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ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터 |
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 죠나단 죠스타를 서술하는 문서.2. 상세
죠나단 죠스타 Jonathan Joestar | ジョナサン・ジョースター |
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캐릭터 일러스트[1] | |
스타일 | 파문 |
모드 | 고고고 |
어시스트 타입 | 대공 [설명][3] |
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캐릭터 PV |
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ASBR 전용 테마 <LUCK & PLUCK> |
ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!刻むぞ血液のビート!
떨려온다 하―트! 불타버릴 만큼 히―트! 새겨주마 혈액의 비―트!
떨려온다 하―트! 불타버릴 만큼 히―트! 새겨주마 혈액의 비―트!
2022년 5월 31일 트위터를 통해 공개되었으며, 같은 해 6월 16일부터 22일까지 PS4, PS5에 배포된 베타 테스트 버전에서 쿠죠 죠타로, DIO, 쿠죠 죠린과 함께 플레이할 수 있었다.
추가 복장으로 1부 마지막 부분에서 배를 타고 에리나와 신혼여행을 떠났을 때 입었던 복장이 있다.
유명 유저로는 일본의 나마코(なまこ)가 있다.
3. 기술 일람
체력: 1000 캐릭터 해금 조건: 없음[4] 특이사항: 파문이 약점인 돌가면의 흡혈귀, 시생인, 기둥 속 사내[적용대상]에게 20% 추가 대미지가 들어간다. 그리고 재기불능이 되었을 때 다운되지 않는 공격으로 마무리 당하면 원작에서 디오 머리를 안고 사망한 포즈로 주저앉는 연출이 있다. "내 마지막 파문이다!!", "내게 가까이 오지 마!"도 비슷한 것이 있다. 그리고 디오 브란도의 공열안자경에 당해서 KO될 경우[6] 원작에서 머리 뿐인 디오에게 공열안자경을 맞고 쓰러질 때의 연출이 재현된다. "에리나..."라는 대사도 재현. |
|
잡기 | |||||||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 | ||||
공격 버튼 2개 | 나는 아버지를 지키겠다! | 130 |
잡기 뒷키 입력 시 뒤로 던진다. |
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특수기 | |||||||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 | ||||
S | 파문의 호흡 |
버튼 지속하는 도중에는 HH 게이지 상승 부활 후 사용 불가 |
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→ + 약 or 중 | 줌 펀치 |
30 (약) 20 (중) |
약으로 사용 시 위 대각선 방향으로 중으로 사용 시 앞으로 공격 |
||||
→ + 강 | 태클 | 75 | |||||
↓↓ + 공격버튼 3개 | 이것이 내 마지막 파문이다... |
시전 시 남은 HH 게이지 전부 소모 부활기 모든 커맨드 기술이 파문 커맨드 기술로 바뀐다. 파문 커맨드 기술 이외의 HH 게이지 관련 행동 불가 |
|||||
필살기 | |||||||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 | ||||
↓↘→ + 공격 or S | 선도 파문 오버 드라이브 |
30 (약) 35 (중) 40 (강, S) |
하단 공격 S로 발동 시 0.5 HH 게이지를 소모하며 사정거리 증가 히트 시 적을 높게 띄운다. |
||||
↓↓ + 공격 or S | 오버드라이브 연타 |
50 (5×5+25) (약) 65 (5×6+35) (중) 80 (5×7+45) (강) 120 (5×13+55) (S) |
러시 모드 대응 S로 발동 시 0.5 HH 게이지를 소모하며 히트 횟수가 증가한다. |
||||
→↓↘ + 공격 or S | 스칼렛 오버 드라이브 ☆ |
