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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:49:49

원더 오브 U/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 토오루(죠죠의 기묘한 모험)
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1. 개요2. 상세3. 기술 일람4. 게임 내 성능5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 원더 오브 U ( 토오루)를 서술하는 문서.

2. 상세

원더 오브 유 (토오루)
Wonder of U (Toru) | ワンダー・オブ・U (透龍)
파일:ASBR_원더 오브 U (토오루).png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 스탠드
스탠드 유저 토오루
모드 고고고
어시스트 타입 슈팅 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support2.png [설명]
참전 트레일러
ASBR 전용 테마
<재앙이 온다>
厄災に正義は無い。悪との区別も無い。
재앙에게 정의는 없어. 악과 구별할 수도 없고.

본작은 구작들과는 다르게 8부가 완결된 후에 출시되었고, 8부가 전작들에 비해 인원 수가 너무 적기 때문에[3] 본작에서만큼은 토오루의 참전을 바라는 팬들이 많았으나, 8부의 스탠드들이 격투게임에 나오기 애매한 것들이 많고 이는 원더 오브 U도 마찬가지였던지라 이에 대한 갑론을박이 많았다.[4] 그러나 이후 2023년 11월 17일 토오루의 스크린샷이 유출되었고, 11월 21일 참전 트레일러가 공개되면서 시즌 패스 2의 세 번째 캐릭터로 참전이 확정되었다. 인게임 업데이트 일자는 2023년 12월 8일. # 실제 플레이는 스탠드인 원더 오브 U로 이루어지며, 토오루는 등장과 승리 등의 컷신에서만 등장한다.[5]

스탠드 특성상 KO패 장면이 꽤 특이한 캐릭터. 중간 라운드에서 패배할 시 쓰러졌다가 다시 몸을 일으키며, 마지막 라운드에서 패배할 시에는 캐릭터가 쓰러지기는커녕 다시 일어나서 "무사해서 다행이군." 또는 "안전이 제일."이라는 말[6]을 남기고 사라진 다음에야 재기불능 문구가 뜬다. 영상

한국판에서는 이름이 '원더 오브 U'가 아닌 '원더 오브 유'로 번역되었다.

이로서 1부부터 8부까지의 모든 최종 보스들이 한 자리에 모일 수 있게 되었다.

