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만성쇼크/랭킹전

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1. 개요2. 보상 정보
2.1. 누적점수 단계별 보상2.2. 랭킹 보상2.3. 최고 득점 보상
3. 공략4. 평가5. 랭킹 결과6. 인형 엔트리

1. 개요


소녀전선 대형 이벤트 만성쇼크의 랭킹전역 '자화상-실안개' 와 '자화상-임파스토' 에 대해 설명하는 문서. 두 랭킹전 전역 중 높은 점수를 기록한 쪽의 점수가 랭킹에 집계된다. 각각 주간전(노말~하드)과 야간전(악몽)으로 구성되어 후자가 훨씬 높은 난이도와 더 높은 점수 고점을 가지고 있다.

2. 보상 정보

2023년 대형 이벤트 "만성 쇼크" 보상 - 랭킹 보상

2.1. 누적점수 단계별 보상

<rowcolor=#ffffff><colbgcolor=#001f34><colcolor=#ffffff> 누적 점수 요정 전용장비 자원 all 기타
3,600,000 - - 1000 초급훈련자료 × 350
중급훈련자료 × 350
고급훈련자료 × 300
초급훈련코드 × 400
고급훈련코드 × 400
3,000,000 - - - 작전보고서 × 300
급속 성장 디스크 × 300
개발디스크 × 150
2,400,000 - - 1000 초급훈련자료 × 350
중급훈련자료 × 350
고급훈련자료 × 300
초급훈련코드 × 400
고급훈련코드 × 300
2,100,000 - - - 작전보고서 × 300
급속 성장 디스크 × 300
개발디스크 × 150
1,800,000 - - 700 초급훈련자료 × 250
중급훈련자료 × 250
고급훈련자료 × 200
초급훈련코드 × 300
고급훈련코드 × 200
1,500,000 랜덤 특성 간호요정 - - 작전보고서 × 200
급속 성장 디스크 × 200
개발디스크 × 120
1,200,000 - M2 특제 철갑탄 350 초급훈련자료 × 150
중급훈련자료 × 150
고급훈련자료 × 150
초급훈련코드 × 150
고급훈련코드 × 150
1,000,000 - - - 작전보고서 × 150
급속 성장 디스크 × 150
개발디스크 × 80
800,000 - - 200 초급훈련자료 × 100
중급훈련자료 × 100
고급훈련자료 × 100
초급훈련코드 × 100
고급훈련코드 × 100
600,000 - - - 작전보고서 × 100
급속 성장 디스크 × 100
개발디스크 × 60
500,000 - - 150 초급훈련자료 × 50
중급훈련자료 × 50
고급훈련자료 × 50
초급훈련코드 × 50
고급훈련코드 × 50
400,000 - - - 작전보고서 × 50
급속 성장 디스크 × 50
개발디스크 × 40

2.2. 랭킹 보상

<rowcolor=#ffffff><colbgcolor=#001f34><colcolor=#ffffff> 순위 보석 자원 all 훈장
1위 2021 30000 수상 강설 훈장 No.1
2위 1800 28000 수상 강설 훈장 No.2
3위 1600 26000 수상 강설 훈장 No.3
4위 1400 24000 수상 강설 훈장 No.4
5위 1200 22000 수상 강설 훈장 No.5
6위 1000 20000 수상 강설 훈장 No.6
7위 900 18000 수상 강설 훈장 No.7
8위 800 16000 수상 강설 훈장 No.8
9위 700 14000 수상 강설 훈장 No.9
10위 600 12000 수상 강설 훈장 No.10
11~100위 500 10000 수상 강설 훈장

2.3. 최고 득점 보상

<rowcolor=#ffffff><colbgcolor=#001f34><colcolor=#ffffff> "자화상"
최고 점수
보석 자원 all 기타
1,500,000 200 3500 의료계 간호요정
1,300,000 100 2500 지휘관 의상 ' 유황불 마법사 모자'
1,000,000 50 2000 랜덤 특성 간호요정
600,000 50 1500 수상 강설 훈장 × 1
300,000 - - 랜덤 특성 간호요정

3. 공략

이번 랭킹전에 새로 등장한 기믹은 포탑에 탄약을 보급하기[2], 복음 중추, 피로도 시스템이 있다.

