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최근 수정 시각 : 2024-10-25 14:13:58

지진술사

라이고르 스톤후프에서 넘어옴

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영웅 출시 순서
없음 __{{{#!folding [ 최초의 24인 ] 강령사제 그림자 주술사 대즐 도끼전사
드로우 레인저 라이온 레이저 리나
리치 모래 제왕 모플링 미라나
바람순찰자 복수 혼령 수정의 여인 스벤
저주술사 제우스 지진술사 파도사냥꾼
퍼지 폭풍령 항마사
}}}__ ||<bgcolor=#ee2b2b><width=50> ||<width=85> 슬라다 ||
Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2
Earthshaker
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Earthshaker_icon.png 지진술사
출시일 2010년 11월 1일
성우
파일:미국 국기.svg 존 패트릭 라우리
파일:대한민국 국기.svg 박영재

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 균열 (Fissure) Q/F3.2. 토템 강화 (Enchant Totem) W/E3.3. 여진 (Aftershock) E/A3.4. 지진파 공명 (Echo Slam) R/C
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 토템 강화 (Enchant Totem) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 균열 (Fissure) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 레인 포지션
8.1. 서포터8.2. 오프레이너
9. 치장 아이템
9.1. 머리9.2. 소환 유닛9.3. 세트 아이템
10. 기타11. 상위 문서
지진은 여기저기 많지만, 지진술사는 나뿐이지.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
지진술사는 적의 퇴로를 차단하고 적 병력을 분산시키며 모여든 적의 발 아래 지면을 산산이 조각냅니다. 기습적인 공격에서는 특히 뛰어난 능력을 발휘합니다. 여진에서 살아남은 적을 기다리는 것은 지진술사의 막강한 토템입니다.
배경
지진술사는 골렘이나 가고일과 마찬가지로 원래 대지의 일부였으나 지금은 자유롭게 대지 위를 걷는 존재가 되었다. 그렇다고 해서 지진술사가 골렘이나 가고일처럼 주인을 섬기는 것은 아니다. 지진술사는 바위의 깊은 틈 사이에서 끝없는 잠에 빠져 있던 중 지상에서 자유로이 움직이는 생명체의 존재를 느꼈고, 호기심을 갖기 시작했다.

어느 격동의 시기에 니샤이 봉우리에서 거대한 산사태가 시작되었다. 그로 인해 강은 줄기가 바뀌고 얕은 계곡들은 끝을 모를 심연으로 변모했다. 마침내 대지의 흔들림이 멎고 먼지가 내려앉기 시작했을 때, 거대한 바위 더미를 종잇장처럼 뚫고 지진술사가 모습을 드러냈다.

그는 세속의 야수 형상을 띄고 있었으며, 스스로 라이고르 스톤후프라는 이름을 부여했다. 이제 라이고르는 피를 흘리고, 숨을 쉬며, 죽을 수도 있는 생명체가 되었다. 그러나 영혼은 여전히 대지의 것이며, 항상 곁에 두고 있는 마법 토템에 그 힘을 저장해 두고 있다. 언젠가 라이고르가 다시 흙으로 돌아갈 때가 되면, 대지는 돌아온 아들을 반갑게 맞아줄 것이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
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전투개시자
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생존력
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도주기
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압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
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복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
22 + 3.7
파일:도타2 민첩.png
12 + 1.4
파일:도타2 지능.png
18 + 2.1
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(1)
604
(3.2)
1726
(8.38)
2804
(13.28)
3266
(15.33)
마나
(마나 재생)
75
(0)
291
(0.9)
639
(2.37)
1035
(4.02)
1179
(4.65)
방어력 2 4 7.27 11.6 13.1
피해 방어 16 (50%)
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 27-37 49-59 100-110 149-159 170-180
초당 공격 횟수 0.59 0.66 0.77 0.93 0.98
공격 범위 150
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.467 + 0.863 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 315
회전 속도 0.9
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[1] Default[2]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 토템 강화
파일:symbol_aghanimShard.png 균열