3. 기술 일람

체력: 850
캐릭터 해금 조건: 시즌 패스 2 DLC 캐릭터
특이사항: 죠셉 죠스타(2부)의 "너는 이제..."에 당하더라도 HH 게이지가 차감되지 않는다.[7] / 대쉬 불가능[8]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
독자사양 설명
「재앙」의 힘 Lv 1부터 Lv 3까지 존재. 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 때마다 재앙 Lv이 높아지며[9] 재앙 Lv이 높을수록 커맨드 기술과 HHA의 위력 및 성능이 올라간다. 일반 잡기에 걸릴 시 잡기를 자동으로 해제 및 잡기 데미지만큼 회복 가능 데미지를 입는다.[10]
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 『재앙의 이치』!! 130 (30×3+40) 잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 오블라디 오블라다 70 (10×7) 공중 가능
↓ + S 두두두 데 다다다 60 (0+60) 공중 가능
하단 공격
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↙← + 공격 「뭔가」가 부딪혀 온다!! ☆ 60 (재앙 Lv1)
75 (15×5) (재앙 Lv2)
90 (재앙 Lv3)
약은 머리 위에 물체가 바로 떨어지고[11] 중은 살짝 늦게 떨어짐, 강은 페이크
재앙 Lv가 높을수록 대미지 상승
←↓↙ + 공격 공격... 했나... 나를... 60 (재앙 Lv1)
70 (재앙 Lv2)
80 (재앙 Lv3)
반격기
재앙 Lv가 높을수록 대미지 상승
↓↘→ + 공격 재앙의 흐름이 널 덮친다 70 (30+40) (재앙 Lv1)
80 (30+50) (재앙 Lv2)
90 (30+60) (재앙 Lv3)
40 (바닥의 유리조각 재앙 Lv1)
50 (바닥의 유리조각 재앙 Lv2)
60 (바닥의 유리조각 재앙 Lv3)
강도에 따라 던지는 사거리 증가
재앙 Lv가 높을수록 대미지 상승
↓↓ + 공격 이상해... 어, 어느 틈에...? 공중 가능
약은 상대방 바로 앞에 순간이동, 중은 후퇴하면서 순간이동, 강은 가장 멀리 후퇴하면서 순간이동
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 비다!! 격돌한다─ 153 (10×14+13) (재앙 Lv1)
181 (12×14+13) (재앙 Lv2)
210 (14×15) (재앙 Lv3)
HH 게이지 1줄 소모
다운 추가타 가능
재앙 Lv가 높을수록 대미지 상승
GHA(그레이트 히트 어택)
↓↘→ + 공격 버튼 3개 재앙이 온다 440 (50+50+90+10×11+140) (Lv1 재앙 Lv1)
528 (60+60+108+12×11+168) (Lv2 재앙 Lv1)
660 (75+75+135+15×11+210) (Lv3 재앙 Lv1)
470 (50+50+90+12×11+148) (Lv1 재앙 Lv2)
564 (60+60+108+14.4×11+177.6) (Lv2 재앙 Lv2)
705 (75+75+135+18×11+222) (Lv3 재앙 Lv2)
500 (50+50+90+14×11+156) (Lv1 재앙 Lv3)
600 (60+60+135+16.8×11+187.2) (Lv2 재앙 Lv3)
750 (75+75+135+21×11+234) (Lv3 재앙 Lv3)
HH 게이지 2줄 이상 소모
재앙 Lv가 높을수록 대미지 상승
HH 게이지 양에 따라서 대미지 증가
전신반격기
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 회수 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
5 -3 +1
7 -5 -1
13 -17 -11
↓ + 약 7 +1 +5
↓ + 중 7 -11 -7
↓ + 강 17 -9
↑ + 약 7
↑ + 중 11
↑ + 강 15
『재앙의 이치』!! (기본 잡기) 7 4
오블라디 오블라다 20 (지상)
22 (공중)
+7 (지상)
두두두 데 다다다 19(18)2 (지상)
25 (공중)
-31 (지상)
「뭔가」가 부딪혀 온다!! 45 (약)
71 (중)
이상해... 어, 어느 틈에...? 총 31 (약 지상)
총 43 (중 지상)
총 53 (강 지상)
총 25 (약 공중)
총 29 (중 공중)
총 33 (강 공중)
재앙의 흐름이 널 덮친다 25 -5 -3
비다!! 격돌한다─ (HHA)
재앙이 온다 (GHA)

4. 게임 내 성능

장점
단점
덤비면 덤빌수록 강해져가는 견제력 출중한 니가와 캐릭터. 체력이 깎일수록 강해진다는 특성 때문에 전투를 오래 지속할수록 서로 비등해지는 순간에 제일 강력해진다. 던져대는 투사체의 견제력도 출중하고 오블라디 오블라다, 두두두 데 다다다의 판정 덕분에 근접전에 불리한 상황에서도 일단 던져만 두면 상황에서 벗어날 수 있다. 거기에 투사체 소환기인 '재앙의 흐름이 널 덮친다'의 페이크도 가능하고[12] 발동이 빨라 각종 투사체만으로 콤보를 이뤄내서 강력한 피해를 입힐 수 있다. 니가와 캐릭터지만 그렇다고 근접전에 약한 것도 아닌 게, 근접 기본기 또한 탄탄하다. 다만 점프가 붕 뜨고[13], 달리기를 할 수 없어 전반적인 기동력은 떨어진다는 게 단점.

