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최근 수정 시각 : 2024-10-03 19:07:03

크로니클 장비/소드마스터

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던전 앤 파이터의 직업별 크로니클 장비
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외전 다크나이트
크리에이터
범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업
고정 데미지
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1. 개요2. 2차 크로니클
2.1. Ms.기본기
2.1.1. 3세트2.1.2. 6세트2.1.3. 9세트2.1.4. 유저들의 평
2.2. 검술의 대가
2.2.1. 3세트2.2.2. 6세트2.2.3. 9세트2.2.4. 유저들의 평
2.3. 마수의 지배자
2.3.1. 3세트 효과2.3.2. 6세트 효과2.3.3. 9세트 효과2.3.4. 유저들의 평
3. 3차 크로니클
3.1. 에인션트 일루전
3.1.1. 3세트 효과3.1.2. 6세트 효과3.1.3. 9세트 효과3.1.4. 유저들의 평
3.2. 금지된 검술
3.2.1. 3세트 효과3.2.2. 6세트 효과3.2.3. 9세트 효과3.2.4. 유저들의 평
3.2.4.1. 크로니클 FGT의 참극
3.3. 차오르는 고대의 근원
3.3.1. 3세트 효과3.3.2. 6세트 효과3.3.3. 9세트 효과3.3.4. 유저들의 평
3.4. 균열된 차원의 장비
3.4.1. 기운 부여 가능 스킬 목록3.4.2. 차원의 녹색 기운 부여3.4.3. 악즉참 세팅

1. 개요

던전앤파이터의 직업 소드마스터의 크로니클 장비 아이템을 다루는 문서다.

방어구는 경갑이며, 무기는 대검, 소검, , 둔기가 드랍된다.

2. 2차 크로니클

2.1. Ms.기본기

웨펀마스터의 크로니클 장비인 Mr.기본기 세트를 셀프 패러디한 2차 세트. Mr.기본기 세트와 마찬가지로 기본기의 효율을 강화시킨다.

2.1.1. 3세트

태산압정: 공격력 25% 증가, 쿨타임 15% 감소
연환격: 쿨타임 20% 감소

2.1.2. 6세트

속성변환: 공격력 40% 증가
승천: 공격력 20% 증가, 쿨타임 30% 감소
신검합일: 크리티컬 대미지 추가 비율 10% 추가 증가

2.1.3. 9세트

속성변환: 공격력 45% 증가
비연참: 공격력 35% 증가, 쿨타임 30% 감소

2.1.4. 유저들의 평

최고의 버프 스위칭용 세트.

3세트는 영 좋지 않다. 상승률은 둘째 치고 딜기여에 전혀 도움이 안되는 스킬만을 강화시켜준다.

6세트는 신검합일의 크리티컬 대미지 퍼센트 증가율이 특징. 레인저의 스탠6셋 데바리 옵션처럼 스위칭으로 써먹을 수 있다. 검술의 대가가 9셋까지 입으면 동일한 옵션이 되지만 이 세트는 하이테크 반지와 유물 상의, 유령열차 레전더리 하의까지 적용할 수 있어 훨씬 유용하다. 그 외에도 속성변환의 발동 확률과 대미지가 상승해서 쏠쏠한 평타 대미지 강화 효과를 볼 수 있다. 단순 계산으로 속성변환 공격력이 2 x 1.3 = 2.6 으로 160% 상승하는 효과가 있다. 90레벨에 화속성 1400% / 34% 니 6세트를 입으면 제국검술 1히트당 1250% 정도 주는 셈이다.
17.8.17일 업데이트로 버프 강화 시스템이 생겼기에 부담없이 인벤에 넣어놓을 수 있고, 스위칭 할 필요가 없이 그냥 등록만 하면 되므로, 꼭 구비해놓자

9세트는 속성변환을 다시 한번 강하게 만드는 부분이 핵심이다. 이번엔 1.5 x 1.4 = 2.1 으로 1히트당 2600%가 된다. 이쯤되면 수속성 변환하고 특성까지 마스터하면 1히트당 4000% 를 조금 넘게 할 수 있다. 하지만 제국검술을 강하게 해주지는 않으므로 제국검술 세팅을 하는 소마 유저들은 마지막 장비 1부위를 대격변 같은 제국검술 강화 아이템으로 가거나, 아예 속강 내지는 추댐이 붙은 장비로 둘 다 강화하기도 한다.

9세트까지 입었을 때의 속성변환 강화율이 5.46으로 에픽 수준이니 세팅은 6셋(소검)과 9셋(도) 정도를 볼 수 있다.

2017년 8월 17일 밸런스 패치로 속성변환의 확률이 100%가 된 대신 데미지가 반 이상 줄어버려서 기본기 세트에 대한 상향을 요구하는 유저들이 꽤 있었지만 당시에도 이미 크로니클에 대한 유저들과 제작진의 관심은 식어버린지 오래이기 때문에 재조정은 기대하기 힘들 듯 하다.

2.2. 검술의 대가

주로 소드마스터의 무큐기를 강화시키는 세트.

