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최근 수정 시각 : 2024-06-30 20:28:52

이성질체(소녀전선)


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1. 개요2. 이벤트 상세
2.1. 전역 정보
2.1.1. 1지역2.1.2. 2지역2.1.3. 3지역2.1.4. 4지역
2.2. 보상 정보2.3. 신규 요소
3. 공략
3.1. 전역 클리어3.2. 히든 업적3.3. 각종 파밍
4. 스토리5. 랭킹전 혼돈폐막6. 평가
6.1. 난이도6.2. 컨텐츠6.3. 시청각 요소6.4. 한정 인형 파밍
7. 버그8. 기타9. 상시 이벤트

1. 개요

한섭 PV
글섭 PV[1]

소녀전선의 여섯 번째 대형 이벤트. 한국과 중국 서버에서는 2019년 겨울 시즌에 진행되었다. 2019년 1월 11일 오후 8시[2] 우중 PD의 방송에서 관련 정보가 사전 공개되었다.

글로벌 서버와 일본 서버는 2020년 각각 하계 이벤트 및 동계 이벤트로 진행했다.

2. 이벤트 상세

2.1. 전역 정보

전 지역 로드맵

볼드 처리한 전역만 전투 전역이며 나머지는 스토리만 재생되는 전역이다. 스토리 전역은 표기상 적측 작전능력이 1000이지만 의미가 없으므로 아래 표에서는 생략하였다. 전투지역은 랭킹전을 제외하면 총 21개지만, 인트로와 이벤트 전투를 제외하면 18개.

각 지역은 복수의 루트로 구분되어 있으며 모든 루트의 마지막 전역을 클리어해야 다음 지역이 열린다. '서브 스토리'는 루트 진행에 영향을 주지 않으므로 다음 지역을 빠르게 열고자 한다면 개방하지 않아도 되나 맨 마지막 랭킹전 오픈을 위해서는 모든 전역을 클리어해야 하므로 서브 스토리도 개방해야 한다.

2.1.1. 1지역

루트 전역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 정보점수 한정드랍
인트로 기념[3] 1000 모든 자원 500 예거 +10 -
그리폰 환상뿐일 평화 Ⅰ 증폭캡슐 20 -10
환상뿐일 평화 Ⅰ - 전투 2200
27000
코어 10
모든 자원 2000
로델레로
울란
+10
+15
-
환상뿐일 평화 Ⅰ - 서브 스토리 특수작전보고서 30 -5
환상뿐일 평화 Ⅱ 전지 50 -5
환상뿐일 평화 Ⅱ - 서브 스토리 작전보고서 30 -10
환상뿐일 평화 Ⅲ - 전투 2200
28000
교정권 100
기억파편 100
로델레로
도펠죌트너
+15
+20
허니뱃저
Model L
OBR
환상뿐일 평화 Ⅲ 딸기치즈케익 10 -5
환상뿐일 평화 Ⅳ 코어 5 -10
환상뿐일 평화 Ⅴ 작전보고서 30 -10
리벨리온 A[4] 고양이와 생쥐 Ⅰ 증폭캡슐 20 -40
고양이와 생쥐 Ⅱ 전지 50 -10
고양이와 생쥐 Ⅲ 작전보고서 30 -10
고양이와 생쥐 Ⅲ - 서브 스토리 특수작전보고서 30 -30
고양이와 생쥐 Ⅲ - 전투 2500
25000
기억파편 100
기억파편 100
로델레로
히드라
+15
+20
CZ2000
MP-448
03식
고양이와 생쥐 Ⅳ 3500
32000
모든 자원 1000
작전보고서 100
니모겐[A] +15
+25
CZ75
RT-20
62식
리벨리온 B[6] 변경 밖에서 Ⅰ 증폭캡슐 20 -40
변경 밖에서 Ⅱ 3400
35000
교정권 150
특수작전보고서 100
히드라 +15
+20
UKM-2000
Model L
OBR
변경 밖에서 Ⅲ 4500
37000
초급훈련자료 200
구매토큰 50
히드라 +20
+30
HK21
MP-448
03식
변경 밖에서 Ⅳ 전지 50 -30

