mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-29 06:08:15

차지액스

챠지 액스에서 넘어옴

||<table align=center><table bordercolor=#353535><table width=100%><bgcolor=#353535> 파일:몬스터 헌터 로고.png
몬스터 헌터 시리즈 의 무기 ||
{{{#!wiki style="margin:-0px -12px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-27px;margin-bottom:-12px"
<colcolor=white> 타이틀
<colbgcolor=#575757> MH
MHG / MHP
MH2 ~ MHP2G
MH3
MHP3 / MH3G
MH4 이후
기타
관련 문서 회심률 · 상태이상 · 스킬( 월드/ 라이즈) · 지형 액션 · 수렵 스타일 · 수렵 기술 · 무기( 월드/ 라이즈) · 슬링어 · 클러치 클로 · 밧줄벌레
외전 시리즈 MHF 파일:MH_Tonfa_Icon.png 천룡곤 (근거리) 파일:MH_Manetic_spike_icon.png 마그넷 스파이크 (근거리) MHXR 파일:MH_Accel Axe_icon.png 액셀 액스 (근거리) }}}}}}}}}


1. 개요

몬스터 헌터 시리즈에 등장하는 무기. 슬래시액스의 파생무기[1] 몬스터 헌터 4에서 처음 등장했다. '순부'(盾斧)[2]라고 칭하기도 한다.

일칭: チャージアックス
영칭: Charge Blade

2. 시리즈 공통 특징

2.1. 합체

몬스터 헌터 4》에서 조충곤과 함께 새로이 추가된 2종의 무기 중 하나. 《 몬스터 헌터 4G》의 패키지를 장식하는 무기이기도 하다. 슬래시액스의 테마가 변형이라면, 차지 액스의 테마는 합체. 날을 세운 방패와 큼직한 한손검[3]을 합체시켜 양손도끼로 만드는 무기다. 한손검이 방패 중앙의 칼집과 합쳐져 도끼의 자루로 변하고, 방패의 좌 우 부분이 전개되어 도끼날이 된다.

각각의 형태에서 나오는 공격 모션을 충분히 이해하고, 검격 에너지를 모음으로써 쌓이는 게이지를 능숙하게 관리하고, 적절한 타이밍에 속성해방베기를 사용해서 데미지를 넣을 수 있어야 제 성능을 발휘할 수 있는 무기라고 할 수 있다.

검으로 모은 에너지를 방패에 충전시키고 그 둘을 합체시켜 거대한 도끼로 만들어 강하게 내려친다라는 특이한 컨셉과 차징할때와 합체시킬때의 메카니컬한 기계음, 리미터 해제가 떠오르는, 마치 모든 것을 쏟아붓는다는[4] 느낌의 강력한 필살기인 고출력&초고출력 속성해방베기 등등 남자의 로망을 자극할만한 요소가 많아 인기가 탄탄한 무기이다.
특히나 차징한 에너지를 전부 도끼날에 모아[5] 방출하며 대검보다도 거대한 도끼를 크게 휘두르면서 내리치면 폭발이 일어나며 커다란 충격파가 차례로 퍼지는 '초고출력 속성해방베기'의 강렬함과 호쾌함에 매료된 헌터들이 많다.[6] 이런 점 마저도 기계적인 변형기믹과 호쾌한 필살기로 인해 '사나이의 무기'라 불리며 많은 팬층을 보유한 형제무기 슬래시액스와 닮았다.

2.2. 검 모드 ↔ 도끼 모드

차지액스는 검 모드와 도끼 모드의 2가지 모드가 있다. 검 모드는 커다란 한손검과 날을 세운 방패를 각각의 손에 든 방어적인 형태이며, 도끼 모드는 두 가지를 합체시켜 거대한 도끼처럼 운용한다. 검 모드시 이동속도는 한손검보다 약간 느린 정도이며, 도끼 모드는 랜스와 엇비슷한 정도. 따라서 기본은 검 모드라고 보는 게 좋다.

차지액스는 고유특성으로 5개의 병 모양을 한 검격 에너지 게이지가 존재한다.

검격 에너지는 검 모드에서 충전하고, 도끼 모드에서 사용하는 형태를 지닌다. 검 모드에서 일정량의 공격을 히트시킬 경우 검격 에너지가 흰색 → 노랑색 → 빨강색으로 변화하는데, 이때 검격 에너지를 병으로 옮겨 충전할 수가 있다. 단, 검격 에너지가 빨강색으로 변화한 후에도 검 공격을 계속하면 오버 히트가 발생하여 예리도에 관계없이 모든 검 공격이 튕기게 된다.[7]

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Mh4_chargeaxe_01_thumb.jpg

검 모드로 몬스터를 공격하다보면 검이 빛나며 최대로 충전시 공격이 튕기므로 꾸준히 방패 쪽으로 에너지를 전송해, 한손검의 에너지를 초기화해야 한다. 단, 한손검의 에너지가 충전되지 않은 상태에서 병을 채우려고 하면 탄이 없는 보우건처럼 헛손질을 하며 커다란 빈틈이 생기므로 주의.[8]

파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Buki_13_img03_l.jpg

도끼 모드는 리치는 길지만 기동성은 낮아지는, 대검과 흡사한 스타일로 변화한다. 도끼 상태에서는 내려찍기, 올려베기, 내려베기, 횡베기의 4가지 평타 외에도 병으로 옮겨진 에너지를 소모하여 '속성해방베기'라는 특수한 공격을 할 수 있다. 속성해방베기는 기본적으로 심안 효과(튕기지 않음) + 병의 종류에 따른 추가적인 대미지를 준다. 병의 종류는 두 가지로 유탄병과 강속성병이 있다. 유탄병의 경우 육질무시 추가 데미지[9] / 강속성병의 경우 추가 속성데미지가 있다.[10]

또한 슬래시액스의 속성해방피니시를 연상케 하는[11] 고배율의 공격인 '초고출력 속성 해방베기'가 존재한다. 초고출력은 차지액스의 공격 모션 중 가장 강력하지만, 그만큼 커다란 빈틈을 노출하므로 주의. 속성 해방베기만으로도 연계를 모두 히트시킬 경우 상당한 양의 대미지를 기대할 수 있으므로 너무 초고출력에 연연할 필요는 없다.

2.3. 가드포인트, 가드 리액션

가드포인트란 공격모션중 부분적으로 가드판정이 있고 일반적인 가드보다 성능이 좋다.[12] 해당모션은 다음과 같다.

