1. 개요
대전 격투 게임 등에서 특수한 자세가 있어 그 자세에서 나오는 파생 필살기들이 주력이 되는 캐릭터. 자세에 따라 기본기가 바뀌기도 한다.상황에 따라 자세를 바꿔가면서 상대방에 대처할 수 있으나 이게 오히려 캐릭터 조작 난이도를 높이는 요인이 되어버려서 어지간한 개캐가 아닌 이상 셀렉트율은 낮은 편. 게다가 특수자세라는게 보통 장단점이 모두 부각되는 식으로 디자인되기 때문에[1] 상대는 그때그때 자세에 맞는 단점만 공략해서 패면 된다는 심리적 불리함을 근본적으로 가지고 있다. 그래서 자세캐릭터들은 캐릭터 성능보다 파일럿 실력과 심리싸움이 더 중요시되어 심리우위에 설 경우 몹시 강하지만 상대에게 심리가 조금이라도 말리면 거의 아무것도 못하게 된다. 하지만 심리압박 잘하는 플레이어는 굳이 이런 캐릭 할 필요 없이 뭘 잡아도 세다는 것이 불편한 진실.
넓게 보면 자세 자체는 바뀌지 않지만 모드 체인지 등으로 기본기나 필살기가 바뀌는 캐릭터도 여기 들어간다. 아래 목록에서 ★표시.
다양한 기술 바리에이션이라든지 흥미로은 자세 메커니즘 등 캐릭터 디자인적 매력은 충분하지만 밸런싱에 있어서는 암적인 존재로, 무브셋 여러 개가 한 캐릭터에 들어있으니 적절하게 서로를 보완하면서도 완전체 사기 캐릭터가 되지 않으려면 밸런스 담당자는 몇날며칠 골치를 싸매야 한다. 이 때문에 자세 캐릭터는 이론상 최강인 약캐 아니면 특정 자세로 밥벌이 다하는 개캐 둘 중 하나인게 보통이다.
격투 게임 외에도 리그 오브 레전드나 DOTA 같은 MOBA류 게임에도 각 기술별로 자세에 따라 공격 및 기술이 달라지는 자세 변경형 캐릭터들이 나오기도 한다.
2. 자세 캐릭터 일람
- 그랑블루 판타지 Versus - 나루메아, 유엘, 로아인★, 소리즈★
- 길티기어 시리즈 - 카이 키스크★[2], 엘페르트 밸런타인, 파우스트[3], 자파[4], 레오 화이트팽, 잭 오
- 네오지오 배틀 컬리시엄 - 후타바 호타루, 마르코 롯시[5]
- 란마 1/2 초기 난무편 - 니노미야 히나코
- 마블 VS 캡콤 - 류★[6]
- 뱅가드 프린세스 - 루나 히메키
- 버추어 파이터 - 카게마루, 사라 브라이언트, 순제, 바네사 루이스, 레이페이[7]
- 블러디 로어 - 롱, 우리코, 쉔롱[8], 유고
- 블레이블루 - 카구라 무츠키, 바렛트[9], 하자마[10], 마이 나츠메[11]
- 사립 저스티스 학원 - 히메자키 아오이, 카자마 아키라
- 사무라이 스피리츠 천하제일검객전 - 아마쿠사 시로 도키사다★
- 소울 칼리버 - 나이트메어, 단피에르[12], 라파엘 소렐, 볼도, 지크프리트 슈타우펜, 타키, 마키시, 이자벨라 발렌타인[13], 황성경★ [14]
- 스매시브라더스 시리즈 - 사무스★,[15] 슈르크★, 젤다/ 시크[16]★, 커비★, 포켓몬 트레이너★, 호무라/히카리★
- 스트리트 파이터 시리즈 - 겐[17], 제쿠[18], 춘리(6부터. 행운유수 자세 파생기의 경우 모으기 커맨드를 모으기 없이 캔슬이 가능하다.)
- 언더 나이트 인버스 - 유즈리하[19], 츠루기, 우즈키
- 얼티메이트 마블 VS 캡콤 3 - 나루호도군
- 이터널 파이터 제로 - 코우즈키 미오★, 아마노 미시오★[20]
- 철권 시리즈[21] - 레이 우롱[22], 요시미츠, 쿠니미츠, 링 샤오유, 에디 골드, 화랑, 백두산, 레이븐/ 마스터 레이븐, 레오 클리젠, 쿠마/ 팬더, 안나 윌리엄스, 스티브 폭스, 펭 웨이, 간류, 알리사 보스코노비치, 자피나, 리디아 소비에스카, 레이나, 아수세나, 잭 8
- 포 아너 - 하이랜더, 소림
- KOF 시리즈 - 전훈[23], 이진주★[24], 후타바 호타루[25], 친 겐사이[26], 레오나 하이데른[27], 오로치 크리스[28], 바네사, 블루 마리[29], 화 자이, 샤오론, 야마자키 류지
2.1. 격투 게임 외에서의 자세 캐릭터 일람
- 다키스트 던전 - 괴인
- 던전앤파이터 - 웨펀 마스터: 웨펀 마스터 전용 유검술 자세인 류심과 파생기들이 있다. 다만 이 자세 기술은 격투게임과 달리 사용에 어려움이 없으며[30] 2차 각성후엔 류심 : 강 버프 지속중엔 자세 없이도 다른 파생 기술로 이어줄 수 있다.
- 데빌 메이 크라이 시리즈 - 단테.★ 데빌 메이 크라이 3부터 도입된 스타일 체인지 기능으로 기술이 변했으며, 데빌 메이 크라이 4와 데빌 메이 크라이 5 에서는 아예 실시간으로 기술이 확확 바뀐다.