니가와 플레이의 핵심은 바위 곤충을 이용한 기술[14]이 히트 여부를 따지지 않고 다른 커맨드 기술로 캔슬된다는 점을 얼마나 잘 활용하는 가에 있다. 기본적으로는 '「뭔가」가 부딪혀 온다!!' 같은 장풍계열 기술로 캔슬하게 되지만 '이상해... 어, 어느 틈에...'로 캔슬해 거리를 조절해 전략적인 움직임이 가능하며[15] 근거리에서는 S 계열 기술이 모두 점프 공격에 파훼당하지만 이걸 역으로 '공격... 했나... 나를...' 같은 반격기로 잡아먹을 수도 있다.
무엇보다 안전이 제일.
HHA가 재앙 레벨에 따라 증가하는 피해량이 말도 안되게 높고 다단히트도 많은 게 무려 다운 공격이 가능하다. 거기에 무적 판정도 긴편에 콤보 연계로 사용할 수 있어 최상급의 성능을 지닌다. 거기에 공격 판정이 배틀판의 전체여서 어디로 도망가든 막대한 가드 데미지를 감수해야 하며 SM 회피를 7~8회 연속으로 하지 않는 한 딜레이캐치조차 거의 불가능하다.[16] 여담이지만 발동 직후부터 뒤쪽으로 어느 정도 빠지기 때문에 상대방의 리버설 어시스트가 나오는 타이밍에 반응해서 사용할 수 있다면 리버설을 무시하고 콤보를 이어갈 수 있다.[17]
날 건드리지 마. (반격 성공 시) 그만두라고 충고했는데... 재앙이 온다. 재앙에게 정의는 없어. 악과 구별할 수도 없고.
GHA는 반격기로 디아볼로의 GHA만큼 피해량이 무시무시할 정도로 높다. 대신 HHA가 콤보 연계로 자주 쓰이면서도 쉬운 콤보의 막타로 넣기만 해도[18] 상대 체력이 반 정도는 날아가다보니 HH 게이지가 남아나질 않고, 반격에 실패하면 허점이 너무 커져서 사용하기 불편한 감도 있다. 무엇보다도 결정적으로 원더 오브 U라는 캐릭터 자체가 극한의 니가와 캐릭터인만큼 반격기를 써야 할 상황이 나온다는 것 자체가 운영이 말렸다는 거나 마찬가지라 실전에서 쓸 일이 많지 않을 것이다.

상당히 기대받았던 캐릭터인 만큼 훌륭한 성능을 가졌다는 평가가 많지만, 플레이 스타일에 걸맞지 않게 콤보의 데미지가 지나치게 강하다는 비판도 적지 않다.[19] 니가와 캐릭터면서도 종합적인 성능이 지나치게 좋아 문제의 여지가 있다는 것. 다만 특유의 플레이 특성상 돌파 기회가 반드시 있고, ASBR에는 수동 스타일리시 무브라는 시스템과 더불어, 가뎀사가 없기 때문에 화력만 너프하고 적당한 강캐로 놔둬도 될 것 같다는 의견도 있다.

종합적으로 판정이 좋고 캔슬도 가능한 특수기로 분류되는 장풍기와 고사양 반격기의 특성은 전부 몰아넣은듯한[20] 반격기 '공격... 했나... 나를...'을 기반으로 공방 모두 탄탄하며, 니가와 캐릭터답지 않게 상위권의 기본기 판정과 리치를 필두로 먼 거리에서 별 선딜 없이 접근 가능한 '이상해... 어, 어느 틈에...'를 이용해 기습적으로 근접전에 돌입해 상대의 허를 찌르기도 쉽다. 무엇보다도 콤보 화력이 굉장히 높아 재앙 레벨 1~2단계에서 손쉬운 1게이지 콤보만 때려도 대부분의 캐릭터의 체력을 절반 이상 빼내는 화력을 보여주는 만큼 근접전이든 니가와든 나름의 메리트가 있는 만능 캐릭터로, 현재는 기존 투탑 사기캐로 꼽히던 쿠죠 죠타로(3부) 리조토 네로에 버금가는 캐릭터로 평가받고 있다.

굉장히 강력한 성능과는 별개로 특정 캐릭터들한테는 극단적인 카운터를 당한다. 장풍 위주로 이루어진 니가와 캐릭터라는 특성상, 장풍 무적을 지닌 리조토 네로에게는 대치 중 넣을 수 있는 기술이 마땅히 없어 상당히 취약한 모습을 보인다.[21] 또한 퍼니 밸런타인을 상대할 때는 D4C 러브 트레인을 허용하지 말아야 한다. 또 다른 카운터로는 엔리코 푸치가 있다. 기술 대부분이 특수기다보니 일단 디스크를 한번 뺏기면 아무것도 할 수가 없어 제발 디스크를 떨구기를 바랄 수밖에 없다.

