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최근 수정 시각 : 2025-01-22 10:37:57

오버워치 2/패치 노트/14시즌


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 오버워치 2/패치 노트
<colbgcolor=#ef6414><colcolor=#fff> 오버워치 2 패치 노트
2022년 베타 · 1시즌 · 2시즌
2023년 3시즌 · 4시즌 · 5시즌 · 6시즌 · 7시즌 · 8시즌
2024년 9시즌 · 10시즌 · 11시즌 · 12시즌 · 13시즌 · 14시즌
2025년 15시즌

1. 개요2. 콘텐츠 목록
2.1. 신규 영웅2.2. 메인 화면
2.2.1. 신규 광원
2.3. 기간 한정 이벤트2.4. 신규 치장품
2.4.1. 배틀 패스2.4.2. 상점 아이템
2.4.2.1. 1주차2.4.2.2. 2주차2.4.2.3. 3주차2.4.2.4. 4주차2.4.2.5. 5주차2.4.2.6. 6주차2.4.2.7. 7주차2.4.2.8. 8주차
3. 패치 노트
3.1. 2024년 12월
3.1.1. 12월 11일3.1.2. 12월 17일3.1.3. 12월 18일
3.2. 2025년 1월
3.2.1. 1월 8일3.2.2. 1월 22일
4. 평가5. 기타

1. 개요

||<-2><table width=600px><table align=center><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47><table color=#ea6716>
||
14시즌 트레일러
파일:라인하르트_신화스킨_토르.jpg
파일:오버워치2 14시즌.jpg
신화 스킨 - 토르 라인하르트 테마 - 북유럽 신화

한국 시각 기준으로 2024년 12월 11일부터 2025년 2월 ??일까지 진행되는 14시즌의 패치 노트 목록.

2. 콘텐츠 목록

2.1. 신규 영웅

14시즌 신규 영웅
파일:Dark_Circle_Tank.svg 해저드

2.2. 메인 화면

2.2.1. 신규 광원

2.3. 기간 한정 이벤트

2.3.1. 환상의 겨울나라

2.3.2. 푸른 뱀의 해

2.3.3. 오버워치 2 X 아바타: 아앙의 전설

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치 2 X 아바타: 아앙의 전설 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.3.4. 오버워치: 클래식

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치: 클래식 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2017년의 6시즌 메르시 부활메타 밸런스로 진행되는 기간 한정 이벤트.

2.4. 신규 치장품

2.4.1. 배틀 패스

2.4.2. 상점 아이템

2.4.2.1. 1주차
2.4.2.2. 2주차
2.4.2.3. 3주차
2.4.2.4. 4주차
2.4.2.5. 5주차
2.4.2.6. 6주차
2.4.2.7. 7주차
2.4.2.8. 8주차

3. 패치 노트

3.1. 2024년 12월

3.1.1. 12월 11일

2024년 12월 10일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 12월 11일

14시즌: 해저드
대의를 위해 무질서를 신봉하는 신규 스코틀랜드 돌격 영웅, 해저드와 함께 짜릿함이 폭발하는 시즌을 준비하세요. 2-2-2 조합으로 팀워크와 시너지를 발휘할 수 있는 6대6 역할 고정 이벤트에서 과거와 현재의 영웅을 개성 있게 조합하여 자신의 능력을 시험해 보세요. 또한, 프리미엄 배틀 패스로 신화 토르 라인하르트가 되어 신의 망치를 휘두르고 최대 5종의 전설 스킨을 획득하세요. 원작의 향수와 꾸미기 아이템, 역동적인 게임플레이가 담긴 14시즌에서 여러분이 멋지게 전장을 지배하고 경쟁의 위험 요소가 되어 게임을 즐기는 데 필요한 모든 것을 준비했습니다!

2024 환상의 겨울나라
다시 돌아온 환상의 겨울나라가 연말연시를 맞아 인기 게임 모드와 독점 보상을 선사합니다! 메이의 눈싸움 대작전부터 얼음땡 섬멸전까지, 모두가 즐길 수 있는 콘텐츠를 준비했습니다. 1월 8일까지 진행되는 이벤트에서 도전 과제를 완료하고 겨울 캐주얼 한조 스킨을 비롯해 다양한 시즌 보상을 획득하세요.

