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최근 수정 시각 : 2024-03-06 16:28:15

러프베리 체스

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1. 개요2. 플레이 방식
2.1. 진행
3. 진영4. 능력치 및 고유효과5. 병종6. 효과 카드
6.1. 공용6.2. HG 전용6.3. SMG 전용6.4. RF 전용6.5. AR 전용6.6. 특수
7. 도구 카드8. 주요 덱
8.1. HG 제대8.2. SMG 제대8.3. RF 제대8.4. AR 제대
9. 맵10. 러프베리 체스 추첨 머신11. 시즌 목록12. 평가13. 기타

1. 개요

소녀전선의 미니 PvP 컨텐츠. 2021년 1월 방송에서 초안이 공개되었으며, 5월 14일 업데이트로 정식 추가되었다.

보드 게임 기반의 턴제 PvP로써, 전체적인 진행 방식은 윷놀이 부루마불과 유사하다. 유저들 사이에서는 '소전마불, 소전체스'라는 별명으로 주로 불린다.

2. 플레이 방식

2.1. 진행

게임이 시작되면 아래의 사항들을 차례대로 정하게 된다.

제대 선택까지 끝나면 본격적인 게임이 시작되는데, 주요한 규칙은 아래와 같다.

3. 진영

4개의 진영은 각자의 고유한 진영테크를 플레이어에게 제공한다. 또한 선택한 진영에 따라 플레이어의 컬러가 정해진다.

4. 능력치 및 고유효과

말의 능력치는 아래 5가지가 있고, 그 기본값은 병종에 따라 다소간의 차이가 있다. 자세한 수치는 하단의 병종 항목 참조.

한편 스킬이나 카드 등에서 공통적으로 등장하는 고유효과로는 아래 3가지가 있다.

5. 병종

소녀전선에 등장하는 6가지 병종 중, 러프베리 체스에는 아래 4가지 병종이 등장한다.

6. 효과 카드

패시브 효과를 제공하는 카드로써, 최대 5종류까지 소지할 수 있다. 효과 카드에는 레벨 개념이 있어, 동일 카드를 또 구매해서 Lv.2로 업그레이드하는 것이 가능하다.[11] 카드의 가격은 (일부 예외를 제외하면) 등급에 따라 결정되는데, 하양/파랑/보라/칠색 카드의 순서대로 2/3/4/5 코인을 요구한다. 한편 카드 매각시, Lv.1 카드는 동일 비용으로 환불받을 수 있지만, Lv.2 카드는 하양 등급을 제외하면 매각시에 약간의 손해를 보게 된다.[12]

6.1. 공용

이름 품질 효과
신중한 행군 하양 말 배치 시 보호막을 2/4점 부여한다.
중화기 타격 하양 진영테크 사용 시, 말판 위 무작위 말 하나에게 2/4점 피해를 준다.
부품상자 하양 당신의 턴 종료 시, 말판 위의 무작위 아군 말의 체력을 1/2점 회복한다.
반응장갑 파랑 당신의 말은 공격받을 때 피해를 10/8 이상 받지 않는다.
무장행군 파랑 당신의 보호막을 가진 말의 행동력 +1/2.
청천벽력 파랑 당신의 점수가 최하위일 경우, 당신이 말을 배치할 때, 발판 위 모든 말에게 1/2점 피해를 준다.
융단폭격 보라 진영테크 사용 시, 말판 위 모든 말에게 1/2점 피해를 준다. 한 턴에 1번만 적용.
예비 병력
칠색
[진영테크/진영테크 및 말의 전술] 쿨타임이 1턴 감소한다.