5. 패치 내역

6. 대사 일람

갈색 원더 오브 U가, 남색 토오루가 말하는 것이다. 특이하게도 상호작용 대사가 최초로 같은 캐릭터한테 다른 반응으로 2번 적용되는 캐릭터이다.

특이사항으로 죠셉 죠스타의 "너는 이제..." 도발을 당할 때 아무 말도 하지 않는다. 죠셉도 그걸 예상했는지 아무 말도 하지 않아(...) 잠시 둘 다 침묵하다가, 뻘쭘해진 죠셉이 "여보세요~(もしもお~~~し)"라고 핀잔을 준다. 이 탓인지 게이지가 줄어들지 않으나, 죠셉의 파문 레벨과 HH 게이지는 오른다.
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"원더 오브 U."
"흐름은 줄곧 재앙이다."
범용 등장 대사[원작_대사]
"...『원더 오브 U』. 재앙의 흐름이 널 덮친다."
"적어도 나를 향해 오진 말라고."
어시스트 발동 대사
"재앙의 흐름이다." / "불렀나?"
모드 발동 대사[원작_대사]
"그래... 추적하는 건가...?" / "무슨 생각이지?"
중간 승리 대사[25][원작_대사]
"너한테 이러고 있을 시간이 있던가...?"
"접근하려고? 나에게..."
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
원더 오브 U ( 토오루) ( 미러전)
1P: "...어라?! ...넌?" 2P: "... 바위 생물? 아니, 스탠드 능력인가?"
1P: "재앙의 흐름은 멈추지 않아... 「 신 로카카카」를 손에 넣는 건 나다." 2P: "의태한 건 아닌가...? 그건 그렇고 정말 똑같네. 빼다 박았어."
1P: "「뭔가」... 「뭔가」 묘한데..." 2P: "...분위기가 이상하군."
1P: "이것이... 귀가 직전의 「재앙」인가..." 2P: "그럼 난 돌아갈까..."
루돌 폰 슈트로하임
"덤벼라아아아!!" "도발... 내가 오게 하려는 건가? 그냥 시끄럽기만 한 놈은 아닌 모양인데..."
"어디 보자, 군인? 그럼 「신 로카카카」에 관심이 있으려나?"
"똑똑히 보거라! 우리 독일의 의학과 과학의 결정체르으으을!" "네 그 몸... 흥미롭네. 기계로 된 건가?"
"「신 로카카카」를 손에 넣으면 너한테도 시험해 주지. 기계의 의지하지 않아도 그 몸이 돌아올 거야."
히가시카타 죠스케
"히가시카타, 죠스케? 일까... 불길한 예감이 드는데." "함 떠보자구요~~!"
"넌 분명 내 위협이 될 거야. 그렇게 되기 전에 처리하겠어."
"섣불리 움직일 생각일랑 접어두셔~." "그건 너한테 달렸지. 안전히 집으로 돌아가고 싶다면, 얌전히 있도록 해..."
"지금의 공격으로 재앙의 흐름의 순서가 바뀌었다... 넌 곧 죽을 거야."
훈가미 유야
"놓칠까 보냐! 하이웨이 스타는 네 「냄새」를 기억했다고!" "네 스탠드... 내 것과는 엄청 상성이 안 좋을 것 같아."
"쫓아오지 않았다면 다치지 않았을 텐데... 병원 소개장 필요해?"
"뭐야... 이 자식은...! 장난 아니게 위험한 「냄새」가 풀풀 나..." "냄새는 좀 맡는 모양인데... 그래서? 위험한 냄새를 맡았을 때, 넌 어떻게 해야 할까~~?"
"정답은 추격하지 않는 것이다. 넌 스스로 재앙의 흐름 속에 뛰어들었다."
니지무라 케이초
"시험해 주마, 너의 「재능」을." "시험해 보게? 괜찮을까? 그건 날 「향해」 오는 걸 텐데?"