6대6 역할 고정 체험
과거의 향수와 전략이 뒤섞인 6대6 역할 고정 체험을 통해 오버워치 2의 진화를 경험해 보세요. 이 독특한 게임 모드에 뛰어들어 6인 팀의 역동성을 경험하고, 동시에 체계적인 게임플레이를 유지하며 최신 오버워치 2의 영웅들과 기술이 클래식 팀 형식에 어떻게 적용되는지 확인해 보세요.

영웅 연마 - 애쉬
1월 15일, 애쉬의 영웅 연마 코스가 게임에 등장합니다. 저격 실력을 연습하고 밥을 호출해 함께 전투를 치르세요.

영웅 업데이트
공격 역할 지속 능력
전역 투사체 크기 보너스
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 공격 역할의 지속적인 위협을 더욱 의미 있게 만들기 위해 전투 중 생명력 치유 속도를 늦춰 지속 능력의 위력을 높였습니다. 동시에 적중률과 이동 시간이 긴 투사체의 적중 확률을 약간 낮췄습니다.}}}''

돌격
둠피스트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 최근 로켓 펀치의 벽 충돌 각도가 증가하며 일관성이 높아져, 둠피스트의 상당히 위협적인 영웅이 됐습니다. 이를 고려해 지진 강타에서 생존력을 일부 제거했습니다.}}}''
지진 강타
  • 충격파 사거리가 18미터에서 15미터로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 6초에서 6.5초로 증가했습니다.
해저드
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 해저드는 체험 기간 동안 다소 미흡한 성능을 선보였지만 커뮤니티의 피드백은 대체로 긍정적이었습니다. 기본 발사의 공격력을 높여 본스퍼가 보다 일관성 있고 안정적으로 적을 마무리할 수 있는 도구가 될 수 있도록 기술을 조정했습니다. 날카로운 저항은 3인칭 시점으로 사용하다 보니 보호 효과가 일관되지 않게 느껴지기도 했죠. 이 문제를 해결하기 위해 전방 차단 각도를 넓혀 해저드를 더욱 안정적으로 보호할 수 있도록 했습니다. 또한 날카로운 저항의 피해량을 조금 낮춰 본스퍼의 피해량 및 보호 범위의 균형을 맞췄습니다. 그리고 가시벽을 더 강화해 강력한 효과를 부여하고, 잦은 밀쳐내기로 인한 불만을 최소화하기 위해 밀쳐내기 효과의 재발동 시간을 늘렸습니다.}}}''
본스퍼
  • 가시당 피해량이 6.75에서 7.5로 증가했습니다.
  • 일제 사격 시 중앙 투사체가 더 이상 무작위로 발사되지 않고 항상 직선으로 발사됩니다.
날카로운 저항
  • 날카로운 저항의 보호 각도가 104도에서 180도로 증가했습니다.
  • 초당 공격력이 75에서 70으로 감소했습니다.
덤벼들기
  • 기본 발사와 빠른 근접 공격 후 회복 시간이 0.3초에서 0.5초로 증가했습니다.
가시벽
  • 생명력이 350에서 400으로 증가했습니다.
  • 밀쳐내기 공격력이 40에서 50으로 증가했습니다.
  • 피해 간격이 대상당 1.5초에서 1.75초로 증가했습니다.
가시 소나기
  • 가시 소나기를 시전할 때 잃는 공중 운동량이 90%에서 50%로 감소했습니다.
벽 넘기
  • 벽 넘기가 발동되는 최소 장애물 높이가 1.75미터에서 1.25미터로 낮아져, 낮은 장애물을 더 안정적으로 넘을 수 있게 되었습니다.
마우가
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 지난 패치의 돌파 변경 사항은 마우가의 플레이 스타일을 더욱 활발하게 만드는 데 큰 도움이 됐습니다. 돌파 변경으로 늘어난 생존력의 균형을 맞추기 위해, 마우가의 방어력 중 일부를 일반 생명력으로 다시 전환했습니다.}}}''
  • 기본 방어력이 200에서 150으로 감소했습니다.
  • 기본 생명력이 375에서 425로 증가했습니다.
오리사
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 오리사의 효율성이 예상보다 떨어지기는 했지만, 방어 강화의 열기 감소 메커니즘을 제거함으로써 탄약 자원이 더욱 의미 있게 되어 게임플레이에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 방어력과 생명력 손실은 일부 회복시키면서 이러한 변화는 유지하기로 했습니다. 또한, 대지의 창 궁극기가 더 효과적일 수 있다고 판단하여, 이제 더 먼 거리의 적을 끌어들일 수 있지만 피해 범위는 유지하도록 했습니다. 따라서 해당 지역에서 벗어나기가 더 어려워지지는 않을 것입니다.}}}''
  • 방어력이 300에서 325로 증가했습니다.
  • 기본 생명력이 175에서 150으로 감소했습니다.
대지의 창
  • 끌어당기는 범위가 8.5미터에서 10.5미터로 증가했습니다.
라마트라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이제 탐식의 소용돌이가 고속 운동성 기술을 처리하는 데 더 효과적이지만, 라인하르트의 돌진이나 D.Va의 부스터처럼 일정 시간 동안 지속적으로 이동하는 기술에는 큰 영향을 미치지 않도록 변경했습니다.}}}''
탐식의 소용돌이
  • 이제 대상에 처음 영향을 줄 때 수평 운동량을 잠시 중단시킵니다.
  • 이제 감속 역장이 시야 내 방벽을 무시합니다.
윈스턴
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 윈스턴의 도약은 이제 대상 바로 옆에 착지할 때의 보상을 높여 최대 공격력이 높아졌지만, 더 멀리 착지할 때는 여전히 공격력이 감소합니다.}}}''
점프 팩
  • 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.

