 넣어 강력한 마력 폭풍을 만들어 낸 후 전방으로 쏘아내 다단히트와 함께 큰 폭발을 일으킨다. 시전시 스킬키 차지를 통해 방출 타이밍을 조절할 수 있다. 스킬 습득시 마검발현의 힘을 마검스택으로 저장해 둘 수 있다. 마검스택은 저장 딜레이가 존재하며 일정시간마다 저장이 가능하다. 마검방출 스킬 시전시 저장해둔 마검발현의 힘을 통해 마검방출스킬이 강화되며 현재 습득한 마검발현의 공격력에 비례하여 피니시 폭발 공격력이 추가로 증가한다. 속성변환한 마검타입에 따라 마력 폭풍의 속성이 변화하며 적중시 특수한 상태이상을 유발한다. 상태이상 레벨은 마검발현의 상태이상 레벨과 동일하다. 속성변환 상태일 때만 스킬을 시전할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 마검발현 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
습득 시 즉시 적용 효과 |
마검발현 발동 시 마검 스택으로 저장 저장 딜레이 중 또는 마검 스택이 최대일 때 마검발현 발동 시 마검발현 효과 발동 |
마검스택 효과 | |
최대 저장 횟수 | 3개 |
마검스택 1개당 추가 증뎀량 | 5% |
속성에 따른 부가 효과 | |
화속성 | 화상 상태이상 유발 |
수속성 | 빙결 상태이상 유발 |
명속성 | 감전 상태이상 유발 |
암속성 | 적에게 암화 부착 |
상태이상 효과 | 마검발현의 스킬 레벨을 따라감 |
시전대사: (시전 시) Remolino (소용돌이여) (검을 날리며) Tirar (나아가라)
마검에 힘을 불어넣어 전방으로 마력 폭풍을 날려 다단히트 후 폭발을 일으키는 공격 스킬. 시전 시 저장해 놓은 마검 스택을 최대 5개까지 사용해서 데미지가 증가하고, 스택 사용 시 마검 발현 스킬의 공격력에 비례해서 폭발 공격력이 증가한다. 속성 변환 스킬을 속성을 따라가며, 마검 발현과 동일한 상태이상을 동일한 확률로 건다.마검발현의 데미지에 비례하는 공격력과, 우월한 다단히트로 인해 지속딜러인 소검 소마가 한 순간이나마 DPS를 끌어올릴 수 있는 한방을 가지게 된 중요한 스킬이다. 물론 기본적으로 깔아놓을 수 있는 사출형 스킬이므로 다른 직업들도 발검술 연계를 통해 DPS를 끌어올릴 수 있다.
스킬을 누르고 있으면 늦게 사출되며, 충전효과는 없지만 사출 전에 최대 10회까지 다단히트를 할 수 있다. 마수의 지배자를 착용한 소검 소드 마스터의 경우, 지연 사출을 통해 마검발현을 조금 더 많이 발동시킬 수 있다. 상황에 따라서 유용하게 사용할 것.
발검술 연계시 발사도중에 타스킬로 연계하면 사출하지도 않고 사라진다. 물리스킬에 쿨타임 영향 안받는 소검기준으로 쿨타임 25초로 75제임을 감안하면 파격적인 수준이다. 다단히트 덕에 소검소마의 경우 악즉참이나 폭명기검처럼 기관총처럼 나가는 마검발현을 볼 수 있다.
쿠노이치의 나선 대차륜 쿠나이와 비슷한 능력으로 적과의 첫 충돌이 없을 경우 빠르게 사출된다.
2016년 8월 11일 패치로 암속성을 제외한 속성들의 상태이상이 걸리지 않던 버그가 수정되었다.
데미지에 비해 쿨타임이 매우 짧은 스킬로 2016.10.06패치 이전에는 사실상 dpm이 독보적인 1위의 스킬이었지만, 패치가 수 차례 진행되면서 도태되어 시즌7 시점에선 그 악명높은 폭명기검과 쿨타임 대비 딜이 같은 수준까지 떨어졌다.[29] 그래도 이거 빼고 찍을 것도 없어서 여전히 마스터하는 스킬.