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 균열 (Fissure) Q/F

균열
파일:external/media.steampowered.com/earthshaker_fissure_hp2.png 능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
[[ ]]]]
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
강력한 토템으로 지면을 강타하여 지나갈 수 없는 돌무더기를 만들고, 직선상 적에게 피해를 주는 동시에 기절에 빠뜨립니다.
시전 동작: 0.69 + 0
시전 범위: 1600 (파일:Talent_symbol.png 1800)
균열 길이: 1600 (파일:Talent_symbol.png 1800)
균열 너비: 24
피해/기절 반경: 225
피해: 110 / 160 / 210 / 260 (파일:Talent_symbol.png 200 / 250 / 300 / 350)
기절 지속시간: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4초
균열 지속시간: 6.5 / 7 / 7.5 / 8초
파일:symbol_aghanimShard.png 자유 경로 반경: 150
파일:symbol_aghanimShard.png 자유 경로 유지 시간: 1초
파일:symbol_aghanimShard.png 여진 기절 비율: 50%
파일:Cooldown_symbol.png 18 / 17 / 16 / 15 (파일:symbol_aghanimShard.png 16 / 15 / 14 / 13) 파일:Mana_symbol.png 120 / 130 / 140 / 150
니샤이 토템은 구조력을 일으켜 대지를 그 중심부까지 가릅니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 균열 피해 +90
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 균열 범위 +200
파일:symbol_aghanimShard.png 균열의 쿨다운이 감소하며 지진술사가 그 위를 걸어갈 수 있습니다. 아무 능력이든 시전하면 경로를 따라 여진이 방출되어 줄어든 지속시간 동안 적을 기절시킵니다. 영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 균열: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 균열의 벽은 올라오는 시간 없이 시전 시간만 지난다면 즉각적으로 올라옵니다.
  • 균열은 28 (파일:Talent_symbol.png 33)개의 돌 덩어리로 구성되어 있고, 지진술사의 정면을 향해 직선으로 뻗어 나옵니다. 균열의 돌 덩어리들은 24 만큼의 충돌 반경을 갖고 있으며 각 돌 덩어리 마다 8.25 만큼의 거리로 배치되어 있습니다.
    • 균열이 실질적으로 막을 수 있는 범위는 길이 1575 (파일:Talent_symbol.png 1856.25), 폭 24 만큼의 직사각형 공간이라는 뜻 입니다. [4]
    • 와드나 건물을 제외한 모든 유닛은 균열 시전 시 위에 설명된 직사각형 공간 위에 서 있을 경우 옆으로 밀려납니다.
  • 공중 유닛과 장애물에 제약이 없는 유닛들은 ( 악령의 악령의 단검에 의해 생성된 그림자의 길 위, 영혼 파괴자의 어둠의 돌진, 거미여왕의 거미줄 치기로 생성된 거미줄 위) 균열을 무시하고 지나갈 수 있습니다.
    • 그러나 그 유닛들도 여전히 균열에 명중했을 때는 영향을 받습니다.
  • 레인 크립과 정글 크립(로샨 포함)들도 균열 벽을 넘을 수는 없습니다, 단 균열 벽이 없어질 때까지 앞에서 정지합니다.
    • 그러나 주문 면역 상태의 적 레인 크립과 정글 크립은 균열 벽을 완벽하게 무시할 수 있습니다.
  • 균열의 피해와 기절 범위는 최대 1800 (파일:Talent_symbol.png 2081.25)입니다.
}}} ||
일직선의 범위로 땅을 솟아나게 해 적을 기절시키고 지속시간동안 이동 경로를 막는 능력으로, 지진술사의 주력기다. 벽 생성과 순간적인 장거리 광역 기절, 누킹이라는 3가지 기능을 가지기에 활용도가 끝내주게 높다.

우선 벽을 생성한다는 점은 초반 공격로에서 단 한순간에 적의 퇴로를 봉쇄하여 없던 킬각을 이끌어낼 수 있고, 아군을 구조하는 데에도 제격이다. 특히 벽으로 계단을 정확히 차단할 수 있는 중부 갱킹에서 유용하게 쓰이며, 상부나 하부에서도 지진술사가 공격로 옆에서 균열 각을 잡고 있으면 상대로서는 도저히 함부로 파밍이나 갱킹을 시도할 수 없다. 잘 하는 지진술사는 공격로에서 뿐만이 아니라 정글에서도 적의 진입과 퇴각 경로를 차단해내곤 한다.