2.2.1. 3세트

반월: 공격력 25% 증가, 쿨타임 15% 감소

2.2.2. 6세트

섬광: 공격력 30% 증가, 쿨타임 15% 감소
폭명기검: 공격력 30% 증가, 쿨타임 15% 감소
신검합일: 크리티컬 대미지 추가 비율 5% 증가

2.2.3. 9세트

악즉참: 최대 베기 수 40% 증가, 공격력 15% 증가, 쿨타임 25% 감소, 충전시간 50% 감소, 베기속도 100% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
신검합일: 크리티컬 대미지 추가 비율 5% 증가

2.2.4. 유저들의 평

단순한 옵션이지만 도,대검 소마에 필요한 것들로만 구성되어 있는 세트.

3세트는 웨펀마스터의 오버 숄더 크래셔에 대응하는 옵션이다. 3셋만 맞추고 금지된 검술 6셋과 조합하면 사상 최강의 반월이 탄생한다.

6세트는 섬광과 폭명기검을 강화시킨다. 패널티도 없는 주제에 상승폭도 상당한 효자옵션이다. 신검합일 크증댐 5%가 깨알 같이 달려 있기도 하다. 이 옵션은 단리로 스킬창에 표기된 수치에 바로 +5% 가 된다.

9세트는 이 세트를 모으는 이유. 악즉참의 쿨타임이 40초에서 30초로 대폭 줄어들며, 특히 충전시간이 0.4초에서 0.2초로 감소하고 공격력도 증가하는 데다가 베기 횟수도 5회 올라간다. 또한 악즉참의 베기 연타속도가 LTE급으로 빨라진다. 타 세트(2부여악즉,금검등)의 악즉참은 각종 방맥패턴 무적패턴이 난무하는 현 던전들 속에서 불리한 부분이 매우 많은데, 9세트 옵션으로 인해 대미지를 빠른 시간안에 우겨넣을 수 있게 된다. 실제로 검술의 대가9세트를 쓰다가 다른 세트를 쓰면 악즉참 베기속도가 현저하게 느려지는 걸 체감할 수 있다. 다만 악즉참 하나만 놓고 본다면 금검9셋과 악즉참 균차 2부여 8피스에도 밀리는 퍼댐을 보여준다. 그래도 무큐기 한번 쿨 돌리고 나면 밀려오는 현자 타임으로 평타 + 태산압정만 써야 하는 소마에게 있어서 주력 무큐기인 섬광, 반월, 폭명기검, 악즉참의 쿨감과 증댐을 고루 갖추고 있고, 신검합일의 효율도 고루 올려주는 매우 스탠다드한 세트.

둔기소마라면 또 6세트를 모으는 것도 고려해볼 법하다. 극환검이 꺼려지는 유저라면 6세트의 신검합일 강화, 폭명기검 쿨감/강화 옵션과 골고루 배분된 타스킬 대미지 증가, 쿨타임 감소 등의 옵션이 에이전트 일루전 3세트와 같이 섞여서 쓰기 좋기 때문이다. 환검을 난사하기보다 타 스킬을 적당히 섞어가며 싸우는 둔기소마라면 에인션트 3세트 + 검술의 대가 6세트도 괜찮은 선택지라 할 수 있겠다.

다만, 이는 어디까지나 골고루 스킬의 대미지를 올려 주고, 쿨타임을 줄여 주는 평범한 세트라는 걸 잊으면 안 된다. 달리 말하면 다른 세트들처럼 특화한 분야가 전혀 없는 세트이기 때문. 거기다 대검 소마들도 금검 6셋과 조합한 핵반월 세팅을 주력으로 사용하기에 그 가치는 더더욱 떨어진다.

2.3. 마수의 지배자

주로 소드마스터의 속성검 계열 스킬들을 강화시키는 세트.

둔기 무기계열 전용이라 둔기만 떨어지는 웨펀마스터의 쇼크 이미션 세트와는 달리 광검을 제외한 모든 무기가 등장한다. 어차피 크로니클 무기를 쓸 일이야 없겠지만

2.3.1. 3세트 효과

속성의 소검 마스터리: 마검발현 쿨타임 감소율 10% 추가 증가
섬광: 쿨타임 20% 감소, 상태이상 레벨 6 증가, 상태이상 공격력 20% 증가

2.3.2. 6세트 효과

마검발현: 공격력 40% 증가
폭명기검: 솟아오르는 검의 개수 50% 증가, 쿨타임 15% 감소

2.3.3. 9세트 효과

마검발현: 공격력 50% 증가
섬광: 쿨타임 30% 감소, 상태이상 공격력 30% 증가
폭명기검: 솟아오르는 검의 개수 20% 증가, 쿨타임 30% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

2.3.4. 유저들의 평

끊임없이 터지는 마검발현을 통해 소검 소마를 지속딜링 캐릭으로 만들어 주는 세트.

다른 크로니클 세트가 한두 스킬에만 주력하는 반면 마수의 지배자 세트는 모든 스킬을 간접적으로 강화시켜준다.

