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일반 캐릭터 | ||||
기사 | 도적 | 법사 | 암살자 | 연금술사 | |
엔지니어 | 흡혈귀 | 성기사 | 정령 | 늑대 | |
사제 | 드루이드 | 로봇 | 광전사 | 사령술사 | |
오피서 | 도사 | 에어벤더 | 데몬맨서 | 광부 | |
덫 마스터 | 코스튬 왕자 | 물리학자 | 창술사 | 검 마스터 | |
전쟁군왕 | 투사 | 비전 기사 | 점성술사 | 트릭스터 | |
전설 캐릭터 | |||||
차원 여행자 | 원소의 호위자 | 참수자 | 시간 여행 닌자 | 스페셜 포스 | }}}}}}}}} |
1. 개요2. 기본 캐릭터
2.1.
기사 (Knight)2.2.
도적 (Rogue)2.3.
법사 (Wizard)2.4.
암살자 (Assassin)2.5.
연금술사 (Alchemist)2.6. 엔지니어(Engineer)2.7.
흡혈귀 (Vampire)2.8.
성기사 (Paladin)2.9. 정령(Elf)2.10.
늑대 (Werewolf)2.11.
사제 (Priestess)2.12. 드루이드(Druid)2.13. 로봇(Robot)2.14.
광전사(Berserker)2.15.
사령술사 (Necromancer)2.16. 오피서(Officer)2.17.
도사(Taoist)2.18.
에어벤더 (AirBender)2.19.
데몬맨서 (Demonmancer)2.20.
광부 (Miner)2.21.
덫 마스터(Trap Master)2.22. 물리학자(Physicist)2.23. 코스튬 왕자(Costume Prince)2.24. 검 마스터(Swordmaster)2.25. 창기병(Lancer)2.26.
전쟁군왕(Warliege)2.27.
비전 기사(Arcane Knight)2.28. 점성술사2.29. 투사2.30. 트릭스터
3. 전설 캐릭터3.1.
차원 여행자 (Inter-dimension Traveler)3.2. 원소의 호위자(Element Envoy)3.3.
참수자(The Beheaded)3.4. 시간 여행 닌자(Time Traveling Ninja)3.5. 스페셜 포스(Special Forces)
1. 개요
현재 플레이할 수 있는 캐릭터는 일반캐 26명, 전설캐 5명으로 총 31명이다.전설 캐릭터를 제외한 캐릭터들은 스킨이 있으며, 젬이나 현금 결제, 혹은 가끔 여는 이벤트로 획득할 수 있다.
플레이 중 얻을 수 있는 무료 체험 쿠폰을 사용하면 현금 결제 없이도 해금하지 않은 캐릭터를 강화하지 않은 상태로나마 즐길 수 있다.[1]
캐릭터는 구매했지만 2스킬을 해금하지 않은 경우 스킬 효과 증가 업그레이드를 마쳤다면 잠긴 스킬도 무료 체험 쿠폰을 사용해 강화된 상태로 사용할 수 있다.
게임을 시작하기 전에 캐릭터 선택 창에서 젬으로 캐릭터를 업그레이드할 수 있으며, 모든 캐릭터의 업그레이드 비용은 동일하다. 총 7단계까지 순차적으로 업그레이드할 수 있으며, 효과와 비용은 다음과 같다.
레벨 | 효과 | 가격 |
체력 +1 | 500젬 | |
실드 +1 | 1000젬 | |
에너지 +20 | 1500젬 | |
스킬 쿨타임 -2초 | 2000젬 | |
스킬 효과 증가 | 2500젬 | |
추가 버프 | 5000젬 | |
기본 무기 업그레이드 | 8000젬 | |
합계[2] | 20500젬 |
구정, 할로윈, 크리스마스에 테마가 전체적으로 바뀌는데, 그에 따라 일부 캐릭터의 기본 스킨이 바뀌기도 한다. 해당 기간이 지나면 기본 스킨으로 원상복귀되고 기념일 스킨은 판매용으로 전환되는 식이다.
모든 캐릭터는 받는 피해를 50% 감소시키는 능력이 있다. 예를 들어 캐릭터에게 피해량이 1인 탄환은 적에게 2피해를 입힌다.
능력치는 개혁 이전 기준으로 전부 최대 강화 기준이며, 개혁 이후 기준으로 MIN (MAX) 기준이다.
캐릭터마다 3개의 스킬이 존재하며 2,3번째 스킬은 구매 또는 스킬북 개발로 얻을 수 있다. 게임을 시작할 때는 3가지 스킬 중 하나를 선택해서 플레이한다.
모든 캐릭터는 던전에서 만날 수 있는 멘토를 통해 스킬을 강화할 수 있다.
변신 스킬은 받는 피해를 줄여주지만, 적용된 무기만으로 싸워야 한다. 또한 쿨다운 동안은 내릴수도 없다.[3]
업데이트로 모든 캐릭터들과 스킨의 외형이 업데이트 되며, 4프레임에서 8프레임으로 바뀐다. 업데이트 당 3캐릭터로 진행하다가 <4.0.0>기준으로 모든 스킨이 업데이트 되었다.
캐릭터 문서를 작성하려면 이 링크를 이용해주십시오.
2. 기본 캐릭터
2.1. 기사 (Knight)
자세한 내용은 기사(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.2. 도적 (Rogue)
자세한 내용은 도적(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.3. 법사 (Wizard)
자세한 내용은 법사(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.4. 암살자 (Assassin)
자세한 내용은 암살자(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.5. 연금술사 (Alchemist)
자세한 내용은 연금술사(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.6. 엔지니어(Engineer)
가격 | 1달러 |
체력 | 6 |
실드 | 6 |
에너지 | 200 |
기본 치명타 확률 | 5 |
맨손 공격력 | 3 |
특수 능력 |
터렛 설치: 10초간 자동으로 공격하는 포탑을 설치한다. 아머 탈것: 점점 체력이 감소하는 아머에 탑승한다. 요격: 10초동안 적을 공격하고 적의 탄환을 파괴하는 레이저 포탑을 설치한다. |
특수 능력 쿨타임 |
터렛 설치: 7초 아머 탈것: 12초 요격: 7초 |
5성 추가 효과 |
터렛 설치: 포탑에서 미사일을 발사 아머 탈것: 아머의 체력 증가 요격: 포탑의 사거리 증가 |
추가 버프 | 화염 면역, 폭발 대미지 반감 & 적이 받는 화염, 폭발 피해량 증가 |
기본 무기 | H2O [5] |
시작 지점 | 캐릭터가 손에 들고 있는 무기에 맞는 부착물을 준다.[6] |
멘토 |
터렛 설치: 포탑의 미사일 크기 증가 아머 탈것: 지속시간 종료 후 즉시 폭발, 폭발 데미지&범위 상승 요격: 레이저 2개 발사 |
인프라가 제대로 갖춰지지 않은 초반에는 화산 생물군계를 안정적으로 돌 수 있는 화염 면역 버프를 확정으로 가지고 시작한다는 장점덕에 편하게 들고 갈 수 있지만 아기 드래곤 형제를 처치할 시 확률적으로 얻을 수 있는 '용과나무'를 심어서 화염 면역 버프를 시작부터 들고 갈 수 있게 되면 추가 버프가 화염 면역이라는 점이 도리어 단점으로 작용해[7] 메리트가 크게 떨어지게 된다. 연금술사와 공유하는 단점.
터렛 설치
포탑을 설치한다. 포탑은 약 10초간 지속되며 기본 생김새는 배터리를 초록색으로 칠한 버전[8]이였으나 지금은 완전히 다른 주황색 포탑으로 바뀌었다.[9] 포탑은 최대 3개까지 설치할 수 있지만, 포탑의 지속시간 때문에 포탑을 4개 이상 설치할 일은 일반적으로는 없다.
5성 업그레이드 시 포탑이 유도 미사일을 발사한다. 적을 조준하고 있는 경우 초당 1발씩 나간다. 위치 설정만 잘 하면 적들의 어그로를 끌며 탱킹을 할 수 있다. 다만 포탑은 무적이 아니니 포탑의 탱킹을 너무 믿지는 말자.
포탑을 활용한 지속 딜링은 캐릭터 중 상급이라고 할 수 있다.
포탑의 HP는 12라서 포탑이 받는 피해를 최소화하기 위해 근접무기를 챙기는 것도 나쁘지 않지만 포탑은 탱킹, 뒤에서 화기 난사가 더 좋다. 하지만 화끈한 여행에서는 탄막이 치고 들어오거나, 포탑이 너무 빨리 죽어버리는 경우가 속출하니 무기 슬롯이 2개임을 이용해 둘 다 챙기도록 하자.
포탑은 3개까지 설치할 수 있으며, 더 소환하면 처음에 소환한 포탑이 파괴된다.
아머 탈것
변신 스킬으로 체력이 1초에 1씩 줄어드는 아머에 즉시 탑승한다. 도중에 내릴 수 없다. 기본적으로는 프로토타입 아머[10]에 탑승하지만, 게임 시작 전에 거실에서 다른 종류의 아머를 만들어 두었다면 그 아머에 탑승한다. 아머를 장착한 동안에는 엔지니어 본체는 피해를 입지 않아 성기사의 방어막처럼 운용할 수 있어 공격과 방어 둘 다 훌륭하게 수행해내는 사기 스킬이라 평가받는다. 상위 등급의 아머를 거실의 로봇공학 시설에서 만들어 놓았다면 더욱 강력하다.[11] 스킬 사용 중에도 피격 중엔 실드가 회복되지 않으니 주의.
무적+강력한 화력을 모두 제공하기 때문에 맨손 클리어를 진행할 때 애용되는 스킬이기도 하다.
요격
영문명은 인터셉터.