장거리 광역 기절이라는 점은 진열 붕괴, 연막 갱킹, 아군 구조에 유용하게 쓰인다. 진열 붕괴로서의 기능은 우수한 편으로 유사한 기능을 가지는 자키로의 얼음 길이나 대지령의 바위 차기, 태엽장이의 갈고리탄 등이 한타에서 얼마나 유용한 변수로 기능하는지 생각해 보면 알 수 있다. 구조로서의 기능은 위의 벽 만드는 효과와 합쳐져 지진술사를 완벽한 구조 요원으로 만들어 준다. 가끔 프로 게임에서 지진술사가 얼굴없는 전사 등의 하드캐리를 5분 넘게 지켜주는 운영을 볼 수 있을 것이다. 또한 장거리로 바로 기절을 넣을 수 있다는 점은 갱킹에 유용하며 연막 물약을 백분 활용할 수 있는 최고의 수단이다.

이러한 유용한 기능 덕분에 피해량은 260로 타 누킹기보다 꽤 낮은 편이다. 또한 이동할 수 없게 하는 장애물을 만드는 특성상, 헛쓰게 되면 오히려 상대를 돕게 될 수도 있다. 예를 들어 갱킹을 돕겠다고 균열을 날렸는데 아군과 적 사이에 벽을 만드는 경우. 기절은 시켜놓고 상대를 살려 보내는 꼴. 지진술사를 처음하는 유저들이 수도 없이 겪을 상황이지만, 연습으로 극복할 수 있다. 상심하지 말고 꾸준히 노력해보자.

파편으로 강화 시 이 균열 위를 걸어 다닐 수 있게 된다. 게다가 균열만 깔려 있다면 균열을 타고 지형을 무시하여 다닐 수 있다. 그리고 균열이 유지되는 동안 능력을 사용하면 균열에 여진이 적용된다. 한타에서 우수한 성능을 지닌다.

균열로 크립의 이동 경로를 차단할 수는 있지만, 벽이 사라질 때까지 제자리에서 대기한다. 이 능력 덕분에 6.83 극후반때 IG의 루오선수 등이나 6.84 이후 오프레이너로 자주 픽이 되는데 상대방이 풀링을 하지 않거나 풀링 방지 와드를 설치했다면 균열로 크립을 당기면서 지진술사가 2레벨을 좀 더 손쉽게 찍을 수 있기 때문이다. 과거에는 크립의 이동경로를 비틀어 아예 가둘 수 있어서 크립 무리를 세네번 모아 한번에 방출시켜 공격로를 폭발시키기도 했다.