다른 속성의 마검발동은 상태이상을 걸지만 암속성의 마검발동은 '암화'라는 형태로 추가데미지가 들어간다. 다른속성의 마검방출은 약 40히트 정도지만 암속성의 마검발현은 마검방출 다단히트 데미지보다 10%가량 센 암화 40타가 추가로 들어가서 총 80타로, 타속성의 마검발현보다 압도적인 딜을 자랑하며, 이경우 퍼뎀은 각성기에도 맞설 수준으로 껑충 뛰는데 쿨타임마저 25초이므로 소마 최강의 딜링기라고 할 수 있었다.[30] 하지만, 170720 패치에서 암화 지속시간이 갱신되는 것을 버그로 판단하여 수정되었다.
던전이 끝나면 버프가 해제되는 현 던파의 시스템을 역이용하여 무속성 마검방출을 잠시나마 볼 수 있다. 스킬 충전 중 던전이 끝나면 속변이 풀리면서 속성이 무속성으로 변경된다. 다만 이경우 사출되지 못 하고 충전단계에서 스킬이 끝나버린다.
2.2.3. 극 귀검술 : 파검무 (Blade Waltz)
액티브 | ||||
고대의 마검이 잠든 대지를 현세에 만들어낸 후 마검을 집어들어 적들을 베어낸다. 손에 쥔 마검 이외에 다른 마검들은 폭발을 일으키며 적에게 피해를 입힌다. 시전 중 발검술로 캔슬시 마검이 일제히 폭발한다. |
||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
시전대사: (막타 시) Cortar (절단하다)
이전처럼 정신 사납게 날뛰던 구조가 바뀌어서 왕복 베기 두번으로 깔끔하게 끝나서 딜타임이 획기적으로 줄어들었지만 즉폭 딜에 맞춰서 풀딜을 깎아버리는 미쳐버린 리워크의 결과로 쓰레기 스킬이 되었다. 거기다 수속성과 명속성 마검이 빗나가는건 여전하다. 마검발현은 처음에 검을 소환할때 1번, 이동 베기 두번에서 각각 1번씩 나온다.
2.2.4. 궁극의 검: 레바테인 (Ultimate Sword: Laevateinn)
액티브(각성) | ||||
마검의 힘을 응축시켜 4대원소가 합쳐진 궁극의 검을 생성해낸 후 강력한 참격으로 차원을 가른다. 차원이 진동하는동안 적은 긴 경직에 휩싸여며 차원 파열과 함계 큰 데미지를 입는다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
(시전 시) Gloria!!! (영광을)
(참격)Adios (안녕이다) / 일섬(一閃)
(참격)Adios (안녕이다) / 일섬(一閃)
마검의 힘을 응축시켜 4대 원소가 합쳐진 궁극의 검을 소환해 차원을 가르는 스킬. 1차 각성기가 시공간을 베더니 2차 각성기는 차원을 벤다. 차원이 진동하는 동안 적들은 경직(강제 홀딩)에 걸리고, 차원이 깨져 나갈때 큰 피해를 입는다. 강력한 대미지와 우수한 성능 멋있는 연출이 좋기는 한데, 1차 각성기와 비슷해 아쉽다는 의견도 있다. 7레벨 기준 340189%.
시전할때 외치는 대사인 "글로리아!!!"가 워낙에 우렁차고 파워풀해서 레바테인보단 글로리아로 이해하는 유저들도 제법 있다. 소드마스터가 본캐인 유저조차도 레바테인이 아니라 글로리아로 부른다. 이런 현상은 다크로드의 2차 각성기도 겪지만 스킬 명이랑 일치해서 아무래도 좋은 편
검을 뽑을 때부터 적들이 경직되는 즉발 홀딩, 짧은 후딜레이, 맵 전체 범위라는 장점 덕분에 좋은 2차 각성기로 꼽힌다. 홀딩 시간이 짧아 홀딩기로는 쓰기 힘들지만 소드마스터의 모션이 먼저 풀리기 때문에 다음 스킬을 거의 확정적으로 넣을 수 있다. 적이 타격가능한 상태가 되기 전에 미리 시전해 일반 타격기처럼 쓸 수 있다. 사실상 소마의 가장 강력한 일격기.
검을 꺼낼때부터 적들은 마구 진동하면서 뒤로 돌아 강제 경직 상태가 되기 때문에 무조건 백어택 판정을 받는다. 섀도우댄서가 파티에 있다면 참고하자.