레이저를 쏘는 포탑을 설치하며 1스킬처럼 여러 개 설치 가능하다. 레이저 포탑이 몬스터도 공격하나 몬스터의 투사체 공격들을 우선적으로 제거한다. 적에게는 초당 1번 발사한다. 레이저 버프 시 적에게 주는 피해가 1 증가한다. 투사체의 경우 초당 5번의 속도로 요격하기에 이 능력은 멀티플레이에서 빛을 발한다. 캐릭터 앞에 요격 포탑 두 대만 세워 놓더라도 전방의 탄막을 거의 모두 지워주기에 다른 캐릭터들이 딜을 넣기 매우 쉬워진다. 다만, 참가자가 많을수록 근접 무기를 챙기는 팀원이 생길 확률이 증가하기에 근접 무기만 들고 싸우는 팀원들 사이에서는 존재감이 없다시피 하다. 그래도 쿨타임이 1번 스킬과 동일하게 짧아 거의 상시 유지가 가능하다는 게 큰 장점이다. 근접무기 탄 튕김 특성을 찍으면 탄환을 반사시킨다.
1스킬과 달리 포탑 설치 제한이 없다.
숨겨진 캐릭터 로봇을 해금할 수 있는 캐릭터이다. 자세한 내용은 로봇 문단 참조.
2주년 스킨인 헬로 월드는 피격 시 출력되는 대사가 로봇과 같아지고 스킬 쿨타임이 표정에 표시된다.
추가 특성으로 화염 버프를 주는 만큼 화상 대미지, 화염 장판과 관련된 무기가 추천된다.
스킨에 따라서 거실에 있는 부서진 터렛 모양이 변한다.
참고로 지하실에 있는 망가진 오토바이를 고칠 수 있는 캐릭터이기도 하다.
엔지니어 스킨 | ||||
파일:Engineer_1.png | ||||
엔지니어 | 큰 조작 | 원형 | 하늘등 | 데친 달걀 |
기본 스킨 | 2000 | 5000 | KRW2900 | 2000 |
뮤지션 |
헬로 월드 ,2주년 기념, |
레이저 UFO 스킨 ,보스의 유산, |
최고신 황전 ,고대의 전설, |
화염신 |
5000 | KRW4400 | KRW2900 | [작업대] | 6000 |
황우 장군 ,경극 - 북경 경극, |
기이한 광대 ,서커스의 밤, |
왕관 쓴 깡통 ,별과 일곱 바다, |
고대 청동 대장장이 ,찬란한 문명, |
기술짜 ,데몬맨서의 걸작, |
15000 | KRW2900 | KRW2900 | KRW4400 | [만우절] |
2.7. 흡혈귀 (Vampire)
자세한 내용은 흡혈귀(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.8. 성기사 (Paladin)
자세한 내용은 성기사(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.9. 정령(Elf)
내 말 좀 들어봐.[14]
저녁 메뉴는 뭐지?
저녁 메뉴는 뭐지?
가격 | 12000젬 |
체력 | 6 |
실드 | 5 |
에너지 | 200 |
기본 치명타 확률 | 5 |
맨손 공격력 | 4 |
특수 능력 |
사격 집중: 제자리에 고정되어 치명타율을 높이고 마법 화살을 한 발 쏠 수 있다. 화살비: 하늘로 화살 한 발을 쏜 후 적들 주변으로 화살들이 떨어진다. 수호 요정: 전투를 지원해주는 수호 요정을 소환한다. |
특수 능력 쿨타임 |
사격 집중: 4초[18] 화살비: 7초 수호 요정: 10초 |
5성 추가 효과 |
사격 집중: 마법 화살 장전 시/적 처치 시 적의 공격을 한번 막아주는 덩굴 보호막 생성 화살비: 화살의 수 증가 수호 요정: 각 수호 요정을 소환할 때 추가 효과 발동 |
추가 특성 | 차징 무기의 차징 시간 감소 |
기본 무기 | 고대의 활 [19] |
시작 지점 | 고대의 활을 들고 그 스테이지에 동행한다. |
멘토 |
사격 집중: 마법 화살의 충격파 크기 100%/데미지 30% 증가, 사격 집중 중 적 처치 시 에너지 회복량 증가 화살비: 화살 개수 22->27개로 증가 수호 요정: 각 요정의 효과 강화 |
정령은 어떤 스킬을 채용하는가에 따라 플레이 방식이 판이하게 달라진다.
사격집중
제자리에서 고정된 상태로 마법 화살 한 발을 장전한다. 마법 화살은 적이나 박스, 벽에 닿으면 폭발하고 이 폭발에 레이저 폭 증가 특성이 적용된다. 기본 대미지는 8이며 스테이지를 진행할수록 1씩 강해져 최대 15까지 올라간다. 치명타 시 30으로 무시할 데미지는 아니다.
화살을 쏜 후에도 고정 상태는 계속 유지되며, 스킬 쿨타임이 돌아오지 않은 상태에서도 발동할 수 있다.
단 이 때는 마법 화살이 발동하지 않는다.
고정 상태에서는 치명타 확률이 매우 높아지며, 집탄율도 향상된다. 이 상태에서 적을 처치 시 에너지를 3 회복한다.
5성 상태에서는 추가로 피격을 1회 막는 덩굴 보호막이 생기며[20], 적을 처치하면 덩굴이 다시 자라난다. 단 중첩은 불가능하고, 고정을 풀면 얄짤없이 덩굴이 사라진다.
고정 상태에서 이동키를 조작하면 조준선과 시점이 움직인다. 필요 없어 보이지만, 자동 조준 시스템이 목표했던 적과 다른 적을 조준해 트롤링을 하는 경우도 많기 때문에 나름 쓸모가 있다.
일반 방에서는 냅다 조준 박고 난사하기만 해도 높은 치명타율과 무한으로 재생되는 보호막과 에너지로 피해 없이 잡몹들을 쓸어버리는 편리함을 지녔지만, 탄막이 사방팔방으로 튀는 높은 레벨이나 보스 상대로는 약간 힘든 캐릭터.
장점인 높은 치명타율을 이용하려면 제자리에 고정된 상태로 말뚝딜을 해야 하는데, 1회 보호막으로는 수많은 탄막을 막아내기엔 역부족이다.
특히 보스전에서는 대부분의 경우 보호막 재생이 불가능해서 스킬을 쓴 자리에 편히 앉아있기도 힘들다.
기본 무기인 고대의 활이 치명타 시 기절을 걸기 때문에 보스전에 가지고 가면 탄막을 맞을 걱정을 좀 덜 수 있다.
스킬의 쿨타임이 4초로 짧은 편이라 아예 4초마다 성기사의 조각상 효과를 쓰는 느낌으로 활용할 수 있다.
잠시 이동을 할 수 없는 것이 귀찮지만, 덩굴이 깨진 후의 무적시간까지 잘 활용하면 보스전도 어느 정도 커버할 수 있다.
손이 바쁘다고 생각할 수도 있지만 타이밍을 맞춰 능력을 빠르게 썼다가 해제하면 사용한 후 능력을 해제하면서 화살도 같이 날라가기에 익숙해지면 어렵지 않다.
이동 불가라는 패널티가 큰 까닭에 다루기가 어려워 상급자용 스킬로 평가된다.
스킬 사용 시 멀리 볼 수 있다는 특성 덕분에 미니맵이 2갈래로 갈라졌을 때 어디가 포탈 또는 보스룸으로 가는 곳인지 예측할 수 있다는 장점이 있다[21].
화력이 강한 무기와 잘 어울린다.
강한 화력은 어느 캐릭터에게나 필요하지만 사격 집중은 적을 죽여야 덩굴이 생성되기 때문에 화력 의존도가 더 높다. 거기에 3 에너지는 덤.
방어적인 무기는 추천되지 않는다. 피해가 그대로 방어력으로 전환되는 스킬이기 때문에 최대한 강한 무기와 버프를 갖춰 딜찍누를 하는 것이 낫다.
화살비
운영방식이 1스킬과는 판이하게 다르다.
스킬을 꾹 눌러 차징하고 손을 떼면 차징 게이지에 비례하는 레이저 폭발형 화살들이 적들의 머리 위에 쏟아진다.
이 스킬은 방 밖에서도 적을 인식하기에 밖에서 미리 풀차징으로 쏘아올린 직후 바로 입장하여 적을 일망타진할 수 있다.
문제는 스킬 한 번에 적들을 전부 다 쓸어버려 곧바로 두번째 러시가 오는 경우에 생기는데, 이 경우 7초라는 긴 쿨타임동안 순수히 자신의 컨트롤과 무기로 극복해야하기 때문에 별다른 패널티가 없음에도 사격 집중보다 리스크가 큰 스킬이다.
적들의 공격이 빽빽해지는 하드모드에서는 자신을 보호할 수단이 절실하다.
레이저 폭 증가, 차징 시간 감소, 산탄 수 증가 특성을 받는다.