3세트는 마검발현[1] 쿨타임 감소치를 10% 추가로 줄여준다. 마검발현은 속성의 소검 마스터리 스킬 레벨이 올라갈수록 쿨타임이 짧아지기 때문에 마스터리 레벨이 높을수록 3세트의 효율이 급등하며 화면이 화려해진다. 경우에 따라 어지간한 레전더리 3부위급 효율을 보여주기도 한다. 투자 정도에 따라 거의 모든 타격에 마검발현이 발동할 수도 있다.[2]레벨 1만 찍은 시륜검이나 평타인 제국검술조차 공격력이 만 단위가 된다.
또한 섬광이 강화되는데, 특이하게도 공격력은 증가하지 않고 섬광에 자체적으로 딸린 상태이상 레벨과 확률이 강화되어 상태이상기로 변한다. 상태이상 확률이 급상승하는 것을 느낄 수 있다.
수속성의 빙결이 나름 괜찮은 편이기 때문에 3셋이 있다면 수속성을 활용해보는 것도 좋다. 그리고 몹이 많은 던전의 경우 화속성으로 화상을 걸면 화상에 의한 간접 공격이 중첩되어 딜링이 제법 괜찮다. 이로 인해 본 레드 드래곤과의 상성도 매우 좋은 편.

6세트는 마검발현의 비중이 딜표에서 꽤 뛰어오른다. 폭명기검 강화율은 폭발 횟수가 증가하고 마검발현이 펑펑 터지는 세트 옵션 시너지를 감안하면 검술의 대가 6셋 옵과는 비교가 되지 않는다.

9세트면 마검발현이 아예 주력기가 되는데, 마검발현의 공격력이 방당 10000% 정도에 쿨타임이 0.5초가 안되니 대부분의 스킬은 마검발현 발동을 위한 트리거로 전락한다.
폭명기검의 폭발이 또 늘어나 마검 발현에 유리하며 쿨타임이 추가로 감소해서 장판마냥 심심할 때마다 깔아줄 수 있게 된다. 섬광도 다시 한 번 쿨타임이 줄고 상태이상 대미지가 증가하여 기본기처럼 질러줄 수 있게 변한다. 악즉참이나 마검 방출 등의 다단히트가 많은 스킬도 마검발현으로 대미지가 높은 편.


하지만 마검발현을 통한 극한의 지속 딜링 세트다 보니 단시간에 딜을 구겨넣어야 하는 던전에는 불리한 점이 있다.

참고로 각 속성검 별로 마검발현의 특성이 달라지므로 주로 사용하는 속성에 따라 스킬 구성을 달리 해야 할 경우가 생긴다. 화속성이나 암속성의 경우는 스킬 사용시 특정 타겟을 지점으로 발동하는 것이기 때문에 빗나갈 걱정 없이 스킬을 마구마구 돌려 마검발현을 발동시키면 되지만, 수속성이나 명속성은 마검발현 발동시 소드마스터의 몸에서 타겟으로 투사체가 쏘아지는 것이기 때문에 X축과 Z축을 맞추지 못하거나 몹을 밀어내거나 날려버리는 경우 마검발현이 맞지 않고 빗나가는 것을 볼 수 있다. 몹을 모으면 모을수록 마검발현의 효율이 좋아지므로 몹을 잘 모아서 사용하는 것 또한 중요하다.

3. 3차 크로니클

3.1. 에인션트 일루전

Ancient illusion (고대의 환영). 고대의 검(에인션트) 관련 스킬과 환영검(일루젼)을 강화하는 세트.

3.1.1. 3세트 효과

환검: 물리 공격력 20% 증가, 충격파 공격력 20% 증가
폭명기검: 베기 물리 공격력 20% 증가, 폭발 공격력 20% 증가, 충격파 공격력 30% 증가

3.1.2. 6세트 효과

환검: 충격파 공격력 10% 증가, 공격 횟수 2회 감소, 쿨타임 70% 감소
폭명기검: 충격파 공격력 10% 증가, 솟아오르는 검의 개수 8 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

3.1.3. 9세트 효과

환검: 공격 횟수 2회 증가, 쿨타임 50% 감소
폭명기검: 쿨타임 30% 감소

3.1.4. 유저들의 평

환검과 폭명기검 둘 다 파쇄의 둔기 마스터리에 영향을 받는 스킬이며, 세트 옵션 자체가 상당한 시너지를 자랑한다. 우선 3세트의 효과는 매우 간단한 공격력 증가. 쿨감이 없다는 게 다소 아쉽지만 환검은 현재 충격파 공격력 30% 증가로 적용되는데 여기에 둔기를 들면 섬광반월 이상의 공격력이 된다.

6세트에선 이 세트의 진가가 나타나기 시작한다. 환검의 경우 공격 횟수가 6회에서 4회로 감소하지만 둔기의 경우 어차피 전부 5타 내려치기 모션이라 판정에 얽매이지 않고 쿨타임이 2.4초[3]가 되어버려 스킬 쓰는 중간중간마다 난타질을 할 수 있는 무시무시한 스킬이 된다. 폭명기검의 경우 마지막 내려치기의 대미지를 극도로 끌어올려주는데, 둔기를 들면 어차피 내려베기 뿐이라 세팅 전과 비교해 공격력이 상당히 올라간다.

9세트는 환검 공격 횟수가 다시 2회 늘어나고 쿨타임도 둔기 기준 1.3초로 확 줄어 환검 난타가 가능한 충격적인 상황이 된다. 거기다 주력기인 폭명기검을 강화시켜주어 전체적인 딜이 크게 늘어난다. 재정 여유가 된다면 신검합일 스위칭용 아바타 이 외에 폭명기검 아바타도 구비해두는 갈 추천한다.

