1. 개요
제3차 슈퍼로봇대전에 대한 공략.2. 정신 커맨드 일람
제3차 슈퍼로봇대전의 정신기와 소모 SP를 정리한 것. 이후의 작품과는 소모 SP가 상이한 경우가 많기 때문에 아래의 내용을 읽을 때 주의를 요한다.이름 | 소모 SP | 효과 |
가속 | 10 | 이동력+5 |
행운 | 20 | 다음 1회의 전투에서 획득 경험치 및 자금이 2배가 된다.[1회] |
근성 | 30 | 자신의 HP를 최대치의 1/3 회복한다. |
섬광 | 30 | 다음 1회의 전투에서 회피율이 100%가 된다.[1회] |
필중 | 40 | 1턴 동안 명중률이 100%가 된다. |
열혈 | 50 | 다음 1회의 전투에서 공격이 크리티컬(2배 데미지)이 된다.[3][1회] |
집중 | 50 | 1턴 동안 명중률과 회피율이 50% 상승한다. |
초근성 | 70 | 자신의 HP를 최대치까지 회복한다.[5] |
기합 | 80 | 기력을 15 올린다. |
보급 | 80 | 아군 유닛 1기를 보급시킨다.[6] |
우정 | 90 | 아군 전원의 HP를 최대치의 1/2 회복한다. |
사랑 | 140 | 아군 전원의 HP를 최대치까지 회복한다. |
격노로 파괴한 적은 경험치와 자금을 주지 않는다.[7]||
전반적으로 정신기의 소모 SP가 높은 대신, 아군의 초기 SP 또한 상당히 높다. 그리고 거의 모든 파일럿이 근성/초근성 같은 회복 정신기를 최소 하나씩은 가지고 있는데, 게임 시스템상 맞으며 싸우는게 많다보니 HP회복 열심히 하라고 넣어둔듯 하다. 사실상 근성(+및 그에 준하는 HP회복 정신기) 없는 파일럿이 일절 없다.-
후기작들에 비하면 행운의 소모 SP가 상당히 적은 편인데, 전반적인 소모 SP가 높기 때문에 더더욱 눈에 띈다. 또한, 공격력을 증가시키는 정신기는 열혈이 전부기 때문에, 열혈+행운이 조합된 파일럿은 높은 성장성과 함께 데미지 딜러로 활용된다.[8]
3. 참전작
기체, 파일럿의 능력치를 서술한다. 정신 커맨드 중 습득 레벨이 쓰여 있지 않은 것은 동료로 들어올 때 이미 가지고 있는 것이다.3.1. 기동전사 건담
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
건담( RX-78-2) | 1500 | 100 | 6 | 120 | 145 | - | 5 7 5 7 |
건캐논 | 1800 | 120 | 6 | 140 | 138 | - | 6 7 5 7 |
짐(MS) | 900 | 80 | 6 | 100 | 105 | - | 3 6 3 6 |
화이트 베이스 | 3000 | 255 | 6 | 100 | 130 | - | 7 5 3 7 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
아무로 레이 | 1300 | 200 | 6 6 5 7 | 36 | 가속/근성/열혈/초근성/기합/우정(20) |
카이 시덴 | 1270 | 172 | 4 6 3 6 | 57 | 근성/행운(4)/기합(6)/가속(12)/열혈(20)/집중(28) |
세일러 마스 | 1250 | 179 | 5 6 3 7 | 38 | 근성/기합(7)/열혈(14)/행운(21)/우정(38)/사랑(45) |
하야토 코바야시 | 165 | 4 6 3 6 | |||
류 호세이 | 163 | 4 6 3 6 | |||
브라이트 노아 | 1280 | 171 | 6 6 4 7 | 57 | 가속/근성/필중(10)/행운(17)/집중(22)/초근성(39) |
슬레거 로우 | 1420 | 172 | 5 6 3 7 | 47 | 가속/근성/초근성/기합/열혈(23)/필중(30) |
초대 건담인 RX-78은 대부분 그렇듯 초반 타고 버리는 기체지만, 어쨌든 파일럿인 아무로의 출중한 능력치 덕에 초반에는 마징가Z, 겟타 로보와 더불어 주력으로 활용된다. 짐이 아군으로 참여하는 희귀한 로봇대전이지만 능력치는 HP 900, 장갑 100, 최대사정 3이라는 답이 안 나오는 기체이니 그냥 폐기처분하자. 초대 건담이 스토리상으로 제대로 참전하기에 세일러 마스를 비롯해 카이 시덴, 하야토 코바야시, 류 호세이 등 화이트 베이스 크루를 쓸 수 있는 레어한 로봇대전이기도 하다.
아무로
말이 필요없는 에이스. 그러나 타고 있는 유닛이 건담이래서야 제대로 써먹기 힘들다. 18화부터 뉴건담에 태울 수 있으니 그 때까지 적당한 유닛에 환승시켜 키워놓자. 다만 정신기 구성에 문제가 많은데 명중 회피 관련 정신기가 하나도 없어서 오로지 능력치에 의존해야 한다. 이 게임에서 집중이나 필중이 희귀하긴 하지만 번뜩임도 없는 것은 치명적이다. 따라서 잡졸들 상대로는 위력을 발휘하지만 명성과는 달리 보스급과의 전투에서는 위험하다. 핀판넬의 긴 사정거리를 이용해서 반격당하지 않는 위치를 잡아야 한다. 공격력도 상당히 낮은 편으로 다른 시리즈의 아무로에 비해 별로 강점이랄 게 없어서 후반에는 버리는 게 나을 수도 있다. 이렇게 된 건 이 게임이 초반에 나오는 캐릭터들은 약하게, 후반에 나오는 캐릭터들은 강하게 능력치 책정을 했기 때문이다.
세일러
공격력 이외의 능력치는 나쁘지 않고 정신기 배치가 좋아서 제법 쓸 만하지만 크와트로와 양자택일이다. 그래도 이 쪽 루트에서는 슈퍼 건담을 얻을 수 있으니 메리트가 있다. 컴플리트 박스판에서는 행운이 거의 삭제되는 바람에 세일러의 파일럿으로서의 가치가 상대적으로 올랐다. 세일러가 빠지면 후에 들어오는 ZZ를 태우고 행운 써줄만한 파일럿이 저 뒤에 들어오는 플 밖에 없으니 돈 조금이라도 더 긁어모으고 싶다면 크와트로 대신 세일러를 선택하는 것도 나쁘지 않다.
카이
카이는 능력치 자체는 2군급이지만 초기 탑승기인 건캐논의 긴 사정거리와 정신커맨드 열혈+행운 빨로 초반에는 그럭저럭 활약할 수 있다. 그러나 2회 행동 가능 레벨이 너무 늦어서 다른 행운요원들에게 결국 밀린다. 루트에 따라서는 영구이탈할 가능성이 존재하니 주의할 것. 컴플리트 박스에서는 행운이 노력이 되는 바람에 가치가 대폭락했다.
슬렛거
'가토 습격' 에피소드에서 동료가 되며, 크와트로가 동료가 된 경우에는 루트에 따라 사망한다. 공격적인 정신커맨드를 가지고 있지만 회피가 좋은 편은 아니므로 죽이지 못하면 죽는다. 그래도 팬이라면 애정으로 극복가능한 수준.
브라이트
영원한 함장님. 후기 슈로대들과는 달리 전함 키우기가 매우 편리하다. 3차는 맵병기들이 강력한데 브라이트는 초반부터 맵병기 운용이 가능하기 때문. 가속에 행운과 필중까지 갖추어져 있으니 어지간한 B급 파일럿들보다 훨씬 활약할 수 있다. 단 적들은 기함을 우선적으로 노리며 기함이 침몰하면 게임오버이므로 너무 전면에 내세우는 것은 금물.
하야토와 류는 더도 덜도 아닌 함내청소요원. 어차피 둘 다 초중반 이후 반드시 이탈하니 키울 필요도 없다. 브릿지 요원으로 꾸준히 등장하는 미라이나 프라우보다 존재감이 없다.
3.2. 기동전사 건담 0080
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
건담 NT-1 | 1700 | 120 | 7 | 120 | 188 | - | 5 7 5 7 |
자쿠 II(설득) | 980 | 70 | 6 | 80 | 101 | - | 5 7 5 7 |
즈고크E | 1500 | 100 | 8 | 100 | 128 | - | 5 6 7 6 |
캠퍼 | 2200 | 100 | 8 | 260 | 169 | - | 5 7 5 7 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
크리스티나 맥켄지 | 1260 | 182 | 4 6 3 7 | 47 | 근성/기합(7)/우정(18)/섬광(23)/사랑(29)/열혈(31) |
버나드 와이즈먼 | 1350 | 166 | 3 6 3 6 | 45 | 행운/근성/초근성/우정(35)/사랑(40)/열혈(48) |
건담NT-1 알렉스는 RX-78 건담과 큰 차이는 없지만, RX-78의 강화플랜이라는 걸 반영했는지 전체적인 유닛 스펙은 약간이나마 더 괜찮은 편(HP, 이동력, 한계반응). 다만 RX-78의 가장 강한 무장인 하이퍼 바주카가 공격력 750인 반면, 알렉스의 가장 강한 무장인 빔 라이플은 공격력 650이라 무장면에서는 더 약하다는 느낌.
크리스티나
언제나 보던 능력치의 크리스티나. 열심히 키운다고 좋은 보조정신기를 익힌다거나 하는 구제책조차 없으니 얌전히 함내 청소나 시키자. 정신커맨드는 일찍 완성되지만 전투용으로도 보조용으로도 정말 미묘하다.
버나드 와이즈먼
행운을 가지고 있다는 점에서 그나마 크리스티나 보다는 써먹을 수 있는 구석이 있다. 그러나 이녀석보다 우수한 자금회수 요원은 많다. SFC판 3차에선 바니가 공격2550의 한계점에 도달할 수 있는 몇 안 되는 파일럿이긴 하지만 전투면에서는 쥬도나 코우 등 상위호환 파일럿들이 넘치는 데다가 정신기 배치가 엉망이라 HP회복 정신기만 근성/초근성/우정/사랑으로 4개다. 결국 취미용 캐릭터.