3.2. 토템 강화 (Enchant Totem) W/E

토템 강화
파일:external/media.steampowered.com/earthshaker_enchant_totem_hp2.png 능력: 대상 없음 (파일:symbol_aghanimScepter.png 목표 지점 지정)
영향: 적 유닛
해제 여부: 가능
[[ ]]]]
파일:Root_disables_symbol.png
지진술사의 토템을 강화하여 다음 공격 시 추가 피해를 주고 75의 보너스 공격 범위가 적용됩니다.
시전 동작: 0.5 + 0.48 (파일:symbol_aghanimScepter.png 0 + 0)
보너스 피해: 100% / 200% / 300% / 400% (파일:Talent_symbol.png 150% / 250% / 350% / 450%)
지속시간: 14초
파일:symbol_aghanimScepter.png 뜀뛰기 거리: 950
파일:symbol_aghanimScepter.png 도약 지속시간: 0.8초
파일:symbol_aghanimScepter.png 가르기 피해: 40%
파일:symbol_aghanimScepter.png 가르기 거리: 650
파일:Cooldown_symbol.png 5 (파일:Talent_symbol.png 3.5) 파일:Mana_symbol.png 45 / 50 / 55 / 60
라이고르의 고릴라와 같은 힘은 산조차 무너뜨릴 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 토템 강화 피해 +50%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 토템 강화 쿨다운 -1.5초
파일:Root_disables_symbol.png 아가님의 홀 강화 시, 묶였을 때는 자신에게 시전하는 것만 가능합니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 지면을 대상으로 시전됩니다. 지진술사가 공중으로 뛰어올랐다가 대상 지점에 착지하면서 그 위치에 토템 강화를 시전합니다. 자신에게 시전하면 기본 능력대로, 뛰어오르지 않고 동작합니다. 토템 강화에 가르기 공격을 부여합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 토템 강화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 보너스 피해는 지진술사의 기본 공격력과 주 능력치에 비례하여 증가합니다.
  • 토템 강화가 정밀 타격 효과를 얻습니다.
  • 홀을 장착한 상태에서 자기에게 시전하면 홀을 장착하지 않았을 때처럼 뛰어오르지 않고 동작합니다.
    • 도약의 지속시간은 언제나 동일합니다. 그러므로 도약의 속도는 얼마나 멀리 시전했는지에 따라 갈립니다.
    • 도약하는 도중에는, 지진술사는 무력화되어, 움직일 수 없고, 아이템이나 다른 스킬을 사용할 수 없습니다.
    • 도약하자마자 스킬을 시전한 것으로 간주합니다. 그러나 여진과 기본 공격 강화 효과는 착지한 이후 적용됩니다.
    • 지진술사가 도약 도중 무력화되거나 죽더라도, 여진과 토템 강화 효과는 여전히 적용됩니다.
    • 도약 도중 강제로 위치를 변경당하면 경로가 바뀌나, 방해받진 않습니다.
    • 그러나, 강제로 위치를 변경당하면 착지시 여진과 토템 강화 효과가 발동되지 않습니다.
    • 그러나, 위로 띄워지거나, 순간이동 당한다면 즉시 취소됩니다.
    • 공중에 있는 동안은, 지진술사 아래에 있는 유닛이 그를 통과하여 이동할 수 있습니다,

}}} ||
지진술사는 캐리가 아니지만 이걸 쓴 뒤 적을 때리면 제법 강력하다. 이 능력 자체로는 피해를 줄 수는 없지만 여진을 발생시키기 때문에 쿨다운이 짧은 기절기로 활용 가능하다. 특히 지진술사는 점멸 단검을 사는 영웅이기에 슬라다의 슬리더린 충격이나 켄타우로스 전쟁용사의 발구르기처럼 쓸 수가 있다. 막타를 먹을 때도 유용하다.

아가님의 홀을 장착하면 토템 강화가 지점 지정 능력으로 바뀌어 지정한 곳으로 펄쩍 뛰어올라 착지하면서 토템을 강화한다. 이동기로서의 속성이 생겨 추격, 도주, 전투 참여를 가리지 않고 유용하게 쓸 수 있다. 점멸 단검과 비교해자면, 이동 거리가 살짝 짧고 투사체를 피하지 못하며, 이동하는데 1초의 시간이 소요된다. 그러나 쿨다운이 훨씬 짧은데다가 피격 쿨다운도 없으며, 착지할 때마다 여진으로 적을 기절시킬 수 있기 때문에 차별화가 가능하다. 실제로 최근 대회들을 포함해서 지진술사를 코어로 운영하는 프로게이머들이 아가님의 홀을 먼저 선택하기도 한다. 참고 경기 1 참고 경기 2

3.3. 여진 (Aftershock) E/A

여진
파일:external/media.steampowered.com/earthshaker_aftershock_hp2.png 능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
[[ ]]]]
파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
지진술사가 능력을 쓸 때 땅을 울려 추가 피해를 주고 주위 적 유닛을 기절시킵니다.
반경: 350 (파일:Talent_symbol.png 550)
피해: 70 / 100 / 130 / 160 (파일:Talent_symbol.png 120 / 150 / 180 / 210)
지속시간: 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3초
라이고르의 웅장한 발걸음은 대지를 뒤흔듭니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 여진 피해 +50
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 여진 범위 +200

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아이템 사용으로는 발동하지 않습니다.
  • 기절은 균열의 기절과 중첩되지 않습니다. 긴 시간의 기절 효과가 들어오면 그 효과로 대체됩니다.
}}} ||
여진을 배우면 지진술사는 균열 뿐만 아니라 토템 강화와 지진파 공명까지 광역 기절기로 활용할 수 있다. 그래서 만약에 세 스킬을 완벽한 타이밍으로 사용할 경우 적들을 최대 4초 (1.4 + 1.3 + 1.3) 동안 기절시킬 수 있다.