" 니지무라... 케이? 그럼 넌... 아니, 그럴 리가 없겠지. 착각이야."
"너는 이미 내 배드 컴퍼니의 포위망 속이다!" "자신 있는 모양이네... 흠, 네가 뭘 할 셈인지 귀가하기 전에 지켜볼까..."[각색A]
"네가 준비하던 포위망조차 재앙의 흐름 속에 잠겨버리겠지~~."
키라 요시카게
"나의 『 킬러 퀸』은 건드린 것은 무엇이든 폭탄으로 바꿀 수 있지." "...『킬러 퀸』? 「키라 요시카게」인가? 아니, 그럴 리가..."
"[ruby(그, ruby=・)] 「 키라 요시카게」와는 관계없나... 그래도 처리해 둬야겠어. 야스호 쨩의 손을 노리기라도 하면 큰일이니."
"키라...? 그 의사한테... 「 키라 홀리」한테 다른 자식이 있었나?" "으윽! 누구냐...?"
"조용히 살고 싶었으면, 덤비지 말았어야지~~."
레오네 아바키오
"뭐야? 방해하지 마라, 날려버린다!" "나를 [ruby(향, ruby=・)][ruby(해, ruby=・)] [ruby(다, ruby=・)][ruby(가, ruby=・)][ruby(올, ruby=・)] 생각이라면, 포기하는 게 좋을걸..."
"그대로 쓰러져 있는 게 좋아. 목숨이 아깝다면 말이지."
"대체 뭐지... 이 자식... 우선 『 무디 블루스』로 정체를 밝혀내겠어!" "흠, 감은 날카롭군... 무의미하다고 생각하지만."
"이 이상 추적하지 않겠다면, 상처를 봐줄 수도 있는데..."
디아볼로
"어라? 저기, 실례지만... 갱스터?" "그대로 돌아가는 게 좋을 거다......"
" 갱 조직의 보스라... 「신 로카카카」가 손에 들어오면, 이런 놈이 되는 것도 괜찮겠군."
"이것은 「시련」이다." "오호... 넌 『재앙』을 극복할 생각이구나?"
"날 추적하지 않았다면... 그냥 계속 도망쳤다면, 이런 꼴을 당하진 않았을 텐데~~."
엔리코 푸치(최종)
"「사람」은 천국에 가야 한다!" "「천국」이란, [ruby(우, ruby=・)][ruby(리, ruby=・)][ruby(한, ruby=・)][ruby(테, ruby=・)][ruby(도, ruby=・)] 이익을 가져다주는 곳인가?"
"너와는 서로를 이해할 수 없겠지... 어차피, 「인간」과 「 바위 인간」이니."
"물러가라... 너 정도쯤, 내게는 시련 축에도 들지 못한다." "시련? ...오호, 넌 「재앙」을 극복할 생각이구나?"
" 시간을 가속한다 해도, 「재앙」에서 벗어날 순 없어..."
죠니 죠스타
"이건 직감인데, 넌 내게 위협이 될지도 몰라... 그런 기분이 들어." "난 아직 「마이너스」야! 「제로」로 가고 싶어!"
"이제 너랑 얽히지 않겠어. 그 회전은 왠지 위험한 느낌이 들거든... 『안전이 제일』이니까."
"너도 여행 중인가? 귀가 직전이 가장 사고가 나기 쉽지... 조심하도록 해." "난 아직 「마이너스」야! 「제로」로 가고 싶어!"
"그 회전... 흠, 흥미롭군. 재앙의 흐름 속에서 벗어날 순 없었던 모양이지만."
제8부 히가시카타 죠스케
"저, 실례합니다만... 그러니까... 죠스케 씨?"[원작_대사] "뭐야 넌~~~?"
"전남친입니다."[원작_대사]
"주제 파악을 해야지. 날 추적하지 않았다면... 아무 일도 없을 텐데."[원작_대사] "직접 친다!"
"그대로야, 죠스케... 그대로도... 괜찮지 않을까?"

