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ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터 |
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 시저 안토니오 체펠리를 서술하는 문서.2. 상세
시저 안토니오 체펠리 Caesar Anthonio Zeppeli | シーザー・アントニオ・ツェペリ |
|
캐릭터 일러스트[1] | |
스타일 | 파문 |
모드 | 고고고 |
어시스트 타입 | 설치 [설명] |
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캐릭터 PV |
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ASBR 전용 테마 <고독한 청춘> |
おれが最後にみせるのは代々受け継いだ未来にたくすツェペリ魂だ!人間の魂だ!
내가 마지막으로 보여줄 것은 대대로 전해 내려왔으며 미래에도 이어질 체펠리의 영혼이다! 인간의 영혼이다!
내가 마지막으로 보여줄 것은 대대로 전해 내려왔으며 미래에도 이어질 체펠리의 영혼이다! 인간의 영혼이다!
2022년 8월 27일 트위터를 통해 공개되었다.
말이 많던 신규 녹음 중에선 몇 안되게 옛날이랑 차이가 많이 안 나서 팬들이 좋아하는 편이다.
3. 기술 일람
체력: 950 캐릭터 해금 조건: 없음[3] 특이사항: 파문이 약점인 돌가면의 흡혈귀, 시생인, 기둥 속 사내[적용대상]에게 20% 추가 대미지가 들어간다. / 마지막 라운드 패배 시 다운되지 않고 패배한 경우 원작에서의 피맺힌 비눗방울을 만든 뒤 죽는 모습을 재현하며 주저앉는다. / 2부 스테이지 '투기장'에서 이 캐릭터나 죠셉, 와무우, 에시디시로 플레이하면 리사리사와 카즈가 함께 싸움을 관람. 카즈로 플레이하면 리사리사 혼자서, 리사리사로 플레이하면 카즈 혼자서, 둘로 플레이하면 아무도 없음. / 와무우의 '바람의 프로텍터'에 장풍 계열 공격이 막히지 않는다. |
|
잡기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
공격 버튼 2개 | 파문 스파크 | 110 |
잡기 뒷키 입력 시 뒤로 던진다. |
특수기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
S | 파문의 호흡 | 버튼 지속 도중에는 HH 게이지 상승 | |
재빨리 ↙ or ↓ or ↘ 입력 후 ↖ or ↑ or ↗ | 앉은 자세 그대로 도약 | 일반 점프보다 더 높게 뜀 | |
공중에서 약, 중, 강 | 공중 체인비트 | 강 공격 히트 시 강제다운 | |
필살기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 약 | 샤본 런처 | 30 (6×5) | 공중 사용 가능 |
↓↘→ + 중 or S | 샤본 커터 |
48 (8×6) (약, 중, 강) 80 (8×10) (S) |
모은 시간만큼 유도 추가 최대 1단계로 모을 수 있으며 유도 성능 강화 S로 사용 시 0.5 HH 게이지를 소모하며 탄수와 경직 증가 및 유도 추가 |
↓↘→ + 강 | 샤본 커터 글라이딩 | 40 (8×5) |
모은 시간만큼 유도 추가 최대 2단계로 모을 수 있으며 유도 성능 강화 모으지 않으면 유도 없음 |
↓↓ + 공격 or S | 비눗방울 렌즈 ☆ |
비눗방울: 12 렌즈: 40 (약) 비눗방울: 24 (12×2) 렌즈: 56 (28×2) (중) 비눗방울: 36 (12×3) 렌즈: 72 (24×3) (강) 비눗방울: 60 (12×5) 렌즈: 75 (15×5) (S) |
공중 사용 가능 S로 사용 시 0.5 HH 게이지를 소모하며 탄수가 증가하고 공격이 집중된다. 강도가 높을수록 발사 각도가 상승하는 대신 탄수 증가 어설트 어시스트는 S로 사용 |
→↓↘ + 공격 or S | 맨주먹으로 일격! |
50 (약) 65 (중) 90 (15+75) (강) 65 (10×6+5) (S) |
S로 사용 시 0.5 HH 게이지를 소모하며 슬로우 다운 |
↓↙← + 공격 or S | 파문 킥 |