3.3. 기동전사 건담 0083
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
GP-01 GP-01Fb GP-03오키스 GP-03스테이멘 |
1700 1700 5800 1800 |
120 130 200 120 |
7 12 12 9 |
120 120 250 150 |
174 185 188 195 |
- - 분리합체, I필드 - |
5 7 5 1 5 7 5 7 0 0 0 7 0 0 0 7 |
겔구그M | 2100 | 120 | 8 | 130 | 185 | - | 5 7 5 7 |
노이에 질 | 7000 | 200 | 10 | 180 | 198 | I필드 | 0 0 0 7 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
코우 우라키 | 1540 | 177 | 5 7 4 7 | 46 | 근성/가속(12)/기합(22)/초근성(29)/섬광(33)/열혈(35) |
척 키스 | 1260 | 169 | 4 6 4 6 | 53 | 행운/근성(5)/초근성(30)/기합(33)/집중(35)/열혈(38) |
애너벨 가토 | 1570 | 187 | 6 7 6 7 | 42 | 가속/근성/섬광/열혈/초근성/기합 |
GP-01Fb은 이동거리가 최상급으로 무려 12에 달한지만 단지 그 뿐인 기체다. 주역 기체라 폐기도 안 된다. 겔구그는 그냥 들어오자마자 폐기해서 다른 기체 개조나 해주자. 도저히 쓸 수 있는 상태가 아니다. 덴드로비움과 노이에질은 후반부가 되어서야 얻을 수 있다. 둘 다 생존력이 엄청나게 높지만 화력이 떨어진다. 극후반부 기체인데도 가장 강한 무기가 빔무기인데 그마저도 공격력이 900 밖에 안 된다. 다만 이 두 기체의 메리트가 있기는 한데 바로 맵병기. 공격력은 약하나 명중보정이 강하고 범위 지정식이라 쓰기 편하다. 이 기체들을 제대로 쓸거라면 빔포는 봉인하고 백식이나 ZZ처럼 맵병기 위주로 굴려야된다.
코우
명중, 회피 능력이 불안하지만 공격력 하나만큼은 MS계 최강급. 쥬도와 가토에 이은 MS계 파일럿 3위다. 이 때는 뉴타입 기능이 없었던 시절이라 판넬도 쓸 수 있다. 키운다면 충분히 마지막까지 써먹을 수 있는 수준으로 윙키 코우의 전성기라 할 만한 시절. 다만 레벨 30은 넘어가야 정신 커맨드들이 개방되므로 그 전까지 괴롭다. 또한 30을 넘기고 2회 행동까지 뚫어놔도 낮은 명중, 회피가 끝까지 발목을 잡는다. 코우를 쓴다면 명중보정이 좋은 판넬 기체에 태우는 것은 필수. 아니면 덴드로비움에 태워서 맵병기만 쓰게 해도 좋다. 컴박판에서는 코우 최대의 장점인 공격력이 바보가 되면서 쓸 이유가 없어졌다. 어지간히 애정이 없는 한 그냥 뉴타입 쓰자. 덴드로비움의 마이크로 미사일을 쓸 때 코우의 컷인이 제법 멋들어지므로 팬이라면 사랑으로 써볼만은 하다.
키스
분기에 따라서 즈고크E와 양자택일로 합류한다. 늘 그렇듯이 함내청소요원이지만 초반엔 행운요원으로 그럭저럭 굴려볼 순 있다. 저레벨이라는 점이 슈퍼건담 루트를 탈 때는 의외의 장점이 될 수도 있지만, 능력이 너무나도 후져서 매번 공격이 맞기를 기도해야 하는데다, 이를 보완할 집중조차 너무 늦게 배운다. 차라리 동 루트에서 배신하지 않고 끝까지 남는 레코아를 키우는 게 훨씬 편하다.
루트에 따라서 베르나르도 몬시아도 등장하긴 하는데 해당 시나리오에서만 등장하므로 동료는 안 된다.
가토
루트 한정으로 합류한다. 성능은 코우의 상위호환. 정신기 구성이 완전히 똑같은데 모든 능력치가 더 높다. 코우가 앞서는건 SP 최대치 5포인트 뿐. 처음부터 2회 행동도 가능한 완성형 전력이지만 그만큼 가입시기가 늦다.
3.4. 기동전사 Z건담
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
건담 Mk-II 슈퍼 건담 |
1800 2000 |
130 180 |
7 10 |
130 140 |
170 188 |
분리합체 - |
5 7 5 7 7 7 5 7 |
G디펜서 | 1800 | 100 | 10 | 100 | 185 | 분리합체 | 7 5 3 7 |
릭 디아스 | 1900 | 160 | 7 | 140 | 172 | - | 5 7 5 7 |
네모 | 1500 | 150 | 7 | 130 | 155 | - | 5 7 5 7 |
백식 | 1900 | 190 | 6 | 140 | 195 | - | 5 7 5 7 |
메타스 | 1800 | 150 | 8 | 130 | 188 | 변형 | 5 7 5 7 |
Z건담 | 2000 | 180 | 7 | 140 | 196 | 변형 | 5 7 5 7 |
디제 SE-R | 2200 | 170 | 8 | 150 | 191 | - | 5 7 4 7 |
아가마 | 4000 | 255 | 7 | 120 | 150 | - | 7 5 3 7 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
카미유 비단 | 1290 | 199 | 7 6 4 7 | 36 | 가속/행운/근성/열혈/초근성/기합 |
에마 신 | 1400 | 176 | 6 6 4 7 | 47 | 근성/집중(11)/기합(16)/열혈(24)/사랑(30)/우정(55) |
레코아 론도 | 1390 | 178 | 6 6 4 7 | 46 | 초근성/기합/열혈(10)/집중(13)/행운(18)/섬광(20) |
화 유이리 | 1110 | 181 | 6 6 4 7 | 43 | 근성/섬광(5)/행운(10)/초근성(18)/우정(33)/사랑(41) |
카츠 코바야시 | 1270 | 175 | 5 6 4 7 | 41 | 행운/근성/초근성/열혈(28)/섬광(33)/보급(42) |
크와트로 바지나 | 1450 | 190 | 6 6 5 7 | 41 | 가속/근성/열혈/집중/초근성/기합 |
아폴리 베이 | 1280 | 162 | 5 6 4 7 | 58 | 가속/근성/섬광/필중/초근성/기합 |
로베르토 | 1270 | 163 | 5 6 4 7 | 58 | 가속/근성/열혈/초근성/기합/집중(29) |
포우 무라사메 | 1420 | 196 | 6 6 4 6 | 35 | 가속/근성/섬광/필중/열혈/사랑 |
주역기인 Z건담은 웨이브라이더 변신으로 이동거리가 길고 주무기 하이퍼메가런처도 뉴건담의 판넬과 마찬가지인 1200 공격력에 초반치곤 긴 6의 사거리를 가진 굉장한 스펙이지만, 중반만 가도 한계를 드러낸다. 오히려 성능은 평범하지만 경험치 폭업이 가능한 슈퍼건담이 다른 의미로 사기 기체급. 디제 SE-R은 초중반에 Z건담과 함께 활약할 수 있는 준수한 기체. 하이메가입자포는 EN 개조를 해도 3발 밖에 못 쏘지만 사거리 5짜리 무기가 2개 더 있어서 경우에 따라서는 Z건담보다도 좋을 수 있다. 특히 명중 140 보정의 다탄두미사일이 있어서 필중이나 집중이 없는 파일럿들을 태우면 좋다. 백식은 공격력 1500에 사정범위가 무려 3x9인 메가 바주카 런처가 엄청나게 강하다. 크와트로보다는 2회 행동도 빠르고 행운도 있는 카미유를 태우는 쪽이 좋다.
컴플리트 박스에서는 백식의 메가바주카런처가 공격력은 500이나 깎이고 범위는 달랑 한줄이 된 데다가 기력제한까지 생겨서 써먹지 못할 수준으로 너프되었다. 리메이크되면서 새로 추가된 메가바주카런처를 쓸 때의 크와트로씨 컷인은 대호평이긴 한데, 당연히 성능과는 아무런 관계가 없다. 가입 시점에야 기체가 워낙 없으니 타고 다니지만, 좀 지나면 좋은 기체들이 쑥쑥 들어오니 최대한 돈 들이지 말고 대충 끌고 다니다가 버리자.
카미유
마치 2회 행동으로 맵병기를 써달라는 듯한 정신기 구성 덕분에 원작대로 Z건담에 태우는건 비효율적이다. 능력치도 우수하지만 역시나 아무로와 마찬가지로 회피, 명중 정신기가 없으므로 보스전에는 신중을 가해야 하는데 사실 맵병기+행운빨로 워낙 레벨업을 쭉쭉 하기 때문에 보스킬러 겟타팀과 항상 아군레벨 1위를 다투며 능력치도 폭주한다. 레벨 6~70정도는 간편하게 육성이 가능하며 이후 아무 유닛에 태워서 학살모드를 즐기면 된다. 단 카미유에게 너무 몰아주면 후반에 피볼수 있으니 적당히 쓰자.
화
전통적인 회복의 대모님. SP도 높고 정신기도 보조계열로 도배되어 우수. 이번 작은 수리가 경험치를 주지 않아 수리요원들은 육성하기 힘든데 화는 행운이 있으니 키우기도 쉽다. 단 공격력은 절망적이므로 아무리 팬이라도 전투용으로는 무리. 참고로 유튜브에 화의 레벨을 98까지 올려 메타스 타고 네오그랑존+발시온 개 두대와 맞짱떠서 이기는 동영상이 있다.
에마
집중 덕분에 초반엔 다른 B급 파일럿들에 비해 공격적으로 활용이 가능. 근데 그게 활용도의 전부다. 명중, 회피에 관여하는 능력치가 부족해서 집중을 써야 간신히 따라잡는 수준. 어지간히 밀어주지 않는 한 자연스럽게 중반부터는 주력 유닛에서 밀려난다. 그래도 공격력이 높으므로 초반엔 어느 정도 활약한다.
레코아
이쪽도 열혈+행운+필중으로 맵병기 이용이 가능한 학살자. 정신기도 레벨20 정도에 빨리 완성된다. 능력치도 에이스급보다 조금 떨어지는 정도로 나쁘지 않다. 다만 루트에 따라서는 원작재현이 일어나 배신당할 수 있다는게 문제.
크와트로
숨겨진 동료라지만 너무 유명한 인물이라 동료로 만들기가 그리 어렵지 않다. 세일러와 양자택일. 이 녀석을 동료로 하느냐 마느냐에 따라 추가되는 동료와 기체가 달라지고 시나리오도 변한다. 에이스급 MS파일럿 중에서는 유일하게 집중을 지니고 있기 때문에 독보적인 떡밥 성능을 발휘한다. 집중의 소비SP가 낮아지고 MS의 회피력이 전체적으로 낮아진 컴플리트 박스에서는 더욱 귀중하다.
아포리
크와트로와 함께 동료로 들어오는데 어느샌가 쥐도새도 모르게 잊혀진다. 능력치는 낮은데다 정신커맨드도 완성되어 있고 2회 행동은 엄청 느려서 도저히 키울 이유가 없다. 결국 수집용.
로베르트
크와트로와 함께 동료가 되는 사람2. 열혈이 있어 그나마 활용도가 있긴 한데 역시나 잊혀진다. Z건담계의 류와 하야토급.
카츠
슈로대 전통의 찌질담당. 크와트로를 동료로 하지 않은 경우에만 영입가능. 중요한건 이녀석이 G디펜서를 몰고온다는거. 따라서 레벨 뻥튀기가 가능한 슈퍼건담은 카츠루트 전용유닛이다. 카츠 본인도 2회 행동이 빠르고 행운과 보급이 있어서 나쁘지 않다. 열혈+행운+맵병기로 레벨 뻥튀기하여 보급까지만 올려놓고 수리유닛에 태우면 유능한 보조요원이 된다.