2.1.2. 2지역

루트 전역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 정보점수 한정드랍
그리폰 피의 신념 Ⅰ 작전보고서 30 -60
피의 신념 Ⅰ - 서브 스토리 Ⅰ 딸기치즈케익 10 -20
피의 신념 Ⅰ - 서브 스토리 Ⅱ 특수작전보고서 30 -20
피의 신념 Ⅰ - 전투 3500
30000
코어 10
중급훈련자료 200
스매셔
도펠죌트너
+15 / +20 OTs-14
RT-20
62식
피의 신념 Ⅱ 5000
37000
KSVK
기억파편 100
무장형 좀비
로델레로
+20 / +30 P22
Model L
OBR
피의 신념 Ⅱ - 서브 스토리 코어 5 -20
피의 신념 Ⅲ 교정권 50 -20
리벨리온 A 늑대와 올빼미 Ⅰ 증폭캡슐 20 -60
늑대와 올빼미 Ⅰ - 전투 4600
35000
교정권 200
고급훈련자료 200
로델레로 +15 / +20 AK-74U
MP-448
03식
늑대와 올빼미 Ⅰ - 서브 스토리 전지 50 -20
늑대와 올빼미 Ⅱ - 전투 5500
36000
기억파편 100
구매토큰 50
로델레로 +15 / +20 X95
RT-20
62식
늑대와 올빼미 Ⅱ 작전보고서 30 -20
늑대와 올빼미 Ⅲ 8000
36000
카드배경: 철혈참석
원시 데이터 샘플 50
니모겐[A] +20 / +30 허니뱃저
Model L
OBR
늑대와 올빼미 Ⅳ 특수작전보고서 30 -35
리벨리온 B 성벽 밑에서 Ⅰ 증폭캡슐 20 -60
성벽 밑에서 Ⅰ - 전투 18000
35000
가구: 스피라에나 레프리카
순정 데이터 샘플 50
스매셔 +20 / +30 CZ2000
MP-448
03식
성벽 밑에서 Ⅱ 전지 50 -35

2.1.3. 3지역

루트 전역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 정보점수 한정드랍
그리폰 잃어버린 카드 Ⅰ 증폭캡슐 20 -100
잃어버린 카드 Ⅰ - 전투 15000
38000
초급훈련자료 500
원시 데이터 샘플 50
도펠죌트너
울란
+20 / +30 CZ75
RT-20
62식
잃어버린 카드 Ⅱ 전지 50 -30
잃어버린 카드 Ⅲ - 전투 18000
38000
코어 10
순정 데이터 샘플 50
머큐로스[B] +25 / +40 OTs-14
Model L
OBR
잃어버린 카드 Ⅲ 작전보고서 30 -45
리벨리온 상어와 바다 Ⅰ 증폭캡슐 20 -100
상어와 바다 Ⅰ - 전투 14000
38000
구매토큰 50
기억파편 200
좀비
스매셔
+25 / +40 UKM-2000
MP448
03식
상어와 바다 Ⅱ 전지 50 -30
상어와 바다 Ⅲ 15000
39000
중급훈련자료 500
원시 데이터 샘플 50
만티코어
골리앗
+35 / +55 HK21
RT-20
62식
상어와 바다 Ⅳ - 전투 23000
40000
루이스
순정 데이터 샘플 50
M16A1 +40 / +60 AK-74U
Model L
OBR
상어와 바다 Ⅳ 작전보고서 30 -30
상어와 바다 Ⅴ 딸기치즈케익 10 -35
상어와 바다 Ⅵ 아이콘: 치명적인 자유 -35
상어와 바다 Ⅶ 코어 5 -35