80 (30+50) (약 지상) 30 (약 공중) 90 (35+55) (중 지상) 35 (중 공중) 100 (40+60) (강 지상) 40 (강 공중) 120 (50+70) (S 지상) 60 (S 공중) |
공중에서 사용 가능 S로 사용 시 0.5 HH 게이지를 소모하며 무적시간 증가 |
←↓↙ + 공격 or S | 「묘족서기」 자세 |
반격기 성공 시 자동으로 스타일리쉬 무브 회피하며 가드 게이지 15% 소모 가드 게이지 15% 이하 시 발동 후 가드 게이지가 0이 된다. S로 사용 시 0.5 HH 게이지를 소모하며 발동 속도 증가 |
|
HHA(하트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 2개 | 샤본 배리어 | 210 (15×6+120) | HH 게이지 1줄 소모 |
GHA(그레이트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 3개 | 새까맣게 감광되어라! |
320 (12+6×40+68) (Lv1) 384 (14.4+7.2×40+81.6) (Lv2) 480 (18+9×40+102) (Lv3) |
HH 게이지 2줄 이상 소모 HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가 |
프레임표 | |||||
기술 | 발동 프레임 | 판정 지속 프레임 | 회수 프레임 | 가드 시 이득 프레임 | 히트 시 이득 프레임 |
약 | 5 | -1 | +3 | ||
중 | 7 | -5 | -1 | ||
강 | 11(2)2 | -8 | -2 | ||
↓ + 약 | 7 | +1 | +5 | ||
↓ + 중 | 7 | -1 | +3 | ||
↓ + 강 | 13 | -5 | |||
↑ + 약 | 11((2)2)×3 | ||||
↑ + 중 | 11 | ||||
↑ + 강 | 13 | ||||
파문 스파크 (기본 잡기) | 7 | +91 | |||
앉은 자세 그대로 도약 | 7 |
3 (앞 점프) 13 (뒤 점프) |
|||
샤본 런처 |
19 (지상) 11 (공중) |
-13 (지상) +1 (공중) |
-9 (지상) +5 (공중) |
||
샤본 커터 |
15 (커터 생성) 41 (날려보내기) |
+1 (중, 강) |
-3 (중, 강) +19 (S) |
||
샤본 커터 글라이딩 | 31 | +5 | +1 | ||
비눗방울 렌즈 | 7 |
31 (약) 33 (중) 37 (강) 35 (S) |
-7 (약) -9 (중) -13 (강) -11 (S) |
-3 (약) -7 (중) -11 (강) -9 (S) |
|
맨주먹으로 일격! |
11 (약) 13 (중) 15(2)2 (강) 9(2)2(2)2(6)2 (S) |
-11 (약) -25 (중) -33 (강) -19 (S) |
|||
파문 킥 |
17(2)2 (약 지상) 15 (약 공중, S 공중) 21(2)2 (중 지상) 19 (중 공중) 25(2)2 (강 지상) 23 (강 공중) 19(2)2 (S 지상) |
-9 (약 지상) -19 (중 지상) -25 (강 지상) -27 (S 지상) |
|||
「묘족서기」 자세 |
17 (약) 15 (중) 13 (강) 3 (S) |
||||
샤본 배리어 (HHA) | 3+13 | -21 | |||
새까맣게 감광되어라! (GHA) | 3+27 | -129 |
4. 게임 내 성능
장점-
우수한 장풍 성능
비눗방울을 이용한 시저의 필살기들은 공격 버튼의 강도에 따라 각도가 다른 방향으로 나가기에, 니가와를 하는 시저를 상대하는 입장에서는 시저의 장풍이 어느 방향으로 날아올지 OX퀴즈를 풀어야 한다. -
우수한 방턴
'맨주먹으로 일격!'과 파문 버전의 '파문 킥'이 리버설로 사용하기 좋다. 특히 '파문 킥'을 가드시키거나 맞출 시에 뒤로 빠지는 모션이 생겨서 구작 시절보다 안정적인 필살기가 되었다. -
우수한 셋업
'비눗방울 렌즈' 깔아두기 심리를 통해, 시저는 콤보 하나를 끝내고 상대가 일어나는 사이에 깔아두기를 통해 다시 콤보를 시동할 수도 있다. 앉아강을 맞춘 후에 사용하면 좋다. 이 외에도 2.3 패치로 '파문 킥'의 공중 버전이 추가되어 공중에서 정역 심리를 걸 수도 있게 되었다.
