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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:18:41

키라 요시카게/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 키라 요시카게
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1. 개요2. 상세3. 기술 일람4. 게임 내 성능
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10 ~ 1.40 ver.4.1.2. 1.41 ~ 1.60 ver.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00 ver. ~
5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 키라 요시카게를 서술하는 문서.

2. 상세

키라 요시카게
Yoshikage Kira | 吉良 吉影
파일:ASBR_키라요시카게.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 스탠드
스탠드 킬러 퀸
모드 고고고
어시스트 타입 슈팅 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support2.png 파일:JOJOASBR_Support2.png [설명]
캐릭터 PV
ASBR 전용 테마
<키라 요시카게는 조용히 살고 싶다>
目撃者は生かしておけないよ…
목격자는 살려둘 수 없거든...

2022년 7월 15일 트위터를 통해 공개되었다.

현재 죠셉 죠스타, 쿠죠 죠타로, DIO, 쿠죠 죠린과 함께 체험판에서 플레이할 수 있다.

코스튬으로는 잠옷에 가까운 일상복 차림이 있다.

3. 기술 일람

체력: 950
캐릭터 해금 조건: 없음[3][4]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
독자사양 설명
폭탄은 한 발씩만 작동시킬 수 있다 폭파계열은 한 번씩만 세팅할 수 있다.
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 나를 본받지 그래... 120 (10+110) 잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 스탠드 ON/OFF
↘ + 강 자네는... 패배할 운명이었던 거야 35 본체 전용
다운 공격 가능
스탠드 러쉬 대응
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 슈밧! 62 (5+4×8+25) (약)
80 (5×10+30) (중)
100 (5+6×10+35) (강)
본체 전용
↓↙← + 공격 뭐든지 폭탄으로 바꾼다 ☆ 90 (40+50) 본체 전용
약, 중, 강 순으로 던지는 거리가 길어진다
어설트 어시스트로 발동 시 중 버전으로 발동
↓↙← + 공격 첫 번째 폭탄 20 스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
히트해도 일정 시간 후 효과 사라짐
다운 공격 가능
약/중/강 순서대로 거리가 길어짐
'뭐든지 폭탄으로 바꾸지'나 '첫 번째 폭탄' 효과 중에
→↓↘ + 공격 버튼 2개
산산이 폭파되는 거야 90 (첫 번째 폭탄)
↓↘→ + 공격 이 자식이───!!! 69 (9+3×10+30) 스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
←↓↙ + 공격 여유로운 태도 90 스탠드 모드 전용
반격기
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 산산이 날려버려주마! 210 (30+20×5+80) HH 게이지 1줄 소모
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개 시어하트 어택 342 (30+312) (Lv1)
410.4 (36+374.4) (Lv2)
513 (45+468) (Lv3)
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가
타이머를 전부 소모할 때까지 상대방을 추적
가드 불능
다운 공격 가능
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (본체) 5 -1
중 (본체) 7 -5
강 (본체) 13 -7
↓ + 약 (본체) 7 -1
↓ + 중 (본체) 7 -7
↓ + 강 (본체) 13 -7
↑ + 약 (본체) 9
↑ + 중 (본체) 11
↑ + 강 (본체) 15
약 (스탠드) 5 -1
중 (스탠드) 9 -3
강 (스탠드) 13 -7
↓ + 약 (스탠드) 7 -1
↓ + 중 (스탠드) 7 -3
↓ + 강 (스탠드) 13 -7
↑ + 약 (스탠드) 9
↑ + 중 (스탠드) 11
↑ + 강 (스탠드) 15
나를 본받지 그래... (기본 잡기) 7 4
자네는... 패배할 운명이었던 거야 27 -7
슈밧! 21 +5
뭐든지 폭탄으로 바꾼다 23 (약)
29 (중)
33 (강)
산산이 폭파되는 거야 7 -3
이 자식이───!!! 15 (약)
17 (중)
21 (강)
-7 (약)
-3 (중, 강)
첫 번째 폭탄 23 (약)
31 (중)
41 (강)
-7 (약, 강)
-5 (중)
산산이 날려버려주마! (HHA)
시어하트 어택 (GHA)