2.1.4. 4지역

아래 전역들은 사실 시스템상 3지역의 후반부이다. 지역별 보급상자 제공량 공지 그러나 루트 서술 편의상 4지역으로 분류한다.
루트 전역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 정보점수 한정드랍
메인 소란 속에서 Ⅰ 증폭캡슐 20 -200
소란 속에서 Ⅱ 25000
40000
고급훈련자료 500
원시 데이터 샘플 50
저지 +35 / +55 P22
MP448
03식
소란 속에서 Ⅱ - 서브 스토리 전지 50 -40
소란 속에서 Ⅲ 1000
1000[R]
기억파편 200
모든 자원 1000
비크 +5 / +5 -
소란 속에서 Ⅳ 1000
1000[R]
가구: 비크의 바이크
모든 자원 1000
비크 +5 / +5 -
소란 속에서 Ⅴ 27000
42000
순정 데이터 샘플 100
엘리트 그리폰 작전훈장
M16A1 +40 / +60 X95
RT-20
62식
소란 속에서 Ⅵ 딸기치즈케익 10 -45
소란 속에서 Ⅵ - 서브 스토리 Ⅰ 특수작전보고서 30 -45
소란 속에서 Ⅵ - 서브 스토리 Ⅱ 최첨단 마스크ㆍ이성질체 -45

2.2. 보상 정보

2.3. 신규 요소

3. 공략

3.1. 전역 클리어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 이성질체(소녀전선)/전역 공략 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 히든 업적

업적은 설정 난이도와 무관하게 달성할 수 있으므로 특수한 경우를 제외하면 노멀로 진행하는 것이 쉽다. 이번 업적은 하나를 빼고는 이전 대형 이벤트에서 나왔던 히든 업적과 이름이 같다.

3.3. 각종 파밍

4. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선/스토리/시즌 2 문서
번 문단을
이성질체 부분을
참고하십시오.

5. 랭킹전 혼돈폐막

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 혼돈폐막 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가

여러가지 의견이 나왔지만 기본적으론 무난하다, 만족한다, 괜찮았다는 평이 우세했으며, 직전 대형 이벤트였던 난류연속의 수많은 비판점에 대해 미카팀 나름대로 피드백을 많이 했다고 여겨졌다.

한편으로는 심심하고 밋밋한 게 단점이라는 평가도 있었다. 난이도 분리를 제외하면 새로운 시스템 추가가 없었고, 스토리와 연출이 밋밋했으며, 하필 후반부 수문장으로 저지를 내세워 난이도적으로도 제법 까였던 것.

허나 이러한 평가는 이후 편극광 이벤트를 거치면서 잠식되었는데, 2020년 6월 현재로서 되돌아봐도 크게 모난 부분이나 심각한 버그가 없었던 점, 난이도 분리를 도입했다는 점, 노말이든 하드든 수문장 기믹의 저지가 존재함으로써 오히려 게임의 성취감을 적절히 이끌어내기도 했었다는 점을 들어 재평가가 이루어졌다.

갑작스러운 난이도 상승이 있었던 특이점, 어설픈 시스템 추가로 게임 진행이 불가능할 정도로 최적화가 이루어지지 못했던 난류연속, 5지역에서의 매운맛과 미니게임의 조작감 문제로 까였던 연쇄분열이나, 전술한 모든 문제에 더해 스토리나 시스템 추가조차도 답이 없었던 총체적 난국의 편극광에 비하면, 오히려 이성질체에 붙었던 무난했다는 평가는 특기할만했다는 것.

6.1. 난이도

2018년 10월 우중이 추가하겠다고 공언한 난이도 조절 시스템이 최초로 적용된 이벤트다. 도중 변경이 가능한 것, 대부분의 핵심 보상은 모두 노멀에 몰려있는 것, 드랍 테이블 및 스토리가 차별없이 동일한 것, 예상 외로 랭킹전에까지 적용된 것 등은 긍정적인 평가를 받았다. 하지만 노멀 난이도 역시 후반부의 난이도는 만만치 않아 기대 이하라는 반응도 많았다. 이전에 난이도 분리를 적용했던 이벤트 영광의 날의 노멀 난이도와 비교해보면 확연한 차이가 난다.
Q. 스토리가 마음에 드는데도 불구하고, 큐브작전 이후 완결까지 보기가 어렵더라. 스토리를 보지 못한 사람들을 위해 준비하고 있는 콘텐츠가 있는지 궁금하다.