- 디지몬 시리즈 - 디지몬 시리즈 중에서 일부 게임 내에서 모드 체인지가 가능한 디지몬들.★ 초궁극체라는 개념이 대표적이며, 디지몬 중에서는 황제드라몬과 파이터 모드, 그리고 팔라딘 모드가 대표적이다.
- 리그 오브 레전드 - 우디르, 니달리, 제이스, 나르, 쉬바나, 엘리스
- 로스트아크 - 데빌헌터, 건슬링어, 창술사
- 블러드본 - 게임 내에 존재하는 모든 장치무기에는 두 가지 형태[31]가 있어서 형태에 따라 모션과 전법이 크게 달라진다.
- 블레이드 앤 소울 - 발도술 자세에서 전용 기술이 나가는 검사, 화염속성과 냉기속성으로 속성을 바꿔가며 기술을 쓰는 기공사, 권법자세와 기공자세를 오가는 기권사 등이 있다. 1~4, zxcv로 기술 버튼 수가 제한되어 있다보니 자세에 따라 같은 버튼이라도 다른 기술이 나가는 경우가 자주 있다. 이런 기술 체계가 입문을 어렵게 만든다 여겼는지, 후에 추가된 3차 특성들은 저런 자세 변경 개념이 없어졌다.
- 히어로즈 오브 더 스톰 - 그레이메인★[32]
- 아테나(게임) - 아테나
[1]
어떤 자세를 취하면 하단공격에 유리하지만 후딜이 길어진다든지, 공격리치가 길어지지만 가드가 안된다든지, 판정은 강력하지만 연속적인 공격이 안 된다든지, 연속적인 공격을 할 순 있지만 붙어야 한다든지. 딱히 단점은 없지만 시간제한이 있다든지.
[2]
스트라이브에서.
[3]
첫 출시 당시에는 자세 캐릭터가 아니었으나 창점원심난무의 파생기로 새로운 기술이 자꾸 붙어서 자세 캐릭터가 되어버렸다.
길티기어 스트라이브에선 창점원심난무가 통째로 삭제되면서 평범한 캐릭터가 되었다.
[4]
원하는대로 자세를 만들지는 못한다
[5]
앉은 상태의 검을 든 모습 한정.
[6]
고우키와 켄이 안 나오는 대신에 류가 게이지를 소모해서 고우키 모드나 켄 모드로 변화한다.
[7]
순제는 3, 카게,사라는 4에서 자세 및 파생기가 추가되어 자세 캐릭터가 되었고 바네사, 레이페이는 4의 신캐릭터. 자세라고 하기는 뭣하지만
잭키 브라이언트가 다리 위치에 따라 기술이 달라지는 게 몇 가지 있어서 3에서부터 스텝을 바꿀수 있는 기술이 추가되기는 했었다.
[8]
셋 다 대부분 기술이 육합봉륜식에서, 그리고 육합봉륜식으로 파생된다.
[9]
드라이브가 자세 잡는 동시에 상대를 록온하여 추적한다
[10]
사찰(214D)로 자세 잡은 후 파생기 가능
[11]
앞으로 전진하는 대시 자세와 뒤로 백덤블링하는 자세, 그리고 B 2타를 지속시 나오는 자세가 있다.
[12]
자세가 랜덤으로 나간다.
[13]
5편 제외. 유일하게 5편에서만 자세가 전부 삭제됨
[14]
부적 사용이 가능해진 6편부터.
[15]
대난투 X 한정. 필살기를 쓰면
제로 슈트 사무스로 바뀐다. 그 반대도 가능하다.
[16]
3편까지.
[17]
레이 우롱과 함께 자세 캐릭터류 난이도 최고봉
[18]
외형적으로 아예 젊거나 늙게 변한다.
[19]
버튼 지속계 자세 중엔 제한적으로나마 필살기에서 필살기로 캔슬이 가능하다.
[20]
필살기 원월(623+공격)을 맞추면 랜덤으로 화염/번개 속성이 붙는다. 그리고 속성이 붙어야 다른 필살기들을 쓸 수 있다. 또한 일정시간동안 모든 속성의 기술을 쓸 수 있게 해 주는 오버드라이브 환수천호초래(중중↓강약) 때문에 두 속성 필살기의 커맨드는 겹치지 않는다.
[21]
철권의 경우 자세가 없는 캐릭터를 찾는 게 더 빠르므로 자세를 활용한 운영이 주가 되는 캐릭터만 기재한다.
[22]
자세가 특수스텝하나까지 합쳐 14개로 가장 많다.
[23]
03 제외 버튼 유지형 자세 캐릭터.
[24]
스텐다드 모드, 히어로 모드에 따라 동작이 다르다.
[25]
네오지오 베틀 컬리시엄, KOF XI만 해당
[26]
XIII만 해당
[27]
2002와 2002 UM 한정.
[28]
레오나처럼 2002 나 2002 um에서만.
[29]
맥시멈 임팩트 레귤레이션A에서만.
[30]
물론 평타를 류심 자세로 캔슬후 빠르게 자세를 풀고 다른 스킬로 이어주는 류심 캔슬은 상당히 어렵다.
[31]
예를 들어 '장송의 칼날'은 기본적으로 손잡이가 짧은 곡검 형태지만 변형하면 보조 손잡이를 붙여 대낫이 된다.
[32]
인간형과 늑대인간을 오가면서 공격하는 영웅으로, 인간형일때는 원거리에서, 늑대인간일 때는 근거리 전투를 한다.