포우
매 작품마다 납치되어 설득으로 돌아오는 공주님. 크와트로를 동료로 했을 경우 갈 수 있는 루트라면 중반부에 합류하지만 반대루트의 경우 후반부에 합류한다. 처음부터 2회 행동 가능에 모든 정신기 개방상태이므로 가입즉시 전력이 된다. 능력치도 우수하고 정신기도 전투용으로 필요한 알짜로만 채워져 있어서 더욱 좋다.
3.5. 기동전사 건담 ZZ
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
ZZ건담 | 2800 | 220 | 7 | 200 | 185 | 변형 | 5 7 5 7 |
큐베레이mk2 | 2400 | 200 | 10 | 170 | 225 | - | 5 7 5 7 |
게마르크 | 5600 | 230 | 6 | 400 | 220 | - | 6 6 5 7 |
넬 아가마 | 6000 | 255 | 8 | 130 | 170 | - | 7 5 3 7 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
쥬도 아시타 | 1600 | 200 | 7 6 4 7 | 44 | 가속/근성/열혈/초근성/기합/우정(30) |
루 루카 | 1540 | 177 | 7 6 4 7 | 47 | 행운/근성/초근성/우정/열혈(38)/격노(48) |
비챠 올레그 | 1400 | 172 | 5 6 3 7 | 48 | 가속/근성/초근성/기합/열혈(24)/우정(58) |
엘 비안노 | 1270 | 177 | 5 6 4 7 | 44 | 근성/섬광/집중/초근성/기합/열혈(24) |
몬도 아가케 | 1260 | 168 | 5 6 3 7 | 56 | 행운/근성/초근성/집중(19)/기합(24)/필중(37) |
이노 압바브 | 1520 | 166 | 4 6 3 7 | 45 | 근성(10)/초근성(22)/우정(34)/사랑(48)/열혈(50)/격노(53) |
엘피 플 | 1250 | 196 | 6 5 4 7 | 35 | 행운/근성/열혈/기합/사랑/격노(59) |
플 투 | 1290 | 193 | 6 5 4 7 | 35 | 가속/근성/섬광/열혈/기합/사랑(59) |
캐라 슨 | 1400 | 178 | 5 6 4 7 | 46 | 가속/근성/섬광/열혈/기합/초근성 |
백식의 메가바주카런처에 비해 범위가 좁긴 하지만 ZZ의 3x6 범위의 하이메가캐논은 매우 강하다. 맵병기에 의한 자금 입수효율 자체가 달라져버리므로 ZZ는 사실상 쥬도가 아닌 루 또는 플 전용기로 활약하게 될 것이다. 플이 들고 오는 큐베레이 mk2는 판넬 사거리가 7로 다른 판넬 기체들보다 짧지만 대신 이동력이 높다. 반격을 어지간하면 받을 수 밖에 없으니 집중이나 섬광이 있는 파일럿을 태우는 게 좋다. 디폴트 파일럿인 플 또한 정신기는 없지만 회피력이 탑이기에 나쁘지 않다. 특정 루트 한정이지만 캐라가 동료가 되면서 들고 오는 게마르크는 그렌다이저 이상가는 내구력에 엄청난 무장 수를 보유하고 있으며 판넬 사정거리가 무려 10인 본작 최강급 기체. 대신 판넬의 공격력이 낮고 이동력이 6이라서 기어다닌다. 가속을 보유한 파일럿을 태우지 않으면 운용하기 힘들다. 다행히 뉴타입 5인방은 전원 가속을 가지고 있다.
컴플리트 박스판에서는 하이메가캐논의 공격력이 500이나 깎였지만 대신 범위가 5X6마스로 대폭 넓어졌다. 백식이 바보가 된 관계로 믿을만한 맵병기가 하이메가캐논과 사이프랏슈 밖에 없으니 돈 좀 투자해서 공격력을 끌어올려주는 것이 좋다. 플은 설득하지 않고 파괴하면 초레어 강화파츠 하로를 주게 되었기에 양심을 약간 고문하지만 플+플2+큐베레이mk2+야크트도가에는 비할 수 없다. 특히 에이스급 MS파일럿 중에서 유일하게 행운을 지니고 있다는 점이 포인트. 게마르크는 뉴타입 보정으로 인해 판넬 사정이 최대 12까지 올라가며, 기본으로 무기 전 5단개조가 되어 들어오므로 오리지널판보다 더 강해졌다. 해당 루트를 탄다면 무조건 얻자. 이노와 루의 가치가 상당히 올라갔다. 기력 올리기가 SFC때보다 힘들어진 관계로 격려가 매우 중요해졌는데, 이 둘은 비교적 쉽게 레벨을 올릴 수 있는데다가 레벨 50 중반에 격려를 2회 쓸 수 있게 되므로 키워두는 게 좋다. 특히 라그나로크에서는 어지간한 MS 에이스 내보내는 것보다 이 둘을 아무거나 태우고 내보내서 격려만 써주고 방치하는 편이 훨씬 난이도가 낮다.
쥬도
본작에서 동일한 레벨의 라이딘이나 컴배틀러에 비해도 큰 차이가 없을 정도로 MS계 최고의 공격력을 자랑한다. 다만 행운이 없으니 ZZ건담은 카미유나 플에게 양보하고 다른 판넬기체 아무거나 잡아주자.
루 루카
다른 뉴타입 에이스들에 비해 능력치가 약간 뒤떨어지지만 공격력 성장치는 쥬도와 코우랑 같은데다 행운과 열혈이 있어 키우기 편하다. 명중을 올려주는 정신기가 없으며 능력치도 부족해 명중에 난점이 있으나 행운으로 레벨을 올려두면 커버된다. 합류 직후 ZZ나 백식을 뺏어 맵병기로 마구 학살해 레벨을 폭풍성장시켜두면 GP01로도 유의미한 대미지가 뽑히는 기현상을 볼 수 있다.
비챠
샹그리라 칠드런 중 하나. 이들은 레벨 30 이후부터 조종이 급속히 올라 50 무렵이면 조종 하나만큼은 최강이 된다. 능력치도 낮으며 보조 정신기는 빈약하다는 점에서 취미용임을 알 수 있다.
엘
샹그리라 칠드런. 비챠와 마찬가지로 능력치가 어정쩡해서 출격의 기회 따윈 없다.
몬도
필중과 행운이 있어 그나마 다른 샹그리라 칠드런보다는 낫지만 조종 빼고 모든 능력치가 형편없다.
이노
샹그리라 칠드런. 동료 가입시 개방된 정신커맨드가 하나도 없어 벙찌게 만든다. 바니처럼 HP회복 정신기만 4개를 배우다가 레벨이 무려 50을 넘어서 나오는게 열혈과 격노라는 반전의 남자. 공격력만은 코우와 맞먹을 정도로 리얼계 최강급이지만 이 정도까지 성장을 시킬 노력이면 정신기 라인업이 더 나은 코우를 키우는 게 나은지라 결국은 취미용.
플&플2
쥬도의 설득으로 동료 가입가능. 둘의 능력치는 대동소이하지만 동레벨 기준 플2가 약간 공격력이 높은 편. 정신커맨드에 행운이 있는 플이 좀 더 쓰기 좋지만 둘 다 충분히 에이스급이다. 특히 회피력면에서는 론드벨 최고. 이 둘은 아무로와 능력치가 비슷한데, 공격력은 살짝 낮은 대신 나머지 능력치가 좀 더 좋다. 플은 가속 대신 행운이 있으며 플2는 아무로에 섬광을 얹어준 격으로 사실상 둘 다 아무로의 상위호환이다. 플2를 동료로 맞으면 해당 시나리오에 한해서 사이코 건담 MK-II도 잠깐 써볼 수 있는데, 체력이 5자리에 메가입자포 잔탄이 20이고 MA모드로 변형하면 이동력 1과 장갑치 60을 등가교환할 수 있는 단단한 판넬기체다.
캐라
루트 한정으로 쥬도로 설득이 필요하며 최후반에 동료로 들어온다. 그녀가 들고오는 게마르크는 최강급 유닛이고, 슈퍼로봇대전 시리즈 통틀어서 유일하게 캐라를 아군으로 사용할 수 있는 작품이 이거 하나뿐인데다가 컴플리트 박스에서는 성우도 붙어 나오니 한번쯤 써보자.
3.6. 역습의 샤아
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | |
리가지 리가지(MS) |
2200 2200 |
180 180 |
11 9 |
140 176 |
188 192 |
분리합체 |
7 5 3 7 5 7 5 7 |
|
뉴 건담 | 2300 | 200 | 9 | 150 | 255 | I필드 | 6 7 6 7 | |
제간 | 1700 | 170 | 8 | 140 | 168 | - | 5 7 5 7 | - |
야크트 도가 | 2700 | 220 | 9 | 160 | 228 | - | 5 7 5 7 | |
사자비 | 3600 | 220 | 9 | 170 | 235 | - | 5 7 5 7 | |
라 카이람 | 7500 | 255 | 9 | 150 | 200 | - | 7 5 3 7 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
케라 수 | 1420 | 176 | 6 6 4 7 | 49 | 가속/근성/집중/초근성/기합/열혈(34) |
퀘스 파라야 | 1390 | 194 | 4 6 3 7 | 37 | 근성/섬광/기합/초근성(16)/사랑(31)/열혈(40) |
뉴 건담은 명실상부 최강 MS 중 하나로 적진 한가운데에 던져놓으면 알아서 지 할일 다 한다. 중반부 얻게 되는 리가지는 기동성 좋고 메가빔캐논이 잔탄제라 에너지 개조없이 바로 써먹을 수 있다는 장점이 있지만, 여러모로 Z건담 마이너판이라 한계도 명확하다. 숨겨진 기체로는 나이더를 살려서 얻는 사자비, 플2와 함께 들어오는 야크트 도가가 있다. 사자비는 I필드가 없고 판넬 사거리가 뉴건담보다 1 적긴 하지만 대신 기본 내구력이 좀 더 우수하고 빔샷라이플과 메가입자포로 전체적인 화력 및 전투지속력 면에서도 우위에 있다. 뉴건담과 동급의 최강MS이니 꼭 얻어두자. 야크드 도가는 준수한 판넬기체. 큰 의미는 없으나 보조 무기 구성이 가장 좋다. 제간은 네모보다 약간 나은 수준의 MS로, 역샤를 정말 사랑하는 게이머가 아니라면 출격할 일은 없다.
퀘스
숨겨진 동료. 동료 이벤트가 좀 웃긴다. 초반엔 레벨이 낮아 힘들지만 키워두면 에이스급으로 성장한다. 행운이 없는게 아쉽다.
케라
크와트로를 동료로 하지 않았을 때 영입된다. 가속, 집중, 열혈이 있어서 그럭저럭 전투에 활용 가능하다. 사실상 에마mk2.