6.2. HG 전용

이름 품질 효과
제압돌파 하양 권총이 공격받을 때, 체력이 최대치일 경우, 전투 주사위의 눈은 적어도 [자신의 말 수/자신의 말 수+2]만큼 나온다.
공공의 적 하양 권총 사망 시, 러프베리 코인을 2/4개 획득한다.
방어선 복귀 하양 권총 사망 시, 동력증폭/수송차량 도구카드를 1개 획득한다.
분대돌격 하양 권총의 전술이 모든 권총에게 [적용된다/적용되고, 모든 권총의 행동력 +1].
원정계획 하양 권총이 전술 사용 시, 이번 턴 주사위의 눈은 최소 [3이/4가] 된다.
운영실력 하양 진영테크 사용 시, 무작위 권총 1개의 쿨타임이 1/2턴 감소한다.
경량화 하양 도구카드 사용 시, 권총의 행동력 +1/2.
글로리 샷 파랑 권총 사망 시, 2칸 안의 적에게 2/3점 피해를 준다.
오버드라이브 보라 권총 행동력 +1/2. 당신의 권총이 전술을 사용할 때마다 이번 턴 효과가 2배로 된다. 최대 4회 중첩.
잔불 보라 자신의 말이 사망할 때 발동하는 효과가 2/3회 발동한다.
우세병력 보라 말판 위에 자신의 권총이 2/1개 이상 존재할 경우, 행동 주사위 +1.
추진력
칠색
권총을 배치하고 첫 이동 거리가 2/3배가 된다.
후방정돈
칠색
권총이 전술 사용 시, 자신의 진영테크 현재 쿨타임이 1/2턴 감소한다. 각 말마다 1턴에 1번만 적용.

6.3. SMG 전용

이름 품질 효과
자가수복 하양 기관단총이 한 턴 안에 추가로 이동할 때마다, 체력을 1/2점 회복한다.(기동도 이동으로 취급)
성과 회수 하양 기관단총이 전술 사용 시, 체력을 1/2점 회복한다.
중무장 파랑 기관단총의 최대체력 +2/4, 대신 기관단총의 행동력 -1.
경로획책 파랑 기관단총이 기동할 때, 1/2칸 전진하는 도구카드를 1장 획득한다. 각 말마다 한 턴에 1번만 적용.
태클 파랑 기관단총이 '기동'할 때 지나친 적에게 2/3점 피해를 준다.
정비 파랑 기관단총이 피해를 받은 경우, 다음에 체력을 회복할 때 추가로 1/2점 회복한다. 효과 누적 가능.
예정대기 파랑 기관단총 '기동' 거리 +1/2, 다른 '기동' 관련 효과 보유 시, 추가로 기동 거리 +1/2.
에너지 충전 파랑 기관단총 체력이 70% 이상일 경우, '기동' 거리 +2/4.
화력축적 보라 기관단총이 체력을 회복할 때마다, 공격력 +1. 최대 3/6회 중첩. 1번 공격한 후에 해제된다.
전지형 차량 보라 [적의 말판칸 위에서, 기관단총은 60%의 확률로/어떤 말판칸 위에서도, 기관단총은] '기동'한다.
후발주자
칠색
기관단총이 '기동'할 때, 연속 2/3번 '기동'한다. 1턴에 1번만 적용.

6.4. RF 전용

이름 품질 효과
약점타격 하양 소총 전술이 주는 피해 +2/3, 단 기타 동급 카드보다 2코인 비싸다.
급속냉각 하양 소총을 배치할 때, 초기 쿨타임이 1/2턴 감소한다.
철통수비 하양 소총이 부상 상태일 때, 공격력 +2/3, 단 기타 동급 카드보다 2코인 비싸다.
근접사격 하양 소총 공격력 +1/2, 최대체력 -2.
기동대기 파랑 소총이 이동하면 현재 쿨타임이 1/2턴 감소한다. 한 턴에 1번만 적용.
천리안 파랑 소총 전술을 사용할 때마다 표식 1스택 추가, 2/1스택마다 사거리 +1. 1번 공격한 후에 해제된다.
정밀타격 파랑 소총이 체력이 10 초과인 적을 공격할 때 추가로 2/3점 피해를 준다.
흙은 흙으로 파랑 소총은 [X/최대체력 감소 효과를 받지 않으며] 항상 부상 상태로 취급한다.
탄도교정 파랑 소총 사거리 +1/2, 최대체력 -2.
정확함 보라 소총이 부상 상태일 때, 사거리 +1/2.
국면평가 보라 말판 위에 소총이 2/1개 이상 존재할 경우, 공격 시 전투 주사위 +1.
예비탄창
칠색
소총이 스킬 사용 시, 25/50%의 확률로 쿨타임이 초기화된다.