3.4. 지진파 공명 (Echo Slam) R/C

지진파 공명
파일:external/media.steampowered.com/earthshaker_echo_slam_hp2.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
[[ ]]]]
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
땅속으로 충격파를 보내 적 유닛에게 피해를 줍니다. 충격파에 맞은 적은 공명을 일으키며 주변 유닛에게 피해를 전달합니다. 영웅 본체는 공명을 두 번 일으킵니다.
시전 동작: 0 + 1.33
반경: 700
최초 피해: 100 / 140 / 180
공명 피해: 85 / 105 / 125 (파일:Talent_symbol.png 135 / 155 / 175)
파일:Cooldown_symbol.png 130 / 120 / 110 파일:Mana_symbol.png 145 / 205 / 265
지진파의 위력으로 지각이 갈라지고, 산이 무너지고, 적들이 쓰러집니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 지진파 공명 피해 +50
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 지진술사의 정신 집중을 방해합니다.
  • 초기 피해는 시전 시 효과 반경 내 모든 유닛에게 즉시 들어갑니다.
  • 공명 탐색 반경은 지진술사가 아닌 초기 피해에 맞은 각 유닛들을 중심으로 형성됩니다. 공명파가 탐색 반경 내의 모든 적 유닛에게 전달됩니다.
    • 이는 지진파 공명이 총 1150 거리에 떨어진 적에게도 공명 피해를 줄 수 있음을 뜻합니다.
  • 공명파는 600의 속도로 날아가며 회피할 수 없습니다.
  • 유닛이 지진파 공명의 초기 피해로 사망해도 주변 유닛에게 공명파를 전달합니다.
  • 와드나 건물은 피해를 입지도, 공명파를 발생하지도 않습니다.
  • 투명 유닛이나, 전장의 안개 속의 유닛에게도 효과가 전부 적용됩니다.
}}} ||
지진파가 공명한다!
지진술사를 전투개시자로 만드는 궁극기이자 물량으로 몰아붙이는 영웅에게 효과적인 대표적인 한타 파괴 능력. 지진술사가 지진파 공명을 시전한 순간 범위 안의 적들은 작고 빠른 여진 투사체들이 피격자 주변 원형에 있던 유닛의 수만큼 생성되어 각각의 유닛에게 전달되어 추가 피해를 준다. 따라서 적이 고루 분포되어 있다면 중앙에 있는 유닛이 일반적으로 가장 큰 피해를 받고, 지진파 공명의 투사체가 온전히 전달되기까지 아주 짧은 지연 시간을 체감할 수 있다.

지진파 공명의 위력을 극대화하려면 적이 모여 있어야 하는데, 당연히 지진술사를 상대하는 적들은 공명 각을 안 내주려 한다. 하지만 뭉쳐 있지 않으면 진형이 흐트러지고, 이렇게 되면 아군 캐리가 즉각적인 서포팅을 받기 힘들다거나, 적 암살자가 진형에서 떨어진 아군을 암살하기 용이해진다던지 하는 문제가 생긴다.

따라서 지진술사의 궁극기가 빠지지 않았다면 치열한 눈치싸움이 벌어지며, 지진술사는 염동력 지팡이 등의 변수성 아이템을 동원해 지진파 공명의 각을 아주 잘 잡아내거나 궁대박을 포기하고 적절한 타이밍에 써주는 것이 중요하며 이것이 지진술사의 가장 큰 과제이다.

이 기술은 도타 내에서 선딜 없이 즉발로 터지는 몇 안 되는 기술이니 행동 불능기가 뛰어난 상대 영웅을 급하게 잡아야 한다면 점멸로 뛰어들어서 1인 궁이라도 냅다갈기는 강단도 필요하다.