기존의 둔기소마는 어지간한 에픽 풀세트의 대미지 증가량정도로는 에인션트 일루전의 폭명기검 집탄율 증가/환검의 쿨감소를 상쇄할 수가 없기 때문에 당시 대세였던 탈크의 난이도가 장난 아니었지만 이후 둔기 마스터리의 속성저항감소효과가 스킬 데미지 증가로 변경되고 폭명기검이 위치와 몹 두께에 상관없이 범위 내에 있으면 무조건 풀히트하게 변경된 이후 굳이 에인션트 일루젼에 목을 맬 필요가 없어졌다. 그래도 여전히 준수한 옵션이라 다른 에픽 장비들과 적절히 섞는다면 광부나 노가다용으로 쓸만하다.

3.2. 금지된 검술

발검술과 소드마스터의 발검계 무큐기를 강화시키는 세트. 여타 크로니클 장비와는 달리 전직 시 기본 지급되는 패시브 스킬인 발검술의 캔슬 횟수를 증가시키는 것이 특징이다.

3.2.1. 3세트 효과

반월: 공격력 20% 증가, 쿨타임 10% 감소
섬광: 공격력 20% 증가, 쿨타임 10% 감소

3.2.2. 6세트 효과

반월: 다단히트 수 1 증가, 최대 이동거리 30% 증가
섬광: 발검술 캔슬 횟수 3개를 소모하여 섬광 추가 사용 가능
발검술: 캔슬할 수 있는 횟수 1 증가

3.2.3. 9세트 효과

악즉참: 최대 베기 수 10 증가, 충전시간 30% 증가
발검술: 캔슬할 수 있는 횟수 2 증가
속성의 소검 마스터리: 마검발현 쿨타임 감소율 15% 추가 증가
쾌속의 도 마스터리: 발검술로 스킬 캔슬 시 공격력 증가율 7% 추가 증가
견고의 대검 마스터리: 스킬 완충 시전 시 버프의 스킬 공격력 증가율 10% 추가 증가
파쇄의 둔기 마스터리: 충격파 범위 증가율 30% 증가

3.2.4. 유저들의 평

6세트는 대검과 도에, 9세트는 소검에 유용한 세트.

3셋은 기본 무큐기인 섬광과 반월을 적당히 강화하는 옵션이다. 여러모로 적당한 옵션이다.

6셋 옵션은 대검이나 도에 유용하다. 섬광이나 반월의 상승폭이 크로니클 치고는 변태적인 수준이기 때문이다.
반월은 원래 3히트라 일반적으로는 +33% 효율이지만, 대검은 마스터리에 반월 -2히트 후 공격력을 1히트에 몰빵하는 옵션이 달려있고 크로니클의 1히트 증가는 그 후에 적용되기에 +100% 효율을 보인다. 이를 이용한 소위 핵반월 세팅(금검 6셋 + 검대 3셋)이 있다.
섬광은 발검술의 캔슬가능 횟수 3개를 소모함으로써 섬광을 한번 더 시전할 수 있다. 즉 공격력 x 2. 이 기능은 발검술 캔슬횟수만 충분하다면 언제든지 활용할 수 있는 효자 옵션인데, 섬광 시전후 후딜레이가 끝나기 전에 다시 섬광 커맨드나 단축버튼을 눌러주면 발검술 3개를 소모해서 또다시 섬광을 사용할 수 있다(!). 당연하게도 발검술의 캔슬횟수가 부족하면 추가 기능을 쓸 수 없다. 또한 최대 2연속 사용만이 가능하며 발검술 횟수가 6 이상 있어도 3연속섬광 이상은 불가능하다. 어처구니 없게도 스킬키를 빠르게 연타하면, 스킬 시전 효과음이 3번 나면서 발검술 스택만 6개가 사라진다.
참고로 6세트 추가타 섬광이 기존 섬광보다 범위가 살짝 더 넓으며, 반월 추가타는 여귀검과 소마추가당시의 반월을 재활용한 것
요약하자면, 대검은 반월 x2, 섬광 x2, 나머지는 반월x1.33, 섬광 x2.
다만 도는 대검 정도는 아니라도 공격력 강화율이 꽤 좋다. 수속 섬광의 빙결 추뎀 버그로 20~30% 정도 더 올려주고 마스터리의 섬광 검기 1회 추가가 있기 때문에 섬광이 거의 각성기급(11만% 정도?)이다.