60 (약) 80 (20+60) (중) 100 (20×2+60) (강) 140 (20+40+80) (S) |
S로 발동 시 0.5 HH 게이지를 소모하며 무적이 추가된다. 어설트 어시스트로 발동 시 강 버전으로 발동 |
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↓↙← + 공격 or S | 행운과 용기의 검 |
50 (10+15+25) (약) 65 (15+20+30) (중) 80 (20+25+35) (강) 130 (25+30+75) (S) |
첫 타격 시에만 중단 공격 S로 발동 시 0.5 HH 게이지를 소모하며 슈퍼 아머가 생기고 발동 후 경직이 사라진다. |
||||
HHA(하트 히트 어택) | |||||||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 | ||||
↓↘→ + 공격 버튼 2개 | 끝끝내 패배하는 게 누구인지!! | 190 (30+160) | HH 게이지 1줄 소모 | ||||
GHA(그레이트 히트 어택) | |||||||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 | ||||
↓↘→ + 공격 버튼 3개 | 선라이트 옐로 오버드라이브 |
340 (60+43+15+26+24×4+1×64+36) (Lv1) 408 (72+51.6+18+31.2+28.8×4+1.2×64+43.2) (Lv2) 510 (90+64.5+22.5+39+36×4+1.5×64+54) (Lv3) |
HH 게이지 2줄 이상 소모 HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가 |
프레임표 | ||||
기술 | 발동 프레임 | 판정 지속 프레임 | 가드 시 이득 프레임 | 히트 시 이득 프레임 |
약 | 5 | -1 | +3 | |
중 | 7 | -3 | +1 | |
강 | 13(4)2 | -1 | +3 | |
↓ + 약 | 7 | -1 | +3 | |
↓ + 중 | 7 | -5 | -1 | |
↓ + 강 | 13 | -7 | ||
↑ + 약 | 9 | |||
↑ + 중 | 11 | |||
↑ + 강 | 13 | |||
나는 아버지를 지키겠다! (기본 잡기) | 7 | +91 | ||
줌 펀치 |
11 (약) 23 (중) |
-11 (중) | ||
태클 | 19 | -33 | ||
선도 파문 오버 드라이브 |
19 (약, S) 21 (중) 23 (강) |
-11 (약) -9 (중) -7 (강, S) |
-5 (약) -3 (중) -1 (강) |
|
오버드라이브 연타 | 19(4)2 |
-3 (약, S) -5 (중) -7 (강) |
||
스칼렛 오버 드라이브 |
7 (약) 6(13)2 (중) 7(12)2(2)2 (강) 5(12)2(2)2 (S) |
-11 (약) -23 (중) -35 (강) -33 (S) |
||
행운과 용기의 검 |
25(18)2(16)2 (약) 27(18)2(16)2 (중) 29(18)2(16)2 (강) 31(18)2(16)2 (S) |
-13 (약, S) -17 (중) -23 (강) |
||
끝끝내 패배하는 게 누구인지!! (HHA) | 3+13 | -49 | ||
선라이트 옐로 오버드라이브 (GHA) | 3+17 | -117 |
4. 게임 내 성능
장점-
고루 갖춰진 공턴과 방턴
죠나단은 공턴도 우수하지만, 방턴에서도 리버설을 지를 수 있어 상대방의 압박에서 빠져나갈 각을 충분히 볼 수 있다. 죠나단을 압박하는 상대에게도 파문 버전의 '스칼렛 오버 드라이브'의 존재로 충분히 위협할 수 있는 캐릭터이다. -
우수한 콤보력
죠나단은 대부분의 기본기에서 콤보가 잘 이어지는 캐릭터이며, 이는 파문 전사 캐릭터답게 파문 버전의 필살기들을 적극 활용할 때 더욱 부각된다. -
우수한 압박력
상기했듯 죠나단은 대부분의 기본기에서 필살기로의 연계를 쉽게 진행할 수 있는 캐릭터들 중 하나로, 이는 죠나단을 압박하는 상대방이 후딜레이가 긴 기술을 쉽게 지르지 못하게 하는 요인으로 작용한다. -
두 번째 찬스
'이것이 내 마지막 파문이다...'를 활용할 수만 있다면, 부활을 이용한 역전각을 볼 수 있다. HH 게이지를 사용하지 못하는 대신, 모든 필살기가 죠나단이 콤보 주력으로 사용하는 파문 버전으로 강화되어 당연히 높은 화력을 충분히 보장할 수 있다.