단점
-
높은 HH 게이지 의존도
시저도 파문 전사답게 HH 게이지를 0.5줄 소모하는 파문 버전의 필살기에 대한 의존도가 높다. 그래서 죠셉은 HHA나 GHA를 사용하는 데에 상당한 제약이 생긴다. -
짧은 리치
시저는 기본기의 리치가 짧아서 약 기본기를 맞춘 것만으로 콤보 한 번을 건지기가 힘들며. 기본기를 이용한 쉬미 또한 쉽지 않다. -
일관적이지 못한 콤보
자기 친구와 비슷한 단점으로, 시저 또한 상대를 공중에 띄운 후의 콤보가 주력이라 상대방의 체격, 스탠드체의 피격 판정, 필드 및 벽에서의 위치 등으로 인해 콤보가 빗나갈 때가 있다. 그래서 어디서는 잘 되던 콤보가 어디서는 끊기는 등 불안정한 구석이 있다.
-
앉은 자세 그대로 도약
체펠리 남작과 공유하는 기술. 상대가 기본기를 SM 회피했을 때 회피용으로 쓰거나 기본기 딜레이 줄이기용으로 간간이 사용된다.
-
샤본 런처
발동 직후 뿌려지는데 탄속도 느린데다가 판정이 오래 남아있어서 다가가기 껄끄럽다. 다만 사거리가 짧고, 대미지는 도트 수준이며, 가까이서 맞추면 오히려 후딜 때문에 딜캣 확정이라 시저가 불리해져 자주 쓸만한 기술은 아니다. 전작과는 달리 이번에는 공중에서의 선후 딜레이가 지상보다 훨씬 짧다. 1.6 패치에서 너프당하기는 했지만 여전히 딜레이가 거의 없는 편.
-
샤본 커터
장풍기지만 느려서 콤보로 이을 수는 없으나 맞추면 상대가 경직에 빠지므로 그 때 달려가서 팰 수 있다. 그리고 멀리서 시전할 경우엔 당연히 안 맞겠지만, 대신 모을수록 호밍력이 추가된다는 이점이 있어 이런 단점도 상쇄 된다. 파문 버전으로 사용 시 상대와의 거리가 화면 끝과 끝이 아닌 이상 횡이동을 4번 이상 해야지만 호밍을 회피할 수 있기에, 시저가 러시를 하러 갈 때는 필수요소.
-
샤본 커터 글라이딩
샤본 커터의 하단 버전이지만 노멀 버전보다 발동도 느린데다가 호밍력도 약하고 장풍도 극하단 부분에 깔리기에 별로 사용되지 않는다.
-
샤본 렌즈
시저가 잠시 후 적을 향해 레이저를 쏘는 렌즈를 허공에 만드는데, 시저의 밥줄 기술 1호로 기상 심리 때 필수로 쓰게 된다. 깔아두면 어쩌다 상대에게 콤보를 맞을 경우에 샤본 렌즈가 상대를 때려줘서 콤보를 캔슬시켜 주기도 하고, 혹은 상대가 점프로 접근하러 왔다가 깔아둔 샤봉 렌즈를 맞고 나가떨어지는 등 의외의 소득이 쏠쏠하다.
다만, 역시 장판기인 다른 기술들[5]은 보통 상대 캐릭터가 접근하면 자동 발동되거나 설치자가 마음대로 발동 시점을 정할 수 있는 반면, 샤본 렌즈는 설치 후 일정 시간이 지나면 자동으로 발동 되는 식인지라 언제쯤 레이저가 발동 될지까지 계산해서 사용할 줄 알아야 한다. 샤본 런처처럼 기본 잡기 등 화면 줌인 연출이 있는 기술에 걸리면 레이저를 맞추더라도 기술이 캔슬되거나 대미지가 안 들어간다.
시저를 어시스트로 많이 기용하는 이유이기도 한데, 어시스트로 기용 시 파문 버전으로 이 기술을 사용한다. 시저를 어시스트로 미리 깔아두면 상대가 레이저 때문에 기본기를 함부로 내밀기가 힘들고, 상대가 시저를 걷어내도 렌즈는 그대로 남아있어서 섣불리 공격하기 힘들다. 어설트 어시스트와 리버설 어시스트의 횟수가 같은 2회이기에, 깔아두기와 버스트를 골고루 사용할 수 있는 게 가장 큰 이점. 그래서 방턴이 약하거나 콤보를 어시스트로 굳이 보완할 필요가 없는 캐릭터들이 가장 선호하는 어시스트 중 하나다.
-
맨주먹으로 일격!