3.7. 기동전사 건담 F91
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
건담 F91 | 2300 | 255 | 8 | 250 | 234 | 분신 | 6 7 5 7 |
비기나 기나 | 2800 | 230 | 10 | 300 | 230 | - | 6 7 5 7 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
시북 아노 | 1420 | 193 | 6 6 3 7 | 46 | 가속/근성/섬광/열혈/초근성/기합 |
세실리 페어차일드 | 1410 | 189 | 6 6 4 7 | 38 | 가속/근성/섬광/필중/초근성/사랑 |
F91과 비기나기나는 딱 Z건담급. 중반에 합류하는 주제에 베스바의 사거리는 꼴랑 5밖에 안되고 후반부턴 보스급들이 I필드등 빔병기에 면역이 되는고로 끝까지 쓰긴 좀 힘들다. 시북의 능력은 좋으니 판넬기체 아무거나 태워주면 충분히 활약할 수 있다. 세실리는 열혈이 없어서 메인으로 쓰긴 약간 힘들고, 2회 행동이 빠르며 번뜩임과 사랑이 있으므로 메타스를 태워서 수리역으로 쓰면 그럭저럭 괜찮다.
컴플리트 박스에서는 F91의 베스바가 빔병기가 아니게 되었고 비기나기나는 유닛, 무기 전 2단개조에 빔런처의 사정거리가 1 늘어서 7이 되는 등 전체적으로 강화되었다. 둘 다 개조에 따라서는 후반까지 나름대로 굴릴 수 있는 성능. 맘 먹고 투자를 한다면 빔흡수 달린 보스도 상대할 수 있으며 분신의 효능이 큰 F91이 낫고, 적당히 쓴다면 고성능레이더 하나로 판넬급 사정을 뽑아낼 수 있는 비기나기나가 우위.
시북
열혈과 섬광 덕분에 보스전에서 가장 안정적으로 활약할 수 있는 파일럿. 빔흡수에 고자가 되는 F91로는 활약이 힘드니 다른 기체를 집어주자.
세실리
가입 즉시 2회 행동이 가능하므로 가입 직후에는 쓸모가 있다. 그러나 열혈이 없는게 치명적이라 보스전에서 활약은 무리.
3.8. 마징가Z
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
마징가Z 마징가Z(JS) |
3000 3800 |
200 200 |
6 8 |
300 350 |
115 158 |
- |
2 7 4 5 7 7 4 5 |
아프로다이 A 다이아난 A |
2000 2500 |
160 170 |
6 7 |
250 270 |
118 138 |
- | 1 7 3 5 |
보스보로트 | 2500 | 120 | 6 | 100 | 108 | - | 1 7 2 0 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
카부토 코우지 | 1720 | 169 | 6 7 4 6 | 59 | 근성/섬광/필중/초근성/가속(30)/열혈(45) |
유미 사야카 | 1560 | 171 | 5 7 4 6 | 61 | 근성/초근성/섬광(6)/필중(8)/행운(10)/우정(33) |
보스 | 150 |
전형적인 윙키 마징가지만 슈퍼로봇이 워낙 적어서 중반까지는 주력으로 활약하게 된다. 브레스트 파이어의 기력 제한이 없고 필중을 걸어줄 수 있기에 초반의 보스 레이드에 주축이 된다. 다만 연비가 너무 나쁘고 화력도 그리 높은 편이 아니라 조금만 지나면 매우 쓰기 힘들어진다. 브레스트 파이어가 EN60에 공격력1100인데 바로 뒤에 들어오는 Z건담의 하이메가런처가 EN40에 공격력1200인 걸 보면 눈물만 난다. 중반에 제트 스크랜더를 장착하면서 공중 비행이 가능해지고, 드릴 미사일과 스크랜더 커터 등의 무장이 추가되며 로켓 펀치가 아이언 커터로 바뀌는 등 강화되는 모습을 보여주지만 그것만으로는 부족하다. 윙키 로봇대전이 늘 그랬듯이 우주적응도 나쁘다. 아프로다이 A는 수리기체. 다이아난 A로 바뀌면서 무장이 눈꼽만큼 강화되긴 하지만 큰 의미는 없다. 초중반부에도 수리로 쏠쏠한 도움이 되며 후반부에는 히카루나 마리아 등 보조 파일럿을 태우기에 적합하다.
컴플리트 박스판에서는 무기개조효율이 높게 설정되어 있어서 투자만 하면 화력을 높일 수 있긴 하지만 연비와 우주적응이 나쁜 건 마찬가지고 이왕 투자할 거면 그레이트나 그렌다이저가 좋아서 입장에 별 차이가 없다.
코우지
정신커맨드는 충실하다. 전력이 부족한 초중반에는 활약하게 되나, 중반 이후부터는 마징가Z의 한계 때문에 사용이 어렵다.
사야카
몇 없는 수리장치를 보유한 기체 덕에 초반에는 꽤 도움이 되고, 행운이 있기 때문에 종종 마징가 태워서 돈벌이에 써도 쓸만하다. 중반부 마징가 힘이 빠지는 시점에도 우정을 배우기에 쓴다면 쓸 수 있다. 하지만 마리아나 히카루 등 상위호환 파일럿들이 합류하면 결국 함내대기행.
보스
전력 외. 자폭도 불가능하고 기력은 쓸데없이 많이 필요한 데다 정신력이 98인 시점에 격노를 배운 상태라는 어이없는 성능. 중반에 반드시 아군에서 이탈하므로 경험치를 몰아준다거나 개조할 생각은 말자.
3.9. 그레이트 마징가
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
그레이트 마징가 | 4500 | 200 | 9 | 400 | 200 | - | 7 7 4 5 |
비너스 A | 2800 | 180 | 8 | 300 | 162 | - | 7 7 3 6 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
츠루기 테츠야 | 1800 | 169 | 7 7 5 5 | 59 | 가속/근성/필중/초근성/우정(42)/열혈(50) |
호노오 쥰 | 1700 | 170 | 7 7 5 5 | 63 | 가속/행운/근성/섬광/초근성/기합 |
완벽히 마징가Z의 강화판격인 능력치를 지니고 있다. 낮은 연비, 최종기의 낮은 공격력, 우주적응 나쁜 것까지 똑같이 가지고 왔다. 일단 출격수가 남는데 낼만한 기체가 없다면 써줄만 한 수준은 된다. 비너스 A는 아프로다이와는 달리 수리장치도 안 달린 진정한 잉여.
컴플리트 박스판에서는 그레이트 마징가가 우주A로 강화되었다. 문제는 테츠야의 우주적응이 마찬가지로 B라는 점. 연비도 매우 나빠져서 브레스트 번이 60, 썬더 브레이크가 70이나 먹는다.
테츠야
정신커맨드에 섬광이 없다는 점, 우주적응이 코우지보다 낮은 점에서 마이너스. 그레이트 마징가는 얌전히 마리아에게 넘겨 주자.
쥰
비너스 A의 활용도는 0에 가깝다. 쥰을 기체 갈아태워 쓰려고 해도 열혈도 없고 공격력도 약해서 마리아는 물론이고 코우지조차 제낄 수 없다.
3.10. UFO로보 그렌다이저
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
그렌다이저 | 4500 | 240 | 8 | 400 | 190 | 분리합체 | 3 6 4 7 |
더블 스페이저 | 3200 | 230 | 9 | 300 | 180 | 분리합체 | 7 6 2 7 |
드릴 스페이저 | 3000 | 230 | 8 | 300 | 185 | 분리합체 | 6 7 2 6 |
마린 스페이저 | 3000 | 230 | 8 | 300 | 180 | 분리합체 | 7 2 7 6 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
듀크 프리드 | 1800 | 168 | 6 7 6 7 | 59 | 근성/필중/집중/기합/우정/사랑 |
마키바 히카루 | 1700 | 172 | 7 5 7 6 | 53 | 행운/우정/사랑/열혈(40)/기합(44)/보급(50) |
마리아 프리드 | 1780 | 172 | 6 7 5 7 | 53 | 행운/필중/열혈/초근성/사랑/보급(51) |
마징가계의 희망. 능력도 나쁘지 않지만 외계출신이라서 그런지 기체, 파일럿 우주적응이 7(최대치)이라 우주에서도 활약할 수 있다. 그렌다이저의 경우 기체 스펙은 강력하지만 스페이스 썬더의 화력이 낮은 것이 아쉬운 점. 이상하게도 무한사용가능인 로켓펀치나 드릴프레셔펀치와는 달리 스크류크래쉬펀치가 달랑 잔탄 2발로 설정되어 있다. 어차피 후반에는 필살기격인 스페이스 썬더나 명중보정 높은 더블하켄같은 무기를 쓰지 마징가 박아두고 로켓펀치계열 무기로 반격할 일이 없으므로 문제는 안 된다. 더블/마린/드릴 스페이저는 그렌다이저와 합체가 가능하며, 남는 출격대수가 있다면 지형대응에 맞는 스페이저를 꺼내서 써먹을 수 있다. 다만 서브파일럿의 정신기는 사용이 불가능하다. 슈퍼 건담과 같은 버그성 레벨업 꽁수를 써먹을 수 있는데 그렌다이저를 탈수 있는 파일럿이 듀크 뿐이기 때문에 마징가 계열 파일럿 중 단 한명만 해택을 볼 수 있다.
컴플리트 박스판에서도 듀크와 마리아의 우주적응이 A고 엄청나게 귀해진 행운도 마리아와 히카루 둘 다 그대로 지니고 있으니 주력으로 손색없다. 또한 스페이저와 합체시 정신커맨드 2인분을 활용할 수 있게 되면서 듀크의 약점을 커버할 수 있게 된다. 스크류크래쉬펀치가 SFC때와는 달리 무소비 무장으로 바뀌었으며, 개조효율이 좋기까지 하니 적진에 박아서 반격으로 HP를 깎는 떡밥으로 매우 좋아졌다. 후반의 극악 난이도 스테이지를 헤쳐나가기 위한 풀개조 우선 후보 중 하나.
듀크
그렌다이저는 전용기이다. 능력치는 문제 없으나, 열혈이 없는 나사빠진 정신기 배치를 가지고 있다. SFC판 원작에서는 서브파일럿의 정신기 활용이 불가한데도 열혈이 없어 보스급 딜러로 활용하기에 흠결이 있다. 하지만 컴플리트 박스판을 플레이한다면 틀림없는 에이스급 파일럿.
히카루
행운과 열혈을 갖고 있어 육성은 큰 어려움이 없다. 마징가를 다수 운용한다면, 마리아와 함께 더블 마징가의 파일럿 자리를 차지하기에 부족함은 없는 수준. 컴플리트 박스판이라면 스페이저에 태워 열혈과 행운이 없는 듀크를 보조해줄 수 있는 귀중한 파일럿이다.
마리아
SFC판에서는 마징가 주인공 3인방 이상가는 능력치, 합류 시점에서 열혈, 행운, 필중 소지, 2회 행동 레벨도 반죠 다음가는 수준인 레벨 53인 명실상부 본작 최강의 마징가 파일럿. 그렌다이저를 탈 수 없다는 점이 정말 안타깝다. 컴플리트 박스에서는 공격력이 낮아지고 2회 행동레벨이 다른 마징가 파일럿들과 비슷한 수준이 되어서 약체화되었다. 그레이트 마징가의 우주A를 고려해도 격투치가 너무 낮아서 우주B 보정 먹는 코우지/테츠야보다 나을게 없다. 그런데 저 둘보다 기량도 낮고 SP 최대치도 30 정도 낮아서 메리트라곤 행운이랑 우주A의 방어력 뿐. 우주맵이 F완결처럼 많은 것도 아니라서 그냥 코우지를 쓰는 게 낫다.