→ 향후 이벤트의 경우 더 많은 게이머들이 스토리를 즐길 수 있도록 난이도를 구분하는 방식을 도입할 생각이며, 게임을 새로 시작하는 유저들도 간단하게 스토리를 따라갈 수 있도록 하려고 한다. 여러 가지 방법을 고민하고 있으니, 소녀전선을 새롭게 시작한 유저도 완벽히 스토리를 보실 수 있게 될 것이다. #

특히 노멀 난이도가 우중이 공언한 대로 신규유저가 클리어 가능한 수준인지에 대해서는 논란이 있다. 이벤트 오픈 초기에는 27000에 달하는 적측 작전능력이나 SG 인형 2기를 요구하는 저지의 존재[13] 등으로 말이 안된다는 의견이 압도적이었지만 공략이 연구되면서 '해볼 만 하다'는 의견과 '그래도 어렵다'는 의견이 혼재하는 정도까지 내려왔다.

확인된 것 중 최소 스펙으로 클리어한 사례는 5링크 2SMG/3AR 제대 1개 + 4링크 2SMG/3AR 제대 1개다. 스킬 레벨은 4~8, 장비는 5성 5강에서 4성 사이, 요정은 1~2성 수준으로, 육성이 반쯤 된 상태다. 보통 처음 시작한 유저가 1달 정도 플레이하면 1제대 5링크를 맞출 수 있다고 본다. 4링크 제대는 요구 경험치량이 5링크 제대의 36%~42%[14] 정도이므로 4주간 빡세게 육성한다면 도달할 수는 있는 스펙이라고 할 수 있다. 그러나 초보 유저가 처음부터 최적화된 육성을 하려면 커뮤니티나 다른 유저의 도움이 필요하다는 점에서 분명히 문턱이 존재한다.

결론적으로 우중의 "새롭게 시작한 유저도 완벽히 스토리를 볼 수 있다"는 발언은 어찌되었든 가능은 하므로 틀린 말은 아니나 결코 쉽지 않게 해두었다는 점에서 평가가 갈린다.

물론 기대에 못 미쳤을 뿐 분리된 난이도의 폭이 결코 작지는 않았기에 상당한 유저층이 혜택을 봤다. 시작한지 한두달 정도 되는 일명 '소린이' 레벨대의 유저들이나 가속화되는 난이도 인플레이션을 따라잡지 못하고 있던 라이트 유저들이 이전 이벤트와 달리 손쉽게 전역을 미는 것이 가능했기에 좋은 평가를 받았다.

6.2. 컨텐츠

전투가 가능한 맵은 모두 22개로, 특이점 37개나 난류연속 33개에 비해 적다. 대신 스토리 전역 수가 매우 많아졌는데, 기존의 전투 전역 앞뒤로 붙어있던 스크립트를 분리시킨 것이라 체감상 많아 보일 뿐 실제 분량은 예전과 비슷하다. 우중PD는 방송 당시 이번에는 신규 요소 추가보다는 시스템 최적화에 중점을 두었다고 발언한 바 있다. 차량 시스템이 추가되지 않은 것도 같은 이유인 것으로 보인다.[15] 볼륨이 다소 축소되긴 했으나 12맵 규격의 초기 이벤트에 비해서는 여전히 큰 스케일이고, 이벤트 전체적인 완성도는 무난했다는 의견이 일반적이다.

보급상자의 지역 파밍량 할당, 백트래킹 시스템 등 유저들의 자유도를 제한했던 요소들 다수가 사라진 것은 거의 모든 유저들이 좋게 평가했다. 예전까지의 이벤트에서는 랜덤박스 아이템(보급상자)의 풀파밍을 위해서는 반드시 이벤트 개시일에 3지역까지 개방해야 했으나 그럴 필요가 없어졌다.

대신 새로운 자유도 제한 요소인 정보점수 시스템이 생겼는데 게임 플레이 시간이 한정된 유저층이나 느긋하게 플레이하기를 원하는 유저들은 별 불만이 없었지만 코어 유저들은 스토리가 중간에 강제로 끊겨 몰입감이 떨어지는 것과 답답함을 지적했다. 오픈 하루만에 컨텐츠가 거덜나는 게 일상인 현실에서 이정도의 컨텐츠 소모 조절은 이해할만 하다고 평하는 유저도 있는 반면, 빨리 진행하고 싶은 사람까지 굳이 묶어두는 것을 비판하는 의견도 있다. 컨텐츠의 핵심인 랭킹전을 연구할 시간이 1주 줄어든 것도 불만이 있는 사항이었다. 한국 여론과 완벽히 동일하지는 않지만 중국 코어 유저들의 경우 정보점수 시스템을 대체로 좋지 않다고 평가했다. #