원작에서 골목 양아치 시절에 시비거는 사람에게 꽂은 어퍼컷. 커맨드에서 보이듯 승룡계 대공기지만 리치가 짧은데다 판정도 좋지 못한고, 딜레이까지 있는 이 기술의 특성상 쌩으로 헛지르면 죽음이다. 당연히 원 목적인 대공을 치는 기술로도 그닥 쓸 것이 못 된다. 그러나 이 기술의 진면모는 콤보중에서 발휘되는데, 파문 버전으로 사용 시 범위가 늘어나고 상대가 슬로우 다운에 걸려서 추가타를 넣을 수 있다. 그래도 당연히 콤보 중 2번 이상 사용 시 피격판정이 사라지고 즉시 다운돼서 콤보 마지막엔 파문 킥 -> HHA 루트로 넘어가주는게 좋다.
-
파문 킥
원작에서 와무우에게 마무리 일격으로 쓴 그 발차기. 시저의 밥줄 2호로, 널널한 무적시간으로 무장하여 온갖 기술을 뚫어버리고 상대의 복부를 냅다 차버릴 수 있어 소중한 돌진기이다. 뒤로 빠지는 모션이 추가되어 반격당할 위험이 줄었고, 파문 버전은 더 빠르고 무적 시간이 늘어난다.
맞은 상대가 낙법을 구사할 수 있고, 거리 조절을 잘못하면 상대 앞으로 다가가버리기에 반격당하므로 주의. 다만 맞춘 뒤 HHA를 넣을 수 있어서 콤보 마무리용으로도 많이 활용된다.
2.3 패치 이후 공중 버전이 추가되었는데,
다이브킥 모샨으로 날아오는지라 강제 다운된 상대에게 공중 정역 심리나 스타일리시 가드 심리를 거는 데에 유용하다.* 「묘족서기」 자세전신 반격기. 반격 성공 시 곧바로 SM 회피가 발동된다. 일반 버전은 발동이 느린 탓에 리버설로 써먹으려면 2프레임인 파문 버전으로 이용하는 것이 답.
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HHA 샤본 배리어
가드 시 틈이 없어서 좋은 기술.
각주 안의 대사는 콤보 잇기 용으로 사용하면 전혀 들을 일이 없고, 그렇지 않더라도 상대가 여유롭게 막을 수 있을 정도로 거리를 둔 뒤에 쏘지 않는 이상 전부 듣기 어렵다.
-
GHA 새까맣게 감광되어라!
샤본 커터의... 발전된 응용편! (성공 시) 빛이! 렌즈에서 렌즈로! 새까맣게 감광되어라!
원작에서 와무우를 몰아 넣었던 태양빛 반사 샤본 렌즈. 장풍형이지만 발동이 느려서 딜캣용으로는 쓸 수 없다. 후딜도 상당한 편. 그래도 그나마 화력이 애매한 시저가 어느 정도 대미지를 뽑아낼 수 있게 한다.
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10[8] ~ 1.31[9] ver.
파문 킥 히트 시 뒤로 빠지는 모션이 생겼다. 전작에서 후딜이 흘러넘쳤던 견제기들의 후딜이 삭제되며 콤보에 이용할 수 있게 되었고, 디오 브란도처럼 공중에서 약중강으로 콤보를 넣을 수 있게 되었다.그로 인해 콤보가 전작보다 다채로워졌고 니가와의 성능 또한 대폭 상승했지만, 여전히 애매한 화력이 발목을 잡는다. 그래서 전체적 성능은 초반에는 중에서 중하위 정도로 구작에서와 비슷한 위치 정도로 평가되었으나, 패치 이후 연구가 진행되자 평가가 상승하여 개캐 밑 강캐로 올랐다.
4.1.2. 1.40[10] ~ 1.60[11] ver.
그러나 1.40 패치에서 니가와의 주력기인 비눗방울 계열 기술들이 너프당하기 시작한 뒤로 1.60 패치에서까지 온갖 칼질을 받으면서 상위권 유저들 사이에서는 약캐릭터로 평가가 추락하고 말았다. 다른 강캐릭터들에 비해 시저의 너프가 눈에 띄일 정도.4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00[12] ver. ~
이후 2.10 패치에서 비눗방울 렌즈의 딜레이가 감소하여 렌즈를 무한정 깔아둘 수 있게 되어 오지마 플레이가 강화되면서 다시 개캐로 올랐다. 결국 2.20 패치에서 렌즈가 하나 깔려있는 상태에서 하나 더 깔아둘 경우 기존에 깔아둔 것은 사라지도록 하향을 받았다.2.3 패치에서 파문 킥의 공중 버전이 추가되어 공중 심리가 더 강해졌다. 넘어진 상대에게 공중에서 정역 심리를 걸 수도 있고, 시저가 공중에 뜬 걸 보고 점프 기본기를 의식해 스타일리시 가드를 하려는 상대에게 카운터를 맞출 수도 있다.