공격
애쉬
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이동 봉인 기술에 의해 애쉬가 무력화되었을 때 충격 샷건의 일관성이 없어지는 문제가 있었습니다. 이제 애쉬는 정크랫의 강철 덫 등 이동 기술이 잠긴 상태에선 충격 샷건을 사용하여 적을 밀쳐낼 순 있지만, 자신은 움직일 수 없습니다.}}}''
충격 샷건
  • 이제 이동 봉인 기술에 영향 받은 상태에서도 충격 샷건을 활성화할 수 있지만, 애쉬를 움직일 수는 없습니다.
파라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 파라는 높은 비행 기동성과 폭발 피해로 인해 많은 플레이어가 다루기에 까다로운 영웅입니다. 파라의 수평 이동 재사용 대기시간 빈도를 줄여 사용 시 위치 선정에 조금 더 신경을 쓸 수 있도록 했습니다.}}}''
급속 추진
  • 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.
소전
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 소전은 최근 에너지 획득 속도를 높이고 분열 사격의 위력을 일부 조정했지만, 보조 발사의 임팩트가 부족해 "레일건을 든 영웅"이라는 핵심 게임플레이 의도가 미약해졌습니다. 현재 피해량을 일부 늘리고 있으며, 최종적으로 얼마나 더 강해질지 계속 지켜볼 예정입니다.}}}''
레일건
  • 보조 발사 공격력이 1~100에서 20~120으로 증가했습니다.
솔저: 76
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 솔저의 효율성이 약간 증가하는 건 환영할 일입니다. 공격 역할의 지속 능력이 변경되었으므로 생체장을 더 많이 사용할 수 있을 것입니다.}}}''
생체장
  • 재사용 대기시간이 18초에서 15초로 감소했습니다.
시메트라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 시메트라는 꽤 좋은 성능을 보여주고 있지만, 순간이동기 같은 흥미로운 기술을 파괴하기 더 어렵게 해 팀플레이를 더욱 활성화하려 합니다.}}}''
순간이동기
  • 기본 보호막이 200에서 250으로 증가했습니다.
토르비욘
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 포탑의 피해량을 더 늘리지 않는 선에서 포탑의 효율을 높이고자 했습니다. 이제 포탑을 신속하게 설치할 수 있어 더 빠른 게임플레이 속도에 맞춰 포탑 재배치가 가능해집니다. 또한 토르비욘이 높은 생명력을 가지게 되는 심각한 문제를 수정했으며, 다시 한 번 대장간 망치로 적에게 공포를 안겨줄 수 있도록 했습니다.}}}''
대장간 망치
  • 공격력이 55에서 70으로 증가했습니다.
포탑 설치
  • 설치 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
  • 기본 생명력이 225에서 250으로 증가했습니다.
벤처
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 공중으로 날아오르는 동안 잠복을 자주 발동하는 경향이 있기 때문에, 벤처의 재사용 대기시간 주기를 보다 일관성 있게 변경하여 편의성을 향상하였습니다.}}}''
드릴 돌진
  • 이제 플레이어가 땅속에 있지 않아도 잠복이 활성화되어 있을 때 재사용 대기시간이 더 빨라집니다.