따라서 가능한 한 포탑과 탄약고를 중심으로 보급로를 잇고 유지하면서, 탄약고와 헬리포트, 군수제대(NPC)를 지킬 필요가 있다. 포탑에는 군수제대만 보급이 가능하며, 군수제대는 탄약을 3발씩 들고 다닐 수 있다. 또한 군수제대는 매 턴마다 3칸씩 행동점수를 사용하지 않고 움직일 수 있으며, 이를 활용해 행동점수를 아끼거나 보급로 유지에 기여할 수 있다. 탄약고는 적이 밟으면 파괴되어 이용할 수 없게 되니 항상 이를 신경써야 한다.

복음나무는 9시, 12시, 3시 위치에 각각 하나씩 존재하며, 군수제대마다 하나씩 가지고 있는 성형작약폭탄을 설치해 파괴할 수 있다. 설치된 폭탄은 다음 턴 시작 시 폭발하며, 설치 시 50000 점을 얻는다. 폭탄은 나무 1칸 옆에서도 던질 수 있다.

나무 기준 2칸 이내에 위치한 제대가 2~3번 움직이게 되면[3] 제대가 마비되고 모든 능력치가 크게 감소한다. 이 상태에서는 이동 및 교대를 할 수 없고, 상당히 취약한 상태가 되기 때문에 3턴 전에는 모든 나무를 부숴두는 것이 좋다. 이 상태에서도 공수를 타는 것은 가능하다.

저번 히든에서 진급 기믹을 통해 강한 소수의 제대가 적을 다 잡고 돌아다니는 걸 막았다면, 이번 히든에서는 피로도 시스템을 통해 이를 막았다. 피로 1단계 까지는 능력치 감소 폭이 크지 않아 적당히 싸울만 하지만, 2단계부터는 전투가 매우 힘들어지고, 3단계부터는 전투가 거의 불가능한 정도의 디버프를 받는다. 이 피로도 스택은 매 턴 시작 시 초기화된다.
(피로도 디버프 스탯 표)

초기 배치된 11개의 강적들 중 3개와 모든 증원 유닛들은 한 턴에 2칸씩 이동한다. 따라서 턴 종료 시에도 이 제대가 연전을 할 수 있는지, 화기소대나 포탑의 보급이 충분한지 등을 신경써야 한다.

이외에도 3턴 종료시부터 증원되는 적부터는 대부분이 강적급 스펙을 가지고 있어 주의가 필요하다.

또한, 지휘부에서는 10000점으로 턴마다 전장효과 1개를 교환, 적용할 수 있다. 그나마 위안 삼으라고 주는 것이지만 적들이 오버스펙이라는게 문제라서 그렇지...

4. 평가

명실상부 소녀전선 역사상 최악의 난이도를 가진 랭킹전이라는 평가를 받고 있다.

