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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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공용 :
슬링어 & 훅 슬링어
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슬래시액스 スラッシュアックス | Switch Axe |
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1. 개요
무기 소개 영상: 슬래시액스 |
두 개의 모드를 변형시켜 공격하는 무기.
도끼 모드는 긴 리치를 자랑합니다.
검 모드는 날렵한 공격이 가능합니다.
'집중 모드'로 상처나 약점을 노려보세요.
《
몬스터 헌터 와일즈》의
슬래시액스에 대해 다루는 문서.도끼 모드는 긴 리치를 자랑합니다.
검 모드는 날렵한 공격이 가능합니다.
'집중 모드'로 상처나 약점을 노려보세요.
2. 무기 특성
-
검 모드 ↔ 도끼 모드
도끼 모드 공격으로는 슬래시게이지가 쌓이며, 검 모드 공격으로는 슬래시게이지가 소비되므로 모드를 적절히 바꾸면서 싸우자. -
슬래시게이지
도끼 공격을 하면 쌓이는 게이지. 스래시게이지가 30% 이상이면 검 모드로 변형할 수 있다. 납도 시에는 시간이 흐르면 슬래시게이지가 쌓인다. -
도끼 강화 상태
도끼 모드 공격력이 상승한다. 또, 공격했을 때 슬래시게이지가 쌓이는 양도 상승한다. -
각성 게이지
검 모드 공격으로 쌓이는 게이지. 각성 게이지를 최대로 쌓으면 고출력 상태로 넘어갈 수 있다. -
고출력 상태
검 모드 공격에 병 효과를 가진 추가 폭발이 발생하게 된다. -
병 종류
검으로 공격하면 슬래시게이지를 소비하여 병 종류에 따른 효과가 부여된다. - 강격병: 물리 대미지 증가
- 강속성병: 속성 대미지 증가
- 독병: 독속성 부여
- 마비병: 마비속성 부여
- 멸룡병: 용속성 부여
- 멸기병: 기절/기력 감소 효과 부여
또한 병 종류에 따라 슬래시게이지의 모으기 난이도가 달라진다.
3. 조작 방법
버튼 역할(도끼 모드) |
도끼: 세로베기 |
도끼: 세로베기 후
을 누르면 도끼: 가로베기로 파생. 도끼: 가로베기 후
을 누르면 도끼: 나선충전베기로 파생. 도끼: 나선충전베기는 슬래시게이지 회복량이 많다. + 을 누르면 중거리 앞을 공격하는 도끼: 돌진베기를 발동한다. |
도끼: 휘두르기 |
(도끼: 휘두르기 파생) 도끼: 강화 내려치기 |
을 연타하면 도끼: 휘두르기를 지속할 수 있다. 도끼: 휘두르기를 두 번 이상 쓴 다음
을 누르면 도끼: 강화 내려치기로 파생되어 도끼 강화 상태로 넘어갈 수 있다. + 을 누르면 장거리 앞을 공격하는 도끼: 돌진 세로베기를 발동한다. |
도끼: 상쇄 베어올리기 |
+ |
(도끼: 상쇄 베어올리기 파생) 도끼: 추격 강화 내려치기 |
상쇄 대성공 시 |
(도끼: 상쇄 베어올리기 파생) 도끼: 추격 변형베기 |
상쇄 대성공 시 |
상쇄 효과가 있는 베어올리기 공격. 상쇄 대성공 시 을 누르면 도끼: 추격 강화 내려치기로 파생. 도끼 강화 상태로 넘어갈 수 있다. 을 누르면 도끼: 추격 변형베기로 파생되어 검 모드로 넘어갈 수 있다. |
도끼: 베어내리기 |
콤보 중 + |
뒤로 이동하며 높은 곳을 공격한다. |
변형 |
슬래시게이지가 30% 이상일 때 검 모드로 변형 가능.