3.11. 겟타로보
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
프로토 겟타 1 겟타 1 겟타 드래곤 |
1500 2800 4200 |
120 150 255 |
6 7 8 |
180 250 350 |
100 150 180 |
변형 |
7 5 1 6 7 5 1 6 7 5 1 7 |
프로토 겟타 2 겟타 2 겟타 라이거 |
1500 2800 4200 |
120 150 255 |
8 9 10 |
150 230 330 |
110 170 190 |
변형, 게타비전 변형, 게타비전 변형, 마하스페셜 |
3 7 1 5 3 7 1 5 3 7 1 6 |
프로토 겟타 3 겟타 3 겟타 포세이돈 |
1500 2800 4200 |
120 150 255 |
6 7 8 |
200 380 380 |
70 140 170 |
변형 |
1 6 7 3 1 6 7 3 1 6 7 4 |
텍사스 맥[9] | 2500 | 120 | 8 | 130 | 125 | - | 6 6 6 5 |
겟타 Q[10] | 2200 | 120 | 7 | 120 | 112 | - | 5 7 5 5 |
메카 호접귀 | 3200 | 250 | 8 | 260 | 175 | - | 7 6 2 5 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
나가레 료마 | 1780 | 164 | 7 5 2 6 | 63 | 근성/초근성/집중(10)/필중(12)/섬광(15)/우정(25) |
진 하야토 | 1760 | 168 | 5 7 2 5 | 55 | 행운/근성/집중/초근성/열혈(20)/우정(38) |
토모에 무사시 | 1800 | 158 | 2 6 7 4 | 64 | 근성/열혈/초근성/기합/필중(10)/가속(15) |
쿠루마 벤케이 | 1780 | 151 | 2 6 7 4 | 63 | 가속/근성/집중/초근성/기합/우정 |
호접귀 | 1650 | 162 | 7 7 4 6 | 58 | 행운/근성/우정(35)/사랑(38)/보급(40)/격노(42) |
아군 전력의 핵심. 3인 정신기를 쓸 수 있는데다가 비행 가능하고 겟타빔의 연비가 좋은 겟타1, 회피력 높고 집중 걸어서 떡밥으로 쓰기 딱 좋은 겟타2, 무소비에 똥파워인 대설산 오로시가 강한 겟타3 전부 활용도가 높다. 특히 지상맵에서는 겟타3이 대설산 오로시를 쓸 수 있는 기력120을 얼마나 빨리 만드느냐에 따라서 난이도가 달라질 정도. 하야토와 무사시는 각각 행운과 열혈을 가지고 시작하기에 초장부터 보스전담처리반으로 활약한다. 범용성과 육성의 편리함을 갖추고 있어, 다이탄3와 함께 본작 최강의 슈퍼로봇이라 할 수 있다.
한가지 문제점이라면 후계기로 개조전승이 안되는 것. 겟타G 참전이 늦은 편이기도 해서 괴롭다. 그러므로 어느 정도 겟타를 개조하는 게 게임이 더 편하다. 이 게임은 초반 전력이 골때리게 빈약하기 때문에 후반에 투자할 자금확보를 위해 겟타를 개조하지 않는 것은 좋은 선택이 아니다. 프로토는 금방 갈아타니 돈을 쓸 필요가 없지만 겟타1에는 적당히 투자해두는 게 좋다. 골때리게도 SFC판에선 겟타빔도 빔으로 취급하기 때문에 I필드나 빔흡수[11]에 고스란히 당하게 된다.
겟타로보G가 되면 샤인스파크가 추가, 겟타 드래곤은 아군 최강급의 데미지딜러가 된다. 겟타 라이거 역시 겟타2와 마찬가지로 난전에서 활약하기 좋다. 겟타 포세이돈은 파일럿이 무사시에서 벤케이로 바뀌면서 대설산오로시 삭제로 대폭 약화. 대신 벤케이의 레벨이 낮은 점을 이용해서 벤케이로 보스를 행운 걸고 잡아 료마와 하야토의 레벨을 뻥튀기가 가능하다. 고레벨로 인한 높은 스펙에 2회 행동까지 가능해지므로, 반드시 알아둬야 할 팁.
정신기에 관해선 3인의 정신기를 다 쓸 수 있다. 문제는 3명을 다 쓸려면 일일이 1/2/3호로 수동변형을 해가며 써야 한다는점. 그래도 1인 정신기만 있는 컴배틀러 V보단 낫다. 정신기를 바꿔가며 쓸 때 매번 변형씬 보는게 아주 거슬리므로 게임 옵션에서 필히 변형씬 OFF로 해두는걸 추천.
컴플리트 박스에서는 벤케이의 레벨 뻥튀기 꼼수가 사라져서 2회 행동이 될 수 있는 시점이 현실적으로는 최종전에서나 가능하게 바뀌었기 때문에 상대적으로 원작에 비해 약화되었다. 계산식의 변경으로 하야토도 SFC만큼의 회피를 보여주지 못하여 겟타2도 약체화. 대신 개조전승이 되므로 안심하고 겟타1이나 프로토겟타 때부터 개조해도 된다. 여전히 아군의 핵심 전력으로 활약하는 최강급 기체. 개조 시 조금 신경써야 할 부분이 있는데, 보통은 연비도 좋고 화력도 우수한 겟타 빔에 돈을 바르는 경우가 많겠지만 하필이면 개조수치가 필살기급으로 책정되어 있어 풀개조해도 500밖에 안 올라간다. 무개조 토마호크가 700, 겟타 빔이 1050인데 풀개조하면 토마호크 1500, 빔 1550. 샤인 스파크는 기본수치가 우수해서 투자할 가치가 있지만 겟타빔에 돈을 바르는 건 완전한 낭비다. 겟타로보 시점에서 무기개조를 하려면 차라리 겟타 2의 겟타드릴을 개조하자. 이쪽은 무소비에 공격력 1500.
료마
필중과 번뜩임을 갖고 있으며 높은 공격력으로 데미지 딜링을 책임진다. 겟타빔의 연비가 좋아 HP가 높은 기계수들에게 부담없이 먹여줄 수 있어, 보스급이 아니어도 활용도는 높은 편.
하야토
높은 능력치에 힘입어 잡졸과의 전투에 능하다. 네임드 적 우두머리와 엘리트병들이 몰려나오면 회피 자체는 어려워지지만, 마하스페셜을 믿고 버텨볼만 하다. 겟타 2가 장거리 무장이 시원치 않은 것이 아쉬울 뿐. 열혈과 행운, 집중을 모두 소지하고 있어 열혈을 가진 무사시가 빠지면 부담이 커지므로, 정신기 사용시에는 남은 포인트를 신경쓰는 것이 좋다.
무사시
대설산 오로시 하나만으로 중반부 지상맵을 책임지는 남자. 열혈과 기합을 모두 갖고있어 정신포인트가 모자라는 초중반에도 겟타는 열혈을 상대적으로 부담없이 사용할 수 있다.
벤케이
대설산 오로시와 열혈이 없는 점이 뼈아프다. 그 대신 기합을 부담없이 사용할 수 있는 것은 장점. 덕분에 SFC판에서 겟타로보G는 시작하자마자 기합X2로 기력 130을 손쉽게 만들 수 있다. 합류 시 레벨이 40이므로, 일반적인 50레벨대의 보스급 적을 행운을 걸고 잡아서 30화 언저리에는 료마와 하야토를 모두 2회 행동 레벨까지 육성할 수 있다.
잭 킹과 미치루는 중반에 잠깐 스팟 참전 후 바로 이탈하며 전력도 시원찮다. 유일하게 고정동료가 되는 것은 호접귀의 메카 호접귀인데 전투능력은 떨어진다. 맷집은 그럭저럭이지만 파일럿 능력, 화력, 지형적응이 모두 바닥을 긴다. 정신기 사랑과 보급, 격려 등을 익히는지라 정신기 파일럿으로는 쓸만한 편이지만...
3.12. 용자 라이딘
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
라이딘 | 3500 | 255 | 7 | 280 | 178 | - | 7 7 6 5 |
브루거 | 500 | 180 | 10 | 90 | 189 | - | 7 6 4 7 |
가르간츄아 | 3100 | 200 | 7 | 170 | 190 | - | 6 7 4 5 |
판타그류엘 | 3500 | 220 | 8 | 190 | 210 | - | 6 7 4 5 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
히비키 아키라 | 1700 | 172 | 7 6 5 6 | 51 | 근성/필중/집중/초근성/기합(22)/가속(31) |
진구지 치카라 | 1540 | 168 | 7 6 5 6 | 58 | 가속/근성/열혈/초근성/기합/집중(20) |
아스카 레이 | 1520 | 178 | 7 6 4 5 | 37 | 가속/근성/섬광/초근성/집중(20)/사랑(42) |
사쿠라노 마리 | 1520 | 165 | 6 6 4 5 | 38 | 근성/행운(10)/초근성(18)/보급(24)/필중(27)/사랑(30) |
무장 수가 엄청나게 많지만 실제로 쓸만한 건 기력 제한이 낮고 연비와 위력이 우수한 갓알파, 쓰기 쉽고 무난한 성능의 필살기 갓버드, 5발 밖에 안 되지만 원거리에 명중보정이 높아서 맞추기 쉬운 갓고건 정도. 무장면에서는 그럭저럭 충실하지만 우주적응이 낮고(11/14) 갓알파 이외의 무장이 어중간하며 아키라에게 열혈도 없어서 후반에는 마징가Z와 비슷한 처지가 되기 쉽다. 듀크가 합류하는 시점에 최종 무장인 갓보이스가 추가되긴 하는데, 샤인스파크와 맞먹는 최강의 위력을 지녔지만 특정 루트 한정에 기력 제한이 너무 높다. 냅다 기합 3번 걸고 보스에게 날려버리면 딜이 나오기는 하지만 2연속 사용도 불가능하면서 다른 슈퍼로봇들의 열혈 건 필살기가 더 쉽고 강력해서 결국 밀린다. 거기에 3차의 숨겨진 시나리오인 라그나로크를 가는 경우 이 루트로 들어가면 턴을 너무 잡아먹으므로 보통 얻지 않는다. 4차를 기약하자.
브루거는 HP가 달랑 500이지만 수리, 보급기능을 모두 가지고 있어서 보조기체로는 가장 좋다. 파일럿은 마리가 가장 좋은데 고작 레벨 37에 2회 행동이 가능[12]하고 정신기에 보급이 있기 때문. 다만 등장시 레벨이 1이고 SFC판에선 수리로 경험치를 얻을 수 없기에 레벨업이 좀 곤욕스럽다. 레벨 10에 행운을 배우기 때문에 거기까지만 어떻게든 키우면 그 이후로는 쉽다. 레벨업은 가르간츄와/판타그류엘을 이용하는게 정신건강상 좋다. SFC판은 수리 회복량의 한계치가 수리기체의 HP이므로 HP 개조가 필수.