그 난이도의 중심에는 트로이, 라돈, 아라크네 등 이번에 새로 등장한 신규 적들이 큰 영향을 끼쳤다. 히드라급의 떡장갑에 주변의 제대에 피해감소 버프를 걸고 지정 범위에 포격과 동시에 주변 2칸에 중화기마냥 지원 포격을 하는 트로이, 라이엇가드와 비슷하게 보호막을 지속적으로 생성하고 강력한 관통공격을 하는 라돈, 주기적으로 넓은 범위에 하위 유닛을 소환하는 아라크네 등, 까다로운 특징들을 가지고 있어 상대하는 제대를 고심해서 꾸려야하며, 상성이 맞지 않는 제대라면 1전투를 넘기는 것도 어려울 수 있다. 라돈의 경우 지속적으로 충전되는 보호막의 양이 엄청나기 때문에 화력이 부족한 제대는 장기전을 강제당하며, 유지력만 높고 화력이 낮다면 영원히 전투를 해도 잡을 수 없는 구조로 되어있다. 보호막을 생성하는 철혈 제대로 상대했을 경우 서로 보호막을 뚫지 못해서 전투가 1000초가 넘어가는 사례도 심심찮게 보이곤 한다. 트로이는 2칸 범위 지원으로 인해 무빙을 강제하여 타 유닛과의 전투를 어렵게 만들고, 아라크네는 소환물이 탱커를 지나쳐 후열을 공격하거나, 최악의 경우 아예 판정선 뒤로 넘어가 강제 퇴각을 당하게 만들기 때문에 3탱커 혹은 재조준 등의 대책을 따로 요구한다.

이러한 까다롭고 피곤한 전투를 부르는 신규 유닛에 더해, 이번 히든에서는 제대 피로도 시스템으로 인해 소수 제대가 적들을 잡고 가는 플레이가 불가능해졌고, 증원 유닛과 일부 강적이 한 턴에 2회 행동을 하기 때문에 적은 수의 제대로 농성하는 것도 마땅치 않다. 점수를 얻기 위해서는 탄약 보급을 위해 특정 구간에 제대들을 배치해 둘 필요가 있는데, 이러한 위치마다 증원되는 적들을 반드시 처리 할 수 있어야하며, 위치에 따라 한 턴에 2번 이상의 진격을 받아내야하기 때문에 1전투만으로 전투 불능이 되어서도 안된다. 이로 인해 연전이 가능할만큼 강한 구성의 제대와, 이를 적절하게 운용하는 컨트롤까지 요구하게 되는데, 이것이 맵 전체에 걸쳐 거의 모든 전투에 요구되며, 많은 증원과 늘어난 이동 횟수로 인해 제대의 배치를 더욱 신경쓸 수 밖에 없어진다.

2회 이동에 따른 2회전투, 추가된 적들의 고스펙과 기존의 까다로운 적들이 섞여 나오는 것으로 인해 전투시간이 늘어지게 되고 결국 그동안의 랭킹전 턴 축소, 확정이동에 따른 공략 보급화,유저가 찾지 않아도 시작부터 기믹 공개, 전투외로도 절대평가 컷넘기는 기믹을 통한 점수제공 등 최상위권부터 입문자 까지 랭킹전 부담을 줄이려 했던 기조가 이번 랭킹전을 통하여 무색하게 되었다.

이번 랭킹전은 강적을 처리하기 어렵다면[4] 적을 포탑 지원범위안에서 전투 후 승리해서 처치 점수와 포탑 탄보급으로 점수를 올려야 하면서 턴당 5전투 이하[5]데 이 부분에서 강한제대가 많지 않은 초심자들이 난해함을 느끼고 있다. 또 적들의 2회 이동 덕분에 소위 확정공략이 불가능하기에 이전 랭킹전 수준의 상세가이드를 제공하기에도 마땅찮은 상황이다. 다만 더미 제대로 최대한 행포를 끌어온 후 제대손상 여부와 상괸없이 5전투 까지만 하고 퇴각 재배치를 통해 마저 처리하는 식의 기본 가이드는 작성되고 있는 편이다.

상위권은 상위권대로 제대가 상황에 따라 2연전이 가능케 하도록 제대를 짤 필요가 있고, 전투당 소요시간도 최적상성맞춤 제대로 하더라도 1분을 넘어가는 경우가 다반사고 이 과정에서 컨트롤이 요구되는데 2연전까지 고려하면 당연히 리트라이가 강제된다. 이러다 보니 상위권 후기들을 보면 보통 턴당 약 2시간 전후로 소비하는 과거로 회귀해버렸다. 중섭, 한섭의 인백권 유저들은 입을 모아 등장하는 적의 난이도, 맵 기믹의 불쾌함, 소요 시간을 통틀어서 소녀전선 역대 히든 중 가장 난이도 조절에 실패한 히든이라고 평가했다.