6.5. AR 전용

이름 품질 효과
공동전선 하양 돌격소총이 증폭할 때 자신의 진영 말판칸 위에 있을 경우, 러프베리 코인을 2/4개 획득한다. 말마다 한 턴당 1번만 적용.
양자화 증폭 하양 턴 개시 시, 5/10%의 확률로 증폭 도구카드를 획득한다. 말판 위에 돌격소총마다, 확률 5% 상승.
열방출 파랑 돌격소총이 증폭된 후 추가로 1/2회 증폭한다. 이 증폭은 다른 효과카드 영향을 받지 않으며, 1턴만 지속된다.
오버클럭 파랑 증폭 시 능력치가 [확률적으로/확정적으로] 2점 상승한다. 단 낮은 확률로 실패하여 1턴간 기절한다.
포화교란 파랑 돌격소총이 증폭될 때, 자신의 주변 1칸 안의 적에게 2/3점 피해를 준다.
증폭특화 보라 증폭 시 확률적으로 전투 피해 1회 면역 효과 [또는 공격 시 필살 효과]를 획득한다.[13]

6.6. 특수

'중요 단서'시리즈의 승리 효과는 카드 5장을 전부 모아야만 발동한다.
이름 품질 효과
중요 단서① 하양 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10)
중요 단서② 파랑 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10)
중요 단서③ 보라 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10)
중요 단서④ 보라 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10)
중요 단서⑤
칠색
단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10)
전장지배
칠색
모든 효과카드가 칠색카드고 레벨이 2일 때 이번 게임에서 승리한다.(점수 +10)[14]

7. 도구 카드

일회성 액티브 효과를 제공하는 카드로써, 한 번 사용하면 소멸된다. 1성~5성의 등급에 따라 가격이 달라지지만, 매각 시에는 항상 동일 비용으로 환불받을 수 있다. 그리고 상점에서 구매할 땐 개수 제한 없이 사둘 수 있지만, 이후 자신의 턴이 종료될 때 4개 이상의 도구 카드가 남으면 3개가 남을 때까지 버려야 한다.
이름 가격 효과
행동 계획 5 1에서 6 중 하나를 이번 행동 주사위의 눈으로 선택한다.
수송차량 3 말판 위 아군 말 하나의 행동력 +4, 지속시간 1턴.
영점조절 4 말판 위 아군 말 하나의 사거리 +1, 지속시간 1턴.
강행군 4 이번 턴 행동 주사위를 1개 추가한다.
구명 드론 3 자신의 무작위 말 하나의 체력을 50% 회복한다.
예비부품 3 말 하나를 '증폭'시킨다. 이 증폭은 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
경로획책β 0 말판 위의 아군 말을 1개 골라 2칸 전진시킨다. 말판 효과가 발동한다.
경로획책α 0 말판 위의 아군 말을 1개 골라 1칸 전진시킨다. 말판 효과가 발동한다.
동력증폭 3 말판 위 아군 말 하나의 행동력 +2, 지속시간 1턴.
화력강타 3 말판 위 아군 말 하나의 공격력 +2, 지속시간 1턴.
외골격 장갑 3 말판 위의 아군 말을 1개 골라 즉시 '기동'시킨다. 말판 효과 발동 안 함.
탄약투하 3 '파괴력' +1 획득, 지속시간 1턴.
파병소 2 말을 하나 배치한다.

예비부품, 경로획책α/β는 전술 카드의 효과로 획득하는 카드고 상점에서는 등장하지 않는다.

8. 주요 덱

8.1. HG 제대

8.2. SMG 제대

8.3. RF 제대

8.4. AR 제대

9.

10. 러프베리 체스 추첨 머신

파일:러프베리체스 추첨 머신 화면.jpg

2.09 클라이언트 패치 이후 추가된 컨텐츠. 유저 혹은 AI와 러프베리 체스를 플레이한 뒤 얻을 수 있는 추첨권으로 가챠를 돌려 인게임 재화를 얻을 수 있다. 우정 포인트처럼 딱히 쓸모가 없는 보상도 있으나 상당수의 보상들은 인게임에서 제법 유용하게 쓸 수 있는 것들로, 플레이에 별다른 메리트가 없는 러프베리 체스에 유저들을 끌어모으기 위해 도입한 것으로 보인다.