처음 공개되었을 때는 발동 후 칼을 휘두를 때까지 약간 시간이 걸려 별로라고 생각되었고 게다가 차원을 벤 후에 데미지가 들어가는것보다 먼저 움직일 수 있게 된다는 점 때문에 테일백 러너 부츠를 이용한 약팔이들이 등장해 소마에 대해 잘못된 인식을 심을까 걱정하는 유저들도 있었지만 얼마 안 가 테일백류 장비의 특성이 버그로 규정되어 수정되면서 해당 걱정은 금방 묻혔다.
타격에 속성변환이 1회 묻어나온다.
2.3. 진(眞) 소드마스터
2.3.1. 엑시던스 (Boundless Legacy)
패시브 | ||||
강력한 마력으로 마검과 레바테인의 진정한 모습을 일깨워 새로운 검술을 구사할 수 있는 무한의 힘을 계승하게 되어 전직 계열의 스킬 공격력이 증가 하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
승천: 적을 올려벤 후 빠르게 지면으로 내려베기 시전 비연참: 속성 변환으로 선택된 속성의 마검이 떨어지며 폭발 공격 추가 발검술: 캔슬할 수 있는 횟수 증가 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
승천 내려베기 공격력 | 총 공격력의 18 + 2n% |
발검술 캔슬 가능 횟수 증가 | 1회 |
스킬 공격력과 함께 저렙의 스킬들을 강화시키는 진각 패시브 스킬.
* 발검술: 캔슬 가능한 횟수를 추가로 하나 더 늘려 총 6회 가능하다.
* 비연참: 속성 변환으로 선택한 마검이 막타에 떨어지면서 추가 타격을 가한다.
* 승천: 적을 멀리 밀어내지 않고 당겨와서 후속타 연계가 쉬워진다.
디자인이 바뀐 마검들[31] |
승천과 비연참은 공통적으로, 추가적인 기능이 생기며, 후속타 위력은 원본 스킬 레벨에 종속된다. 또한 두 스킬 모두 파티플레이 중 불필요한 딜로스를 만들지 않게 된다. 하지만 두 스킬 모두 이른 타이밍에 발검술로 강제 캔슬할 경우 후속타가 증발할 수 있으므로 이에 주의할 필요는 있다. 결정적으로 특별히 채용할 정도로 강해지는 것은 아니라서 사실상 그냥 스증 패시브나 다름없다.
2.3.2. 극 마검술 : 창륜검 (Ultimate Magic Sword: Wind Wheel)
액티브 | ||||
무한의 마력의 힘으로 강화된 속성 마검과 강화된 레바테인을 소환해 전방으로 돌진하여 적에게 찌르기 공격을 한다. 강화된 레바테인에 피격된 적은 잠시 경직되며, 적을 향해 강화된 마검들이 공격하고 강화된 레바테인을 거두는 순간 무한의 마력이 폭발한다. 전방 키 입력 시 전진거리가 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
여러개의 마검을 후방에 소환하여 전방에 일제히 돌격한 뒤 폭발 공격을 가하는 스킬이다. 강제 경직을 유발하기 때문에 패턴 캔슬에도 활용할 수 있으며 화력이 매우 높은 편에 속한다. 또 범위상의 이동 시킬 수 있는 적들을 폭발 지점까지 전부 끌고 가는데, Y축도 훌륭하고 사용자 본인의 뒤편으로도 약간의 범위가 있어 생각보다 광역기로서의 성능 역시 훌륭하다. 평균적인 사이즈의 일반던전 방 하나는 대부분 창륜검 한방으로 정리할 수 있다.
단, 이쪽도 폭발 공격이 발생하기 전에 발검술로 캔슬할 경우 절반에 가까운 피해량이 증발할 수 있다. 게다가 쿨타임이 1분이나 되기에 더더욱 주의를 해야한다.
2.3.3. 리전 오브 슈프림 (Supreme Legion)
액티브(각성) | ||||
차원에 숨겨진 강력한 마검의 군대를 소환한다. 마검의 군대는 궁극의 검 레바테인의 지휘 아래 적들을 베고 지나가며, 공중으로 떠올라 신호에 맞춰 지상으로 돌진하여 모든 적들을 섬멸한다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
폭발 피해 다단히트 횟수 | 15회 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 소드마스터 전용 도트[34] |
(시전 시) 레바테인! (돌격 준비) 승리가... (돌격)함께하리라!!