9셋은 전반적으로 좋지 않다. 악즉참이 베기 공격력을 1로 두면 최대 공격력이 22 정도인데, 여기서 10 올려봤자 50%가 채 되지 않기 때문이다. 둔기 마스터리는 아예 없는 옵션에 가깝다. 대검이나 도 마스터리는 그나마 봐줄만 하지만, 요새 많이 풀린 저가 레전더리 2개 + 펠로스 정도만 해도 전반적인 공격력 상승 효율은 넘친다. 충전시간 증가와 베기 수 증가로 늘어난 공격 시간이 페널티 수준이다.
하지만 소검은 다르다. 소드 마스터의 기본 스펙을 상향시키는 과정에서 마수 셋은 하향당했지만 금검 셋은 변하지 않았기 때문이다. 금검이 마수에 비해 마검발현 쿨타임을 5 퍼센트 더 줄일 수 있는데, 이 수치는 대략 마스터리 3~4 레벨의 효과가 있다. 덕분에 마스터리 레벨이 비교적 낮더라도 상당히 높은 빈도로 마검을 날릴 수 있게 된다. 악즉참 베기 수가 많아져 마발 횟수가 자연스럽게 많아지는 것도 덤이다. 하지만 소검으로 금검을 선택하는 것은 마수보다 효율이 떨어지는 편이다. 마수의 마검 강화량이 범상찮고, 마수 셋의 폭명 섬광 강화율과 금검 셋의 반월 섬광 강화율이 비슷하기 때문이다. 마검 발현 쿨타임 100% 감소가 아니라면.

돈을 투입하여 마검 발현 쿨타임을 삭제시키는 마스터리 레벨에 도달한 순간 캐릭터가 바뀐다. 일단 마수와 달리 어떤 스킬을 연계해도 상관없다. 마수는 다단히트가 빠르게 들어가는 스킬(사실상 대부분의 무큐기와 시륜검)을 동시에 쓸수록 손해고 파검무를 캔슬해도 손해. 이처럼 각 스킬이 최고 성능을 발휘하려면 연계에 제약을 받는다. 악즉참, 용성락 등의 다단히트 스킬은 타격 간격이 꽤 짧다. 그나마 폭명기검이 0.125초로 상당히 널널한 편이지만 그래도 3발은 놓친다.
반면 금검9는 모든 타격에 마검이 발현되므로 이런 연계의 제약에서 해방된다. 마검발현에 TP를 쓸 필요 없다는 상쾌함도 빼놓을 수 없다. 또한 적이 많을수록 강해진다. 겹쳐진 적이 2체만 되어도 마검 발현의 공격력이 마수와 동급이며 수가 더 많아지면 가볍게 초월할 수 있다. 수명 마검이 무조건 캐릭터의 정면으로 나가는 특성과 오브젝트 타격에도 마검 발현이 되는 점 때문에, 방에 적과 오브젝트가 많으면 보스에게 들어가는 시공섬보다 동시에 들어가는 마검 발현이 더 강할 수도 있다. 컴퓨터가 고생하는게 흠이다.

마수9랑 비교하자면 일장일단이 있다. 1:1 기준으로 볼 때, 스킬연계를 통한 폭딜 순간에는 금검이 조금 유리하지만 다단히트 스킬의 쿨타임이 시작되는 순간부터는 마수가 지속딜에서 크게 유리하다. 대신 금검은 복수체 타격에 압도적으로 유리한 양상.[4] 참고로 시공섬과 레바테인을 뺀 주력기 페스티벌은 1:1일지라도 어지간한 탈크보다 무기제한 풀린 소검금검이 더 강할 수 있다. 정확한 수치 계산은 생략하지만, 어차피 망상이나 초대륙 상의가 필요해서 루크 레이드를 다니는 스펙에는 이미 의미없으니 특이한 세팅을 파는 유저가 아니면 신경 쓸 필요는 없다.
2017년 상반기 등장한 전설 던전은 몬스터가 굉장히 많아서 크로니클인데도 꽤 강한 면모를 보인다. 아무리 크로니클이라 해도 겹쳐진 적에게 들어가는 % 자체가 넘사벽이기 때문. 상황에 따라선 다단히트 스킬의 %는 각성기 단위로 세어야할 지경이다.6겹 시륜검은 2시공섬

이 세트 성능이 애매한 데에는 FGT 비화가 존재한다. 자세한 점은 하단에 서술한다.
3.2.4.1. 크로니클 FGT의 참극
심회왕 급의 핵지뢰 FGT가 바로 이 소드마스터 FGT. 크로니클 FGT 당시, 소드마스터 FGT에 참여했던 유저는 루리웹에 금지된 검술 세트 피드백 초안을 게시했다. 그 내용인즉 오직 대검 소마를 위해 악즉참의 연타를 없애고 악즉참 데미지를 피니시에 몰빵하는 단타스킬로 만드는 것이었다. 이는 스킬 구조를 아예 바꿔버리는 것으로 억지성이 다분했다.
당시 진고던과 이계던전에서 단타기 하나만으로 패턴없이 방을 패스하는게 메타였고, 소마는 캐릭성능은 둘째치고 이런 단타기가 없어 밑바닥에서 헤메는 천민캐릭이었다. 이런 흐름이 FGT유저에게 영향을 끼친게 확실했다.
소드마스터 FGT에 참여했던 유저는 금지된 검술을 사용하는 대검 소마 유저였기 때문에, 금지된 검술 세트에 대검 소마에게 유리한 옵션들을 몰아주려 했다. 당시 대부분의 소마 유저들 또한 그와 마찬가지로 금지된 검술 세트를 사용하는 대검 소마들이었으니 니즈가 같아 그의 피드백에 크게 기대했다. FGT유저가 루리웹에 이 초안을 공개했을 당시, 금지된 검술 세트를 제외한 다른 세트들은 시궁창 같은 옵이 거의 바뀐 것이 없었고, 금지된 검술 세트의 내용은 이상함을 느낄만함에도 불구하고 이에 대한 반대여론이나 이의제기가 전혀 없었다. 왜 그랬냐하면 일단 양쪽 다 관심 사항은 철저히 금검셋 하나 뿐이었으며, 던파에서 최초로 시행하는 전례없는 FGT였기 때문에 대부분의 던파 유저들이 룰 같은 것은 몰랐으니 정말로 그가 적은대로 되리라 믿었던 것이다.
하지만 네오플은 크로니클 세트의 성능 이전에 콘셉트 또한 중시하여서 대검 소마에게는 검술의 대가 세트가 있으니, 금지된 검술은 도 소마 강화 콘셉트로 하려 했다. 이 유저가 강하게 반대하는 바람에 첫번째 개편안 때의 결과는 신통치 못했다.