보상은 황금비룡상, 비취천마상, 은빛늑대상의 세 가지로 나뉘는데, 이 중에서 2~3등상에 해당되는 비취천마상과 은빛늑대상은 각종 인게임 재화들로 구성되어있고 나올 확률 또한 가장 높다. 1등상에 해당되는 황금비룡상에는 인형 스킨, 지휘관 복장, 체스보드 배경(말판 스킨) 등이 포함되어 있으나, 그 이름만큼 나올 확률은 상당히 낮은 편이다. 대신 추첨 머신에도 천장이 존재하기 때문에, 아무리 운이 나빠도 추첨권 4500장째엔 확정으로 1등상을 획득할 수 있다. 그리고 시즌이 바뀌며 1등상 목록에서 빠지게 된 보상이라도 '과거 교환'을 통해 획득할 수 있는데, 추첨권 3000장을 고정 지불하여 이전 보상을 교환받을 수 있다.[16]

추첨권은 플레이타임 1분마다 5장 획득할 수 있고, 최대 9999장까지 쌓아둘 수 있다. 랜덤 매칭(랭크)에선 순위에 따른 추가 추첨권이 주어지기도 하지만, 이를 포함해도 한 판에 최대 100장까지만 획득할 수 있다. 만약 쉽게 추첨권을 얻고 싶다면 봇전을 활용할수도 있는데, 20분을 채우면 최대치인 100장을 한 번에 얻을 수 있다. 다만 시간을 끌겠다고 조작을 하지 않고 방치해두면 자리비움으로 처리되어 추첨권 보상이 제대로 안들어올 수 있으니 주의. 경우에 따라 선 5점이 채워져 마지막 턴이 된 경우 역전승을 하거나 하면 20분이 되기 전에 100장을 채울 수도 있다.

11. 시즌 목록

시즌 기간 비고
러프베리 베타 외부 순환선 2021년 5월 14일 ~ 7월 23일
코드0: 꼭지점 쇠뿔 공세 2021년 8월 27일 ~ 11월 5일
코드1: 침식 외부 순환선 2021년 11월 19일 ~ 2022년 1월 7일 [17]
코드2: 회절 견고한 요새 2022년 1월 21일 ~ 4월 1일 [18][19]
코드3: 모멘트 쇠뿔 공세 2022년 4월 15일 ~ 6월 17일 [20]
코드4: 확산 견고한 요새 2022년 6월 24일 ~ 8월 26일 [21]
코드5: 난류 외부 순환선 2022년 9월 9일 ~ 11월 4일 [22]
코드6: 소용돌이 쇠뿔 공세 2022년 11월 18일 ~ 2023년 1월 13일
코드7: 급류 견고한 요새 2023년 1월 18일 ~ 3월 17일
코드8: 극선 외부 순환선 2023년 3월 24일 ~ 6월 2일
코드 9: 닫힌 끈 쇠뿔 공세 2023년 6월 9일 ~ 8월 18일
코드 10: 티아라 견고한 요새 2023년 8월 25일 ~ 11월 3일
코드 11: 틈새 외부 순환선 2023년 11월 10일 ~ 2024년 1월 19일
코드 12: 광원뿔 쇠뿔 공세 2024년 2월 2일 ~ 4월 12일

12. 평가

출시 초기에는 소녀전선에 추가된 미니게임 형식의 PvP 컨텐츠로 기대를 받았고, 짜임새 있는 구조로 좋은 평가를 받았다. 하지만 시간이 지난 이후로는 후술할 문제점으로 인해 대부분의 유저들에게 외면받는 컨텐츠가 되었다.

하스스톤에서 종종 등장했던 던전 런 컨텐츠를 소녀전선 스타일의 보드게임 형식으로 리뉴얼해서 만든 모드인데, 하스스톤의 던전 런은 보물과 컨셉에 맞춰서 매 번 새로운 덱을 구성하고 잘 풀리면 대전에선 상상도 할 수 없는 강력한 플레이를 구사하는 재미가 있었다. 러프베리체스에서도 비슷한 방식으로 첫 시작시 선택하는 진영, 자신이 놓을수 있는 말의 병종으로 기반을 다진 다음, 플레이에서 나오는 효과 카드들이 이 역할을 대신한다. 공수 보급이 모이고 카드가 갖춰진다면 강력한 플레이를 맞부딪히는 재미가 있지만. 제대로 된 기반이 갖춰지기 전인 초반에는 자신의 말도, 카드도 빈약하기 때문에 초반 부분이 심각하게 재미가 없다. 게다가 공수 보급이 모이고 효과 카드가 갖춰지면서 내 말이 강력해지고 도구 카드로 사기를 치면서 전장을 휘젓는 플레이는 내가 느낄 수도 있지만 동시에 상대가 나한테 가할 수도 있는 플레이인데, 이런 식으로 트럭에 치일 경우 반대로 불쾌함을 주는 요소로 돌변하기도 한다.

