상위 문서: 소울 나이트/모드
1. 개요
6.0.0 버전에서 추가된 시즌 모드.플레이어가 총을 가진 상태로 삼국지 시대에 떨어지며, 병사들을 쓰러트리고 총을 강화해 보스를 쓰러트린 뒤 포탈을 타면 클리어인, 심플한 모드다.
2. 게임 시스템
플레이어는 스킬을 사용할 수 없고, 로비에서 가져온 아이템과 버프등은 증발한다. 무작위로 기본무기[1]를 지니고 시작하며 최대 두 자루까지 갖고 다닐 수 있다. 맵 전체에 퍼져있는 보물 상자를 열거나, 상점에서 각종 무기 부품들(총알, 무기 강화버프)을 찾을 수 았다.적들은 플레이어가 일정 범위로 들어와야 인식하며, 인식 후에는 플레이어를 추격한다. 만약 적이 원래 위치로부터 너무 멀어지거나 너무 긴 시간 이동할 경우, 이내 추격을 포기하고 체력 재생상태가 되어 제자리로 돌아간다.
적이 모여있는 특정 지점을 정리하면 보물 상자나 상점이 열린다.
적과 관련하여 '사기' 시스템이 존재하는데, 현재 맵 내에 존재하는 적이 적을 수록 보스의 체력과 공격력이 250%에서 100%까지 감소한다.
스킬 대신 탈것과 인벤토리 창이 있으며, 탈것 버튼을 누르면 선택한 탈 것에 탑승한다. 단, 탈것을 탄 상태로 탈것의 공격이 아닌 기본공격을 누르거나 적에게 피격 당하면 탑승이 해제된다.
패치로 인해 어떤 경우에서든 탈것 재사용 대기시간이 적용되며, 타는 도중에 피해를 입어 내려지면 대기 시간이더 길어진다. 탈 것 스킬 역시 더 이상 내렸다 다시 타는 것으로 쿨타임이 초기화 되지 않는다.
인벤토리 창을 열면 현재 지닌 무기와 해당 무기의 부품 슬롯,소지한 부품등이 보인다.무기의 부품 슬롯은 3~7개이며, 탄환 부품을 끼지 않으면 총을 발사해도 공격이 나가지 않는다.
강화 부품은 강화/유틸/추가/??? 총 4가지 종류가 있으며, 중복으로 껴진다. 어떤 강화 부품을 어느 순서로 장착하느냐에 따라 효율이 달라지는데, 예를 들어 3갈래 산탄과 2겹 직사를 조합하면 순서에 따라 3갈래 부채꼴로 탄환을 2겹 쏠 수도, 직선 3줄로 쏠 수도 있다.
난이도 6부터는 맵에 특수 조건이 적용되며 난이도 6에서는 하나, 7에서는 두 개, 8에서는 세 개까지 다음과 같은 조건이 있다.
- 매복 - 필드내에서 주기적으로 매복병이 소환된다.
- 적 강화 - 적이 죽을 때 마다 주변의 적이 커지고 강화 된다, 보스 포함.
- 독 장판 - 적이 죽으면 주변 무작위 위치에 독 장판을 생성한다, 아군과 적 모두에게 피해를 준다.
- 정찰병 - 기존 맵에 정예 정찰병 무리 혹은 약화된 엘리트 개체[2]무리가 추가되며, 이들은 플레이어를 인식하지 않아도 맵을 배회한다.
- 눈보라 - 맵 전역에 눈보라가 불며 장판 형태로 범위가 표시된다, 대미지는 없지만 피아를 불문하고 감속과 빙결을 부여한다.
- 적 피격 무효 - 적들이 첫 타격 혹은 이후 몇 차례의 공격에 피해를 입지 않는다. 무효 횟수는 적의 등급에 비례한다.
- 적 이속 증가 - 적의 이동 속도가 증가하며, 기병의 경우 체감될 정도로 빨라진다.
- 선물 - 맵 곳곳에 부속물, 무기, 엽전, 폭탄(꽝)이 든 선물 상자가 놓여있다, 선물은 다가가면 스스로 따라와서 열린다.
3. 적
총격전 삼국지의 병사들. 크게 6가지 병종이 있으며, 대다수 병사들은 일반 / 강화 / 엘리트 개체로 나뉘어져 있다.이중 엘리트는 실제 삼국지 인물들의 이름을 가진 네임드 몬스터로, 처치 시 랜덤 부속물을 드랍한다.
- 창병 - 가장 흔한 근접형 병사로, 오직 양옆 각도의 찌르기 공격을 한다. 엘리트는 호진.
- 기병 - 말에 타고 있어 이동속도가 빠르고, 체력도 창병보다 높은데다 휘두르기 공격을 한다. 몸집이 커서 벽에 걸리는 경우도 많다. 엘리트는 서영.
- 궁병 - 활을 쏘는 병사. 강화 개체는 3갈래로, 엘리트 개체는 장수, 대여섯 갈래의 유도력을 가진 화살을 쏜다.
- 폭탄병 - 폭탄을 던지는 병사. 출현 빈도가 낮다. 엘리트는 왕방, 폭탄을 3갈래로 던지며, 땅에 잠복 시킨다.
- 책사 - 부채를 든 적. 탄환을 3갈래로 발사한다. 엘리트는 이유, 화상을 동반하는 탄환을 6갈래로 발사하며, 운석을 떨구는 패턴과 번갈아서 사용한다.
- 그물병 - 그물을 든 적. 그물을 던져서 적중한 대상을 속박시키고, 속박이 해제되면 잠시 이동속도를 감소시킨다. 엘리트는 우보, 그물을 두 번 던진 뒤, 3개의 그물을 동시에 던진다