단점
-
높은 HH 게이지 의존도
파문 캐릭터답게 HH 게이지 0.5줄을 소모하는 파문 버전 필살기에 대한 의존도가 높다. 고화력 콤보에 필요한 파문 버전 필살기 2가지를 2번씩 사용할 경우, 이미 HH 게이지가 남아나지 않는 죠나단을 볼 수 있다. 그나마 파문의 호흡으로 게이지를 모을 수는 있지만, 이마저도 자주 활용할 수 있는 기술은 아니다. -
애매한 이지선다
유일한 중단기인 '행운과 용기의 검'이 벽에서 축이 틀어지는 현상이 패치로 수정되었지만, 발동이 빠르지 못하다는 고질적인 단점은 여전하다. 게다가 이는 막히면 바로 딜캐를 확정적으로 당해서 중단 심리로 이를 적극 활용하기에는 리스크가 크다.
-
줌 펀치
약 버전이 중 버전보다 빠르며 각도상 대공이 가능하지만 더 안전한 "스칼렛 오버 드라이브"가 있어서 주로 콤보용으로만 쓰인다. 중 전은 기본기에서 안 이어질 정도로 느렸던 것이 이제는 기본기에서 이어지게 바뀌었고, 맞추면 상대가 슬로우 다운 상태에 빠지며 죠나단은 아무 행동으로 캔슬할 수 있다. -
태클
히트 시 상대를 벽바운드 시키는데, 필드에서는 상대를 구석에 몰거나 이후 "파문의 호흡"으로 기게이지를 관리하는데 유용하며 구석에서는 중 → 강 → 태클 → "스칼렛 오버 드라이브" 콤보로 커다란 데미지를 주는 역할을 한다. -
선도 파문 오버 드라이브
끝까지 나가지 않는 땅개 장풍이며 하단 판정인 점이 의외로 좋으나 다운이 되지 않는다. 후딜이 초근접만 아니라면 거의 없고 가드 시 죠나단 쪽이 약간 더 빨리 움직일 수 있기에 압박에 자주 쓴다. 또 강화판으로 사용하면 상대를 위로 띄우기에 추가타도 가능하고 맵 끝까지 나가기에 주력 필살기 중 하나. -
오버드라이브 연타
콤보용 필살기이며, 압박용으로 써도 후딜은 없지만 이후 상대와의 심리가 1:1이라 그냥 기본기 딜레이 없애기 정도로 그치기에 아쉬운 성능. 강화판으로 사용하면 후속타가 상대를 높이 띄우며 죠나단의 "선도 파문 오버 드라이브" 콤보의 시작으로 쓰인다. 오버드라이브 연타는 러시 모드에 대응되어 비 스탠드 사용자들 중에선 유일하게 러시 모드가 가능한 인물이다. 스탠드는 파문이 통한다고 해도 접촉하는 건 오직 스탠드로만 할 수 있어서 아무리 죠나단이 파문 전사라고 해도 생전에 스탠드가 없었으므로 스탠드를 마음대로 보거나 접촉할 수는 없는데 치고받는 게 포인트이다. -
스칼렛 오버 드라이브
커맨드와 모션 둘 다 대공기지만 전진 거리 + 죠나단 덩치 때문에 은근히 대공하기가 힘들며 리버설이나 콤보로 많이 쓴다. 통상판은 전부 슈퍼 아머가 달려있으며 강화판은 무적 판정이 생긴다. 하지만 2히트째에 공중에 떠버려서 발끈 캔슬도 못 하기 때문에 막히면 정말 뒤가 없다. 그리고 통상 버전이 잡기 무적은 없는지라 잡기에는 얄짤없이 무력해지니 조금 애매한 면도 가지고 있다. -
행운과 용기의 검
기습 중단으로 유용하며 강화 시 슈퍼 아머가 붙으므로 무대포로 대쉬 후 이걸 질러줘서 기습하기 좋다. 견제로 먹고 사는 나란차나 카쿄인, 원더 오브 U 등에게 접근하는데 특효. 강제 다운이라 히트 후 백스텝이나 횡이동 후 점프 중공격을 깔아두는 것이 죠나단의 기본. 단, 이쪽은 막히면 끝이다. 하지만 거꾸로 3타 째에 발끈 캔슬을 하여 잡기 or 하단의 이지선다로 이어나갈 수도 있으니 그리 큰 문제가 없다. -
이것이 내 마지막 파문이다...