그나마의 긍정적인 요소들을 꼽자면, 고득점을 위한 공수요정 강제가 많이 사라졌다는 점이다. 적들 리젠존이 헬포가 아닌 워프포탈을 타고 오는 방식이고, 적들 스펙이 워낙 좋아 이쪽도 전투에 직접 도움되는 요정을 써야 피로도가 덜하다. 그 와중에도 전개를 위해 선행실시된 중섭에서 9공수 영상이 나오긴 했지만 대체로 후기를 보면 좌상단 처리 후 공수, 우상단 처리 후 공수정도로 2~3개의 공수요정을 쓰는 등 이전 랭킹전에 비하면 확연히 감소하였다. 이 빈자리중 일부는 저격요정이 차지하게 되었는데 노바-스파스 12,15의 3샷건 라인으로 길을 막고 이들의 패시브와 액티브 및 콜트워커등으로 추가 유지력을 보완한 후 저격요정이 다 때려잡는 제대가 나왔다. 적잖은 전투컨트롤을 요구하는 그리폰 부대들 중 그나마 전투컨이 제일 적은 편이고 유저에 따라선 비슷한 개념의 제대를 하나 더 운용하기도 했다.

또한 지난 세로변형 랭킹전의 훈장 점수차등이나 그 이전의 그리폰/철혈 맵분리[6] 등 철혈 사용을 사실상 억제하는 요소가 사라졌다. 덕분에 소위 기차놀이라 불리는 제대교체컨을 위한 스케어크로우 말고도 최대 3개의 철혈제대를 더 쓰는 점이 있다. 이쪽도 대체로 전투 컨트롤은 그리폰에 비하면 낮은 난이도이지만 전투소요시간이 길게 걸린다.

번외로, 중섭에서는 지원포탑 사거리가 4칸이지만, 5칸에서 교전을 걸려도 탄이 소비 되는 버그가 있었다. 한섭에선 수정되어 들어와서 점수획득의 상한이 차이가 있다.

하지만 6월 9일 업데이트 후 중섭의 데이터를 그대로 받아왔는지 한섭에도 이 버그를 잠시동안 이용할 수 있게 되었다. 해당 공지

종료 이후 공식 공지에 따르면, 일부 참가자들의 버그 활용이 확인된 것으로 보이며, 해당되는 당시 참가자의 기록을 무효로 하고(점검 전 점수를 적용), 당시 사용한 자원은 환급해주었다고 한다. 또한 최종 순위 발표는 익일(14일)에 한다.

5. 랭킹 결과

6. 인형 엔트리




[1] 6월 9일 로그인 불가 이슈로 1일 연장 조치가 발표되었다. [2] 발당 +5000 [3] 교대, 군수제대 제외. 디버프를 받은 방식에 따라 횟수가 다른데, 직접 범위 내로 이동해서 받은 경우 2번, 자리 교대 또는 턴 시작시 받은 경우 3번 이동하면 조건이 충족된다. 일단 한번 범위 안으로 들어가면 범위 밖으로 나온 뒤 움직이더라도 마비에 걸린다. [4] 보스의 경우는 정공법으론 특정인형이 필수라 난해하지만 프롤러 스왑과 드라군스왑만 있다면 꼼수 성공만 하면 손놓고 10분 후 확인하러 오면 될 정도로 편하다.알케미스트로도 하는 방법은 있지만 이쪽은 컨트롤이 필요해 보통 전자의 방법을 사용한다. [5] 턴당 0~2전투만이 온전한 스펙이고 3~5전투는 피로도 1단계 마지노선이다. 정확하게는 3,6 번째 전투승리후부터 다음단계의 디버프가 적용된다. [6] 고득점 을 위해선 그리폰 선택이 반필수