시전하는 순간 화면이 흔들리는 효과가 있으며, 이는 범위 안의 유닛이 많을 수록 격렬해진다. 이런 강렬한 시청각 효과와 함께 그야말로 도타 2 내에서 일발 대역전의 상징과도 같은 만큼 명장면도 많은 능력이다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 토템 강화 (Enchant Totem) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 균열 (Fissure) (강화)

5. 특성[7.34e]

특성 계도
토템 강화 쿨다운 -1.5초 25 여진 범위 +200
토템 강화 피해 +50% 20 지진파 공명 피해 +50
여진 피해 +50 15 균열 범위 +200
균열 피해 +90 10 기본 피해 +30

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/bracer_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/arcane_boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/refresher_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/veil_of_discord_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png 파일:external/cdn.dota2.com/octarine_core_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png

7. 운영 및 공략

지진술사는 강력한 범위 스턴으로 떡칠된 능력과 궁극기 지진파 공명으로 갱킹과 단체전에서 무시무시한 위용을 뽐내는 영웅이다.

단점은 시전 동작이 너무 길어서 기술 쓰려다가 쉽게 방해받을 수 있고 어느정도의 아이템이 필요하지만 지진술사의 능력 구성은 상대 영웅을 견제하는 것이 불가능해 레인전이 힘들다. 따라서 적극적으로 킬을 찾아 다니며 돈을 벌어야 한다. 캐리와 함께 전선을 가게 되었을 경우 풀링 등을 하며 골드 수급을 하거나 아군 캐리가 전선을 비웠을 때 막타를 먹는다. 순간이동 주문서를 항상 소지하고 다니며 다른 전선에 있는 아군이 위험해지면 지원을 가거나, 킬을 노릴수 있는 전선에 갱킹을 가는등 적극적으로 영웅 처치 현상금 수입을 노린다.

점멸 단검을 뽑기까지의 과정이 꽤나 험난하며, 점멸 단검을 뽑기까지의 과정에서 얼마나 좋은 플레이를 할 수 있는가가 지진술사 고수 플레이어와 초보 플레이어의 가장 큰 차이점이다. 점멸 단검이 나오기 이전에는 균열의 긴 사거리를 이용해 기절시키고 진입하면 안정적으로 궁극기를 넣을 수 있다. 다른 좋은 전투개시자가 있다면 맡겨두고 궁극기를 나중에 넣어도 좋다. 어느정도 지진술사가 숙련되었다면 크립과 같이 몰려다니는 적 영웅들을 포착해서 순간적인 누킹으로 박살내버릴 수 있다.

25분 내로 점멸 단검까지 맞췄다면 일단은 성공이다. 부지런히 돌아다니면서 갱킹을 돕고 푸쉬를 막자. 즉 15분 안에 신비의 장화, 25분 안에 점멸 단검 만 지킬 수 있다면 최소한 지진술사로서의 할 일은 다 할 수 있다. 암만 막타를 내줬다고 해도 이것도 못하면 너무 늦는다. 만약 막타 견제도 그리 심하지 않았고 별로 죽지도 않았는데 이 조건을 맞추지 못했다면 본인의 실력을 의심해야 한다.

나머지는 자유다. 어차피 지진술사는 쿵쿵따만 성공적으로 넣을 수 있다면 무슨 템을 맞춰도 상관이 없기 때문에, 이후엔 상대 조합을 보고 템을 사거나 취향따라 럭셔리를 사면 된다. 좀 더 적극적인 기동력을 원한다면 아가님의 홀를 가고, 팀이 전체적으로 이기는 상황이라면 시바의 은총 등 지원형 아이템을 갈 수 있고, 좀 자신이 말려서 돈을 재대로 수급 못하는 상황이면 염동력 지팡이, 유령의 홀, 희미한 망토 같은 값싼 서포터 아이템도 좋다. 와드나 포탈은 상시 구비해두도록 하자.
능력 구조상 수로 몰아붙이는 영웅들을 상대로는 최고의 능력을 발휘한다. 환영 창기사 거미여왕, 자연의 예언자, 미포 등 소환물, 분신을 만들어내는 영웅을 카운터할 때 좋다.