(시전 시) 레반타테!(Levántate) (돌격 준비)훈터스(Juntas)[35]... (돌격) 바머스(Vamos)[36]!![37]
(시전 시) 레반타테!(Levántate) (돌격 준비)훈터스(Juntas)[35]... (돌격) 바머스(Vamos)[36]!![37]
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
시전시간이 5초를 넘어가는 무식한 채널링을 자랑하지만 그걸 덮는 압도적인 계수를 자랑한다.
차원속에 숨어있던 강력한 마검의 군대를 소환한다. 마검들은 진 각후 대기중에 불러내는 검과 디자인이 같다. 이 마검의 군대를 궁극의 검 레바테인으로 지휘하여 적들을 벤후 공중으로 뛰어오른뒤 마검들과 함께 지상으로 돌격한다. 충돌시 큰 대미지를 준후 폭발 다단히트 대미지를 준다. 4레벨 기준 강화 마검 39265%, 내려찍기 충격파 274863%, 폭발 23558%, (3965×4)+274863+(23558×15)=785293%. 여귀검 5총사중 표기 계수가 가장 낮은데 이는 100% 발동하는 마검발현을 의식한 대미지 조정이다. 소검 소마 기준 듀얼 마검으로 발동하는 마검 발현이 진각성기 발동 하는 동안 최소 10회는 발현되기 때문이다.
보통의 직업들이 그러하듯 1차 각성기인 시공섬을 포기하는 추세다.[38] 그러나, 1차 각성기 시공섬의 쿨타임 감소 효과를 보고 2차 각성기인 레바테인을 포기하는 유저도 간혹 나온다.
첫 공개 당시에는 어정쩡한 컷신 연출로[39] 여귀검사 진 각성 중 가장 평가가 안 좋았지만 본 서버로 넘어올 때 다른 직업들과 동일하게 컷신이 스킬과 연계 되도록 바뀌었다.
그리고 궁극의 검 레바테인을 사용하는데, 전용 도트로 구현된 레바테인의 디자인과 2차 각성기로 소환하는 레바테인의 디자인, 심지어 공식 일러스트와 각성 컷신으로 보여지는 디자인 모두 완전히 다르다. 진 각성 패시브의 설명을 보면 마검과 레바테인의 진정한 모습을 일깨웠다고 하는데 그에 맞춰 디자인이 변경된 것으로 추정된다. 이 진정한 레바테인은 진 각성 무기 아바타에서 극마검 레바테인이라고 나온다.
3. 특성 스킬
3.1. 승천검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 승천검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.2. 검막 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 검막 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 물리공격 흡수율 증가율 | 10% |
1레벨당 마법공격 흡수율 증가율 | 5% |
3.3. 태산압정 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 태산압정 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 다단히트수 증가량 | 2회 |
둔기를 착용한 상태로 지상에서 사용시 늘어난 다단히트 때문에 오히려 후딜레이가 생긴다. 먹는 TP도 무려 3이므로 가차없이 버리는 것을 추천한다.
3.4. 연환격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 연환격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 공격 횟수 2회 증가 |
2레벨부터 1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
스킬을 찍을시 베는 횟수가 2회 증가하고 2레벨 부터는 공격력만 증가한다. 근데 1레벨 기준 시전횟수 2회 증가는 정상적으로 적용되는데 데미지가 툴팁에 기재된 8% 그대로 감소하는 버그가 있다.
3.5. 회전격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 회전격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.6. 반격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 반격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 스킬 활성화 유지시간 증가율 | 10% |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.7. 속성변환 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 속성변환 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 속성효과 공격력 증가율 | 10% |
2017년 8월 17일 패치로 속성변환의 공격 프로세스 변경으로 단순 공격력 증가로 변경되었다.
3.8. 방검술 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 방검술 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 발동확률 증가율 | 10% |
3.9. 쾌속검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 쾌속검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
쾌속검 자체가 버려지는 스킬이기에 TP를 투자하는 경우는 거의 없다.
3.10. 환검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 환검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.11. 승천 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 승천 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.12. 비연참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 비연참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 연속베기 횟수 증가량 | 1회 |
3.13. 마검발현 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 마검발현 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 쿨타임 감소율 | 10% |
기본 쿨타임 5초에서 0.5초씩 줄어들지만 표기상으로는 반올림된 상태로 나오나, 실제 쿨타임은 소수점 이하 수치까지 계산하여 정상 적용된다.