컴배틀러V의 로봇인 가르간츄와, 판타그류엘이 뜬금없이 고프란다 멤버용 기체로 등장한다. 능력치는 별볼일 없지만 팔면 돈을 상당히 많이 주니 고맙게 팔아먹자. 마리를 보급멤버로 키웠다면 브루거가 출격 불가능한 기지맵에서 정신커맨드 보급요원으로 출격시킬 수는 있다.
참고로 SFC판에서는 가르간츄와와 판타그류엘의 사이즈가 S로 적용되어있고, 이는 브루거의 사이즈와 동일해서 명중회피에 약간 이득을 본다. S사이즈로 적용되는 몇 안되는 유닛이라 보면 된다. 다만 컴플리트 박스에서는 가르간츄와와 판타그류엘의 사이즈가 M으로 적용된다.
컴플리트 박스에서는 아키라에게 열혈이 추가되었지만 갓알파, 갓버드 이외의 무장이 애매한 것도 여전하고 우주적응도 B라 역시 후반에는 좀 쓰기 힘들다. 또한 기합의 기력 상승치가 +15에서 +10으로 줄어든 바람에 기합 한 번에 주력 무장인 갓알파를 쓰게 될 수 없게 된 점이 은근히 치명적. 다이탄3와 겟타G에 밀리는 거야 그렇다 치고 5인 정신기가 된 컴배틀러V나 합체로 정신기 2인분을 쓸 수 있게 된 그랜다이저에게도 밀리니 SFC때보다 입장이 안 좋은 편. 그래도 다이탄3와 더불어 무난히 2회 행동을 할 수 있는 단 둘 뿐인 슈퍼로봇이라 맘먹고 개조한다면 주력으로 써먹을 수준은 된다. 무기개조의 경우 갓보이스는 버려도 상관없고 갓버드 위주로 할 것. F, F완결에 없던 신규 참전로봇이라서 전투 그래픽은 전부 새로 그려졌기에 은근히 화려하다.
브루거는 수리 보급으로 경험치를 얻을 수 있게 된 건 좋은데 계산식 변경의 영향으로 회피를 거의 기대할 수 없게 되었다. 한 대 맞으면 터지니 절대 적 사정거리 안에 들어가지 않게 주의하자. 브루거는 지상지형 밖에 없는 기지맵에서는 출격 불가능이지만 미노프스키 크래프트를 달 경우에는 왠지 모르게 지상적응 E가 생겨서 출격할 수 있게 된다.
아키라
열혈이 없다는 점, 능력치 자체는 나쁘지 않다는 점이 듀크와 비슷하다. 중반부까지는 딜러로 활약하지만 상위호환격인 듀크가 합류하는 후반부의 입지는 애매하다.
진구지
정신기는 영락없는 슈퍼로봇 파일럿이니 사용하고 싶다면 전투 능력이 없는 브루거보다는 가르간츄아나 판타그류엘이 탑승기로 적절하다.
아스카
마리를 키우지 않는다는 전제에서는 브루거에 더 맞는 파일럿.
마리
합류시 레벨이 1. 육성은 정말 힘들지만 10레벨에 행운을 얻게 되고 나서는 조금 편해진다. 핵심은 정신기 보급을 얻는 24레벨과 2회 행동 레벨인 37. 2회 행동이 가능해지면 수리/보급을 한턴에 모두 해내는 만능 서포터가 된다.
3.13. 무적강인 다이탄3
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
하란 반죠 | 1780 | 178 | 7 7 5 7 | 51 | 필중/초근성/기합(22)/섬광(35)/열혈(49)/우정(50) |
겟타 드래곤과 맞먹는 본작 최강의 슈퍼로봇. 기력제한 125, EN 80에 쓸 수 있는 공격력 2400짜리 선어택은 위력이든 연비든 본작 최고의 무기라 할 만하다. 선어택을 제외한 기본무장들이 다이탄 잔바 빼면 명중보정이 낮아서 써먹기 애매하다는 문제가 있는데, 잔바만 써도 사실 아무런 문제가 없다. 덤으로 다이탱크 변형시 무개조 기본장갑치가 700인데 아군 로봇 중 최강 장갑으로 최종화 라그나로크에서 다이탱크로 방어만 해서 기력 200을 채우는 엽기 플레이가 가능하다.
컴플리트 박스에서도 거의 변화가 없는 강력함을 자랑하지만 계산식 변경의 영향으로 무개조 잔바로는 데미지를 별로 못 주게 되었다는 점이 문제. 4, 5단 정도는 개조해 줄 필요가 있다. 기본 스펙이 우수하고 적절한 레벨에 2회 행동도 가능하기에 한 턴에 뽑아낼 수 있는 화력이 매우 높으므로 풀개조 최우선 추천 기체.
반죠
빠른 2회 행동, 아군 톱을 달리는 공격력, 완벽한 정신기 등 빠지는 구석이 없는 아군 슈퍼로봇의 에이스 파일럿. 기본 무장에서 제일 공격력이 낮지만 명중보정은 뛰어난 다이탄 잔바를 써도 공격력이 모자라지 않을 정도의 능력치이다. 행운까지 있었다면 완벽했을 파일럿. 합류하고 2화 뒤에 우주용으로 재조정한답시고 다이탄이 출격 불가한 시나리오가 있다. 이 때부터 반프레스토의 아들로써 활약이 시작됐고, 바로 다음인 4차에서 더욱 화려하게 등장한다.
3.14. 초전자로보 컴배틀러V
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
컴배틀러V 배틀 제트 |
3500 800 |
255 200 |
7 8 |
300 70 |
140 160 |
- 합체 |
6 7 4 5 7 4 1 5 |
배틀 크래셔 | 900 | 200 | 7 | 80 | 160 | 합체 | 7 6 1 5 |
배틀 탱크 | 1000 | 200 | 6 | 100 | 130 | 합체 | 3 7 4 4 |
배틀 마린 | 900 | 200 | 7 | 70 | 160 | 합체 | 6 5 7 5 |
배틀 크래프트 | 800 | 200 | 7 | 60 | 160 | 합체 | 5 6 5 5 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
아오이 효마 | 1620 | 167 | 7 7 4 6 | 58 | 가속/근성/초근성/필중(15)/열혈(25)/기합(27) |
정신기를 효마 1인 밖에 못 쓴다. 분리도 안 된다. 초전자 스핀은 위력은 높지만 한방 쓰면 EN이 거덜난다(SFC판에선 200 소모. EN 최대치는 255). 우주 적응도 낮는 등 여러모로 애매한 능력치. 하지만 슈퍼계 중에선 열혈을 빨리 배우는 편이라 중반부터 전선에 개입하는 인스펙터 비가지의 가르가우를 퇴각하기 전에 처치하기 매우 쉬워진다. 중반까지 아주 최소한의 개조만 해주다가 버려도 괜찮고, 자브로의 폭풍 시나리오 클리어 후 추가되는 무기인 트윈 랜서가 무소모면서 사거리를 제외한 스펙이 판넬과 거의 비슷한 엄청난 고성능이라 후반까지 써도 꽤나 활약할 수 있다. 트윈랜서로 잡병들 베고 다니다가 보스에게 초전자 스핀 한 대 먹여주면 할 일은 다 한 셈.
컴플리트 박스에서는 우주 B, 썩는 초전자스핀의 연비 등 능력 면에서는 거의 변화가 없지만 시스템 변화로 5인 정신기를 쓸 수 있게 바뀌면서 엄청나게 강화되었다. 넉넉하게 기합과 열혈을 쓸 수 있고 행운, 노력, 보급 등 좋은 정신커맨드를 많이 지니고 있어서 대활약을 할 수 있다. 분리 후 배틀머신으로 수리해주고 다시 합체할 수 있게 되었다는 것도 은근히 좋다. 무개조로도 최종화까지 굴릴 수 있기에 가격 대비 성능 면에서는 본편 최고의 슈퍼로봇.
효마
시스템 상 불행하게도 딸랑 혼자만 실려있는 메인 파일럿. 초전자 스핀이 매우 강력하므로 중반까지는 보스 킬러로서 활약할 수 있지만, 잡졸과의 전투 능력은 좋지 않아 후반으로 갈 수록 육성이 쉽지 않다.
3.15. 반프레스토 오리지널
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 |
사이바스터 | 2700 | 255 | 12 | 150 | 239 | 변형 | 7 7 5 7 |
발시오네 | 3300 | 255 | 10 | 150 | 221 | - | 7 6 6 7 |
그랑존 | 4800 | 255 | 10 | 450 | 228 | - | 6 7 6 7 |
등장 파일럿 | 공격력(50레벨 기준) | 직감 | 지형적응 | 2회 행동 레벨 | 정신 커맨드 |
마사키 안도 | 1470 | 189 | 7 7 6 7 | 51 | 가속/근성/섬광/집중/초근성/기합 |
류네 졸다크 | 1590 | 174 | 7 7 5 7 | 49 | 근성/섬광/집중/초근성/기합/격노(41) |
슈우 시라카와 | 1680 | 182 | 7 7 7 7 | 53 | 가속/근성/집중/초근성/기합/열혈(55) |
출장자는 전부 마장기신 관련. 이동 후 쓸 수 있으며 아군식별맵병기인 사이플래시 하나만으로도 밥벌이를 할 수 있는 사이바스터와 사이플래시의 하위호환격이지만 고성능의 사이코블라스터를 비롯해 하이메가캐논과 크로스매셔로 공격력에 특화된 발시오네 둘 다 쓸만한 편. 특히 이 때는 윙키시절이었음에도 불구하고 둘 다 우주14(A)이다. 파일럿에게 열혈도 행운도 없다는 점이 아쉽지만 그 점을 고려해도 충분히 강하다.
반면에 그랑존은 답이 안 나오는 수준. HP와 장갑은 좀 높지만 웜스매셔의 사거리가 3이다. 블랙홀 클러스터는 2200이라는 초월적인 위력을 보여주지만 그에 걸맞게 기력 요구치도 140이라 매우 쓰기 힘들다. 그라비트론 캐논은 사거리가 8이지만 이동 후 사용 불가, 아군 식별불가라는 점에서 사이플래시보다 나을 게 없는데 가입 시점에서 슈우는 2회 행동 불가. 라그나로크 간다고 개조비용 환원해주지도 않으니 개조는 안 하는 것이 좋다.
컴플리트 박스에서는 마사키와 류네 둘 다 우주B가 되어버리면서 상대적으로 약화. 다른 맵병기와는 달리 공격력이 너프되진 않았지만 계산식의 변경으로 개조 없인 맵병기로 데미지 뽑기가 좀 힘들어진 점도 문제가 된다. 개조에 돈이 좀 많이 들긴 하지만 그래도 사이플래시 유무만으로 난이도가 달라지니 우선적으로 개조해두자.