[1] 토오루의 자세는 죠죠리온 26권 표지에서의 자세. 원더 오브 U로서 참전한 케이스라 기존 스탠드 유저 일러스트와 다르게 본체가 뒤에 있는 형식이다. [설명] 「뭔가」가 부딪혀 온다!! | 상대의 머리 위에 철골이 떨어지는 원거리 무기. 상단 공격. 튕겨낼 수 없다. [3] 8부 출신은 히가시카타 죠스케(죠죠리온) 뿐이였으며, 그마저도 고 비욘드 등의 무브셋 업데이트도 없었다. [4] 원더 오브 U의 능력을 그대로 구현하면 버튼 입력으로 기믹 발동-이후 기물이 소환되어 상대를 무작위 공격이란 매커니즘이 가장 그럴듯 하지만 이는 격투 게임 역사상 길티기어 Xrd 잭 오 정도를 제외하고는 전례를 찾아보기 어려운 난해한 컨셉인데다, 밸런스를 잡기가 지나치게 힘들다. 이 와중에 하필이면 EoH 출신 중에서 본작에 나오지 못한 히가시카타 죠슈가 있던 탓에, 죠슈가 비하 캐릭터로 전락한 현재 DLC로 죠슈가 나와버리면 어쩌냐고 걱정하는 팬들이 많았다. [5] 원작에서 토오루는 단지 상황을 보면서 관망만 하는 수준으로 그쳐서 직접적인 행동력을 보여준 적이 거의 없다. 그래서 기본 평타 모션을 오리지널로 만들 수도 있었겠으나, 그럴 바에는 원더 오브 U에게 몰려주는 게 더 낫다고 판단한듯 하다. 그나마 비슷한 케이스로는 디아볼로가 있지만, 디아볼로는 최소 최종전에서는 본체가 직접적으로 나서서 자기가 주먹질은 안 하더라도 어느 정도의 행동력은 보였기에 본체가 움직이는 무브셋을 만드는 것에 문제는 없었다. [6] 이 대사들은 GHA로 KO패당했을 때도 나온다. [7] 실제로 반격에 당하면 원더 오브 U는 아무런 대꾸조차 하지 않고 도리어 죠셉 죠스타가 뻘쭘해하며 죠셉의 HH 게이지만 올라간다. [8] 와무우와 동일하다. 달리기가 안 되고 짧은 거리를 뛰는 스텝만 가능하다. [9] 70%~100%일 시 Lv1, 40%~70%일 시 Lv2, 0%~40%일 시 Lv3이 된다. 이로 인해 트레이닝 모드에서 캐릭터의 최대 체력 수치를 조정하는 기능이 생겼다. [10] 이기의 독자사양과 판정이 같다. 이 피해는 브루노 부차라티 HHA의 자해 피해나 루돌 폰 슈트로하임의 자외선 조사장치처럼 추가 타격이 없으면 회복된다. 참고로 전용 연출이 있는데, 상대 캐릭터가 일반 잡기를 하려고 하면 원더 오브 U 뒤에서 접이식 칼이 날아들어 잡기를 방해한다. [11] 재앙 Lv1은 나뭇잎 1개, Lv2은 나뭇잎 여러 개, Lv3은 철근이 떨어진다. 어시스트로 사용할 때는 재앙 Lv3의 약 버전으로 사용한다. [12] 이 페이크가 가장 빛을 발할 때가 바로 장거리 니가와 타이밍으로, 두두두 데 다다다를 깔아두고 땅개장풍이 적에게 닿기 좀 전에 '재앙의 흐름이 널 덮친다' 를 깔아두면 상대가 장풍을 뚫고 접근하려면 SG-SG로 두 장풍을 회피하고 다음 장풍이 날아오기 전에 대시로 거리를 좁혀야 한다. 그런데 '재앙의 흐름이 널 덮친다'가 페이크일 경우 SG를 헛치고 이후 '두두두 데 다다다'가 히트하며 연달아 '재앙의 흐름이 널 덮친다' - '두두두 데 다다다' - '재앙의 흐름이 널 덮친다' - '재앙의 흐름이 널 덮친다'가 연속으로 히트하며 삽시간에 재앙 3레벨 기준 체력이 절반이 날아가는 어처구니없는 피해를 입는다. [13] 모든 캐릭터를 통틀어서 점프 속도가 가장 느리다. 