플레이에 지장을 주는 치명적인 오류가 발생했던 난류연속 이벤트와 달리 클라이언트 패치로 여러 버그와 프리징 현상, 게임 용량 문제가 해결되거나 완화되고 중장비부대가 상향되고 각 적 제대당 드랍하는 인형이나 장비를 표시하도록 UI도 개선되어 파밍 직관성도 좋아지는 등 이벤트 외적으로 많은 개선이 이루어져 플레이가 한층 쾌적해졌다.

난류연속에서 혹평받은 숨겨진 트리거(기믹)가 줄어든 것도 장점이다. 난류연속때는 스토리 진행을 위해선 다양한 기믹을 스스로 알아내야 했고 이를 모르면 아예 클리어가 불가능에 가까운 전역도 있었으나 이번 이벤트에서 중요한 기믹은 히든에만 존재하며 그 이외에는 알아내기 크게 어렵지 않거나, 정확한 조건을 몰라도 어떻게든 클리어가 가능한 것들이다. 기믹의 빈 자리는 직관적인 시설물 시스템이 대체했다. 새로 추가된 시설물은 플레이 방식을 한 층 더 다양하게 만들었다. 특히 일반적으로는 절대로 못잡을 적 제대를 단숨에 박살내버리는 차단문 기능이 재밌어서 이슈가 되기도 했다.

레벨 디자인 측면에서는 전반적으로 맵 설계를 빡빡하게 해놓지 않아 무난한 플레이가 가능했다. 초반에만 그런 것이 아니라 고난이도 지역인 후반부도 다른 이벤트의 후반부에 비하면 많이 수월한 편이다. 행동포인트가 넉넉해서 변칙적인 플레이도 가능하고 여러 시설물 중 일부만 사용해도 무난하게 클리어되는 곳이 많아 다소 실수하더라도 눈치껏 클리어가 가능하다. 랭킹전을 제외한 모든 전역이 주간전이라 야간전이 유발하는 스트레스에서도 자유롭다. 살인적인 난이도를 즐기는 하드코어 유저들의 취향에는 맞지 않았지만 적당히 즐기는 유저들에게는 친화적인 이벤트가 되었다.

6.3. 시청각 요소

이벤트 CG의 수가 적어 스토리텔링이 부실하다는 지적이 있다. 실제 사용된 CG 수를 집계하면 7장으로, 난류연속 8장이나 특이점 9장에 비해 많이 줄어든 것은 아니다. 그러나 대부분의 CG가 초반~중반에 몰려있고 후반부로 갈수록 스탠딩 CG로만 대화를 처리하는 경향이 있어 상대적으로 밋밋해지는 것은 사실이다. 그나마 있는 CG들도 그다지 중요하지 않은 장면에 할당되어 있어 유저들로 하여금 CG를 넣는 기준에 의아함을 선사했다.[16] 특히 4지역은 CG가 1장뿐이며, 이성질체 이벤트의 클라이막스이자 가장 중요한 부분인 AR소대 재회 장면에 CG가 할당되지 않아 많은 유저들이 아쉬움을 표했다. 2차 창작자들이 이 부분의 스크립트를 그대로 그려내기도 했는데 그만큼 여기에 비주얼 요소가 빠진 것을 유저들이 납득하기 어렵다는 뜻. #1 #2

정작 이후 이벤트인 이중난수에서 아키텍트 게이저의 재회 장면에는 CG가 사용되어 많은 유저들이 이성질체의 부실한 CG를 다시금 비판했다. 철혈보다 못한 AR소대

배경 CG의 재활용이 심한 것을 비판하는 의견도 있다. 새로 그린 배경 CG는 4개[17]이며 나머지는 모두 돌려쓰기했다. 특히 이번에는 스킨 스토리 CG까지 재활용했는데 극장은 '전장의 왕자들' 스킨 스토리에서, 교회는 '달콤한 각인' 스킨 스토리에서 가져왔다. 또한 4지역 재회 장면의 배경은 난류연속의 CG에서 가져왔다. 그러나 이는 이번 이벤트가 다양한 공간을 묘사하기 위해 재활용을 적극적으로 한 것이 체감상 그렇게 느껴지는 것으로, 배경에 무성의했다고 보기엔 어렵다. 난류연속 역시 신규 배경 CG는 5장[18]으로 큰 차이 없으며, 나머지는 모두 재활용이다. 특이점은 아예 신규 배경 CG가 한 장도 없고 전부 기존의 배경으로 대화문 전체를 커버했다.