사실상 러프베리체스의 가장 큰 문제는 지나치게 긴 플레이타임이다. 1인 AI 매칭으로 혼자 들어가서 자동으로 방치만 해놔도 게임이 끝날 때까지 20분이라는 시간이 걸리는데, 이벤트 재화 파밍에 걸리는 플레이 타임이 길어야 2~3분 내외가 걸리고, 현재의 소녀전선이 히든을 포함하여 유저들이 체감하는 플레이타임을 점차 줄여나가는 식으로 업데이트 하는 걸 생각하면 지나치게 긴 시간이다. 게다가 러프베리체스 자체의 지루한 초반 운영과 시너지를 이루어 유저가 체감하는 플레이타임은 더더욱 엿가락처럼 늘어난다.

지나치게 긴 플레이타임 이외에도 유저들이 체감하는 문제점은 주간퀘에 체스를 끼워넣어 컨텐츠를 강요한다는 점이다. 하는 사람만 하는 거야 그렇다 쳐도, 안 하는 사람에게 주간퀘를 인질로 잡아서 체스를 억지로 시키는 점이 상당히 큰 비판을 받고 있다. 당장 주간 퀘 목록을 살펴보면 체스 3판 플레이 퀘스트를 끼워놓아 안 하는 사람에게도 억지로 체스를 하게 만들었다. 심지어 주간 퀘스트에 마음에 들지 않는 퀘스트가 생겨 새로고침을 사용했는데[23] 거기서 체스 3판 퀘스트가 떠버리면 해당 주간이 끝날때까지 새로고침도 불가능하다.

물론 주간퀘를 깨기만 할 거면 대충 적당히 AI 매칭으로 들어가서 플레이하는 것만 3판 반복하면 되지만 상술했듯이 플레이타임이 한 판에 20분이나 되기 때문에 그것조차 귀찮아하는 대부분의 유저들 입장에서는 러프베리체스의 흥미를 유발하기는커녕 관심도 없던 걸 억지로 시키다가 비호감 이미지만 쌓아서 현재 유저들의 체스에 대한 인식은 퀄리티 높은 시즌 스킨 보상에도 불구하고 주간퀘 칸만 차지하는 쓰레기 취급을 받고 있다.

후속작인 소녀전선 2에서도 이벤트 재화 파밍맵에 시간이 많이 걸리는 러프베리체스를 우겨넣는 행보를 반복하며 유저들의 인식은 더 안좋아졌다. 체스가 처음 도입되었던 대연 이벤트 때에서는 상대하는 적들의 난이도를 너무 높게 잡아놓는 바람에 비판을 받았다. 그나마 초회차 클리어 시 소탕 기능이 있어 이전과 같은 부담은 줄어들었고, 논란이 되었던 적들의 난이도도 레나 이벤트에서 많이 내려왔다. 하지만 체스 자체가 체감 시간이 많이 걸리고, 한술 더 떠서 소전 2에서는 체스에 이벤트 기믹까지 숨겨놓는 바람에 유저들 사이에서 체스에 대한 여론은 개선점이 아무리 많아도 호의적이지 않다. 비단 한국 서버 뿐만이 아니라 중국 서버 소전 2 커뮤니티에서도 파밍맵에서 체스를 삭제하라는 성토가 이어질 정도다.