체내에 남아있는 약간의 파문... (발동 시)
이것이 내 마지막 파문이다... (발동한 라운드에서 체력 게이지가 0이 될 시)
부활기인데, 웃기게도 필요 게이지는 1게이지 이상이지만, 사용 시는 남은 게이지가 얼마나 남아있든 모조리 날아가버린다. 다만, 한 번 적용 후에는 풀 방법이 없기 때문에 시작하자마자 이걸 써줘서 부활을 예약하는 변태적인 플레이도 가능. 일단 쓰고 난 이후엔 HH 게이지는 정상으로 모이고 HHA나 GHA도 그대로 쓸 수 있다. 다운된 이후 부활할 땐 역시 부활기를 지닌 브루노 부차라티보다 체력도 더 주어지며 모든 기술이 상시 강화 상태로 나감으로 상당히 강해보이지만, 부활 이후 해당 라운드 한정으로 하트 히트 게이지가 봉인되며 수급도 불가능하다는 패널티가 존재함으로 인해 HHA, GHA, 발끈 캔슬을 할 수 없어 그렇게까지 좋은 성능은 아니다. 참고로 부활 후 HHA나 GHA 커맨드를 입력하면 죠나단이 움찔하며 잠깐 경직에 빠진다.[7] -
HHA 끝끝내 패배하는 게 누구인지!!
회전... (성공 시) 크아아아아아아!!
디오의 목 아래의 신체를 날려버린 불꽃 펀치. 전진 거리가 길고 발동도 빨라서 이곳저곳에서 잘 들어간다. 단, 이런 류가 그렇듯이 막히면 끝장이다. 히트 후 "선도 파문 오버 드라이브"를 바로 써준 뒤 도발 → 프론트 스텝 → HHA는 죠나단의 밥줄 도발콤보이다. -
GHA 선라이트 옐로 오버드라이브
떨려온다 하-트! (성공 시) 불타버릴 만큼 히-트![8] 새겨주마, 혈액의 비-트! 선라이트 옐로 오버드라이브!! 산멸하라!
브루포드에게 치명상을 입혔던 그 기술.[9] 첫 발차기 히트 시, 약간의 연타 후 공중으로 띄운 상대에게 펀치 러쉬를 먹인다. 줌인 연출 직후 바로 발이 뻗어있기 때문에 실질적인 발동 속도는 무지막지하게 빠르며 발의 판정이 넓기 때문에 웬만한 범위는 모조리 캐치해낸다.
오버드라이브 연타의 커맨드가 바뀐 것 외에는 성능은 구작 시절과 거의 비슷하지만, 지속적 패치 이후 메타의 변화로 손해를 봤다. 죠나단의 강점은 강한 승룡인 스칼렛으로 강한 근접전을 치르는 것에서 나오는데, 장풍 캐릭터들이 지속적 강세를 보여주는 환경이라 마찬가지로 장풍을 쏠 수 있거나, 장풍에 대응할 돌진 혹은 슈퍼 아머 성능이 더욱 중요시되는 환경임에도 죠나단은 둘 모두에서 딱히 장점이 없기 때문. 그래도 붙기만 하면 기존 장점들이 십분 발휘되는지라 중위권 이하로는 떨어지지 않았다. 나란차 길가가 너프를 받는 등 장풍 메타가 주춤하게 되자 다시 상위권으로 복귀할 것으로 추측되는 중.