지원
바티스트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 치유 파동의 설정값을 조정하면 팀원을 더욱 훌륭히 지원할 수 있게 되며 바티스트의 생존 능력 또한 향상될 것입니다.}}}''
치유 파동
  • 재사용 대기시간이 15초에서 14초로 감소했습니다.
  • 범위가 10미터에서 12미터로 증가했습니다.
브리기테
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 브리기테의 격려 활성 시간을 제한하기 위해 지속 시간을 줄였지만, 초당 치유량은 그대로 유지하여 격려를 계속 발동해도 치유량에 영향을 받지 않도록 했습니다.}}}''
격려
  • 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
일리아리
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 일리아리의 태양 작렬은 적이 효과를 회피하는 기술 때문에 효과적으로 사용하기 힘들 수 있습니다. 범위를 늘리면 궁극기의 일관성과 전반적인 효용이 향상될 것입니다.}}}''
태양 작렬
  • 폭발 반경이 8미터에서 10미터로 증가했습니다.
루시우
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 루시우의 생명력 조정으로 인해 전투에서의 생존력에도 영향이 있었습니다. 이번 변경으로 자가치유 능력이 향상되어 전투 지속성이 늘어날 것입니다. 또한, 이제 공중에서 소리 방벽 사용 시 더 빠르게 떨어지므로 더 높은 위치에서 더 빠르게 반응하고 안전하게 사용할 수 있습니다.}}}''
분위기 전환!
  • 자가 치유 감소 효과가 60%에서 40%로 감소했습니다.
소리 방벽
  • 이제 공중에서 사용 시 더 빠르게 떨어집니다.

사용자 지정 게임 업데이트
버그 수정
전장
아누비스 신전
영웅
브리기테
해저드
메르시
모이라
라인하르트

3.1.2. 12월 17일

2024년 12월 13일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 12월 17일


핫픽스 밸런스 업데이트
돌격
해저드

가시 소나기
  • 궁극기 비용이 13% 증가했습니다.

공격
소전

레일건
  • 기본 발사 속도가 16에서 15로 감소했습니다.
분열 사격
  • 이제 에너지를 생성하지 않습니다.
오버클럭
  • 에너지 충전율이 초당 120에서 100으로 감소했습니다.

3.1.3. 12월 18일

2024년 12월 17일
오버워치 2 6대6 체험 - 2024년 12월 18일


6대6 체험 - 2-2-2 역할 고정
6대6 역할 고정 체험으로 오버워치의 뿌리로 돌아가세요. 특정 기간 동안 2-2-2 팀 구성이 돌아옵니다. 이 모드는 기존의 역동적인 6인 팀 대결이 선보이던 게임의 재미에 오버워치 2의 최신 영웅 및 기술의 전략적 깊이를 더했습니다. 지금 뛰어들어 새로운 전략의 균형, 적응도, 순수한 팀 시너지를 체험해 보세요. 오늘날의 오버워치 게임플레이가 클래식 형식에서 얼마나 빛을 발하는지 직접 확인해 볼 수 있습니다.

체험 모드 변경 사항
6대6 형식 수용을 위해, 6대6 형식에서 능력을 더 잘 펼칠 수 있도록 여러 영웅의 밸런스를 조정했습니다. 이 변경 사항은 해당 모드에만 적용되며, 12월 11일 패치의 가장 최근 영웅 밸런스를 기준으로 조정됩니다.

일반
돌격
돌격 역할 지속 능력
D.Va
  • 기본 생명력이 225에서 350으로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 325에서 300으로 감소했습니다.
융합포
  • 무기 산탄 범위가 3.375도에서 4도로 증가했습니다.
  • 이동 속도 감소 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다.
방어 매트릭스
  • 최대 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
부스터
  • 재사용 대기시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다.
마이크로 미사일
  • 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
둠피스트
  • 기본 생명력이 375에서 425로 증가했습니다.
지진 강타
  • 재사용 대기시간이 6.5초에서 7.5초로 증가했습니다.
파워 블락
  • 최대 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
최선의 방어는...(지속 능력)
  • 대상당 추가 생명력 획득량이 40에서 35로 감소했습니다.
  • 최대 일시적 추가 생명력이 200에서 150으로 감소했습니다.
해저드