금지된 검술 세트에 기대했던 도 소마, 대검 소마 유저들이 크게 실망하고, 이 유저에게 반발하게 되었는데, 이 FGT 참여자는 반발이 두려워 갑자기 피드백을 포기하고 잠적해버렸다. 이런 돌발 상황에 소드마스터 유저들은 자신들끼리라도 어떻게든 피드백을 해보려는 움직임은 있었으나, 중심이 되는 인물이 없었던지라 중구난방으로 논쟁이 이어졌고 이러다보니 금지된 검술 세트 옵션 조정이 이루어질 리가 만무했다. 그리고 결과는 당연히 산으로 가고 말았다.[5]

이 FGT 유저는 잠적하고 있던 동안에도 유유히 게임을 해왔으며 심지어 FGT 참석 보상으로 12강화권을 받아서 질렀다는 것이 드러나 크게 욕을 먹었다. 이후 전혀 소식이 없었는데...

약 1년의 시간이 흘러 FGT 참여자는 입영 때문에 잠수했다는 사과글을 루리웹에 올렸으나, 변명투성이 글이라 가루가 되도록 까인 뒤 또 다시 사과글을 포함해 다른 계정으로 올렸던 글들을 싸그리 삭제하고 잠적하는 추한 모습을 보였다. 이로서 심회왕과 더불어 영구 까임권 획득. 오래전부터 소드마스터 유저에겐 쓰레기로 낙인 찍혔다. 하지만 이 유저는 입영이 아닌 잠수 기간 동안 다른 계정으로 루리웹에 글을 써왔다는 게 밝혀졌고, 2014년 10월 14일엔 소검인 브로큰 데스티니 관련 글로 오던까지 갔다는게 드러났다. 하지만 곧바로 정체가 탄로나자 또다시 여태까지 써온 글들을 다 지우고 잠적했다. 그의 행적을 추적한 글에 의하면 "도 소마나 해라 멍청이들"이라는 길드 알리미라던가, "일년 전의 악몽이 떠오른다" 등등 자신의 행동에 대해선 추호의 반성도 없는 태도를 보여주어서 모두의 할말을 잃게 만들었다.

FGT 참여 태도 역시 비판 받아 마땅하다. 당장 위 루리웹 사과글에 "금지된 검술 세트 말고는 무관심했음을 인정합니다."라는 내용이 적혀 있었다. 본인 입으로 금지된 검술 말고는 다른 세트는 아웃 오브 안중인 것을 인정했다. 개편후 소드마스터들에게 재평가받은 마수의 지배자나 에인션트 일루전은 코끼리 뒷걸음치다가 쥐 밟은 격의 생각하지도 못한 개선이었다는 것. 지금에 와선 믿을 수 없는 사실이겠지만 크로니클 개편 전 소드마스터에게 있어 소검은 폐기물급의 무기였다. 아마 도나 대검 역시 제대로 된 크로니클 개편만 받았어도 이렇게까지 썩지는 않았을 것이다.

물론 소드마스터 크로니클이 대차게 망한 것은 FGT의 잘못만이 아니다. 당시 유저들의 의견 역시 제대로 맞지 않았다. 앞서 언급했듯이 피드백 초안을 내놓았을때 금지된 검술의 억지스러운 내용과 변경점 없는 다른 크로니클 세트들의 상태에도 불구하고 이의제기가 정말 하나도 없이 FGT 유저가 잠적하고 나서야 의견을 내놓기 시작한 것을 보면, 소마 유저들의 금지된 검술 세트에 대한 과도한 욕심이 어느 정도 부추긴 사태이기도 하다. 물론 당시 소드마스터의 성능 자체가 하자가 있었기에 몰락은 피할 수 없었을 것이다.

하지만 이런 FGT 유저를 돕고자 했던 수많은 사람들의 손을 뿌리친 것은 절대 용서받을 수 없는 행위이다. 타 직업군 FGT유저가 자신의 시간을 할애해가며 소드마스터 크로니클 피드백을 작성하고, 그외에도 수많은 커뮤니티 유저들과 지인들까지 그가 나름대로 조용히 던파측과 이야기를 하는 등의 노력을 하고 있다며 변호해주면서, 이 유저가 제대로 FGT 피드백에 나서기를 바랐지만 그는 단 한번도 그것에 응하지 않고 무시했다. 거기다 완전히 게임에서 잠적했으면 모를까, 블로그에 강화권을 자랑하고, '도 소마나 해라 멍청이들' 같은 길드알리미를 올리는 등 이미 감싸줄 이유 따윈 없게 되었고, 변호하던 사람들도 포기한 상태. 거기다 FGT 팀장이 본섭 패치 당일 새벽까지 메일로 피드백을 주고받았는데도 팀장이 자신의 말을 무시했다는 식으로 거짓말까지 하는 등, 이쯤 되면 정말 답이 없다.