드로우 레인저 바이퍼 같이 장거리 견제가 탁월한 영웅들에게 아주 약하다. 또한 마나를 태우거나 침묵을 가지고 있는 영웅들을 상대로는 상대하기 버겁다. 특히 원거리 영웅 2명을 상대로 처음부터 레인을 서게 될 때, 균열 한 방에 킬 하나를 먹을 자신이 없으면 빨리 레인 교환을 요청하지 않는다면 그 판 전체가 고달프다. 그런고로 바로 픽하기보다는 상대의 픽이 앞에 기술한 몇 명이라면 픽하는 편이 정신건강에 이롭다.

극단적으로 상성이 안 맞는 영웅은 태엽장이. 지진술사의 능력 시전 동작이 워낙 크기 때문에 동력원 폭발을 맞을 경우 능력을 쓰려 하면 차마 토템을 내려치지도 못한 채 계속 맞다가 힘없이 눕게 된다. 이외에 한파를 주력으로 쓰는 원소술사 리키 침묵술사 같이 침묵을 지닌 영웅들이 지진술사를 잘 잡는다

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 레인 포지션

8.1. 서포터

지진술사가 자주 선택하는 포지션이다. 지속적으로 로밍을 하다가 영 불안해 보이는 적이 보이면 해당 레인으로 지원을 가 균열로 갱킹을 한다. 위에서도 누누이 말했듯이 초반에 갱킹으로 재미를 못볼 경우 해당 판이 상당히 고달플 가능성이 크니 만약 아군이 초반 갱킹호응을 잘 못하는 영웅을 픽하거나 갱킹을 엿먹이는 영웅이 많다면 가급적 다른 픽을 고려하는 것이 좋다.

8.2. 오프레이너

지진술사 자체가 골드도 꽤 필요하고 워낙 좋은 궁극기 성능 덕분에 레벨 차원에서도 가는 포지션이다. 다만 지진술사가 다른 강력한 오프레이너인 벌목꾼, 파도사냥꾼 등과 같이 그렇게 강한 편은 아니고 도주기 또한 있는 것도 아니니 경험치 획득범위에서 조용히 경험치를 벌고 막타는 욕심내지 말다가 레인이 밀렸을 때 크립을 먹는 것이 좋다. 만약 무턱대고 적이 포탑 아래쪽으로 다이브를 시도한다면 균열로 적의 퇴로를 차단하면 동귀어진을 할 수 있거나 잘만 하면 킬까지도 이어갈 수 있다.
대회에서도 서포터보다는 오프레이너를 더 많이 채용 했지만 오프레이너의 환경이 더욱 힘들어지고 6.86 패치로 생긴 오프레이너 옆 정글과 무쇠발톱의 추가로 정글을 잘 먹거나 활용이 가능한 영웅이 인기를 타기 시작하면서 자주 채용을 하지 않게 되었다.
7.06버전 제단 너프이후 오프레이너 운영 난이도가 올라갔는데, 지진술사는 균열을 이용한 레인 땡겨먹기, 균열 길막을 이용해 아군크립을 정글크립으로 유도 파밍 등 변칙적인 파밍이 가능해 프로씬에서 다시 대세 오프레이너가 되었다.
뭘 해도 되는 공방에서는 그냥 상황만 대략 맞으면 언제든지 픽할만한 가치가 있다.

9. 치장 아이템

용마 정령 토템
Dragon Horse Spirit Totem
해달가림 돌기둥
Eclipse Monolith
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Dragon_Horse_Spirit_Totem.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Eclipse_Monolith.png
신화(Mythical) 고급(Uncommon)
황금 자갈아귀
Golden Gravelmaw
자갈아귀
Gravelmaw
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불멸(Immortal) 불멸(Immortal)
두꺼비 토템
Toad Totem
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Toad_Totem.png
희귀(Rare)

9.1. 머리

길막이 투구
Helm of Impasse
바위조각 뿔
Gravelmaw
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Helm_of_Impasse.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Stoneforged_Horns.png
희귀(Rare) 신화(Mythical)