그 외에 사운드트랙이 전체적으로 분위기가 가라앉아 있어 특별히 인상적인 BGM이 없고 기존 이벤트 BGM을 리믹스한 것으로 몇몇 트랙을 땜빵한 것을 지적하는 의견도 있다. 딥다이브의 화끈한 보컬곡이나 특이점의 긴장감 팽팽한 BGM에 비하면 아쉬운 부분이다.

그래도 이때 받은 비판을 어느 정도 수용했는지 대형 이벤트에 CG가 점차 많아지며 '선정 기준'도 중요하다고 여겨지는 장면 위주로 선정되게 되었으며 거울단계 이벤트에서는 중요 장면 마다 CG가 대거 사용되어 몰입감을 높혔다.

6.4. 한정 인형 파밍

신규 드랍 한정 인형은 3종은 전체적으로 드랍률 자체가 좀 낮은 편이라는 평이 많다. 평균적으로 판당 드롭률이 노말 0.4%, 하드 0.8% 수준으로 약간 낮게 집계되고 있는데, 그래도 이 정도면 어느정도 제대 육성이 된 유저들의 경우 하드에서 파밍하면서 퇴각런을 하든 클리어작을 하든 100번정도 돌다보면 습득 가능하다. 일부 유저의 경우 P22 파밍에 약간 불만이 나오는 경우가 있지만 이는 P22의 성능이 상당히 우월하다보니 N호기를 파밍하다가 불만을 토로하는 경우가 상당수고, 1호 파밍 정도는 다른 이벤트와 난이도가 그렇게까지 차이가 나지는 않는다.

가장 많은 불만이 나오는 인형은 X95다. 이 인형은 드롭되는 전역 어디로 가도 쉽게 얻기 힘들어 그나마 드롭몹이 셋이 있고 S클까지 노리면 총 4번의 드롭기회가 있는 "늑대와 올빼미 II" 하드전역에서 파밍이 이루어지는데, 이 지역도 드랍몹이 후반부에 몰려있으며 차단문을 3번 열어줘야 되고 잡아야되는 몹이 대부분 로델레로여서 컨트롤을 해줘야 한다. 덕분에 1판 당 10분이 넘게 걸리고 이 전역의 50트라이는 타 전역의 200트라이보다 피곤하다는 평이 대다수다. 하드 전역의 상태가 이모양이라 그냥 포기하고 노말에서 파밍하는 경우도 있는데, 이런 경우는 거의 무조건 퇴각런이고 확률이 낮기 때문에 때문에 정말로 200트라이까지 각오해야 한다. 선택은 유저 몫이지만 어느 쪽이든 정신병 걸릴 것 같다는 의견이 많다.