날카로운 저항
  • 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.
  • 충전 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
가시벽
  • 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
  • 내구도가 400에서 500으로 증가했습니다.
정커퀸
  • 기본 생명력이 375에서 425로 증가했습니다.
지휘의 외침
  • 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
아드레날린 촉진
  • 부상 피해로 얻는 자가 치유량 조정이 2.5배에서 1.0배로 감소했습니다.
마우가
  • 기본 방어력이 150에서 100으로 감소했습니다.
  • 기본 생명력이 425에서 450으로 증가했습니다.
돌파
  • 재사용 대기시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
  • 발구르기 공격력이 75에서 60으로 감소했습니다.
터질 듯한 심장
  • 아군의 생명력 흡수량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 15초에서 17초로 증가했습니다.
케이지 혈투
  • 최대 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
오리사
  • 기본 방어력이 325에서 250으로 감소했습니다.
  • 기본 생명력이 150에서 250으로 증가했습니다.
개량형 융합 기관포
  • 이제 25미터부터 공격력 저하가 시작됩니다.
투창
  • 최대 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
방어 강화
  • 더 이상 치명타 피해에 면역이 아닙니다.
라마트라
  • 기본 생명력이 250에서 375로 증가했습니다.
공허 방벽
  • 재사용 대기시간이 13초에서 16초로 증가했습니다.
네메시스 형태
  • 추가 방어력이 300에서 200으로 감소했습니다.
라인하르트
  • 기본 생명력이 250에서 325로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 300에서 225로 감소했습니다.
  • 불굴 지속 능력이 다시 추가되었고, 밀쳐내기가 30% 감소했습니다.
방벽 방패
  • 내구도가 1500에서 2000으로 증가했습니다.
돌진
  • 재사용 대기시간이 7초에서 10초로 증가했습니다.
  • 방향 전환이 50% 감소했습니다.
화염 강타
  • 기술 충전 횟수가 2에서 1로 감소했습니다.
대지분쇄
  • 거리가 25미터에서 20미터로 감소했습니다.
로드호그
  • 기본 생명력이 600에서 650으로 증가했습니다.
고철총
  • 보조 발사에 공중 폭발 투사체가 추가되었습니다.
  • 기본 발사에서 4개의 대형 중앙 투사체가 제거되었습니다.
  • 기본 발사 발당 산탄 투사체 개수가 16개에서 25개로 증가했습니다.
  • 산탄당 피해량이 6.25에서 6.5로 증가했습니다.
  • 치명타 피해량 배율이 1.5배에서 2배로 증가했습니다.
사슬 갈고리
  • 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
숨 돌리기
  • 기본 단축키가 보조 발사에서 기술 2로 변경되었습니다.
  • 최대 치유량이 400에서 325로 감소했습니다.
  • 피해 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 더는 자원 기반이 아닌 8초로 변경됩니다.
돼재앙
  • 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
돼지우리
  • 능력이 제거되었습니다.
시그마
  • 기본 보호막 내구도가 275에서 250으로 감소했습니다.
실험용 방벽
  • 내구도 충전율이 초당 85에서 100으로 증가했습니다.
강착
  • 공격력이 120에서 100으로 감소했습니다.
윈스턴
  • 기본 생명력이 225에서 350으로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 250에서 200으로 감소했습니다.
테슬라 캐논
  • 더는 방어력의 피해 감소 효과를 무시하지 않습니다.
  • 보조 발사 충전 시간이 0.85초에서 1.1초로 증가했습니다.
  • 보조 발사 탄환 비용이 12에서 25로 증가했습니다.
점프 팩
  • 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
방벽 생성기
  • 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.
원시의 분노
  • 최대 생명력 획득량이 700에서 500으로 감소했습니다.
레킹볼
  • 기본 보호막 내구도가 제거되었습니다.
  • 기본 생명력이 300에서 500으로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 175에서 150으로 감소했습니다.
적응형 보호막
  • 더는 아군에게 보호막을 전달할 수 없습니다.
  • 반경이 13미터에서 8미터로 감소했습니다.
  • 대상당 추가 생명력이 100에서 75로 감소했습니다.
파일드라이버
  • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
자리야
  • 기본 생명력이 175에서 225로 증가했습니다.
입자 방벽
  • 더 이상 방벽 씌우기와 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 생명력이 225에서 200으로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 2.25초에서 2초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소했습니다.
방벽 씌우기
  • 생명력이 225에서 200으로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 2.25초에서 2초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.