수호 요정
수호 요정 | 패시브 효과 | 5성 추가 효과 적용 후 소환 시 | 펫 강화 특성 | 멘토 강화 |
화염 요정 |
화상을 입히는 6 대미지의 불덩어리 발사 |
불덩어리를 떨어뜨려 불 장판 생성 |
데미지 2 증가 |
불 장판/불덩어리 데미지 1/2 증가 |
바람 요정 |
적을 관통, 유도공격하는 6 대미지의 화살 발사 |
탄막을 지우며 적을 밀어내고 8데미지 파란색 파동 발산[22] |
데미지 4 증가 | 화살 대미지 4 증가 |
물 요정 |
전투 중 실드 2, 에너지 5 회복 |
체력 1/에너지 5 회복 펫/용병 체력 10 회복 |
실드 회복량 2, 에너지 회복량 4 증가 |
체력 2/에너지 10 회복 펫/용병 체력 10 회복 전투 중 실드 3/에너지 7 회복 |
물약 회복량 +2 특성을 달았을 때
체력 회복량과 마나 회복량이 각각 2, 10씩 증가(첫 소환), 체력, 쉴드, 마나 회복량이 각각 1, 1, 5씩 증가(평소)
멘토+펫, 용병 효율 증가 특성을 달면 체력 2, 마나 10 회복(처음), 쉴드 5, 마나 11 회복(평소)
그런데 아이러니하게도 멘토, 물약 회복량 +2특성, 펫 용병 강화 특성을 다 합치면 체력 4, 마나 20 회복(처음), 체력 1, 쉴드 3, 마나 10 회복(평소)으로 쉴드랑 마나를 덜 주게된다.
+물약 회복량 +2 특성과 특정 특성(펫, 용병 효율 증가 특성, 멘토)을 보유할 때 물 요정의 쉴드, 마나 회복량이 증가하지 않던 버그가 패치되었다.
한 번에 하나의 요정만 데리고 다닐 수 있으며, 요정의 지속시간은 무제한이기 때문에 패시브 스킬이라고 보면 된다.
스킬 재사용 시 다음 요정으로 교체하며, 붉은색 요정-> 초록색 요정-> 푸른색 요정 순으로 바뀐다.
스킬 쿨다운이 상당히 긴 편이지만, 상술했듯 요정의 지속시간은 무제한이며, 탈것이나 아머에 탑승해도 유지된다는 장점이 있다.
동물과 용병 사용 불가 챌린지가 켜져있다면 요정이 소환된 위치에서 움직일 수 없지만, 다른 행동은 여전히 가능하다.
요정들의 공격은 약 3초에 한 번씩 발사하며, 샐러맨더의 플로팅 건과 비슷하면서도 자동 공격에, 플레이어가 죽어도 공격할 수 있다는 이점이 있다.
스킨의 대부분이 유료 스킨으로 구성되어있다. 무과금의 경우 업적이나 보스 스킨 정도로밖에 제공되지 않는다.
정령 스킨 | ||||
정령 | 소생 | 얼음 여왕 | 항아 | TAPTAP |
기본 스킨 | 2000 | KRW1500 | KRW2900 | 무료[23] |
숲의 수호자 ,2주년 기념, |
만다라 마 꽃 스킨 ,보스의 유산, |
팔방조 ,고대의 전설, |
눈깔사탕 요정 ,동화, |
용맹한 황충 ,경극 - 북경 경극, |
KRW4400 | [작업대] | KRW4400 | KR2900 | [작업대] |
인어공주 ,별과 일곱 바다, |
올림푸스산의 달빛 ,찬란한 문명, |
플래시백 ,로봇의 광기, |
||
KRW2900 | 업적 스킨[최종수호자] | KRW4400 |
2.10. 늑대 (Werewolf)
자세한 내용은 늑대(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.11. 사제 (Priestess)
자세한 내용은 사제(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.12. 드루이드(Druid)
난 폭신폭신한 동물과 초목을 좋아하지.
분재를 정성스럽게 돌봐주겠어.[27]
분재를 정성스럽게 돌봐주겠어.[27]
가격 | 2달러 |
체력 | 7 |
실드 | 4 |
에너지 | 150 |
기본 치명타 확률 | 5 |
맨손 공격력 | 5 |
특수 능력 |
늑대 소환: 늑대를 2마리 소환한다. 이후 맨손을 사용하며, 이것으로 적을 공격하면 적을 태그하고, 늑대가 달려든다. 덩굴: 적의 공격을 막고 탄환을 발사하는 덩굴을 생성한다. 털북숭이 곰: 같이 싸워주는 곰을 소환하고 탑승한다. |
특수 능력 쿨타임 |
늑대 소환: 0.5초 덩굴: 10초 털북숭이 곰: 8초 |
5성 추가 효과 |
늑대 소환: 늑대들에게 각각 빙결, 화염 피해를 주는 능력이 생긴다. 덩굴: 덩굴들이 시든 후 독 장판을 생성한다. 털북숭이 곰: 곰에 탑승할 때 곰이 앞발로 내리찍기 공격을 한다. |
추가 특성 | 펫과 용병의 능력치 증가 |
기본 무기 | 파삭파삭한 뼈 [30] |
시작 지점 | 자신의 화염/빙결 늑대 한 마리를 소환한다. |
멘토 |
늑대 소환: 늑대크기/공격범위 증가, 늑대 공격력 8->11로 증가, 스킬 근접 데미지 3 증가 덩굴: 덩굴 개수 6->10개로 증가 털북숭이 곰: 곰의 크기/공격력 증가, 특수버튼으로 일자 충격파 공격 가능 |
늑대 소환
자신을 위해 싸우는 늑대 두 마리를 소환한다. 늑대는 그 층 내에서 사라지지 않고 펫처럼 취급된다.
기본 5[31]데미지의 깨물기 공격을 하는데, 근접 판정이라 탄환도 지워지며 근접무기 탄 튕김 특성도 적용된다.
5성 업그레이드 시 늑대들의 공격에 각각 화염과 빙결 속성이 추가되어 거의 무조건적으로 상태 이상을 걸 수 있다.
원소탄 치명타 피해 두배 특성도 적용 가능하다. 치명타율이 높은 얼음과 불의 독수리의 펫버전 같은 느낌.
이미 늑대가 소환되어 있을 때 능력을 사용하면 대미지 5짜리 근접공격을 한다. 적에게 접근하지 않고도 근접공격을 할 수 있어서 굳이 탄 제거를 위해 근접무기를 챙기지 않아도 된다. 쿨타임이 매우 짧아 조각상 사용이 용이하며, 보통 기사 조각상을 이용해 인해전술로 가거나, 짧은 쿨타임의 암살자 조각상을 이용해 단검을 난사하는 빌드로 간다.
거기에 버프를 받아서 스킬로 쓴 맨손은 적을 태그하고, 늑대들은 잠깐 기다리다가 한번에 달려들어 공격한다.
덩굴
3스테이지 우주선 맵의 촉수 괴물이나 바콜린 지도자에게서 확률적으로 드랍되는 찢어진 페이지를 8개 모아 해금할 수 있다.
시전 시 우주선 맵의 촉수 괴물과 유사한 가시돋힌 식물 줄기 같은 촉수 여섯 개를 소환한다.
각 촉수는 자연의 지팡이와 같은 탄을 6발을 사방에 흩뿌리며 쿨타임이 거의 다 찼을 때 자연사한다.
5성 추가 효과로 죽을 때 초록색 독 장판을 깐다. 정령의 화살비처럼 광역형 스킬이란 점에서 특색이 있으며 필드 클리어를 손쉽게 만들어준다.
단점은 스킬 쿨타임 감소 특성이나 챌린지가 없다면 현자타임이 상당히 커질 수 있다.
일반은 크게 상관없으나 하드에서는 넓은 방에 깔아두면 순식간에 철거당하고 본체가 노출되는 일이 많다.
특히 레이저, 폭발, 난사를 하는 적들은 덩굴을 순식간에 없앨 수 있다. 때문에 하드에선 누구보다 쿨타임 감소가 절실해지는 능력이다.
털복숭이 곰
스킬 버튼으로 아머/탈것처럼 타고 내릴 수 있으며 스킬 사용 시 곰의 체력을 회복하고 곰에 탑승한다. 내릴 때는 스킬 쿨타임 관계없이 내릴 수 있다.
물몸인 드루이드를 튼튼하게 만들어주는 스킬이다. 내렸을 때는 펫처럼 작동하며 자가회복을 한다.
충격파 공격을 하며 이는 레이저 폭 증가 특성에 영향을 받는다.
곰은 늑대처럼 죽지 않으며 체력이 다 닳으면 붉은 체력으로 표기된다. 그리고 공격하지 않으며, 체력을 회복한다.
다만 스킬 사용 시 무조건 파란 체력으로 바꾸기 때문에 스킬 쿨이 다 돌면 순간무적기로도 활용할 수 있다.
추가 특성이 펫 강화이다 보니 늑대와 용병, 기사 조각상, 기타 특성, 그리고 소환형 무기를 잘 조합해서 물량으로 찍어누르는 플레이가 드루이드의 기본. 본체는 딱히 강화되지 않는 것이 난점이지만, 보스를 포함한 적들의 어그로가 분산되기 때문에 생각보다 훨씬 안정적으로 플레이할 수 있다. 다른 캐릭터들도 펫 강화 특성을 뽑아서 쓸 수 있지만, 드루이드는 특성 기본 소유 + 늑대 소환으로 초반부터 더 효율적으로 활용이 가능한 것이 장점.
능력치가 컨셉의 발목을 잡는 캐릭터로, 체력은 살짝 높지만 실드가 4라서 한번 맞으면 체력이 잘 깎이는게 매우 불안정하다. 똑같이 실드가 4인 도적은 그 대가로 최상급 스킬인 무적 구르기가 있는데 드루이드는 늑대 뒤에 숨거나 근접 공격으로 불안정하게 막아내는 게 전부라 단점이 더 크게 다가온다. 에너지가 140인데 기본 공격력이 5인 것을 제외하면 근접전투 능력이나 회복이 딱히 없다는 점도 일부 보스전에서 발목을 잡는다. 이는 대부분 고코스트인 소환 무기를 잘 활용하지 못하게 만들기도 한다.