4. 게임 내 성능

장점
단점
전작과 동일하게, 물론 전작에 비해 버프를 받긴 했어도 좋다고는 할 수 없는 기본기 판정에 여전히 끔찍하게 짧거나 느린 기본기들과 리버설, 셋업기도 없는 부실한 유틸성을 막강한 화력으로 커버하는 한대만 유형의 캐릭터. 차이점으로는 구작 시절의 단점 대부분이 사라지진 않았어도 어느 정도 개선되었으며, 특히 자폭 판정 관련 패치로 인해 콤보 연계성과 기 회수율이 무시무시하게 올라갔다.

기본기의 경우 원래도 쓸만하던 발동 빠른 본체 점프 약과 지상쪽으로 판정이 쭉 뻗는 공대지용 점프중, 발동은 느려도 그나마 리치로 개겨볼만했던 스탠드 점프강 외에 본체 점프강이 정역놀음 방면으로 상당히 쓸만해졌다. 대신 발동이 느려 깔아두기 빡센 점은 유의. 그 외엔 발동 속도나 판정 지속, 리치 등이 개선된 건 아니라서 여전히 기본기 싸움은 좋다고 하기 어렵다.

대신 구작 시절의 한대만식 화력은 유지되었으며, 여기에 더해 동전을 통한 막강한 기 회수력이라는 버프를 받으면서 화력 대비 효율이 굉장히 상승했다. 딱 첫 시동에 필요한 1게이지만 있다면 나머지 게이지는 콤보 때리는 도중에 모이는 수준(...) 이 덕분에 이전처럼 기껏 공격을 맞춰 놓고 회수용 저화력 콤보를 때릴 일은 거의 없고 어지간하면 1콤보 찬스=화력 콤보가 되면서 시원시원한 재미는 더 강해졌다.

4.1. 시즌 1

4.1.1. 1.10[6] ~ 1.40[7] ver.

피해량은 전작과 비등하면서, 첫 번째 폭탄이 가드 중에 맞아도 폭탄이 심어진다는 강점을 가지게 되었다. 다만 ASBR이 화력 콤보를 최대한 줄이려고 하는 게임이기 때문에 전작의 그 한방컷 딜은 조금 너프를 먹은 편. 이제 자기 폭탄이 터져서 자폭이 일어나도 움찔거리고 마는 건 코사쿠와 동일하다. 그리고 이를 역이용해 동전을 자폭시키며 0.5게이지를 채우며 중단 시동을 걸면서 캔슬을 하는 콤보가 새롭게 발굴되고야 말았다.

다만 동전이 가드 불능에서 가드 게이지 절삭으로 바뀐 것은 아쉬운 부분. 그렇다고 던지는 속도가 빨라진 것도 아니고 발끈캔슬이 가능한 타이밍도 매우 늦어 리버설 HHA에 굉장히 취약하다. 그래도 엄연히 콤보 시동기인데다 상대의 입장에서는 굉장히 난감한 궤도를 가진 장풍이기 때문에 기상심리나 안전한 상황에서 깔아두기용으로는 건재하다.

거기에 코사쿠의 바이츠 더 더스트와 더불어 쓰레기 GHA로 취급받던 시어하트 어택 또한 성능이 상향 조정되었다. 이동속도가 빨라졌고 유도 성능이 전작과 비교도 안될 만큼 상승해 앞점프로 피해도 곧바로 유턴해서 따라와 공격한다.[8] 가드 불능 공격임에도 다운 상태에서도 히트가 가능하기 때문에 콤보는 물론 필드 기상심리에도 사용할 수 있게 바뀌어서 굉장히 위협적으로 변했다. 거기에 본작의 시스템빨을 잘 받아 기게이지를 추가로 사용해 맞추면 전 캐릭터들의 GHA 중에서도 엄청난 피해량을 선보인다. 말 그대로 약점이 없는 시어하트 어택.