7. 버그

8. 기타

9. 상시 이벤트

루트 전역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 정보점수 한정드랍
인트로 기념[22] 1000 모든 자원 500 예거 +10 -
그리폰 환상뿐일 평화 Ⅰ 증폭캡슐 20 -10
환상뿐일 평화 Ⅰ - 전투 2200
27000
코어 10
모든 자원 2000
로델레로
울란
+10
+15
-
환상뿐일 평화 Ⅰ - 서브 스토리 특수작전보고서 30 -5
환상뿐일 평화 Ⅱ 전지 50 -5
환상뿐일 평화 Ⅱ - 서브 스토리 작전보고서 30 -10
환상뿐일 평화 Ⅲ - 전투 2200
28000
교정권 100
기억파편 100
로델레로
도펠죌트너
+15
+20
Model L
OBR
환상뿐일 평화 Ⅲ 딸기치즈케익 10 -5
환상뿐일 평화 Ⅳ 코어 5 -10
환상뿐일 평화 Ⅴ 작전보고서 30 -10
리벨리온 A 고양이와 생쥐 Ⅰ 증폭캡슐 20 -40
고양이와 생쥐 Ⅱ 전지 50 -10
고양이와 생쥐 Ⅲ 작전보고서 30 -10
고양이와 생쥐 Ⅲ - 서브 스토리 특수작전보고서 30 -30
고양이와 생쥐 Ⅲ - 전투 2500
25000
기억파편 100
기억파편 100
로델레로
히드라
+15
+20
MP-448
03식
고양이와 생쥐 Ⅳ 3500
32000
모든 자원 1000
작전보고서 100
니모겐[A] +15
+25
RT-20
62식
리벨리온 B 변경 밖에서 Ⅰ 증폭캡슐 20 -40
변경 밖에서 Ⅱ 3400
35000
교정권 150
특수작전보고서 100
히드라 +15
+20
UKM-2000
Model L
OBR
변경 밖에서 Ⅲ 4500
37000
초급훈련자료 200
증폭캡슐 50
히드라 +20
+30
MP-448
03식
변경 밖에서 Ⅳ 전지 50 -30
그리폰 피의 신념 Ⅰ 작전보고서 30 -60
피의 신념 Ⅰ - 서브 스토리 Ⅰ 딸기치즈케익 10 -20
피의 신념 Ⅰ - 서브 스토리 Ⅱ 특수작전보고서 30 -20
피의 신념 Ⅰ - 전투 3500
30000
코어 10
중급훈련자료 200
스매셔
도펠죌트너
+15 / +20 RT-20
62식
피의 신념 Ⅱ 5000
37000
인형제조계약 5
기억파편 100
무장형 좀비
로델레로
+20 / +30 P22
Model L
OBR
피의 신념 Ⅱ - 서브 스토리 코어 5 -20
피의 신념 Ⅲ 교정권 50 -20
리벨리온 A 늑대와 올빼미 Ⅰ 증폭캡슐 20 -60
늑대와 올빼미 Ⅰ - 전투 4600
35000
교정권 200
고급훈련자료 200
로델레로 +15 / +20 MP-448
03식
늑대와 올빼미 Ⅰ - 서브 스토리 전지 50 -20
늑대와 올빼미 Ⅱ - 전투 5500
36000
기억파편 100
전지 200
로델레로 +15 / +20 X95
RT-20
62식
늑대와 올빼미 Ⅱ 작전보고서 30 -20
늑대와 올빼미 Ⅲ 8000
36000
쾌속제조계약 5
원시 데이터 샘플 50
니모겐[A] +20 / +30 Model L
OBR
늑대와 올빼미 Ⅳ 특수작전보고서 30 -35
리벨리온 B 성벽 밑에서 Ⅰ 증폭캡슐 20 -60
성벽 밑에서 Ⅰ - 전투 18000
35000
인형제조계약 5
순정 데이터 샘플 50
스매셔 +20 / +30 MP-448
03식
성벽 밑에서 Ⅱ 전지 50 -35
그리폰 잃어버린 카드 Ⅰ 증폭캡슐 20 -100
잃어버린 카드 Ⅰ - 전투 15000
38000
초급훈련자료 500
원시 데이터 샘플 50
도펠죌트너
울란
+20 / +30 RT-20
62식
잃어버린 카드 Ⅱ 전지 50 -30
잃어버린 카드 Ⅲ - 전투 18000
38000
코어 10
순정 데이터 샘플 50
머큐로스[B] +25 / +40 Model L
OBR
잃어버린 카드 Ⅲ 작전보고서 30 -45
리벨리온 상어와 바다 Ⅰ 증폭캡슐 20 -100
상어와 바다 Ⅰ - 전투 14000
38000
인형제조계약 5
기억파편 200
좀비
스매셔
+25 / +40 UKM-2000
MP448
03식
상어와 바다 Ⅱ 전지 50 -30
상어와 바다 Ⅲ 15000
39000
중급훈련자료 500
원시 데이터 샘플 50
만티코어
골리앗
+35 / +55 RT-20
62식
상어와 바다 Ⅳ - 전투 23000
40000
증폭캡슐 30
순정 데이터 샘플 50
M16A1 +40 / +60 Model L
OBR
상어와 바다 Ⅳ 작전보고서 30 -30
상어와 바다 Ⅴ 딸기치즈케익 10 -35
상어와 바다 Ⅵ 쾌속제조계약 5 -35
상어와 바다 Ⅶ 코어 5 -35
메인 소란 속에서 Ⅰ 증폭캡슐 20 -200
소란 속에서 Ⅱ 25000
40000
고급훈련자료 500
원시 데이터 샘플 50
저지 +35 / +55 P22
MP448
03식
소란 속에서 Ⅱ - 서브 스토리 전지 50 -40
소란 속에서 Ⅲ 1000
1000[R]
기억파편 200
모든 자원 1000
비크 +5 / +5 -
소란 속에서 Ⅳ 1000
1000[R]
교정권 200
모든 자원 1000
비크 +5 / +5 -
소란 속에서 Ⅴ 27000
42000
순정 데이터 샘플 100
교정권 200
M16A1 +40 / +60 X95
RT-20
62식
소란 속에서 Ⅵ 딸기치즈케익 10 -45
소란 속에서 Ⅵ - 서브 스토리 Ⅰ 특수작전보고서 30 -45
소란 속에서 Ⅵ - 서브 스토리 Ⅱ 전지 100 -45