엔리코 푸치의 본체 점프가 빨라보이는 수준. [14] 오블라디 오블라다, 두두두 데 다다다 [15] 죠타로처럼 원거리 장풍 대처 능력을 가진 캐릭터들도 이 특성 때문에 원오유의 장풍은 대응하기 난감해한다. 대응기를 깔아도 장풍 이후 이동기로 캔슬해 사라지면 답이 없기 때문. 특히 도주뿐만 아니라 기습접근이 가능한 것이 의외의 강점으로 꼽힌다. 상대의 점프나 횡이동 후딜을 잡을 기회가 됨은 물론이고 대쉬 중인 상대는 가드가 풀리거나 잡기에 취약하기 때문이다. [16] 이는 거리와 타이밍에 따라 8회까지 늘어나며, 상황에 따라 5~6회 정도로 끝나기도 한다. 평균적으로는 7~8회에서 끝나는 편. 그래도 SM 회피를 수동으로 발동할 수 있는 만큼 연타만 해줘도 잘 피해지는 편이다. 구석에서 상대의 러시를 수동 SM 회피해본 경험이 있는 유저라면 손쉽게 해낼 수 있다. [17] 오블라디 오블라다나 두두두 데 다다다가 상당히 우월한 판정을 지니고 있어서 가끔은 그냥 리버설 맞고 - 낙법 - HHA 해도 콤보가 이어지기도 한다(...) [18] 약중강 - 두두두 데 다다다 - 「뭔가」가 부딪혀 온다!! - 약중강 - 오블라디 오블라다×2 - HHA가 난이도도 매우 쉽고 화력도 절륜하다. [19] 니가와 캐릭터면서 근접기도 지나치게 짧은 서서약 정도를 빼면 출중한데 어떤 기본기로 시작하건 두두두 데 다다다 - 재앙을 통해 1게이지로 반피를 날릴 수 있을 만큼 화력이 출중하다. 게다가 자체 반격기를 지니고 있을 뿐 아니라 일발역전기인 GHA 역시 자칫 쓸모없어 보여도 재앙 Lv3+고고고 대미지 증가+3게이지 GHA가 겹쳐질 경우 GHA 반격 한방에 800 이상이 나오는 무지막지한 화력을 보여주기 때문에 겨우 승기를 잡은 상대는 니가와 캐릭터가 상대임에도 섣불리 압박을 지속할 수 없는 셀프 심리에 걸린다. [20] 최상급의 발동 속도에 최상급으로 짧은 후딜레이를 동시에 가지고 있으며, 본체가 잡기 면역인 탓에 짧은 후딜을 노리고 딜캐를 하는 대신 잡기로 안정적인 데미지를 준다는 선택지도 없다. 당연하다는 듯이 상중하단을 모두 반격하는 전신반격기에 반격 성공 시 날아오는 공격은 가드만 해도 가드 게이지가 50% 이상 날아가는 흉악한 가드 절삭력을 보여주며, 반격 성공 시 뒤로 슥 빠지면서 반격이 끝나고 자세를 잡을 때까지 전신무적이라 발끈-SG로 반격을 흘려내도 반격 모션 동안 딜캐가 불가능하다. [21] 다만 니가와 캐릭터 주제에 준수한 기본기를 가진 리조토보다도 뛰어난 판정의 기본기를 다수 가진 원더 오브 U인지라, 오히려 니가와로 빈틈을 보여주다 기습적으로 근접전에 돌입하는 식으로 플레이하면 리조토 입장에서도 은근히 대처하기 난감하다. [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [25] 2선승제 이상에서만 등장. [원작_대사] [각색A] "우선 한 마리 「바위 곤충」이다. 『 두두두 데 다다다』. 귀가하기 전에 지켜볼까..." [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사]

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