4.1.2. 1.41[9] ~ 1.60[10] ver.

1.41 패치로 동전의 발동 속도가 빨라지면서 동전을 기존의 기상심리, 깔아두기 등에 이어 대공, 콤보용으로도 쓸 수 있게 되어 가뜩이나 전작부터 키라의 핵심이였던 동전의 활용도가 더 좋아졌다. 특히 동전을 콤보에 활용할 수 있게 되면서 화력도 더 강해져 이제는 코사쿠마냥 1000 대미지 이상의 절명 콤보도 심심치 않게 나오게 되었다.

다만 ASBR로 오면서 천지개벽 수준의 상향을 받아 강캐 취급까지 받고 있는 코사쿠에 비하면 키라의 경우는 기본기가 짧다는 고질적인 단점은 여전하고, 코사쿠와 마찬가지로 콤보에 자폭을 섞게 되면 자신의 체력이 감소되는 디메리트도 있는 등 여러모로 장단점이 뚜렷해 평캐 수준의 티어를 유지하고 있다.

4.2. 시즌 2

4.2.1. 2.00[11] ver. ~

스탠드 강 기본기가 상향을 받긴 했지만, 성능에 크게 변화를 줄 정도는 아니었다. 그런고로 여전히 현상유지.

출시 초기부터 전작에 비해 엄청 강해진 코사쿠에 밀려 저평가를 받고 있지만 코사쿠에 비해 화력은 좀 떨어질지언정 난이도는 낮기 때문에 나름 괜찮은 캐릭터이다.