발시오네는 고성능이라면 고성능인데 무기의 짧은 사정거리와 낮은 명중보정 때문에 쓰기에 좀 불편하다. 사이코 블라스터가 달랑 잔탄 1발이라 개조해주기 뭣하다는 점도 문제. 높은 기체 스펙과 무장의 고화력 덕택에 투자에 따라선 어태커로 충분히 제 역할을 해 줄 수 있다. 사실 성능보다도 중요한 건 류네의 정신커맨드 도발. 컴플리트 3차를 통틀어 유일하게 류네만이 지니고 있기에 전술적으로 활용도가 엄청나게 높으니 주력으로 안 쓰더라도 꼬박꼬박 출격시켜서 레벨은 올려주는 편이 좋다.
3편에서 잉여 중의 잉여였던 그랑존은 무장의 사정거리 증가, 기력제한 완화, 효율 증가 등으로 모든 면에서 대폭 강해졌다. 사거리 3에 잔탄 10발이었던 웜스매셔가 사거리 6에 잔탄 20발로, EN을 120 먹던 그라비트론캐논이 잔탄 2발로, 기력 140에 사거리 5, EN 100 소비였던 블랙홀클라스터가 기력 110에 사거리 7, EN 50 소모로 바뀌었다. 슈우도 가입 시 2회 행동이 되도록 바뀌었다. 종합적으로 컴플리트 박스판 3차 최강기체라고도 할만한 수준이지만 역시 라그나로크가 문제. 라그나로크 돌입조건인 턴 제한이 420턴에서 350턴으로 변경되어서 빡빡해진 관계로 못 가겠다 싶으면 그냥 라그나로크 포기하고 그랑존을 써먹는 것도 생각해볼 만하다.
마사키
우주 적응도 좋고 사이플래시가 있는 관계로 육성이 쉽다. 열혈과 행운이 없는 것은 아쉬운 점. 파일럿으로서는 류네와 대동소이하다.
류네
기체의 화력이 좋은 관계로 마사키보다 키우기 쉽다. 파일럿으로서는 마사키와 대동소이. 격노를 갖고 있어서 도발요원으로 활약한다.
슈우
파일럿으로서는 나무랄 데 없지만 기체가 발목을 잡는다. 라그나로크를 갈 것이라면 육성의 필요도 없으니, 시작하자마자 기합 3번으로 정신포인트를 모두 써버린 뒤 피통만 많은 졸개에게 블랙홀 클러스터를 먹여주면 된다.
4. 숨겨진 요소
4.1. 파일럿 또는 유닛
-
크와트로 바지나 & 아폴리 베이 & 로베르토 & 릭 디아스 2기
1화 '암운'에서 아무로로 샤아를 설득하면 시나리오 '우주로'에서 동료로 합류.
만약 1화에서 설득하지 못했을 경우, 2화(혹은 3화)인 'G-3' 종료 후 나오는 분기에서 DC루트를 선택, 다음 시나리오인 '암초공역'에서 아무로로 샤아를 설득하면 된다.
만일 크와트로가 동료가 되면 세일러 마스는 론드 벨에서 나가게 된다.
-
케라 수 & 리가지BWS
크와트로를 동료로 맞지 않았을 경우 시나리오 '우주로'에서 크와트로 대신 합류하며, 세일러도 이탈하지 않는다.
-
에마 신 & 건담 MK-2
일단 2화(혹은 3화)인 시나리오 'G-3'에서 반드시 아무로로 에마를 설득한다.
시나리오 클리어 후 DC루트를 선택했다면, 시나리오 '암초공역' 종료 후 폰 브라운 루트를 선택한다. 그러면 시나리오 '폰 브라운' 개시 전에 에마가 투항해오며, 시나리오 클리어 후 정식으로 동료가 된다.
만약 'G-3' 클리어 후 의문의 적 루트를 선택했다면, 그 다음 시나리오인 '대기권 돌입'에서 아무로나 카미유로 에마를 설득하면 바로 동료가 된다.
-
카츠 코바야시 & G디펜서
에마를 동료로 맞고 크와트로를 동료로 맞지 않았다면, 시나리오 '정적의 가운데에서'에서 원군으로 합류한다.
-
버나드 와이즈먼 & 자쿠 II
시나리오 '우주로'에서 크리스와 바니를 교전시킨 후, 시나리오 '정적의 가운데에서'에서 크리스로 바니를 설득하면 동료가 된다.
-
디제 SE-R
시나리오 '시사이드의 패닉'에서 6턴에 포우가 탑승한 디제 SE-R이 원군으로 합류하며, 시나리오 종료 후 얻을 수 있다. 만일 포우가 합류하기 전에 적을 전멸시켜버리면 입수 불가능하니 주의.
-
GP-01
시나리오 '건담 강탈'에서는 자동 입수.
만일 시나리오 '열사의 대지'로 왔다면, 니나가 탑승한 미데아를 끝까지 살려야 입수가 가능하다. 여담이지만 미데아가 격추되면 니나가 코우를 갈구는 모습을 볼 수 있다.
-
척 키스
시나리오 '건담 강탈' 종료 후 코우와 함께 동료로 들어온다.
만일 시나리오 '열사의 대지'로 왔다면 동료가 되지 않는다.
-
즈고크E
시나리오 '열사의 대지' 종료 후 입수 가능하다.
만일 시나리오 '건담 강탈'로 왔다면 입수할 수 없다.
-
세실리 페어차일드 & 비기나 기나
시나리오 '마틸다 구출작전'에서 시북으로 세실리를 설득하면 동료가 된다.
-
류네 졸다크 & 발시오네
시나리오 '류네, 그리오 발시오네'에서 류네를 보호하면서 DC군을 전멸시키되, 절대 류네를 공격해서는 안 된다. DC군을 전멸시키면 류네가 공격을 걸어오는데, 이 때 발시오네를 격추하면 시나리오 종료 후 동료로 합류한다.
-
퀘스 파라야
크와트로를 동료로 하지 않았거나, 시나리오 의혹(疑惑)에서 DC추격을 선택하지 않았을 경우, 시나리오 '샹그리라'에서 아무로를 출격시켜 X40、Y8 좌표로 이동시키면 이벤트 발생, 시나리오 종료 후 동료로 합류한다.
-
호접귀 & 메카 호접귀
시나리오 '자브로의 폭풍'에서 겟타로 호접귀를 2회 설득하면 동료가 된다.
-
포우 무라사메
크와트로를 동료로 하지 않았다면 총턴수 350턴 미만으로 시나리오 '라비안 로즈'에 도달해 카미유로 포우를 설득한 후 사이코건담을 격추하면 시나리오 종료 후 동료로 들어온다. 만약 총턴수를 초과한 상태에서 해당 시나리오에 들어가면 포우의 강화가 심해져 설득이 불가능해진다.
크와트로를 동료로 했다면 '의혹' 시나리오 클리어 후 DC루트를 선택, 시나리오 '사이드1의 격투'에서 가토를 공격하지 않는다. 그리고 시나리오 '공포! 기동빅잠'에서 카미유로 포우를 설득한 후 사이코건담을 격추하면 시나리오 종료 후 동료로 들어온다.
-
겔구그M
크와트로를 동료로 맞은 상태에서 시나리오 '의혹' 종료 후 DC 추격 루트를 선택한다. 조건을 만족했다면 시나리오 '사이드 1의 격투' 클리어 후 레코아가 타고 등장한다. 다만 이 경우 시나리오 '브로켄의 그림자' 에서 레코아가 이탈하고 시나리오 '카운트다운' 에서 레코아가 적으로 등장한다.
-
마리아 프리드
시나리오 '여동생이여!'에서 듀크로 마리아를 설득하면 즉시 동료가 된다.
-
엘피 플 & 큐베레이MK-2
시나리오 '여동생이여!'에서 쥬도로 플을 설득하면 동료가 된다.
-
사자비
시나리오 '슬픔의 끝에서'에서 듀크를 나이더와 교전시킨 후, 듀크로 나이더를 설득한다. 그리고 NPC화된 나이더를 전투 끝까지 살려두면 입수할 수 있다.
만일 나이더를 설득하기 전에 아수라 남작을 격추해버리면 말짱 꽝이니 주의.
-
플 투 & 야크트 도가
시나리오 '플과 플투와'에서 플을 플투와 교전시킨 후, 순서 상관없이 플투를 쥬도와 플로 한번씩 설득하면 동료가 된다. 그리고 시나리오 클리어 후 야크트 도가도 함께 입수.
-
캐라 슨 & 게마르크
크와트로를 동료로 맞은 후, 시나리오 '의혹' 종료 후 분기에서 DC루트를 선택한다. 그리고 시나리오 '라비안 로즈' 종료 후 분기에서 아 바오아 쿠 루트를 선택, 시나리오 '우주의 소용돌이'에서 쥬도로 캐라를 설득하면 동료가 된다. 단, 캐라를 설득하기 전에 이리아를 격추하면 안 된다.
-
애너벨 가토 & 노이에 질
크와트로를 동료로 하지 않거나, 또는 시나리오 '의혹' 클리어 후 나오는 분기에서 루나 투를 선택했다면 시나리오 '문 라이트'에서 원군으로 합류한다.
4.2. 추가 무기
-
갓 보이스
시나리오 '자브로의 폭풍' 종료 후 북아메리카 루트를 선택한다. 그리고 시나리오 '양동작전' 종료 후 버뮤다 루트를 선택. 조건을 만족했다면 시나리오 '버뮤다 트라이앵글' 종료 후 라이딘의 무장에 갓 보이스가 추가된다.
4.3. 히든 시나리오
-
라그나로크
최종화인 '라스트 배틀' 클리어 시점에서 총 턴수가 420턴 미만이고 맵상에 슈우가 남아있다면 조건 만족. 만약 슈우가 출격하지 않았거나, 혹은 전투 중 격추되었다면 조건은 성립되지 않는다. 전함에 들어가 있는 상태에서 클리어해도 갈 수 없으니 주의할 것.
턴 절약을 위한 최단루트는 1화 클리어 후 루트 A - 2화 클리어 후 수수께끼의 적(謎の敵を追) 선택 - 7화 클리어 후 광자력 연구소(光子力研究所へ行く) - 만약 샤아를 설득했다면 11화 클리어 후 루나2 돌입(ルナツー突入)을 선택. 그 이외의 선택지는 아무렇게나 골라도 되지만 위에 언급된 갓보이스 입수 루트(버뮤다 트라이앵글)는 턴 낭비가 심하니[13] 절대 선택해서는 안 된다.