+
을 누르면 도끼: 변형베기 사용 가능. 슬래시게이지가 부족할 때는 리로드가 사용된다. |
집중 변형 연참 |
길게 누르기 + |
(집중 변형 연참 파생) 속성해방 피니시 |
상처에 효과적인 비스듬히 베기. 상처에 맞으면 여러 번 연속 공격해 도끼 강화 피니시를 발동할 수 있다. 연속 공격 중 을 누르면 검 모드로 변형하며 속성해방 피니시를 발동한다. |
버튼 역할(검 모드) |
검: 세로베기 |
검: 세로베기 후에 을 누르면 검: 우 베어올리기로 파생. 검: 우 베어올리기 후에 을 누르면 검: 좌 베어올리기로 파생. 파생 중 으로 위치를 조정하며 공격할 수 있다. |
검: 2연 베기 |
검: 2연 베기 후에 을 누르면 검: 비천연격으로 파생. 각성 게이지를 많이 모을 수 있다. |
검: 카운터 베어올리기 |
+ |
몬스터의 공격에 맞춰 사용하면 몸이 움츠러들거나 날아가지 않는다. 성공하면 2연격이 되고 을 누르면 검: 비천연격으로 파생 가능. |
속성해방 찌르기 |
+ |
속성해방 찌르기 후 을 연타하면 속성해방 찌르기 피니시를 발동할 수 있다. 피니시 후 도끼 모드로 변형한다. |
영거리 해방 찌르기 |
길게 누르기 + 길게 누르기 |
고출력 상태에서만 몬스터에 달라붙어 속성해방 찌르기를 할 수 있다. 또한 달라붙은 후에 을 연타하여 영거리해방찌르기 피니시를 할 수 있다. 피니시 후에는 도끼 모드로 변형한다. |
압축해방베기 |
+ + |
검 모드의 강력한 공격. 고출력 상태일 경우 추가로 폭발 공격이 발생한다. 공격 후 도끼 모드로 변형한다. |
풀 릴리스 슬래시 |
길게 누르기 + + |
고출력 상태에서만 할 수 있는 강력한 공격. 속성해방 찌르기 후 으로도 파생할 수 있다. 공격 후에 도끼 모드로 변형한다. |
변형 |
도끼 모드로 변형할 수 있다. 또, + 을 누르면 검: 변형베기를 발동할 수 있다. |
집중 변형 연참 |
+ |
(집중 변형 연참 파생) 도끼 강화 피니시 |
상처에 효과적인 비스듬히 베기. 상처에 맞으면 여러 번 연속 공격해 속성해방 피니시를 발동할 수 있다. 연속 공격 중 을 누르면 도끼 모드로 변형하며 도끼 강화 피니시를 발동한다. |
3.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
슬래시게이지를 모으는 연계 |
(세로베기) → (가로베기) → (도끼: 나선충전베기) |
도끼 모드의 슬래시게이지를 회복하는 기본 연계. 1콤보에 + 을 누르면 도끼: 돌진베기, + 을 누르면 도끼: 돌진 세로베기에서도 2콤보로 이어지므로 공격 거리를 선택할 수 있다. |
도끼 강화를 이용한 검 모드로 변형하는 연계 |
연타 (도끼: 휘두르기) → (도끼: 강화 내려치기) → (도끼: 변형 2연 베어올리기) → (검: 3연 베기) |
도끼 강화에서 검 모드로 변형하는 연계. |
검 모드로 각성 게이지를 모으기 쉬운 연계 |
(검: 2연 베기) → (검: 비천연격) |
검 모드로 각성 게이지를 모으기 쉬운 연계. |
검 모드의 기본적인 연계 |
(검: 세로베기) → (검: 우 베어올리기) → (검: 좌 베어올리기) |
검 모드 중 기본적인 연계. 을 눌러 임의의 방향으로 이동하며 공격할 수 있다. |
빈틈을 노린 강력한 연계 |
+ (속성해방 찌르기) → 연타 (속성해방 피니시) → (압축해방베기) |
빈틈이 생겼을 때 사용하는 강력한 연계. |
4. 썬브레이크 대비 차이점
운용이 편리했던 라이즈 버전보다는 이전 월드버전에 가깝되 라이즈에서 추가된 돌진 세로베기와 강변형베기 모션 등 라이즈 추가요소를 일부 계승한 형태를 띄고 있다.- 라이즈 기술 계승 내역
- 시작 기술로 월드에 있던 찌르는 모션의 돌진베기와 라이즈에 추가된 돌진 세로베기를 모두 사용가능하다.