보호막 관련 특성을 두르고 찍어누르거나 한 맵에서 영구 유지가 되는 1스킬을 사용한 뒤 아머/탈것 기능 또는 조각상을 적극적으로 이용하는 것이 의도된 사용법으로 보이지만, 라이딩 이득마저 새로 추가된 정령과 사제의 3번째 스킬에 오히려 밀리는 감이 있고, 조각상 활용을 하려고 해도 좋게 평가받는 조각상들은 대부분 쿨타임이 길기 때문에 초반에 비해 입지가 좁아진 캐릭터이다. 그나마 조각상에 구애받지 않으며 부족한 내구를 보완할 수 있는 스킬들이 추가됐다는 점이 위안.
펫, 용병의 능력치를 강화시켜주는 버프를 갖고 있어 해골 법장, 눈사람 독수리 같이 아군 용병을 만들어내는 무기와 시너지가 좋다.
드루이드 스킨 | ||||
드루이드 | 예언자 | 일 중독자 | 순록 | 용왕 |
기본 스킨 | 5000 | KRW1500 | 5000 | KRW2900 |
서리재 ,2주년 기념, |
니엔 스킨 ,보스의 유산, |
지혜로운 백택 ,고대의 전설, |
제갈랑 ,경극 - 북경 경극, |
무서운 야수 조련사 ,서커스의 밤, |
KRW4400 | KRW2900 | KRW4400 | 15000 | 15000 |
대 발명가 ,증기 시대, |
신성한 사슴 ,찬란한 문명, |
패러독스 ,로봇의 광기, |
||
KRW2900 | KRW4400 | KRW4400 |
2.13. 로봇(Robot)
가격 | 부품 20개, 배터리 20개, 엔지니어 |
체력 | 4 |
실드 | 7 |
에너지 | 200 |
기본 치명타 확률 | 0 |
맨손 공격력 | 3 |
특수 능력 |
전기 과부하: 일정 시간동안 주위에 적에게 전기 피해를 준다. 드론 무리: 주위에 드론을 소환해 적을 공격한다. EMP: EMP를 방출해 주변의 적들을 공격한다. |
특수 능력 쿨타임 |
전기 과부하: 9초 드론 무리: 11초 EMP: 2초 |
5성 추가 효과 |
전기 과부하: 타겟팅되는 대상 수 증가, 기절 확률 증가 드론 무리: 드론의 수가 4->6개로 증가 EMP: 공격 범위 증가 |
추가 특성 | 레이저 무기의 폭 증가 |
기본 무기 | 위성 부양 총 [37] |
시작 지점 | 랜덤으로 씨앗을 하나 준다. |
멘토 |
전기 과부하: 레이저 데미지 1 증가, 30% 확률로 대상 기절 드론 무리: 드론 개수 6->8개로 증가 EMP: 피격한 적 100% 기절 |
젬이나 현금으로 살 수 없고, 오른쪽 작업실로 가면 흩어진 부품이 있는데 엔지니어 캐릭터로 다가가면 배터리 20개, 부품 20개를 소모해서 해금할 수 있다. 엔지니어는 유료 캐릭터지만 1.8.3 업데이트로 새로 생긴 무료 체험 쿠폰[38]을 사용해도 해금할 수 있다. 재료를 다 얻기 전까지는 아껴두자.
전기 과부하
일정 시간동안 사거리 안에 있는 몹들에게 노란 전기를 꽂아 지속적으로 데미지를 준다. 레이저 테라피를 생각하면 된다.
기본 2마리에서 강화 시 4마리, 산탄 수 증가 특성 시 5마리까지 전기를 꽂을 수 있다. 또한 어떤 경우에도 끊어지지않는 반 패시브 스킬이다.
전기는 틱당 1의 대미지를 주고[39], 벽 반사 특성을 얻으면 몹에서 다른 몹으로 전류가 이어져서 멀리 있는 적에게 데미지를 주거나 가까이 있는 두 적에게 많은 딜을 퍼부을 수 있다. 스킬 사용 중에 이동속도가 감소하며, 적 처치 시 지속시간이 최대 20초까지 늘어난다.
하지만 긴 쿨타임을 오히려 역이용해 스킬을 쓰자마자 아머를 타고 방에 입장하면 반 패시브 스킬 중에서는 엄청난 효율을 보여준다.
드론 무리
부표 포, 레이저 부표 포와 같은 공격을 하는 드론들을 9초 동안 소환한다. 풀업 기준으로 6개의 드론이 소환되어 공격한다.[40]
두 가지 유형의 드론이 있다.
- 피해 2의 레이저를 발사하는 드론.
- 피해 3의 3개의 탄환을 발사하는 드론.
드론들의 공격력과 공격속도가 상당히 낮지만 개체 수가 많아서 잡몹 처리용으로는 나쁘지 않다. 즉 순간적으로 약한 레이저 부표 포 3개와 부표 포 3개를 소환해 놓는다.
단점이라면 엔지니어의 포탑처럼 소환하는 즉시 쿨다운이 도는게 아닌 소환이 끝난 후에 쿨타임이 돌기 시작하기 때문에 성능이 좋다곤 할 수 없다.
반 패시브 스킬이라 소환 후 아머나 탈것을 타도 사라지지 않아서 나쁘지 않다.
EMP
주변에 전기를 방출하여 적에게 피해를 주고 기절시키며 총알을 지운다.
사거리가 굉장히 짧지만 로봇은 실드가 7이라서 안정적으로 몬스터에게 접근할 수 있고, 기절 능력이 생겼다는 점에서 드론 무리보다 호평 받고 있다.
여러 전기 줄기를 원형으로 쏘는 방식이라 가까이 있으면 적이 더 많은 피해를 입는다. 최소 피해는 4, 최대 피해는 40이다! 적의 탄막을 지울수있어 생존에도 도움을 준다. 기술자의 조각상과 궁합이 굉장히 좋다.
하지만 화끈한 모드에서는 탄막이 너무 많아져서 광전사 조각상이 없으면 쿨타임이 너무 길어서 순 고수용 스킬로 바뀌어 난이도가 매우 어려워진다.
3.3.1 패치 이후 이펙트 스킨의 이펙트가 커졌다. 다만 범위는 그대로인 것으로 보인다.
1스킬의 엄청난 광역 딜을 통해 초반을 편하게 넘길 수 있지만, 쿨타임이 길고 스킬 시전 중에는 이동속도가 느려져서 후반으로 갈수록 답답해진다. 비슷한 스킬의 마법사와 비교하면, 마법사는 기절+짧은 쿨타임+조건부 순간딜로 더 안정적인 사용이 가능하다. 다만 로봇은 레이저 폭 증가와 벽 반사 특성 적용 시 레이저만으로 기본 스테이지를 전부 깨는게 가능할 정도로 높은 섬멸력을 가지기에 무기나 컨트롤에 따라서는 전 캐릭터 중 정령의 화살비와 함께 최고의 잡몹 섬멸능력을 보유한다. 또한 캐릭터 중 성기사 다음가는 실드량이기에 안정적으로 적을 처치하기에도 좋다.
추가 특성이 레이저 강화인만큼 레이저 무기와 충격파 무기를 주력으로 사용하는 것이 좋다. 특히 레이저 테라피나 인터넷 소년을 쓰면 화면의 절반을 전기로 덮는 진풍경을 볼 수 있다.
조각상은 로봇의 부실한 생존력을 높여 주는 기사나 성전사가 좋다. 스킬 시전 중 이동속도를 높여 주는 도둑 조각상도 나쁘지 않다. 하지만 적을 끌어오므로 위험할 땐 사용하지 말자.
1스킬의 발동지점은 로봇의 머리 위이기 때문에 한 칸짜리 벽 아래에서 붙어있으면 벽 너머의 적에게 스킬이 적용된다. 또한 머리 위에 올라오는 구체에 닿으면 피해를 입으며 이를 이용해 상자를 부실 수 있다.
2.0 업데이트 이후로 전용 도전과제가 생겼다. 체력이 단 1도 까이지 않으면서 게임을 클리어해야하는 도전과제로 클리어 시 2주년 스킨 '파멸 주식회사'가 해금된다.
굉장히 어려워보이는 도전과제이지만 막상 도전해보면 로봇의 실드가 상당히 높아서 생각만큼 어렵진 않다. 아머 탈것을 이용하면 난이도가 확 줄어드는데, 그중에서도 레이저 무기를 사용하는 '종말'과의 시너지가 상당히 좋다. 아머 탈것이 파괴되지 않도록 관리만 해주면 게임 내내 편안하게 플레이 할 수 있다.[41] 운과 실력만 따라준다면 아머 탈것 없이도 클리어 할 수도 있다.[42]
신비의 상인에게 체력을 깎이고 최대 체력이 줄어든 상태로 클리어해도 얻을 수 있다!