※아래 표는 월드 기준 서술로 무기중 '단테의 마검' 장착시 가드포인트에 붉은색 오라가 보인다. 발동시에만 붉게 빛나고 사라지고 지속시간은 붉은이펙트가 유지되는 시간의 약 2배 정도이다.
모션 커맨드 설명
파일:가포 발도.gif 납도중 R2 도끼변형 발도베기가 나가는 타이밍에 가드포인트가 있다.
타 가드 무기들의 경우 발도하면서 가드 유지가 가능한것과 대비된다. 구르기보단 안정성이 높지만, 납도상태에서 위험하면 긴급회피쪽이 더 낫다.
파일:가포 변형.gif 검 모드중
R2+△
변형베기 발동시 가드포인트가 생긴다. 이동하는 도중, 가드를 유지하는중, 공격모션 이후 등등 대부분의 상황에서 발동이 가능하면서 판정이 즉각적으로 길게 유지되어 가장 효용성이 높다. 실질적으로 가드포인트를 활용한다면 이것을 제일 많이 사용한다.
파일:가포 회전베기.gif 검모드 중
마무리 공격

이동 베기

도끼 모드 중
변형베기

등 회전베기 공격시
각종 연계 에서 나가는 회전베기 계열 모션의 마지막 타이밍
회전베기 가드포인트는 깔아두기용으로 사용하게 되고. 도끼 발도베기의 가드포인트는 다른가드무기들의 납도중 긴급가드용도 혹은 다른무기들의 구르기 회피식으로 사용할 수도 있다. 그중 핵심은 검→도끼 변형베기 가드포인트로 차지액스 운용에 필수적으로 여겨진다. 방패 찌르기처럼 검모드로 공격하는 공격에서 연계로 즉시 발동하는데다가 판정도 긴 편이라서 자주 사용하게 된다.

파일:cross_cb.gif
좌: R+X 입력시 / 우: 가드 유지하면서 X입력시

월드 이전엔 위와 같이 변형베기시 두가지 모션이 있었는데, 가드 유지중 변형하면 조금 빠르지만 가드판정이 빨리 사라지는 단점이 있었다. 공격모션 이후 변형하면 왼쪽 모션이 나갔지만, 몬스터의 공격을 노리려면 가드를 내린상태에서 해야하는 리스크가 있었다. 월드에서는 모든 동작에서 모션이 왼쪽 모션으로 통일되었다.

공격을 막는데 성공하면 밀리는 모션중 커맨드 입력으로 각종 행동을 할 수 있다. 크게 밀리는 경우에는 불가능하다.
모션 커맨드 설명
파일:가드리액션 변형.gif 가드 리액션중
검→도끼 변형베기로 이행한다.
파일:가드리액션 차지.gif 가드 리액션중
R2+
검모드의 차지와 동일 성능
파일:가드리액션 고출력.gif 가드 리액션중
△+
고출력 속성해방베기, 혹은 방패 강화시 초고출력 속성해방베기로 이행한다.
4G에서는 공격을 받으면 공격 혹은 변형이 취소되며 가드가 발동된다. 이후 X를 누르면 변형베기를 계속하고, R+A를 누르면 병충전, X+A를 누르면 (초)고출력해방베기를 사용한다. '통칭 카운터 고출력'. 공격받았을 때 가드포인트가 일반가드보다 덜 밀려나는 것을 이용해 짧은 선딜로 큰 데미지를 때려넣을 수 있는 차지액스의 밥줄딜링기이다.[13] 또한 속성강화상태에서 가드포인트로 가드시 유탄병 또는 강속병이 터지면서 데미지를 준다.[14]

크로스 시리즈에서는 가드포인트 발동시 흰색으로 이펙트가 보여 쉽게 확인할 수 있게 되었고, 슈퍼아머와 같은 개념으로 바뀌어 가드모션을 안하고 하던행동을 계속한다. 또한 속성강화상태에서 굳이 가드포인트로 가드안하고 그냥 가드해도 유탄병, 강속성병이 터지는 것으로 변경되었고 검→도끼의 변형베기에서 X→R뿐만 아니라 R→X도 짧은 가드포인트가 추가되었다.

월드에서는 가드포인트 발동이 4G와 같은구조로 돌아와서 카운터 고출력 콤보가 부활했고 가드포인트 없는 빠른 변형베기(예전의 R→X)가 삭제, 커맨드에 관계없이 무조건 가드포인트가 발동하는 모션으로 통일돼서 사용하기가 편해졌다. 다만 크로스 시리즈에 있던 가드포인트 표시이펙트는 특정 무기의 기믹(4.01 버전에서는 위의 단테의 마검이 유일)으로만 남게 되었다.

2.4. 장점과 단점

차지액스는 모든 스킬의 적용을 받으며 구르기 및 스텝, 가드, 꼬리 절단과 스턴이 전부 가능한 다재다능한 무기이다. 그러나 검모드는 한손검과 비슷한 짧은 사거리, 도끼모드는 느린 이동속도와 긴 모션 후딜레이를 가지고 있으며 납도속도까지 전 무기중 최하급에 속하는 등 태생적으로 장점을 모두 살리면서 쾌적하게 플레이하기에는 어려운 무기이다. 때문에 숙련까지는 상당한 연습이 요구된다.

3. 작품별 특징

3.1. 몬스터 헌터 4 / 몬스터 헌터 4G

||
파일:mh4_CB.jpg
||
파일:mh4g_CB.jpg
||
때로는 진격의 묵직한 도끼로, 때로는 필살의 예리한 검으로, 무기 공방 기술의 결정체이자 자유자재로 변화하는 참격 무기. #
모션배율 [펼치기/접기]
속성강화를 계산하지않은 기본상태의 배율
  • 한손검
    • 발도(돌진)베기 22(감기치: 20, 기절치: 30)
    • 짧게 베기 14(×한번 눌렀을 때)
    • 올려베기 16
    • 휘둘러베기(×2번눌러 2번째 공격시 적용) 17(감기치: 20 기절치: 30)
    • 차지베기 30/20
    • 회전(가드)베기 30
    • 방패치기 8/12 + 병데미지[18]
  • 도끼
    • 내려찍기 47(감기치: 20, 기절치: 30)
    • 검에서 변환 베기 47
    • 올려베기 40
    • 옆으로 베기 20
    • 해방베기1 26 + 병대미지 *심안효과
    • 해방베기2 18 + 80 + 병대미지 * 심안효과
    • 고출력 해방베기 50(병 없이 사용시) * 심안효과
    • 고출력 해방베기 90 +고출력 병대미지 * 심안효과
    • 초 고출력 해방베기 20 + 90(병없이 사용시 2연타 공격) * 심안효과
    • 초 고출력 해방베기 25 + 99 + 100 + 초 고출력 병 데미지 * 심안효과
  • 공통
    • 점프 발도베기시(감기치: 20, 기절치: 30)
  • 병 데미지
    • ()는 속성강화 시 값.
    • 유탄병 기본 대미지×0.05(0.065)(고출력은 × 0.1(0.13)×3)(초 고출력은 (×0.335)×충전된 병수) 고정 육질무시
    • 강속성병 무기 속성 대미지×3.0(4.0)(고출력은 ×4.5(6.0)×3)(초 고출력은 (×13.35)÷충전된 병수)[19]

같이 추가된 조충곤이 (양쪽 다 무기 종류가 부족함에도 불구하고) 자체 점프 공격의 강력함을 필두로 인기를 끄는 와중 마니악한 점만 부각되어 발매 초기에는 가장 인기가 없는 무기였다.