공격
공격 역할 지속 능력
애쉬

B.O.B.
  • B.O.B.의 생명력이 1,000에서 1,200으로 증가했습니다.
캐서디

피스키퍼
  • 피스키퍼 난사 보조 발사 공격력이 45에서 50으로 증가했습니다.
에코

광선 집중
  • 생명력이 낮은 대상에 대한 피해량 배율이 3.5배에서 4배로 증가했습니다(200 DPS).
복제
  • 더는 복제한 대상의 최대 생명력을 갖지 않습니다.
한조

폭풍활
  • 발당 최대 충전에 걸리는 시간이 0.8초에서 0.72초로 감소했습니다.
메이

빙벽
  • 빙벽 내구도가 250에서 300으로 증가했습니다.
솔저: 76

펄스 소총
  • 공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.
토르비욘

포탑 설치
  • 공격력이 13에서 15로 증가했습니다.
트레이서

펄스 쌍권총
  • 감소율 사거리가 10미터에서 12미터로 증가했습니다.
위도우메이커
  • 기본 생명력이 200에서 225로 증가했습니다.

지원
아나

생체 소총
  • 탄창 크기가 15에서 12로 감소했습니다.
생체 수류탄
  • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
수면총
  • 돌격 영웅에 대해 지속 시간이 감소하지 않습니다.
  • 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
바티스트

치유 파동
  • 더는 최대 생명력이 50% 미만으로 떨어진 아군을 두 배로 치유하지 않습니다.
  • 즉시 치유량이 40에서 50으로 증가했습니다.
  • 5초 동안 지속 치유량이 40에서 100으로 증가했습니다.
불사 장치
  • 드론 내구도가 125에서 150으로 증가했습니다.
일리아리

태양 소총
  • 최대 공격력이 70에서 75로 증가했습니다.
  • 최소 공격력이 20에서 25로 증가했습니다.
치유의 태양석
  • 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
주노

펄사 어뢰
  • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
하이퍼 링
  • 최대 지속 시간이 6초에서 4.5초로 감소했습니다.
궤도 광선
  • 최대 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
키리코

치유의 부적
  • 회복 시간이 0.9초에서 0.8초로 감소했습니다.
  • 투사체당 치유량이 13에서 14로 증가했습니다.
라이프위버

치유의 꽃
  • 최대 치유량이 80에서 90으로 증가했습니다.
연꽃 단상
  • 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
생명의 나무
  • 최대 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
  • 최대 체력이 1200에서 1400으로 증가했습니다.
젠야타

파괴의 구슬
  • 탄창 크기가 25에서 20으로 감소했습니다.
조화의 구슬
  • 대상이 시야에서 벗어난 후 사라지기까지 걸리는 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
부조화의 구슬
  • 대상당 재사용 대기시간이 사라졌습니다.
  • 대상이 시야에서 벗어난 후 떨어지기까지 걸리는 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
밀어차기(지속 능력)
  • 밀쳐내기 효과가 20% 감소했습니다.
  • 더는 빠른 근접 공격력을 증가시키지 않습니다.

3.2. 2025년 1월

3.2.1. 1월 8일

2025년 1월 7일
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 1월 8일


핫픽스 밸런스 업데이트
영웅 밸런스 핫픽스입니다. 2024년 12월 20일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.

영웅 밸런스 업데이트
이 영웅 밸런스 업데이트는 기본 게임 모드에만 적용되며 6대6 체험에는 적용되지 않습니다.

돌격
해저드

날카로운 저항
  • 피해 감소 효과가 75%에서 65%로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.

공격
소전

레일건
  • 에너지 감소가 시작되기까지 걸리는 시간이 12초에서 9초로 감소했습니다.
위도우메이커

죽음의 입맞춤
  • 저격 사격이 이제 전반적인 투사체 크기 증가 효과에 영향을 받지 않습니다.

3.2.2. 1월 22일

2025년 1월 21일
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 1월 22일


푸른 뱀의 해 시즌 이벤트
푸른 뱀의 해인 설날을 맞아 오버워치 2에서 전략과 은신, 기술이 한데 어우러진 즐거운 게임 모드, 꼭꼭 숨어라와 함께 현상금 사냥꾼, 깃발 뺏기를 즐기며 푸른 뱀의 해를 기념해 보세요. 이벤트 도전 과제를 완료하고 설날의 기쁨과 활기를 담은 설날 테마 꾸미기 아이템 등 특별한 보상을 획득하세요. 더 빠르게 상대를 제압하고, 최후의 생존자가 될 기회를 놓치지 마세요!