5. 시나리오 차트
||<tablewidth=630><-7>제1화 암운
·참가
화이트 베이스 (브라이트)
건담 (아무로)
건캐논 (카이)
GM (하야토)
GM (세이라)
GM (류우)
마징가 (코우지)
아프로다이 A (사야카)
프로토겟타1 (료마)
프로토겟타2 (하야토)
프로토겟타3 (무사시)
·분기점
A루트를 고른다 (Aルートを選ぶ)
B루트를 고른다 (Bルートを選ぶ) ||
·참가
화이트 베이스 (브라이트)
건담 (아무로)
건캐논 (카이)
GM (하야토)
GM (세이라)
GM (류우)
마징가 (코우지)
아프로다이 A (사야카)
프로토겟타1 (료마)
프로토겟타2 (하야토)
프로토겟타3 (무사시)
·분기점
A루트를 고른다 (Aルートを選ぶ)
B루트를 고른다 (Bルートを選ぶ) ||
A루트를 고른다 | B루트를 고른다 | |||||
제2화 G-3 ·참가 메타스 (화) 네모 (레코아) 네모 겟타1 겟타2 겟타3 ·분기점 DC를 쫒는다 (DCを追う) 수수께끼의 적을 쫒는다 (謎の敵を追う) |
제2화 장미의 기샤 | |||||
제3화 G-3 ·참가 메타스 (화) 네모 (레코아) 네모 겟타1 겟타2 겟타3 ·분기점 DC를 쫒는다 (DCを追う) 수수께끼의 적을 쫒는다 (謎の敵を追う) |
||||||
DC를 쫒는다 | 수수께끼의 적을 쫒는다 | |||||
제3화(제4화) 암초공역 ·분기점 폰 브라운을 고른다 (フォン・ブラウンを選ぶ) 대기권을 고른다 (大気圏を選ぶ) |
제3화(제4화) 대기권돌압 | |||||
폰 브라운을 고른다 | 대기권을 고른다 | |||||
제4화(제5화) 폰 브라운 ·참가 Z건담 (카미유) 건담mkⅡ (에마) (조건부) |
제4화(제5화) 대기권돌압 ·참가 Z건담 (카미유) ·분기점 9턴 이내에 클리어 10턴 이후로 클리어 |
|||||
제5화(제6화) 대기권돌압 | ||||||
폰브라운 루트 선택 or 대기권 르트 제4화(제5화)에서 10턴 이후로 클리어 |
수수께끼의 적 루트 선택 or 대기권 르트 제4화(제5화)에서 9턴 이내에 클리어 |
|||||
제6화(제7화) 솔로몬 심해전 |
제4화 (제5화)(제6화) 건담 강탈 ·참가 GP-01 (코우) 건캐논 (키스) (조건부) |
|||||
제7화(제8화) 열사의 대지 ·참가 코우 즈고크E GP-01 (조건부) ·게스트 키스 |
||||||
제8화(제9화)(제7화) 가토 습격 ·참가 알렉스 (크리스) 네모 (슬렛거) 네모 |
||||||
제9화(제10화)(제8화) 시사이드 패닉 ·참가 디제 E-R (조건부) ·주의 하야토 이탈 류우 이탈 |
6. 그외
-
격노
인게임상의 설명에는 나와있지 않지만, 이 커맨드에는 도발 효과가 첨부되어 있어서, 격노에 당한 적은 말그대로 격노로 눈이 뒤집혀서 아군을 치기 위해 몰려온다. 옹기종기 몰려든 적들을 맵병기로 일소하거나, 라그나로크에서 네오 그랑존을 끌어들여 두들겨주는게 가능. 라그나로크를 노린다면 적극적으로 쓰는게 좋다.
-
레벨 업 관련
SFC판 3차의 경우 2인승 이상의 로봇들이 경험치 벌이에 매우 유리하다. 시스템상 메인 파일럿이 벌어들이는 경험치를 서브 파일럿도 똑같이 먹기 때문. 이 시스템 덕에 3차는 레벨 99찍는게 가장 손쉬운 작품이다. 최종화까지 진행해서 평범하게 도달할 수 있는 레벨 한계는 50~60이지만 이 시스템을 잘 이용하면 특별한 노가다 없이도 일부 파일럿들은 70~80을 찍는게 가능하다. 즉 메인에 레벨이 낮아서 경험치를 많이 벌 수 있는 파일럿을 배치하고 서브에 성장 한계에 다다른 고레벨 파일럿을 배치시키면 메인이 폭풍성장하는 만큼 서브도 레벨업을 할 수 있다. 겟타팀이 후반부에 사기가 되는 이유도 이것인데 저레벨로 교체되어 들어오는 벤케이로 행운 걸고 보스를 한번 잡아주면 한방에 료마가 2회 행동 레벨에 도달해 버려 그냥도 최강급인 겟타 드래곤이 더욱 유용해진다. 슈퍼 건담이 사기 유닛 최급 받는 이유도 손쉽게 건담계 에이스들의 레벨을 한계돌파할 수 있게 해주기 때문. 행운 가진 메인을 배치하고 노가다 조금 뛰면 아무로, 쥬도 등 에이스들을 그냥 99 찍는게 가능. 마징가 계열 파일럿들도 그렌다이져와 스페이져의 합체로 이 버그성 비기를 사용할 수 있기는 한데, 듀크갸 40에 가까운 고레벨로 합류해서 다른 다인승 로봇들같은 폭풍성장은 힘들다. 그래도 듀크를 일부러 안 키워놨다가 쓰면 1명 정도는 가볍게 2회 행동 레벨까지 올려줄 수 있다. 마리아는 어차피 2회 행동 레벨도 낮고 자체적으로도 육성이 쉬워서 굳이 필요없고, 유용한 보조 파일럿인 히카루를 이렇게 키워두면 유용하다.
-
2회 행동 관련
겟타로보의 경우 하야토만 2회 행동이 가능한 상태(레벨 55이상~63미만)일 경우 겟타 2로 1회 행동을 하고 다른 타입으로 변신하면 그 상태로 행동이 가능하다. 샤인스파크 2연발은 불가능해도 겟타드릴 - 샤인스파크는 가능하다는 이야기. 위에 언급된 벤케이 꼼수를 사용하지 않고 진행한다면 활용해보도록 하자.
컴플리트 박스에서는 수정되었으며, 레벨업 꼼수도 수정된 탓에 겟타 1, 3은 사실상 2회 행동이 불가능해졌다. 겟타팀의 정신기와 EN은 보스전을 위해 온존해두고 통상전투는 라이거에게 올인하도록 하자.
-
마우스 컨트롤러
SFC로 플레이하는 경우, 마우스 컨트롤러를 사용하여 조작하는 것이 가능하다. 맵에서 시스템 - 컨트롤러 - 마우스 순서대로 선택한 뒤 컨트롤러를 마우스로 교체하고 클릭하면 사용할 수 있다. 성공하면 MS의 손을 닮은 전용 커서 아이콘이 나타난다. 좌클릭은 컨트롤러의 A 버튼, 우클릭은 컨트롤러의 B버튼의 역할을 담당한다.
-
사이즈 보정 관련
SFC판의 경우, 명중/회피에서 이득/불이득이 생기는 사이즈 보정이 적용되는 첫 시리즈는 4차로 알려져있지만, 실제로는 이때부터 사이즈 보정 시스템이 적용되어있었다. 다만 이때의 사이즈는 기체능력화면에서 확인할 수 없는 비표시 데이터로 설정되어있다. 의외로 사이즈 분류의 경계가 SFC판 3차에 한해서는 제법 간단한 편이다.
- 고프랜더 부대의 기체 : x0.8 (S)
- 모빌슈트들 : x1 (M)
- 브라이트가 탑승하는 전함들, 다이탄 3 : x1.4 (LL)
- 그 외 전부 : x1.2 (L)
※ 오키스(덴드로비움)은 그 외 전부(L사이즈)에 포함된다.
- 모빌슈트들 : x1 (M)
- 브라이트가 탑승하는 전함들, 다이탄 3 : x1.4 (LL)
- 그 외 전부 : x1.2 (L)
※ 오키스(덴드로비움)은 그 외 전부(L사이즈)에 포함된다.
-비고사항:
1. 데이터를 확인하지 않더라도 의외의 구분법이 존재한다. 바로 기체 격파 이펙트에 있는데,
S~M사이즈까지는 원형의 폭풍이 남고, L사이즈부터는 불기둥의 폭풍이 남는다.
이후의 시리즈에서도 M과 L을 경계로 폭파 이펙트가 구별되는 경향을 보인다.
2. S사이즈 카테고리는 브루거 말고도 고프랜더 부대가 탈 수 있는 가르강튀아, 판타그류엘도 포함.
다만 컴플리트박스판에서는 가르강튀아, 판타그류엘의 사이즈가 M으로 수정된다.
3. 오키스(덴드로비움)은 SFC 컴플리트박스판 불문하고 L사이즈로 취급된다.
1. 데이터를 확인하지 않더라도 의외의 구분법이 존재한다. 바로 기체 격파 이펙트에 있는데,
S~M사이즈까지는 원형의 폭풍이 남고, L사이즈부터는 불기둥의 폭풍이 남는다.
이후의 시리즈에서도 M과 L을 경계로 폭파 이펙트가 구별되는 경향을 보인다.
2. S사이즈 카테고리는 브루거 말고도 고프랜더 부대가 탈 수 있는 가르강튀아, 판타그류엘도 포함.
다만 컴플리트박스판에서는 가르강튀아, 판타그류엘의 사이즈가 M으로 수정된다.
3. 오키스(덴드로비움)은 SFC 컴플리트박스판 불문하고 L사이즈로 취급된다.
[1회]
1회의 전투에서 적용되는 정신기는 발동 전에는 효과가 계속 유지된다. 예를 들어 멀리 있는 적을 행운을 걸고 때려야 하는데 P병기가 믿음직스럽지 못할 경우, 일부러 대기시키고 적 턴에 반격으로 강한 무기를 써서 때리는 전법이 통한다는 이야기.
[1회]
[3]
명칭이 크리티컬이라 이후의 작품과 혼동할 가능성이 있지만 본작에서는 크리티컬이 발생하지 않는다. 괜히 운으로 크리티컬 띄우겠다고 시간 버리지 말자.
[1회]
[5]
웬만한 비상사태가 아니라면 근성 2번 쓰고 수리하거나 SP가 남는 유닛이 우정을 쓰는 편이 소모 SP 면에서 이득이다.
[6]
EN과 잔탄을 모두 회복하지만 기력이 5 감소한다. 이 효과는 전함에 수납하고 다음 턴이 되었을 때나 브루거의 보급장치를 사용했을 때도 같다.
[7]
숨겨진 효과로 격노를 사용한 아군에게 도발되어 적들이 몰려오는 효과가 있다.
[8]
특히 ZZ건담과 같은 맵병기 파일럿은 다수의 적을 상대할 수 있어서 행운의 중요도가 높은데, 원작의 파일럿인
쥬도 아시타에게 행운이 없기 때문에 높은 확률로 갈아태워지게 된다.
[9]
이벤트 출현.
[10]
이벤트 출현.
[11]
철갑귀가 등장해서 겟타는 자기가 쓰러뜨린다며 오로지 겟타만 따라다니는데 이 놈 빔흡수를 달고 있다. 원작의 정정당당함을 단숨에 치사한 놈으로 만들어 버리는 윙키센스.
[12]
참고로 아무로의 2회 행동은 레벨 36.
[13]
스테이지 기믹으로 시간이 2배로 빨리간다는 설정을 반영해 턴 수가 한 턴에 2씩 올라가는데다,
피그드론이라는 강적 2체까지 상대해야 한다