5. 패치 내역
-
1.30 패치 내역
'행운과 용기의 검' 공격 판정 발생 속도 증가, 히트백 증가 -
1.41 패치 내역
'스칼렛 오버 드라이브' 발생 중의 피격 판정 감소 및 공격 판정 발생 속도 증가
'스칼렛 오버 드라이브(S 버전)' 3히트째 적중 시 '강 스칼렛 오버 드라이브'로 이어질 수 있도록 조정, 상대방 날려버리는 거리 조정, 무적판정 지속 시간 증가 -
1.60 패치 내역
앞대쉬 전진 속도 증가
'선도 파문 오버드라이브' 장풍 판정 발생 속도 감소, 딜레이 감소, 히트백 증가
'오버드라이브 연타' 전진거리 증가, 딜레이 감소 -
2.00 패치 내역
'스칼렛 오버드라이브' 약 버전 히트백 감소
어시스트 횟수를 2/2에서 1/2로 변경 -
2.10 패치 내역
'행운과 용기의 검' 마지막 타가 항상 상대방을 노리도록 조정, S 버전은 캔슬 및 추가타가 불가능하도록 조정 및 대미지 증가 -
2.20 패치 내역
앉아 강 공격 판정 지속 시간 후반에 상대에게 맞췄을 때 캔슬 불가능하던 현상 수정
'스칼렛 오버 드라이브' 중 버전과 강 버전의 횡방향으로 날려버리는 거리 감소
'이것이 나의 최후의 파문이다...' 부활 후 '스칼렛 오버 드라이브'와 '오버 드라이브 연타'를 S 버전으로 발동 시 기본 잡기 중 비틀거리는 모션이 나오던 현상 수정 -
2.30(2.31) 패치 내역
'스칼렛 오버 드라이브' 강 버전 및 S 버전 발생 직후에는 상반신에 가드 판정이 발생하도록 변경
6. 대사 일람
|
|
상단 영상에 누락된 죠나단 vs DIO(8:37~9:43) |
캐릭터 선택 대사 | |||
"나는 죠스타 가문의 죠나단 죠스타다!" | |||
"이 무슨 아이러니! 이 무슨 기묘한 운명인가!" | |||
범용 등장 대사 | |||
" 코오오오" | |||
어시스트 발동 대사 | |||
"체펠리 씨!" ( 윌 A. 체펠리 엔트리) | |||
"스피드왜건!" ( 로버트 E.O. 스피드왜건 엔트리) | |||
"나한테 맡겨 줘!" / "내가 빈틈을 찌를게!" (그 외 엔트리) | |||
모드 발동 대사 | |||
"이겼다고 생각하지 마라!" / "용서 못 해!" | |||
중간 승리 대사[10] | |||
"핫!" | |||
"생명의 진동이 느껴진다!" | |||
특수 등장 대사 | |||
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 | 상대방은 볼드체 없음 | ||
승리 대사는 하늘색으로 | |||
죠나단 죠스타 ( 미러전) | |||
1P: "뭐지? 내가 또 있어?" | 2P: "이... 이것도 훈련이야...!" | ||
1P: "뭐지? 뭐가 어떻게 된 거야!?" | 2P: "파문 에너지를 더 배워야 해...!" | ||
윌 A. 체펠리 | |||
"가르쳐주십시오, 파문을 쓰는 법을!! 어떤 괴로움이라도 견디겠습니다. 어떤 시련이라도 극복하겠습니다!" | " 「호흡」이 일으키는 에너지를 보여주지." | ||
"파문의 요령을... 알 것 같아..." | |||