결국 2차 각성이 있기 까지 대검, 도 소마 유저들은 피눈물을 흘려왔으며, 사정이 많이 나아진 현재도 이 유저의 일을 기억하는 올드유저들은 이를 갈고있다.

요약하자면 개인의 무리한 이기심이 전체에게 커다란 피해를 준 사건이라고 할 수 있겠다. 인파이터 크로니클 FGT인 심회왕과 비슷하다는 평가를 받는다.

반면 어벤저 쪽은 한 유저의 지속적인 노력으로 크로니클이 개편하였으나 온갖 피드백을 무시하는 네오플의 막나가는 태도에 열받은 그 유저는 어떻게든 FGT에 의견을 반영해낸 후 모든 아이템을 다 처분하고 던파를 접어버렸다고 한다. 때문에 유저들이 해당 유저를 다크나이트라 칭송했다.

3.3. 차오르는 고대의 근원

소드마스터의 60제, 70제 스킬의 강화가 주를 이루는 세트.

3.3.1. 3세트 효과

승천: 공격력 10% 증가, 쿨타임 15% 감소
비연참: 공격력 10% 증가, 쿨타임 15% 감소

3.3.2. 6세트 효과

용성락: 공격력 80% 증가, 다단히트 수 80% 감소, 폭발높이 80% 감소
참마검: 피니쉬 폭발 공격력 25% 증가, 쿨타임 10% 감소, 적을 띄우는 높이 50% 감소

3.3.3. 9세트 효과

용성락: 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소, 폭발범위 40% 증가, 무색 큐브 조각 1 증가
참마검: 피니쉬 폭발 공격력 40% 증가, 피니쉬 폭발 횟수 1 증가, 피니쉬 폭발 범위 50% 증가, 쿨타임 15% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가

3.3.4. 유저들의 평

차오르는 고대의 쓰레기.
스킬의 개선점을 크로니클에 몰빵한 제대로 망한 세트.
이계에서 다른걸 안뜨게 하는 세트

소드마스터의 EX 스킬인 용성락과 참마검을 강화시켜주는 세트다.

3세트는 기본기 2개 강화라서 3세트 단독으로도 최악의 성능이다. 3세트로만 차오르는 고대의 근원을 사용하는 것은 굉장한 낭비다.

6세트부터 용성락과 참마검을 강화시켜준다. 참마검의 경우 떠오르는 높이의 감소로 파티플에서도 광역 즉발 홀딩기로 쓸만해지는 편이지만 강화율이 처참하다.

9세트 역시 용성락과 참마검을 강화시켜주는데 특히 참마검 옵션이 눈에 띈다. 피니쉬 폭발 공격력이 증가하고 히트수가 1회 증가하여 6세트 옵션까지 합치면 피니쉬 대미지는 어마어마하게 증가한다.

소드마스터의 EX기는 사실 자주 사용하지 않는 스킬인지라 크로니클 자체의 효율은 매우 떨어진다. 그래서 차오르는 고대의 근원 세트를 주력으로 사용하기 위해 맞추는 것은 빈말로라도 좋은 선택이라고 해줄 수 없다.

참고로, 용성락은 다단히트 공격력과 나머지의 비율이 1:3 이고, 참마검은 피니시와 다단히트의 비율이 1:1이다.
계산해보면
용성락 공격력: 6세트는 (0.25[6]+3) x 1.8 /4 = 1.463배, 9세트는 1.755배
참마검 공격력: 6세트는 (1.25+1) /2 = 1.125배, 9세트는 (1.25 x 1.4 x 2 + 1) /2 = 2.25배
로 나온다.

3.4. 균열된 차원의 장비

3.4.1. 기운 부여 가능 스킬 목록

이계 던전에서 드랍되는 균열된 차원의 장비에 기운을 부여할 시 선택 가능한 스킬과 옵션 목록이다.
차원의 붉은 기운은 화력증강, 차원의 푸른 기운은 MP소모 및 쿨타임 감소, 차원의 녹색 기운은 특수한 옵션을 부여한다.

스킬 부여 리스트 및 녹색 기운 옵션, 부위별 수치는 2017년 4월 21일 기준으로 작성되었다.