2025 발렌타인 데이
다시 돌아온 사랑은 화살을 타고 게임 모드에서 사랑을 향해 조준하고 그 속으로 다시금 빠져보세요. 이 팀 데스매치에서는 네 명의 큐피드 한조로 구성된 팀이 서로 대결을 펼칩니다! 늘 주위를 살피고 조심하세요. 모든 플레이어가 한조의 갈래 화살 기술을 사용할 수 있으니, 구석에 숨었다고 안심하면 안 됩니다. 2월 5일부터 2월 19일까지 진행하는 이 이벤트에 여러분도 또 다시 빠져들게 될 거예요.

6대6체험 - 최소 1명, 최대 3명
많은 사랑을 받았던 6인 팀 방식을 새롭게 변형한 모드를 통해 오버워치의 근본으로 돌아가 보세요. 최소 1명, 최대 3명 구성의 6대6 모드는 추억을 불러일으키는 향수와 현대적인 게임플레이의 역동성을 결합한 독특한 체험으로, 체계적인 팀 조합과 함께 경기 중 역할을 바꿀 수 있는 유연성을 제공합니다. 여러분의 참여는 오버워치 2 게임플레이의 미래를 그려나가는 데 도움이 됩니다. 그러니 이번 체험에 참여하고 의견을 남길 수 있는 기회를 놓치지 마세요.

오버워치 클래식 - 부활 메타
오버워치 클래식 - 부활 메타는 오버워치 역사상 가장 상징적인 동시에 혼란스러웠던 시기 중 하나로 돌아갑니다. 번개처럼 빠른 부활로 팀 전투의 판을 재정립하던 메르시의 전설적인 "부활" 게임플레이와 함께 공격 둠피스트, (보호막 생성기를 사용하는) 시메트라 같은 영웅이 전장으로 화려하게 복귀합니다. 향수를 불러일으키는 전략과 예측할 수 없는 접전으로 가득한 오아시스, 아이헨발데, 쓰레기촌 등 인기 전장에 발을 내딛어 보세요.

신규 신화 무기 - 애쉬의 납장미
최신 신화 무기, 애쉬의 납장미를 만나 보세요. 리드 로즈 저택에서 자란 애쉬는 그야말로 완벽한 딸이 되리라는 기대를 받았죠. 하지만 그녀의 부모님은 완벽한 장미를 바라면서도 애쉬의 가시를 예상하지 못했습니다. 마치 애쉬 자신처럼, 이 신화 무기는 아름다우면서도 치명적입니다. 적을 처치하며 반항적인 본성을 받아들일수록 애쉬가 본래의 모습으로 피어납니다! 1레벨에서 플레이어는 애쉬의 기본 신화 무기를 잠금 해제할 수 있습니다. 2레벨에서는 무기 반응과 신화 HUD가 잠금 해제되고, 3레벨에서는 애쉬가 상대를 향해 도발적으로 장미를 던질 수 있는 '사랑의 꽃'을 사용할 수 있습니다. 4레벨에는 적을 처치하면 장미 꽃잎이 터지는 처치 효과를 얻습니다.

경쟁전 업데이트
경쟁전 드라이브 경쟁전 보상
2024년도 경쟁전이 마무리되는 14시즌은 경쟁전 포인트를 비취 무기 변형으로 교환할 수 있는 마지막 기회입니다. 14시즌이 종료되면 누적된 경쟁전 포인트는 모두 기존 경쟁전 포인트로 전환되어 황금 무기 변형으로 교환할 수 있습니다. 15시즌부터는 비취 무기 변형을 획득할 수 없습니다.