일단 한손검+ 대검이라는 컨셉에도 불구하고 두 무기(및 가드를 할 수 있는 여타 무기)에서 공통적으로 할 수 있는 동작인 '납도 상태에서 바로 가드'가 불가능해 적의 갑작스런/다운시 깔아놓는 공격에 취약했다. 따라서 가드성능보다 회피성능에 투자하는 게 일반적이었다.[20] 또한 무기 자체의 가드성능이 대검과 동일한 수준이며, 도끼 모드가 상당히 다루기 어려운 것과 동시에 병이 없을 경우에는 딜이 안 나온다는 문제점이 있었다. 게다가 게이지를 병에 충전하는 일을 게을리할 경우 공격이 튕겨버리기 때문에 공격이 끊기는 일도 빈번했다. 이는 병이 모이는대로 강력한 속성해방베기의 한방을 통한 소모 연계에 익숙해지기 전까지 운용에 어려움을 느끼는 요소로 작용한다.

그래도 발매 이후 시간이 지나고 콤보 및 운영에 대한 연구가 진행되어, 유탄병 차지액스의 경우 파티 플레이에서는 (해머와 수렵피리가 애매해진 4에서) 스턴계의 떠오르는 신성이라 불렸다. 고출력 속성해방베기의 후딜이 끔찍하게 길지만 머리에 넣기만 한다면 경직은 기본이고, 고작 두세 방 정도만 넣어도 바로 스턴상태로 만들어버린다. 보우건의 철갑유탄처럼 파티원을 날려버리지도 않는다. 하지만 강속성병의 평가는 몇몇 골수 유저들을 제외하곤 여전히 시궁창. 속성을 잘 받는 육질 이외의 부위에 히트할 경우 사실상 데미지를 주기 힘들다.

단순 이론상 계산으로는 강속성병의 데미지가 유탄병을 상회하지만, 이는 이론상 계산대로 몹을 칠 수 있는 고인물들의 이야기. 그래도 강속성병을 최대한 살릴 수 있는 조건들이 있다.

1. 해당 속성이 약점인 몬스터를 찾는다.
2. 해당 속성 공격 UP 스킬 3레벨을 띄운다.
3. 몬스터의 패턴을 완벽하게 파악해서 적재적소에 사용한다.

1번은 쉽다. 인게임 및 인터넷에서 몬스터의 약점 속성을 찾는 것은 일도 아니다. 2번부터 호석에 대한 압박이 시작되는 편이다. 보통은 호석 자체에 속성 공격 UP이 10이상 붙은 호석을 사용하여 커스텀을 짜는 편이다. 3번이 진짜 문제다. 결국 써먹기 어려우니 외면받는 것.

1, 2, 3번을 모두 충족시켰을 경우 강속성병이 내는 화력은 이론적으로는 유탄병을 상회한다. 다만 몬스터를 고르고, 그에 맞게 스킬을 고르는 수고로움을 감수하면서도 유탄병을 완전히 압도할 만큼의 대미지가 나오지 않는다는 게 슬픈 일. 대체로 강속성병이 달린 차지액스는 깡뎀과 예리도가 변변찮게 설정되어 있는 탓도 컸다. 그렇다 해도, 유탄병의 스턴 플레이도 사실상 파티 플레이시의 이야기. 솔플에서는 느릿느릿한 공격 및 움직임이 발목을 잡아서 빠른 사냥은 역시 힘들고, DPS를 봐도 최하위에서 놀 수밖에 없는 것도 어쩔 수 없는 일이었으나...

비교적 외면받았던 4때와는 달리 4G에서는 발매 전부터 타이틀과 예고영상에서 등장하고 이런저런 신기술까지 등장하는 등 노골적으로 띄워주고, 패키지 무기로 선정되더니 대폭 강화되어 매우 강력한 무기가 되었다. 기본적으로 참격에 타격에 연타에 가드에 회피까지 되는 만능무기인데, 여기에 데미지 보정도 높아졌고 신모션인 방패치기의 효율이 상당히 높은데다가, 파티플레이에서 너무도 쉽게 스턴이 가능하기 때문에[21] 온라인에서 해머유저가 자취를 감추게 만들어버렸다. 다만 무기가 한층 더 복잡해졌기에 잘 쓰기 위해서는 그만큼의 숙련도가 필요해 '아무나 들어도 충분히 강한 무기'는 아닌 느낌.[22]

4G에서 추가 동작이 생긴 헤비 보우건, 쌍검과 함께, 이쪽은 방패치기와 속성강화상태가 추가되었다. 방패치기의 조작은 한손검 모드에서 X+A이며 한손검 모드의 거의 대부분의 자세에서 바로 이어진다. 방패치기 이후 X+A로 고출력해방베기를 바로 사용할 수 있다. 또한 도끼 상태에서 ↑X+A로도 고출력해방베기가 나오도록 조정되었다.(이전에는 해방베기2가 나왔다)

속성 강화 상태는 고출력해방베기를 발동하여 검과 방패를 하나로 합치는 동작에서 R버튼을 사용하는 것으로 해방베기를 캔슬했을 때 적용된다.

파일:external/www.capcom.co.jp/img_action05.png
속성 강화 상태에서는 방패가 붉은색으로 빛나며 시간이 지남에 따라 노란색으로 변화하다가 효과가 종료된다. 속성 강화 상태에서는 예리도 옆에 붉은색 방패 모양으로 아이콘이 표시된다. 속성 강화 상태는 병 하나당 ×30초의 시간으로 유지 되는데, 속성 강화 상태라도 다시 시간을 늘리는 것이 가능하며, 최대 지속시간은 300초.