참고로 붉은 기운의 공격력 증가와 푸른 기운의 쿨타임/MP 감소율은 무기 12%, 상의/하의 6%, 어깨/벨트/신발/목걸이/마법석 5%, 팔찌/반지/보조장비 4%다.
스킬 붉은 기운 푸른 기운 녹색 기운
승천검 O O O
검막 O
태산압정 O O O
연환격 O O O
회전격 O O O
속성변환 O O
반격 O O O
쾌속검 O O O
방검술 O
환검 O O O
신검합일 O
비연참 O O O
섬광 O O O
반월 O O O
폭명기검 O O O
악즉참 O O O

3.4.2. 차원의 녹색 기운 부여

앞에서의 스킬 부여 리스트에서 녹색 기운에 O로 표시된 스킬들의 효과와 각 부위별 옵션의 증감율이다.
스킬 녹색 기운 옵션 부위
무기 상의 하의 어깨 벨트 신발 팔찌 목걸이 반지 보조
장비
마법석
승천검 띄우는 힘 증가 10% 3%
검막 마법 대미지 흡수율 증가 8% 2%
태산압정 충격파 크기 증가 6% 2%
연환격 이동거리 증가 8% 2%
회전격 공격력 증가, 쿨타임 감소 5% 2%
속성변환 속성 효과 발동 확률 증가 8% 4%
반격 공격력 증가, 쿨타임 감소 5% 2%
쾌속검 적 경직시간 증가 8% 2%
방검술 발동 확률 증가 8% 2%
환검 공격력 증가, 쿨타임 감소 5% 2%
신검합일 크리티컬 대미지 추가 비율 증가 6% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2%
비연참 다단히트 횟수 증가, 공격력 감소 2, 6% 1, 4%
섬광 검풍 크기 증가 6% 2%
반월 이동거리 증가 8% 4%
폭명기검 솟아오르는 검의 개수 증가, 공격력 감소 2, 6% 1, 4%
악즉참 베기 횟수 증가, 공격력 감소 2, 1% 1, 1%

3.4.3. 악즉참 세팅

한때 대검 소드마스터라면 스위칭을 고려했던 장비.

악즉참의 위력이 상당하기에, 균차 부여시 악즉참 붉+녹 또는 악즉참 녹+붉으로 부여하는 것을 추천한다.
노셋팅 기준으로 대검 핵반월 세트(금검 6 + 검대 3)의 반월과 비슷한 수준의 딜링이 된다. 물론, DPS 자체는 떨어지므로 이걸 먼저 맞출 필요는 없고, 핵반월 먼저 맞춰서 사냥하면서 모으는 것이 정석. 무기, 법석을 제외한 9 부위를 붉녹으로 채울경우, 약 57,000 % 의 악즉참이 117,000 % 수준으로 크게 오른다. 대검마스터리 증댐까지 포함하면 약 160,000 % 까지 오르는 셈. 핵반월의 2 배 가량이다. 보스전 같은 극딜이 필요할 때, 꺼내 쓰는 걸 추천.

마공 스핏파이어 강력한 일격의 작열탄 改 세트만큼 대검 소드마스터들에게는 선호도가 높은 장비. 차원의 기운을 부여하여 대검소마의 오메가라 할 수 있는 악즉참을 극도로 강화시키는 조합이다. 보통은 모든 장비에 차원의 붉은 기운과 차원의 녹색 기운을 전부 악즉참으로 부여하여 사용한다. 차원의 조각을 이용하여 상시 모든 세트 아이템을 구입할 수 있는 것과는 달리 균열된 차원의 장비의 2부여는 순수 운이거나 세트아이템보다도 보기 힘든 완성된 차원의 기운을 이용해야 하기 때문에 세트 아이템보다 모으기가 힘들지만 확실히 악즉참을 끝내주게 강화할 수 있다는 점, 그리고 세트아이템과는 달리 다른 아이템과의 조합이 쉽기 때문에 할기의 본링, 레전더리 장비 등의 아이템을 사용하기에도 용이하다.

허나 악즉참에 딜링이 집중된다는 것과 악즉참을 제외한 나머지 기술의 낮은 퍼댐이 환상적인 시너지를 일으켜 그야말로 악즉참이 빠지는 순간 할게 없어진다는 치명적인 단점이 존재한다. 그렇기에 보통 다른 세트를 입고 다니다가 보스나 강력한 네임드를 만났을 때 스위칭하는 용도로 주로 쓴다.

2015년 2월 12일 패치로 금검6 반월이 떠오르면서, 쿨타임, 딜량 모두 악즉참이 밀리게 된 탓에 이 장비를 맞출 필요는 없어졌다.

[1] 마검발현은 소드마스터의 공격에 피해를 일정량 더하는 스킬이다. [2] 마발 자체 쿨타임 때문에 2가지 이상의 스킬을 동시에 쓰면 한 스킬의 타격에만 발동하는 수준일 수 있다. 마수마발을 세팅하려면 각스킬의 타격 간격을 알아두면 좋다. 자세한 자료는 생략. [3] 둔기의 경우 쿨타임 5% 증가가 있어 실제 쿨타임은 약 2.5초가 된다. [4] 예외적으로 암속성의 마검방출은 암화가 스킬 타격 판정이라 히트 수가 2배가 된다. 때문에 마검방출+마검발현의 공격력은 마수9와 비슷하다. [5] 도 소마와 대검 소마들이 금지된 검술 셋트를 자기자신이 선택한 무기에 특화된 옵션으로 바꿔달라고 싸웠고, 이에 네오플은 금지된검술 9셋옵션에 모든 무기 마스터리 효과를 어중간하게 넣음으로써, 결과적으로 아무도 못 써먹게끔 만들어버렸다. [6] 원래라면 8x0.2로 1.6히트지만 2히트가 들어간다. 따라서 25%