- 도끼 강변형베기 모션은 도끼모드 3타째모션 및 일부 기술의 후속 변형베기(나선충전베기)로 계승되었다.
- 검모드에서 압축 해방베기를 사용할 수 있다. 검강화 상태 시 풀 차지 해방베기를 추가로 사용가능.
- 금강연부의 피니쉬 모션은 도끼-상쇄 베어올리기의 후속타(추격 강화 내려치기)로 사용할 수 있게 되었다.
- 메커니즘 변경
- 도끼모드 중 슬래시게이지가 자동충전되지 않는다. 이제는 납도상태에서만 자동 충전된다.
- 또한 이전까지는 도끼공격 모션마다 전반적으로 충전량이 상대적으로 높았기에 도끼공격을 많이 맞추기만 하면 대체로 충전이 수월했으나 이제는 특정 모션에 높은 충전량이 할당되어있고 나머지는 충전량이 낮아졌기에 충전용 모션을 사용해야할 필요성이 상당히 늘었다. 이 충전량 높은 모션이 도끼모드 3연타에서 발생하는 계승된 강변형베기 모션. 단 연계에 따라서 이 모션도 충전량이 다 다르다.
- 구르기 후 변형베기가 더이상 360도 방향전환이 되지 않는다. 대신 신규 시스템인 집중모드를 사용할 경우 조준한 방향으로 변형베기가 가능하다.
- 도끼모드의 고출력 상태 병폭발 추가타가 삭제되었다.
- 신규 추가 기술
- 상쇄 기술을 사용할 수 있다. '도끼-상쇄 베어올리기'는 카운터 발동이 느리지만 발동 후의 판정 지속이 길고, '검-카운터 베어올리기'는 발동이 빠른 대신 지속이 약간 짧다. 때문에 두 기술의 성질과 운용법이 미묘하게 다르다.[1] 검카운터의 경우는 발동 속도가 빨라 공격모션을 보고 반응하기 좋은 특징과 공격력이 뛰어나고 곧바로 강력한 연계가 가능한 검모드를 활용한다는 장점이 있으나, 실패시 허점이 매우 크고 성공해도 후딜레이가 커서 몬스터의 연속공격을 감당하기 어렵다. 반면 도끼상쇄의 경우 너무 느린 발동시간 때문에 모션을 보고 반응하기에는 매우 나쁘지만 연속공격 중 몬스터의 공격을 예측하여 깔아두기식으로 활용하면 긴 지속판정을 활용할 수 있고, 실패하던 성공후에 연속기가 들어오던 상대적으로 후딜레이가 적어 검카운터보다 리스크가 적다.
- 새로 추가된 '기습'과 도끼상쇄의 후속공격 추격 강화 내려치기 발동 시 도끼강화를 바로 발동할 수 있다.
- 매달리는 영거리 해방베기가 아닌 기본 속성 해방베기 피니쉬 후에 곧바로 압축 해방베기로 넘어갈 수 있는 콤보루트가 생겼다.
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
- 집중약점공격
5. 운용
6. 내부 데이터
7. 총평
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 추천 스킬 목록
9. 추천 무기 목록
10. 기타
[1]
정황상 도끼상쇄는 공격 판정이 나올 때 상쇄 판정이, 검카운터는 공격이 나오기 직전까지 카운터판정이 존재한다.