이 상태에서는 가드성능이 랜스 수준으로 상승하고, 가드포인트로 가드시에 폭발과 함께 대미지 판정이 있으며 유탄 충전 발동 베기/방패치기 등에 유탄/속성탄 효과가 붙는다.[23] 또한 사이드 스텝 이후에도 공격이 가능해져서 한손검 모드에서의 지속적 댐딜이 가능해졌다.

도끼모드에서는 공격력이 1.2배가 되며 고출력 속성 해방베기가 강화된 '초 고출력 속성 해방베기'를 사용할 수 있게 된다.[24] 초고출력해방베기는 준비가 번거롭긴하지만 몬헌 최고의 후덜덜한 한방을 가지고 있다. 여기에 웬만한 동작에서 R버튼으로 한손검 변환베기가 사용가능해지면서 전체적으로 틈이 줄어들었다.

파일:external/i57.tinypic.com/28qyepz.gif
'초 고출력 속성 해방베기'는 기존 고출력 속성 해방베기와는 모션이 판이하게 다르다. 게다가 해당 상태에서도 여전히 차지액스의 병 효과를 그대로 다 발동하며, 동시에 한번 사용시 모든 병을 다 소모하면서 속성 강화 상태가 해제된다. 순간적인 폭딜은 높으나 한번에 모든 병의 사용 + 강화 상태 해제가 되므로 주의해야한다. 그리고 일반 상태의 고출력 속성 해방 베기 처럼 굳이 병이 없더라도 공격 자체는 가능하다.[25] 사용시 크게 한번 휘두르고 강속성병, 유탄병 모두 땅에 찍으면서 그다음 폭발이 일어나는데 차이점이라면 유탄병은 일직선으로 병 갯수만큼 차례차례 터져 가며 강속성병은 찍은후 1초 후 한번 터지고 그이후 두갈래로 방사하면서 병갯수만큼 나아간다.[26]

여담으로 속성 강화 상태에서 초 고출력 속성 해방베기가 아닌 그냥 고출력 속성 해방베기를 사용하고 싶다면 초 고출력 속성 해방 베기를 사용하기 위해 캐릭터가 차지액스를 뒤로 돌려 기를 모으는 순간 슬라이드 패드를 아래로(뒤로)+X버튼을 꾹 눌러주면 초 고출력 속성 해방 베기가 아닌 그냥 고출력 속성 해방 베기가 나간다. 한 번에 모든 병을 소모하는 초 고출력 속성 해방 베기보다는 짧게 딜을 넣을 수 있는 방법임과 동시에, 가드강화와, 도끼 대미지 1.2배를 오랫동안 사용할 수 있는 방법이니 참고하자.

총 배율이야 몬헌 최고이긴 하지만 다단히트이기 때문에 수면참시엔 대검이 있다면 양보하고 후속타로 쓰는 게 대부분이다.

3.2. 몬스터 헌터 크로스 ~ 몬스터 헌터 더블 크로스

||
파일:mhx_CB.jpg
||
파일:external/game.capcom.com/11_10_1_1.jpg
||
빠른 검과 방패를 사용하는 검모드, 강력한 도끼모드를 변형해가며 사용하는 무기. 검모드로 에너지를 병에 담아 무기에 충전하여 도끼모드로 강력한 공격이 가능하다. 에너지를 한번에 내보내는 고출력속성해방베기도 매력적. #

모션배율이 전체적으로 깎여나갔고 일부 연계기가 사라지거나 변경되었다. 사라진 가장 대표적인 연계기는 방패 치기 이후의 고출력 해방베기로, 이 연계기가 4G에서 차지액스의 활용도를 배이상 올렸다는 점에서 이 변경점만으로도 치명적인 하향. 방패치기 이후의 고출력 해방베기는 간이 해방 베기라는 한손검 전용 동작으로 대체되었다지만 성능은 비할 바가 못 된다.

그외에도 무사도 스타일의 저스트 가드/저스트 회피 타이밍과 차지액스의 가드 포인트 발생부분이 따로 존재하고, 속성 강화 상태의 경우에는 도끼모드에서 고출력 해방베기를 사용시에는 전작처럼 붉은색의 강화가 되지만, 간이 해방 베기라는 한손검 기술로 사용할 경우 보정이 반정도인 노란색의 강화가 되기에 붉은색으로 강화를 시키려면 어찌되었든 도끼모드를 한번 가야 하는 번거로움이 생겼다. 전반적으로 한손검↔도끼였던 걸, 한손검→도끼/도끼→한손검으로 분리시킨 느낌이 강하다.

결국 이대로 특별한 상향점이 발견되지 않는 이상 전작같은 패왕기는 누리지 못할 것 이라는 평가가 주류. 그래도 부시도 스타일에서 저스트 회피를 통한 해방베기는 되는지라 쓰는 유저의 손을 더 타는 무기가 될 것 같다.

초고출력 속성해방베기 자체도 이해하기 어려운 하향을 먹었다. 본래 초고출력은 횡베기로 한 번, 종베기가 몬스터에게 닿는 순간 한 번, 지면을 내려찍으며 충격파가 발생하는 순간 한 번, 도합 3번의 타격이 발생해야 하며 공식 가이드북에도 25 + 75 + 75의 모션치를 가진다고 기재되어 있으나 실제로는 횡베기와 종베기 밖에 발생하지 않는다. 병 폭발의 위력 자체도 하향되었고, 병 갯수만큼 폭발이 발생하는 대신 병 갯수 x 0.5배만큼 폭발의 위력이 증가하도록 바뀌었다. 이런 하향을 먹었음에도 불구하고 사용 후 속성강화가 풀려버린다는 단점은 그대로였기 때문에, 초고출력은 아예 버리고 고출력 위주로 운용하거나, 수렵기술 '에네르기 블레이드'를 대신 쓰는 수밖에 없었다.

그나마 더블 크로스로 넘어오면서 초고출력의 모션치와 병 폭발의 배율이 다소 개선되어 초고출력이 고출력보다 약한 상황은 벗어났으며, 초고출력을 쓴 뒤에도 속성강화가 풀리지 않는 브레이브 스타일의 등장으로 인해 초고출력도 어느 정도 활약할 기회를 얻게 되었다. 그러나 초고출력의 3번째 타격은 더블 크로스에서도 끝내 제대로 구현되지 않았다.

성능과는 별개로 전작의 호평받던 호쾌한 타격감을 뜬끔없이 밋밋한 효과로 바꿔리거나[27] 조충곤도 무기가 추가되는 마당에 별다른 추가 무기가 없는 것에 대해서는 이번작의 제작자가 차지액스에 개인감정이 있는 것 아니냐는 의견마저 제시되고 있다.