"용케도 살아남았군, 그 「 돌가면」의 힘으로부터! 하지만 「돌가면의 사내」도 살아 있다네!!" (☆) | "아니?! 앉은 자세에서! 무릎만으로 저런 도약을! 대체 이자는?!" (☆) | ||
"뭐... 뭐라고? 디... 지금... 디오가 살아 있다고...?!" (☆) | |||
로버트 E.O. 스피드왜건 | |||
"나에게는 손가락 네 개 따위 잃어도 상관없는 이유가 있다!" | "이게 어디서 허세 떨고 앉았어──!" | ||
"그것은 아버지를 지키기 위해! 죠스타 가문을 지키기 위해서다! 싸우는 동기의 「격」이 너희와는 달라!" | |||
"저 떡대 좋은 형씨의 살을 도려내고 가진 걸 몽땅 벗겨내!" (☆) | "잠깐! 섣부른 짓 하지 마라! 나는 동양의 독약을 파는 사람을 찾으러 온 것뿐이다!" (☆) | ||
"나는... 아버지를 위해 이곳에 왔다. 당신에게도 부모형제가 있을 거라는 생각이 들었지... 당신의 아버지가 슬퍼할 일은 하고 싶지 않아!" (☆) | |||
디오 브란도 | |||
"디오!" | "해는 저물었다... 네놈 목숨도 저물 때다!!" | ||
"산멸하라, 디오!" | |||
"쥐어짜내주마! 네놈의 생명!" (☆) | "정화해주마! 그 지저분한 야망!" (☆) | ||
"산멸하라, 디오!" (☆) | |||
DIO | |||
"서... 설마! 그... 그럴 수가, 그럴 리가! 디오가! 살아..."[11] | "시간을 초월한 해후란 건가... 죠죠오오...!" | ||
"디오... 이게 진짜 마지막이다..." | |||
"디... 디오?! 그 몸은?!" (☆) | "시간을 초월한 해후란 건가... 죠죠오오...!" (☆) | ||
"디오... 이게 진짜 마지막이다..." (☆) | |||
죠르노 죠바나 (☆) | |||
"이 느낌은... 디오?" | "디오? 지금 디오라고 했나요?" | ||
"닮았어... 그는 혹시...?" | |||
제8부 히가시카타 죠스케 (☆) | |||
"수상한 모습! 새로운 좀비구나! 각오해라!" | "잠깐! 넌 누구지?" | ||
"좀비 따위에게 명예로운 나의 이름을 가르쳐줄 필요는 없지!" |
[1]
4권 표지의 자세.
EoH에서처럼 TVA 색상으로 나왔으며, 가죽견갑은 나오지 않았지만 벨트는 TVA 버전에서 가져왔다.
[설명]
스칼렛 오버드라이브 | 쇼트 어퍼 후 점프해 어퍼로 공격하는 대공기. 상단 공격.
[3]
기존에는 2/2였으나, 패치 이후 1/2로 너프되었다.
[4]
전작인
ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.
[적용대상]
디오 브란도 =
DIO /
바닐라 아이스 /
카즈,
에시디시,
와무우
[6]
스테이지 기믹 발동 조건이 만족되지 않았다면
[7]
이는 봉인된 기술의 커맨드를 누를 때 나오는 공통적인 매커니즘이다.
[8]
실패 시 여기까지만 말한다.
[9]
공교롭게도 디오와 죠나단 모두 최종 상대에게 마무리를 먹인 건 HHA고 중간 상대에게 마무리를 먹인 건 GHA다.
[10]
2선승제 이상에서만 등장.
[11]
이는 유람선에서
왕 첸을 발견하고 했던 대사. 1부
디오 브란도를 쓰러뜨린 시점에서 3부
DIO를 대면한 설정인 듯하다.