5. 패치 내역

6. 대사 일람

☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"봐버린 건가..."
"나의 『킬러 퀸』은 건드린 것은 무엇이든 폭탄으로 바꿀 수 있지."
범용 등장 대사[원작_대사]
"자네, 혼자인가...?"
어시스트 발동 대사
"빨리 끝내지." / "내가 제거하겠다."
모드 발동 대사[원작_대사]
"윽... 아파... 굉장히 아프구나..." / "피도 많이 흘렸고, 눈물까지 나와..."
중간 승리 대사[15][원작_대사]
"「한 발」로는 죽지 않은 건가..."
"살고 싶나? 안돼 안돼 안돼 안돼 안돼 안돼 안돼!"
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
키라 요시카게 ( 미러전)
1P: "으윽! 누구냐...?" 2P: "이건 대체 어떻게 된 거지? 나?"
1P: "후, 살짝 당황했지만... 날려버리면 아무 문제 없지." 2P: "난 한 명으로 돼. 즐거움이 반으로 줄어들거든..."
히가시카타 죠스케
"이봐, 섣불리 움직일 생각일랑 접어두셔~."[원작_대사] "히가시카타 죠스케... 지금 여기서 처리해야 해..."
"나는 사람을 죽이지 않고선 살 수 없는 「천성」을 타고났지만... 「행복하게 살아가고 말 테다」!"[원작_대사]
제4부 쿠죠 죠타로[원작_대사]
"좋은 시계로군. 그러나 두 번 다시 시간을 보지 못하도록 박살을 내주마. 네놈의 안면을 말이다..." "자네의 이름을 비롯해 이것저것 알고 싶지만, 슬슬 이 자리를 떠야 하거든."
"빠, 빠르잖아... 뭐야, 이 속도는...?"
"코이치... 네가 없었다면... 나는... 죽었겠지..." (☆) "이거 놀랍군... 설마 그런 부상을 입고도 일어날 줄이야. 하지만 달리 보자면 그대로 쓰러져 있는 편이 다행이었을 텐데 말이야." (☆)
"아까 봤던 자네의 스탠드 말인데... 상당히 『파워』가 약하더군. 그렇게 약해서 내 『킬러 퀸』의 파워를 당해내리라 생각하나?" (☆)
히로세 코이치
"『단추가 달렸던 윗옷』은... [ruby(두, ruby=・)][ruby(고, ruby=・)] [ruby(왔, ruby=・)][ruby(지, ruby=・)]... [ruby(나, ruby=・)][ruby(중, ruby=・)][ruby(에, ruby=・)] [ruby(찾, ruby=・)][ruby(으, ruby=・)][ruby(러, ruby=・)] [ruby(갈, ruby=・)] [ruby(거, ruby=・)][ruby(야, ruby=・)]. 자네를... 처리한 다음에...!"[원작_대사] "내 눈 앞에 있는 이 자가! (자기 발로 나타났어!)"[원작_한정_대사]
"빌어먹을! 열 받는 애송이로군."[원작_대사]
니지무라 오쿠야스
"이... 이 자식이... 살인귀...!"[원작_대사] "분명... 니지무라 오쿠야스... 였지..."
"정말 운수 나쁜 날이군... 「조용한 인생」을 보내고 싶은 나 키라 요시카게가... 저런 쓰레기들과 얽히게 되다니..."[원작_대사]
키시베 로한
"살인귀 자식. 네 『리얼리티』를 빼앗아주마!" "만화가... 키시베 로한...?"
"이제 두 번 다시 자네의 신작을 읽을 수 없게 되었군..."
얀구 시게키요[원작_대사]
"자네는 죽어야만 해. 목격자는 살려둘 수 없거든." "무... 무슨 말을 하는 거냐구?! ? ? 너?"
"이로써 오늘 밤도 편안히 숙면할 수 있겠군."
훈가미 유야
"자네, 혼자인가...?" "완전 위험한데... 「 키라 요시카게의 아버지」가 아니라, 본인이 튀어나오다니!"
범용 승리 대사
카와지리 코사쿠
"나와 같은 기운이 느껴지는군... 누구지?" "뭐─? 키라 요시카게...라고?"
" 폭탄」을 쓰는 건 나 하나로 충분해..."
퍼니 밸런타인 (☆)
"뭐지... 너는 대체 어디에서 나타난 거냐...?!" "무심코 걸음을 멈추고 말았군... 강한 힘의 기운이다. 수많은 차원을 넘었다만, 이만한 힘을 만나게 될 줄이야."
"자네와는 의견이 맞지 않는군. 난 「조용한 인생」을 보내고 싶거든... 미안하지만 사라져 주겠나?"
원더 오브 U ( 토오루)
"나의 『킬러 퀸』은 건드린 것은 무엇이든 폭탄으로 바꿀 수 있지." "...『킬러 퀸』? 「키라 요시카게」인가? 아니, 그럴 리가..."
범용 승리 대사
"키라...? 그 의사한테... 「 키라 홀리」한테 다른 자식이 있었나?" "으윽! 누구냐...?"
범용 승리 대사

[1] 시게찌가 스탠드 유저인 것을 눈치채고 그를 언급하는 장면의 자세. 발레 자세 중 죽음을 뜻하는 자세로, 당시의 상황을 보면 말 그대로 상황에 딱 들어맞는 자세이다. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다. [설명] 뭐든지 폭탄으로 바꾼다 | 동전을 폭탄으로 바꿔 토스하는 원거리 무기. 상단 공격. 폭발은 자신에게도 히트한다. 다운된 상대에게 추격기로도 사용 가능. [3] DLC 캐릭터였던 ASB 때와는 달리 기본 로스터로 등장한다. [4] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다. [5] ASBR로 오면서 상대가 점프를 하면 시어하트 어택도 덩달아 살짝 높이 뛰어오르도록 바뀌었다. [6] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0 [7] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0 [8] 전작에서는 시어하트 어택을 점프로 피하면 그대로 앞으로만 가버렸다(...). 다만 본작에서도 앞점프나 횡이동으로 피할 경우 본체를 때리기 충분한 시간이 주어지며, 본체를 한 대 때리면 GHA이 취소되는 건 동일하기 때문에 무지성으로 사용하면 안된다. [9] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0 [10] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0 [11] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0 [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [15] 2선승제 이상에서만 등장. [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_한정_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사]

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