여담으로 마수의 지배자 세트효과로 쿨타임을 줄여도 표기상에는 여전히 3초로 표기되지만 정상적용된다.
마검발현의 쿨타임 감소율이 100퍼센트를 넘긴 소검 소드마스터의 경우 찍을 필요가 없는 스킬이다.
3.14. 섬광 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 섬광 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.15. 반월 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 반월 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.16. 폭명기검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 폭명기검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 데미지 증가량 | 10% |
3.17. 악즉참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 악즉참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.18. 용성락 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 용성락 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.19. 참마검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 참마검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 소드마스터에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
참격혼의 버프 발동 조건이 크리티컬 명중이기 때문에 어느정도 투자를 하되, 신검합일로 증가하는 버프 수치와 마을 물크 수치를 고려하여 남는 SP를 적절히 투자한다.5. 사라진 스킬
5.1. (구) 폭명기검 (Arcane Sword Blast)
액티브 | ||||
마수의 힘을 이용해 고대의 검을 소환해서 공격한다. 세번 베기를 시전하면 마지막 베기일 때 지면에서 검들이 솟아올라 폭발을 일으킨다. 파쇄의 둔기 마스터리 습득시 피니시 공격만 하며 충격파가 발생하는 동시에 한꺼번에 폭발한다. |
||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
솟아오르는 검의 개수 | 8개 |
거대한 검으로 세번 베며, 마지막 베기로 지면을 내리치면 검들이 순차적으로(둔기는 한번에) 솟아나와 폭발한다. 소드마스터 스킬이지만 버서커의 아웃레이지 브레이크에 대응한다고 봐야할 스킬로, 지면을 내려찍어 적들을 쓰러뜨리고 내려찍은 곳으로부터 고대검(혈기)이 솟아나와 폭발한다는 점이 동일하다.
솟아나오는 검의 z축 판정이 심하게 나뻐서 떠있는 몬스터를 때리지 못한다. 정령계열에게 써보면 알겠지만 아무리 써봐도 검 공격력이 들어가질 않는다. 대신 폭발 판정의 높이는 꽤 되는 편이나 이것도 일정높이 이상 허공에 붕붕 떠오르면 안들어간다. 이펙트는 화려하지만 실제 공격범위는 취약하다.
베는동안은 공격속도의 영향을 받지않으며, 스킬의 모든 구간에 풀 슈퍼아머가 적용되기 때문에 캔슬 위협이 없지만 제일 중요한 지면검이 중거리에서 생성되기에 거리조절을 확실히 해야한다. 처음에 거대한 고대 검으로 세번 벨 때마다 적들을 넉백시키긴 하지만, 강제이동 판정이 아닌 단순한 타격 넉백인 탓에 누워있거나 공중에 떠있는 적은 잘 밀려나지도 않는다.
아무런 특성이나 세팅이 없는 상황이라면 최대 19히트(베기3+지면8+폭발8)한다. 둔기는 베기 2회가 사라지고 충격파 1회가 더해진다. 다른 무기에 비해 압도적으로 빠른 시간내에 스킬을 완료하고 공격력도 높지만 범위가 상당히 작아진다.
그리고 딜스킬에 가장 중요한 딜링은 낙제점이다. 쿨타임이 20초로 아주 짧지는 않은데 딜은 섬광보다 조금 더 센 수준에 불과하고, 공속으로도 해결되지 않는 미묘하게 긴 선딜에 풀딜이 들어가는 시간까지 길고 판정까지 안 좋아 딜로스가 나는 게 일상인 폐급 스킬.
성능에 비해 이상하리만치 채용률이 높은 스킬. 이유는 간단한데, 이걸 빼서 찍을 게 기본기밖에 없기 때문. 딜은 폭명기검을 빼고 기본기에 투자하는 게 더 나오지만 그만큼 손은 더 많이 가게 되는데 폭명기검은 어쨌든 쿨이 적당히 긴 무큐기라 딜이 잘 들어가느냐는 둘째치고 손은 덜 바쁘다.
그러나 시즌 8에 들어와서 도와 소검을 쓰는 소마들은 악즉참 대신 이걸 주력으로 쓴다. 왜냐면 보스들의 무빙이 너무해서 악즉참을 풀 타로 맞아 주질 않아서다.