상기한 바와 같이 성능 면에서 이래저래 빼앗긴 게 많지만, 아주 못 써먹을 수준까지는 아니고 각 스타일 별로 플레이하는 재미는 늘어서 완전한 고인 무기가 됐다고 보긴 어렵다. 4G까지는 도끼모드는 변형 가드 포인트 용으로만 쓰이고 나머지는 그냥 잉여나 다름없었으나, 오히려 크로스로 넘어오면서 스타일 별로 각모드의 장단점을 살리고 잘 안 쓰이던 모션들을 효율적으로 사용할 수 있게 되었다. 유탄병 기절이 건재한 것도 딜타임 한 번에 몇 배의 반격으로 되갚을 수 있는 멀티에서는 확실한 장점. 온라인 공방에서는 해머, 조충곤, 랜스, 건랜스보다 더 많이 보인다.

3.2.1. 수렵 스타일

차지액스 스타일 별 조작
[ 길드 스타일 ]
파일:mhxx_차지액스_길드 스타일.png

[ 스트라이커 스타일 ]
파일:mhxx_차지액스_스트라이커 스타일.png


[ 에어리얼 스타일 ]
파일:mhxx_차지액스_에어리얼 스타일.png

[ 무사도 스타일 ]
파일:mhxx_차지액스_무사도 스타일.png


[ 브레이브 스타일 ]
파일:mhxx_차지액스_브레이브 스타일1.png

파일:mhxx_차지액스_브레이브 스타일2.png


[ 연금 스타일 ]
파일:mhxx_차지액스_연금 스타일.png


[ 도움말 ]
파일:mhxx_액션목록_보는방법.png

3.2.2. 수렵 기술

3.3. 몬스터 헌터: 월드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 차지액스/월드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.4. 몬스터 헌터 라이즈

몬스터 헌터 라이즈 의 무기
{{{#!wiki style="margin:-0px -12px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-27px;margin-bottom:-12px"
파일:몬스터 헌터 대검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 한손검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 해머 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 슬래시액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 조충곤 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 라이트보우건 아이콘.png 원거리
( 탄/화살)
파일:몬스터 헌터 태도 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 쌍검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 수렵피리 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 건랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 차지액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 활 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 헤비보우건 아이콘.png
}}}}}}}}}

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 차지액스/라이즈 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.5. 몬스터 헌터 와일즈

몬스터 헌터 와일즈의 무기
{{{#!wiki style="margin:-0px -12px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-27px;margin-bottom:-12px"
파일:몬스터 헌터 대검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 한손검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 해머 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 슬래시액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 조충곤 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 라이트보우건 아이콘.png 원거리
( 탄/화살)
파일:몬스터 헌터 태도 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 쌍검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 수렵피리 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 건랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 차지액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 활 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 헤비보우건 아이콘.png
}}}}}}}}}

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 차지액스/와일즈 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 추천 무기

대체로 유탄병 차지액스가 범용성 및 깡뎀, 예리도 게이지의 유리함에서 더 많이 선택된다. 유탄병의 대미지는 무기배율에 직접적인 영향을 받으므로 깡뎀 수치가 높을수록 유탄병의 추가 대미지를 더 기대할 수 있다.

4.1. 몬스터 헌터 4

처음엔 기본으로 배급하는 정예토벌대순부를 강화해서 카이제르베아러를 만드는 것을 시작으로 하는게 좋다.(여단 플레이 시)[38] 그 후에는 고어 마가라 소재로 만드는 유탄 차액 포스of폴을 추천한다. 그 후 포스of폴을 쭉 강화하여 밑에 The 서프레션을 사용하다 밑에 종결군 차액으로 바꾸길.

최고의 유탄병 차지액스는 대해룡 나발데우스 소재의 '히로익잔나발(ヒロイックザンナバル)'이다. 4에서는 발굴 차지액스가 존재하지 않으므로 모든 차지액스 중 최고의 대미지 기대값을 지니는데다 예리도+1 스킬이 있을 경우 준수한 예리도를 지니고 있어 사실상 속성 관계없이 어떤 몬스터에게 들고 나가도 충분한 성능을 기대할 수 있는 명품이다. 일명 HTN(Heroic Than Naval). 다만 슬롯이 없고,[39] 제작 난이도가 심각할 만큼 높다는 것 또한 걸림돌. 특히 나발데우스 소재 교환을 위해 맨몸[40] 격투장 이블조 2마리 퀘스트를 클리어해야 한다는 것이 힘들다.

히로익잔나발과 쌍벽을 이룬다고 평가되는 차지액스는 홍룡 밀라보레아스의 소재로 제작하는 '흑멸룡순부(黒滅龍盾斧)'이다. 홍룡의 무기답게 폭파속성을 가지고 있으며, 예리도 +1시 보라예리도를 지원하고, 무엇보다 유탄병 차지액스 중 얼마 없는 3슬롯 무기라는 점이 장점. 하지만 보라예리도 보정을 포함해도 중간 정도밖에 되지 않는 애매한 깡뎀, 폭파 속성치에 거는 무기인데도 불구하고 유탄병이라는 태생적 한계, 무엇보다 엄청나게 높은 제작 난이도가 단점이다. 4의 최종보스급인 홍룡 밀라보레아스 소재인 흑룡 붉은뿔 4개, 흑룡 마안 2개, 흑룡 붉은갑각 15개, 아캄토름 소재인 패룡 보옥이 들어간다.

리오레우스 희소종 소재의 '열일부 헤르메스크릭(烈日斧ヘルメスイクサ)[41] 또한 히로익잔나발에 크게 뒤떨어지지 않는 깡뎀 및 예리도+1 스킬이 있을 때 히로익잔나발을 능가하는 백색 예리도의 길이로 사랑받는 또 하나의 명품. 화속성이 잘 먹히는 몬스터에게는 히로익잔나발보다 이쪽이 유리하다.

고어 마가라 트리의 'THE 서프레션(THEサプレッション)'은 유일한 용속성 유탄병 차지액스. 하위부터 꾸준히 강화트리를 올리며 사용할 수 있고 최종강화시 위의 무기만큼은 아니지만 충분한 성능을 보장한다.