5. 패치 내역
-
1.40 패치 내역
'샤본 런처', '샤본 렌즈', '샤본 커터' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정 -
1.41 패치 내역
'파문 킥' 가드시켰을 시 및 놓쳤을 시의 빈틈 증가, 피해량 증가
'파문 킥(S 버전)' 가드시켰을 시 및 놓쳤을 시의 빈틈 증가, 발끈 캔슬 및 HHA 캔슬 불가능, 피해량 증가 -
1.60 패치 내역
'앉은 자세 그대로 도약' 후방 점프 시 '샤본 런처'로 캔슬 불가
공중 '샤본 런처' 장풍 판정 지속 시간 감소, 가드당한 후 착지 딜레이 증가
'파문 킥' 공격 판정 발생 속도 감소, 가드당할 시 빈틈 증가, 히트 수 증가, 피해량 증가
'샤본 커터 글라이딩' 장풍 판정 발생 속도 증가, 딜레이 감소 -
2.00 패치 내역
'파문 킥(S 버전 제외)' 2히트째에서 HH게이지 안 차던 현상 및 파문 속성이 있던 현상 수정 -
2.10 패치 내역
앉아 중 전진거리 소폭 증가
'비눗방울 렌즈' 딜레이 감소
'파문 킥' S 버전 공격 판정 더 빨리 발생
'맨주먹으로 일격!' 딜레이 감소, 중 버전과 강 버전 피해량 증가 -
2.20 패치 내역
'파문 킥' S 버전 무적 판정을 2히트째까지 연장
'비눗방울 렌즈' 연속으로 발동할 때 앞서 발동해둔 것은 소멸하도록 조정 -
2.30(2.31) 패치 내역
'파문 킥' 공중에서도 발동 가능하도록 변경
6. 대사 일람
☆ : ASB 모드 전용 대사캐릭터 선택 대사[원작_대사] | |||
"나는 자랑스러운 체펠리 가문의 사내다." | |||
"지금 갈게." | |||
범용 등장 대사 | |||
"수행의 성과를 시험해주마!" | |||
어시스트 발동 대사 | |||
"죠죠!" ( 죠셉 죠스타 엔트리) | |||
"선생님!" ( 리사리사 엔트리) | |||
"빈틈투성이구만!" / "내가 상대해주마!" (그 외 엔트리) | |||
모드 발동 대사 | |||
"결판을 내주마!" / "너한테 애먹을까보냐!" | |||
중간 승리 대사[14] | |||
"예전이라면 모를까, 이젠 이 시저가 질 턱이 없지!" | |||
"리사리사 선생님의 훈련 효과는 훌륭해!" | |||
특수 등장 대사 | |||
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 | 상대방은 볼드체 없음 | ||
승리 대사는 하늘색으로 | |||
시저 안토니오 체펠리 ( 미러전) | |||
1P: "파문 시련을 이겨내야만 해!" | 2P: "할 수밖에 없어! 살아남기 위한 수행을!" | ||
1P: "강해져야 해... 지금의 『나』보다 더..." | 2P: "반드시 살아남겠어... 나도, 죠죠도..." | ||
윌 A. 체펠리 | |||
"체펠리의 성을 사칭하다니... 용서 못 해!" | "이... 이 청년에게서 어마어마한 재능과 힘이 느껴져...!"[각색A] | ||
"뭐야... 가슴에 벅차오르는... 이 고귀한 마음은...?" | |||
죠셉 죠스타 | |||
"함께 파문 수련을 해주마... 강하게 성장하는 거다... 나도, 너도..."[원작_대사] | "Oh─, No─! 내가 제일 싫어하는 말 1번이 『노력』이고 2번이 『열심』이라고!"[원작_대사] | ||
"대체 뭐야, 이 자식! 역시 종잡을 수 없는 놈이야!" | |||
"힘들걸! 네 파문으로는 이 소녀도 이기지 못해."[원작_대사] (☆) | "헤헤헤, 그럼 너는, 이 비둘기도 못 이길 거다!"[원작_대사] (☆) | ||
"다시 한번 말해주마! 너는 그 소녀도 이기지 못한다!"[원작_대사] (☆) | |||
리사리사 | |||
"당신은 더 강해질 가능성을 품고 있어요..." | "한 수 부탁드립니다!" | ||
"지도 감사합니다!" | |||
와무우 | |||