로봇 스킨 | ||||
로봇 | 카우봇 | 단순 계산 전문 로봇 |
파멸 주식회사 ,2주년 기념, |
거상 쥴란 스킨 ,보스의 유산, |
기본 스킨 | 5000 | 10 | 업적 스킨[민첩성시험] | KRW2900 |
폴리스 9102 ,버질, |
여와 여신 ,고대의 전설, |
천둥신 | 뮤지션 |
배우자 유 ,경극 - 북경 경극, |
30 | [작업대] | 6000 | 10 | 15000 |
삐걱대는 꼭두각시 ,서커스의 밤, |
단지속의 지니 ,별과 일곱 바다, |
모아이 ,찬란한 문명, |
크라임버스터 ,로봇의 광기, |
|
KRW2900 | 8000 | [작업대] | 4000 |
2.14. 광전사(Berserker)
자세한 내용은 광전사(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.15. 사령술사 (Necromancer)
자세한 내용은 사령술사(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.16. 오피서(Officer)
가격 | 임무를 10번(노련한 헌터업적) 완료하면 보상으로 획득 |
체력 | 6 |
실드 | 6 |
에너지 | 200 |
기본 치명타 확률 | 5 |
맨손 공격력 | 4 |
특수 능력 |
총 돌리기: 리볼버를 돌려 총알을 장전한다. 현상금 태그: 적 하나를 태그, 조준한다. 태그된 적을 죽이면 코인이 생성된다. 근접 항공 지원: 항공 폭격을 요청해서 항공기가 지나가면서 폭탄들을 투하한다. |
특수 능력 쿨타임 |
총 돌리기: 1초, 3번까지 충전 가능 현상금 태그: 2초 근접 항공 지원: 7초 |
5성 추가 효과 |
총 돌리기: 더 강력한 총알을 발사 현상금 태그: 지정한 적에 대한 치명타 확률 상승 근접 항공 지원: 폭탄들이 터진 후 화염 장판을 생성 |
추가 특성 | 콤보 피트 무기의 콤보 수 증가 |
기본 무기 | 악의 숙적 |
시작 지점 | 무작위로 임무 게시판 챌린지의 조건들 중 하나를 부여한다.[48] |
멘토 |
총 돌리기: 스킬을 최대 4번까지 충전 가능, 총알을 최대 7발까지 장전 가능 현상금 태그: 유도 능력 강화, 대상 받는 피해 2 증가 근접 항공 지원: 능력 사용 시 일정확률로 항공투하가 떨어짐[49] |
2020 여름 패치로 추가된 캐릭터. npc가 플레이어블 캐릭터로 나온 첫 사례이다. 기본 무기는 권총류로 체력 6, 실드 6이라는 준수한 스탯을 갖고 있다.
총돌리기
연금술사, 늑대인간 2스킬처럼 스킬을 충전하는데 기본 특성인 콤보 피트로 3번까지 충전된다. 사용 시 스택을 하나 소모해 다음 공격을 평화의 추종자라는 무기로 변경하고, 그 후로 스킬로 최대 5발 또는 6발까지 추가로 장전이 가능하다. 이 상태에서 공격을 하면 장전한 발수만큼 8데미지를 주는 총알이 나가며 적을 관통해[50] 데미지를 준다.
에너지 1당 8데미지로 준수한 효율을 보여주지만 매번 스킬을 눌러 장전을 해야 하고, 스킬에도 쿨타임이 있는데다 장전 도중 무기 교체 시 장전이 초기화 되기 때문에 다른 무기들에 비해 지속적으로 화력을 내지 못한다는 단점이 있다. 때문에 후반에 좋은 무기를 얻는다면 몬스터 방에 들어갈 때 한 번 쏴주는 정도로 사용되곤 한다.[51]
그 외에 스킬 쿨타임은 1스택당 매우 빠르므로 조각상 효과나 무지개풀, 폭죽풀 효과을 빠르게 받아가기 좋다.
멘토 강화 시 스킬 스택이 4개까지 쌓이고 평화의 추종자를 7발까지 장전할 수 있다.
발사 속도가 느리고 한 발 할 발이 강한 무기(저격총 등)와 궁합이 좋은 편이다. 평화의 추종자를 들었다 쏘면 무기가 바뀌는 판정이라 공격 쿨을 씹기 때문.
평화의 추종자는 무기 취급이라 1스킬을 쓰면서 맨손으로 클리어를 해도 업적을 달성할 수 없다. 반면 근접무기만 사용 가능 챌린지가 있더라도 평화의 추종자는 제약없이 사용 가능하다.
빙결되면 평화의 추종자가 사라진다.
현상금 태그
가까이 있는 적 하나에게 10초 동안 표식을 건다. 이 표식이 있는 적에게는 총알이 유도되며, 처치 시 2초 후 추가 코인을 준다.[52]
샷건류 무기나 빛 법장, 번개 지팡이 같은 광범위 공격을 하는 무기를 사용하면 탄환이 대부분 적에게로 향해 폭딜을 넣을 수가 있다.
멘토 강화 시 총알이 표식이 붙은 적에게 더 잘 유도된다.
사령술사의 악몽과 비슷한 스킬이지만 악몽보다 판정이 좋다. 주변에 태그된 몬스터가 없다면 쿨타임이 돌지 않고[53] 쿨타임이 4초인 사령술사와 다르게 오피서는 2초라서 몬스터를 잡고 바로 다른 몬스터에게 태그를 걸 수 있다.
망령이나 망령왕이 모습을 감췄을 때는 당연히 표식을 걸 수 없다. 한 번 표식을 걸어놓으면 표식이 사라지기 전까지는 계속해서 표식이 생겨서 투명해졌을 때도 위치를 알 수 있었다만 최근 패치로 투명화시 표식이 즉시 사라지게 변경되었다
돈과 관련된 스킬답게 사용시 1스테이지만 돌아도 골드가 100은 물론이고 가끔 200도 넘는 것을 볼 수 있다.
근접 항공 지원
적이 있는 위치에 일렬로 폭발을 일으키고 화염 장판을 생성한다.
폭발 데미지가 연속해서 일어나고 추가로 화염 장판까지 생겨 적에게 강력한 딜을 넣을 수 있는 스킬이다. 또한 몬스터 방에서 폭발이 넓은 범위를 커버하므로 많은 적에게 데미지를 줄 수 있다. 보스전, 잡몹전 둘 다 괜찮은 범용성 좋은 스킬.
스킬 시전시 무전기를 드는 상태에서 잠깐 공격을 할 수 없게 된다.
멘토 강화 시 스킬을 사용할 때 가끔 비행기에서 보금품 상자[54]를 내려주는데, 상자에서는 소량의 에너지와 돈 또는 무기, 물약이나 가끔 한 대가 나온다.
설원 맵을 클리어하고 절반의 확률로 갈 수 있는 얼음 동굴 맵의 보스에게서 스킬북을 얻어야 해서 스킬 해금이 어려운 편이다.
기본적으로 추천되는 무기는 콤보 피트 특성이 적용되는 무기.
오피서는 생존기가 없고 기동성도 뛰어나지 않기 때문에 조각상은 성전사나 늑대인간 조각상 같은 방어형 조각상이 좋다. 또 데미지에 치중하려면 광전사의 조각상과도 궁합이 좋다.
스킬은 주로 잡몹전을 빠르게 쓸어버리는게 가능한 3스킬이 많이 쓰이는데 찰진 총 장전음과 쏠 때의 타격감 때문에 성능이 구림에도 1스킬을 애용하는 사람도 있다. 현상금 태그도 치명타 확률 증가+코인 드랍에다가 유도 능력도 좋아서 꽤 쓰인다.
시작지점 npc로 만나면 임무 게시판 챌린지 조건 중 하나를 무작위로 준다. 무한마나, 두번 부활, 스킬대기시간 -50%등 파격적인 버프를 받을수도 있지만 보스2명, 던전 몬스터 수 증가 등등 디버프 역시 받을 수 있다. [55]
캐릭터명 스킨 | ||||
오피서 | 록 형사 | 금의위 | 뱀파이어 사냥꾼 |
유령 사냥꾼 종규 ,경극 - 북경 경극, |
기본 스킨 | 8000 | KRW2900 | 12000 | 업적 스킨[지하탐정] |
금가면 스킨 ,보스의 유산, |
유령 선장 ,별과 일곱 바다, |
귀족 장교 ,증기 시대, |
파라오 ,찬란한 문명, |
정의의 인도자 ,로봇의 광기, |
[작업대] | KRW2900 | 10000 | 15000 | 12000 |
2.17. 도사(Taoist)
자세한 내용은 도사(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.18. 에어벤더 (AirBender)
자세한 내용은 에어벤더(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.19. 데몬맨서 (Demonmancer)
자세한 내용은 데몬맨서 문서 참고하십시오.2.20. 광부 (Miner)
자세한 내용은 광부(소울 나이트) 문서 참고하십시오.2.21. 덫 마스터(Trap Master)
자세한 내용은 덫 마스터 문서 참고하십시오.2.22. 물리학자(Physicist)
물리학자 Physicist |
||
width=200 | ||
<colbgcolor=#1C2029> width=20 |
HP |
<colbgcolor=#1C2029>4 (5) |
아머 |
4 (5) | |
에너지 |
180 (200) | |
치명타 |
10 | |
맨손 공격력 | 4 | |
패시브 |
몬스터가 죽으면 일정 확률로 폭발합니다. |
|
가격 | KRW 1500 | |
표기된 능력치는 최소 레벨(최대 레벨)입니다. |
2.23. 코스튬 왕자(Costume Prince)
5.4.0 업데이트로 추가 되었다.1 스킬은 슬라임 킹으로 변신하고 이때 무기가 마법 장갑으로 고정된다. 초반 무기가 부실한 뉴비들도 확실한 화력을 뽑아낼 수 있고[58] , 변신 체력이 높아 몇대 맞아도 버티는데다, 엔지 2스와 달리 언제든 스킬 취소가 가능하고, 변신 체력 소모가 적을 경우 쿨타임도 가속되는 매우 강력한 스킬.
다만 캐 자체의 성능은 처참해 스킬 의존도가 극도로 높으며, 변신 시 마법 장갑의 화력은 준수하지만 늘어나는 체력과 함께 엄청나게 커지는 히트박스, 절망적인 이동속도 때문에 적의 화력을 다 맞을 생각으로 싸우면 안된다.
결국 단점을 실력으로 상쇄할 수 없어, 저점은 높지만 고점은 낮은 편. 뉴비 입장에서 부담되는 12000젬을 넘어가더라도, 입문에는 괜찮은 캐릭일지언정 이 캐릭터 하나만 파며 몰두하기 좋은 캐릭터는 아니다.
2.24. 검 마스터(Swordmaster)
6.0.0 업데이트에서 창기병과 함께 추가 되었다.