[1] 한섭과 다르게 일부 장면이 생략되었다. [2] 중국 기준 오후 7시. [3] 하드 난이도 없음 [4] ST AR-15&AN-94 [A] 툴팁에서는 니토(골드) [6] 안젤리아와 M4A1&AK-12 [A] [B] 툴팁에서는 니토(실버) [R] 레이싱 전역 [R] [11] 단, 한정 인형 드랍률은 하드가 노멀의 약 2배라는 통계가 있다. [12] 설명에는 탄약이 0이라고 적혀 있으나 실제로는 식량도 0이어야 한다. [13] 물론 단순 클리어가 목적이라면 SG가 없더라도 인력과 부품, 쾌속수복권을 갈아가면서 들이받다 보면 깨지긴 한다. [14] 링크 배율 미적용시와 적용시 [15] 전통적으로 소녀전선의 대형 이벤트는 그에 맞춘 새 시스템이 같이 업데이트되었다. 큐브작전은 장비 시스템과 야간전, 저체온증은 산탄총과 인형 중형제조, 심층투영은 요정과 장비 중형제조, 특이점은 마인드맵 업그레이드, 난류연속은 중장비부대가 같이 업데이트되었지만, 이성질체때는 별다른 시스템이 등장하지 않았다. [16] 머큐로스를 사살한 CG는 그렇다 치더라도 차단 장치가 파괴되어 통증을 호소하는 부분에도 뜬금없이 CG가 들어가 있다. 마찬가지로 CG가 들어있는, 극장에서 AN-94와 ST AR-15가 항복하는 장면 역시 크게 중요한 부분은 아니었다. [17] 위령비, 반쯤 무너져가는 고성, 회의장 외관, 스피리에나 노드 [18] 폐허가 된 도시, 니토의 취조실, 끊어진 고가도로, 병원, 눈덮인 야전 부대 [19] 1월 18일, 한국 서버 클라이언트에서 개조 보이스 파일이 발견되어 신규 개조 리스트가 유출되었다. 다만 중국 서버 신 클라이언트에도 파일이 들어있었던 듯. [20] 저체온증은 람다 아래에 쥬피터포가 있고, 심층투영은 람다 아래에 UMP45가 서있으며, 특이점 이벤트에서는 오른쪽 체스말 밑에 작게 람다문자가 그려져있고 난류연속 로고는 배경에 소문자 람다가 연기처럼 흩뿌려저있다. [21] 전 이벤트 특이점과 난류연속 스토리, UMP45 개조 스토리를 봐도 소대의 자체적인 작전 지시가 가능한 리더인 UMP45의 부상으로 나설 수 없는 상황이었다. [22] 하드 난이도 없음 [A] [A] [B] [R] [R]