"이... 이건?! 방금... 뭔가... 보인 것 같았는데... 착각인가...?"[원작_대사] | "네놈은 비눗방울을 사용하는 시저라고 했던가?"[원작_대사] | ||
"이놈들과 「파문」은! 2천 년 전에 이미 만났던 거야!"[각색B] | |||
"좋다!! 이 와무우에게 목숨을 내놓을 자격은 있겠구나!"[원작_대사] (☆) | "나의 멘탈은 지금! 빈민 시절로 돌아갔다! 아버지가 네놈들의 함정에 빠져 돌아가셨던 그 당시로 말이다! 냉혹! 잔인! 그런 내가 네놈을 쓰러뜨려주마!"[원작_대사] (☆) | ||
"네놈이 만든 바람의 프로텍터는 마치 환풍기 같구나! 몸을 지키는 것이 아니라 오히려 내 비눗방울을 빨아들이다니!"[원작_대사] (☆) | |||
에시디시 | |||
"에시디시! 네놈이 여기 나타나다니!"[각색C][28] | "네놈의 「파문」, 조금 마음에 들었다. 덤벼라! 놀아주마." | ||
"강해진 게 느껴져... 리사리사 선생님의 특훈 덕분이야!" | |||
카즈 | |||
"체펠리 가의 인연에 결판을 내겠어! 카즈! 난 너를 쓰러뜨리겠다!"[각색D] | "까불지 말아라... 네놈들에게 미래는 없으니."[각색E] | ||
" 아버지... 원수는 갚았어..." | |||
자이로 체펠리 (☆) | |||
"...있잖아, 어디서 만난 적 있던가? 처음 봤다고 하기엔 남이란 생각이 안 든단 말이지." | "철구라... 재미있는 기술을 사용하는군. 꼭 한판 부탁한다!" | ||
"확실히 묘한 인연이 느껴졌어. 너와, 그 철구 기술에도..." |
[1]
와무우한테 샤봉 커터를 날릴 때의 자세.
EOH 때의 모델링과 일러스트를 재활용하였다.
[설명]
비눗방울 렌즈 | 모양을 바꾼 비눗방울을 대각선 위에 배치했다 일정 시간이 지나면 밑으로 비스듬하게 태양광 레이저를 쏘는 원거리 무기. 상단 공격. 튕겨낼 수 없다.
[3]
전작인
ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.
[적용대상]
디오 브란도 =
DIO /
바닐라 아이스 / 카즈, 에시디시, 와무우
[5]
카쿄인의 '하이에로팬트의 결계',
홀 호스의 '우리한테 덤벼봐!' 등
[6]
들리는 건 '하'지만, 비웃는 의미에서 한 대사이므로 '흥'으로 번역.
[7]
실패 시 및 맞추기 전까지는 "이 놈은 인정 못 해!"하는 대사가 나오지만, 맞추면 이 대사는 아예 생략된다.
[8]
PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0
[9]
PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.1.0
[10]
PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0
[11]
PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0
[12]
PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0
[원작_대사]
[14]
2선승제 이상에서만 등장.
[각색A]
"이
죠죠라는 청년... 재능과 힘에 대한 가능성이 높은 건가!"
[원작_대사]
[원작_대사]
[원작_대사]
[원작_대사]
[원작_대사]
[원작_대사]
[원작_대사]
[각색B]
원래는
2부 스피드왜건이 했던 대사.
[원작_대사]
[원작_대사]
[원작_대사]
[각색C]
"에시디시! 저 놈이 여기까지 와버렸어!"
[28]
사실 이 대사와 원작의 대사는 똑같이 번역해도 문제없다. 미묘하게 다르지만 전하고자 하는 뜻은 같기 때문. 하지만 ASBR의 대사는 면전에 하는 말이고, 원작의 대사는 멀찍이서 상황을 설명하는 것이므로 다르게 해석.
[각색D]
"돌가면 때문에 돌아가신
우리 할아버지, 그리고
너희
할아버지 시절부터 시작된 인연을 끝낼 거야! 내가 저 놈을 죽여버릴 거다!"
[각색E]
"그래도 까불지 마라. 너희들(죠셉, 리사리사)한테 내일은 없다..."