강속성병 차지액스로는 흑룡 밀라보레아스 소재의 '흑룡순부(黒龍盾斧)'가 추천된다. 용속성공격강화+3/속성공격강화를 통해 용속성 수치를 올려 놓은 흑룡순부의 고출력 속성 해방 베기는 용속성이 약점인 몬스터에게는 재앙과도 같다. 예리도+1 스킬이 있을 경우 보라예리도가 뜬다는 것 또한 장점. 깡뎀 수치는 크게 떨어지므로 속뎀 및 속성해방베기에 걸고 싸우는 게 추천된다.

4.2. 몬스터 헌터 4G

공략용으로는 준수한 깡댐과 마비속성을 지닌 호상어 자보아자길 아종 소재의 '데저트로즈', 깡댐은 낮지만 높은 예리도와 회심률로 수면을 거는 것에 특화된 해지주 네르스큐라 아종 소재의 '체르노보그사이즈'를, 최종 트리에서의 범용 무기로는 나발데우스 소재 해왕기 나발레갈리아, 패룡 아캄토름 소재의 패단부 크네엔캄, 홍룡 밀라보레아스 소재의 '진 흑멸룡순부'가 추천된다. ‘해왕기 나발레갈리아’는 전체 제작 차엑 4위에 달하는 깡뎀을 자랑하며 예리도도 준수하다. 반면 ‘패단부 크네엔캄’은 전체 최고의 깡뎀과 40%의 회심률로 격룡창급 데미지를 선사한다. '진 흑멸룡순부'의 경우 다용도로 써먹기 좋은 폭파 속성, 3종류의 폭파속성 차지액스 중 깡뎀 및 회심률 등을 고려했을 때의 대미지 기대치가 가장 높으며(물론 예리도+1을 띄우는 걸 전제한다), 3슬롯으로 인한 높은 확장성이 평가받는다. 나머지 2개의 폭파속성 차지액스인 브라키디오스 소재의 '쇄광의 순부', 테오 테스카토르 소재의 '테오노바'도 제법 나쁘지 않으며 특히 테오노바는 폭파 속성 차지액스 3개 중 폭파치가 가장 높아 단기전 및 부위파괴에는 더 좋으니 상황에 맞게 골라 보는 것도 좋다.

또한 전작에서 생산 종결 유탄차액이었던 나발데우스 소재 차지액스인 히로익잔나발이 G급 나발데우스 소재(G급 혼돈 고어 마가라 소재로 교환 가능)로 업그레이드 가능해서 '해왕기 나발레갈리아'로 한 단계 업그레이드돼서 돌아왔다.

자신이 고출력해방베기를 잘 넣는다면 아캄토름 소재의 '패단부 크네엔캄'도 나름 괜찮은 선택이 될 수 있다.

최종트리 기준 속성별 추천무기를 적어보면 다음과 같다. 대체로 스턴을 걸면서 육질무시 대미지를 박을 수 있는 유탄병 차지액스가 선호되는 편이지만, 강속성병 무기군에는 깡뎀은 낮지만 속성치가 굉장히 높은 무기가 많기 때문에 해당 속성 약점인 몬스터의 속성육질이 연한 부위를 주로 공략할 경우 대미지 효율이 좋은 편이다.

4.3. 몬스터 헌터 크로스

범용성으로는 검사공통으로 추천되는 신멸인 소재 '신멸합인 발드렛드(燼滅合刃 バルドレッド)'와 티가렉스 소재의 '굉순부 기호(轟盾斧<騎虎>)'가 추천된다.

신멸합인은 레벨10으로 강화시 깡뎀 200에 폭파23, 조금짧은 흰색과 적당한 파란색의 풀예리에 깨알같은 5%의 회심으로 많은 차액헌터에게 사랑받는 중. 다만 문제는 레벨10까지 만드는데 신멸인의 분진이 3개나 들어가서 만들기가 귀찮다는 단점이 있다.

굉순부는 최종강화시 신멸합인과 비슷한 풀예리이고 220이라는 높은 깡뎀과 슬롯 1개라는 종결급 성능을 가지고 있다. 역회심이 15% 붙어있지만 회심보다 깡뎀이 더 중요한 차지액스에게는 별로 중요하지 않은 문제.

그외에 추천되는 무기는 둔기사용스킬을 전제로 한 남룡 소재의 '천람의 화<광풍제월>(天嵐ノ華<光風霽月>)'. 역회심이 20% 붙어있지만 깡뎀 240에 수속 16이라는 우수한 데미지와 매우 긴 녹예리가 둔기사용에 최적화돼있는 무기이다. 예리도가 똑같은 라잔 소재의 '귀신순부<금강야차>(鬼神盾斧<金剛夜叉>)' 역시 좋은선택. 남룡차액에 비해 깡뎀이 10 낮지만 역회심이 10%이고, 뇌속이 26이라서 뇌속성이 약점인 몬스터에게는 좋은 효율을 낼 수 있다.

4.4. 몬스터 헌터 더블 크로스

몬헌 시리즈 역대급으로 깡뎀이 높은 무기들이 많은 시리즈이고, 그 중에서 차액은 유탄병 고출력 해방베기 운용의 비중이 높아서 깡뎀의 중요성이 유독 높은 무기군 중 하나이기 때문에 대부분 속성무기는 특정 용도가 아니면 거의 묻혀버리게 되었다.

일단 가장 많이 쓰이는 무기는 디아블로스 소재의 '각왕순부 지오블로스'. 370이라는 막강한 깡뎀 하나로 승부를 보는 무기로, 보라 예리도 생각보다 길게 뽑히고 군더더기 없는 성능을 보여주나 역회심이 20% 달려있다는 게 흠이라면 흠이다.

아트랄 카 소재의 '진명 네베트헤우트'도 역시나 아트랄 카 무기답게 상당히 좋은 성능을 자랑. 깡뎀은 330으로 다소 낮지만 무식하게 긴 보라예리도와 3슬롯 등으로 쓰기 편한 무기이다.

만약 속성 특화형으로 강속성병 속성무기를 써보고 싶다면, 용속성에는 발파루크 소재의 '혁성검부 질배드', 번개속성엔 선조룡 소재의 '밀라안세스샤데스', 불속성엔 리오레이아 소재의 '디아 루테미네바' 등이 있다.