9.2. 소환 유닛

프론딜로 아몽이
Almond the Frondillo
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Almond_the_Frondillo.png
불멸(Immortal)

9.3. 세트 아이템

깊이 흐르는 용암의 결속
Bindings of Deep Magma
숲 은둔자 세트
Forest Hermit Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Bindings_of_Deep_Magma.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Forest_Hermit_Set.png
전설(Legendary) 10.99$ 희귀(Rare) 3.99$
황금 얼레의 수호자 세트
Golden Reel Guardian set
붉은 산의 후호자
Guardian of the Red Mountain
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Golden_Reel_Guardian_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Guardian_of_the_Red_Mountain.png
희귀(Rare) 3.99$ 희귀(Rare) 3.99$
투사혼
Samurai Soul
위엄 서린 돌조각 세트
The Stonehard Majesty Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Samurai_Soul.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Stoneshard_Majesty_Set.png
희귀(Rare) 희귀(Rare) 3.99$
거수의 갈래뿔 번들
Tine of the Behemoth Bundle
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Tine_of_the_Behemoth_Bundle.png
희귀(Rare) 5.99$

10. 기타

10.1. 도타 올스타즈

파일:external/929e22e23481d5f94f77c42edcef2c1f8960f6936d0cb5f274c080d8479b82a4.jpg 지진술사Earthshaker
레이고 스톤후프Raigor Stonehoof
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황무지에는 흙의 정기를 거둬들이는 타우렌 현자들에 대한 전설이 전해진다. 그들의 의식은 땅과 동화되어 있다. 양토(壤土)는 그들의 마음과 현실을 연결하는 도관이 된다. 이 전사들은 변덕만으로 무지막지한 파열을 불러일으킬 수 있었기 때문에 많은 이들이 두려워하였다. 너무나 강한 그들의 마법은 쓸 때마다 대지를 흔들리게 했다. 슬프게도 이 현자들은 알 수 없는 이유로 이 땅에서 사라졌다. 세계수가 위험에 처했을 때. 이들을 찾던 전령들은 단 한 명만을 발견했다. 젊고 능숙한 레이고 스톤후프는 이 주술사들의 새로운 이야기를 전하기 위해 전장을 찾아다닌다.

모델은 워크래프트 3 오크 진영 최종 티어 유닛인 타우렌으로, 지진술사의 모티브 자체가 타우렌이 지고 다니는 토템과 펄버라이즈에서 온 것이다.

11. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[1] 피격 시 발생하는 효과 분류 [2] 피가 튄다. [7.34e] [4] (24*2)*(돌 덩어리 개수)+(돌덩어리 개수)*8.25 [7.34e] [6] 씁쓸한 사실이지만 위에 언급된 영웅들이 5인 한타에서 명장면을 만드는 장면은 모래제왕 외에는 조금 상상이 힘들다. [7] 단점이 명확하다는 핑계도 있다 [8] 이마저도 할 수 있다고 해도 언다잉같은 압도적인 강함 앞에서는 또 무용지물이다. [9] 그리고 점멸 단검이 나오는 시간에 따라서 그 판에서 펼칠 수 있는 영향력이 정해지기 때문에 초반 라인전이나 초반 갱킹이 매우매우 중요하다. [10] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Golden_Gravelmaw_Fissure.png [11] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Gravelmaw_Fissure.png [12] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bindings_of_Deep_Magma_Fissure_icon.png [13] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bindings_of_Deep_Magma_Enchant_Totem_icon.png [14] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bindings_of_Deep_Magma_Aftershock_icon.png [15] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bindings_of_Deep_Magma_Echo_Slam_icon.png [16] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Tine_of_the_Behemoth_Fissure_icon.png [17] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Tine_of_the_Behemoth_Enchant_Totem_icon.png [18] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Tine_of_the_Behemoth_Aftershock_icon.png [19] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/128px-Tine_of_the_Behemoth_Echo_Slam_icon.png [20] 지진술사는 래디언트 출신이지만 칸나는 다이어인데, 이는 칸나가 본래 래디언트 출신이었다가 다이어로 전향했기 때문인듯.