결투장에선 원래 풀 슈퍼아머 상태의 위협적인 스킬이었으나 , 결투장 패치로 인해 첫 느리게 베는 동작에서 두번째 베기 동작 직전까지는 슈아가 없다. 그리고 하향으로 첫번째 베기에서 두번째 베기까지 동작도 매~우 느리므로 캔슬 주의. 물론 깔아두기에 성공했다면 상대는 잠시동안 접근할 수 없을정도의 위협을 받게 된다. 공중에 떠있거나 누워있는 적에게 사용하면 안성맞춤. 적절하게 첫번째 베기 캔슬을 무사히 넘기고 깔아두기 식으로 견제용으로 사용하기도 한다.
2023년 12월 패치로 스킬 프로세스가 변경 되었다.
5.2. (구) 극 귀검술 : 파검무 (Blade Waltz)
액티브 | ||||
고대의 마검이 잠든 대지를 현세에 만들어낸 후 빠른 움직임으로 검을 뽑아 연속적으로 내려치며 강력한 폭발을 일으킨다. 시전 중 공격키 연타시 더욱 빠르게 공격한다. 시전 중 발검술로 캔슬시 마검이 일제히 폭발한다. |
||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
순서대로 일반 난무, 캔슬 일제 폭발
시전대사: (시전 시) Bailar (춤추다)
(막타 시) Cortar (절단하다)
(막타 시) Cortar (절단하다)
고대의 마검이 잠든 대지를 만들어낸 후, 빠르게 움직이며 검을 뽑아 내리쳐 강력한 폭발을 일으킨다. 바닥에 검을 8자루 소환하며 전방으로 달려가며 가운데 있는 검을 뽑아드는 것을 시작으로 7번째 검까지는 내려베기와 올려베기가 섞여있고 마지막 검으로는 점프 후 내려쳐 폭발시킨다. 베기 후 폭발하여 피해를 입히므로 베기 7회, 폭발 7회, 피니시 폭발 1회로 총합 15회 히트한다. 스킬 프로세스 특성상 속성변환을 수속성, 명속성으로 하면 마검발현이 이리저리 날아다녀 빗나간다.
발동중에 발검술로 캔슬시킬경우, 대지에 꽂혀 있던 검이 전부 터져 최대 88% 정도의 피해를 입힐 수 있다. 벨 수록 캔슬 폭발이 손해니 시전하기 전에 캔슬할건지 정하는게 좋으나 기본적으로 슈퍼아머 상태일 뿐이라 발검술로 캔슬하여 사용하는 것을 권장한다. 최근 메타인 순딜력 상승에도 걸맞다. 사실 도나 대검은 캔슬하고 제검 때리는 게 총 딜량 면에서도 비슷하거나 낫다. 굳이 캔슬시키고 싶지 않다면, 대검의 경우에만 다른 기술들을 다 써서 쿨타임을 다 돌리고 난뒤. 이 기술을 마지막에 노캔슬로 끝까지 쓰므로써 현자타임 극복용으로 쓰면 된다. 물론 이런 경우는 한 싸이클 극딜 다 넣어도 못잡는 몹을 잡을 경우에나 쓸만한 방법이다.
캔슬시 주로 쓰는 패턴과 콤보로는 여러가지가 있지만, 주로 파검무 캔슬 + 참마검으로 이어나가는 경우가 많다. 둘이 세트로 쓰면 요긴하다. 두 기술다 타격범위가 비슷하고 쿨타임도 5초차이로 비슷하므로, 쿨타임 관리하기도 편한편. 단, 캔슬을 빨리 하지 않아 첫 타격 도중에 참마검 캔슬 시전시 원하지 않는 곳에 참마검 마법진이 생기니 주의. 어렵다면 타격 중 Z키(어퍼)로 캔슬시킨 뒤 원하는 곳에 참마검을 써도 된다.
홀딩은 되지 않지만 타격할 때마다 비건물형 및 오브젝트를 모으는 기능이 있다. 오브젝트는 y축 이 일치하도록만 움직이며 비건물형 적은 중앙으로 모인다. 적뿐만이 아니라 배경 오브젝트도 움직이는 건 버그로 생각된다.