5. 추천 스킬

특이하게도 적용되는 스킬이 모든 무기 중에서도 가장 많기 때문에 스킬짜는 재미로는 따라올 게 없다는 게 대다수의 의견. 검사가 쓸 수 있는 모든 스킬의 적용을 받는다. 유탄병 차지액스의 경우 속성해방베기 대미지가 포술스킬의 영향을 받고, 강속성병의 경우 속성공격 스킬의 영향을 받는다. 에너지를 모아 '병'을 충전하므로 장전수UP 스킬도 사용가능. 그야말로 못 써먹는 스킬이 없다. 그 중 특히 선호되는 스킬은 다음과 같다.
물론 있다면 유사시 대처가 편하긴 하겠지만, 월드 기준 우라간킨 3세트 혹은 잘 안 나오는 2레벨 장신구가 필요하다. 차지 액스는 랜스 등에 비하면 공격적인 무기에 가깝기 때문에 간킨 3세트로 맞추는 것은 비추천. 장신구 쪽이 강벽주 하나로 간편하게 띄울 수 있어서 있으면 좋긴 한데, 위와 같은 이유로 굳이 필요 없는데 띄울 바에는 차라리 그 자리에 무격주나 증탄주를 박자.
폭탄 대미지를 올려주는 “보머”와는 다름에 유의. 추가로 월드에서는 원래 같은 스킬이었던, 설치 무기를 강화하는 "포격수" 역시 분리되었다.