스탯은 평범하다. 스탯 풀업 기준으로 체력 6, 방어 5. 에너지가 180으로 조금 낮지만 검 마스터의 기본 무기가 노 코스트라 커버되는 편.
기본 무기는 산들바람으로, 근접 무기이다.
전방에 좁은 범위 1회 타격(피해 6), 전방에 좁은 범위 1회 타격(피해 8), 전방 넓은 범위 3회 타격(타격당 피해 6)의 공격을 순서대로 가한다. 이때 3연타는 첫 공격부터 공격 간격을 카운팅하기때문에 3연타를 전부 가하면 공격속도가 다음 타격까지 딱 맞아 떨어져서 실질적으론 6>8>6*4>8>6*4>... 을 반복해 가한다.
기본 피해량은 평범하지만 공격 간격이 짧아서 공격이 비는 틈이 매우 적으며, DPS역시 기본 무기주제에 매우 잘 나오고 그러면서 특별한 기믹이 있는 것이 아니라서 사용조차 매우 간편한 고성능 기본 무기다. 어지간한 고등급과 딜링이 밀리지도 않으면서 방패같은 예외케이스를 빼면 탄막 삭제 능력 역시 최상급이라 후반에도 충분히 쓸 정도.
7레벨을 찍고 기본 무기를 강화한다면 2번째 3연타마다 6의 피해를 주는 검기 투사체를 한 발 추가로 발사한다. 그냥 원거리 수단이 생겼다는 정도인데, 발사 간격에 비해 대미지가 높지 않아 덤에 가깝다.
스킬들은 공격 스킬로만 구성되어있으며, 타당 피해량은 낮지만 엄청난 타격수를 가졌다는 특징이 있다. 전술한 기본 무기도 타수가 높은 만큼 타격당 피해 증가 버프(광전사 조각상 등)의 영향이 엄청나게 크다. 근접무기라 무기 범위 증가도 매우 효율이 높은데 이 범위 증가는 검 마스터의 모든 스킬에도 그대로 적용돼서 그야말로 버릴 것 없는 필수적인 조각상 버프.
레벨 5가 될 경우 검의 의도라는 전용 게이지가 생기며, 이를 30만큼 모은 후에 사용하는 다음 스킬은 강화된다. 참고로 강화된 스킬도 게이지를 채울 수 있어서 스킬을 잘 맞춰주기만 하면 두 번째 강화 스킬은 기본 스킬을 두 번만 써도 사용할 수 있다.
1스킬 폭풍의 검은 무적상태로 돌진해 주변에 연속적으로 피해를 준다. 피해량은 타당 6 정도로 평범하지만 9~11번 정도 타격해서 최대 피해량은 높다. 무적 지속시간은 약 1초 정도로 순간적인 회피엔 능하나, 기본적으로 공격기라 자신이 원하는 방향이 아닌 타겟팅 된 적에게 나가기 때문에 충돌 피해가 있는 적에겐 무적이 풀리자 마자 맞을 수도 있는등 불안정한 편
쿨다운은 8초이며, 4레벨을 찍으면 6초로 감소한다.
레벨 5 이후엔 이 스킬로 한 대상을 3번 이상 타격한다면 검의 의도 게이지를 5 얻으며 30에서 사용할 경우 스킬 총합 타격수가 크게 증가하고 중간에는 3발의 투사체를 발사하는 공격이, 마지막에는 적 위치에 범위 피해를 주고 기절 시키는 공격이 추가된다. 막타의 피해량이 높고 기절 덕에 화력이 급상승한다.
멘토 효과는 총합 타격 수가 증가하며 중간에 투사체를 1발, 강회시 2발 추가로 발사한다.
후술할 2스킬보다 쿨다운도 훨씬 긴데 달리 적을 맞추지 못하면 검의 의도 자체를 얻지 못하기 때문에 회전률이 낮다. 대신 연속으로 타격하는 기술이라 콤보 히트수 증가가 적용된다.
레벨 6에서 패시브가 오픈된다. 패시브는 검 마스터의 전용 패시브이며, 스킬 사용시 이동 속도가 증가하고 스킬을 전부 사용한다면 검의 의도를 5 얻는다. 이동 속도 증가는 평범하지만 총 3번 사용할 수 있는 2스킬의 경우 각 시전마다 이속 버프가 전부 적용된다. 핵심은 검의 의도 5 획득인데, 허공에서 채울 수 없는 1스킬을 허공이 써도 조금은 채울수 있게되고, 스킬에 자체적으로 붙은 검의 의도 획득과 중첩 되므로 잘만 쓰면 검의 의도를 스킬 사용마다 10을 얻게되어서 강화 스킬의 회전률이 크게 늘어난다.
2.25. 창기병(Lancer)
6.0.0 업데이트에서 검 마스터와 함께 추가 되었다.2.26. 전쟁군왕(Warliege)
자세한 내용은 전쟁군왕 문서 참고하십시오.2.27. 비전 기사(Arcane Knight)
자세한 내용은 비전 기사 문서 참고하십시오.2.28. 점성술사
6.4.0 버전에 투사와 함께 추가되었다.2.29. 투사
6.4.0 버전에 점성술사와 함께 추가되었다. 보석으로 구매 가능한 무료 캐릭터이다. 참고로 첫 출시때 버그가 나서 가격이 0.01보석으로 나왔다(…). 현재는 정상적으로 수정.스펙은 평범한 근캐 스펙. 에너지는 최하위권이지만 기본무기가 노 코스트고, 애초에 무기보다 자체 스킬로 싸우는 스킬 기반 캐릭터여서 적은 에너지가 아무런 문제가 되지 않는다.
1스킬은 스킬을 사용하기 전에 기본 공격을 입력한 횟수에 따라 다른 스킬이 나가는 콤보개념의 스킬이다. 기본 공격을 누르고 있을 때 공격이 나간 횟수가 아닌, 그냥 기본 공격 버튼을 입력한 횟수를 판정한다.
기본 공격키를 입력하지 않고 사용하면 일정시간동안 치명타 피해량이 50%상승하는 버프를 받는다. 유일하게 쿨다운이 존재한다.
기본 공격키를 1회 입력 후 사용하면 투사가 바닥을 내리찍어 주변 적에게 피해를 주고 가끔 기절시킨다.
기본 공격키를 2회 입력 후 사용하면 투사가 바라보는 방향으로 주먹을 미친듯이 날린다. 이펙트가 전부 피해 판정은 아니고 지속시간동안 범위 내에 적에게 초당 피해를 입히는 판정이다.
스킬 강화시 3회 입력 후의 스킬이 생기며, 이때는 직선 범위에 충격파를 날려서 적에게 피해를 주고 가끔 화상 피해를 입힌다. 이때 차지가 가능하며, 차지할 때마다 충격파의 범위가 커지고 길이가 길어지며 피해량이 매우 크게 증가한다.
가끔 타수 기믹을 위해 2회 입력 후의 스킬을 쓸때를 빼면 항상 3회 입력 후의 스킬만 쓰게 될 것이다. 1회 입력은 확률 기절을 빼고 보면 딜레이는 큰데 화력이 형편없고, 2회 입력은 시전 시간이 너무 길어서 총합 화력은 적당히 높지만 DPS가 생각보다 엄청나게 낮다. 반면 3회 입력은 딜레이도 짧고, 다른 두 스킬보다 화력이 월등한데 사용조차 압도적으로 간편하기때문이다.[59]
스킬 기반 딜러라 스킬 대미지 의존도가 높은데, 앞에서 말한 모든 기본 공격 입력 후 시전 스킬은 쿨다운조차 없기때문에 난사가 가능하며 때문에 스틸 시전후 피해량 증가 버프의 영향을 엄청나게 잘 받는다. 몇번 딸깍거리면 풀스택인데 전술했듯 3입력의 풀차징 충격차 깡딜이 48이라 피해량이 50%만 상승해도 70을 훌쩍 넘긴다. 그야말로 3회 입력 후 스킬 딸깍 반복이 딜 사이클의 끝인 수준이라 난이도도 낮다.
패시브는 10번째의 공격이 치명타로 적용되는 패시브. 이 10번째의 공격은 그냥 공격 버튼을 누른 횟수만 판정하므로 그냥 연타하고있으면 알아서 잘 터져준다.
2.30. 트릭스터
3. 전설 캐릭터
전설 캐릭터는 일반적인 방법으로는 획득할 수 없고, 특정 캐릭터[60]를 8레벨까지 올려 획득할 수 있는 아이템[61]으로 전설 영웅 소환 아이템을 제작해야 해금된다. 해금 이후에는 웨이브 컨덕터의 게이지를 100%까지 채울 경우 무작위 전설 캐릭터 중 하나를 플레이할 수 있게 되며, 웨이브 컨덕터 업그레이드 이후에는 원하는 전설 캐릭터를 직접 선택하여 플레이할 수 있다.3.1. 차원 여행자 (Inter-dimension Traveler)
자세한 내용은 차원 여행자 문서 참고하십시오.3.2. 원소의 호위자(Element Envoy)
이 시대에 원소의 에너지가 이만큼 줄어들 줄은 생각도 못했어.
원소를 갓 태어난 아이처럼 다루는군. 어떻게 그러지?
이런 별 것 아닌 쇠붙이가 이렇게나 강해질 수 있다니?
황금의 손길은 너무나도 쉽지. 하지만 무슨 의미가 있나?
내 지식을 가르칠 수 없는 게 아니다. 힘이 널 삼켜버릴 게 분명한 게 문제지.
원소를 갓 태어난 아이처럼 다루는군. 어떻게 그러지?
이런 별 것 아닌 쇠붙이가 이렇게나 강해질 수 있다니?
황금의 손길은 너무나도 쉽지. 하지만 무슨 의미가 있나?