이렇듯 단점이 많은 스킬이나 탈리스만 추가로 날아올랐다. 전용 탈리스만 올 포 원은 고속이동 난무가 삭제되고 즉시 피니시인 점프 내려치기를 날리며 이때 발검술 캔슬시처럼 모든 마검이 폭발한다. 그리고 삭제된 고속이동 난무의 공격력이 피니시 폭발에 합쳐진다. 기존의 기나긴 딜타임이 획기적으로 줄어들어서 딜 손해를 감수하고 발검술 캔슬을 할 필요가 없어졌다.
2023년 12월 패치로 스킬 프로세스가 변경 되었다.
[1]
만렙이 늘어남에 따라 미스터 레벨까지 올리는 것이 가능해졌다.
[2]
참고로 달계 상태(95레벨)에서 마발 반월 섬광 악즉에 tp를 넣고 '섬광>반월>환검1>레바테인>폭명기검>시공섬>용성락>마검방출(5스택)>파검무>악즉참 순으로 스킬을 사용한 후 마검 발현 쿨타임에 따른 비중을 보면, 쿨타임 29%일 때 11~12%, 18%일 때 16~17%, 8%일 때 23~24% 정도가 나왔다. 본딜의 +13%, +20%, +30% 정도의 비중. 원래 무기 공격력을 제외한 스킬 %의 총합은 대검이 6~7% 정도 높을 뿐이다.
[3]
이때 제검을 연타하듯이 누르는게 아닌 길게 눌러야 대검마스터리 버프가 적용된다.
[4]
속성의 소검 마스터리 습득시 2초.
[5]
이유는 당연히 몹 각각에게 번개가 떨어지고 이 번개가 몹 1체 대상이 아닌 범위 내 몹 전체를 타격하기 때문
[6]
게임 내 툴팁의 공식 설명인데, 물론 검술이라는 카테고리로 보자면 힘조절(근육이완)은 중요하지만 정작 원형이 된
발도술은 근육의 이완이나 연쇄적인 동작과는 아무런 관련이 없다. 스킬간의 캔슬이라면 일합에서 반동을 이용해 재빠르게 연속베기를 행하는
츠바메가에시의 구조가 오히려 발검술 스킬에 맞는다. 초창기 소드마스터의 컨셉이 발검술의 대가여서 이런 이름이 붙었다.
[7]
검막 상태를 발검술로 캔슬 시전 가능했던 스킬도 단축키를 Z로 바꾸면 봉인되어버린다.
[8]
회전 속도와 발사 속도 둘 다 너무 빨라 흰 덩어리가 발사되는 것으로 밖에 안 보여서 원본처럼 둔기가 날아가는 걸로 알기 쉬우나 스크린샷을 찍거나 익스트랙터로 도트를 뜯어 보면 확실하게 빛으로 된 양날도끼의 형태이며 이미지파일명이 axe다.
[9]
마검발현 TP 풀 기준 쿨타임은 5*0.3=1.5초, 소검 마스터리 30레벨 시 쿨타임이 76% 더 감소해 5*0.3*0.24=0.36초로 쿨타임이 대폭 감소한다. 거기에 마검발현 기본딜 65% 증가와 서브 마검 소환으로 거기에 25%의 추가 데미지를 입히므로 마검발현 데미지를 100이라 가정했을 때 10초에 7번 박힐 기존 마검발현의 10초 풀데미지는 700, 소검 착용 시 10초간 마검발현이 최대 28회까지 발동하므로 풀데미지는 100*1.65*1.25*28=5775로 증가한다.
[10]
데몬슬레이어의 혈지군무, 다크템플러의 쉐도우 바인딩tp나 진각성 이전 쉐도우 퍼펫 등이 해당된다. 전이 에너지를 전혀 사용하지 않는 컨셉인 베가본드는 환영을 다루는 스킬이 아예 없다. 다만 전이 에너지를 적극적으로 다루는 블레이드는 개발팀이 까먹은건지 환영계열 스킬이 없다.
[11]
돌진과 올려베기에 대사가 나눠져 있다. 그래서 "승! 천!"으로 출력된다.
[12]
핵반월 시 노달계 기준 46,656%/12.6초 를 자랑한다.