[1] 설정상 슬래시액스를 기반으로 만들어진 무기다. 나발크라노스의 무기 설명 '걸작 그레이트나발터스크를 기반으로 한~' 등에서 확인 가능. 태도가 대검에서, 쌍검이 한손검에서 파생되었듯이 이와 동일한 관계라고 보면 된다. [2] 방패 순, 도끼 부 [3] 이전 버전엔 길이 조절이 가능한 한손검이라고 쓰여있었으나, 한손검은 손잡이 역할을 할 뿐이고 방패 중심의 칼집이 연장되며 도끼자루가 된다. [4] 4와 4g에서는 실제로 모든 것을 쏟아부었다. 초고출력을 쓰면 방패강화도 꺼지던 시절이였기 때문. 물론 월드 이후부터는 아무리 초고출력을 날려도 지속시간 동안은 방패강화가 꺼지지 않는다. [5] 이때 합체한 도끼를 뒤로 돌리면서 칼처럼 만든 다음에 방패 부분에 번개가 파직!하고 흐르는데, 이게 상당히 많이 멋있다. 그리고 월드에서 그래픽의 엄청난 상향으로 진짜 현실같은 초고출력을 볼수 있게 되었다. [6] 모션 또한 정말 온 몸으로 휘두른다는 느낌을 잘 살려서 강력함이 더 잘 부각된다. 헌터가 무기의 무게에 휘둘리는것처럼 묵직하게 내던지는 대검의 참모아베기와는 또 다른 느낌. [7] 월드를 제외하곤 심안을 써도 튕긴다. 월드에서는 후술할 검 강화 상태 혹은 심안을 띄우지 않았다면 튕긴다. [8] 보우건과 마찬가지로 월드에서 해당 기믹이 바뀌었다. 평소와 같은 모션과 약간의 딜레이가 발생한다. 방패강화상태라면 이 상태에서 평타 공격 키를 꾹 눌렀다 떼는 것만으로도 고압속성베기가 나가면서 검이 강화된다. [9] 무기배율×0.05배(고출력 해방 베기의 경우 0.1배) 유탄병 차지액스의 경우, 가드포인트로 가드할 경우 유탄병이 한번 터지는 이펙트와 함께 몬스터에게 유탄병 1개만큼의 추가데미지를 줄 수 있다. 주의할 점은, 스턴치가 누적되긴 하지만 추가 대미지=타격속성은 아니라는 점이다. 발도술(힘)을 띄웠을 때 누적되는 스턴치와 비슷하다. 또한 가드포인트를 머리에 맞춘 뒤, 카운터로 방패강화된 상태의 '고출력속성해방베기'를 머리에' 꽂을 경우 해머와 비교했을 때 같은 시간 안에 더 많은 스턴치를 주는 것이 가능하다. 초고출력속성해방베기의 경우는 몬스터가 잠을 자러 도망쳤을때 거리를 잘 맞춰서 초고출력의 유탄병 스턴치가 깔끔하게 들어가도록 해야한다. 혹은 발도술/베기술 띄운 깡딜대검에게 머리 3차지를 내어주던가. [10] 속성치×2.5배(고출력 해방 베기의 경우 3.5배) [11] 모션은 많이 다르다. 해방피니시는 찌르기 후 폭발, 초고출력은 두번 휘두른 후 병 연쇄 폭발. [12] 월드 기준 가드 성능 Lv.2, 방패강화 상태라면 가드 성능 Lv.4 정도 상승 효과가 있다. 즉 가드성능Lv.1로도 가포만 잘쓰면 Lv.5 효과를 볼수 있다. [13] 어느 정도 익숙해진다면 몬스터 뿐만 아니라 멀티에서 아군공격도 역이용하여 고출력을 때려넣을 수 있다. [14] 검→도끼의 발동 커맨드가 조금 까다로운데, R을 누른 상태에서 X를 누르거나, R→X의 느낌으로 누르면 변형베기 자체는 빠르게 발동하지만, 방패를 앞에서 합치는 모션을 안하기 때문에 가드포인트가 발생하지 않는다. X→R의 느낌으로 눌러주거나 검모드 평타도중에 변형해야 제대로 합치면서 가드포인트가 발동된다. 즉, X를 먼저 눌러주는 느낌으로 입력해야 제대로 발동한다. 아니면 발검 도중 특수공격(터치패드 상단에 있다. 납도중에는 발차기를 쓰는 그 부분)으로 변환공격을 할 경우 평타 캔슬을 하지 않아도 반드시 가드포인트가 붙는 변형베기로 나가므로 참고. [15] 비슷한 동작이라도 한손검보다 모션치가 높으며, 특히 모아 2연베기의 모션치 합계는 도끼:내려치기 수준으로 높다. 단, 몬스터 헌터: 월드 아이스본에서는 한손검에 백스텝 모아베기, 폴배시, 저스트러시 등의 고위력 모션이 추가되어 한손검의 위력도 크게 증가하였다. [16] 공격 스킬을 제외하면 초고출력 빌드에서 중요한건 깡뎀/속성치, 도강 빌드에서 중요한 건 회심률/예리도라서 두 빌드를 다 쓰려면 활마냥 유틸을 포기하던가 해야 된다. [17] 납도 상태에서 바로 발도와 동시에 가드 [18] 속성강화 상태에서 추가되며 병 소모 없이 병데미지를 주게된다. 차지 액스 검모드 딜링의 핵심. [19] 고출력 해방베기의 경우, 병데미지가 3번 들어간다, 즉 유탄병은 기본데미지의 0.3배의 육질 무시 데미지, 고출력은 속성데미지의 13.5배 데미지. 초 고출력의 경우 스킬로 병수를 늘려서 6개를 터트린다는 조건 하에 80배가 들어간다(…). [20] 물론 고수들은 가드포인트를 적재적소에 활용하겠지만, 초보자에게 가드포인트 활용은 상당히 어렵다. [21] 병충전상태에서 도끼모드 A버튼 한번에 빙빙돌려 스턴을 먹여버린다(...). [22] youtube에서 モンハン4G チャージアックスGPの練習動画로 검색해보자. 4G 기준 초중급 유저들에게 유용한 차지 액스의 가드포인트 연습영상이다. [23] 예를 들어 돌진만 반복하는 디아블로스 같은 경우 가드포인트 발동만 시켜도 뿔이 파괴되고 스턴이 걸려 뒹구는 모습을 볼 수 있다.(...) [24] 기존의 고출력 해방베기 커맨드로 발동되며, 고출력 발동중 ↓+X를 누르고 있으면 기존의 고출력 해방베기가 나간다. [25] 병이 하나도 없을때는 강화상태가 해지되지 않는다. [26] 폭발 하나 하나에 데미지가 있으며 장전수를 올리고 6개로 사용시 한번 더 폭발한다. 강속성병의 경우 마지막 폭발 때 동시에 2번에서 3번 터진다. 그래서 수면참을 해도 건랜스의 용격포처럼 다단히트라 도끼를 찍는 모션만 수면참 데미지로 들어간다. [27] 특히 초고출력의 병 폭발은 있는지 없는지도 잘 모를 정도로 심심하게 바뀌었다 [28] 이미 붉은 속성강화가 된 상태에서 지속시간 연장은 가능하나, 그나마도 도끼모드에서 속성강화를 한 것에 비해 병 하나당 추가되는 지속시간이 짧다. [29] 차지액스의 스타일 중에서 유일하게 긴급가드가 가능한 셈이다. [30] 이 때문에 차지를 빠르게 하기 위해 장탄수up을 달아주는 경우도 있다. [31] 변형베기는 저스트가드 직후에 R→X의 느낌으로 눌러줘야 한다. X→R느낌으로 누르면 속성강화회전베기가 나가니 주의. 처음에는 상당히 어렵다. [32] 조작법 공식 차트에는 거의 대부분의 모션에서 납도 연계가 가능하다고 표시되어 있으나, 실제로는 그렇게 느껴지지 않는다. 예를 들어 검:돌진베기의 경우 돌진베기 후 바로 납도하는 것과 돌진베기→돌려베기 후 납도하는 것의 납도 타이밍이 거의 비슷한 정도이다. [33] 커맨드가 납도모션 중 R이다. 납도 후 달리기 위해서 서둘러 R을 눌러버리면 변형베기가 나가버리기 십상이기 때문에 납도가 확실히 끝나는 걸 확인하고 누르는 것이 좋다. [34] 그냥 A를 누르면 모아베기 대신 베어올리기가 나간다. [35] 일단 속성압축 모션으로 들어가면 회전베기로 바꾸는 것이 불가능하고, 무조건 고출력이나 초고출력까지 연결해야 한다는 뜻이기도 하다. [36] 기존 스타일들의 고출력 속성해방베기 커맨드 [37] 하지만 매타 기절, 수면, 경직 등 들어갈건 다 들어가므로 어려운편은 아니다. [38] 막상 다른 소재로 만들려 해도 이번 시리즈에서 처음 등장한 차액 특성상 그리 트리가 많지 않다. [39] 무기수가 단조로운 4의 경우 대부분의 유탄병 차지액스는 슬롯이 없다. 이 문제는 4G에서 해결되었지만, 나발차지액스는 여전히 슬롯이 없다. [40] 무기를 제외한 모든 장비를 해제해야 수주 할수있다. [41] 일본판에서는 옛 일본어로 전쟁, 싸움이라는 뜻의 이쿠사. 한국판에서는 독일어로 전쟁이라는 뜻의 Krieg에서 따왔다. [42] 본작에선 물속성이 약점인 몬스터 수는 그다지 많지 않지만, 물속성을 '어느 정도 먹는' 몬스터들은 상당히 많아서 소소한 추가 대미지를 기대할 수 있다. [43] 호산룡 결전장에서 딜링 비교를 했을 때 대략적인 딜 비교가 가능한데 일단은 스킬들을 덕지덕지 바르기 시작하면 격룡창을 뛰어넘는 수준까진 간다는 것이 중론. 하지만 육질무시에 예리도무시라고는 해도 어디까지나 유탄병 얘기지 도끼 자체 데미지는 결국 예리도와 육질의 영향을 받을 수밖에 없기 때문에 단단한 몹을 상대로는 딜량이 비교적 떨어질 수밖에 없다. [44] 회심률도 올려주지만 적은 포인트로도 효과를 볼 수 있어 검모드 운용에 도움이 되어 서술 [45] 물론 크로스 시리즈에서도 준수하다. 다만 예리도+2(기존의 예리도+1)가 아닌 +1이 뜬다는 것이 아쉬운 점 [46] 몬스터 헌터: 월드에서 전작의 예리(업물)에 대응하도록 효과 변경 [47] 아예 일반 숫돌만 쓰는거로 만족하거나, 숫돌 모션 한번에 숫돌질이 끝나는 예리어 비늘+를 챙겨가는 것을 추천. 다만 후자는 도스예리어의 젠률이 시망이라 작정하고 많이 챙기기는 버겁다. 하지만 한번 먹으면 소실될 확률이 3%라서 어지간히 운이 나쁘지 않은 이상 두고두고 쓸 수 있다. [48] 실제로는 똑같지 않다. 가드 포인트와 방패 강화는 실제로는 '가드치' 추가이지 '가드 성능 스킬' 추가가 아니기 때문. 즉 가드 성능 5에 전술한 두 강화를 받은 상태라면 차지액스의 순정 가드성능을 돌파해서 랜스류 수준의 방어 능력을 가져 파극멸진선 천이나 제노 지바의 열선 같은 가드 밀림이 심한 공격들까지도 가드 리액션의 대상으로 삼을 수 있다. [49] 베히모스의 경우 참격 약점이지만 위험한 앞다리보다는 뒷다리를 때리며 초고출력을 날리는걸 더 선호하게 되는데 딜을 빡빡하게 넣어야 하는 베히모스 특성상 단단한 뒷다리를 공격하면서 검 강화까지 주기적으로 켜기가 힘들기 때문에 심안을 채용하는 경우가 많다.