내 지식을 가르칠 수 없는 게 아니다. 힘이 널 삼켜버릴 게 분명한 게 문제지.
가격 | 전설 캐릭터[62] |
체력 | 4 |
실드 | 4 |
에너지 | 320 |
기본 치명타 확률 | 5 |
맨손 공격력 | 4 |
특수 능력 | 원소의 태블릿: 무작위로 불, 얼음, 전기 속성의 비석을 소환한다. |
특수 능력 쿨타임 | 4초, 3번까지 충전 가능 |
추가 효과 | 에너지를 자동으로 재생 |
추가 특성 | 화염 면역, 폭발 피해 감소, 적에게 주는 화염 피해 증가 & 빙결 면역, 적의 빙결 시간 증가 |
기본 무기 | 원소력의 얼굴 |
멘토 | 특수 능력 충전 횟수 +1 |
3.2.0 업데이트로 차원 여행자와 같이 추가된 전설 캐릭터. 다른 캐릭터들처럼 일반적인 방법으로는 플레이할 수 없다.
차원 여행자와 동일하게 캐릭터 상관없이 설계 작업대에서 에코 앰버라는 아이템을 개발한 후 아이템을 들고 있는 상태로 게임을 시작하면 원소의 호위자로 게임을 플레이하게 된다. 에코 앰버를 개발하기 위해서는 법사와 정령의 각 캐릭터 선택 화면에서 10000젬을 내고 얻는 재료가 필요하다. 개발한 후에는 단조 작업대에서 제작이 가능하다. 원소의 호위자도 로비에 나타나는 방법은 차원여행자와 동일하다.
모든 캐릭터를 통틀어서 에너지 수치가 320으로 가장 많다.
여기에다가 추가 효과로 에너지 자동 재생까지 가지고 있어 에너지를 원없이 쓸 수 있는 장점이 있다. 하지만 재생 속도는 느린 편이다.[63]
기존의 화염 버프와 빙결 버프의 효과를 모두 합친 고유 특성를 가지고 있다.
화염 버프야 원래부터 좋은 효과였고 빙결 버프는 게임에 점점 빙결 함정이 늘어나면서 나쁘지 않은 버프가 됐기 때문에 꽤 좋은 특성이라고 볼 수 있다.
스킬인 원소의 태블릿은 불, 얼음, 전기 속성의 비석을 무작위로 소환한다. 비석들은 각자 체력을 가지며 날아오는 탄을 막을 수 있고, 여러 개가 있으면 서로 연결되면서 적을 공격한다. 비석 1개당 6데미지씩 추가되며, 서로 다른 속성일 경우 한번에 여러 상태이상을 걸 수 있다. 횟수 충전식이라 콤보 피트 특성 또한 받는다.
태블릿은 공격 선딜동안 소환해야 하는데, 그렇지 않으면 공격속도가 순간 2배로 느려진다. 태블릿이 사라질 때도 마찬가지니 주의하자.
3.3. 참수자(The Beheaded)
가격 | 전설 캐릭터[65] |
체력 | 7 |
실드 | 4 |
에너지 | 200 |
치명타 | 5 |
맨손 공격력 | 4 |
특수 능력 | 스파르타인의 샌들: 무적 상태로 적을 추적해 5피해[66]를 주고 넉백시키며, 벽이나 적에게 맞으면 30피해를 주고, 맞은 적도 30피해를 입는다. |
특수 능력 쿨타임 | 2초 |
5성 추가 효과 | 차인 적은 벽이나 다른 적에게 충돌하면 기절한다. |
추가 특성 | 거대 올빼미 펫이 주변을 따라다니고, 피해를 입으면 3초간 사라진다. |
기본 무기 | 보르팬 |
멘토 | 더 멀리 돌진하고, 공격 범위가 더 넓어지며, 넉백 거리가 증가하고, 고정몹에게 주는 피해가 15에서 30으로 증가한다. |
3.4.0 업데이트 Dead Cells과의 콜라보로 출시한 전설 캐릭터. 데드셀에서 넘어온 캐릭터인 만큼 이 캐릭터의 대사만큼은 초월번역을 지원한다.
스킬과 무기, 특성에 맞지않게 실드가 굉장히 낮은데, 이로 인해 무빙만 많이 쳐야해서 플레이 시간이 길어진다.
스킬은 잡몹들만 넉백되는데, 잡몹들 중에서도 넉백이 안되거나, 고정몹은 되지않는다.
그냥 차기만 하면 적을 추적해 5피해[67]를 주고, 벽이나 적에게 박으면 박은 적과 함께 30피해를 입고 기절한다.
도적 스킬처럼 스킬 시전 중에는 쿨이 안돌아서 실질적 쿨타임은 2.5초고, 거합도처럼 쳐다본 방향으로 돌격해서 안정성이 낮다.
발차기는 근접 판정이어서 탄막을 지울 수 있고, 고정몹을 차면 자신이 뒤로 약간 밀린다.
같은 회사에서 만든 아더월드 레전드 캐릭터 힐딩 1스킬 코끼리 다리 비틀기 1&2 스타일과 같은 메커니즘이다.
하지만 힐딩은 광전사라서 광전사다운 플레이가 요구되고, 참수자는 추가 특성과 능력치 때문에 소심한 플레이가 요구된다.
공격력 증가 챌린지에 영향을 받는다 이 상태에서 펫 버프를 받으면 피해가 4 늘어난다. 공속은 그대로라서 DPS가 대폭 상승한다.
결국 3.4.2 패치로 상향되었는데, 밀리지 않는 상태의 몹에 대한 기본 발차기 피해가 15로 상승했고, 피격 되었더라도 HP에 피해를 받지 않았을 시 올빼미가 사라지지 않게 되었다.
3.4. 시간 여행 닌자(Time Traveling Ninja)
난 먼 미래에서 왔다.
지금 기준으로 우리 일족은 수백 년 전에 존재했지.
기술과 마찬가지로 인술도 발전했다.
하지만 마법은 미래에도 신비한 것으로 여겨진다.
내가 왜 여기 있지?
이상하군. 과거로부터 신호를 받은 건 이번이 처음인데.
너는 우리 일족 사람을 닮았군.[68]
지금 기준으로 우리 일족은 수백 년 전에 존재했지.
기술과 마찬가지로 인술도 발전했다.
하지만 마법은 미래에도 신비한 것으로 여겨진다.
내가 왜 여기 있지?
이상하군. 과거로부터 신호를 받은 건 이번이 처음인데.
너는 우리 일족 사람을 닮았군.[68]
가격 | 전설 캐릭터[69] |
체력 | 5 |
실드 | 5 |
에너지 | 210 |
치명타 | 5 |
맨손 공격력 | 4 |
특수 능력 | 시공 표창: 적을 공격하고 특정 거리에 떠 있다가 사라지는 특수 표창을 던진다. |
특수 능력 쿨타임 | 3초 |
5성 추가 효과 | 스킬을 다시 사용하면 공중에 떠 있는 표창과 자리를 바꾸며, 경로상의 적들에게 대미지를 준다. |
추가 특성 | 가끔 근처의 적들을 빠르게 3번 벤다. |
기본 무기 | 분자 이치몬지 |
멘토 | 표창 유지시간이 길어지고 표창에서 푸른 파편들이 사방으로 퍼지며 데미지를 입히고, 독 상태이상을 건다. |
4.0.0업데이트로 출시된 캐릭터. 암살자와 체력과 방어력이 같으며 치명타는 그럭저럭하다.
스킬은 적을 관통하는 표창을 날려서 4대미지를 입히고[70] 스킬을 다시 한번 쓰면 표창 위치로 순간이동하면서[71] 경로상의 적에게 4대미지를 입힌다. 순간이동으로 치명타를 입히면 기절을 건다.
여러 방식으로 스킬 활용이 가능한데 적에게 둘러 쌓였을 때 빠져나오거나 적과 거리를 좁혀 빠르게 죽이는 용도로 쓸수 있는 등 실용성이 무궁무진 하다.
기본무기는 분자 이치몬치로 4데미지에 3타에 광역 찌르기를 하는데 찌르기의 데미지는 6이다.
추가 특성은 적에게 근접하면 4데미지 광역 공격을 연속 3번 베는데 범위가 매우 넓다. 쿨타임은 7초 정도.
여담으로 스킬로 순간이동을 할 때 표창을 벽으로 날리고 순간이동을 하면 벽안으로 낄 수 있다.
3.5. 스페셜 포스(Special Forces)
기밀 유지 계약 때문에, 우릴 파견한 사람의 정보는 밝힐 수 없어.
노 코멘트.
코드: 대머리[그린]
코드: 목 통증[그린]
코드: 흐릿한 눈[그린]
코드: 강철 쥐[블루]
코드: 버터 철권[블루]
코드: 플라스틱 타이거 팜[블루]
코드: 두리안 피자[레드]
코드: 와사비 누가[레드]
코드: 스타게이지 파이[레드]
노 코멘트.
코드: 대머리[그린]
코드: 목 통증[그린]
코드: 흐릿한 눈[그린]
코드: 강철 쥐[블루]
코드: 버터 철권[블루]
코드: 플라스틱 타이거 팜[블루]
코드: 두리안 피자[레드]
코드: 와사비 누가[레드]
코드: 스타게이지 파이[레드]
가격 | 전설 캐릭터[81] |
체력 | 5 |
실드 | 8 |
에너지 | 200 |
치명타 | 5 |
맨손 공격력 | 4 |
특수 능력 | 특수 작전: 다른 스페셜 포스 기사를 소환해 고유 스킬을 사용한다. |
특수 능력 쿨타임 | 9초 |
5성 추가 효과 |
레드 나이트: 전장으로 돌진하며 4번 적들을 벤다. 블루 나이트: 운석을 소환해 자신의 위치와 근처의 적들을 강타한다. 그린 나이트: 사격하며 전장으로 내려온다. |
추가 특성 |
레드 나이트: 근접무기에 에너지 검기를 만들어 발사한다. 블루 나이트: 지팡이 공격이 더 강력해진다. 그린 나이트: 화기의 발사 속도가 상승한다. |
기본 무기 | S.O 화기 |
멘토 | 특수능력 충전 횟수 +1 |
4.0.0 업데이트로 출시된 캐릭터.