[13]
화속성-화상, 수속성-빙결, 명속성-감전, 암속성-암흑
[14]
원래 대사는 하아아아앗!. 이다. 인터넷에 돌아다니는 음성대사 파일을 폴더에 넣으면 들을 수 있다. 하지만 데몬슬레이어의 혈화난무 마지막타격 대사와 마찬가지로 더미 데이터화 되었으나 이후 2차 각성으로 혈화난무 피니시 대사가 정상 출력되게 바뀌었다.
[15]
이런 이유로 결투장에서는 충전에서 쓰는 경우가 매우 드물다.
[16]
던파에는 이런 스킬이 적지 않다. 웨펀 마스터의 환영검무나 데몬슬레이어의 혈화난무 등.
[17]
단 순수 검술이 아니라 전이의 힘을 이용하는 것으로 보인다. 사도 카시야스가 검격만으로 시공과 차원을 가르는데 아무리 생각해도 노블레스가 순수 검술만으로 시공을 가르는건 이상하다.
[18]
이때 카메라 시점이 앞으로 이동해서 시공섬의 참격 이팩트가 화면 안에 다 들어오게 된다. 단 맵의 양쪽 끝에 있거나 그 근처일 경우엔 카메라 이동이 없다.
[19]
적용 시기를 따지면 시공섬이 먼저고 후일 도 마스터리 습득시 변형 평타에 재탕했고 이후 무기 마스터리 습득시의 변형 평타가 제국검술로 옮겨진것.
[20]
ex) 둠 타이오릭
[21]
ex)수문장 크라텍, 아그네스
[22]
마계의 첫 번째 던전인 시간의 광장 보스방에서 쾌속검으로 전진 후 시공섬을 사용하면 맵 끝에있는 테라니움 네 덩어리가 모두 깨지는데, 버그로 인해 화면이 전방으로 이동하지 않은 상태에서 기술이 시전되면 가장 가까이에 있는 한 덩이밖에 깨지지 않는다.
[23]
가장 압권이던건 진빌마 원킬 영상
[24]
데몬 슬레이어의 기가 블레이드는 퍼섭시절 프로세스가 결점이 많아 라섭때 수정했고 진각성때는 상중하 연속 찌르기를 삭제했으며 다크템플러의 둠스데이는 애매한 흡입 판정과 폭발때 기껏 모은 적을 사방으로 날려버리는 판정이 문제여서 추후 개편으로 피니시 마법검 베기를 1회로 줄이고 흡입 판정 강화, 피니시때 적을 날리는 힘을 약화시키는 패치를 했다. 열화지옥은 저질스러운 이펙트로 인해 삭제돠고 경전지화로 교체 되었다.
[25]
프랑스어로 '시클론!'에 가깝게 발음한다.
[26]
진혼곡이라는 뜻. 프랑스어로 발음한다. 그래서 레퀴엠이 아니고 리큐이엠으로 발음한다. 그런데 가끔 리큐이엠이 아니라 리큐리에으로 들린다.
[27]
잡기 불가 몹은 올려지지 않으나 마법진 범위 내에 있으면 대미지는 정상적으로 들어간다.
[28]
소드마스터가 쓸수 있는 무기중 물공 1위는 대검, 2위는 둔기, 공동 3위는 소검과 도.
[29]
당연하지만 폭명기검을 안 쓰는 이유는 딜도 딜이지만 거지같은 판정과 선딜 문제도 있다.
[30]
대부분의 소드마스터 유저가 암속성을 타는 이유이며, 부득이하게 타속성을 타는 유저라도 속성변환을 암속으로 걸고 큐계나 속성부여로 본인속성을 부여하며, 최종스펙의 경우 속성마부를 본인속성 + 암속성 강화가 붙은 카드(도미나 헤일리, 야신, 하부브, 악몽의 네르베 등)를 바르거나 아예 모속강으로 발라버리는 경우도 심심치않게 있다.
[31]
진 각성기 리전 오브 슈프림에서 이미지 추출.
[32]
라틴어로 폭발.
[33]
음성 재생 타이밍이 다른데 한국어 음성은 강화된 레바테인을 거둘때 재생되며 라틴어 음성은 스킬 시전 즉시 재생된다.
[34]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
[35]
함께, 모두가
[36]
간다
[37]
스페인어.
[38]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 진각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[39]
역전재판 시리즈의 주인공
나루호도 류이치의 포즈에서 따와 일명 "
이의 있음!" 컷신이라 불렸다.