영웅 업데이트
이 영웅 밸런스 업데이트는 기본 게임 모드에만 적용되며 6대6 체험 및 오버워치 클래식에는 적용되지 않습니다.
돌격
라마트라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 라마트라는 다른 근거리 돌격 영웅에 비해 성능이 저조했습니다. 방어력을 조금만 강화하면 핵심적인 게임 플레이를 변경하지 않고도 꼭 필요한 성능 향상을 제공할 것입니다.}}}''
  • 기본 방어력이 75에서 100으로 증가했습니다.
윈스턴
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 윈스턴의 다이브 플레이 잠재력이 적의 생명력 증가에 영향을 받았습니다. 테슬라 캐논 보조 발사의 공격력을 높이고 탄약을 더 많이 제공하여, 윈스턴이 자주 재장전할 필요 없이 적을 추적하여 마무리할 수 있게 할 것입니다.}}}''
테슬라 캐논
  • 탄창 크기가 100에서 120으로 증가했습니다.
  • 보조 발사의 최대 충전 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.
원시의 분노
  • 궁극기 능력 비용이 12% 증가했습니다.
해저드
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 최신 돌격 영웅의 기동성이 조금 과할 정도로 위협적으로 파악됩니다. 덤벼들기의 재사용 대기시간을 증가시키면 해저드가 조금 더 신중하게 상대의 후방을 노려 뛰어들게 될 것입니다.}}}''
덤벼들기
  • 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.

돌격
에코
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 최근 에코의 성능이 다소 떨어졌기 때문에, 광선 집중의 기본 공격력을 높였습니다. 이 변경으로 적의 생명력을 아슬아슬하게 몰아붙이기가 더 쉬워질 겁니다.}}}''
광선 집중
  • 생명력이 50% 이상인 대상에 대한 초당 공격력이 50에서 75로 증가했습니다.
트레이서
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 트레이서는 펄스 쌍권총의 피해량이 감소된 이후, 덜 위협적인 영웅이 되었습니다. 산탄 범위를 줄이면 조금 더 긴 사거리에서 더 일관적인 피해를 입힐 수 있을 겁니다.}}}''
펄스 쌍권총
  • 산탄 범위가 15% 감소했습니다.

지원
아나
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 최근 소총에 있었던 변경으로 아나는 매우 강력한 지원 영웅이 되었습니다. 생체 수류탄의 공격력을 줄이면 아나의 일부 한계점을 조정하고 유지력에도 약간에 영향을 미칠 것입니다.}}}''
생체 수류탄
  • 폭발 피해량과 치유량이 90에서 75로 감소했습니다.
일리아리
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 일리아리는 치유의 태양석이 없으면 아군을 치유하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 보조 발사의 최대 자원을 늘리면 특정 순간에 아군을 더 효과적으로 지원할 수 있을 겁니다.}}}''
태양 소총
  • 보조 발사의 최대 자원이 3초에서 3.5초로 증가했습니다.
주노
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 주노의 궁극기는 아군이 효과적으로 기술을 이용할 때 너무 강력합니다. 지속 시간과 피해 증폭을 모두 줄이면 궁극기의 위력이 줄어들 겁니다.}}}''
궤도 광선
  • 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
  • 피해 증폭 효과가 35%에서 30%로 감소했습니다.

버그 수정
일반
전장
서킷 로얄
영웅
바스티온
해저드
솜브라
젠야타

4. 평가

오버워치 2 역대급 사기 영웅 해저드가 출시되고 온갖 핵쟁이들이 창궐한 시기에 블리자드는 연말연시 휴가로 아무런 조치도 없이 한 달 넘도록 방치해버려 오버워치 2 역사에 손에 꼽을 정도로 평가가 매우 안 좋다. 해외에서는 마블 라이벌즈 출시로 오버워치 흥행에 큰 타격을 입었는데도 정신을 못차렸다는 반응이 대부분.[1]

휴가를 시작하기 전에도 이미 해저드 지표가 하늘을 찌르고, 핵쟁이들이 날뛰는데도 의도적으로[2] 놔두었기 때문에 블리자드의 실책과 비판은 피하기 어렵다.

5. 기타


[1] 현재 오버워치 공식 유튜브 채널 영상과 커뮤니티 게시물 댓글창에는 마블 라이벌즈의 영웅들의 궁극기 대사 도배를 이용한 조롱이 수두룩하게 달리는 등 여론이 심각하게 악화된 상황이다. [2] 해저드 사전 테스트 당시 승률은 47~50%로 숙련도를 고려하면 이상적이었으나, 블리자드는 이에 만족하지 못하고 대규모 버프를 강행했고 기어이 55~56%의 매우 높은 승률을 기록하여 오버워치 2 역사상 사기 영웅으로 랭커 페이지를 도배시켰다. # [3] 전체적인 스킨 컨셉을 보면 북유럽 신화에 가깝긴 하다.