실드가 무려 8로, 성기사 바로 아래 수준으로 높으며, 그렇다고 체력이 아주 낮은 것도 아니라 스탯이 높으며, 기본 무기도 준수하다.
스킬은 스페셜 포스 기사를 레드->블루->그린 순으로 교체한다. 사용 중에는 무적이 되며, 스킬을 2회까지 중첩해 쓸 수 있어 괜찮은 스킬이다. 다만 쿨타임이 9초로 조금 길다.
그래도 무과금이 쓸 수 있고, 괜찮은 캐릭터임은 확실하다.
문제는 그린 나이트의 기본무기에 너무 의지하고, 계속 바뀌는 나이트 때문에 무기와 나이트의 패시브가 안 맞아서 약해지는 경우가 자주 있다.
또, 스킬에 너무 의존해서 스킬만 계속 쓰다가 스킬 쿨타임이 길어 그 사이에 죽을 수도 있다.
또한 레드 나이트의 추가 특성은 에너지 자루(부속물)가 장착 가능한 무기에만 적용된다.[82]
[1]
단 전설캐릭터는 주간 도전 보상등으로 구할 수 있는 전설 영웅 체험 쿠폰을 사용해야 한다.
[2]
캐릭터 구매 가격 제외
[3]
엔지니어의 아머 탈것 스킬이 프로토타입 아머로 설정되어있다면 자폭 버튼으로 강제 탈출이 가능하다.
[4]
개발사가 업데이트 등의 공지에 같이 올리는 짤막한 스토리 등으로 미뤄보면 엔지니어의 동생은
물 공급기로 보인다.마침 엔지니어 기본무기도
H20
[5]
업그레이드 시 한 번에 쏘는 총알이 3개에서 4개로 바뀐다.
[6]
부속물을 달 수 없는 무기의 경우에는 "여기있는 부품을 전부 재활용해야겠어."라고 말하며 부착물을 주지 않는다. 부속물 사용이 가능한 무기로 다시 상호작용하면 다시 부속물을 준다.
[7]
추가 버프가 정원에서 얻을 수 없는 버프인 다른 캐릭터에 비해 들고 시작하는 버프가 하나 적어진다.
[8]
스킨에 따라 외형이 바뀐다.
[9]
바뀐 후에도 로비의 엔지니어 옆에 있는 터렛은 초록색이였다가 3.1.0 업데이트로 비로소 주황색으로 바뀌었다.
[10]
로봇공학 시설의 그것과 같지만 199나 되는 피해를 주는 자폭을 남발하는 것을 막기 위해 이 아머의 자폭 피해는 50밖에 되지 않는다. 또한 스킨에 따라 아머의 모양이 달라진다.
[11]
특히 C5H605은 방어력이 높아 하드 모드도 안정적으로 클리어 할 수 있다.
[작업대]
설계 작업대에서 잠금 해제
[만우절]
[14]
영문판에서는
Stay awhile and listen이라고 한다.
[이스터에그]
[이스터에그]
[이스터에그]
[18]
마법 화살의 장전에 걸리는 시간으로, 마법 화살이 장전되지 않은 상황에서도 능력을 사용할 수는 있다. 이 때 적을 죽여도 덩굴이 생성된다.
[19]
데미지가 증가한다.
[20]
덩굴이 사라진 후에도 약 0.5초 정도 무적시간이 있다.
[21]
맵 생성에는 규칙성이 있어서 게임 플레이를 많이 하다보면 이 스킬을 안쓰고도 어느정도 맞출수 있다
[22]
엘프 조각상의 효과와 같다.
[23]
TapTap 소울 나이트에서 획득 가능
[작업대]
설계 작업대에서 잠금 해제
[작업대]
설계 작업대에서 잠금 해제
[최종수호자]
기원의 장에서
외계인 우주 모함 처치
[27]
드루이드는 화분 옆에 있다.
[시작지점]
[시작지점]
[30]
업그레이드 시 데미지가 2 증가한다.
[31]
펫 강화 특성 적용 시 8
[32]
엔지니어로 해금 시 나오는 대사. 엔지니어는 헬로 월드라는 마스터 스킨이 존재한다. 또한 많은 프로그래밍 언어에서 처음 배우는 예제다. 자세한 내용은 문서 참조.
[33]
2.5.0 패치와 함께 대부분의 캐릭터들의 대사가 조금씩 바뀌거나 아예 갈아엎어졌는데, 이 대사만은 그대로다.
[34]
로봇의 옆에는 로비의 bgm을 바꿀 수 있는 전기양이 있다
[시작지점]
[시작지점]
[37]
업그레이드 시 데미지가 3 증가하고 위성모드의 데미지가 1 증가한다.
[38]
"its super5"란 코드를 입력하면 얻을 수 있다. 또는 낮은 확률로 상인이 팔거나, 챌린지 보상으로 종종 나온다. 간혹 낮은 확률로 상자에서 얻을 수도 있다.
[39]
레이저 특성 적용 시 2
[40]
버스터 콜 같은 느낌을 준다.
[41]
단 챌린지를 걸고 진행하면 업적 클리어가 되지 않는다.
[42]
피가 깎이면 나갔다 들어오기 수법을 쓰자.
[민첩성시험]
레벨 모드에서 로봇으로 HP를 잃지 않고 게임 클리어
[작업대]
설계 작업대에서 잠금 해제
[작업대]
설계 작업대에서 잠금 해제
[시작지점]
[시작지점]
[48]
무작위이기 때문에 디버프도 줄 수 있다.
[49]
항공투하에서는 소량의 에너지와 돈, 무기, 물약이나 가끔 한 대가 나온다. 항공 투하물은 스테이지당 최대 3개까지 투하 가능하다.
[50]
5성 강화 한정.
[51]
그럼에도 특유의 찰진 장전음과 타격감으로 인해 효율을 떠나서 묘한 중독성으로 호평받고 있다.
[52]
일반 적은 1코인, n-4 ~ n-5에서 등장하는 강한 적은 3코인, 보스는 10코인을 준다. 엘리트 몬스터는 원본의 2배의 코인을 준다.
[53]
쿨타임이 돌진 않지만 조각상 효과는 발동된다.
[54]
배틀그라운드에 나오는 보급품 상자와 닮았다.
[55]
만약 디버프를 받으면 나갔다가 들어오자. 디버프가 사라질것이다. 다만 다음 스테이지로 가지않고 연속 2번 시도하면 마지막 게임이 사라진다는 경고와 함께 사라지므로 주의
[지하탐정]
죽은 자 (스켈레톤, 호박맨, 호박집, 망령, 좀비, 미라)에 실버 프레임 씌우기
[작업대]
설계 작업대에서 잠금 해제
[58]
탄환이 안 맞아도 불, 독장판을 이용해 누적 피해와 감속을 부여할 수 있다는 건 상당한 이점.
[59]
차지를 하지 않고도 깡딜이 12이며, 딜레이가 생각보다 더 짧기 때문에 DPS는 노차지만 써도 잘 나온다. 그리고 풀 차지시 범위도 엄청 커지는데다 한방 대미지가 무려 48이다. 초중반 잡몹은 노차징만으로도 죽으며 후반 잡몹도 차지를 좀 섞어주면 그냥 삭제되는 수준. 보스전에서도 탄막 피하면서 차지하다 발사 반복으로 날먹이 되는데다 이 스킬, 판정이 좋아서 충격파가 근거리 공격 판정이라 탄막이 삭제되는 것은 몰론, 차지중에 손을 모으는 동작이 단순 모션이 아니라 그 자체만으로 근거리 공격 판정이라 투사체를 막을 수 있다.
[60]
기사, 오피서, 정령, 법사, 암살자, 엔지니어, 사제, 사령술사.
[61]
10000젬으로 따로 구매해야 한다
[62]
전용 아이템은 에코 앰버고, 정령과 법사 추가 업그레이드를 통해 재료를 얻을 수 있다.
[63]
1초당 1에너지가 회복된다
[64]
데드셀에서 넘어온 대사다.
[65]
전용 아이템은 세포질이고, 펫
세레나데를 로비에서 얻은 뒤 착용한 후 적을 처치하면 나오는 세포 999개를 모으면 된다.
[66]
고정몹은 15피해
[67]
넉백이 되지 않는 적은 15 피해를 준다.
[68]
암살자로 상호작용 시 출력되는 대사
[69]
전용 아이템은 시간 여행자의 장치고, 암살자와 기술자 추가 업그레이드를 통해 재료를 얻을 수 있다.
[70]
표창은 어느정도 날아가다가 점점 느려지면서 제자리에 멈춘다.
[71]
이때는 무적 판정이다.
[그린]
로비에 있는 스페셜 포스가 그린 나이트일때 상호작용 시 출력되는 대사
[그린]
[그린]
[블루]
로비에 있는 스페셜 포스가 블루 나이트일때 상호작용 시 출력되는 대사
[블루]
[블루]
[레드]
로비에 있는 스페셜 포스가 레드 나이트일때 상호작용 시 출력되는 대사
[레드]
[레드]
[81]
전용 아이템은 워키토키고, 기사와 오피서 추가 업그레이드를 통해 재료를 얻을 수 있다.
[82]
그래서 레드 나이트의 기본무기에는 적용이 안된다...