13. 기타



[1] 여기서 말하는 봇전은 연습전이 아니라 커스텀 방에 혼자 입장해 나머지 빈 자리가 봇으로 채워진 상태로 플레이하는 것을 말한다. [2] 즉, 세 번째 주사위에선 6이 나와도 더 이상 추가 주사위를 굴릴 수 없다. [3] 예를 들어 턴 순서가 세 번째인 플레이어가 5점을 달성하면, 다음 턴 순서인 네 번째 플레이어까지만 진행하고 게임이 바로 종료된다. [4] 즉 먼저 5점을 달성한 유저가 있더라도 해당 라운드 내에서 턴 순서가 이후인 플레이어가 추격 또는 역전하는 것이 가능하다. [5] 예를 들어 5점 1명, 2점 2명, 0점 1명인 경우, 2점을 달성한 2명은 공동 2등이 된다. [6] 말을 회수하는 것은 사망하는 것과 동일하게 판정된다. 따라서 말이 사망할 때 발동하는 효과들도 발동한다. [7] HG: 1턴간 행동 주사위 1개 추가. / RF: '파괴력' 도구카드 획득. / SMG: 아군의 모든 말 보호막 +2. / AR: '증폭' 도구카드 획득. [8] 예를 들어 사거리가 3인 RF의 경우, 자신의 말이 위치한 말판칸, 그리고 그 다음 칸부터 3칸, 이렇게 총 4칸이 공격 범위가 된다. [9] 하지만 반대로, 붙어있지 않은 말판이라도 직선상에 위치하고 사거리 내에만 있다면 공격이 가능하다. 비유하자면 길 건너편으로 공격을 하는 셈. [10] 소총(RF)의 행동력은 기본적으로 -1이지만 주사위 값이 1이 나와도 1칸 이동 한다. [11] '중요 단서①~⑤' 카드는 예외로 Lv.2가 존재하지 않는다. 즉, Lv.1이 최대 레벨이다. [12] 하양 등급이지만 가격이 4코인인 '약점타격'과 '철통수비'의 경우에도 Lv.2 카드를 매각하면 손해를 보게 된다. [13] 이 카드는 다른 보라색 카드와 달리 가격이 3코인이다. [14] 칠색카드들 중 중요 단서⑤는 애초에 Lv.1까지만 있기 때문에 전장지배 카드의 조건에 맞지 않는다. [15] 스바로그, 철혈 한정 [16] 간혹 운이 좋지 않은 유저들의 경우엔 매번 4500장 천장을 찍어야 1등상을 얻다보니, 그냥 추첨권을 쌓아두다가 기존 보상이 과거 교환으로 전환되고나서 3000장을 지불하고 확정 교환을 받는 것이 이득이라고 보기도 한다. [17] 중섭은 무난했으나, 한섭은 어뷰징 의혹이라는 대형 사건이 터졌다. 이로 인해 안 그래도 없던 유저가 더 빠져, 역대급 망한 시즌이 되었다. [18] 이 시즌부터 클라이언트 2.09 업데이트가 적용되어, 스킨을 비롯한 추첨머신 보상이 추가되었다. 덕분에 이전 시즌에 비해선 유저 수가 늘어나 답이 없던 매칭 시간이 그럭저럭 개선된 편. [19] 이 시즌부터 16LAB 진영테크의 쿨타임이 '선쿨 1턴/후쿨 1턴'에서 '선쿨 0턴/후쿨 2턴'으로 변경된다. 사실상 너프인 셈. [20] 저격이 날뛰는 맵인데도 정작 유저들은 시즌 초부터 슴지런 날먹만 해서 또 다시 망시즌의 기운이 돌았다. 실제로 시즌 종료 시점 기준으로 상위권 랭커들의 점수를 보면 가장 활발했던 4시즌과 비교해 반토막에 가까운 수준으로 떨어졌는데, 그만큼 평소 매칭 횟수가 급감했음을 간접적으로 알 수 있다. [21] 추첨머신 보상이 추가되었던 지난 시즌과는 달리, 이번 시즌에선 추가된 추첨머신 보상이 없다. 또한 지난 시즌부터 돌았던 망시즌의 기운이 계속 이어져, 시즌 종료 시점엔 최고 계급(대장)을 달성한 유저가 14명 뿐이었을 정도로 유저 풀이 축소되었다. [22] 각종 스킨이 추첨머신 보상에 추가되었는데, 특히 체스보드 배경(말판 스킨)은 이번 시즌을 통해 처음 도입되었다. [23] 주로 회색지대 거점 20개 점령 퀘스트가 꼽힌다. [24] 러프베리 체스 초창기부터 있던 버그였던데다 여러 차례 버그 리포팅이 이뤄졌지만, 다른 버그들이 수정되는 와중에도 이 버그만큼은 이상하리만치 수정되지 않고 있다.

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